Komputer nie gryzie poradnik dla babci i dziadka Poradnik opracowany przez uczniów klasy VI b Szkoły Podstawowej im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy w ramach udziału w akcji: 1
SPIS TREŚCI: Wstęp..... 3 1. Ogólna budowa komputera.. 5 2. Uruchamianie i wyłączanie komputera.. 7 3. Mysz komputerowa zasady działania.. 9 4. Sposób wprowadzania znaków za pomocą klawiatury.. 11 5. Pulpit... 15 6. Windows XP pierwsze kroki.... 17 7. Windows 7 pierwsze kroki.... 21 8. Program antywirusowy dlaczego jest taki ważny.. 23 9. Przeglądarka internetowa ogólny opis i przeznaczenie..... 24 10. Przydatne strony internetowe.. 25 11. Programy niezbędne do codziennego użytkowania komputera. 27 12. Wykaz źródeł... 29 2
WSTĘP Komputer nie gryzie poradnik dla babci i dziadka został opracowanych przez uczniów klasy VI b Szkoły Podstawowej im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy pod opieką wychowawczyni, mgr Małgorzaty Skowrońskiej Bizan. Poradnik powstał w ramach udziału w akcji. Jednym z zadań dla uczestników akcji było planowanie i realizacja Projektu edukacyjnego 2.0. Niniejszy poradnik jest właśnie efektem projektu klasy VI b. 3
ROZDZIAŁ 1. Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy Ogólna budowa komputera I. Komputer stacjonarny (zestaw komputerowy) Komputery stacjonarne składają się z jednostki centralnej, która stanowi serce komputera oraz urządzeń wejściowych i urządzeń wyjściowych. URZĄDZENIA WEJŚCIOWE URZĄDZENIA WYJŚCIOWE JEDNOSTKA CENTRALNA Głównym elementem komputerów stacjonarnych jest jednostka centralna, w której znajdują się najważniejsze podzespoły. To one sprawiają, że w komputerze możemy przechowywać różne informacje oraz powodują, że komputer myśli. Jednostka centralna komputera składa się z następujących elementów: 1. Płyta główna: Jest to drukowana płyta elektroniczna, na której montuje się najważniejsze elementy komputera (procesor, pamięć RAM). Na płycie głównej znajdują się również gniazda do podłączenia (za pomocą przewodów) dysków twardych, napędów optycznych. Płyta główna posiada również gniazda do podłączenia urządzeń zewnętrznych (wejściowych i wyjściowych) gniazda te są widoczne z tyłu obudowy. Płyta główna umożliwia komunikację pomiędzy wszystkimi podłączonymi do niej urządzeniami. 4
2. Procesor: Procesor, nazywany często CPU (ang. Central Processing Unit) urządzenie, które pobiera dane z pamięci (dysku), interpretuje je i wykonuje nasze polecenia. 3. Kości pamięci operacyjnej (RAM): Pamięć RAM służy do przechowywania programów, które aktualnie działają na komputerze i danych tych programów oraz wyników ich pracy. Zawartość większości pamięci RAM jest tracona w momencie zaniku napięcia zasilania, dlatego wyniki pracy programów muszą być zapisane na jakimś nośniku danych. 4. Dysk twardy (HDD): Dysk twardy jest nośnikiem do przechowywania danych. 5. Karta graficzna: Karta graficzna służy do tworzenia sygnału dla monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest przechowywanie informacji o tym, jak powinien wyglądać obraz na ekranie monitora. 6. Napęd optyczny (CD/DVD): Napęd optyczny to urządzenie, które odczytuje lub zapisuje dane na płytach CD lub DVD. 7. Zasilacz: Zasilacz służy do przetwarzania napięcia, które płynie z gniazdka elektrycznego, na napięcie niezbędne do działania poszczególnych elementów komputera. Urządzenia wejściowe służą do komunikowania się użytkowników z komputerem. Za ich pośrednictwem przekazujemy do komputera nasze decyzje, polecenia. Do głównych urządzeń wejściowych możemy zaliczyć: 1. Mysz komputerowa (opisana w rozdziale 3). 