Podręcznik KBreakout. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
|
|
- Karolina Kowalczyk
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
2 2
3 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki Zasady Rodzaje cegieł Prezenty Strategia i wskazówki Przeglad interfejsu Menu Gra Menu Ustawienia Menu Pomoc Skróty klawiszowe Zasługi i licencje 13 A Instalacja 14 A.1 Jak zdobyć KBreakout A.2 Kompilacja i instalacja
4 Spis tablic 4.1 Skróty klawiszowe
5 KBreakout to gra podobna do Breakout. Streszczenie
6 Rozdział 1 Wprowadzenie KBreakout to gra podobna do Breakout. Celem gry jest zniszczenie jak największej liczby cegieł bez utracenia kuli. 6
7 Rozdział 2 Jak grać Gracz widzi pole gry zawierajace pewna ilość cegieł. Kula przemieszcza się po ekranie, odbijajac się od górnej i bocznych ścian. Jeżeli kul trafi w cegłę, to odbija się od niej, a cegła jest niszczona. Gracz traci życie, jeżeli kula dotnie dolnej części pola. Aby temu zapobiec, gracz może używać ruchomej belki zlokalizowanej na dole okna aby odbijać kulę do góry. Celem gry jest przechodzenie przez kolejne poziomy niszczac wszystkie zawarte na nich cegły i zdobywanie najlepszego wyniku. Niektóre z cegieł zachowuja się w specjalny sposób lub moga dawać prezenty, które spadaja po uderzeniu kuli i moga być złapane za pomoca belki. Działanie prezentów może być pozytywne ale też negatywne. Więcej informacji o rodzajach cegieł i prezentów znajduje się w następnym rozdziale. Aby wystrzelić kulę naciśnij spację, aby przesuwać belkę używaj myszki lub klawiszy strzałek. Kierunek odbicia piłki zależy na która stronę belki upadnie, im dalej na lewo tym bardziej w lewo będzie się odbijać. Analogicznie dzieje się w przypadku prawej strony belki. Jeżeli odbije się dokładnie na środku belki, to poleci prosto do góry. 7
8 Rozdział 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 3.1 Zasady Przejście poziomu spowoduje dodanie do wyniku gracza 300 punktów. Poziom zostaje ukończony po zniszczeniu wszystkich widocznych dajacych się zniszczyć cegieł, lub jeżeli złapany zostanie prezent przejścia do następnego poziomu. W tym ostatnim przypadku przyznawane sa dodatkowe punkty za każda pozostała niezniszczona cegłę. Za każda zniszczona cegłę przyznawane sa punkty, im krótszy czas pomiędzy zniszczeniem danej cegły i kolejnej, tym więcej punktów otrzymuje gracz. Ilość prezentów ukrytych na danym poziomie jest stała, jednak ich rozmieszczenie jest losowe. Za każdy złapany prezent przyznawanych jest 30 punktów. Gracz traci życie, gdy kula dotknie dolnego poziomu pola gry, a w grze nie ma żadnych innych dodatkowych kul, albo jeżeli złapie prezent utraty życia. Po utracie życia od wyniku odejmowanych jest 1000 punktów. Dodatkowe życia moga być zdobywane przez złapanie prezentu dodania życia. Gra kończy się gdy gracz straci kulę nie majac żadnych dodatkowych żyć, lub jeżeli zakończone zostana wszystkie poziomy. 3.2 Rodzaje cegieł Zwykłe cegły Proste cegły, mimo że ich wyglad może się różnić, zachowuja się wszystkie jednakowo, sa niszczone wtedy gdy zostana uderzone przez kulę i moga zawierać prezent. Niezniszczalne cegły Nigdy nie sa niszczone, chyba że zostana trafione przez płonac a iniezatrzymywalna kulę, lub obok nich wybuchnie eksplodujaca cegła. Te cegły nie musza być zniszczone w celu przejścia poziomu. Ukryte cegły Tej cegły z poczatku gracz nie widzi. Staje się widoczna po pierwszym uderzeniu i zmienia się wtedy w zwykła cegłę. Jeżeli zostanie trafiona przez płonac a kulę, lub obok wybuchnie eksplodujaca cegła, zostaje zniszczona zaraz po pojawieniu się. Jak długo jest niewidoczna, nie musi być niszczona, aby przejść do następnego poziomu. 8
9 Wielokrotne cegły Musza być uderzone trzy razy zanim zostana zniszczone, z wyjatkiem sytuacji uderzenia przez płonac a lub niezatrzymywalna kulę, lub kiedy obok wybuchnie eksplodujaca cegła. Eksplodujace cegły Jeżeli ta cegła zostanie uderzona, to niszczone zostaja także cegły u góry, dołu, po prawej i po lewej stronie, niezależnie od ich rodzaju. 