Obsługa SMS i telefonii

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Obsługa SMS i telefonii"

Transkrypt

1 Strona 1 Interfejsy API telefonii Wysyłanie wiadomości SMS Odbieranie wiadomości SMS Symulowanie nadchodzących wiadomości SMS Obsługa skrzynki wiadomości SMS Wysyłanie wiadomości Monitorowanie połączeń telefonicznych

2 Strona 2 Interfejsy API telefonii Klasy Android SDK umożliwiają programową obsługę krótkich wiadomości tekstowych SMS (Short Messaging Service) oraz obsługę funkcji telefonu. Przeznaczone są do tego klasy określane jako tzw. menadżery: android.telephony.smsmanager menadżer SMS, android.telephony.telephonymanager menadżer telefonii.

3 Strona 3 Wysyłanie wiadomości SMS (metoda 1) Pierwsza, w pełni programowa metoda wysyłania wiadomości tekstowych, polega na wykorzystaniu interfejsów API telefonii, a konkretnie klasy android.telephony.smsmanager. String nr_telefonu; String wiadomosc; intencja wywoływana po wysłaniu wiadomości intencja wywoływana po dostarczeniu powiadomienia SmsManager smsmgr = SmsManager.getDefault(); smsmgr.sendtextmessage(nr_telefonu, null, wiadomosc, null, null); adresat (numer telefonu) numer centrum SMS (null to domyślne) tekst wiadomości obiekty klasy PendingIntent obiekty klasy String Wysyłanie wiadomości tekstowych SMS wymaga nadania dla aplikacji odpowiedniego uprawnienia: Wymagane uprawnienie android.permission.send_sms

4 Strona 4 Wysyłanie wiadomości SMS (metoda 2) Druga metoda wysyłania wiadomości tekstowych polega na wywołaniu predefiniowanej intencji, która uruchamia systemową aplikację do wysyłania wiadomości SMS. Jako rodzaj akcji należy podać Intent.ACTION_VIEW, natomiast dane dla intencji to treść wiadomości i jej typ MIME. Wadą tego rozwiązania jest konieczność wprowadzania numeru telefonu w aplikacji systemowej. String msg; Intent intencja = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intencja.putextra( sms_body, msg); nazwa akcji (działania) związanego z intencją dane dla intencji intencja.settype( vnd.android-dir/mms-sms ); // typ MIME danych startactivity(intencja); Nie jest wymagane uprawnienie android.permission.send_sms (posiada je aktywność systemowa)

5 Strona 5 Wiadomości SMS w emulatorze W przypadku uruchamiania aplikacji wysyłających wiadomości SMS w emulatorze systemu Android, możliwe jest wysyłanie wiadomości pomiędzy dwoma uruchomionymi emulatorami. Numerem telefonu jest zawsze numer portu emulatora, widoczny w lewymgórnym rogu belki okna emulatora. Potwierdzeniem wysłania wiadomości jest brak wygenerowania wyjątku przez metodę sendtextmessage() i odebranie wiadomości w aplikacji systemowej w drugim oknie emulatora. Do obsługi wiadomości tekstowych w emulatorze służy systemowa aplikacja SMS/MMS (Messaging).

6 Strona 6 Obsługa wiadomości SMS w emulatorze numer telefonu to numer portu komputera na którym działa emulator numer telefonu nadawcy Systemowa aplikacja SMS/MMS Aplikacja wysyłająca Emulator odbierający Emulator odbierający

7 Strona 7 Monitorowanie przychodzących wiadomości SMS Najprostszy sposób nasłuchiwania przychodzących wiadomości SMS to utworzenie klasy dziedziczącej po android.content.broadcastreceiver. public class NaszMonitorSMS extends BroadcastReceiver private static final String AKCJA= android.provider.telephony.sms_received public void onreceive(context c, Intent intencja) if (intencja!= null && intencja.getaction()!= null && AKCJA.compareToIgnoreCase(intencja.getAction()) == 0) Object[] tab = (Object[]) intencja.getextras().get( pdus ); SmsMessage[] msg = new SmsMessage[tab.length]; for (int i = 0; i < tab.length; i++) msg[i] = SmsMessage.createFromPdu( (byte[]) tab[i]); tablica obiektów PDU (Protocol Description Unit), reprezentujących wiadomości SMS metoda abstrakcyjna wywoływana automatycznie po nadejściu wiadomości SMS intencja przekazuje obiekt SmsMessage konwersja obiektów PDU na obiekty SmsMessage

8 Strona 8 Rejestracja i uprawnienia monitora wiadomości SMS Monitor nasłuchu utworzony na str. 69 należy zarejestrować w pliku manifestu aplikacji AndroidManifest.xml, w węźle receiver. Odbieranie wiadomości tekstowych SMS wymaga nadania dla aplikacji odpowiedniego uprawnienia: Wymagane uprawnienie android.permission.receive_sms W efekcie fragment pliku AndroidManifest.xml może być następujący: <application... rejestrowanie monitora nasłuchu SMS <receiver android:name="naszmonitorsms" > <intent-filter > <action android:name="android.provider.telephony.sms_received"/> </intent-filter> </receiver> </application> <uses-permission android:name="android.permission.receive_sms" />...