2. Klawiatura (opisana w rozdziale 4). 3. Skaner (służy do przetwarzania obrazów i tekstów z kartki w formę elektroniczną). Również urządzenia wyjściowe służą do komunikowania się z komputerem. W tym przypadku jednak służą one do przekazywania informacji z komputera do użytkownika. Za ich pomocą możemy zobaczyć i usłyszeć to, co znajduje się w komputerze. Urządzenia wyjściowe to m. in.: 1. Monitor. 2. Drukarka. 3. Głośniki. 5
II. Komputer przenośmy (laptop, notebook) Komputery przenośne, czyli coraz bardziej popularne laptopy i notebooki, są zbudowane z takich samych elementów jak komputery stacjonarne. Najważniejszą różnicą jest jednak wielkość poszczególnych podzespołów w przypadku komputerów przenośnych dąży się do zminimalizowania ich rozmiarów. Komputer przenośny również zawiera w swojej obudowie takie elementy jak: 1. Płyta główna. 2. Procesor. 3. Kości pamięci operacyjnej (RAM). 4. Dysk twardy (HDD). 5. Karta graficzna. 6. Napęd optyczny (CD/DVD) w przypadku mniejszych modeli nie zawsze występuje. W laptopach dodatkowo mamy wbudowane wybrane urządzenia wejściowe i wyjściowe: ekran i klawiatura. Ponadto w laptopach występuje Touchpad, który zastępuje myszkę. Jest to zwykle wyznaczony fragment obudowy, który odczytuje ruchy naszych palców i steruje w ten sposób wskaźnikiem na ekranie. Dodatkowo w laptopach montowane są baterie, dzięki którym mamy do czynienia z komputerem przenośnym. W odróżnieniu do komputerów stacjonarnych zasilacz jest urządzeniem zewnętrznym. 6
ROZDZIAŁ 2. Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy Uruchamianie i wyłączanie komputera I. Uruchamianie komputera Przed włączeniem komputera należy się upewnić, że wszystkie przewody są dobrze podłączone. Zwykle komputery stacjonarne są podłączone do specjalnego przedłużacza (listwy zasilającej), który posiada swój własny włącznik i bezpieczniki. Dlatego też należy każdorazowo sprawdzić, czy listwa zasilająca jest włączona. Ponadto zasilacz montowany w komputerach stacjonarnych ma dodatkowy włącznik, który znajduje się z tyłu obudowy naszego komputera (jest on rzadko używany, ale korzystając z komputera innych osób, warto o tym wiedzieć). Komputer włączamy przyciskiem z napisem POWER lub symbolem. Po włączeniu komputera na ekranie pojawi się jedynie kilka linijek tekstu. Komputer sygnalizuje tym samym, że wykonuje właśnie test wszystkich urządzeń. Stąd bierze się odgłos pracy twardego dysku i napędu optycznego. Jeśli wszystko jest w porządku, rozpoczyna się ładowanie systemu operacyjnego z twardego dysku do pamięci operacyjnej. Na koniec uruchamiany jest system Windows. Kiedy pojawi się ekran Windows, komputer jest gotowy do pracy. II. Wyłączanie komputera Przed wyłączeniem komputera powinniśmy zakończyć działanie wszystkich uruchomionych programów. Gdy już wszystkie programy są wyłączone wykonujemy następujące czynności: 1. W przypadku systemu Windows XP: naciskamy przycisk w lewym, dolnym narożniku ekranu, po pojawieniu się listy, wciskamy Wyłącz komputer, 7
następnie na środku ekranu pojawi się okno, z którego wybieramy przycisk Wyłącz. 2. W przypadku systemu WINDOWS 7: naciskamy ikonę w lewym, dolnym narożniku ekranu, po pojawieniu się listy, wciskamy Zamknij, 8