3.3 Prezenty Prezenty punktowe Po złapaniu, zwiększaja wynik o liczbę punktów wypisana na prezencie. Dodatkowe życie Dodaje graczowi jedno życie. Utrata życia Powoduje utratę wszystkich kul oraz resetuje belkę. Powiększanie belki Powiększa belkę. Skrócenie belki Pomniejsza belkę. Podzielenie kuli Podwaja liczbę kul na ekranie. Dodatkowa kula Dodaje graczowi jedna kulę przytwierdzona do belki, może być ona wystrzelona w dowolnym momencie przez gracza. Klejaca belka Po złapaniu tego prezentu, zawsze gdy kula dotknie belki, przykleja się do niej, pozwalaja graczowi na ponowne wystrzelenie kuli. Więcej eksplodujacych cegieł Powoduje iż cegły u góry, u dołu, po prawej i po lewej stronie eksplodujacych cegieł staja się też eksplodujace. Dotyczy to także cegieł ukrytych i niezniszczalnych. Płonaca kula Zmienia wszystkie kule w płonace kule. Jeżeli płonaca kula uderza cegłę, to zniszczone zostaja także cegły u góry, u dołu, po prawej i po lewej stronie uderzonej cegły. Płonaca kula niszczy wszystkie cegły niezależnie od ich rodzaju. Niezatrzymywalna kula Zmienia wszystkie kule w niezatrzymywalne kule. Taka kula niszczy wszystkie cegły, które napotka na swojej drodze niezależnie od ich rodzaju, nie odbija się od nich. Magiczne oko Pokazuje wszystkie ukryte cegły. Magiczna różdżka Zmienia wszystkie wielokrotne i niezniszczalne cegły w zwykłe cegły. 9
10 3.4 Strategia i wskazówki Jeżeli to możliwe, to najlepszym rozwiazaniem jest posłanie kuli nad cegły, dzięki temu jest mniejsza możliwość utraty życia. Czasami najpierw trzeba zrobić mały otwór w warstwie cegieł aby tego dokonać. Im mniejszy otwór tym mniejsza szansa, że kula powróci na dół. Po złapaniu prezentu dodajacego kulę, madrym działaniem jest zachowanie jej przez chwilę, na wypadek gdyby utracone zostały pozostałe kule. W takim przypadku staraj się też nie łapać prezentu klejacej belki, gdyż to zmusi cię do wystrzelenie wszystkich kul przyklejonych do belki. Jeżeli widzisz prezent przejścia do następnego poziomu, nie trzeba go łapać, jeżeli wiesz, że pozostały jeszcze prezenty dodatkowego życia w bieżacym poziomie. W poziomach zawierajacych dużo ukrytych cegieł, może być sposób zakończenia poziomu bez niszczenia ich wszystkich. 10
11 Rozdział 4 Przeglad interfejsu 4.1 Menu Gra Gra Nowa (Ctrl+N) Rozpoczyna nowa grę. Gra Pokaż najlepsze wyniki (Ctrl+H) Wyświetla okno dialogowe z lista najlepszych wyników. Gra Zakończ (Ctrl+Q) Kończy pracę programu. 4.2 Menu Ustawienia Ustawienia Konfiguracja skrótów... Otwiera okno, które pozwala Ci na zdefiniowanie wszystkich skrótów klawiszowych. Ustawienia Konfiguracja KBreakout... Otwiera okno, które pozwala Ci na wybranie motywu wygladu gry. 4.3 Menu Pomoc Pomoc Podręcznik KBreakout (F1) Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu KBreakout (czyli na tym dokumencie). Pomoc Co to jest? (Shift+F1) Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania. Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniajacego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje). 11
12 Help Raport o błędzie... Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić bład lub prośbę o dodanie nowej funkcji. Pomoc O programie KBreakout Wyświetla informację o autorach i wersji programu. Pomoc Informacje o KDE Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje. 4.4 Skróty klawiszowe Domyślne skróty to: Wystrzał Pauza/Wznowienie Rozpocznij nowa grę Pokaż najlepsze wyniki Zakończenie programu Pomoc Co to jest? Spacja P Ctrl+N Ctrl+H Ctrl+Q F1 Shift+F1 Tablica 4.1: Skróty klawiszowe 12
13 Rozdział 5 Zasługi i licencje KBreakout Prawa autorskie do programu: (c) 2008 by Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com Prawa autorskie do dokumentacji: (c) 2008 by Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com Polskie tłumaczenie dokumentacji: Krzysztof Woźniakwozniakk@ceti.pl Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU Free Documentation License. Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License. 13
14 Dodatek A Instalacja A.1 Jak zdobyć KBreakout KBreakout jest częścia projektu KDE ( ). KBreakout znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE. A.2 Kompilacja i instalacja Aby skompilować i zainstalować program KBreakout w Twoim systemie, uruchom następujace polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu KBreakout: %./ configure % make % make install Ponieważ program KBreakout używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach owych KDE. 14
Podręcznik KBlocks. Mauricio Piacentini Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Mauricio Piacentini Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................ 8
Podręcznik programu KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................
