Spis treści. Wstęp... 5 Regulamin szkolnej pracowni komputerowej... 6
|
|
- Władysław Klimek
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Spis treści Wstęp Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów Lekcja 1. Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać. Algorytmy i sposoby ich zapisywania Lekcja 2. Rodzaje algorytmów Lekcja 3. Stosowanie programu JavaBlock do demonstrowania działania algorytmów Lekcja 4. Przetwarzanie informacji przez komputer. Komputerowe reprezentacje danych Podsumowanie rozdziału 1. Projekty, debaty, prezentacje Rozdział 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych Lekcja 5. Animacje postaci, czyli jak programować w Scratchu Lekcja 6. Programowanie zdarzeń w programie Scratch Lekcja 7. Jak zaprojektować komiks w programie Scratch? Lekcja 8. Ciekawe projekty w programie Scratch Lekcja 9. Wprowadzenie do programowania w języku Python Lekcja 10. Ćwiczenia w programowaniu z wykorzystaniem języka Python Lekcja 11. Jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego Lekcja 12. Prezentowanie danych i wyników w postaci wykresu Lekcja 13. Kalkulujemy koszty wycieczki klasowej, czyli jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego Lekcja 14. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania problemów z zakresu różnych przedmiotów Podsumowanie rozdziału 2. Projekty, debaty, prezentacje Rozdział 3. Realizacja projektów z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych Lekcja 15. Projektujemy gazetkę szkolną opracowanie i realizacja projektu Lekcja 16. Projektujemy kolaż do gazetki szkolnej za pomocą programu graficznego GIMP Lekcja 17. Jak korzystać z wirtualnego dysku OneDrive? Lekcja 18. Przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie i publikowanie gazetki z wykorzystaniem chmury Spis treści 3
2 Lekcja 19. Jak korzystać z otwartych zasobów sieci? Praca synchroniczna w chmurze 128 Lekcja 20. Projektujemy zaproszenie. Korzystanie z edytora tekstu Word czy praca w chmurze? Lekcja 21. Grafika w zaproszeniu fotomontaż w programie graficznym GIMP Lekcja 22. Realizacja projektu Moja miejscowość dawniej i dziś tworzenie prezentacji multimedialnej. Gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł Podsumowanie rozdziału 3. Projekty, debaty, prezentacje Rozdział 4. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Przestrzeganie prawa i zasad BHP Lekcja 23. Budowa i funkcje sieci komputerowej Lekcja 24. Korzystamy z urządzeń do tworzenia elektronicznych tekstów, obrazów, dźwięków, filmów i animacji Lekcja 25. Bezpieczeństwo, cyfrowa tożsamość oraz własność intelektualna Lekcja 26. Rozwój informatyki na przestrzeni lat. Przykłady zastosowań Podsumowanie rozdziału 4. Projekty, debaty, prezentacje Źródła Spis treści
3 Lekcja 1. Temat: Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać. Algorytmy i sposoby ich zapisywania Kiedy w życiu codziennym lub podczas zajęć szkolnych stykamy się z jakimś problemem, szukamy sposobu jego rozwiązania. Jednym trudność sprawia usmażenie jajecznicy, innym rozwiązanie zadania z fizyki. Z koniecznością podejmowania decyzji i rozwiązywania problemów stykasz się niemalże na każdym kroku. Od Ciebie zależy, jakie rozwiązanie wybierzesz. Przed przystąpieniem do rozwiązywania problemu należy go sformułować i upewnić się, że się go rozumie, następnie trzeba określić plan działania i cel do osiągnięcia. Po przeanalizowaniu problemu należy wskazać sposób, który doprowadzi do rozwiązania go w określonym czasie. Sposób rozwiązania powinien uwzględniać opis danych oraz opis i właściwą kolejność wykonywania czynności. Na przykład w zadaniu matematycznym nie możesz podać obliczonego wyniku, zanim nie wprowadzisz i nie opiszesz danych. Po rozwiązaniu problemu należy sprawdzić rozwiązanie i w razie potrzeby wprowadzić niezbędne poprawki. Rozwiązywanie problemu można podzielić na cztery etapy: 1. Planowanie (ang. Plan) na tym etapie ważne są: postawienie pytań i identyfikacja problemu, analiza, określenie celu do osiągnięcia, opracowanie rozwiązań, wyznaczenie priorytetów i podejmowanie decyzji. 2. Wprowadzenie rozwiązania (ang. Do). 3. Kontrola zgodności wyników z planem (ang. Check) testowanie zastosowanego rozwiązania i jego ocena. 4. Działanie bądź poprawa rozwiązania, jeśli problem nadal występuje (ang. Action). Akronim PDCA pochodzi od angielskich słów: Plan, Do, Check, Action i oznacza: planowanie, wykonanie, sprawdzenie (kontrolę) i działanie. Jeżeli zaplanowane, wdrożone i sprawdzone rozwiązanie działa, należy je wprowadzić. Jeśli nie przyniosło oczekiwanych rezultatów, należy przejść do pierwszej fazy planowania. Podstawową zasadą opisanej metody rozwiązywania problemów jest iteracja (informacje na temat iteracji znajdziesz w lekcji 2.), która polega na powtarzaniu cyklu, co ma doprowadzić do rozwiązania problemu lub przybliżyć nas do celu, zazwyczaj poprawiając działanie i wynik [1]. 8 Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów
4 Definicja Algorytm (ang. algorithm) to uporządkowany opis postępowania podczas rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem opisu danych i opisu kolejnych czynności prowadzących do jego rozwiązania w skończonym czasie. Definicja Opis czynności zawartej w algorytmie nazywamy instrukcją. Ćwiczenie 1.1 Opracujcie w grupach dwu- lub trzyosobowych teoretyczny sposób rozwiązania problemu, jakim jest zdobycie pierwszego miejsca w olimpiadzie biologicznej, i odpowiedzcie, czy wszystkie problemy można ująć w sztywne ramy i uściślić sposób postępowania zapewniający ich rozwiązanie. Zaprezentujcie te rozwiązania na forum klasy i wybierzcie najlepsze. Do rozwiązania problemu wykorzystajcie etapy: planowania (postawcie pytania i zidentyfikujcie problem, dokonajcie analizy aktualnej sytuacji, określcie cel, rozwiązania i priorytety), wykonania, sprawdzenia (kontroli), działania i ewentualnej poprawy. Uwzględnijcie założenie, że jeśli zaplanowane, wdrożone i sprawdzone rozwiązanie nie działa, to przechodzicie do pierwszej fazy planowania, i powtarzacie cykl, aby poprawić wynik końcowy Sposoby zapisu algorytmów Algorytmy można przedstawić w różnej formie w zależności od problemu, który chcemy rozwiązać. Do prezentacji algorytmów można stosować: opis słowny, wypunktowaną listę kroków, schemat blokowy, określony język programowania (wyjaśnienie tego pojęcia znajdziesz w dalszej części lekcji). Lekcja 1. Temat: Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać. Algorytmy i sposoby ich zapisywania 9
5 Opis słowny Najprostszym sposobem przedstawienia algorytmów jest opis słowny. Za pomocą opisu słownego można podać algorytm gotowania zupy, uruchamiania pralki czy korzystania z telefonu. Innym przykładem może być słowne wyjaśnienie, w jaki sposób dojść z domu do szkoły, jak wykonać pracę domową z danego przedmiotu czy jak sprostać obowiązkom dyżurnego w klasie. Nie zawsze jest to prosty algorytm. Formułowanie opisu postępowania prowadzącego do rozwiązania problemu może wymagać spełnienia określonych warunków lub zachowania określonej kolejności wykonywania czynności. Definicja Opis słowny algorytmu to przedstawienie rozwiązania problemu za pomocą słów. Ćwiczenie 1.2 Przedstaw za pomocą opisu słownego algorytm wyłączania komputera. Czy potrafisz podać inne przykłady wykorzystania algorytmów? Uwzględnij wszystkie etapy rozwiązywania problemów. Lista kroków Innym sposobem prezentowania algorytmu jest lista kroków. Ten sposób polega na podawaniu kolejnych działań, które należy wykonać, aby uzyskać rozwiązanie. Każdy punkt (krok) może zawierać precyzyjny opis tylko jednej operacji. Algorytm nie zawsze kończy się wraz z końcem listy, jak w przykładzie 1.1. Za pomocą listy kroków można między innymi przedstawić algorytm pieczenia ciasta drożdżowego, obliczania średniej arytmetycznej dwóch liczb czy też obliczania pola figury geometrycznej. Definicja Lista kroków algorytmu to przedstawienie algorytmu w kolejnych punktach prowadzących do rozwiązania problemu. Przykład 1.1 Przedstaw w postaci listy kroków algorytm dzielenia dwóch liczb a i b. Etap I. Zaplanuj Zidentyfikuj i sformułuj problem. Jak wykonać listę kroków algorytmu dzielenia dwóch liczb a i b? Analiza danych. 10 Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów
6 Dane: Liczba a i b. Określ cel końcowy (rezultat). Poprawnie działający algorytm dzielenia dwóch liczb a i b opracowany w postaci listy kroków. Opracuj rozwiązanie w postaci listy kroków. Etap II. Wykonaj (lista kroków zaplanowanego rozwiązania). Lista kroków: 1. Początek algorytmu. 2. Wprowadź liczby a i b. 3. Jeśli liczba b jest różna od 0, wykonaj krok 4. Jeśli wynosi ona 0, podaj komunikat Nie dziel przez 0 i zakończ działanie algorytmu. 4. Oblicz x = a/b. 5. Wyprowadź wynik: x. 6. Koniec algorytmu. Etap III. Przetestuj i sprawdź (sprawdź poprawność działania algorytmu na konkretnych liczbach). Etap IV. Działaj (czyli stosuj opracowany algorytm rozwiązania i w razie potrzeby wprowadź poprawki). Przykład 1.2 Przedstaw w postaci listy kroków algorytm obliczania pola trójkąta o podanej podstawie a i wysokości h. Etap I. Zaplanuj Zidentyfikuj i sformułuj problem. Jak utworzyć algorytm obliczania pola trójkąta o podanej podstawie a i wysokości h? Analiza danych. Dane: Liczba a oznaczająca długość podstawy trójkąta. Liczba h oznaczająca wysokość trójkąta opuszczoną na tę podstawę. Określ cel końcowy (rezultat). Poprawnie działający algorytm obliczania pola trójkąta o podanej podstawie a i wysokości h. Opracuj rozwiązanie w postaci listy kroków. Etap II. Wykonaj Lekcja 1. Temat: Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać. Algorytmy i sposoby ich zapisywania 11