ROZDZIAŁ 3. Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy Mysz komputerowa zasady działania Mysz komputerowa jest urządzeniem wejściowym, które przekazuje do komputera nasze polecenia (przetwarza ruch reki w sygnał dla komputera). Mysz składa się z następujących elementów: Lewy przycisk myszy Prawy przycisk myszy Rolka przewijania Ponadto od spodu myszki znajduje się specjalna dioda, która wraz ze specjalną soczewką odczytują nasze ruchy jest to tzw. mysz optyczna. W starszych modeli muszek komputerowych rolę taką spełniała ruchoma kulka. UWAGA! Mysz optyczna nie działa na niektórych powierzchnia, np. szyba lub powierzchnie z połyskiem. W takim przypadku wystarczy podłożyć pod myszkę zwykłą białą kartkę. Lewy przycisk myszy służy do wyboru i uruchamiania opcji i programów na ekranie komputera (niektóre elementy wymagają podwójnego, szybkiego naciśnięcia przycisku). Prawy przycisk myszy służy przede wszystkim do uruchamiania dodatkowych opcji. Po najechaniu wskaźnikiem na wybrany plik lub ikonę i naciśnięcie prawego przycisku, na ekranie komputera pojawią się dodatkowe opcje. Jeżeli chcemy wybrać którąś z wyświetlonych opcji, należy użyć lewego przycisku myszy. 9
Poniżej przykład listy z dodatkowymi opcjami, które pojawiają się po naciśnięciu prawego przycisku na pliku programu Microsoft Word: Rolka przewijania służy przede wszystkim do przewijania obrazu znajdującego się na ekranie komputera, np. tekstu lub wyświetlanej aktualnie strony internetowej. Dodatkowo rolka przewijania może służyć jako trzeci przycisk myszy, który może być wykorzystywany przez niektóre programy komputerowe (np. Microsoft Word). 10
ROZDZIAŁ 4. Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy Sposób wprowadzania znaków za pomocą klawiatury Klawiatura komputera służy do wprowadzania znaków na komputerze. Niektóre klawisze służą również do wydawania innych poleceń dla komputera. Na klawiaturze znajduje się kilka rodzajów klawiszy, w tym m. in.: alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych. Klawiatura zewnętrzna: Klawiatura występująca w laptopach: Wprowadzanie liter oraz cyfr nie wymaga większego wyjaśnienia. Poniżej przedstawiamy przeznaczenie większości dodatkowych klawiszy (oraz ich tłumaczenie z języka angielskiego, dla lepszego zrozumienia ich przeznaczenia): 11
1. [Enter] (po angielsku WEJŚCIE) klawisz służy do zatwierdzania wszelkich operacji. W edytorach tekstu powoduje natychmiastowe przejście kursora do nowej linii. 2. [Esc] klawisz zwykle służy do wstrzymywania operacji. Esc to skrót od angielskiego Escape co oznacza ucieczka. Jeżeli wykonujemy jakąś operację i chcemy ją przerwać przed zakończeniem, to możemy spróbować nacisnąć klawisz Esc, często stosowany jako opuszczenie danego programu, gry komputerowej. 3. [F1 F12] klawisze funkcyjne. Praktycznie w każdym programie służą do czegoś innego. Są to klawisze, pod którymi twórcy oprogramowania mogą ukryć funkcje, które wymagają szybkiego uruchomienia (np. pomoc, zmiana nazwy plików katalogów,słowniki, notatniki, wydruki, konfiguracje). 4. [PrintScrn] jego naciśniecie powoduje zapisanie w pamięci komputera zdjęcia aktualnie wyswietlanego na ekranie obrazu, tzw. zrzutu ekranowego. Wykonany zrzut ekranowy można potem wkleić do dowolnego programu (np. Microsoft Office). 5. [ScrollLock], [Pause] klawisze które obecnie straciły na znaczeniu. Były wykorzystywane w starszych znakowych systemach operacyjnych, dzisiaj praktycznie niewykorzystywane, o ile programiści nie wyznaczą im jakiejś funkcji podobnie jak klawiszom F1-F12. 