9 Strona 9 Symulacja nadejścia wiadomości SMS w emulatorze W środowisku Eclipse możliwa jest symulacja nadchodzących wiadomości tekstowych SMS. Należy w tym celu przejść do widoku Emulator Control wybierając w głównym menu polecenia Window Show View Other Android Emulator Control. W oknie, które się pojawi (patrz str. 72), w sekcji okna Telephony actions należy: wypełnić pole Incoming number (numer telefonu), zaznaczyć pole wyboru SMS, wypełnić pole Message tekstem wiadomości, kliknąć przycisk Send. W przypadku symulacji przychodzącego połączenia telefonicznego zaznaczamy pole Voice i nie wypełniamy pola Message.

10 Strona 10 Okno środowiska Eclipse do symulacji nadejścia wiadomości tekstowej SMS

11 Strona 11 Obsługa skrzynki wiadomości tekstowych SMS Interfejsy API telefonii umożliwiają kwerendę zawartości skrzynki odbiorczej. Przykładowy plik XML interfejsu użytkow. /res/layout/sms_inbox.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_content" /> </LinearLayout> Dostęp do skrzynki odbiorczej wiadomości tekstowych SMS i odczyt wiadomości wymagają nadania dla aplikacji odpowiedniego uprawnienia: Wymagane uprawnienie android.permission.read_sms kontrolka TextView wyświetla treść wiadomości SMS jako pojedynczy element listy (tworzenie listy patrz str. 74)

12 Strona 12 Obsługa skrzynki wiadomości tekstowych SMS (c.d.) Lista elementów każdy z nich zawiera część treści wiadomości SMS. public class SMSInboxDemo extends ListActivity private ListAdapter adapter; identyfikator URI wskazuje skrzynkę odbiorczą wiadomości SMS private static final Uri SMS_INBOX = Uri.parse( content://sms/inbox public void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); Cursor c = getcontentresolver().query(sms_inbox,null,null,null,null); startmanagingcursor(c); String[] kolumny = new String[] body ; int[] nazwy = new int[] R.id.tv ; adapter = kwerenda przy użyciu obiektu kursora adapter dla listy klasy ListActivity new SimpleCursorAdapter(this,R.layout.sms_inbox,c,kolumny,nazwy); setlistadapter(adapter);

13 Strona 13 Identyfikatory URI skrzynek wiadomości tekstowych SMS Dostęp do pozostałych folderów w skrzynce wiadomości tekstowych SMS można uzyskać podając odpowiedni identyfikator URI folderu jako argument metody getcontentresolver. folder wiadomości tekstowych SMS Wszystkie Odebrane Wysłane Wersje robocze Nieodebrane Niewysłane Zakolejkowane Niedostarczone Konwersacje identyfikator URI folderu content://sms/all content://sms/inbox content://sms/sent content://sms/draft content://sms/outbox content://sms/failed content://sms/queued content://sms/undelivered content://sms/conversations W analogiczny sposób można uzyskać dostęp do wiadomości MMS, np. content://mms-sms/inbox

14 Strona 14 Wysyłanie wiadomości Android nie zwiera interfejsów API do wysyłania wiadomości . Jedyna możliwość to uruchomienie systemowej aplikacji do obsługi poczty elektronicznej, np. za pomocą intencji o akcji ACTION_SEND. Intent intencja = new Intent(Intent.ACTION_SEND); String[] adresat = new String[] adresat@serwer.pl ; String temat = Temat wiadomości ; String tresc = To jest treść wiadomości. ; intencja.putextra(intent.extra_mail, adresat); intencja.putextra(intent.extra_subject, temat); intencja.putextra(intent.extra_text, tresc); // do wiadomości (carbon copy): // intencja.putextra(intent.extra_cc, /* adresat kopii */); // ukryte do wiadomości (blind carbon copy): // intencja.putextra(intent.extra_bcc, /* ukryty adresat kopii */); intencja.settype( message/rfc822 ); // typ MIME danych startactivity(intencja);

15 Strona 15 Informacja o stanie telefonu Do obsługi funkcji telefonu służy tzw. menadżer telefonii, czyli klasa android.telephony.telephonymanager. Umożliwia ona uzyskanie informacji o usługach telefonicznych dostępnych w urządzeniu oraz o zmianach stanu połączenia telefonicznego. Obsługa funkcji telefonicznych powoduje w momencie nadejścia połączenia telefonicznego przejście działających aplikacji w stan wstrzymania (pauza) i kontynuowanie ich działania po zakończeniu połączenia telefonicznego. Uzyskanie dostępu do informacji o stanie telefonu wymaga nadania dla aplikacji odpowiedniego uprawnienia: Wymagane uprawnienie android.permission.read_phone_state W środowisku Eclipse możliwa jest symulacja nadchodzących połączeń telefonicznych (patrz str. 78) w podobny sposób jak w przypadku wiadomości tekstowych SMS.