Podręcznik KDiamond. Stefan Majewsky Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Stefan Majewsky Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................ 8 4 Przeglad
Podręcznik Kollision. Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak
Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady, strategie i porady 7 3.1 Zasady gry..........................................
Podręcznik gry Kapman. Thomas Gallinari Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Thomas Gallinari Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Reguły, strategia i wskazówki 8 3.1 Zasady............................................ 8 3.2 Strategia
Podręcznik programu KMines
Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Programista: Nicolas Hadacek Recenzent: Lauri Watts Polskie tłumaczenie: Suse Polska Weryfikacja polskiego tłumaczenia: Paweł Dabek 2 Spis treści 1 Wprowadzenie
Podręcznik KJumpingCube. Matthias Kiefer Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Michał Klich
Matthias Kiefer Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Michał Klich 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia i porady: 7 3.1 Reguły............................................ 7
Podręcznik programu Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Albert Astals Cid Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady gry..........................................
Podręcznik Konquest. Nicholas Robbins : Michał Bendowski
Nicholas Robbins : Michał Bendowski 2 Spis treści 1 Wstęp 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 7 3.1 Zasady............................................ 7 3.2 Strategia i wskazówki...................................
Podręcznik KGet. Gaurav Chaturvedi : Michał Bendowski : Jan Stożek
Gaurav Chaturvedi : Michał Bendowski : Jan Stożek 2 Spis treści 1 Wstęp 5 2 Małe okno programu KGet 6 2.1 Opcje małego okna programu KGet........................... 6 3 Okno konfiguracji programu KGet
Podręcznik gry KFourInLine. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Polskie tłumaczenie: Łukasz Fidosz
Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Polskie tłumaczenie: Łukasz Fidosz 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Reguły, strategia i wskazówki 7 3.1 Połaczenia
Podręcznik programu Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Recenzent: Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Recenzent: Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 7 3.1
Podręcznik Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Polskie tłumaczenie: Maciej Wikło
Mike Diehl Ian Monroe Polskie tłumaczenie: Maciej Wikło 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Menu i skróty klawiszowe 6 2.1 Menu Odtwórz....................................... 6 2.2 Menu Ustawienia......................................
Podręcznik gry KBattleship. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................
Podręcznik KReversi. Clay Pradarits Programista: Mario Weilguni Recenzent: Lauri Watts Polskie tłumaczenie: Marcin Kowalski
Clay Pradarits Programista: Mario Weilguni Recenzent: Lauri Watts Polskie tłumaczenie: Marcin Kowalski 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Zasady rozgrywki 6 3 Reguły, strategia i wskazówki 7 3.1 Podstawy...........................................
Podręcznik Arka. Matt Johnston Polskie tłumaczenie:
Matt Johnston Polskie tłumaczenie: 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Obsługa Arka 6 2.1 Otwieranie archiwów.................................... 6 2.2 Praca z plikami.......................................
Podręcznik programu KMahjongg. John Hayes Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
John Hayes Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 7 3.1 Wyglad okna gry......................................