6. [Backspace] (czasami może być oznaczony tylko strzałką w lewą stronę ostatni klawisz w górnym rzędzie klawiatury numerycznej) służy do kasowania znaku, za którym znajduje się kursor (kasuje po jednym znaku wstecz). 7. [Tab] klawisz tabulacji w edytorach tekstu powoduje przeskoczenie kursora do przodu, do z góry określonego miejsca, dzięki temu jest wykorzystywany do robienia równych akapitów, czy wcięć w tekście. W różnego rodzaju formularzach służy do przeskakiwania do kolejnego pola formularza. Łącznie z przyciskiem Shift zwykle pozwala przeskakiwać do poprzedniego pola formularza. 8. [Shift] klawisz służący do zmiany działania klawiatury. Samo wciskanie Shift nie daje żadnych rezultatów. Dlatego można go spokojnie nacisnąć i trzymać jak długo się nam podoba. Podczas gdy ten klawisz jest wciśnięty, zmienia się znaczenie innych klawiszy litery zmieniają wielkość, a w klawiszach dwufunkcyjnych wprowadzany jest znak górny gdy shift jest przytrzymywany. 9. [Caps Lock] po naciśnięciu tego klawisza zapala się na klawiaturze dioda. Po ponownym wciśnięciu dioda gaśnie. Gdy dioda jest zapalona, wszystkie litery pisane są dużymi znakami. Gdy podczas pisania liter wciśnięty będzie Shift, wówczas zamiast dużych będziemy pisali małymi znakami. Caps Lock odnosi skutek tylko do 12
liter. Klawisze z wydrukowanymi podwójnymi znakami (jak cyfry) nadal działają jak dawniej tzn. dolny znak jest drukowany po wciśnięciu klawisza, a górny, gdy równocześnie był wciśnięty Shift. Należy zwrócić uwagę podczas wpisywania hasła, czy dioda Caps Lock jest zgaszona, gdyż dla komputera małe i duże litery to całkowicie różne znaki. 10. [Ctrl] - (Control) klawisz mający za zadanie zmodyfikować działanie klawiatury podobnie jak klawisz Shift. Podobnie też działa. Samo wciskanie Ctrl nie powoduje żadnych reakcji. Dopiero w połączeniu z innym klawiszem może wywołać jakąś funkcję. Kombinacje Ctrl+(klawisz) mają przypisane różne funkcje w różnych programach w zależności od woli programisty.ctrl+c = kopiuj, Ctrl+X = wytnij, Ctrl+v = wklej 11. [Alt] - (Alternative) kolejny klawisz do zmiany działania klawiatury. Podobnie jak Shift i Ctrl samo naciskanie Alt nie powoduje żadnego działania. W przeciwieństwie jednak do Shift, którego działanie jest zazwyczaj takie samo dla lewego i prawego klawisza, to w przypadku Alt tych różnic można być pewnym. I tak prawy Alt + klawisze literowe wykorzystywany jest zwykle do wprowadzania polskich znaków (np. prawy ALT + A = ą). 12. [Spacja] najdłuższy klawisz na klawiaturze służy do wprowadzania odstępu (pustego miejsce, pustego znaku). Znak taki przez komputer jest traktowany jak każdy inny znak, tyle tylko, że nie jest widoczny. Dlatego np. podczas wyszukiwania tekstów, należy zwracać uwagę, czy nie wpisaliśmy gdzieś niepotrzebnie Spacji. 13. [Kursory] (strzałki) służą do przemieszczania się w tekście lub formularzu zgodnie z kierunkiem, który wskazują. 14. [Insert] (Wstaw) klawisz używany do zmiany trybu w edytorach tekstów. Przełącza między trybem wstawiania i zastępowania czyli nadpisywania. W jednym z nich pisząc tekst wszystko co jest umieszczone dalej jest przesuwane tworząc miejsce dla kolejnego znaku, w drugim trybie nowe znaki są pisane zastępując stare. 15. [Delete] (Usuń) powoduje usunięcie znaku znajdującego się tuż za kursorem w odróżnieniu od Backspace, który usuwa znak znajdujący się przed kursorem. 16. [Home] (Dom) w edytorach tekstu powoduje powrót kursora do początku linii. 17. [End] (Koniec) w edytorach tekstu powoduje przesunięcie kursora na koniec linii. 18. [Page Up] (Strona do góry) w edytorach tekstu powoduje przesunięcie kursora o stronę do góry. 19. Page Down (Strona w dół) w edytorach tekstu powoduje przesunięcie kursora o stronę do dołu. 13
