Spis treści. Wstęp... 5 Regulamin szkolnej pracowni komputerowej... 6

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Spis treści. Wstęp... 5 Regulamin szkolnej pracowni komputerowej... 6"

Transkrypt

1 Spis treści Wstęp Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów Lekcja 1. Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać. Algorytmy i sposoby ich zapisywania Lekcja 2. Rodzaje algorytmów Lekcja 3. Stosowanie programu JavaBlock do demonstrowania działania algorytmów Lekcja 4. Przetwarzanie informacji przez komputer. Komputerowe reprezentacje danych Podsumowanie rozdziału 1. Projekty, debaty, prezentacje Rozdział 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych Lekcja 5. Animacje postaci, czyli jak programować w Scratchu Lekcja 6. Programowanie zdarzeń w programie Scratch Lekcja 7. Jak zaprojektować komiks w programie Scratch? Lekcja 8. Ciekawe projekty w programie Scratch Lekcja 9. Wprowadzenie do programowania w języku Python Lekcja 10. Ćwiczenia w programowaniu z wykorzystaniem języka Python Lekcja 11. Jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego Lekcja 12. Prezentowanie danych i wyników w postaci wykresu Lekcja 13. Kalkulujemy koszty wycieczki klasowej, czyli jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego Lekcja 14. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania problemów z zakresu różnych przedmiotów Podsumowanie rozdziału 2. Projekty, debaty, prezentacje Rozdział 3. Realizacja projektów z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych Lekcja 15. Projektujemy gazetkę szkolną opracowanie i realizacja projektu Lekcja 16. Projektujemy kolaż do gazetki szkolnej za pomocą programu graficznego GIMP Lekcja 17. Jak korzystać z wirtualnego dysku OneDrive? Lekcja 18. Przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie i publikowanie gazetki z wykorzystaniem chmury Spis treści 3

2 Lekcja 19. Jak korzystać z otwartych zasobów sieci? Praca synchroniczna w chmurze 128 Lekcja 20. Projektujemy zaproszenie. Korzystanie z edytora tekstu Word czy praca w chmurze? Lekcja 21. Grafika w zaproszeniu fotomontaż w programie graficznym GIMP Lekcja 22. Realizacja projektu Moja miejscowość dawniej i dziś tworzenie prezentacji multimedialnej. Gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł Podsumowanie rozdziału 3. Projekty, debaty, prezentacje Rozdział 4. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Przestrzeganie prawa i zasad BHP Lekcja 23. Budowa i funkcje sieci komputerowej Lekcja 24. Korzystamy z urządzeń do tworzenia elektronicznych tekstów, obrazów, dźwięków, filmów i animacji Lekcja 25. Bezpieczeństwo, cyfrowa tożsamość oraz własność intelektualna Lekcja 26. Rozwój informatyki na przestrzeni lat. Przykłady zastosowań Podsumowanie rozdziału 4. Projekty, debaty, prezentacje Źródła Spis treści

3 Lekcja 1. Temat: Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać. Algorytmy i sposoby ich zapisywania Kiedy w życiu codziennym lub podczas zajęć szkolnych stykamy się z jakimś problemem, szukamy sposobu jego rozwiązania. Jednym trudność sprawia usmażenie jajecznicy, innym rozwiązanie zadania z fizyki. Z koniecznością podejmowania decyzji i rozwiązywania problemów stykasz się niemalże na każdym kroku. Od Ciebie zależy, jakie rozwiązanie wybierzesz. Przed przystąpieniem do rozwiązywania problemu należy go sformułować i upewnić się, że się go rozumie, następnie trzeba określić plan działania i cel do osiągnięcia. Po przeanalizowaniu problemu należy wskazać sposób, który doprowadzi do rozwiązania go w określonym czasie. Sposób rozwiązania powinien uwzględniać opis danych oraz opis i właściwą kolejność wykonywania czynności. Na przykład w zadaniu matematycznym nie możesz podać obliczonego wyniku, zanim nie wprowadzisz i nie opiszesz danych. Po rozwiązaniu problemu należy sprawdzić rozwiązanie i w razie potrzeby wprowadzić niezbędne poprawki. Rozwiązywanie problemu można podzielić na cztery etapy: 1. Planowanie (ang. Plan) na tym etapie ważne są: postawienie pytań i identyfikacja problemu, analiza, określenie celu do osiągnięcia, opracowanie rozwiązań, wyznaczenie priorytetów i podejmowanie decyzji. 2. Wprowadzenie rozwiązania (ang. Do). 3. Kontrola zgodności wyników z planem (ang. Check) testowanie zastosowanego rozwiązania i jego ocena. 4. Działanie bądź poprawa rozwiązania, jeśli problem nadal występuje (ang. Action). Akronim PDCA pochodzi od angielskich słów: Plan, Do, Check, Action i oznacza: planowanie, wykonanie, sprawdzenie (kontrolę) i działanie. Jeżeli zaplanowane, wdrożone i sprawdzone rozwiązanie działa, należy je wprowadzić. Jeśli nie przyniosło oczekiwanych rezultatów, należy przejść do pierwszej fazy planowania. Podstawową zasadą opisanej metody rozwiązywania problemów jest iteracja (informacje na temat iteracji znajdziesz w lekcji 2.), która polega na powtarzaniu cyklu, co ma doprowadzić do rozwiązania problemu lub przybliżyć nas do celu, zazwyczaj poprawiając działanie i wynik [1]. 8 Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów

4 Definicja Algorytm (ang. algorithm) to uporządkowany opis postępowania podczas rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem opisu danych i opisu kolejnych czynności prowadzących do jego rozwiązania w skończonym czasie. Definicja Opis czynności zawartej w algorytmie nazywamy instrukcją. Ćwiczenie 1.1 Opracujcie w grupach dwu- lub trzyosobowych teoretyczny sposób rozwiązania problemu, jakim jest zdobycie pierwszego miejsca w olimpiadzie biologicznej, i odpowiedzcie, czy wszystkie problemy można ująć w sztywne ramy i uściślić sposób postępowania zapewniający ich rozwiązanie. Zaprezentujcie te rozwiązania na forum klasy i wybierzcie najlepsze. Do rozwiązania problemu wykorzystajcie etapy: planowania (postawcie pytania i zidentyfikujcie problem, dokonajcie analizy aktualnej sytuacji, określcie cel, rozwiązania i priorytety), wykonania, sprawdzenia (kontroli), działania i ewentualnej poprawy. Uwzględnijcie założenie, że jeśli zaplanowane, wdrożone i sprawdzone rozwiązanie nie działa, to przechodzicie do pierwszej fazy planowania, i powtarzacie cykl, aby poprawić wynik końcowy Sposoby zapisu algorytmów Algorytmy można przedstawić w różnej formie w zależności od problemu, który chcemy rozwiązać. Do prezentacji algorytmów można stosować: opis słowny, wypunktowaną listę kroków, schemat blokowy, określony język programowania (wyjaśnienie tego pojęcia znajdziesz w dalszej części lekcji). Lekcja 1. Temat: Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać. Algorytmy i sposoby ich zapisywania 9

5 Opis słowny Najprostszym sposobem przedstawienia algorytmów jest opis słowny. Za pomocą opisu słownego można podać algorytm gotowania zupy, uruchamiania pralki czy korzystania z telefonu. Innym przykładem może być słowne wyjaśnienie, w jaki sposób dojść z domu do szkoły, jak wykonać pracę domową z danego przedmiotu czy jak sprostać obowiązkom dyżurnego w klasie. Nie zawsze jest to prosty algorytm. Formułowanie opisu postępowania prowadzącego do rozwiązania problemu może wymagać spełnienia określonych warunków lub zachowania określonej kolejności wykonywania czynności. Definicja Opis słowny algorytmu to przedstawienie rozwiązania problemu za pomocą słów. Ćwiczenie 1.2 Przedstaw za pomocą opisu słownego algorytm wyłączania komputera. Czy potrafisz podać inne przykłady wykorzystania algorytmów? Uwzględnij wszystkie etapy rozwiązywania problemów. Lista kroków Innym sposobem prezentowania algorytmu jest lista kroków. Ten sposób polega na podawaniu kolejnych działań, które należy wykonać, aby uzyskać rozwiązanie. Każdy punkt (krok) może zawierać precyzyjny opis tylko jednej operacji. Algorytm nie zawsze kończy się wraz z końcem listy, jak w przykładzie 1.1. Za pomocą listy kroków można między innymi przedstawić algorytm pieczenia ciasta drożdżowego, obliczania średniej arytmetycznej dwóch liczb czy też obliczania pola figury geometrycznej. Definicja Lista kroków algorytmu to przedstawienie algorytmu w kolejnych punktach prowadzących do rozwiązania problemu. Przykład 1.1 Przedstaw w postaci listy kroków algorytm dzielenia dwóch liczb a i b. Etap I. Zaplanuj Zidentyfikuj i sformułuj problem. Jak wykonać listę kroków algorytmu dzielenia dwóch liczb a i b? Analiza danych. 10 Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów

6 Dane: Liczba a i b. Określ cel końcowy (rezultat). Poprawnie działający algorytm dzielenia dwóch liczb a i b opracowany w postaci listy kroków. Opracuj rozwiązanie w postaci listy kroków. Etap II. Wykonaj (lista kroków zaplanowanego rozwiązania). Lista kroków: 1. Początek algorytmu. 2. Wprowadź liczby a i b. 3. Jeśli liczba b jest różna od 0, wykonaj krok 4. Jeśli wynosi ona 0, podaj komunikat Nie dziel przez 0 i zakończ działanie algorytmu. 4. Oblicz x = a/b. 5. Wyprowadź wynik: x. 6. Koniec algorytmu. Etap III. Przetestuj i sprawdź (sprawdź poprawność działania algorytmu na konkretnych liczbach). Etap IV. Działaj (czyli stosuj opracowany algorytm rozwiązania i w razie potrzeby wprowadź poprawki). Przykład 1.2 Przedstaw w postaci listy kroków algorytm obliczania pola trójkąta o podanej podstawie a i wysokości h. Etap I. Zaplanuj Zidentyfikuj i sformułuj problem. Jak utworzyć algorytm obliczania pola trójkąta o podanej podstawie a i wysokości h? Analiza danych. Dane: Liczba a oznaczająca długość podstawy trójkąta. Liczba h oznaczająca wysokość trójkąta opuszczoną na tę podstawę. Określ cel końcowy (rezultat). Poprawnie działający algorytm obliczania pola trójkąta o podanej podstawie a i wysokości h. Opracuj rozwiązanie w postaci listy kroków. Etap II. Wykonaj Lekcja 1. Temat: Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać. Algorytmy i sposoby ich zapisywania 11