7 Lista kroków: 1. Początek algorytmu. 2. Wprowadź wartość liczby a i wartość liczby h. 3. Oblicz wartość wyrażenia: P = 1 ah Wyprowadź wynik: P. 5. Koniec algorytmu. Etap III. Przetestuj i sprawdź (sprawdź poprawność działania algorytmu na konkretnych liczbach). Etap IV. Działaj (czyli stosuj opracowany algorytm rozwiązania i w razie potrzeby wprowadź poprawki). Schemat blokowy Do graficznego przedstawienia ciągu kolejnych kroków algorytmu służy schemat blokowy. Kolejne operacje są przedstawiane za pomocą odpowiednio połączonych skrzynek (bloków). Skrzynki mają kształt figur geometrycznych. Wygląd i opis skrzynek oraz połączenia między nimi dokładnie określają sposób i kolejność działań. Wygląd i rodzaj skrzynek umożliwiających graficzną prezentację algorytmu: 1. Blok graniczny Początek : 2. Blok graniczny Koniec : Blok z napisem Początek albo Start rozpoczyna algorytm. 3. Blok wejścia-wyjścia: Blok z napisem Koniec kończy działanie danego algorytmu. Blok Wprowadź służy do wprowadzania danych wejściowych, a blok Wyprowadź do wyprowadzania (podawania) wyników. 4. Blok operacyjny: Blok służący do wykonywania operacji, czyli konkretnych działań. 12 Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów
8 Lekcja 6. Temat: Programowanie zdarzeń w programie Scratch Program Scratch umożliwia projektowanie ciekawych zdarzeń, animacji i dźwięków. Warto zwrócić uwagę, że można wykorzystać samodzielnie zaprojektowane postaci, sceny i dźwięki. Prześledź poniższy przykład, żeby nauczyć się stosować własne tło i nowe zdarzenia dla postaci. Przykład 6.1 Przygotuj w Scratchu program, w którym zastosujesz scenę z własnym tłem oraz postaci prowadzące ze sobą rozmowę. W celu przygotowania zdarzeń wykonaj kolejno poniższe czynności. Wczytaj nowe tło z pliku, np. zdjęcie z własnej kolekcji. Wybierz duszka, aby pasował tematycznie do tła. Jeśli chcesz, aby był skierowany w drugą stronę, wybierz kartę Kostiumy i kliknij znajdującą się w górnej części okna ikonę. Wstaw drugą postać (rysunek 6.1). Teraz przygotuj drugą scenę. W tym celu wybrane jako tło zdjęcie wczytaj do przeglądarki graficznej, np. Zdjęcia, w celu zmiany naświetlenia. Przyciemnij je i zapisz w pliku. Zdjęcie przyciemnij kolejny raz i zapisz jako trzeci plik. Zapisane i wczytane tła widoczne na rysunku 6.2. będą potrzebne do kolejnych zdarzeń w tworzonym programie. Rysunek 6.1. Wstawione tło i dwie postaci Rysunek 6.2. Wczytane tła Lekcja 6. Temat: Programowanie zdarzeń w programie Scratch 45
9 Wskazówka Przeglądarki graficzne często są wyposażane w dodatkowe funkcje do korekty obrazów, które umożliwiają m.in. zmianę naświetlenia. Jeśli korzystasz z przeglądarki Zdjęcia, otwórz obraz, kliknij Edytuj, następnie Korekta i później Światło. Zmień naświetlenie obrazu i zapisz plik. Podobnie przygotuj kolejne pliki, ustawiając coraz ciemniejsze tła. Następnie ustaw zdarzenia dla pierwszego duszka kaczki. Na rysunku 6.3. widać, jakich bloczków użyto. Zauważ, że zastosowano w tle muzykę z biblioteki dźwięków. Wskazówka Możesz samodzielnie redagować komunikaty w fioletowych bloczkach. Rysunek 6.3. Bloczki z instrukcjami dla kaczki Prześledź instrukcje dla drugiego duszka hipopotama (rysunek 6.4). Wskazówki Dla hipopotama zastosowano zmianę kostiumu na inny dostępny w programie. Zwróć uwagę, że nawet krótki program wymaga zastosowania wielu instrukcji. Możesz wczytać do programu własne dźwięki. Rysunek 6.4. Bloczki z instrukcjami dla drugiego duszka hipopotama 46 Rozdział 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych
10 Następnie wykorzystaj przygotowane pliki z tłem. W tym celu wybierz bloczki zgodnie z rysunkiem 6.5. Sprawdź działanie programu (rysunek 6.6), klikając zieloną chorągiewkę. Rysunek 6.5. Instrukcje do zmiany tła podczas rozmowy postaci Rysunek 6.6. Okno programu podczas wykonywania instrukcji Ćwiczenie 6.1 Zaprogramuj dalsze zdarzenia dla postaci z przykładu 6.1. Przykład 6.2 Zaprojektuj w Scratchu scenę z postacią tańczącą w rytm słyszanej w tle muzyki. Możesz posłużyć się instrukcjami pokazanymi na rysunku 6.7. Wykorzystaj własną lub wczytaną z biblioteki dźwięków muzykę. Rysunek 6.7. Wygląd okna programu po zastosowaniu widocznych na rysunku instrukcji Lekcja 6. Temat: Programowanie zdarzeń w programie Scratch 47