20. Klawisz z symbolem okienka Windows - służy do rozwijania menu z paska zadań (odpowiednik naciśnięcia kursorem myszki na przycisk Start na ekranie) oraz do rozwijania menu kontekstowego (odpowiednik naciśnięcia prawym przyciskiem myszki na ekranie). Ponadto w przypadku laptopów często pojawia się dodatkowy przycisk [Fn], który podobnie jak SHIFT, służy do zmiany działania klawiatury. Samo wciśnięcie tego przycisku nie powoduje żadnego działania. Dopiero wciśniecie przycisku [Fn] z innym klawiszem powoduje uruchomienie dodatkowej funkci, zwykle oznaczonej tym samym kolorem, co przycisk [Fn]. 14
ROZDZIAŁ 5. Pulpit Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy Po poprawnym uruchomieniu komputera na ekranie pojawi się pulpit, który będzie nam towarzyszył przez cały czas. To w tym miejscu będziemy uruchamiali poszczególne programy lub otwierali nasze pliki. Poniżej opiszemy wygląd pulpitu w systemie Windows XP: Ikony pulpitu są to skróty do różnych programów zainstalowanych na komputerze. Aby uruchomić program, należy najechać na niego kursorem i nacisnąć dwa razy /szybko/ lewy przycisk myszy Ikony pulpitu możemy rozmieszczać w dowolnym miejscu na pulpicie. Wystarczy najechać na ikonę myszką, nacisnąć lewy przycisk myszy i nie puszczając go przenieść ikonę w dowolne miejsce. Oprócz skrótów do programów na pulpicie możemy również umieszczać pliki i foldery one również pojawiają się jako ikony pulpitu. Obrazem, który jest tłem to tapeta pulpitu. Możemy tutaj wstawić dowolne zdjęcie z naszego komputera. Przycisk Start. Otwarte programy wszystkie otwarte pliki i programy pojawiają się na tym pasku. Pasek szybkiego uruchamiania w tym miejscu, podobnie jak na pulpicie znajdują się skróty do uruchamiania programów. Aktywne programy, czas i data Programy, które uruchamiają się automatycznie przy starcie komputera. 15
Pulpit w systemie Windows 7 wygląda niemal identycznie, jak w systemie XP. Na takiej samej zasadzie na pulpicie rozmieszczone są ikony pulpitu i tapeta. Na dolnym pasku pojawia się również lista otwartych programów. Również aktywne programy, czas i data pozostają bez zmian. Poniżej przykładowy pulpit systemu Windows 7 z opisanymi różnicami: Ikona start. Programy, przypięte do paska zadań działają na podobnej zasadzie, co pasek szybkiego uruchamiania w systemie XP. Pokaż pulpit po naciśnięciu tego przycisku pojawi nam się pulpit programy nie zostaną zamknięte, lecz ściągnięte na dolny pasek. 16
ROZDZIAŁ 6. Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy Windows XP pierwsze kroki Wiedząc jak posługiwać się myszką, klawiaturą oraz jak wygląda (działa) pulpit, korzystanie z systemu Windows XP nie powinno sprawić większego kłopotu. Poniżej kilka najważniejszych informacji dotyczących przeglądania i otwierania naszych plików, odnajdywania i uruchamiania programów. I. Otwieranie dysków, katalogów i plików: Komputer, a dokładniej dysk twardy, można porównać do wielkiego magazynu, w którym przechowywane są nasze dane (dokumenty, programy, zdjęcia). Użytkownicy komputerów zwykle dzielą swój dysk na kilka partycji (czyli pomieszczeń w magazynie). Nasz wielki magazyn w komputerze nazywa się Mój Komputer. Najczęściej skrót do niego znajdziemy na pulpicie: Jeżeli na pulpicie będzie widoczna ikona Mój