7 Lista kroków: 1. Początek algorytmu. 2. Wprowadź wartość liczby a i wartość liczby h. 3. Oblicz wartość wyrażenia: P = 1 ah Wyprowadź wynik: P. 5. Koniec algorytmu. Etap III. Przetestuj i sprawdź (sprawdź poprawność działania algorytmu na konkretnych liczbach). Etap IV. Działaj (czyli stosuj opracowany algorytm rozwiązania i w razie potrzeby wprowadź poprawki). Schemat blokowy Do graficznego przedstawienia ciągu kolejnych kroków algorytmu służy schemat blokowy. Kolejne operacje są przedstawiane za pomocą odpowiednio połączonych skrzynek (bloków). Skrzynki mają kształt figur geometrycznych. Wygląd i opis skrzynek oraz połączenia między nimi dokładnie określają sposób i kolejność działań. Wygląd i rodzaj skrzynek umożliwiających graficzną prezentację algorytmu: 1. Blok graniczny Początek : 2. Blok graniczny Koniec : Blok z napisem Początek albo Start rozpoczyna algorytm. 3. Blok wejścia-wyjścia: Blok z napisem Koniec kończy działanie danego algorytmu. Blok Wprowadź służy do wprowadzania danych wejściowych, a blok Wyprowadź do wyprowadzania (podawania) wyników. 4. Blok operacyjny: Blok służący do wykonywania operacji, czyli konkretnych działań. 12 Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów

8 Lekcja 6. Temat: Programowanie zdarzeń w programie Scratch Program Scratch umożliwia projektowanie ciekawych zdarzeń, animacji i dźwięków. Warto zwrócić uwagę, że można wykorzystać samodzielnie zaprojektowane postaci, sceny i dźwięki. Prześledź poniższy przykład, żeby nauczyć się stosować własne tło i nowe zdarzenia dla postaci. Przykład 6.1 Przygotuj w Scratchu program, w którym zastosujesz scenę z własnym tłem oraz postaci prowadzące ze sobą rozmowę. W celu przygotowania zdarzeń wykonaj kolejno poniższe czynności. Wczytaj nowe tło z pliku, np. zdjęcie z własnej kolekcji. Wybierz duszka, aby pasował tematycznie do tła. Jeśli chcesz, aby był skierowany w drugą stronę, wybierz kartę Kostiumy i kliknij znajdującą się w górnej części okna ikonę. Wstaw drugą postać (rysunek 6.1). Teraz przygotuj drugą scenę. W tym celu wybrane jako tło zdjęcie wczytaj do przeglądarki graficznej, np. Zdjęcia, w celu zmiany naświetlenia. Przyciemnij je i zapisz w pliku. Zdjęcie przyciemnij kolejny raz i zapisz jako trzeci plik. Zapisane i wczytane tła widoczne na rysunku 6.2. będą potrzebne do kolejnych zdarzeń w tworzonym programie. Rysunek 6.1. Wstawione tło i dwie postaci Rysunek 6.2. Wczytane tła Lekcja 6. Temat: Programowanie zdarzeń w programie Scratch 45

9 Wskazówka Przeglądarki graficzne często są wyposażane w dodatkowe funkcje do korekty obrazów, które umożliwiają m.in. zmianę naświetlenia. Jeśli korzystasz z przeglądarki Zdjęcia, otwórz obraz, kliknij Edytuj, następnie Korekta i później Światło. Zmień naświetlenie obrazu i zapisz plik. Podobnie przygotuj kolejne pliki, ustawiając coraz ciemniejsze tła. Następnie ustaw zdarzenia dla pierwszego duszka kaczki. Na rysunku 6.3. widać, jakich bloczków użyto. Zauważ, że zastosowano w tle muzykę z biblioteki dźwięków. Wskazówka Możesz samodzielnie redagować komunikaty w fioletowych bloczkach. Rysunek 6.3. Bloczki z instrukcjami dla kaczki Prześledź instrukcje dla drugiego duszka hipopotama (rysunek 6.4). Wskazówki Dla hipopotama zastosowano zmianę kostiumu na inny dostępny w programie. Zwróć uwagę, że nawet krótki program wymaga zastosowania wielu instrukcji. Możesz wczytać do programu własne dźwięki. Rysunek 6.4. Bloczki z instrukcjami dla drugiego duszka hipopotama 46 Rozdział 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

10 Następnie wykorzystaj przygotowane pliki z tłem. W tym celu wybierz bloczki zgodnie z rysunkiem 6.5. Sprawdź działanie programu (rysunek 6.6), klikając zieloną chorągiewkę. Rysunek 6.5. Instrukcje do zmiany tła podczas rozmowy postaci Rysunek 6.6. Okno programu podczas wykonywania instrukcji Ćwiczenie 6.1 Zaprogramuj dalsze zdarzenia dla postaci z przykładu 6.1. Przykład 6.2 Zaprojektuj w Scratchu scenę z postacią tańczącą w rytm słyszanej w tle muzyki. Możesz posłużyć się instrukcjami pokazanymi na rysunku 6.7. Wykorzystaj własną lub wczytaną z biblioteki dźwięków muzykę. Rysunek 6.7. Wygląd okna programu po zastosowaniu widocznych na rysunku instrukcji Lekcja 6. Temat: Programowanie zdarzeń w programie Scratch 47