16 Strona 16 Okno środowiska Eclipse do symulacji nadejścia połączenia telefonicznego

17 Strona 17 Monitorowanie przychodzących połączeń telefonicznych W celu monitorowania przychodzących połączeń telefonicznych należy utworzyć klasę dziedziczącą po PhoneStateListener i jej obiekt przekazać do metody listen. public class TelefoniaDemo extends public void oncreate(bundle savedinstancestate) //... super.oncreate(savedinstancestate); TelephonyManager tm = (TelephonyManager) getsystemservice(context.telephony_service); tm.listen(new NaszPhoneStateListener(), PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE); pobranie obiektu menadżera telefonii metoda listen i implementacja klasy PhoneStateListener nasłuchuje zmian stanu telefonu

18 Strona 18 Monitorowanie przychodzących połączeń telefonicznych (c.d.) //... class NaszPhoneStateListener extends stan telefonu public void oncallstatechanged(int state, String incomingnumber) super.oncallstatechanged(state, incomingnumber); switch (state) // sprawdzenie stanu telefonu case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE: // stan bezczynności break; case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING: // poł.przychodz. break; case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK: // poł. odebrane break; default: break; klasa wewnętrzna numer telefonu połączenia przychodzącego Metoda wywoływana automatycznie w momencie wykrycia połączenia przychodzącego lub zmiany stanu telefonu. Dostępny jest stan telefonu i numer telefonu połączenia przychodzącego. Przydatna uwaga: numer telefonu urządzenia mobilnego zwracany jest przez metodę getline1number() z klasy TelephonyManager.

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Systemy operacyjne na platformach mobilnych Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 3 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Menu opcji ListActivity własny widok własny adapter

Bardziej szczegółowo

akademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV

akademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV akademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV agenda 1. BroadcastReceiver 2. Service 3. ContentProvider 4. Zadanie 1. 5. Zadanie 2 (domowe). 1. BroadcastReceiver BroadcastReceiver

Bardziej szczegółowo

Powiadomienia w systemie Android

Powiadomienia w systemie Android Powiadomienia w systemie Android Powiadomienie to krótka wiadomość, która pozwala informować użytkownika o pewnych wydarzeniach pochodzących z aplikacji - będąc poza nią. Wykorzystane w odpowiedni sposób

Bardziej szczegółowo

Instrukcja implementacji sterownika wirtualnego portu szeregowego dla systemu Android. Opracowanie: Elzab Soft sp. z o.o.

Instrukcja implementacji sterownika wirtualnego portu szeregowego dla systemu Android. Opracowanie: Elzab Soft sp. z o.o. Instrukcja implementacji sterownika wirtualnego portu szeregowego dla systemu Android. Opracowanie: Elzab Soft sp. z o.o. 29.06.2015 2 Spis treści 1. Wymagania...4 2. Uprawnienia systemowe...4 3. Uprawnienie

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Systemy operacyjne na platformach mobilnych Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych w systemie Android. Ćwiczenie 7 Wykorzystanie układu LinearLayout

Programowanie urządzeń mobilnych w systemie Android. Ćwiczenie 7 Wykorzystanie układu LinearLayout Ćwiczenie 7 Wykorzystanie układu LinearLayout Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest praktyczne zapoznanie się z zasadami użycia układu graficznego LinearLayout oraz wykształcenie umiejętności zastosowania

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Systemy operacyjne na platformach mobilnych Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Juliusz Mikoda

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Juliusz Mikoda Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Juliusz Mikoda Instalacja środowiska 1 Wymagane składniki środowiska Eclipse wersja 3.4 (Ganymede) lub 3.5 (Galileo classic) http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/galileo/r

Bardziej szczegółowo

Android, wprowadzenie do SDK

Android, wprowadzenie do SDK Android, wprowadzenie do SDK Wprowadzenie, konfguracja środowiska, narzędzia, pierwsze aplikacje. prowadzący: Piotr Szymański, student 3 roku informatyki Paweł Rejkowicz, student 1 roku Informatyki 1 Android

Bardziej szczegółowo

AndroidManifest.xml. Plik manifestu opisuje podstawowe charakterystyki aplikacji i definiuje jej komponenty.

AndroidManifest.xml. Plik manifestu opisuje podstawowe charakterystyki aplikacji i definiuje jej komponenty. AndroidManifest.xml Plik manifestu opisuje podstawowe charakterystyki aplikacji i definiuje jej komponenty. Jednym z najważniejszych elementów jest element który deklaruje kompatybilność z innymi

Bardziej szczegółowo

akademia androida Intencje oraz URI część III

akademia androida Intencje oraz URI część III akademia androida Intencje oraz URI część III agenda 1. Czym są intencje i po co się ich używa? 2. Czym jest URI? 3. Zadanie 1. 4. Zadanie 2 (domowe). 1. Czym są intencje i po co się ich używa? Intencje

Bardziej szczegółowo

Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod:

Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod: 1. Listener dla przycisku. Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod: W linii 24 tworzymy globalną metodę mglobal_onclicklistener,

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Systemy operacyjne na platformach mobilnych Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny

Bardziej szczegółowo

Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.

Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku. Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w

Bardziej szczegółowo

[Android] Podstawy programowania

[Android] Podstawy programowania Page 1 of 7 [Android] Podstawy programowania LinkiPrzewodnik z przykładamizasosbykrótka prezentacja wprowadzająca do budowy systemuprosta aplikacja z menu i dialogami, którą utworzymy tutaj krok po kroku

Bardziej szczegółowo

Mariusz Fraś. Instytut Informatyki. olitechnika Wrocławska. Systemy Wbudowane. Android. Dr inż. Mariusz Fraś. maf 1

Mariusz Fraś. Instytut Informatyki. olitechnika Wrocławska. Systemy Wbudowane. Android. Dr inż. Mariusz Fraś. maf 1 Systemy Wbudowane Dr inż. Android maf 1 Open Handset Alliance Android - podstawy Konsorcjum (sojusz) 78 firm mający na celu rozwój otwartych standardów dla urządzeń mobilnych Google, High Tech Computer

Bardziej szczegółowo

Podstawowe elementy GUI - zadania

Podstawowe elementy GUI - zadania Podstawowe elementy GUI - zadania LIVE DEMO Proszę zainstalować (rozpakować) Eclipse ADT z https://developer.android.com/sdk/index.html Proszę pobrać przez SDK Manager wszystko dotyczące Androida 4.4.2.

