Pytamy siê, na ile pól mo e przesun¹æ siê czarny monarcha. Po ró nych odpowiedziach dzieci mówimy im, i
|
|
- Izabela Dąbrowska
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Uczymy dzieci (1) Zaczynamy nauczanie szachów. Nie jest to podrêcznik podobny do innych. Wrêcz przeciwnie, odbiega od rzeczywistoœci, poniewa wiedza szachowa i sposób jej przekazywania jest œciœle ze sob¹ powi¹zany. Oprócz czêœci przekazywania wiedzy przygotowywany jest równolegle zestaw æwiczeñ dodatkowych i uzupe³niaj¹cych do ka dej lekcji. Dostêpny on jest na CDROMie numeru. Wskazówki metodyczne Jeœli brak ci cierpliwoœci, porzuæ to zajêcie. Nie wolno ci okazaæ najmniejszego zniecierpliwienia. Nawet kiedy wydaje ci siê, e ten debil, idiota, gamoñ nie potrafi odpowiedzieæ na najprostsze pytanie musisz zachowaæ spokój i pohamowaæ emocje. Takie myœli wyganiaj ze swojej g³owy. To dziecko, to bardzo ma³e dziecko. Wcale nie jest g³upie, tylko Ÿle uczone. Ma prawo czegoœ nie rozumieæ, ma prawo zapomnieæ coœ, czego ju siê nauczy³o. Trzeba je umiejêtnie motywowaæ do nauki, dostosowaæ tempo edukacji do jego mo liwoœci percepcyjnych. Podrêcznik sk³ada siê z pojedyñczych lekcji, czyli jednostek treningowych. Ka da z nich jest zamkniêt¹ ca³oœci¹. Nie podajê czasu, jaki nale- y przeznaczyæ na poszczególne jednostki lekcyjne. Wszystko zale y od dziecka czy grupy dzieci. Wa ne jest, eby nie spieszyæ siê, nie robiæ niczego na si³ê, nie przechodziæ do nowej 48 lekcji bez pewnoœci, i poprzednia zosta³a opanowana. Podstaw¹ nauczania s¹ powtórki, które utrwalaj¹ wiedzê. Wniosek jest oczywisty na bie ¹co trzeba kontrolowaæ poziom umiejêtnoœci i robiæ powtórki na granicy zapominania. Lekcja 1 Intuicyjnie wprowadzamy nazewnictwo bierek i ich ustawienie na szachownicy. Ka de dziecko samodzielnie wykonuje na swojej szachownicy æwiczenie, które my pokazujemy na szachownicy demonstracyjnej (lub widocznej dla wszystkich zwyk³ej szachownicy). Nie przejmujemy siê, i dzieci du o nie zapamiêtaj¹. Maj¹ siê os³uchaæ, a gdy pytaj¹, do skutku t³umaczymy nazwy figur. Widzicie to, co jak wygl¹da jak wie- a? To siê nazywa wie ¹. Bierzemy do r¹czki bia³e wie e. Wie e stawiamy w rogach szachownicy na pierwszej linii. Kto widzi konika? Wszyscy widz¹, to dobrze! Bierzemy dwa bia- ³e koniki, stawiamy je przy wie ach, tak w stronê œrodka. Koniki nazywamy skoczkami. Bo skacz¹. Tak, powtórzmy g³oœno Sko czek. Dobrze. Ile mamy bia³ych skoczków? Dwa, bardzo dobrze! Te takie w¹skie to goñce. Niektórzy nazywaj¹ je lauframi, my bêdziemy nazywaæ goñcami. Goñce stoj¹ obok skoczków. Wszyscy ustawili goñce? Œwietnie. Bierzemy bia³ego król, tak ten z krzy- ykiem to jest król. Stawiamy go na
2 polu e1, o tu na skraju szachownicy na tym czarnym polu. Wszyscy ustawili? Œwietnie! Obok króla, na bia³ym polu d1 stoi hetman. To ten najwy - szy. Niektórzy nazywaj¹ go królówk¹, niektórzy dam¹. My mówimy hetman. Wiecie, co znaczy hetman? To by³ kiedyœ taki dowódca w wojsku jak teraz genera³. Mamy ju ca³¹ liniê. To s¹ figury. Przed figurami stawiamy pionki. Ile mamy pionów? Kto ju policzy³? Osiem? Dobrze! Teraz tak samo ustawiamy czarne dok³adnie na wprost bia³ych. Wie e w rogach, obok wie skoczki, potem goñce, wreszcie król i hetman. Wszyscy ustawili? Czekamy jeszcze na Anatola. Dobrze, Tolek te ju ustawi³. Przyjrzyjmy siê, tak ustawiamy figury, gdy zaczynamy partiê szachów. Po skoñczeniu gry te tak ustawiamy. I na pocz¹tku zajêæ i na zakoñczenie. Jakiego koloru jest to pole? Jakie ó³te? Bia³e! Przyjrzyjmy siê jeszcze raz, to pole w szachach jest bia³e! Czy wszyscy siê zgadzaj¹, e jest bia³e? Dobrze, a to jakie jest? Br¹zowe? Nie, ono jest czarne! Tak, ono jest czarne, mówimy, e jest czarne. Mamy bia³e pola i czarne pola. A kto mi powie, czemu jednak u yto tu jasnobr¹zowej farby? Czy czarne figury na czarnych polach by³yby widoczne? Macie racjê, by³yby bardzo Ÿle widoczne. To pewnie ju wiecie, czemu bia³e pola pomalowano na ó³to, tak? eby by³y dobrze widoczne. Tak. A teraz policzcie, ile jest wszystkich bia³ych bierek. 16? Dobrze! A czarnych? Te 16. Znakomicie, a wiecie, ile jest bia³ych pól na szachownicy, ile czarnych? Œwietnie, po 32. Wszystkich jest 64. A teraz zdejmijcie wszystko z szachownicy i sami ustawcie. Lekcja 2 Wszyscy ustawili figury? Œwietnie. Dziœ nauczymy siê, jak chodzi król. Stawiamy króla na œrodku. Król chodzi o jedno pole na s¹siednie pole. Na ile pól mo e przyjœæ król? 8, dobrze. A teraz niech ka dy zrobi jakieœ posuniêcie królem. Œwietnie. Nie trzymamy króla, on nie ucieknie. Robimy ruch, puszczamy r¹czk¹ króla, robimy nastêpny róg. Piêknie, teraz stawiamy króla w lewym górnym rogu. Wszyscy postawili? Dobrze, idziemy królem do prawego górnego rogu. A teraz do lewego dolnego. Y!YlD!Y! A teraz patrzymy na tak¹ pozycjê. Widzimy, e bia³y król stoi przy czarnym pionku. Gdy król chce stan¹æ na polu, na któr ym stoi pionek przeciwnika, to musi go zbiæ. Sam¹ mo liwoœæ bicia nazywamy zagro eniem pionka, mówimy, i król patrzy na pionka, mówimy te, i król atakuje pionka. Samo bicie polega na tym, i król staje na polu, na którym sta³ pionek, natomiast pionek opuszcza szachowni- 49