komputer, wystarczy najechać na nią wskaźnikiem i nacisnąć dwa razy (szybko) lewy przycisk myszki. Po wykonaniu powyższych czynności powinno otworzyć się okno, w którym zobaczymy listę partycji (dysków), które zostały na danym komputerze utworzone. Na poniższej ilustracji widzimy 5 partycji (dysków) znajdujących się na komputerze oraz stację dyskietek i stacje płyt CD / DVD. Nazwy dysków mogą być dowolnie zmieniane przez użytkowników. UWAGA: Na dysku C: najczęściej zainstalowany jest system operacyjny Windows i wszystkie programy niezbędne do funkcjonowania komputera (jest to tzw. dysk systemowy). Nie zaleca się przechowywania na tym dysku ważnych danych, ponieważ w przypadku problemem z komputerem, dysk systemowy może zostać skasowany. 17
Teraz, w zależności od tego, czego szukamy, najeżdżamy na wybrany dysk wskaźnikiem i naciskamy dwa razy (szybko) lewy przycisk myszki. W efekcie w tym samym oknie pojawi nam się zawartość wybranego dysku: Katalog W ten sam sposób postępujemy, jeżeli chcemy otwierać kolejne katalogi (czyli półki w naszym magazynie). 18
Jeżeli w końcu odnajdziemy wybrany plik, wystarczy najechać na niego wskaźnikiem i nacisnąć dwa razy (szybko) lewy przycisk myszki. Plik powinien się otworzyć. Plik w katalogu II. Wyszukiwanie i uruchamianie programów W przypadku programów sytuacja wygląda podobnie jak w przypadku katalogów i plików. Skroty do częsci programów będą umieszczone na pulpicie naszego komputera. Jeżeli nasz program znajduje się na pulpicie, najeżdżamy na jego skrót wskaźnikiem i naciskamy dwa razy (szybko) lewy przycisk myszki program powinien się uruchomić. 19
Część programów umieszcza swoje skróty również w pasku szybkiego uruchamiania (patrz rozdzial 5). W tym przypadku równeż najeżdżamy na skrót wybranego programu wskaźnikiem i naciskamy jeden raz lewy przycisk myszki program powinien się uruchomić. Jeżeli natomiast na pulpicie nie ma naszego programu: naciskamy przycisk w lewym, dolnym narożniku ekranu, po pojawieniu się listy, wciskamy Programy, z wyświetlonej listy wybieramy interesujący nas program najeżdżając na niego wskaźnikiem i naciskając jeden raz lewy przycisk myszki (część programów może wymagać rozwinięcia kolejnych list). 20
ROZDZIAŁ 7. Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy Windows 7 pierwsze kroki I. Otwieranie dysków, katalogów i plików: W przypadku Windows 7 wielki magazyn w komputerze nazywa się Komputer. Również skrót do niego w większości przypadków znajduje się na pulpicie: Jeżeli na pulpicie będzie widoczna ikona Komputer, wystarczy najechać na nią wskaźnikiem i nacisnąć dwa razy (szybko) lewy przycisk myszki. Po wykonaniu powyższych czynności powinno otworzyć się okno, w którym zobaczymy listę partycji (dysków), które zostały na danym komputerze utworzone. Dalsze postępowanie identyczne jak w przypadku systemu Windows XP. II. Wyszukiwanie i uruchamianie programów W przypadku programów sytuacja wygląda podobnie jak w przypadku katalogów i plików oraz jak w systemie windows XP. Skróty do częsci programów będą umieszczone na pulpicie naszego komputera. Jeżeli nasz program znajduje się na pulpicie najeżdżamy na jego skrót wskaźnikiem i naciskamy dwa razy (szybko) lewy przycisk myszki program powinien się uruchomić. Część programów zostaje przez użytkowników przypięta do paska zadań (w Windows XP był to pasek szybkiego uruchamiania) - patrz rozdzial 5. W tym przypadku równeż najeżdżamy na skrót wybranego programu wskaźnikiem i naciskamy jeden raz lewy przycisk myszki program powinien się uruchomić. 21