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych w systemie Android. Ćwiczenie 8 Wykorzystanie układu RelativeLayout

Programowanie urządzeń mobilnych w systemie Android. Ćwiczenie 8 Wykorzystanie układu RelativeLayout Ćwiczenie 8 Wykorzystanie układu RelativeLayout Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest praktyczne zapoznanie się z zasadami użycia układu graficznego RelativeLayout oraz wykształcenie umiejętności zastosowania

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Systemów Mobilnych. Wykład 1

Laboratorium Systemów Mobilnych. Wykład 1 Laboratorium Systemów Mobilnych 2015-02-27 Wykład 1 (Wstęp do programowania w systemie Android) Wojciech Wawrzyniak Zaliczenie wykładu i ćwiczeń Wykład omówienie zagadnień Ćwiczenie praktyczne zastosowanie

Bardziej szczegółowo

Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski

Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski Agenda Dlaczego PhoneGap i co to jest? Możliwości PhoneGap Jak pisać aplikacje z PhoneGap? Konfiguracja i przykład aplikacji

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium

Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w

Bardziej szczegółowo

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Część II: Android. Wykład 2

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Część II: Android. Wykład 2 Programowanie Urządzeń Mobilnych Część II: Android Wykład 2 1 Aplikacje w systemie Android Aplikacje tworzone są w języku Java: Skompilowane pliki programów ( dex ) wraz z plikami danych umieszczane w

Bardziej szczegółowo

Fragmenty są wspierane od Androida 1.6

Fragmenty są wspierane od Androida 1.6 W androidzie można tworzyć dynamiczne interfejsy poprzez łączenie w moduły komponentów UI z aktywnościami. Moduły takie tworzy się za pomocą klasy Fragment, która zachowuje się jak zagnieżdżone aktywności

Bardziej szczegółowo

Podstawowe elementy GUI - zadania

Podstawowe elementy GUI - zadania Podstawowe elementy GUI - zadania LIVE DEMO Proszę stworzyć prostą aplikację do obliczania pól figur geometrycznych. To add images to the drawable forlder, right click on it, and select the Show in Explorer

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Systemy operacyjne na platformach mobilnych Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 2 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Interfejs użytkownika Activity Views Resources

Bardziej szczegółowo

Mobilne aplikacje multimedialne

Mobilne aplikacje multimedialne Mobilne aplikacje multimedialne Laboratorium 1 Wyznaczanie orientacji urządzenia względem lokalnego układu odniesienia autor: Krzysztof Bruniecki Gdańsk, 2013-10-08 wersja 12 Wprowadzenie Platforma Android

Bardziej szczegółowo

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 9,10

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 9,10 Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 9,10 Android Temat 2 działanie złożonych aplikacji zawierających więcej niż jedno Activity Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Podczas laboratorium poruszona zostanie

Bardziej szczegółowo

Wykorzystanie map i geolokalizacji

Wykorzystanie map i geolokalizacji Strona 1 Usługi oparte na położeniu geograficznym Generowanie klucza interfejsu API dla mapy Wyświetlanie mapy Dodawanie własnych danych do mapy Położenie geograficzne Klasa Geocoder i geokodowanie Geokodowanie

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ)

Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ) Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ) 1. Przygotowanie Przed rozpoczęciem pracy, należy uruchomić "Kreator przygotowania WebSphere MQ" oraz przejść przez wszystkie kroki kreatora, na końcu zaznaczając

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i wykorzystanie usług

Tworzenie i wykorzystanie usług Strona 1 Co to jest usługa w systemie Android? Usługi HTTP Obsługa wywołania HTTP GET Obsługa wywołania HTTP POST Obsługa wieloczęściowego wywołania HTTP POST Usługi lokalne Usługi zdalne Tworzenie usługi

Bardziej szczegółowo

akademia androida Składowanie danych część VI

akademia androida Składowanie danych część VI akademia androida Składowanie danych część VI agenda 1. SharedPreferences. 2. Pamięć wewnętrzna i karta SD. 3. Pliki w katalogach /res/raw i /res/xml. 4. Baza danych SQLite. 5. Zadanie. 1. SharedPreferences.

Bardziej szczegółowo

Mechanizm powiadomień

Mechanizm powiadomień Mechanizm powiadomień Tłumaczenie i adaptacja materiałów: dr Tomasz Xięski. Na podstawie prezentacji udostępnionych przez Victor Matos, Cleveland State University. Portions of this page are reproduced

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Wprowadzenie Android 1.0 (API level 1) - 2008 Android 1.5 Cupcake (API level 3) - 2009 Android 2.0

Bardziej szczegółowo

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8 Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem

Bardziej szczegółowo

OmniTouch 8400 Instant Communications Suite Integracja z programem Microsoft Outlook

OmniTouch 8400 Instant Communications Suite Integracja z programem Microsoft Outlook OmniTouch 8400 Instant Communications Suite Przewodnik informacyjny R6.1 Alcatel-Lucent OmniTouch 8400 Instant Communications Suite zapewnia wiele usług po skojarzeniu z aplikacją Microsoft Outlook. Integracja