Podręcznik programu Remote Desktop Connection. Brad Hards Urs Wolfer Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Podręcznik programu Remote Desktop Connection Brad Hards Urs Wolfer Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Wprowadzenie do protokołu RFB 6 3 Korzystanie z Remote Desktop
Podręcznik programu KFind. Dirk Doerflinger Polskie tłumaczenie: Paweł Dabek
Dirk Doerflinger Polskie tłumaczenie: Paweł Dabek 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 1.1 Uruchamianie programu KFind.............................. 5 2 Wyszukiwanie plików 6 2.1 Nazwa/katalog.......................................
Podręcznik użytkownika programu AMOR. Karl Garrison Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki
Podręcznik użytkownika programu AMOR Karl Garrison Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki 2 Spis treści 1 Wstęp 6 1.1 Czym jest AMOR?..................................... 6 2 Konfiguracja 7 2.1
Podręcznik programu Desktop Sharing. Brad Hards Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Podręcznik programu Desktop Sharing Brad Hards Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Wprowadzenie do protokołu RFB 6 3 Korzystanie z programu Desktop Sharing 7 3.1 Zarzadzanie
Podręcznik programu KNetAttach. Orville Bennett Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Orville Bennett Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Korzystanie z programu KNetAttach 6 2.1 Dodawanie folderów sieciowych............................. 6 3 KNetAttach
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki
Poziom 1 Fajerwerki Wstęp Ta interaktywna zabawka pokazuje wybuchające fajerwerki i odtwarza dźwięk wybuchu przy każdym kliknięciu. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki Zaimportujmy
Skróty klawiaturowe w PowerPoint
Pomoc online: W oknie Pomoc: Skróty klawiaturowe w PowerPoint F1 Otwieranie okna Pomoc. ALT+F4 Zamknięcie okna Pomoc. ALT+TAB Przełączenie między oknem Pomoc i aktywnym programem. ALT+HOME Powrót do strony
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10 Skróty klawiaturowe to klawisze lub kombinacje klawiszy, które zapewniają alternatywny sposób na wykonanie czynności zwykle wykonywanych za pomocą myszy. Kopiowanie,
Instrukcja instalacji oprogramowania Flow!Works na komputerze z systemem Windows 7
Instrukcja instalacji oprogramowania Flow!Works na komputerze z systemem Windows 7 W celu zainstalowania oprogramowania należy: 1. Wyłączyć kontrolę konta użytkownika: Uwaga! Pominięcie tego kroku spowoduje
Podręcznik Plazmy. Sebastian Kügler Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Sebastian Kügler Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzanie 5 2 Instrukcja stosowania Plasma 6 2.1 Plazmoidy i kontenery................................... 6 2.2 Panel.............................................
Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:
Nr: 15 Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1 Data modyfikacji: 2013-10-25 Co zawiera ten dokument: Ten dokument opisuje elementy systemu Windows 8 i Windows 8.1 powiązane z programem Kancelaris.
1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)
Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.
Klub Seniora - Podstawy obsługi komputera oraz korzystania z Internetu Str. 1 Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Część 3 Opis programu MS Office
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Animacja (przejście) slajdu... 2 Wybór przejścia slajdu... 2 Ustawienie dźwięku dla przejścia... 3 Ustawienie szybkości przejścia slajdu... 4 Sposób przełączenia
Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Opiekuna
Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła Profil Opiekuna Spis treści 1 Podstawowe informacje 3 1.1 Przeglądarka internetowa........................................ 3 1.2 Logowanie i wylogowanie, sesja
Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja
SZARP http://www.szarp.org Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja Wersja pliku: $Id: ssc.sgml 4420 2007-09-18 11:19:02Z schylek$ > 1. Witamy w programie SSC Synchronizator plików (SZARP Sync Client,
Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51
Spadające jabłuszka Materiały opracowane przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach programu Warszawa Programuje licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych
Warsztaty dla nauczycieli
Pingwiny łapiące gwiazdki gra dla dwóch graczy Realizowanie sytuacji warunkowych Utworzymy grę dla dwóch graczy, w której dwa duszki-pingwiny będą łapać gwiazdki. Każdy gracz będzie sterować swoim duszkiem-pingwinem
Formularz pierwszej oceny w służbie cywilnej