11 Lekcja 13. Temat: Kalkulujemy koszty wycieczki klasowej, czyli jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego W celu właściwego skalkulowania kosztów klasowej wycieczki warto wcześniej opracować algorytm postępowania: zaplanować działania (zidentyfikować problem, określić dane, przeanalizować je, określić, co chcemy uzyskać, zaplanować możliwe sposoby rozwiązania i wybrać rozwiązanie), wykonać zaplanowane rozwiązanie, np. w arkuszu kalkulacyjnym, sprawdzić i ocenić pod kątem poprawności działania (algorytm musi być uniwersalny dla różnych danych wejściowych), a następnie skorzystać z rozwiązania i w razie potrzeby wprowadzić niezbędne poprawki. Etapy te można powtarzać do czasu, aż uzyskamy oczekiwany efekt. Ćwiczenie 13.1 Zaprezentuj w arkuszu kalkulacyjnym algorytm rozwiązania problemu polegającego na obliczeniu kosztów dwudniowej wycieczki klasowej. Wykorzystując dane z tabeli, oblicz koszt wycieczki przypadający na jedną osobę. Uwzględnij ceny przejazdu, noclegu i posiłków. Przyjmij, że w klasie jest 35 uczniów. W celu rozwiązania problemu: 1. Zaplanuj działania (zidentyfikuj problem, określ dane, przeanalizuj, doprecyzuj, co chcesz uzyskać, zaplanuj możliwe sposoby rozwiązania i wybierz rozwiązanie): Opracuj w punktach założenia odpowiadające kolejnym etapom działania i dokładny ich opis. Określ dane. 1) Dokąd odbędzie się wycieczka liczba kilometrów, za które trzeba pokryć koszty. 2) Ile dni będzie trwała? 3) Ilu będzie uczestników? 4) Jaki koszt jednostkowy poniesie każdy uczestnik z tytułu: a. noclegów, b. wyżywienia, c. wejść do muzeów? 5) Jaki będzie koszt przejazdu przypadający na jednego uczestnika? 6) Jaki będzie całościowy koszt wycieczki przypadający na jednego uczestnika? Przeanalizuj założenia. Lekcja13.Temat:Kalkulujemykosztywycieczkiklasowej,czylijakrozwiązywaćproblemyzwykorzystaniemarkuszakalkulacyjnego 93
12 Zaplanuj możliwe rozwiązania i wybierz to, które wydaje się najbardziej optymalne. 2. Wykonaj w arkuszu kalkulacyjnym obliczenia: Przeprowadź obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym z uwzględnieniem danych wejściowych (liczba noclegów, liczba śniadań, obiadów itp.). Oblicz koszt wycieczki dla jednego uczestnika z uwzględnieniem założenia, że na wycieczkę pojedzie 35 uczniów. NAZWA LICZBA J.M. CENA JEDNOSTKOWA WARTOŚĆ Nocleg 1 szt. 35,00 zł Śniadanie 2 szt. 10,00 zł Obiad 2 szt. 18,00 zł Kolacja 1 szt. 10,00 zł Muzeum 1 szt. 8,00 zł Autokar 500 km km 4,00 zł Problem zostanie rozwiązany po skalkulowaniu całkowitych kosztów przypadających na jedną osobę, z uwzględnieniem założenia, że na wycieczkę pojedzie 35-osobowa grupa uczniów. 3. Przetestuj i sprawdź sprawdzenie poprawności kalkulacji kosztów. 4. Działaj stosowanie opracowanego algorytmu rozwiązania i w razie potrzeby wprowadzenie niezbędnych poprawek. Ćwiczenie 13.2 Kontynuując poprzednie ćwiczenie, skalkuluj koszt dla jednego uczestnika klasowej wycieczki przy następujących założeniach: w wycieczce weźmie udział 30-osobowa grupa uczniów, trzeba przejechać 450 kilometrów, koszty wyżywienia i noclegu są takie jak w tabeli ćwiczenia Uwzględnij poszczególne etapy rozwiązywania problemów, począwszy od zdefiniowania problemu, a skończywszy na wprowadzaniu poprawek w rozwiązaniu. Ćwiczenie 13.3 Zaprezentuj w arkuszu kalkulacyjnym algorytm rozwiązania problemu polegającego na obliczeniu, jakie kwoty muszą wpłacić uczniowie klasy VII a, żeby wziąć udział w wycieczce klasowej, przy założeniu że: po ogłoszeniu wycieczki każdy uczestnik deklarujący, że chce w niej uczestniczyć, wpłaca zaliczkę w wysokości 50 zł, do kwietnia można wpłacać dowolne kwoty, 94 Rozdział 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych
13 Podsumowanie rozdziału 2. Projekty, debaty, prezentacje 1. Przygotuję projekt na temat projekt grupowy Przygotujcie w grupach dwu-, trzyosobowych zagadnienie w danym programie na temat: grupa I Ciekawy projekt w programie Scratch, grupa II Prezentacja wybranego algorytmu w języku Python, grupa III Jak rozwiązać problem w arkuszu kalkulacyjnym z uwzględnieniem poszczególnych etapów działania? Opracowanie projektu będzie polegało na: określeniu wstępnych założeń (w tym czasu trwania projektu), przydzieleniu zadań i zdecydowaniu, w jakiej formie nastąpi prezentacja efektów pracy, przygotowaniu informacji i obrazów związanych z tematem, zaprezentowaniu tematu projektu w danym programie w zależności od wybranego tematu. 2. Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania problemów debata Uczestnicy debaty zaprezentują argumenty wykazujące, że arkusz kalkulacyjny: umożliwia skuteczne i bardziej sprawne niż na papierze rozwiązywanie problemów z zakresu różnych dziedzin oraz prezentowanie danych i wyników w postaci tabel i wykresów (grupa I), wydłuża czas pracy nad problemem, a praca w programie nie ułatwia obliczeń i prezentacji danych i wyników (grupa II). Debatę poprowadzi wyznaczona wcześniej osoba. 3. Jak przygotować wykres porównujący dane lub wyniki prezentacja Chętni lub wyznaczeni uczniowie zaprezentują w formie elektronicznej (w postaci prezentacji, dokumentu tekstowego lub arkusza kalkulacyjnego) informacje na temat: Jak przygotować wykres porównujący dane lub wyniki? Podsumowanie rozdziału 2. Projekty, debaty, prezentacje 103