11 Lekcja 13. Temat: Kalkulujemy koszty wycieczki klasowej, czyli jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego W celu właściwego skalkulowania kosztów klasowej wycieczki warto wcześniej opracować algorytm postępowania: zaplanować działania (zidentyfikować problem, określić dane, przeanalizować je, określić, co chcemy uzyskać, zaplanować możliwe sposoby rozwiązania i wybrać rozwiązanie), wykonać zaplanowane rozwiązanie, np. w arkuszu kalkulacyjnym, sprawdzić i ocenić pod kątem poprawności działania (algorytm musi być uniwersalny dla różnych danych wejściowych), a następnie skorzystać z rozwiązania i w razie potrzeby wprowadzić niezbędne poprawki. Etapy te można powtarzać do czasu, aż uzyskamy oczekiwany efekt. Ćwiczenie 13.1 Zaprezentuj w arkuszu kalkulacyjnym algorytm rozwiązania problemu polegającego na obliczeniu kosztów dwudniowej wycieczki klasowej. Wykorzystując dane z tabeli, oblicz koszt wycieczki przypadający na jedną osobę. Uwzględnij ceny przejazdu, noclegu i posiłków. Przyjmij, że w klasie jest 35 uczniów. W celu rozwiązania problemu: 1. Zaplanuj działania (zidentyfikuj problem, określ dane, przeanalizuj, doprecyzuj, co chcesz uzyskać, zaplanuj możliwe sposoby rozwiązania i wybierz rozwiązanie): Opracuj w punktach założenia odpowiadające kolejnym etapom działania i dokładny ich opis. Określ dane. 1) Dokąd odbędzie się wycieczka liczba kilometrów, za które trzeba pokryć koszty. 2) Ile dni będzie trwała? 3) Ilu będzie uczestników? 4) Jaki koszt jednostkowy poniesie każdy uczestnik z tytułu: a. noclegów, b. wyżywienia, c. wejść do muzeów? 5) Jaki będzie koszt przejazdu przypadający na jednego uczestnika? 6) Jaki będzie całościowy koszt wycieczki przypadający na jednego uczestnika? Przeanalizuj założenia. Lekcja13.Temat:Kalkulujemykosztywycieczkiklasowej,czylijakrozwiązywaćproblemyzwykorzystaniemarkuszakalkulacyjnego 93

12 Zaplanuj możliwe rozwiązania i wybierz to, które wydaje się najbardziej optymalne. 2. Wykonaj w arkuszu kalkulacyjnym obliczenia: Przeprowadź obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym z uwzględnieniem danych wejściowych (liczba noclegów, liczba śniadań, obiadów itp.). Oblicz koszt wycieczki dla jednego uczestnika z uwzględnieniem założenia, że na wycieczkę pojedzie 35 uczniów. NAZWA LICZBA J.M. CENA JEDNOSTKOWA WARTOŚĆ Nocleg 1 szt. 35,00 zł Śniadanie 2 szt. 10,00 zł Obiad 2 szt. 18,00 zł Kolacja 1 szt. 10,00 zł Muzeum 1 szt. 8,00 zł Autokar 500 km km 4,00 zł Problem zostanie rozwiązany po skalkulowaniu całkowitych kosztów przypadających na jedną osobę, z uwzględnieniem założenia, że na wycieczkę pojedzie 35-osobowa grupa uczniów. 3. Przetestuj i sprawdź sprawdzenie poprawności kalkulacji kosztów. 4. Działaj stosowanie opracowanego algorytmu rozwiązania i w razie potrzeby wprowadzenie niezbędnych poprawek. Ćwiczenie 13.2 Kontynuując poprzednie ćwiczenie, skalkuluj koszt dla jednego uczestnika klasowej wycieczki przy następujących założeniach: w wycieczce weźmie udział 30-osobowa grupa uczniów, trzeba przejechać 450 kilometrów, koszty wyżywienia i noclegu są takie jak w tabeli ćwiczenia Uwzględnij poszczególne etapy rozwiązywania problemów, począwszy od zdefiniowania problemu, a skończywszy na wprowadzaniu poprawek w rozwiązaniu. Ćwiczenie 13.3 Zaprezentuj w arkuszu kalkulacyjnym algorytm rozwiązania problemu polegającego na obliczeniu, jakie kwoty muszą wpłacić uczniowie klasy VII a, żeby wziąć udział w wycieczce klasowej, przy założeniu że: po ogłoszeniu wycieczki każdy uczestnik deklarujący, że chce w niej uczestniczyć, wpłaca zaliczkę w wysokości 50 zł, do kwietnia można wpłacać dowolne kwoty, 94 Rozdział 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

13 Podsumowanie rozdziału 2. Projekty, debaty, prezentacje 1. Przygotuję projekt na temat projekt grupowy Przygotujcie w grupach dwu-, trzyosobowych zagadnienie w danym programie na temat: grupa I Ciekawy projekt w programie Scratch, grupa II Prezentacja wybranego algorytmu w języku Python, grupa III Jak rozwiązać problem w arkuszu kalkulacyjnym z uwzględnieniem poszczególnych etapów działania? Opracowanie projektu będzie polegało na: określeniu wstępnych założeń (w tym czasu trwania projektu), przydzieleniu zadań i zdecydowaniu, w jakiej formie nastąpi prezentacja efektów pracy, przygotowaniu informacji i obrazów związanych z tematem, zaprezentowaniu tematu projektu w danym programie w zależności od wybranego tematu. 2. Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania problemów debata Uczestnicy debaty zaprezentują argumenty wykazujące, że arkusz kalkulacyjny: umożliwia skuteczne i bardziej sprawne niż na papierze rozwiązywanie problemów z zakresu różnych dziedzin oraz prezentowanie danych i wyników w postaci tabel i wykresów (grupa I), wydłuża czas pracy nad problemem, a praca w programie nie ułatwia obliczeń i prezentacji danych i wyników (grupa II). Debatę poprowadzi wyznaczona wcześniej osoba. 3. Jak przygotować wykres porównujący dane lub wyniki prezentacja Chętni lub wyznaczeni uczniowie zaprezentują w formie elektronicznej (w postaci prezentacji, dokumentu tekstowego lub arkusza kalkulacyjnego) informacje na temat: Jak przygotować wykres porównujący dane lub wyniki? Podsumowanie rozdziału 2. Projekty, debaty, prezentacje 103

