wymienić konsekwencje niestosowania programów antywirusowych; wstawiać tabelę do tekstu, wypełniać ją treścią oraz formatować



Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne KLASA 5

Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa. Realizacja podstawy programowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy V szkoły podstawowej

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5

Zajęcia komputerowe Zajęcia komputerowe Klasa 5. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. Wypełnia tabelę treścią.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny w klasie V szkoły podstawowej,,lekcje z komputerem

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWCH DLA KLASY V

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie V. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach

Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa V Rok szkolny 2015/2016

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE V

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VSP

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne.

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

Lekcja z komputerem. Ilość godz; 1 GODZINA TYGODNIOWO. Lekcje z komputerem. Szkoła podstawowa. Klasa 4. Używane programy komputerowe

Wymagania edukacyjne z informatyki dla ucznia klasy 5

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Uwagi dodatkowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 5

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Z INFORMATYKI W KLASIE 5 c W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 W TUSZYNIE

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE V

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 5 szkoły podstawowej

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy szóstej

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Wymagania edukacyjne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Wymagania edukacyjne KLASA 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6. Oznaczenia występujące w tabeli:

Szczegółowe zasady oceniania

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA III Gimnazjum im. Armii Krajowej w Żórawinie

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

opracowane na podstawie podręcznika:

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 4 Szkoła podstawowa. Kształcenie z wykorzystaniem komputera

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie szkolne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla szkoły j- kl V. Opracowane na podstawie nauczania zajęć komputerowych dla szkół podstawowych, II etap kształcenia, wyd. WSiP Lp. Temat lekcji Licz ba go dzin 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki edytor tekstu, 3. Historyjka obrazkowa Tworzenie komiksu edytor tekstu, 4. Ruchome obrazki Animacja postaci Edytor postaci Wymagania na ocenę(uczeń potrafi) dopuszczającą dostateczną dobrą bardzo dobrą 1 zasady bezpiecznej pracy z komputerem; poprawnie zachowywać się w szkolnej pracowni komputerowej 1 zaawansowanego edytora tekstu, 1 zaawansowanego edytora tekstu, 1 korzystać w podstawowym zakresie z Edytora postaci konsekwencje niestosowania programów antywirusowych; wstawiać tabelę do tekstu, wypełniać ją treścią oraz formatować Wykonać rysunki do historyjki obrazkowej rysować, powielać i modyfikować postać rodzaje wirusów komputerowych modyfikować obramowanie i cieniowanie komórek tabeli; tworzyć listę numerowaną wstawiać do dokumentu pole tekstowe i objaśnienia uruchamiać animację chronić dane i komputer przed wirusami komputerowymi wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji; formatować wpisany tekst dbać o estetyczny wygląd dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych elementów (rysunków, pól tekstowych, objaśnień) na stronie korygować czas wyświetlania poszczególnych klatek; prezentować wyniki swojej pracy 5. Nie tylko pawie oczka Rysowanie okręgów i kół język Logo 6. Gwiazdy i gwiazdeczki Rysowanie gwiazd na niebie język Logo 7. Połączenia Sieci komputerowe i sieci telefonii komórkowej, animacja obiektów prezentacji, języku Logo języku Logo 1 wyjaśnić zasadę działania sieci komórkowej napisać najprostsza procedurę rysującą koło napisać najprostsza procedurę rysującą gwiazdę wykazać wspólne cechy komputerów i telefonów komórkowych pisać bezparametrowe procedury rysowania figur złożonych z kół lub okręgów pisać procedury z parametrem wyjaśnić pojęcia określające rodzaje sieci komputerowych funkcji jld podczas wybierania koloru malowania suwaka do zmiany wartości parametru stosować efekt animacji obiektu w prezentacji