14 Lekcja 18. Temat: Przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie i publikowanie gazetki z wykorzystaniem chmury Wygodnym dla użytkowników rozwiązaniem umożliwiającym m.in. przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie, publikowanie, a także wspólną pracę wielu osób nad jednym dokumentem jest dysk Google Zapisywanie plików w chmurze Ćwiczenie 18.1 Umieść utworzoną wcześniej gazetkę szkolną na wirtualnym dysku (w chmurze). W tym celu wykonaj następujące czynności: 1. Zaloguj się na konto Google (rysunek 18.1). 2. Kliknij ikonę Aplikacje Google i przejrzyj dostępne usługi (rysunek 18.2). Rysunek Tworzenie konta Google Rysunek Fragment okna z dostępnymi usługami po zalogowaniu na konto Google 3. Umieść plik na wirtualnym dysku: kliknij ikonę Dysk, prześlij plik (w naszym przypadku gazetkę) na dysk w chmurze (rysunek 18.3). Lekcja 18. Temat: Przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie i publikowanie gazetki 125
15 Rysunek Polecenie przesyłania pliku na dysk wirtualny 4. Udostępnij plik innym użytkownikom lub opublikuj link do przeglądania Twojej pracy: zaznacz plik (gazetkę) i z podręcznego menu wybierz polecenie Udostępnij (rysunek 18.4), w wyświetlonym oknie (rysunek 18.5) możesz wpisać adresy użytkowników, którym chcesz udostępnić plik, oraz pobrać wyświetlony link umożliwiający udostępnienie zasobów. Rysunek Okno udostępniania pliku Rysunek Udostępnianie pliku na dysku Google Ćwiczenie 18.2 Udostępnij plik utworzonej gazetki koledze lub koleżance. Poproś, aby osoba, której został udostępniony plik, wprowadziła zmianę, np. dopisała na pierwszej stronie pasujący tematycznie fragment tekstu. Następnie sprawdź, czy widoczne są te zmiany, gdy otworzysz plik w chmurze. 126 Rozdział 3. Realizacja projektów z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych
16 Uwaga Link do udostępnionego pliku możesz przesyłać innym lub zamieszczać w określonych miejscach sieci, np. na portalach społecznościowych Publikowanie plików w internecie Aby opublikować swój plik w internecie, wykonaj następujące czynności na dysku Google: kliknij prawym przyciskiem myszy plik gazetki i z podręcznego menu wybierz polecenie Otwórz w/dokumenty Google (polecenie widoczne na rysunku 18.4), po otworzeniu dokumentu kliknij Plik/Opublikuj w internecie (rysunek 18.6). Rysunek Okno publikowania pliku Pytania i zadania 1. Jakie możliwości udostępnia dysk Google? Sprawdź opcje na założonym przez siebie dysku. 2. Zamieść na dysku Google utworzony przez Ciebie plik gazetki. 3. Wyjaśnij, na czym polega udostępnianie plików w wirtualnej przestrzeni. 4. Prześlij link do swojej gazetki na wskazany przez nauczyciela adres Wspólnie z koleżankami i kolegami, w grupie kilkuosobowej, wykonaj duży plakat prezentujący możliwości pracy w chmurze. Lekcja 18. Temat: Przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie i publikowanie gazetki 127
WYAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI
1. Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów W sposób świadomy i twórczo wykorzystuje wiedzę do poszerzenia własnych zainteresowań i W sposób twórczy wykorzystuje wiadomości i Zrozumieć,
Bardziej szczegółowolekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.
8.1. Klasa 4 Numer Temat Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; pracowni komputerowej III.2a, 2d; Wprowadzenie, czyli kilka
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 7 Prowadząca:
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracne na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 7 Prdząca: mgr
Bardziej szczegółowo3.1. Na dobry początek
Klasa I 3.1. Na dobry początek Regulamin pracowni i przepisy BHP podczas pracy przy komputerze Wykorzystanie komputera we współczesnym świecie Zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi poprawnie
Bardziej szczegółowoSposoby przedstawiania algorytmów
Temat 1. Sposoby przedstawiania algorytmów Realizacja podstawy programowej 5. 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; 2) formułuje ścisły
Bardziej szczegółowoWitaj w klasie 8!... 5
Spis treści Witaj w klasie 8!.......................................... 5 Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów.... 7 Lekcja 1. Temat: Algorytmy wyszukiwania i porządkowania.....................