3 cê. Podsumowuj¹c pion stoi na polu, na które mo e przyjœæ król mówimy, i król atakuje piona bijemy królem piona podnosimy piona, a króla stawiamy na polu, na którym sta³ pion odstawiamy pionka poza szachownicê. 50!D!Y!D!D Y!YCY!Y!!Y!Y!YCY D!YlD!Y!!Y!Y!Y!D YCYCY!Y!!Y!Y!YCY D!D!D!Y! Losowo stawiamy pionki na szachownicy i prosimy o zbicie królem wszystkich pionków po kolei. Pilnujemy, aby dzieci po ka dym posuniêciu odrywa- ³y rêkê od króla, eby go przesuwa³y po jednym polu. Cierpliwie æwiczymy do skutku. Wprowadzamy na szachownicê oba króle. Skupiamy uwagê dzieci na poni szej pozycji.!y!y!y!k!y!y!yly Pytamy siê, na ile pól mo e przesun¹æ siê czarny monarcha. Po ró nych odpowiedziach dzieci mówimy im, i tylko na jedno, czyli na g8. Pozosta³e dwa pola, czyli g7 i h7 s¹ atakowane przez bia³ego króla i s¹ niedostêpne dla czarnego monarchy. Analogicznie bia³y król nie mo e stan¹æ ani na g7, ani na h7, poniewa te pola kontroluje atakuje czarny monarcha. Wypowiadamy wa n¹ regu³ê, która brzmi Król pod króla nie podchodzi. Polecamy dzieciom powtórzyæ j¹, nastêpnie powtórzyæ j¹ g³oœniej, jeszcze g³oœniej, a potem jeszcze g³oœniej. Gdy dzieci kilka razy krzykn¹, to powinny trwale to zapamiêtaæ. Mo e nie trwale, ale do nastêpnej potrzeby, która pojawi siê przy pierwszych matach. Potem samo siê utrwali. Lekcja 3 Pora wprowadziæ wie ê. T³umaczymy, i wie a chodzi poziomo lub pionowo, w prawo lub w lewo, w górê lub w dó³ o tyle pól, ile chce, o jedno lub o wiêcej. CY!Y!D!Y Y!YCY!YC!D!Y!D!Y Y!Y!D!Y!!YCY!YCY YuY!Y!Y!!Y!D!D!Y D!Y!Y!YC Dzieci wykonuj¹ kilka posuniêæ wie- ¹, po czym t³umaczymy, i wie a bije podobnie jak chodzi, staj¹c na polu zbitej figury. Potem rozrzucamy losowo pionki, jak na diagramie powy- ej i zlecamy wybicie wie ¹ wszystkich pionków. Pilnujemy poprawno-
4 œci posuniêæ wie ¹, wymagamy odrywania rêki od wie y po ka dym wykonaniu posuniêcia. Dziecko uczy siê w ten sposób, czym jest ruch, czym jest jedno posuniêcie. Pamiêtajmy, i dziecko ma tendencje do przejechania jednym ci¹giem od pionka do piona, nawet po ³uku. Musi wyraÿnie oddzielaæ ka de posuniêcie od nastêpnego i od poprzedniego.!y!y!k!y uy!y!y!y Wykonujemy bardzo wa ne æwiczenie. Uczymy dzieci pojêcia szacha, czyli ataku króla. Najpierw pokazujemy kilka szachów. Nastêpnie polecamy dzieciom powiedzieæ stop, gdy bêdzie szach. Wolnym ruchem przesuwamy wie ê wzd³u linii czwartej. Gdy przetnie ona liniê f, dzieci powinny g³oœno krzykn¹æ STOP. Chwalimy je, nawet Anatola, któr y jak zwykle reaguje wolniej ni jego rówieœnicy. Æwiczenie powtarzamy kilka razy; wykonujemy posuniêcia poziome, pionowe, z lewa w prawo i odwrotnie, z gór y do do³u i odwrotnie. Mo emy sobie pozwoliæ na art i b³yskawicznie przesun¹æ wie ê dzieci nie zd¹- ¹ powiedzieæ STOP. Ponownie t³umaczymy dzieciom, i atakowanie króla nazywamy szachem oraz i król musi byæ przed szachem obroniony, czyli nie mo e pozostaæ pod szachem po wykonaniu posuniêcia. Lekcja 4 Przechodzimy do pojêcia mata. Zanim dzieci dadz¹ mata, musz¹ zobaczyæ jego gotowe przyk³ady. uy!yly!y YuY!Y!Y! Y!Y!Y!Yl Pozycja jest idealna do pokazania pierwszego mata. Zadajemy pytanie, czy czarny król jest szachowany. Byæ mo e trzeba bêdzie cierpliwie wskazywaæ Wa8 i pytanie powtarzaæ. Byæ mo e trzeba bêdzie cierpliwie czekaæ na odpowiedÿ. Potem zadajemy nastêpne pytanie, czy czarny król mo e uciec spod szacha. Tym razem nie powinniœmy spodziewaæ siê odpowiedzi. Pytanie jest retorycznie, podobnie jak nastêpne czy król mo e odejœæ na pole d8 (wskazujemy je palcem). Stawiamy kolejne pytanie czy wie a atakuje (patrzy na) pole d8 (wskazujemy je palcem). W razie potrzeby powtarzamy pytanie. Powtarzamy, i król nie mo e iœæ na pole d8, poniewa atakuje je bia³a Wa8. Identyczn¹ operacjê wykonujemy z polem f8. Na koniec powtarzamy, podkreœlamy, i wie a atakuje na 51