Bardziej szczegółowo

Android poradnik programisty

Android poradnik programisty Android poradnik programisty 93 PRZEPISY TWORZENIA DOBRYCH APLIKACJI Wei-Meng Lee APN Promise SA Spis treści Wprowadzenie.......................................................... xi 1 Podstawy systemu

Bardziej szczegółowo

dr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

dr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład dr Artur Bartoszewski 1 Intencje Intencje (obok Aktywności) są jednym z podstawowych komponentów z których zbudowane są aplikacje systemu Android. Są one odpowiedzialne przede wszystkim za obsługę rozkazów

Bardziej szczegółowo

Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm

Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Rozmieszczenie przykład Jaki układu rozmieszczający powinien zostać wykorzystany? AbsoluteLayout, TableLayout,

Bardziej szczegółowo

Android pierwsza aplikacja

Android pierwsza aplikacja Android pierwsza aplikacja I. Środowisko 1. Uruchomić środowisko Android Devloppers tools 2. Wybrać/Utworzyć Wokspace Mobile-cw2 II Projekt 1. Utworzyć nowy projekt klikając na w pasku narzędzi 2. Rozwinąć

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Systemów Mobilnych. Wykład 2

Laboratorium Systemów Mobilnych. Wykład 2 Laboratorium Systemów Mobilnych 2015-03-06 Wykład 2 (Aktywności proste zapamiętywanie danych) Wojciech Wawrzyniak Przypomnienie (elementy aplikacji) Składniki aplikacji Aktywności (Activity) Widoki (Views)

Bardziej szczegółowo

komunikator na platformę Android wspierający protokół GG

komunikator na platformę Android wspierający protokół GG Piotr Spyra, Michał Urbaniak Praca Inżynierska 2010 Politechnika Poznańska Wydział Elektryczny, Informatyka http://code.google.com/p// O Projekcie Protokół GG Service Geolokalizacja Widżet Podsumowanie

Bardziej szczegółowo

Java: interfejsy i klasy wewnętrzne

Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania

Bardziej szczegółowo

Podręcznik instalacji i konfiguracji aplikacji 7 Office Ship Control dla Microsoft Office 2007 i 2010. Siódemka S.A. Warszawa, dnia 06.02.20112r.

Podręcznik instalacji i konfiguracji aplikacji 7 Office Ship Control dla Microsoft Office 2007 i 2010. Siódemka S.A. Warszawa, dnia 06.02.20112r. Podręcznik instalacji i konfiguracji aplikacji 7 Office Ship Control dla Microsoft Office 2007 i 2010 Siódemka S.A. Warszawa, dnia 06.02.20112r. 1 Spis treści: 1. Przed instalacją aplikacji 7 Office Ship

Bardziej szczegółowo

OmniTouch 8400 Instant Communications Suite Integracja z programem IBM Lotus Notes

OmniTouch 8400 Instant Communications Suite Integracja z programem IBM Lotus Notes OmniTouch 8400 Instant Communications Suite Integracja z programem IBM Lotus Notes Przewodnik informacyjny - R6.0 Pakiet Alcatel-Lucent OmniTouch 8400 Instant Communications Suite zapewnia wiele usług

Bardziej szczegółowo

Outlook Express - konfigurowanie i korzystanie.

Outlook Express - konfigurowanie i korzystanie. Outlook Express - konfigurowanie i korzystanie. Po udanej konfiguracji połączenia internetowego możemy rozpocząć konfigurację konta pocztowego. Po pierwsze, skoro od teraz będziemy często uruchamiać program

Bardziej szczegółowo

Tworzenie pliku źródłowego w aplikacji POLTAX2B.

Tworzenie pliku źródłowego w aplikacji POLTAX2B. Tworzenie pliku źródłowego w aplikacji POLTAX2B. Po utworzeniu spis przekazów pocztowych klikamy na ikonę na dole okna, przypominającą teczkę. Następnie w oknie Export wybieramy format dokumentu o nazwie

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów

Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów Dodawanie nowych wpisów Tworzenie formularza Za obsługę formularzy odpowiada klasa Zend_Form. Dla każdego formularza w projekcie tworzymy klasę dziedziczącą

Bardziej szczegółowo

Obsługa poczty internetowej przez stronę internetową (www)

Obsługa poczty internetowej przez stronę internetową (www) Obsługa poczty internetowej przez stronę internetową (www) Konta poczty elektronicznej w ramach domeny introl.pl mogą być obsługiwane poprzez stronę www pod adresem internetowym http://www.introl.pl/wwwmail

Bardziej szczegółowo

W otwartym oknie w zakładce Ogólne znajdujemy opcje Podpis. Po zaznaczeniu pola wyboru, w edytorze możemy zredagować dołączaną treść.