Jeżeli natomiast na pulpicie nie ma naszego programu: naciskamy ikonę w lewym, dolnym narożniku ekranu, po lewej stronie pojawi się lista, zawierająca część programów, jeżeli na liście nie ma szukanego przez nas programu, wybieramy opcję Wszystkie programy, z wyświetlonej listy wybieramy interesujący nas program najeżdżając na niego wskaźnikiem i naciskając jeden razy lewy przycisk myszki (część programów może wymagać dodatkowego rozwinięcia list). 22
ROZDZIAŁ 8. Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy Program antywirusowy dlaczego jest taki ważny Wielu użytkowników komputerów (i internetu) nie zdaje sobie sprawy z możliwych zagrożeń. Ponieważ komputery są wykorzystywane m. in. do przecowywania danych o nas samych oraz do obsługi kont bankowych (przelewów itp.) coraz więcej osób próbuje wykraś nam te dane. Podłączanie do komputera pamięci zewnętrznych (tzw. Pendrive) lub odwiedzanie nieznanych (mało popularnych) stron internetowych stwarza realne zagrożenie, że do naszego komputera skopiuje się wirus komputerowy. Celem takiego wirusa może być kradzież naszych danych, lub po prostu pomoc w kradzieży danych innych osób. Aby uniknąc takich sytuacji, firmy komputerowe tworzą programy antywirusowe. Celem takich programów jest wykrywanie, zwalczanie i usuwanie wirusów. Aby program antywirusowy mógł nas chronić nawet przed najnowszymi zagrożeniami, powinien mieć możliwość aktualizacji definicji nowo odkrytych wirusów, najlepiej na bieżąco, przez pobranie ich z Internetu. Do najbardziej popularnych programów antywirusowych można zaliczyć: Avast Antivirus, ESET NOD32 Antivirus, AVG Antivirus, Avira Free Antivirus, Norton Antivirus, Mks_vir, Kaspersky Anti-Virus. 23
ROZDZIAŁ 9. Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy Przeglądarka internetowa ogólny opis i przeznaczenie Przeglądarka internetowa jest to program komputerowy, który służy do pobierania i wyświetlania stron internetowych udostępnianych przez serwery WWW. Chcąc oglądać strony inetrnetowe, musimy posadać zainstaowaną na naszym komputerze przeglądarkę internetową. Aktualnie do najpopularniejszych przeglądarek z pewnością należą: Internet Explorer, Firefox, Google Chrome, Safari, Opera. Oprócz zwykłego przeglądania stron internetowych przeglądarki pozwalają nam na zapisywanie naszych ulubionych stron, wyszukiwanie interesujących nas stron oraz do zapamiętywania wpisywanych przez nas informacji podczas logowania i wypełniania różnych formularzy. Ta ostatnia funkcja bywa czasami zdradliwa każdorazowo, kiedy komputer zapamiętuje nasze dane i hasła, zapisuje je również w swojej pamięci. A twórcy wirusów komputerowych tylko czekają, aby takie dane wykraść z naszego komputera. 24
ROZDZIAŁ 10. Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy Przydatne strony internetowe W tym rozdziale przedstawimy przyklady stron internetowych, które z pewnością będą przydatne podczas codziennego korzystania z komputera. Informacje, które można znaleźć na przedstawionych stronach z pewnością ułatwią codzienne życie, ale również pozwolą zapoznać się z najświeższymi informacjami z różnych dziedzin. I. Serwisy informacyjne: Wirtualna Polska http://www.wp.pl/ Onet http://www.onet.pl/ Yahoo Polska http://pl.yahoo.com/ TVN 24 http://www.tvn24.pl/ epoznan.pl http://epoznan.pl/ Gazeta.pl Poznań http://poznan.gazeta.pl/poznan/0,0.html II. Komunikacja: Rozkład jazdy PKP http://rozklad-pkp.pl/bin/query.exe/pn? Interentowy Rozkład Jazdy PKS, PKP http://www.rozklady.com.pl/ Swarzędzka Komunikacja Miejska http://www.swarzedz.pl/index.php?id=35 Miejskie Przedsiębiorstwo Komunikacyjne Poznań http://www.mpk.poznan.pl/ 25