Bardziej szczegółowoKryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum 1) Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły, - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu,
Bardziej szczegółowoKsięgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...13
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne do przedmiotu
Wymagania edukacyjne do przedmiotu INFORMATYKA w klasie VIII szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych dla drugiego etapu edukacyjnego
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY VII DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA
1 PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY VII DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA Każdy uczeń jest oceniany zgodnie z zasadami sprawiedliwości. Ocenie
Bardziej szczegółowoTemat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY W KLASIE 8 SZKOŁY PODSTAWOWEJ na podstawie podręcznika Informatyka Europejczyka wydawnictwa Helion autorstwa: Jolanty Pańczyk niedostateczna Rozdział 1. Rozumienie,
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Bardziej szczegółowoProporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4
Bardziej szczegółowoPROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16 Internet i sieci Temat lekcji Wymagania programowe 6 5 4 3 2 1 Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie,
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania
Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania Klasy pierwsze Nauczyciel prowadzący: Marek Chemperek 1 Pierwszy rok nauczania semestr I. Tematyka Ocena
Bardziej szczegółowoLiczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy
1 Plan wynikowy Treści nauczania Bezpiecznie w pracowni i w sieci omówienie regulaminu pracowni Temat lekcji Liczba godzin Poziom wymagań podstawowy Poziom wymagań ponadpodstawowy Prawa i obowiązki użytkownika
Bardziej szczegółowoRozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika
Rozkład materiału do zajęć z informatyki realizowanych według podręcznika E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło Informatyka, nowe wydanie z 007 roku Poniżej przedstawiamy
Bardziej szczegółowo2. Graficzna prezentacja algorytmów
1. Uczeń: Uczeń: 2. Graficzna prezentacja algorytmów a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości zna sposoby graficznego przedstawiania algorytmów, wie w jaki sposób skonstruować schemat blokowy w taki sposób aby
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum
Lp. Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum 1. Internet i sieci [17 godz.] 1 Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. Internet jako sie rozległa
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 7
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 7 Prowadzące: mgr Agnieszka Dudek i mgr Małgorzata Handzel 1) Sprawdzenie wiadomości i umiejętności z 3 ostatnich lekcji może mieć formę odpowiedzi
Bardziej szczegółowoi działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń
Wymagania edukacyjne Informatyka III etap edukacyjny (gimnazjum) Uczeń potrafi I. Bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystywać sieć komputerową; komunikować się za pomocą
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum
Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum Znaczenie komputera we współczesnym świecie Przypomnienie wiadomości na temat języka HTML Wstawianie tabeli na stronę WWW Wstawianie listy punktowanej
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 8. Prowadzące:
Bardziej szczegółowoWymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Bardziej szczegółowoSpis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11
Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV oraz PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas V-VI Szkoły Podstawowej nr 6 im. Janusza Korczaka w Jastrzębiu-
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe
WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się, jako priorytetowe na zajęciach komputerowych następujące zadania: bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem;
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Bardziej szczegółowo2.1. Duszek w labiryncie
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne
Wymagania edukacyjne Do przedmiotu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE w klasie 6 szkoły podstawowej w roku szkolnym 2018/2019 opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
Bardziej szczegółowoSamouczek do korzystania z dokumentów Google
Samouczek do korzystania z dokumentów Google dr Paweł Cieśla dr Małgorzata Nodzyńska Uniwersytet Pedagogiczny, im. Komisji Edukacji Narodowej, Kraków1 Samouczek do korzystania z dokumentów Google: Dokumenty
Bardziej szczegółowoDziennikarze przyszłości
Dziennikarze przyszłości Autor: Katarzyna Krywult, Joanna Płatkowska Lekcja 6: Podkast, który widać - czyli o łączeniu u ze zdjęciami i animacją Zajęcia, na których uczniowie zapoznają się z modelem łączenia
Bardziej szczegółowoProgramowanie i techniki algorytmiczne
Temat 2. Programowanie i techniki algorytmiczne Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej
Bardziej szczegółowoInnowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy
Szkoła Podstawowa nr 13 im. Arkadego Fiedlera w Gorzowie Wlkp. rok szkolny 2016-2017 Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Autor
Bardziej szczegółowoSkrypty piszemy dla duszków, czyli obiektów, które chcemy oprogramować i dla sceny tła, na którym wykonuje się program.