W otwartym oknie w zakładce Ogólne znajdujemy opcje Podpis. Po zaznaczeniu pola wyboru, w edytorze możemy zredagować dołączaną treść. Ukrywanie adresów adresatów UDW Standardowo jeśli wysyłamy wiadomość do kilku adresatów i wpisujemy adresy do pola Do, to po odczytaniu tej wiadomości przez adresata będzie on miał możliwość odczytania

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do

Bardziej szczegółowo

Android tworzenie aplikacji mobilnych

Android tworzenie aplikacji mobilnych Android tworzenie aplikacji mobilnych Charakterystyka Szkolenie ma na celu zaznajomienie słuchaczy z tworzeniem aplikacji działających na systemie operacyjnym Android z naciskiem na przedstawienie zaawansowanych

Bardziej szczegółowo

Android. Podstawy tworzenia aplikacji. Piotr Fulma«ski. March 4, 2015

Android. Podstawy tworzenia aplikacji. Piotr Fulma«ski. March 4, 2015 Android Podstawy tworzenia aplikacji Piotr Fulma«ski Instytut Nauk Ekonomicznych i Informatyki, Pa«stwowa Wy»sza Szkoªa Zawodowa w Pªocku, Polska March 4, 2015 Table of contents Framework Jednym z najwarto±ciowszych

Bardziej szczegółowo

Mechanizm zapisu preferencji

Mechanizm zapisu preferencji Mechanizm zapisu preferencji Tłumaczenie i adaptacja materiałów: dr Tomasz Xięski. Na podstawie prezentacji udostępnionych przez Victor Matos, Cleveland State University. Portions of this page are reproduced

Bardziej szczegółowo

Java. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

Java. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Procesy i wątki Proces posiada samodzielne środowisko wykonawcze. Proces posiada własny zestaw podstawowych zasobów w czasie wykonywania; W szczególności, każdy proces ma własną przestrzeń pamięci. W uproszczeniu

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński

Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych mgr inż. Anton Smoliński Agenda Cykl życia aplikacji Struktura plików Plik AndroidManifest.xml Elementy aplikacji Activity Layout Intent BroadcastRecivers

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Kontrolka lista

Bardziej szczegółowo

"ANDROID - Media Framework (Audio,Video), Telephony APIs(SMS/MMS), Speech Synthesis & Recognition"

ANDROID - Media Framework (Audio,Video), Telephony APIs(SMS/MMS), Speech Synthesis & Recognition "ANDROID - Media Framework (Audio,Video), Telephony APIs(SMS/MMS), Speech Synthesis & Recognition" inż. Michal Bulba, Mateusz Kuszczak, Piotr Gudas. Opiekun dr Marek Piasecki Media Framework Audio/Video

Bardziej szczegółowo

Życie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz

Życie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz Życie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz pierwszy najpierw znajduje się w tle systemu gdzie otrzymuje

Bardziej szczegółowo

Klasy i obiekty cz II

Klasy i obiekty cz II Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Klasy i obiekty cz II Hermetyzacja, mutatory, akcesory, ArrayList Rozwijamy aplikację Chcemy, aby obiekty klasy

Bardziej szczegółowo

Instrukcja korzystania z systemu poczty NetMail 3.52. (wersja skrócona)

Instrukcja korzystania z systemu poczty NetMail 3.52. (wersja skrócona) Instrukcja korzystania z systemu poczty NetMail 3.52 (wersja skrócona) System pocztowy NetMail umożliwia użytkownikom dostęp do skrzynki pocztowej (bez konieczności logowania się z użyciem klienta sieci

Bardziej szczegółowo

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby

Bardziej szczegółowo

Rozpoczęcie pracy z programem.

Rozpoczęcie pracy z programem. Rozpoczęcie pracy z programem. Po zainstalowaniu programu należy przygotować program do wykonywania kopii zapasowej baz danych. W tym celu należy uruchomić z menu start Panel sterowania a następnie wybrać

Bardziej szczegółowo

Aplikacje WWW - laboratorium

Aplikacje WWW - laboratorium Aplikacje WWW - laboratorium JavaServer Faces Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji internetowej z wykorzystaniem technologii JSF. Prezentowane ćwiczenia zostały wykonane w środowisku Oracle JDeveloper

Bardziej szczegółowo

Konfiguracja poczty IMO dla urządzeń mobilnych z systemem ios oraz Android.

Konfiguracja poczty IMO dla urządzeń mobilnych z systemem ios oraz Android. Konfiguracja poczty IMO dla urządzeń mobilnych z systemem ios oraz Android. Konfiguracja programu pocztowego dla urządzeń z systemem Android. W zależności od marki telefonu, użytej nakładki systemowej

Bardziej szczegółowo

namespace HostedReceiver { public class Receiver: IConfigureThisEndpoint, AsA_Server {

namespace HostedReceiver { public class Receiver: IConfigureThisEndpoint, AsA_Server { Pobranie i instalacja: - http://www.nservicebus.com/ - download v3.0 now - rozpakować - MSMQ powinno być zainstalowane (Panel Sterowania -> Dodaj/Usuń programy -> Składniki systemu Windows -> Kolejkowanie

Bardziej szczegółowo

Grafika trójwymiarowa

Grafika trójwymiarowa Strona 1 Grafika 3D w systemie Android Wprowadzenie do OpenGL ES Podstawy rysowania Rzutowanie i kamera Klasa GLSurfaceView Algorytm rysowania Tekstury Strona 2 Grafika 3D w systemie Android W komputerach,

Bardziej szczegółowo

Aplikacja webowa w Javie szybkie programowanie biznesowych aplikacji Spring Boot + Vaadin

Aplikacja webowa w Javie szybkie programowanie biznesowych aplikacji Spring Boot + Vaadin Aplikacja webowa w Javie szybkie programowanie biznesowych aplikacji Spring Boot + Vaadin Czym jest Spring Boot? Spring Boot jest szkieletem aplikacji, opiera się o Spring Framework czyli Framework szeroko