5 linii ósmej wszystkie pola, w szczególnoœci d8, e8, c8. Pokazujemy je palcami. Nastêpnie, omawiaj¹c ka - de pole osobno, wspólnie z dzieæmi dochodzimy do wniosków, i czarny monarcha nie mo e odejœæ na pole f7. Powtarzamy operacjê dla pól e7 i d7. Dokonujemy podsumowania Wa8 szachuje króla i odbiera mu pola d8, f8 atakuje ca³¹ ósm¹ liniê. Natomiast Wa7 odbiera czarnemu królowi pola d7, e7, f7, czyli nie pozwala odejœæ na liniê siódm¹. Jedna bia³a wie a odcina, zatrzymuje czarnego króla na linii ósmej, nie pozwala mu wejœæ na liniê siódm¹. Druga bia³a wie a atakuje ca³¹ liniê ósm¹ daje szacha królowi i zabiera mu s¹siednie pola. Czarny król jest szachowany i nie mo e uciec spod szacha. Tak¹ sytuacjê nazywamy matem. Mat to szach, przed którym nie mo na siê obroniæ. Przez pewien czas, nale y dok³adnie omawiaæ dostêpnoœæ s¹siednich pól matowanego króla czy s¹ atakowane, czy s¹ blokowane. Lekcja 5 52!Y!YLY!Y v!y!y!y!!y!yly!y Bardzo wa ny temat. Podpowiadamy, e trzeba daæ szacha wie ¹, która zaatakuje ca³¹ liniê ósm¹. Podkreœlamy wspó³pracê bia³ych figur wie a odbiera liniê ósm¹, a król siódm¹. W pozycji mata pytamy siê, czy król mo e odejœæ na pole d7, natychmiast krêcimy g³ow¹, paluszkiem dotykamy bia³ego monarchê i mówimy, i król nie mo e wejœæ na d7, gdy to pole kontroluje bia³y król. Potem omawiamy pola e7 i f7. Powtarzamy zadanie w innych naro nikach. LV!Y!Y!Y Y!Y!Y!Yu ly!y!y!y Istotna pozycja. Zwykle dzieci nie maj¹ problemu ze znalezieniem mata, poniewa mog¹ daæ tylko jednego szacha. Zwracamy uwagê na obecnoœæ i rolê czarnej wie y. Podkreœlamy, i bez niej, bez blokady pola b8 nie by³oby mata Wa7. Powtarzamy zadanie w innych naro nikach.. KUPON CZECH OPEN 2009 Zni ka wpisowe 20%
Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.
Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej. Bierki o d lewej: Wieża, Skoczek, Goniec, Hetman, Król, Goniec, Skoczek, Wieża oraz 8 pionków w na drugiej linii. Cel
Szachowisko Żywe Szachy (zapraszamy do znajomych) www.szachowisko.wordpress.com Szachowisko co to takiego? Szachowisko żywe szachy w Lublinie to projekt realizowany przez młodzież przy wsparciu Fundacji
Szachy - Samouczek. Maciek Nowak
Szachy - Samouczek Maciek Nowak Co to w ogóle są szachy? Szachy strategi czna gra pl anszowych rozgrywana przez dwóch graczy na 64- pol owej szachowni cy, za pomocą zestawu pi onów i f i gur. Mi ędzynarodowy
Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.
INSTRUKCJA Szachy rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. Partia szachowa jest rozgrywana między dwoma przeciwnikami, którzy wykonują posunięcia bierkami na kwadratowej tablicy, zwanej szachownicą.
SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.
INSTRUKCJA SZACHY mini rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. Partia szachowa jest rozgrywana między dwoma przeciwnikami, którzy wykonują posunięcia bierkami na kwadratowej tablicy, zwanej
Przykłady szacha-mata
Cel gry w szachy jest nim wygranie z przeciwnikiem. Można wyróżnić trzy sposoby na wygranie partii w szachach: Pierwszy szach-mat lub poddanie partii przez przeciwnika, Drugi wygrana poprzez trzy nieprawidłowe
Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome
Figura stojąca na szachownicy zajmuje pole a1 Każde pole na szachownicy posiada własną NAZWĘ pochodzącą od litery i cyfry Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry
SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7
SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III TEMAT: Hop i kolejny skok - SKOCZEK CEL GŁÓWNY poznanie skoczka szachowego LEKCJA NR 7 CELE OPERACYJNE Uczeń: poznaje podstawowe cechy skoczka
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Po pierwsze - notacja - trzymasz swoją kostkę w rękach? Widzisz ścianki, którymi można ruszać? Notacja to oznaczenie
AMPS Sterownik temperatur Instrukcja obs³ugi
AMPS Sterownik temperatur Instrukcja obs³ugi Pod³¹czyæ sterownik do pr¹du. Instalacja powinna byæ przeprowadzona przez wykwalifikowany personel i tylko zgodnie z instrukcj¹. AMPS nie ponosi odpowiedzialnoœci
gdy wielomian p(x) jest podzielny bez reszty przez trójmian kwadratowy x rx q. W takim przypadku (5.10)
5.5. Wyznaczanie zer wielomianów 79 gdy wielomian p(x) jest podzielny bez reszty przez trójmian kwadratowy x rx q. W takim przypadku (5.10) gdzie stopieñ wielomianu p 1(x) jest mniejszy lub równy n, przy
Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby
Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby pl Zasady gry Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Drodzy Klienci! Trzy klasyczne gry w praktycznym, ozdobnym pudełku z drewna. Już od wieków gry te
Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.
Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r. Szachy szybkie A.4. We wszystkich innych sytuacjach, należy stosować
RUCH KONTROLI WYBORÓW. Tabele pomocnicze w celu szybkiego i dokładnego ustalenia wyników głosowania w referendum w dniu 6 września 2015 r.
RUCH KONTROLI WYBORÓW Tabele pomocnicze w celu szybkiego i dokładnego ustalenia wyników głosowania w referendum w dniu września r. Plik zawiera - dwie tabele pomocnicze do zliczania wyników cząstkowych
PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc
PRAWA ZACHOWANIA Podstawowe terminy Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc a) si wewn trznych - si dzia aj cych na dane cia o ze strony innych
PREZENTUJ FLAGĘ!!! BARWY RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ. Stowarzyszenie Przyjaciół Zespołu Szkół Zawodowych im. Kard. Stefana Wyszyńskiego w Dynowie
PREZENTUJ FLAGĘ!!! 1. FLAGA PAŃSTWOWA ma pierwszeństwo przed innymi flagami. 2. W przypadku prezentacji dwóch flag, FLAGĘ POLSKĄ zawsze umieszczamy po prawej stronie. 3. Eksponowane FLAGI powinny mieć
Gry i zabawy matematyczne
Krystyna Wojciechowska Gry i zabawy matematyczne w przedszkolu Opole 2008 Spis n treœci Uwagi wstêpne...4 1. U³ó tyle samo...10 2. Autobus....12 3. Co mówi bêbenek?... 14 4. ZnajdŸ swoje miejsce....16
SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I
INSTRUKCJA SCRIBA JUNIOR Wprowadzenie: Scriba junior to dwie gry słowne, w których mogą uczestniczyć dzieci młodsze i starsze. Pierwsza z nich - Scriba junior I (z klaunem) - skierowana jest przede wszystkim
Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja... 1. Konfiguracja... 2. Uruchomienie i praca z raportem... 4. Metody wyszukiwania...
Zawartość Instalacja... 1 Konfiguracja... 2 Uruchomienie i praca z raportem... 4 Metody wyszukiwania... 6 Prezentacja wyników... 7 Wycenianie... 9 Wstęp Narzędzie ściśle współpracujące z raportem: Moduł
gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych
gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionków przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemnych polach szachownicy. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli
1.2. Zmiany prawne wp³ywaj¹ce na organizacjê pracy...
Zmiany do ustawy o systemie oœwiaty Konieczna nowelizacja dokumentów I. Przepisy zmieniaj¹ce organizacjê pracy szkó³ od 1 wrzeœnia 2015 r. Organizacjê pracy szkó³ w 2015/2016 roku determinowaæ bêd¹ zmiany
IV. UK ADY RÓWNAÑ LINIOWYCH
IV. UK ADY RÓWNAÑ LINIOWYCH 4.1. Wprowadzenie Uk³ad równañ liniowych gdzie A oznacza dan¹ macierz o wymiarze n n, a b dany n-elementowy wektor, mo e byæ rozwi¹zany w skoñczonej liczbie kroków za pomoc¹
c) w środku każdego pola otwór do zamocowania bierek,
F. PARTIE Z UDZIAŁEM ZAWODNIKÓW NIEWIDZĄCYCH LUB SŁABOWIDZĄCYCH (INWALIDÓW WZROKU) Handbook FIDE - E.II F.1. Dyrektorzy turniejów mają prawo adaptacji niniejszych przepisów do miejscowych warunków. W partiach
CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób
INSTRUKCJA gry na planszy do Chińczyka CHIŃCZYK gra dla 2-4 osób - 4 jednokolorowe pionki x ilość graczy - kostka Gracze ustalają kolory swoich pionków, po czym ustawiają je na swoich polach wyjściowych
Rys Mo liwe postacie funkcji w metodzie regula falsi
5.3. Regula falsi i metoda siecznych 73 Rys. 5.1. Mo liwe postacie funkcji w metodzie regula falsi Rys. 5.2. Przypadek f (x), f (x) > w metodzie regula falsi 74 V. Równania nieliniowe i uk³ady równañ liniowych
SYGNALIZACJA WZROKOWA STATKÓW W DRODZE
SYGNALIZACJA WZROKOWA STATKÓW W DRODZE Pojedyncze statki o napêdzie mechanicznym Statek o napêdzie mechanicznym lub zestaw pchany o szerokoœci do 12m i d³ugoœci do 110m. Œwiat³a: masztowe, burtowe i rufowe
2.Prawo zachowania masy
2.Prawo zachowania masy Zdefiniujmy najpierw pewne podstawowe pojęcia: Układ - obszar przestrzeni o określonych granicach Ośrodek ciągły - obszar przestrzeni którego rozmiary charakterystyczne są wystarczająco
L A K M A R. Rega³y DE LAKMAR
Rega³y DE LAKMAR Strona 2 I. KONSTRUKCJA REGA ÓW 7 1 2 8 3 4 1 5 6 Rys. 1. Rega³ przyœcienny: 1 noga, 2 ty³, 3 wspornik pó³ki, 4pó³ka, 5 stopka, 6 os³ona dolna, 7 zaœlepka, 8 os³ona górna 1 2 3 4 9 8 1
Nasza pracownia dysponuje drukark¹ 3d, ploterem laserowym, ploterem frezuj¹cym, termicznym do styroduru oraz no ykowym do folii.