14 Lekcja 18. Temat: Przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie i publikowanie gazetki z wykorzystaniem chmury Wygodnym dla użytkowników rozwiązaniem umożliwiającym m.in. przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie, publikowanie, a także wspólną pracę wielu osób nad jednym dokumentem jest dysk Google Zapisywanie plików w chmurze Ćwiczenie 18.1 Umieść utworzoną wcześniej gazetkę szkolną na wirtualnym dysku (w chmurze). W tym celu wykonaj następujące czynności: 1. Zaloguj się na konto Google (rysunek 18.1). 2. Kliknij ikonę Aplikacje Google i przejrzyj dostępne usługi (rysunek 18.2). Rysunek Tworzenie konta Google Rysunek Fragment okna z dostępnymi usługami po zalogowaniu na konto Google 3. Umieść plik na wirtualnym dysku: kliknij ikonę Dysk, prześlij plik (w naszym przypadku gazetkę) na dysk w chmurze (rysunek 18.3). Lekcja 18. Temat: Przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie i publikowanie gazetki 125

15 Rysunek Polecenie przesyłania pliku na dysk wirtualny 4. Udostępnij plik innym użytkownikom lub opublikuj link do przeglądania Twojej pracy: zaznacz plik (gazetkę) i z podręcznego menu wybierz polecenie Udostępnij (rysunek 18.4), w wyświetlonym oknie (rysunek 18.5) możesz wpisać adresy użytkowników, którym chcesz udostępnić plik, oraz pobrać wyświetlony link umożliwiający udostępnienie zasobów. Rysunek Okno udostępniania pliku Rysunek Udostępnianie pliku na dysku Google Ćwiczenie 18.2 Udostępnij plik utworzonej gazetki koledze lub koleżance. Poproś, aby osoba, której został udostępniony plik, wprowadziła zmianę, np. dopisała na pierwszej stronie pasujący tematycznie fragment tekstu. Następnie sprawdź, czy widoczne są te zmiany, gdy otworzysz plik w chmurze. 126 Rozdział 3. Realizacja projektów z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych

16 Uwaga Link do udostępnionego pliku możesz przesyłać innym lub zamieszczać w określonych miejscach sieci, np. na portalach społecznościowych Publikowanie plików w internecie Aby opublikować swój plik w internecie, wykonaj następujące czynności na dysku Google: kliknij prawym przyciskiem myszy plik gazetki i z podręcznego menu wybierz polecenie Otwórz w/dokumenty Google (polecenie widoczne na rysunku 18.4), po otworzeniu dokumentu kliknij Plik/Opublikuj w internecie (rysunek 18.6). Rysunek Okno publikowania pliku Pytania i zadania 1. Jakie możliwości udostępnia dysk Google? Sprawdź opcje na założonym przez siebie dysku. 2. Zamieść na dysku Google utworzony przez Ciebie plik gazetki. 3. Wyjaśnij, na czym polega udostępnianie plików w wirtualnej przestrzeni. 4. Prześlij link do swojej gazetki na wskazany przez nauczyciela adres Wspólnie z koleżankami i kolegami, w grupie kilkuosobowej, wykonaj duży plakat prezentujący możliwości pracy w chmurze. Lekcja 18. Temat: Przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie i publikowanie gazetki 127

WYAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI

WYAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI 1. Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów W sposób świadomy i twórczo wykorzystuje wiedzę do poszerzenia własnych zainteresowań i W sposób twórczy wykorzystuje wiadomości i Zrozumieć,

Bardziej szczegółowo

lekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.

lekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III. 8.1. Klasa 4 Numer Temat Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; pracowni komputerowej III.2a, 2d; Wprowadzenie, czyli kilka

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 7 Prowadząca:

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracne na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 7 Prdząca: mgr

Bardziej szczegółowo

3.1. Na dobry początek

3.1. Na dobry początek Klasa I 3.1. Na dobry początek Regulamin pracowni i przepisy BHP podczas pracy przy komputerze Wykorzystanie komputera we współczesnym świecie Zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi poprawnie

Bardziej szczegółowo

Sposoby przedstawiania algorytmów

Sposoby przedstawiania algorytmów Temat 1. Sposoby przedstawiania algorytmów Realizacja podstawy programowej 5. 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; 2) formułuje ścisły

Bardziej szczegółowo

Witaj w klasie 8!... 5

Witaj w klasie 8!... 5 Spis treści Witaj w klasie 8!.......................................... 5 Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów.... 7 Lekcja 1. Temat: Algorytmy wyszukiwania i porządkowania.....................

