Android tworzenie aplikacji mobilnych
|
|
- Michalina Janina Świderska
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Android tworzenie aplikacji mobilnych Charakterystyka Szkolenie ma na celu zaznajomienie słuchaczy z tworzeniem aplikacji działających na systemie operacyjnym Android z naciskiem na przedstawienie zaawansowanych zagadnień dotyczących tworzenia interfejsu użytkownika. Profil słuchaczy Szkolenie przeznaczone dla programistów języka Java. Wymagania wstępne Od uczestników szkolenia wymaga się wiedzy z zakresu programowania obiektowego, języka Java, języka XML, ogólnej charakterystyki tworzenia interfejsów użytkownika dla urządzeń posiadających mały ekran oraz ograniczone zasoby (pamięć, moc obliczeniowa). Czas trwania 3 dni po 8 godzin lekcyjnych Zagadnienia Język XML Specyfikacja XML XML Schema Tworzenie źródeł danych Architektura Architektura systemu Android Akcje (Activities) Komponenty Android Manifest Android Development Tools (ADT) Instalacja ADT (Android Development Tools) Przygotowanie środowiska Eclipse Tworzenie nowego projektu Definiowanie urządzenia, emulatora i obrazów Definiowanie interfejsu użytkownika Widoki Rozmieszczenie komponentów (Layouts) Dostęp do widgets w Activities Programowanie różnych wielkości ekranu Screen sizes and Densities Użycie device independent pixel (dp) Konwersja pomiędzy pixels i dp Komunikacja pomiędzy zamiarem (Intents) i aktywnością (Activity) Intents IntentFilter Definiowanie Activities Activity stack
2 ActionBar ActionBar vs. OptionMenu Defining an ActionBar menu Custom Views in the ActionBar Contextual action mode Style and zbiory styli (Themes) Style widoków Użycie zbiorów styli w Aktywnościach Rozszerzenie zbiorów styli ListViews i ListActivity ListView ListActivity Definiowanie List Adapter Optymalizacja wydajności Pliki Ustawienia Pliki i dostęp Bezpieczeństwo plików Bezpieczeństwo Architektura zabezpieczeń w systemie Android Użycie metod dostępu Definiowanie metod dostępu Komunikacja sieciowa Apache HTTP Client REST JSON XML Przetwarzanie asynchroniczne Wielowątkowość Modyfikacja interfejsu użytkownika przez wątki Ograniczenia - Application Not Resonding Użycie uchwytów do komunikacji Użycie AsyncTask SQLite i ContentProvider Użycie bazy danych SQLite Database Outlook: Użycie i definiowanie ContentProvider Outlook: Loader Servisy Android System Services, AlertManager, VibratorManager, etc Outlook: Definiowanie własnego serwisu Broadcast Receiver Definiowanie BroadcastReceiver Rejestrowanie BroadcastReceiver NotificationManager Użycie NotificationManager NotificationBuilder Rich Notifications Canvas API dla widoków Definiowanie custom Views Canvas API
3 View state persistence Location services and Google Maps Location based Services Google Maps Map-Overlays Geocoding / Reverse Geocoding Using GPS, Wifi,... Homescreen Widgets RemoteViews i PendingIntents Aktualizacja z użyciem czasu Aktualizacja z użyciem Services Użycie sensorów Akcelerometr Orientacja Aparat Dzwięk i obraz Odtwarzanie dzwięku Odtwarzanie obrazu Budowanie aplikacji Apache Ant Maven Testowanie Testowanie na platformę Android Robotium Robolectric Tablety i Smartfony Fragmenty ( Fragments) Multi-Pane Layouts with Fragments Projektowanie layautów dla tabletu i telefonu Publikowanie aplikacji Opcje publikowania Google Play / Amazon Wiedza z kursu Szkolenie przygotowuje do programowania aplikacji mobilnych na system Android.