Narzędzie informatyczne wspomagające dokonywanie pierwszej oceny w służbie cywilnej przygotowane w ramach projektu pn. Strategia zarządzania zasobami ludzkimi w służbie cywilnej współfinansowanego przez
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
VinCent Administrator
VinCent Administrator Moduł Zarządzania podatnikami Krótka instrukcja obsługi ver. 1.01 Zielona Góra, grudzień 2005 1. Przeznaczenie programu Program VinCent Administrator przeznaczony jest dla administratorów
asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika
asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika Dok. Nr PLP5022 Wersja: 29-07-2007 Podręcznik użytkownika asix5 ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące
Edytor tekstu MS Office Word
Edytor tekstu program komputerowy ukierunkowany zasadniczo na samo wprowadzanie lub edycję tekstu, a nie na nadawanie mu zaawansowanych cech formatowania (do czego służy procesor tekstu). W zależności
Podręcznik programu KPatience
Paul Olav Tvete Maren Pakura Stephan Kulow Recenzent: Mike McBride Programista: Paul Olav Tvete Programista: Stephan Kulow Polskie tłumaczenie: Suse Polska Weryfikacja polskiego tłumaczenia: Paweł Dabek
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie
Wstawianie filmu (pliku wideo) w programie PowerPoint 2003 i wyświetlanie go na pełnym ekranie Ten artykuł dotyczy odtwarzania filmów (nazywanych także plikami wideo) i opisuje sposób wykonywania następujących
Konfiguracja Połączenia
2012.07.17Aktualizacja: 2012.10.11, 12:50 Konfiguracjaja klienta PPPoE w Windows 7 1. Klikamy na ikonę połączeń sieciowych przy zegarze i otwieramy "Centrum sieci i udostępniania". Aby wyłączyć protokół
Cel: Zastosowanie okien pytającychwyświetlających pytania i komunikaty (MessageBox). Klub IKS www.informatyka.edu.pl
Odcinek 15 Jeżeli przez przypadek klikniemy ikonę wychodzenia z program lub opcję Zamknij z menu plikplik, program po prostu zostanie zakończony i będziemy musieli ponownie go uruchomić. Aby temu zapobiec,
Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia
Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła Profil Ucznia Spis treści 1 Podstawowe informacje 3 1.1 Przeglądarka internetowa........................................ 3 1.2 Logowanie i wylogowanie, sesja
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PROGRAMU INTERCLINIC MODUŁ SZPITAL
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PROGRAMU INTERCLINIC MODUŁ SZPITAL 1 SPIS TREŚCI: I. Podstawowe pojęcia II. Podstawowe operacje III. Obsługa programu I. PODSTAWOWE POJĘCIA Ekran: Przycisk poleceń pozwala na wykonanie
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
MIKROKONTROLERY ARM DOKUMENTACJA WSTĘPNA PROJEKTU GRA PONG
MIKROKONTROLERY ARM DOKUMENTACJA WSTĘPNA PROJEKTU GRA PONG Prowadzący: dr inż. Mariusz Jarosław Suchenek Opracował: Maciej Michał Piegza Nr indeksu: 281397 1. Cel projektu Celem projektu jest stworzenie
Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki
GRA 3: PONG Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki obok prostokąta drugiego gracza. Była to jedna
Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:
Nawiedzony Las Zadanie 1: Tworzenie pokoju i potworków Projekt gry Przedstawmy skrótowo projekt naszej gry. Opis. W grze po pokoju chodzą potworki. Zadaniem gracza jest kliknąć na nie myszką wtedy potworki
Mike McBride Polskie tłumaczenie: Mandriva Poland Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Mike McBride Polskie tłumaczenie: Mandriva Poland Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Dostępność 4 1.1 Wprowadzenie....................................... 4 1.1.1 Dzwonek......................................
Instrukcja ustawienia autorespondera (odpowiedzi automatycznych) dla pracowników posiadających konto pocztowe Microsoft Outlook Exchange
Instrukcja ustawienia autorespondera (odpowiedzi automatycznych) dla pracowników posiadających konto pocztowe Microsoft Outlook Exchange UWAGA! Osoby nie posiadające konta pocztowego Microsoft Outlook
ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci
MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na
Moduł Mikołajkowe kodowanie
Moduł Mikołajkowe kodowanie I. Przygotowania przed zajęciami: 1. Instalacja środowiska Adobe i programu Scratch. 2. Wgranie plików graficznych i dźwiękowych na komputer. Możemy wgrać je z pendrive na komputer-
Kurs ECDL Moduł 3. Nagłówek i stopka Microsoft Office Word 2003. Autor: Piotr Dębowski. piotr.debowski@konto.pl
Kurs ECDL Moduł 3 Nagłówek i stopka Microsoft Office Word 2003 Autor: Piotr Dębowski piotr.debowski@konto.pl Wolno: Creative Commons License Deed Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Na tych samych
Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?