III. Urzędy i instytucje lokalne: Miasto i Gmina Swarzędz http://www.swarzedz.pl/ Ośrodek Pomocy Społecznej w Swarzędzu http://www.ops-swarzedz.org.pl/ 24swarzędz Portal mieszkańców Swarzędza http://www.24swarzedz.pl/news.php Urząd Miasta Poznania http://www.poznan.pl/ Wielkopolski Urząd Wojewódzki w Poznaniu http://www.poznan.uw.gov.pl/ Centrum Informacji Miejskiej Poznań http://www.poznan.pl/mim/cim/ IV. Urzędy i instytucje państwowe: Oficjalna strona Prezydenta RP http://www.prezydent.pl/ Sejm Rzeczypospolitej Polskiej http://www.sejm.gov.pl/ Senat Rzeczypospolitej Polskiej http://www.senat.gov.pl/ V. Portale społecznościowe: Nasza Klasa http://nk.pl/ Facebook https://www.facebook.com/ 26
ROZDZIAŁ 11. Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy Programy niezbędne do codziennego użytkowania komputera Komputery przeznaczone do domowego użytku muszą posiadać zainstalowany system operacyjny. Najpopularniejszym jest oczywiście system Windows. W nieniejszym poradniku opisaliśmy dwa rodzaje systemów operacyjnych: Windows XP oraz Windows 7. System operacyjny jest głównym programem dzialającym w naszym komputerze i zawiera w sobie wiele narzędzi, które pozwalają np. odtwarzać muzykę, oglądać filmy, czy też przeglądać zdjęcia. Nie zabezpiecza on- niestety- wszystkich potrzeb użytkowników. Dlatego konieczne jest zainstalowanie na naszym komputerze dodatkowych programów. Poniżej przedstawiamy listę podstaowych programów, które pozwolą nam w pelni korzystać z możliwości naszego komputera. 1. Program antywirusowy, którego celem jest wykrywanie, zwalczanie i usuwanie wirusów (patrz rozdział 8). Do najbardziej popularnych programów antywirusowych można zaliczyć: Avast Antivirus, ESET NOD32 Antivirus, AVG Antivirus, Avira Free Antivirus, Norton Antivirus, Mks_vir, Kaspersky Anti-Virus. 2. Pakiet Microsoft Office, który zawiera programy niezbędne do tworzenia i odczytywania dokumentów i prezentacji multimedialnych. Najczęściej używanymi programami wchodzącymi w skład Pakietu są: Microsoft Word umożliwia tworzenie, odczytywanie i zapisywanie plików tekstowych (dokumentów). Microsoft PowerPoint umożliwia tworzenie, odczytywanie i zapisywanie plików multimedialnych (popularnych przezentacji). 3. Program Adobe Reader bezpłatna przeglądarka dokumentów zapisanych w popularnym formacie PDF. Dokumenty w formacie PDF zawsze zachowują dokładny wygląd oryginalnego dokumentu, z asortymentami czcionek, kolorów, grafiki. 27
Format i wygląd pozostanie nienaruszony bez względu na platformę sprzętową i system operacyjny. 4. Zbiór kodeków, filtrów i innych narzędzi niezbędnych do dtwarzania coraz nowszych formatów plików audio i wideo. Przykładowe pakiety zawierajace niezbędne kodeki, filtry i narzędzia: K-Lite Codec Pack, FFDShow, XP Codec Pack, X Codec Pack, Windows 7 Codec Pack. 28
ROZDZIAŁ 12. Wykaz źródeł Szkoła Podstawowa im. Kawalerów Orderu Uśmiechu w Kobylnicy Podczas tworzenia niniejszego poradnika autorzy korzystali z następujących źródeł informacji i materiałów: 1. Obiekty Clipart pakietu Microsoft Office. 2. http://www.budowakomputera.ovh.org/index.php 3. http://pl.wikipedia.org/ 4. http://krok-po-kroku.blogspot.com/ 5. http://www.askom.adpol.lublin.pl/ 6. http://www.dobreprogramy.pl/ 29