Bardziej szczegółowo

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum 1) Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły, - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu,

Bardziej szczegółowo

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...13

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Wymagania edukacyjne do przedmiotu Wymagania edukacyjne do przedmiotu INFORMATYKA w klasie VIII szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych dla drugiego etapu edukacyjnego

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY VII DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY VII DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA 1 PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY VII DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA Każdy uczeń jest oceniany zgodnie z zasadami sprawiedliwości. Ocenie

Bardziej szczegółowo

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY W KLASIE 8 SZKOŁY PODSTAWOWEJ na podstawie podręcznika Informatyka Europejczyka wydawnictwa Helion autorstwa: Jolanty Pańczyk niedostateczna Rozdział 1. Rozumienie,

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje

Bardziej szczegółowo

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4

Bardziej szczegółowo

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16 Internet i sieci Temat lekcji Wymagania programowe 6 5 4 3 2 1 Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie,

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania Klasy pierwsze Nauczyciel prowadzący: Marek Chemperek 1 Pierwszy rok nauczania semestr I. Tematyka Ocena

Bardziej szczegółowo

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy 1 Plan wynikowy Treści nauczania Bezpiecznie w pracowni i w sieci omówienie regulaminu pracowni Temat lekcji Liczba godzin Poziom wymagań podstawowy Poziom wymagań ponadpodstawowy Prawa i obowiązki użytkownika

Bardziej szczegółowo

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika Rozkład materiału do zajęć z informatyki realizowanych według podręcznika E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło Informatyka, nowe wydanie z 007 roku Poniżej przedstawiamy

Bardziej szczegółowo

2. Graficzna prezentacja algorytmów

2. Graficzna prezentacja algorytmów 1. Uczeń: Uczeń: 2. Graficzna prezentacja algorytmów a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości zna sposoby graficznego przedstawiania algorytmów, wie w jaki sposób skonstruować schemat blokowy w taki sposób aby

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum Lp. Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum 1. Internet i sieci [17 godz.] 1 Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. Internet jako sie rozległa

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 7

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 7 Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 7 Prowadzące: mgr Agnieszka Dudek i mgr Małgorzata Handzel 1) Sprawdzenie wiadomości i umiejętności z 3 ostatnich lekcji może mieć formę odpowiedzi

Bardziej szczegółowo

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń Wymagania edukacyjne Informatyka III etap edukacyjny (gimnazjum) Uczeń potrafi I. Bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystywać sieć komputerową; komunikować się za pomocą

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum Znaczenie komputera we współczesnym świecie Przypomnienie wiadomości na temat języka HTML Wstawianie tabeli na stronę WWW Wstawianie listy punktowanej

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 8. Prowadzące:

Bardziej szczegółowo

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV oraz PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas V-VI Szkoły Podstawowej nr 6 im. Janusza Korczaka w Jastrzębiu-

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się, jako priorytetowe na zajęciach komputerowych następujące zadania: bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem;

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH

Bardziej szczegółowo

2.1. Duszek w labiryncie

2.1. Duszek w labiryncie https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne Wymagania edukacyjne Do przedmiotu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE w klasie 6 szkoły podstawowej w roku szkolnym 2018/2019 opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020 Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej

Bardziej szczegółowo

Samouczek do korzystania z dokumentów Google

Samouczek do korzystania z dokumentów Google Samouczek do korzystania z dokumentów Google dr Paweł Cieśla dr Małgorzata Nodzyńska Uniwersytet Pedagogiczny, im. Komisji Edukacji Narodowej, Kraków1 Samouczek do korzystania z dokumentów Google: Dokumenty

Bardziej szczegółowo

Dziennikarze przyszłości

Dziennikarze przyszłości Dziennikarze przyszłości Autor: Katarzyna Krywult, Joanna Płatkowska Lekcja 6: Podkast, który widać - czyli o łączeniu u ze zdjęciami i animacją Zajęcia, na których uczniowie zapoznają się z modelem łączenia

Bardziej szczegółowo

Programowanie i techniki algorytmiczne

Programowanie i techniki algorytmiczne Temat 2. Programowanie i techniki algorytmiczne Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej

Bardziej szczegółowo

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Szkoła Podstawowa nr 13 im. Arkadego Fiedlera w Gorzowie Wlkp. rok szkolny 2016-2017 Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Autor

Bardziej szczegółowo

Skrypty piszemy dla duszków, czyli obiektów, które chcemy oprogramować i dla sceny tła, na którym wykonuje się program.

Skrypty piszemy dla duszków, czyli obiektów, które chcemy oprogramować i dla sceny tła, na którym wykonuje się program. Po kliknięciu lub otwiera się strona nowego projektu. W Scratch u układamy gotowe bloczki z poleceniami. Ułożone i połączone bloczki to skrypt. Bloczki, które można wykorzystać znajdują się w kolorowych

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania z informatyki 1. Cel. 2. Założenia ogólne. 3. Zakres aktywności a ocena. 4. Ocena bieżąca. 5. Ocena semestralna. 6. Kryteria wymagań klasy II do III 7. Szczegółowy opis wymagań

Bardziej szczegółowo

Plan wynikowy nauczania informatyki w szkole podstawowej, klasa 7

Plan wynikowy nauczania informatyki w szkole podstawowej, klasa 7 Plan wynikowy nauczania informatyki w szkole podstawowej, klasa 7 Podręcznik: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 7 Nr dopuszczenia 876/4/2017 Jolanta Pańczyk Program nauczania:

Bardziej szczegółowo

Algorytm. Krótka historia algorytmów

Algorytm. Krótka historia algorytmów Algorytm znaczenie cybernetyczne Jest to dokładny przepis wykonania w określonym porządku skończonej liczby operacji, pozwalający na rozwiązanie zbliżonych do siebie klas problemów. znaczenie matematyczne

Bardziej szczegółowo

Projekt O czym świadczy moja masa ciała i wzrost

Projekt O czym świadczy moja masa ciała i wzrost Projekt O czym świadczy moja masa ciała i wzrost Zajęcia realizowane metodą przewodniego tekstu Cel główny: Określanie masy ciała na podstawie BMI i przedstawienie konsekwencji zdrowotnych niewłaściwego