Laboratorium Fotograficzne Kodak Express FOTOS ul. Hoża 9, 16-300 Augustów tel. 087 643 24 66 www.fotos.augustow.pl fotos@fotos.augustow.pl Godz. otwarcia pn-pt 9.00 17.00 sob 9.00 13.00 Jak zamówić zdjęcia
System operacyjny Linux
Paweł Rajba pawel.rajba@continet.pl http://kursy24.eu/ Zawartość modułu 2 Instalacja opensuse Przygotowanie do instalacji Konfiguracja instalacji Zakończenie instalacji Instalacja oprogramowania Program
ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ
ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA DLA REDAKTORÓW Modułu ANKIETY v 3.0 WWW.CONCEPTINTERMEDIA.PL 1 1. WPROWADZENIE Rys. 1 Widok modułu ankiet od strony Internauty (pytanie) Rys.
Kolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
System Obsługi Zleceń
System Obsługi Zleceń Podręcznik Administratora Atinea Sp. z o.o., ul. Chmielna 5/7, 00-021 Warszawa NIP 521-35-01-160, REGON 141568323, KRS 0000315398 Kapitał zakładowy: 51.000,00zł www.atinea.pl wersja
Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości
Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości Wstęp Platforma Zdalnej Edukacji Gliwickiej Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości (dalej nazywana
WASTE MANAGEMENT SYSTEM PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA SERWISU WWW
WASTE MANAGEMENT SYSTEM PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA SERWISU WWW grudzień 2009 Waste Management System Podręcznik użytkownika Serwisu WWW SPIS TREŚCI 1. URUCHOMIENIE SERWISU WWW WASTE MANAGEMENT SYSTEM... 4
DesignCAD 3D Max 24.0 PL
DesignCAD 3D Max 24.0 PL Październik 2014 DesignCAD 3D Max 24.0 PL zawiera następujące ulepszenia i poprawki: Nowe funkcje: Tryb RedSDK jest teraz dostępny w widoku 3D i jest w pełni obsługiwany przez
Podręcznik Portfela KDE. George Staikos Lauri Watts Opiekun: George Staikos Polskie tłumaczenie: Marcin Kocur
George Staikos Lauri Watts Opiekun: George Staikos Polskie tłumaczenie: Marcin Kocur 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 1.1 Obsługa Portfela KDE................................... 5 2 Menedżer portfeli KDE
Dodatki. Dodatek A Octave. Język maszyn
Dodatki Dodatek A Octave Przykłady programów zostały opracowane w środowisku programistycznym Octave 3.6.2 z interfejsem graficznym GNU Octave 1.5.4. Octave jest darmowym środowiskiem programistycznym
INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU
INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU Za pomocą protokołu PPPoE UWAGA: Niniejsza instrukcja dotyczy tylko przypadków połączeń kablowych oraz radiowych BEZ użycia routera domowego. W przypadku posiadania routera
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW
Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW Uruchom plik setup.exe Pojawi się okno instalacji programu MAC Diagnoza EW. Wybierz przycisk AKCEPTUJĘ. Następnie zainstaluj program, wybierając przycisk
Windows W celu dostępu do i konfiguracji firewall idź do Panelu sterowania -> System i zabezpieczenia -> Zapora systemu Windows.