4 Android tworzenie aplikacji mobilnych Charakterystyka Szkolenie ma na celu zaznajomienie słuchaczy z tworzeniem aplikacji działających na systemie operacyjnym Android z naciskiem na przedstawienie zaawansowanych zagadnień dotyczących tworzenia interfejsu użytkownika. Profil słuchaczy Szkolenie przeznaczone dla programistów języka Java. Wymagania wstępne Od uczestników szkolenia wymaga się wiedzy z zakresu programowania obiektowego, języka Java, języka XML, ogólnej charakterystyki tworzenia interfejsów użytkownika dla urządzeń posiadających mały ekran oraz ograniczone zasoby (pamięć, moc obliczeniowa). Czas trwania 3 dni po 8 godzin lekcyjnych Zagadnienia Język XML Specyfikacja XML XML Schema Tworzenie źródeł danych Architektura Architektura systemu Android Akcje (Activities) Komponenty Android Manifest Android Development Tools (ADT) Instalacja ADT (Android Development Tools) Przygotowanie środowiska Eclipse Tworzenie nowego projektu Definiowanie urządzenia, emulatora i obrazów Definiowanie interfejsu użytkownika Widoki Rozmieszczenie komponentów (Layouts) Dostęp do widgets w Activities Programowanie różnych wielkości ekranu Screen sizes and Densities Użycie device independent pixel (dp) Konwersja pomiędzy pixels i dp Komunikacja pomiędzy zamiarem (Intents) i aktywnością (Activity) Intents IntentFilter Definiowanie Activities Activity stack
5 ActionBar ActionBar vs. OptionMenu Defining an ActionBar menu Custom Views in the ActionBar Contextual action mode Style and zbiory styli (Themes) Style widoków Użycie zbiorów styli w Aktywnościach Rozszerzenie zbiorów styli ListViews i ListActivity ListView ListActivity Definiowanie List Adapter Optymalizacja wydajności Pliki Ustawienia Pliki i dostęp Bezpieczeństwo plików Bezpieczeństwo Architektura zabezpieczeń w systemie Android Użycie metod dostępu Definiowanie metod dostępu Komunikacja sieciowa Apache HTTP Client REST JSON XML Przetwarzanie asynchroniczne Wielowątkowość Modyfikacja interfejsu użytkownika przez wątki Ograniczenia - Application Not Resonding Użycie uchwytów do komunikacji Użycie AsyncTask SQLite i ContentProvider Użycie bazy danych SQLite Database Outlook: Użycie i definiowanie ContentProvider Outlook: Loader Servisy Android System Services, AlertManager, VibratorManager, etc Outlook: Definiowanie własnego serwisu Broadcast Receiver Definiowanie BroadcastReceiver Rejestrowanie BroadcastReceiver NotificationManager Użycie NotificationManager NotificationBuilder Rich Notifications Canvas API dla widoków Definiowanie custom Views Canvas API
6 View state persistence Location services and Google Maps Location based Services Google Maps Map-Overlays Geocoding / Reverse Geocoding Using GPS, Wifi,... Homescreen Widgets RemoteViews i PendingIntents Aktualizacja z użyciem czasu Aktualizacja z użyciem Services Użycie sensorów Akcelerometr Orientacja Aparat Dzwięk i obraz Odtwarzanie dzwięku Odtwarzanie obrazu Budowanie aplikacji Apache Ant Maven Testowanie Testowanie na platformę Android Robotium Robolectric Tablety i Smartfony Fragmenty ( Fragments) Multi-Pane Layouts with Fragments Projektowanie layautów dla tabletu i telefonu Publikowanie aplikacji Opcje publikowania Google Play / Amazon Wiedza z kursu Szkolenie przygotowuje do programowania aplikacji mobilnych na system Android.