Drogi studencie! 1 Jesteœmy pracowni¹ makiet. Na co dzieñ zajmujemy siê budow¹ makiet architektonicznych, przemys³owych, historycznych i innych. Jeœli chcesz przygotowaæ elementy do swojej makiety lub
Projektowanie bazy danych
Projektowanie bazy danych Pierwszą fazą tworzenia projektu bazy danych jest postawienie definicji celu, założeo wstępnych i określenie podstawowych funkcji aplikacji. Każda baza danych jest projektowana
Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon
11122629 Zestaw gier w metalowym pudełku "8 w 1" W podróż, na wycieczkę, na deszczowe dni. Zestaw zawiera wszystko (plansze, pionki, kości), co jest potrzebne, by rozegrać wiele emocjonujących partii następujących
INSTRUKCJA Projektowanie plików naświetleń (rozkładówek + rozbiegówek) oraz pliku okładki dla albumu z okładką personalizowaną.
INSTRUKCJA Projektowanie plików naświetleń (rozkładówek + rozbiegówek) oraz pliku okładki dla albumu z okładką personalizowaną. SPIS TREŚCI I. PROJEKTOWANIE PLIKÓW.... 2 1. PROJEKTOWANIE NAŚWIETLEŃ DO
STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9
STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9 1 ZARZĄDZANIE ZAWARTOŚCIĄ STRON Istnieje kilka sposobów na dodanie nowego szablonu
III. INTERPOLACJA Ogólne zadanie interpolacji. Niech oznacza funkcjê zmiennej x zale n¹ od n + 1 parametrów tj.
III. INTERPOLACJA 3.1. Ogólne zadanie interpolacji Niech oznacza funkcjê zmiennej x zale n¹ od n + 1 parametrów tj. Definicja 3.1. Zadanie interpolacji polega na okreœleniu parametrów tak, eby dla n +
Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych
Jesteś tu: Bossa.pl Kurs giełdowy - Część 10 Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych Kontrakt terminowy jest umową pomiędzy dwiema stronami, z których jedna zobowiązuje się do nabycia a druga do
Szkolny Instruktor Warcabowy
Szkolny Instruktor Warcabowy Kandydatka/kandydat do tytułu Szkolny Instruktor Warcabowy Nazwisko Imię Data urodzenia Email Adres wraz z kodem pocztowym Szkoła: Przygotowanie pedagogiczne: Przyjmuję do
LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3
Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale
TRENING INDYWIDUALNY BRAMKARZA Poruszanie i praca nóg
TRENING INDYWIDUALNY BRAMKARZA Poruszanie i praca nóg Opracowanie: Marek Dragosz 2 Uk³ad i liczba niezbêdnych przyrz¹dów i organizacja æwiczenia jak na rysunku powy ej. Bramkarz rozpoczyna æwiczenie przeskokami
Karty pracy Matematyka
Karty pracy Matematyka Imię i nazwisko ucznia... Klasa... Numer w dzienniku... GSP015 Instrukcja Uważnie czytaj teksty zadań i polecenia. rozwiązania wpisuj długopisem lub piórem. Nie używaj długopisu
Instalacja sterowników do urz¹dzeñ wielkoformatowych zainstalowanych w firmie Centrum Ksero STUDIO K2 s.c w Pile
Instalacja sterowników do urz¹dzeñ wielkoformatowych zainstalowanych w firmie Centrum Ksero STUDIO K2 s.c w Pile sterowniki znajduj¹ siê na stronie www.centrumksero.pl w zak³adce DO POBRANIA/STEROWNIKI
BUS - Kabel. Do po³¹czenia interfejsów magistrali TAC - BUS BK 1 BK 10 BK 40-1
BUS - Kabel Do po³¹czenia interfejsów magistrali TAC - BUS BK 1 BK 10 BK 40-1 Nr katalogowy 719 001 351 nr katalogowy 7 719 001 350 nr katalogowy 7 719 002 012 6 720 604 442 (03.06) PL (94862928/8368-4357B)
WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów
ABC szachów WPROWADZENIE Szachy to gra królewska, która od zawsze utożsamiana była z rozwojem intelektualnym. Ich rola w kształtowaniu umysłu jest niepodważalna. W życiu młodego człowieka szachy odgrywają
Jak spersonalizować wygląd bloga?
Jak spersonalizować wygląd bloga? Czy wiesz, że każdy bloger ma możliwość dopasowania bloga do własnych preferencji? Wszystkie blogi posiadają tzw. skórkę czyli układ graficzny, który możesz dowolnie zmieniać.
Regulamin Krêgów Harcerstwa Starszego ZHR
Biuro Naczelnictwa ZHR 1 Regulamin Krêgów Harcerstwa Starszego ZHR (za³¹cznik do uchwa³y Naczelnictwa nr 196/1 z dnia 30.10.2007 r. ) 1 Kr¹g Harcerstwa Starszego ZHR - zwany dalej "Krêgiem" w skrócie "KHS"
Kategoria 05 - NAJM ODSI UCZNIOWIE
POWI ZANIA - 2 punkty Znajd wszystkie powi¹zania ukryte w obrazku i zgadnij, jaki numer ukrywa siê za znakem zapytania. OKNA - 2 punkty Uklad dziewiêcu okien nie jest przypadkowy. Okno w prawym dolnym
Spis treści. 1. Znak... 3. Konstrukcja symbolu... 3. Budowa znaku... 3. 2. Kolorystyka wersja podstawowa... 3. Kolorystyka wersja czarno-biała...