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Od autorów / 9

Spis treści. Od autorów / 9 Od autorów / 9 Rozdział 1. Bezpieczny i legalny komputer / 11 1.1. Komputer we współczesnym świecie / 12 Typowe zastosowania komputera / 12 1.2. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem / 13 Wpływ komputera

Bardziej szczegółowo

Formularze Google. 1. Dostęp do dysku Google

Formularze Google. 1. Dostęp do dysku Google Formularze Google Formularz Google może być dobrym, darmowym narzędziem do zbierania informacji o kandydatach w wyborach. Są oczywiście inne, bardziej zaawansowane narzędzia, które możecie wykorzystać,

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony) Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ TEMATYCZNY OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH

Bardziej szczegółowo

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra 1 2 3 4 5 Multimedia

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra 1 2 3 4 5 Multimedia Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra 1 2 3 4 5 Multimedia - Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej - Wie, co to jest prezentacja multimedialna

Bardziej szczegółowo

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Klasa III Informatyka Nauczyciel prowadzący: Tokar Jan Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA. Portale społecznościowe

INFORMATYKA. Portale społecznościowe SCENARIUSZ LEKCJI PRZEDMIOT: INFORMATYKA TEMAT: Portale społecznościowe AUTOR SCENARIUSZA: mgr inż. Anna Stanisławska OPRACOWANIE ELEKTRONICZNO GRAFICZNE : mgr Beata Rusin TEMAT LEKCJI Portale społecznościowe

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum Uczeń powinien: Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum a) Budowa i zastosowanie komputera: stosować się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; wiedzieć, jakie znaczenie ma komputer

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/ WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/ Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU

Bardziej szczegółowo

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Program skierowany był do uczniów klasy II i IV zainteresowanych nauką programowania w języku Scratch.

Bardziej szczegółowo

1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word

1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word 1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości 1. Uczeń potrafi wyjaśnić pojęcia: nagłówek, stopka, przypis. 2. Uczeń potrafi wymienić dwie zasadnicze

Bardziej szczegółowo

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5 Prowadząca:

Bardziej szczegółowo

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I Zespół TI Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski ti@ii.uni.wroc.pl http://www.wsip.com.pl/serwisy/ti/ Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I Rozkład zgodny

Bardziej szczegółowo

Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka, Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5.

Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka, Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5. Plan wynikowy KLASA V 32 y Temat Rozdział 1. (Proponowana liczba 9) Bezpieczna praca z komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 1. Zaczynamy II.4, III.1b, 2a, 2d, IV.1, 2, V.1, 3, 4

Bardziej szczegółowo

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne. Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne. I rok nauki 1 godzina, II rok nauki 1 godzina tygodniowo (łącznie 68 godz). Podstawa prawna: Ustawa

Bardziej szczegółowo

1. Doradcy Logowanie i Pulpit Mój profil Moje kwalifikacje Moi klienci Szczegóły klientów...

1. Doradcy Logowanie i Pulpit Mój profil Moje kwalifikacje Moi klienci Szczegóły klientów... Spis treści 1. Doradcy... 2 2. Logowanie i Pulpit... 9 3. Mój profil... 10 4. Moje kwalifikacje... 12 5. Moi klienci... 17 5.1. Szczegóły klientów... 18 5.2. Wyniki klientów... 20 5.3. Raporty klientów...

Bardziej szczegółowo

TABLET - UDOSTĘPNIANIE DOKUMENTÓW

TABLET - UDOSTĘPNIANIE DOKUMENTÓW TABLET - UDOSTĘPNIANIE DOKUMENTÓW Sposobów przygotowania materiałów i możliwości ich udostępniania jest całe mnóstwo. Nawet nie można podać jednej (najłatwiejszej) metody. Wszystko zależy od: wiedzy i

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. 1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI ) 2 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym słucha poleceń nauczyciela

Bardziej szczegółowo

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych (dla nauczycieli przedmiotów matematyczno-przyrodniczych) Przeznaczenie Szkolenie przeznaczone jest

Bardziej szczegółowo

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki. Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki wojciech.kos@odn.kalisz.pl Harmonogram wdrażania reformy 2016/ 2017 2017/ 2018

Bardziej szczegółowo

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów 1 Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów Dla uczniów zainteresowanych przygotowywane są ćwiczenia trudniejsze, aby mogli wykazać się swoimi umiejętnościami i wiedzą. Uczniom mającym trudności

Bardziej szczegółowo

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski WYMAGANIA PROGRAMOWE DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ Lekcje z komputerem według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski Nauczyciel:

Bardziej szczegółowo

Facebook, Nasza klasa i inne. www.facebook.com. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook

Facebook, Nasza klasa i inne. www.facebook.com. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook Facebook, Nasza klasa i inne podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych Cz. 2. Facebook www.facebook.com Facebook to drugi najczęściej wykorzystywany portal społecznościowy w Polsce i

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 Prowadząca:

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu 1 Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA KLASA IV

INFORMATYKA KLASA IV 1 INFORMATYKA KLASA IV WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady

Bardziej szczegółowo

Dział II Budowa sieci komputerowej, typologie sieci. Ocena dostateczna. Ocena dobra. Ocena bardzo dobra [1+ 2] [1+ 2+ 3] [1+ 2+ 3+ 4] Uczeń:

Dział II Budowa sieci komputerowej, typologie sieci. Ocena dostateczna. Ocena dobra. Ocena bardzo dobra [1+ 2] [1+ 2+ 3] [1+ 2+ 3+ 4] Uczeń: INFORMATYKA - KLASA II I PÓŁROCZE - umie wymienić elementy zewnętrznej i wewnętrznej budowy komputera. - rozumie, w jakim celu podłącza się elementy zewnętrzne komputera. - rozumie różnicę między informacją

Bardziej szczegółowo

Brain Game. Wstęp. Scratch

Brain Game. Wstęp. Scratch Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy

Bardziej szczegółowo

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II Zespół TI Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski ti@ii.uni.wroc.pl http://www.wsip.com.pl/serwisy/ti/ Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II Rozkład wymagający

Bardziej szczegółowo

Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu

Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu Po uruchomieniu strony dostępnej pod adresem https://www.canva.com określamy, do jakich celów chcemy wykorzystać serwis. Pojawi się okno, w którym Canva

Bardziej szczegółowo

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w

Bardziej szczegółowo

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia

Bardziej szczegółowo

Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka, Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5.

Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka, Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5. Plan wynikowy KLASA V 32 y Temat Rozdział 1. (Proponowana liczba 9) Bezpieczna praca z komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 1. Zaczynamy II.4, III.1b, 2a, 2d, IV.1, 2, V.1, 3, 4

Bardziej szczegółowo

Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe

Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe Treści nauczania Treści nauczania Temat lekcji L..p zawarte w pod- Poziom Osiągnięcia uczniów stawie pro- wymagań gramowej 1 2 3 4 5 6 PRACA Z KOMPUTEREM Bezpiecznie

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine 1. Autor: Anna Wołoszyn 2. Grupa docelowa: klasa 3 Gimnazjum 3. Liczba godzin: 1 4. Temat zajęć: Procenty i ich

Bardziej szczegółowo

SAP Przewodnik podpisującego w usłudze DocuSign

SAP Przewodnik podpisującego w usłudze DocuSign SAP Przewodnik podpisującego w usłudze DocuSign Spis treści 1. SAP Przewodnik podpisującego w usłudze DocuSign... 2 2. Otrzymywanie wiadomości e-mail z powiadomieniem... 2 3. Podpisywanie dokumentu...

Bardziej szczegółowo

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Obowiązuje od roku szkolnego 000/00 Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Szkoła podstawowa klasy IV VI Dział, tematyka L. godz. I rok II rok. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA

Bardziej szczegółowo

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016 Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016 Ocena dopuszczająca - stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej,

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku Zgodnie z podstawą programową (klasy 6) przyjmuje się jako priorytetowe na lekcjach informatyki następujące zadania: przygotowanie

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI Grażyna Koba Spis treści 1. Obliczenia w arkuszu

Bardziej szczegółowo

Technologie informacyjne - wykład 12 -

Technologie informacyjne - wykład 12 - Zakład Fizyki Budowli i Komputerowych Metod Projektowania Instytut Budownictwa Wydział Budownictwa Lądowego i Wodnego Politechnika Wrocławska Technologie informacyjne - wykład 12 - Prowadzący: Dmochowski

Bardziej szczegółowo

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Temat 5. Programowanie w języku Logo Temat 5. Programowanie w języku Logo Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII Klasy IV VI I Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 1) tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje,

Bardziej szczegółowo

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019) Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019) Formy i sposoby sprawdzania osiągnięć ucznia Na lekcjach informatyki uczniowie są oceniani za ćwiczenia praktyczne polegające m.in. na tworzeniu

Bardziej szczegółowo

Definicje. Algorytm to:

Definicje. Algorytm to: Algorytmy Definicje Algorytm to: skończony ciąg operacji na obiektach, ze ściśle ustalonym porządkiem wykonania, dający możliwość realizacji zadania określonej klasy pewien ciąg czynności, który prowadzi

Bardziej szczegółowo

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V 1 (1) Bezpiecznie w pracowni i w sieci tworzymy regulamin pracowni 2 (2, 3) Uwaga na wirusy! Bezpieczeństwo w Internecie. Regulamin pracowni komputerowej oraz

Bardziej szczegółowo

UONET+ - moduł Sekretariat. Jak wykorzystać wydruki list w formacie XLS do analizy danych uczniów?

UONET+ - moduł Sekretariat. Jak wykorzystać wydruki list w formacie XLS do analizy danych uczniów? UONET+ - moduł Sekretariat Jak wykorzystać wydruki list w formacie XLS do analizy danych uczniów? W module Sekretariat wydruki dostępne w widoku Wydruki/ Wydruki list można przygotować w formacie PDF oraz

Bardziej szczegółowo

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu Cele edukacyjne Celem tematu 1. jest uporządkowanie i rozszerzenie wiedzy uczniów na temat opracowywania dokumentów tekstowych (m.in. stosowania tabulatorów, spacji

Bardziej szczegółowo

Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13. Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25. Rozdział 4.

Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13. Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25. Rozdział 4. Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13 Uruchamianie Ubuntu 14 Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25 Uruchamianie aplikacji 25 Skróty do programów 28 Preferowane aplikacje

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.

Bardziej szczegółowo

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA dla gimnazjum (wykonany w oparciu o program nauczania nr DKW 4014-87/99) Ilość godzin: 72 jednostki lekcyjne w dwuletnim cyklu nauczania Organizacja

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem

Bardziej szczegółowo

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P). PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II DZIAŁ I: KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA. 1. Lekcja organizacyjna. Zapoznanie uczniów z wymaganiami edukacyjnymi i PSP. 2. Przykłady zastosowań komputerów

Bardziej szczegółowo