PowerPoint 8. Co kraj, to obyczaj Sieciowe prawa i obyczaje netykieta 9. Kiedy do mnie piszesz Zakładanie konta pocztowego, wysyłanie listu elektronicznego 10. Rozmowy w sieci Czaty i komunikatory, akronimy i emotikony 11. Graj melodie Układanie nut i odtwarzanie melodii moduł Mówiący 12. komputer Nagrywanie i odtwarzanie dźwięków Logomocja, Rejestrator dźwięku 13. Dźwięki wokół nas. Nagrywanie i modyfikowanie dźwięków edytor dźwięku 14. Dźwięki w plikach i Zapisywanie 1 najważniejsze zasady netykiety, których należy przestrzegać na co dzień w sieci 1 zakładać konto pocztowe 1 zna zasady bezpieczeństwa stosowane podczas prowadzenia rozmów języku Logo, moduł 1 podłączyć słuchawki i mikrofon do komputera 1 rozpoznawać różne sposoby zapisu dźwięku 1 modyfikować dźwięk za pomocą ograniczenia prawne związane z korzystaniem z internetu wysyłać i odbierać wiadomości poczty elektronicznej Potrafi wyjaśnić zasadę działania komunikatorów układać nuty melodii na pięciolinii modułu nagrywać dźwięk za pomocą Rejestratora dźwięku i zapisywać go w pliku zapisywać melodie w Logomocja; odtwarzać pliki w formacie MIDI zapisywać dźwięk w formacie MP3 zasady odpowiedniego zachowywania się w społeczności internetowej; uzasadnić konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego dodawać dane kontaktowe osób do książki adresowej rozumie zasadę działania komunikatorów układać nuty melodii na pięciolinii modułu, podanej w postaci zapisu nutowego, dobierać tempo jej grania i odpowiedni instrument odtwarzać zapisany plik dźwiękowy za pomocą Windows Media Player instalować na komputerze program pobrany z internetu; posługiwać się pomocą w trakcie poznawania nowego zgodnie z prawem utworów dostępnych w największe zagrożenia związane z korzystaniem z internetu; zalety korzystania z sieci w wybranych obszarach zagadnień dobierać formę korespondencji do sytuacji umie odczytać znaczenie podstawowych emotikonów komponować własne melodie, korzystając z modułu plików dźwiękowych w projekcie w Logomocja; komputerowej syntezy mowy w Logomocja. nagrywać i zapisywać dźwięk w wyszukiwać i słuchać audycji radiowej w komputerze

plików audio MP3, radio w komputerze edytor dźwięku 15. Fotograficzne poprawki Kadrowanie i korygowanie zdjęć edytor grafiki, np. PhotoFiltre 16. Zabawy z obrazem Przetwarzanie zdjęć w malowidła edytor grafiki, np. PhotoFiltre 17. Fotohistoria Tworzenie filmu ze zdjęć prezentacji zdjęć, np. Photo Story Jak powstaje 18. film? Tworzenie filmu ze zdjęć, efekty specjalne edytor filmów, np. Windows Live Movie Maker 19. Trzy, dwa, jeden Nagrywanie audionarracji i wideonarracji edytor filmów, np. Windows Live Movie Maker, edytor dźwięku, np. 20. Wirtualne wędrówki Zwiedzanie miast i tłumaczenie obcojęzycznych słów w Google Street View PhotoFiltre PhotoFiltre Photo Story Movie Maker Windows Live Movie Maker i 1 Tłumaczyć wybrane słowa obcojęzyczne korygować parametry zdjęcia, takie jak: jasność, kontrast, współczynnik gamma stosować warstwy obrazu do osiągnięcia efektu specjalnego tworzyć film ze zdjęć w Photo Story 3 dla Windows; Przygotować zdjęcia do filmu modyfikować projekt utworzony w Windows Live Movie Maker usługi Google Street View i rozumieć konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego kadrować zdjęcie zgodnie z zasadami kompozycji obrazu posługiwać się niektórymi filtrami zapisywać projekt filmu i gotowy film na dysku przygotowywać scenariusz filmu dodawać do filmu narrację e słownika tłumacza dostępnego w serwisie Google usuwać niepożądane fragmenty obrazu z zastosowaniem operacji klonowania (jeśli miał możliwość wykonania stosownego ćwiczenia i zadania 2. w podręczniku). wykorzystywać możliwość nakładania masek do osiągnięcia ciekawego efektu odtwarzać film w komputerze tworzyć film ze zdjęć w Windows Live Movie Maker. zapisywać film na dysku, tak aby zajmował niewiele miejsca wyszukiwać istotne informacje dotyczące działalności różnych instytucji na ich stronach WWW