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi certyfikatów w programie pocztowym MS Outlook Express 5.x/6.x

Instrukcja obsługi certyfikatów w programie pocztowym MS Outlook Express 5.x/6.x Spis treści Wstęp... 1 Instalacja certyfikatów w programie pocztowym... 1 Instalacja certyfikatów własnych... 1 Instalacja certyfikatów innych osób... 3 Import certyfikatów innych osób przez odebranie

Bardziej szczegółowo

ANDROID. OpenGL ES 1.0. Tomasz Dzieniak

ANDROID. OpenGL ES 1.0. Tomasz Dzieniak ANDROID OpenGL ES 1.0 Tomasz Dzieniak Wymagania JRE & JDK 5.0 + IDE (Eclipse 3.3.1 + / Netbeans 7.0.0 +) Android SDK Starter Package Android SDK Components Pierwszy program Project name: OpenGL Build Target:

Bardziej szczegółowo

Makra Access 2003 wg WSiP Wyszukiwanie, selekcjonowanie i gromadzenie informacji Ewa Mirecka

Makra Access 2003 wg WSiP Wyszukiwanie, selekcjonowanie i gromadzenie informacji Ewa Mirecka Makra Access 2003 wg WSiP Wyszukiwanie, selekcjonowanie i gromadzenie informacji Ewa Mirecka Makra pozwalają na zautomatyzowanie często powtarzających się czynności. Opierają się na akcjach np.: otwarcie

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJE UŻYTKOWNIKÓW

INSTRUKCJE UŻYTKOWNIKÓW INSTRUKCJE 4 Konfiguracja klienta pocztowego w programie Thunderbird Opracowanie Dział Informatyzacji Biuro OIRP w Warszawie Redaktor Magdalena Jurkiewicz - 1 - Warszawa 2012 Z paska Start należy wybrać

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h] 1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie

Bardziej szczegółowo

Klient poczty elektronicznej - Thunderbird

Klient poczty elektronicznej - Thunderbird Klient poczty elektronicznej - Thunderbird Wstęp Wstęp Klient poczty elektronicznej, to program który umożliwia korzystanie z poczty bez konieczności logowania się na stronie internetowej. Za jego pomocą

Bardziej szczegółowo

Integracja z pocztą Gmail. Integracja Poczta Google. Wersja 1.0 SPIS TREŚCI

Integracja z pocztą Gmail. Integracja Poczta Google. Wersja 1.0 SPIS TREŚCI Integracja z pocztą Gmail Integracja Poczta Google Wersja 1.0 SPIS TREŚCI SPIS TREŚCI 1. Rozpoczęcie współpracy 2. Konfiguracja Poczty Gmail 3. Konfiguracja skryptu ComVision 2015, strona nr: 2/7 1. Rozpoczęcie

Bardziej szczegółowo

APLIKACJA SHAREPOINT

APLIKACJA SHAREPOINT APLIKACJA SHAREPOINT Spis treści 1. Co to jest SharePoint?... 2 2. Tworzenie nowej witryny SharePoint (obszar roboczy)... 2 3. Gdzie znaleźć utworzone witryny SharePoint?... 3 4. Personalizacja obszaru

Bardziej szczegółowo

Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC

Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC Budowa aplikacji realizowana jest w następujących krokach: Tworzenie interfejsu serwera w języku opisu interfejsu RPCGEN Tworzenie: namiastki serwera namiastki

Bardziej szczegółowo

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z

Bardziej szczegółowo

Instrukcja ustawienia autorespondera (odpowiedzi automatycznych) dla pracowników posiadających konto pocztowe Microsoft Outlook Exchange

Instrukcja ustawienia autorespondera (odpowiedzi automatycznych) dla pracowników posiadających konto pocztowe Microsoft Outlook Exchange Instrukcja ustawienia autorespondera (odpowiedzi automatycznych) dla pracowników posiadających konto pocztowe Microsoft Outlook Exchange UWAGA! Osoby nie posiadające konta pocztowego Microsoft Outlook

Bardziej szczegółowo

Java Platform Micro Edition

Java Platform Micro Edition Java Platform Micro Edition Instalacja środowiska programistycznego Java Platform Micro Edition Software Development Kit 3.0 for Windows z lokalizacji http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/downloads/sdk30-jsp-139759.html

Bardziej szczegółowo

Pomoc dla usługi GMSTHostService. GMSTHostService. Pomoc do programu 1/14

Pomoc dla usługi GMSTHostService. GMSTHostService. Pomoc do programu 1/14 GMSTHostService Pomoc do programu 1/14 Spis treści 1.Rejestracja...3 1.1.Pierwsza rejestracja...3 1.2.Ponowna rejestracja produktu...8 2.Podstawowe informacje o GMSTHostService...8 3.Przykładowa konfiguracja

Bardziej szczegółowo

Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Dokumentacja dla Scandroid. Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Scandroid to aplikacja przeznaczona

Bardziej szczegółowo

akademia androida Http i AsyncTask część VII

akademia androida Http i AsyncTask część VII akademia androida Http i AsyncTask część VII agenda 1. 2. 3. 4. URLConnection i HttpURLConnection UI Thread i ANR AsyncTask Zadanie 1. URLConnection i HttpURLConnection Jest to klasa, dzięki której możemy