Po kliknięciu lub otwiera się strona nowego projektu. W Scratch u układamy gotowe bloczki z poleceniami. Ułożone i połączone bloczki to skrypt. Bloczki, które można wykorzystać znajdują się w kolorowych
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki 1. Cel. 2. Założenia ogólne. 3. Zakres aktywności a ocena. 4. Ocena bieżąca. 5. Ocena semestralna. 6. Kryteria wymagań klasy II do III 7. Szczegółowy opis wymagań
Bardziej szczegółowoPlan wynikowy nauczania informatyki w szkole podstawowej, klasa 7
Plan wynikowy nauczania informatyki w szkole podstawowej, klasa 7 Podręcznik: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 7 Nr dopuszczenia 876/4/2017 Jolanta Pańczyk Program nauczania:
Bardziej szczegółowoAlgorytm. Krótka historia algorytmów
Algorytm znaczenie cybernetyczne Jest to dokładny przepis wykonania w określonym porządku skończonej liczby operacji, pozwalający na rozwiązanie zbliżonych do siebie klas problemów. znaczenie matematyczne
Bardziej szczegółowoProjekt O czym świadczy moja masa ciała i wzrost
Projekt O czym świadczy moja masa ciała i wzrost Zajęcia realizowane metodą przewodniego tekstu Cel główny: Określanie masy ciała na podstawie BMI i przedstawienie konsekwencji zdrowotnych niewłaściwego
Bardziej szczegółowoSpis treści. Od autorów / 9
Od autorów / 9 Rozdział 1. Bezpieczny i legalny komputer / 11 1.1. Komputer we współczesnym świecie / 12 Typowe zastosowania komputera / 12 1.2. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem / 13 Wpływ komputera
Bardziej szczegółowoFormularze Google. 1. Dostęp do dysku Google
Formularze Google Formularz Google może być dobrym, darmowym narzędziem do zbierania informacji o kandydatach w wyborach. Są oczywiście inne, bardziej zaawansowane narzędzia, które możecie wykorzystać,
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ TEMATYCZNY OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Bardziej szczegółowoDrugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra 1 2 3 4 5 Multimedia
Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra 1 2 3 4 5 Multimedia - Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej - Wie, co to jest prezentacja multimedialna
Bardziej szczegółowoPropozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Klasa III Informatyka Nauczyciel prowadzący: Tokar Jan Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA. Portale społecznościowe
SCENARIUSZ LEKCJI PRZEDMIOT: INFORMATYKA TEMAT: Portale społecznościowe AUTOR SCENARIUSZA: mgr inż. Anna Stanisławska OPRACOWANIE ELEKTRONICZNO GRAFICZNE : mgr Beata Rusin TEMAT LEKCJI Portale społecznościowe
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum
Uczeń powinien: Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum a) Budowa i zastosowanie komputera: stosować się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; wiedzieć, jakie znaczenie ma komputer
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/ Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU
Bardziej szczegółowoSprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Program skierowany był do uczniów klasy II i IV zainteresowanych nauką programowania w języku Scratch.
Bardziej szczegółowo1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word
1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości 1. Uczeń potrafi wyjaśnić pojęcia: nagłówek, stopka, przypis. 2. Uczeń potrafi wymienić dwie zasadnicze
Bardziej szczegółowoKARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5 Prowadząca:
Bardziej szczegółowoRozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I
Zespół TI Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski ti@ii.uni.wroc.pl http://www.wsip.com.pl/serwisy/ti/ Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I Rozkład zgodny
Bardziej szczegółowoDanuta Kiałka, Katarzyna Kiałka, Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5.
Plan wynikowy KLASA V 32 y Temat Rozdział 1. (Proponowana liczba 9) Bezpieczna praca z komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 1. Zaczynamy II.4, III.1b, 2a, 2d, IV.1, 2, V.1, 3, 4
Bardziej szczegółowoRozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.
Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne. I rok nauki 1 godzina, II rok nauki 1 godzina tygodniowo (łącznie 68 godz). Podstawa prawna: Ustawa
Bardziej szczegółowo1. Doradcy Logowanie i Pulpit Mój profil Moje kwalifikacje Moi klienci Szczegóły klientów...
Spis treści 1. Doradcy... 2 2. Logowanie i Pulpit... 9 3. Mój profil... 10 4. Moje kwalifikacje... 12 5. Moi klienci... 17 5.1. Szczegóły klientów... 18 5.2. Wyniki klientów... 20 5.3. Raporty klientów...
Bardziej szczegółowoTABLET - UDOSTĘPNIANIE DOKUMENTÓW
TABLET - UDOSTĘPNIANIE DOKUMENTÓW Sposobów przygotowania materiałów i możliwości ich udostępniania jest całe mnóstwo. Nawet nie można podać jednej (najłatwiejszej) metody. Wszystko zależy od: wiedzy i
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.
1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI ) 2 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym słucha poleceń nauczyciela
Bardziej szczegółowoWykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych
Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych (dla nauczycieli przedmiotów matematyczno-przyrodniczych) Przeznaczenie Szkolenie przeznaczone jest
Bardziej szczegółowoWarunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.
Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki wojciech.kos@odn.kalisz.pl Harmonogram wdrażania reformy 2016/ 2017 2017/ 2018
Bardziej szczegółowoSposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów
1 Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów Dla uczniów zainteresowanych przygotowywane są ćwiczenia trudniejsze, aby mogli wykazać się swoimi umiejętnościami i wiedzą. Uczniom mającym trudności
Bardziej szczegółowowedług programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski
WYMAGANIA PROGRAMOWE DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ Lekcje z komputerem według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski Nauczyciel:
Bardziej szczegółowoFacebook, Nasza klasa i inne. www.facebook.com. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook
Facebook, Nasza klasa i inne podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych Cz. 2. Facebook www.facebook.com Facebook to drugi najczęściej wykorzystywany portal społecznościowy w Polsce i
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 Prowadząca:
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu 1 Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA KLASA IV
1 INFORMATYKA KLASA IV WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady
Bardziej szczegółowoDział II Budowa sieci komputerowej, typologie sieci. Ocena dostateczna. Ocena dobra. Ocena bardzo dobra [1+ 2] [1+ 2+ 3] [1+ 2+ 3+ 4] Uczeń:
INFORMATYKA - KLASA II I PÓŁROCZE - umie wymienić elementy zewnętrznej i wewnętrznej budowy komputera. - rozumie, w jakim celu podłącza się elementy zewnętrzne komputera. - rozumie różnicę między informacją
Bardziej szczegółowoBrain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Bardziej szczegółowoRozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II
Zespół TI Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski ti@ii.uni.wroc.pl http://www.wsip.com.pl/serwisy/ti/ Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II Rozkład wymagający
Bardziej szczegółowoZakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu
Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu Po uruchomieniu strony dostępnej pod adresem https://www.canva.com określamy, do jakich celów chcemy wykorzystać serwis. Pojawi się okno, w którym Canva
Bardziej szczegółowoSzkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Bardziej szczegółowoROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia
Bardziej szczegółowoDanuta Kiałka, Katarzyna Kiałka, Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5.
Plan wynikowy KLASA V 32 y Temat Rozdział 1. (Proponowana liczba 9) Bezpieczna praca z komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 1. Zaczynamy II.4, III.1b, 2a, 2d, IV.1, 2, V.1, 3, 4
Bardziej szczegółowoRozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe
Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe Treści nauczania Treści nauczania Temat lekcji L..p zawarte w pod- Poziom Osiągnięcia uczniów stawie pro- wymagań gramowej 1 2 3 4 5 6 PRACA Z KOMPUTEREM Bezpiecznie
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine
SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine 1. Autor: Anna Wołoszyn 2. Grupa docelowa: klasa 3 Gimnazjum 3. Liczba godzin: 1 4. Temat zajęć: Procenty i ich
Bardziej szczegółowoSAP Przewodnik podpisującego w usłudze DocuSign
SAP Przewodnik podpisującego w usłudze DocuSign Spis treści 1. SAP Przewodnik podpisującego w usłudze DocuSign... 2 2. Otrzymywanie wiadomości e-mail z powiadomieniem... 2 3. Podpisywanie dokumentu...
Bardziej szczegółowoPlan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego
Obowiązuje od roku szkolnego 000/00 Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Szkoła podstawowa klasy IV VI Dział, tematyka L. godz. I rok II rok. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA
Bardziej szczegółowoKryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016 Ocena dopuszczająca - stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej,
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku Zgodnie z podstawą programową (klasy 6) przyjmuje się jako priorytetowe na lekcjach informatyki następujące zadania: przygotowanie
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI Grażyna Koba Spis treści 1. Obliczenia w arkuszu
Bardziej szczegółowoTechnologie informacyjne - wykład 12 -
Zakład Fizyki Budowli i Komputerowych Metod Projektowania Instytut Budownictwa Wydział Budownictwa Lądowego i Wodnego Politechnika Wrocławska Technologie informacyjne - wykład 12 - Prowadzący: Dmochowski
Bardziej szczegółowoTemat 5. Programowanie w języku Logo
Temat 5. Programowanie w języku Logo Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych
WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII Klasy IV VI I Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 1) tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje,
Bardziej szczegółowoZasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)
Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019) Formy i sposoby sprawdzania osiągnięć ucznia Na lekcjach informatyki uczniowie są oceniani za ćwiczenia praktyczne polegające m.in. na tworzeniu
Bardziej szczegółowoDefinicje. Algorytm to:
Algorytmy Definicje Algorytm to: skończony ciąg operacji na obiektach, ze ściśle ustalonym porządkiem wykonania, dający możliwość realizacji zadania określonej klasy pewien ciąg czynności, który prowadzi
Bardziej szczegółowoROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V
ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V 1 (1) Bezpiecznie w pracowni i w sieci tworzymy regulamin pracowni 2 (2, 3) Uwaga na wirusy! Bezpieczeństwo w Internecie. Regulamin pracowni komputerowej oraz
Bardziej szczegółowoUONET+ - moduł Sekretariat. Jak wykorzystać wydruki list w formacie XLS do analizy danych uczniów?
UONET+ - moduł Sekretariat Jak wykorzystać wydruki list w formacie XLS do analizy danych uczniów? W module Sekretariat wydruki dostępne w widoku Wydruki/ Wydruki list można przygotować w formacie PDF oraz
Bardziej szczegółowoTemat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu
Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu Cele edukacyjne Celem tematu 1. jest uporządkowanie i rozszerzenie wiedzy uczniów na temat opracowywania dokumentów tekstowych (m.in. stosowania tabulatorów, spacji
Bardziej szczegółowoWstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13. Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25. Rozdział 4.
Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13 Uruchamianie Ubuntu 14 Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25 Uruchamianie aplikacji 25 Skróty do programów 28 Preferowane aplikacje
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Bardziej szczegółowoRozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum
Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA dla gimnazjum (wykonany w oparciu o program nauczania nr DKW 4014-87/99) Ilość godzin: 72 jednostki lekcyjne w dwuletnim cyklu nauczania Organizacja
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem
Bardziej szczegółowoPLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).
PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II DZIAŁ I: KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA. 1. Lekcja organizacyjna. Zapoznanie uczniów z wymaganiami edukacyjnymi i PSP. 2. Przykłady zastosowań komputerów
Bardziej szczegółowo