Bezpieczeństwo Systemów Informatycznych Firewall (Zapora systemu) Firewall (zapora systemu) jest ważnym elementem bezpieczeństwa współczesnych systemów komputerowych. Jego główną rolą jest kontrola ruchu
Podręcznik programu Kalzium. Carsten Niehaus Polskie tłumaczenie: (c) 2005 Mandriva Poland Polskie tłumaczenie: Paweł Dabek
Carsten Niehaus Polskie tłumaczenie: (c) 2005 Mandriva Poland Polskie tłumaczenie: Paweł Dabek 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Podstawowe informacje o Kalzium 7 3 Korzystanie z Kalzium 10 3.1 Ogólne uwagi
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego produktu. 17 kwietnia 2017 Spis treści 3 Spis treści...5
Skaner Mustek Scan Express
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 884056 Skaner Mustek Scan Express Strona 1 z 14 Instalacja sterownika skanera TWAIN. Sterownik TWAIN jest modułem skanującym dostarczonym wraz Twoim skanerem. Jest on łatwo
Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska
Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Zaawansowane metody programowania Copyright c 2014 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu
Gimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej
Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej Uruchom plik setup.exe Pojawi się okno instalacji programu MAC Diagnoza EP. Wybierz przycisk AKCEPTUJĘ. Następnie zainstaluj
Football Team Monitor opis funkcji
Football Team Monitor opis funkcji Spis treści STRONA 1. Instalacja programu Football Team Monitor. 2-6 2. Proces logowania do Football Team Monitor 7 3. Moduły: 3.1 System.8 3.1.1 Funkcje okna SYSTEM
INSTRUKCJA. SIMPLE.HCM Proces obsługi Kartoteki Pracownika, Kartoteki Przełożonego oraz Raportów kadrowo-płacowych
INSTRUKCJA SIMPLE.HCM Proces obsługi Kartoteki Pracownika, Kartoteki Przełożonego oraz Raportów kadrowo-płacowych SPIS TREŚCI 1. KARTOTEKA PRACOWNIKA... 2 2. KARTOTEKA PRZEŁOŻONEGO... 3 3. LISTA RAPORTÓW
Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.2
Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.2 Przygotowanie urządzenia: Krok 1 Włączyć i zresetować wzmacniacz sygnału TL-WA830RE do ustawień fabrycznych naciskając i przytrzymując przycisk RESET,
Nazwa implementacji: Pong. Autor: Jarosław Żok. Opis implementacji: Zmiany w skryptach gry Pong, dodające kolejny element zmieniający jej zasady.
Nazwa implementacji: Pong Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Zmiany w skryptach gry Pong, dodające kolejny element zmieniający jej zasady. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem programu BYOB.
2.1. Duszek w labiryncie
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub
Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury
Obsługa za pomocą klawiatury Różnego typu interfejsy wykorzystują różne metody reagowania i wydawania poleceń przez użytkownika. W środowisku graficznym najpopularniejsza jest niewątpliwie mysz i inne
Instrukcja korzystania z Systemu Telnom - Nominacje
Instrukcja korzystania z Systemu Telnom - Nominacje Opis panelu użytkownika Pierwsze zalogowanie w systemie Procedura resetowania hasła Składanie nominacji krok po kroku System Telnom Nominacje znajduje
dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika
asix 4 Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika asix 4 dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące w tekście znaki firmowe
Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Instalacja i użytkowanie programu Fotolabo 3.0
Instalacja i użytkowanie programu Fotolabo 3.0 Pobieranie i instalacja Pobierz program klikając w ikonę z menu po lewej na http://www.fotolabo.pl. Rozpocznie się pobieranie pliku fotolabo.zip [1,8 MB],
Problemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?
Problemy techniczne Jak umieszczać pliki na serwerze FTP? Użytkownicy programów firmy VULCAN, korzystający z porad serwisu oprogramowania, proszeni są czasami o udostępnienie różnych plików. Pliki te można
S P I S T R E Ś C I. Instrukcja obsługi
S P I S T R E Ś C I Instrukcja obsługi 1. Podstawowe informacje o programie.................................................................................... 2 2. Instalacja programu.....................................................................................................
KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony
przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,
Baltie Zadanie 1. Budowanie W trybie Budowanie wybuduj domek jak na rysunku. Przedmioty do wybudowania domku weź z banku 0. Zadanie 2. Czarowanie sterowanie i powtarzanie W trybie Czarowanie z pomocą czarodzieja
Scratch pierwszy program
Stwórzmy nasz pierwszy program, czyli skrypt. Jak to zrobić? Przede wszystkim, musimy zdecydować, co program ma robić. Na początek niech nasz Kot się przedstawi, zapyta Cię o imię i przywita się. No to
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 3 3.1. Lista instrumentów oraz filtry... 3 3.2. Lista kategorii... 4 3.3.
30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer
Instrukcja obsługi RoofCon Viewer 1 Spis treści Spis treści... Fel! Bokmärket är inte definierat. Instalacja... 3 Wybór obiektów... Fel! Bokmärket är inte definierat. PrzybliŜanie... Fel! Bokmärket är
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.