21. Podróże z Google Podróżowanie w, nagrywanie wycieczki, wyznaczanie odległości na trójwymiarowej mapie Google 22. Poznaj Europę Szukanie i interpretowanie informacji w, rozwiązywanie quizu platforma edukacyjna WSiPnet.pl 23. Perły Europy Szukanie i interpretowanie informacji w, rozwiązywanie quizu platforma edukacyjna WSiPnet.pl 24. Wykreślanie świata Analiza danych i tworzenie wykresów arkusz kalkulacyjny, Excel 25. Scratch co to jest? Instalacja Scratch, zakładanie konta użytkownika 26. Scratch duszki i skrypty Przeglądanie przykładowego projektu i 1 Google 1 wyszukiwać 1 wyszukiwać 1 korzystać w wymaganym zakresie z Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego 1 Wykonywać najprostsze czynności w Scratch 1 otwierać i analizować gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch; wyszukiwać określone miejsca w Google platformy edukacyjnej niektóre z obiektów wpisanych na Listę Światowego Dziedzictwa Kulturalnego i Przyrodniczego UNESCO w Europie wyszukiwać dane w serwisach internetowych, kopiować je w celu wykorzystania we własnych zestawieniach zainstalować program Scratch zasobów nagrywać wirtualne wycieczki ciekawostki o Europie sprawniej wyszukiwać wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi; tworzyć proste wykresy (liniowy), opisywać je w arkuszu, analizować dane na podstawie wykresu, formatować wykresy założyć konto użytkownika na stronie internetowej tego odczytywać proste skrypty zbudowane z bloczków wyznaczać odległości na trójwymiarowej mapie sprawniej wyszukiwać informacje i wykorzystywać je do tworzenia wykresu słupkowego w arkuszu kalkulacyjnym tworzyć prezentację w Power Point lub film w Photo Story sortować dane; drukować plik wybrać polską wersję językową znajdować bloczki z grup: Kontrola, Wyrażenia i Ruch; tworzyć tło sceny Edytora obrazów

korzystanie z edytora obrazów w 27. Scratch teksty i dźwięki Budowanie projektu z dźwiękiem w 28. Scratch projektowanie gry 29. Scratch poprawianie gry 30. Projekt Blaski i cienie internetu Całoroczny projekt uczniowski prezentacji, PowerPoint 1 tworzyć własny projekt w 1 wstawiać i powielać duszki 1 badać i analizować działanie swojego projektu 1 umie określić pożyteczne cechy internetu nagrywać za pomocą mikrofonu dźwięki wykorzystywane w projekcie zmieniać kostiumy duszka eliminować usterki i poprawiać projekt widzi i rozumie, jakie zagrożenia niesie internet używać bloczków z grup: Dźwięk, Czujniki, Wygląd; używać skryptów zielonej flagi (startowych); zapisywać gotowy projekt na dysku bloczków ruchu do sterowania ruchem duszka; wykrywać spotkania duszków uruchamiać pomiar czasu w projekcie sprawnie posługuje się programem prezentacyjnym udostępniać swój projekt na internetowej stronie Scratcha tworzyć licznik w projekcie; budować interaktywny projekt w doskonalić rozwijać projekt; opisywać gotowy projekt, by umożliwić innym użytkownikom korzystanie z niego, a nawet jego modyfikowanie potrafi prowadzić pokaz prezentacji W celu uzyskania oceny o każdy stopień wyżej uczeń musi spełnić wymagania na poprzednie stopnie. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: 1. posiadł wiedzę i umiejętności wykraczające poza te zdobyte na zajęciach komputerowych w szkole j 2. wykorzystuje wiadomości do rozwiązywania w sposób nietypowy problemów praktycznych i teoretycznych 3. interesuje się najnowszymi osiągnięciami informatyki 4. pracuje samodzielnie i twórczo nad rozwijaniem swoich uzdolnień 5. jest laureatem konkursów wiedzy informatycznej Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który: 1. nie opanował minimum wiedzy określonej w planie wynikowym 2. nie jest w stanie rozwiązać podstawowych zadań informatycznych 3. nie potrafi organizować pracy 4. jest niesamodzielny 5. nie wykazuje chęci do nauki 6. nie poprawia uzyskanych ocen niedostatecznych mimo takiej możliwości