KSIĘGA ZNAKU 1 Spis treści 1. Znak... 3 Konstrukcja symbolu... 3 Budowa znaku... 3 2. Kolorystyka wersja podstawowa... 3 Kolorystyka wersja czarno-biała... 4 Kolorystyka wersja jednokolorowa druk aplą,
(opracował: Ł. Skonecki) http://kwt.lisie.pl
INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA INTERNETOWEJ PLATFORMY e-kwt AEROKLUBU NADWIŚLAŃSKIEGO (opracował: Ł. Skonecki) Internetowa platforma e-kwt została udostępniona pod adresem: http://kwt.lisie.pl Platforma jest udostępniona
Ronda, skrzyżowania i inne trudne zjawiska (3 pytania) 1. Korzystając z pasa rozpędowego
Ronda, skrzyżowania i inne trudne zjawiska (3 pytania) 1. Korzystają z pasa rozpędowego a. można jadą nim wyprzedza ć samohody jadą e po naszej lewej stronie (Nie. Pas rozpędowy nie służy do wyprzedzania
Warto wiedzieæ - nietypowe uzale nienia NIETYPOWE UZALE NIENIA - uzale nienie od facebooka narkotyków czy leków. Czêœæ odciêtych od niego osób wykazuje objawy zespo³u abstynenckiego. Czuj¹ niepokój, gorzej
INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja
INSTRUKCJA gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka
O PODRĘCZNIKU. Witaj! Powodzenia!
AUTOR: EWA BROŻEK O PODRĘCZNIKU Witaj! Dziękuję za zaufanie i pobranie Podręcznika Szachowego. Ta książka stanowi wstęp do nauki gry w szachy. Umieściłam w niej różne ćwiczenia i zadania, które mam nadzieję,
Wskazówki monta owe. Pod aczenie elektryczne. OXIMO RTS pasuje do standardowych uchwytów monta owych stosowanych do serii LT 50
nap d do rolet z wbudowanym odbiornikiem radiowym, uk ad rozpoznawania przeszkody z wy cznikiem przeci eniowym programowana pozycja komfortowa Wskazówki monta owe OXIMO RTS pasuje do standardowych uchwytów
Pawe Karpi ski. Zdj cie Ratusza
Pawe Karpi ski Zdj cie Ratusza Pawe Karpi ski Zdj cie wn trza ratusza Dzielnicy Warszawa Bemowo Jacek Kwa niewski Obróbka techniczna i eksperymenty z perspektyw Grudzie 2007 Zdj cie wykonano technik sklejania
1. Rozwiązać układ równań { x 2 = 2y 1
Dzień Dziecka z Matematyką Tomasz Szymczyk Piotrków Trybunalski, 4 czerwca 013 r. Układy równań szkice rozwiązań 1. Rozwiązać układ równań { x = y 1 y = x 1. Wyznaczając z pierwszego równania zmienną y,
MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja
INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)
Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro) Uwaga: Ten tutorial tworzony był z programem Cubase 4 Studio, ale równie dobrze odnosi się do wcześniejszych wersji,
Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu
Rozdział 6 Pakowanie plecaka 6.1 Postawienie problemu Jak zauważyliśmy, szyfry oparte na rachunku macierzowym nie są przerażająco trudne do złamania. Zdecydowanie trudniejszy jest kryptosystem oparty na
INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKÓW ZAWODÓW ZADANIA
INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKÓW ZAWODÓW 1. Zawody III stopnia trwają 150 min. 2. Arkusz egzaminacyjny składa się z 2 pytań otwartych o charakterze problemowym, 1 pytania opisowego i 1 mini testu składającego
PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)
22705 PIZZA FIESTA Kto poradzi sobie pierwszy ze złożeniem składników na pizze? Zwycięzcą jest gracz, który jako pierwszy zapełni dwie karty pizzy. Zawartość: -4 kawałki pizzy -6 kawałków ryby -6 kawałków
Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)
Gra w szachy droga do sukcesu. Zajęcia pozalekcyjne dla nowicjuszy i wprawnych graczy. Cel główny: Stymulowanie wszechstronnego rozwoju uczniów, a w szczególności ich funkcji poznawczych, poprzez naukę
Powszechność nauczania języków obcych w roku szkolnym
Z PRAC INSTYTUTÓW Jadwiga Zarębska Warszawa, CODN Powszechność nauczania języków obcych w roku szkolnym 2000 2001 Ö I. Powszechność nauczania języków obcych w różnych typach szkół Dane przedstawione w
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI
Miejsce na naklejk z kodem dysleksja PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI Czas pracy 150 minut ARKUSZ II STYCZE ROK 2005 Instrukcja dla zdaj cego 1. Prosz sprawdzi, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 10
Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT
Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT WIELKI WYSCIG to gra, która pozwala prze yç emocje, znane tylko kierowcom wyêcigowym. Niepotrzebne prawo jazdy, ani nawet
Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt
Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt ChessMe rozgrywa się jak szachy bez planszy. W stosunku do szachów ChessMe ma lekko zmienione zasady i pozwala dzięki temu na nowe strategie oraz taktyki bez
Nazwa procedury: Pierwszy dowód osobisty. Wymagane dokumenty: - wypełniony wniosek o wydanie dowodu osobistego,
Nazwa procedury: Pierwszy dowód osobisty Wymagane dokumenty: - wypełniony wniosek o wydanie dowodu osobistego, - 2 fotografie o wym. 35x45mm (aktualne, wyraźne - na białym tle, przedstawiające osobę bez
ZA CZNIK C: FUNKCJE KLAWISZY I SPOSOBY WPROWADZANIA PARAMETRÓW
ZA CZNIKI ZA CZNIK C: FUNKCJE KLAWISZY I SPOSOBY WPROWADZANIA PARAMETRÓW Pola, do których wprowadzamy dane, mog¹ byæ: znakowe, numeryczne, typu daty oraz typu memo (pola tekstowe). Istniej¹ ró nice w wykorzystaniu
Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Białystok, 19 grudzień 2012 r. Seminarium współfinansowane ze środków Unii Europejskiej w ramach
Steelmate - System wspomagaj¹cy parkowanie z oœmioma czujnikami
Steelmate - System wspomagaj¹cy parkowanie z oœmioma czujnikami Cechy: Kolorowy i intuicyjny wyœwietlacz LCD Czujnik wysokiej jakoœci Inteligentne rozpoznawanie przeszkód Przedni i tylni system wykrywania
Lekcja 5. Zaczynam licytowaæ
Podczas licytacji pary podejmuj¹ zobowi¹zania co do wziêcia pewnej liczby lew przy za³o eniu, e kolorem atutowym bêdzie wybrany przez parê kolor. Minimalna deklaracja to wziêcie ponad po³owy, czyli siedmiu,
Technikum w ZSP Żelechów ponownie najlepsze
w ZSP Żelechów ponownie najlepsze Instytut Badań Edukacyjnych opublikował w ostatnich dniach najnowsze dane dotyczące Edukacyjnej Wartości Dodanej () dla wszystkich szkół ponadgimnazjalnych w Polsce. Wskaźniki
ZASADY STOSOWANIA LOGO
ZSDY STOSOWNI LOGO Logo powinno być reprodukowane WYŁĄCZNIE Z PLIKÓW ŹRÓDŁOWYCH. Niedopuszczalne jest przerysowywanie lub jakakolwiek jego modyfikacja, w tym zmiana proporcji i kolorów. WERSJ PODSTWOW
EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI
Miejsce na naklejk z kodem szko y dysleksja EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI POZIOM ROZSZERZONY Instrukcja dla zdaj cego CZ I Czas pracy 90 minut 1. Sprawd, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 10 stron (zadania
29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW
129 Anna Pregler 29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW Cele ogólne w szkole podstawowej: myślenie matematyczne umiejętność korzystania z podstawowych narzędzi matematyki w życiu codziennym oraz
www.klimatycznykolobrzeg.pl OFERTA PROMOCYJNA
Portal Klimatyczny Ko³obrzeg www.klimatycznykolobrzeg.pl OFERTA PROMOCYJNA Centrum Promocji i Informacji Turystycznej w Ko³obrzegu widz¹c koniecznoœæ zmiany wizerunku oraz funkcjonalnoœci turystycznej
Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa
Zamawiający: Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej 00-662 Warszawa, ul. Koszykowa 75 Przedmiot zamówienia: Produkcja Interaktywnej gry matematycznej Nr postępowania: WMiNI-39/44/AM/13
Skiaskopia. Metody badania: Refrakcja obiektywna to pomiar wady wzroku za pomoc¹ skiaskopii (retinoskopii) lub refraktometru.
Refrakcja obiektywna to pomiar wady wzroku za pomoc¹ skiaskopii (retinoskopii) lub refraktometru. Skiaskopia Skiaskopia to obiektywna i dok³adna metoda pomiaru refrakcji oka. Polega ona na obserwacji ruchu
GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś
GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY Donata Fraś Gry umysłowe To gry towarzyskie, których rezultat zależy wyłącznie od świadomych decyzji podejmowanych przez partnera Wymagają:
Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz
Lekcja 8 - ANIMACJA 1 Polecenia Za pomoc Baltiego mo»emy tworzy animacj, tzn. sprawia by obraz na ekranie wygl daª jakby si poruszaª. Do animowania przedmiotów i tworzenia animacji posªu» nam polecenia
HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA
INSTRUKCJA HALMA gra strategiczna dla 2-4 osób plansza, 2 x po 19 pionków w 2 kolorach lub 4 x po 13 pionków w 4 kolorach Halmę można rozegrać w 2 lub 4 osoby. W wersji na 2 osoby wykorzystuje się po 19
VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP7/GIM/LIC str. 1. imię i nazwisko:... kl... szkoła:... 6 pkt. 3 pkt 4 pkt.
VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP/GIM/LIC str. imię i nazwisko:... kl.... szkoła:... pkt pkt pkt pkt pkt pkt pkt NIEREGULARNE DIAGONALNE Dodatkowa reguła: na dwóch zaznaczonych przekątnych
Dodatek Konfiguracja latarni Cauera do rozjazdów krzyżowych, autorstwa Chestera
Dodatek Konfiguracja latarni Cauera do rozjazdów krzyżowych, autorstwa Chestera Jak pisałem w Tutorialu tworzenia rozjazdów krzyżowych podwójnych, używając odpowiednio skonfigurowanej latarni Cauera, mamy
Instrukcja obsługi dla punktów wkładań i otwierania zegarów
Instrukcja obsługi dla punktów wkładań i otwierania zegarów Spis treści 1. Podstawowe czynności podczas użytkowania zegara TauRIS 2. Schemat podłączenia zegara do anteny wkładaniowej MATKI punkt władań
Rozliczenia z NFZ. Ogólne założenia. Spis treści
Rozliczenia z NFZ Spis treści 1 Ogólne założenia 2 Generacja raportu statystycznego 3 Wczytywanie raportu zwrotnego 4 Szablony rachunków 4.1 Wczytanie szablonów 4.2 Wygenerowanie dokumentów rozliczenia
Instrukcja wprowadzania danych do formularza importowego edziennika MobiReg wersja Light v.1.1
Instrukcja wprowadzania danych do formularza importowego edziennika MobiReg wersja Light v.1.1 Legenda (kolorystyka pól): - pole do edycji (wpisywanie danych) - pole do edycji (wybór z listy) - pole nieedytowalne,
PK1.8201.1.2016 Panie i Panowie Dyrektorzy Izb Skarbowych Dyrektorzy Urzędów Kontroli Skarbowej wszyscy
Warszawa, dnia 03 marca 2016 r. RZECZPOSPOLITA POLSKA MINISTER FINANSÓW PK1.8201.1.2016 Panie i Panowie Dyrektorzy Izb Skarbowych Dyrektorzy Urzędów Kontroli Skarbowej wszyscy Działając na podstawie art.