Bardziej szczegółowo

Analiza malware'u SandroRAT_sec Kaspersky_Mobile_Security.apk

Analiza malware'u SandroRAT_sec Kaspersky_Mobile_Security.apk Analiza malware'u SandroRAT_sec Kaspersky_Mobile_Security.apk CERT OPL Autorzy: Iwo Graj, Marcin Ressel Warszawa, 2014-08-01 CERT OPL Malware Mobile Analysis Autorzy: Iwo Graj, Marcin Ressel Strona 1 z

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1. Wzorce oprogramowania lab1, Zofia Kruczkiewicz

Laboratorium 1. Wzorce oprogramowania lab1, Zofia Kruczkiewicz Aplikacja internetowa zbudowana w oparciu o środowisko Visual Web Java Server Faces. Zarządzanie obiektami typu SesionBeans, RequestBeen i ApplicationBeans, Laboratorium 1 Wzorce oprogramowania lab1, Okres

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI PANELU WEBMAIL

INSTRUKCJA OBSŁUGI PANELU WEBMAIL INSTRUKCJA OBSŁUGI PANELU WEBMAIL Webmail spełnia wszystkie wymogi stawiane programowi pocztowemu, włączając w to obsługę typów MIME, książkę adresową, możliwość manipulowania folderami, wyszukiwanie wiadomości

Bardziej szczegółowo

Licencja SEE Electrical Free

Licencja SEE Electrical Free Instrukcja Instalacji Licencja SEE Electrical Free V7R2 COPYRIGHT 2013 Wszelkie prawa zastrzeżone COPYRIGHT sierpień 2016 IGE+XAO Polska Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości

Bardziej szczegółowo

Logger. Następnie w klasie Bootstrapper muimy zarejestrować nasz nowy logger:

Logger. Następnie w klasie Bootstrapper muimy zarejestrować nasz nowy logger: Logger Na początku stworzymy własny logger. Do tego calu trzeba utworzyć klasę naszego loggera, która będzie implementować interfejs ILoggerFacade. Oto kod tej klasy: public class SimpleLogger: ILoggerFacade

Bardziej szczegółowo

Odbieranie zamówień przez Wykonawcę i Dyrektora szkoły

Odbieranie zamówień przez Wykonawcę i Dyrektora szkoły Odbieranie zamówień przez Wykonawcę i Dyrektora szkoły wersja 1.1 2 Spis treści Wstęp... 3 Wyszukiwarka zamówień Wykonawca... 3 Status zamówienia - Wykonawca... 4 Potwierdzenie odbioru zamówienia Dyrektor

Bardziej szczegółowo

DWM-157. Modem USB HSPA+ Podręcznik użytkownika

DWM-157. Modem USB HSPA+ Podręcznik użytkownika DWM-157 Modem USB HSPA+ Podręcznik użytkownika Spis treści Podstawowe funkcje modemu D-Link DWM-157... 3 Połączenie z Internetem... 7 Wiadomości SMS... 7 Kontakty..... 9 Krótkie Kody (USSD)... 10 Opcje...

Bardziej szczegółowo

Architektury usług internetowych. Laboratorium 5. JADE

Architektury usług internetowych. Laboratorium 5. JADE Wstęp Architektury usług internetowych Laboratorium 5. JADE Celem laboratorium jest zapoznanie się z usługami udostępnianymi przez agenty w systemie agentowym JADE. Każdy z agentów udostępniający usługę

Bardziej szczegółowo

Wykorzystywanie parsera DOM w programach Java i PL/SQL

Wykorzystywanie parsera DOM w programach Java i PL/SQL Wykorzystywanie parsera DOM w programach Java i PL/SQL Maciej Zakrzewicz mzakrz@cs.put.poznan.pl http://www.cs.put.poznan.pl/~mzakrz/ Parser DOM Aplikacja DOM API Parser DOM Dokument XML Drzewo DOM Parser

Bardziej szczegółowo

Aplikacje w środowisku Java

Aplikacje w środowisku Java Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium

Bardziej szczegółowo

Aplikacje WWW - laboratorium

Aplikacje WWW - laboratorium Aplikacje WWW - laboratorium JavaServer Pages Celem ćwiczenia jest zbudowanie kilku prostych stron internetowych z użyciem technologii JSP. Podczas ćwiczenia wykorzystany zostanie algorytm sortowania bąbelkowego

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie

Bardziej szczegółowo

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy - Narzędzie Windows Forms - Przykładowe aplikacje 1 Narzędzia Windows Form Windows Form jest narzędziem do tworzenia aplikacji dla

Bardziej szczegółowo

Konfiguracja konta pocztowego w Thunderbird

Konfiguracja konta pocztowego w Thunderbird Konfiguracja konta pocztowego w Thunderbird Sygnity SA 2013 Wszystkie prawa zastrzeżone. Znaki firmowe oraz towarowe użyte w opracowaniu są prawną własnością ich właścicieli. Autor dokumentacji: Magdalena

Bardziej szczegółowo

Motorola Phone Tools. Krótkie wprowadzenie

Motorola Phone Tools. Krótkie wprowadzenie Motorola Phone Tools Krótkie wprowadzenie Spis treści Minimalne wymagania... 2 Przed instalacją Motorola Phone Tools... 3 Instalowanie Motorola Phone Tools... 4 Instalacja i konfiguracja urządzenia przenośnego...

Bardziej szczegółowo