Formularz Zgłoszeniowy propozycji zadania do Szczecińskiego Budżetu Obywatelskiego na 2016 rok
Formularz Zgłoszeniowy propozycji zadania do Szczecińskiego Budżetu Obywatelskiego na 2016 rok 1. KONTAKT DO AUTORA/AUTORÓW PROPOZYCJI ZADANIA (OBOWIĄZKOWE) UWAGA: W PRZYPADKU NIEWYRAŻENIA ZGODY PRZEZ
Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś
Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś Druk: Drukarnia VIVA Copyright by Infornext.pl ISBN: 978-83-61722-03-8 Wydane przez Infornext Sp. z o.o. ul. Okopowa 58/72 01 042 Warszawa www.wieszjak.pl Od
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15 Wykonawcy ubiegający się o udzielenie zamówienia Dotyczy: postępowania prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego na Usługę druku książek, nr postępowania
Instrukcja Prasy Termotransferowej Secabo TS7
Instrukcja Prasy Termotransferowej Secabo TS7 Gratulujemy zakupu Prasy termotransferowej Secabo! Proszê o dok³adne zapoznanie siê z instrukcj¹ obs³ugi, tak aby mogli Pañstwo rozpocz¹æ pracê na urz¹dzeniu
NA WSI. Œwinka Blanka. Wykonanie Blanka sk³ada siê z 6 czêœci: tu³owia, ogona, ³ap, kó³, szyi i g³owy.
NA WSI Œwinka Blanka 1 niebieski guzik o œrednicy 3,2 cm, z dwiema Na ogon 3 ró owe guziki o œrednicy 1 cm, z dwiema Na ³apy kawa³ek z³otego drucika o œrednicy 0,1 cm i d³ugoœci 6 cm (³apy przednie) kawa³ek
SYSTEMY TRANSAKCYJNE (TraderTeam.pl: Rafa Jaworski, Marek Matuszek) Lekcja XIX
SYSTEMY TRANSAKCYJNE (TraderTeam.pl: Rafa Jaworski, Marek Matuszek) Lekcja XIX Systemy oparte na rednich krocz cych cz.1 Wszelkie prawa zastrze one. Kopiowanie i rozpowszechnianie ca ci lub fragmentu niniejszej
Wytyczne Województwa Wielkopolskiego
5. Wytyczne Województwa Wielkopolskiego Projekt wspó³finansowany przez Uniê Europejsk¹ z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego oraz Bud etu Pañstwa w ramach Wielkopolskiego Regionalnego Programu
Po³¹czenie iphone'a/ipad a do Smart Multishare USB
INSTRUKCJA OBSLUGI Po³¹czenie iphone'a/ipad a do Smart Multishare USB Smart Multishare USB jest produktem, który pozwala Ci bezprzewodowo transmitowaæ elementy takie jak zdjêcia, filmy video, muzykê i
DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS
DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS Część 2 wprowadzanie ocen 1. Zaloguj się na stronie świadectwa.librus.pl 7-cyfrowym loginem i własnym hasłem. 2. Jeśli od ostatniej zmiany hasła minęło 30 dni, to nastąpi wymuszenie
Witold Bednarek CIEKAWA MATEMATYKA. dla uczniów gimnazjum
Witold Bednarek CIEKAWA MATEMATYKA dla uczniów gimnazjum OPOLE Wydawnictwo NOWIK Sp.j. 2014 SK AD KOMPUTEROWY I RYSUNKI Barbara Kwaœnicka PROJEKT OK ADKI Tomasz Fronckiewicz ISBN: 978-83-62687-49-7 Wydanie
Rolnik - Przedsiębiorca
Rolnik - Przedsiębiorca Pojawiły się nowe zasady podlegania ubezpieczeniom społecznym i wymiaru składek w Kasie Rolniczego Ubezpieczenia Społecznego (KRUS) dotyczące rolników prowadzących dodatkową działalność
I. Zakładanie nowego konta użytkownika.
I. Zakładanie nowego konta użytkownika. 1. Należy wybrać przycisk załóż konto na stronie głównej. 2. Następnie wypełnić wszystkie pola formularza rejestracyjnego oraz zaznaczyć akceptację regulaminu w
Systemy mikroprocesorowe - projekt
Politechnika Wrocławska Systemy mikroprocesorowe - projekt Modbus master (Linux, Qt) Prowadzący: dr inż. Marek Wnuk Opracował: Artur Papuda Elektronika, ARR IV rok 1. Wstępne założenia projektu Moje zadanie
Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.
Po wejściu na stronę pucharino.slask.pl musisz się zalogować (Nazwa użytkownika to Twój redakcyjny pseudonim, hasło sam sobie ustalisz podczas procedury rejestracji). Po zalogowaniu pojawi się kilka istotnych
e-book Keyboard od podstaw
e-book Keyboard od podstaw www.mandora.pl Spis treści I. Podstawy 1. Postawa grającego...4 2. UłoŜenie rąk na klawiaturze...4 3. Budowa klawiatury...5 4. PołoŜenie nut na pięciolinii...5 5. Trochę o czarnych