7 Android tworzenie aplikacji mobilnych Charakterystyka Szkolenie ma na celu zaznajomienie słuchaczy z tworzeniem aplikacji działających na systemie operacyjnym Android z naciskiem na przedstawienie zaawansowanych zagadnień dotyczących tworzenia interfejsu użytkownika. Profil słuchaczy Szkolenie przeznaczone dla programistów języka Java. Wymagania wstępne Od uczestników szkolenia wymaga się wiedzy z zakresu programowania obiektowego, języka Java, języka XML, ogólnej charakterystyki tworzenia interfejsów użytkownika dla urządzeń posiadających mały ekran oraz ograniczone zasoby (pamięć, moc obliczeniowa). Czas trwania 3 dni po 8 godzin lekcyjnych Zagadnienia Język XML Specyfikacja XML XML Schema Tworzenie źródeł danych Architektura Architektura systemu Android Akcje (Activities) Komponenty Android Manifest Android Development Tools (ADT) Instalacja ADT (Android Development Tools) Przygotowanie środowiska Eclipse Tworzenie nowego projektu Definiowanie urządzenia, emulatora i obrazów Definiowanie interfejsu użytkownika Widoki Rozmieszczenie komponentów (Layouts) Dostęp do widgets w Activities Programowanie różnych wielkości ekranu Screen sizes and Densities Użycie device independent pixel (dp) Konwersja pomiędzy pixels i dp Komunikacja pomiędzy zamiarem (Intents) i aktywnością (Activity) Intents IntentFilter Definiowanie Activities Activity stack
8 ActionBar ActionBar vs. OptionMenu Defining an ActionBar menu Custom Views in the ActionBar Contextual action mode Style and zbiory styli (Themes) Style widoków Użycie zbiorów styli w Aktywnościach Rozszerzenie zbiorów styli ListViews i ListActivity ListView ListActivity Definiowanie List Adapter Optymalizacja wydajności Pliki Ustawienia Pliki i dostęp Bezpieczeństwo plików Bezpieczeństwo Architektura zabezpieczeń w systemie Android Użycie metod dostępu Definiowanie metod dostępu Komunikacja sieciowa Apache HTTP Client REST JSON XML Przetwarzanie asynchroniczne Wielowątkowość Modyfikacja interfejsu użytkownika przez wątki Ograniczenia - Application Not Resonding Użycie uchwytów do komunikacji Użycie AsyncTask SQLite i ContentProvider Użycie bazy danych SQLite Database Outlook: Użycie i definiowanie ContentProvider Outlook: Loader Servisy Android System Services, AlertManager, VibratorManager, etc Outlook: Definiowanie własnego serwisu Broadcast Receiver Definiowanie BroadcastReceiver Rejestrowanie BroadcastReceiver NotificationManager Użycie NotificationManager NotificationBuilder Rich Notifications Canvas API dla widoków Definiowanie custom Views Canvas API
9 View state persistence Location services and Google Maps Location based Services Google Maps Map-Overlays Geocoding / Reverse Geocoding Using GPS, Wifi,... Homescreen Widgets RemoteViews i PendingIntents Aktualizacja z użyciem czasu Aktualizacja z użyciem Services Użycie sensorów Akcelerometr Orientacja Aparat Dzwięk i obraz Odtwarzanie dzwięku Odtwarzanie obrazu Budowanie aplikacji Apache Ant Maven Testowanie Testowanie na platformę Android Robotium Robolectric Tablety i Smartfony Fragmenty ( Fragments) Multi-Pane Layouts with Fragments Projektowanie layautów dla tabletu i telefonu Publikowanie aplikacji Opcje publikowania Google Play / Amazon Wiedza z kursu Szkolenie przygotowuje do programowania aplikacji mobilnych na system Android.
Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android
Program szkolenia: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych
Tworzenie aplikacji na platformie Android
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: ANDROID/APL Tworzenie aplikacji na platformie Android Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów znających już Javę i jej kluczowe koncepcje,
Programowanie Urządzeń Mobilnych. Część II: Android. Wykład 2
Programowanie Urządzeń Mobilnych Część II: Android Wykład 2 1 Aplikacje w systemie Android Aplikacje tworzone są w języku Java: Skompilowane pliki programów ( dex ) wraz z plikami danych umieszczane w
Szczegółowy opis zamówienia:
Szczegółowy opis zamówienia: Rok 2016 budowa stron w html5 (8h v + 4h ćw) 8 szt. html5 - zaawans. (7h v + 5h ćw) 8 szt. programowania w java script (9h v + 7h ćw) 8 szt. java script zaawans (8h v + 4h
Android - wprowadzenie. Łukasz Przywarty 171018
Android - wprowadzenie Łukasz Przywarty 171018 Ramowy plan prezentacji Czym jest Android: definicja, krótka historia. Architektura systemu. Architektura aplikacji. Właściwości systemu. Środowisko deweloperskie.
Szkolenie Android dla początkujących
Szkolenie Android dla początkujących Adresaci szkolenia: Dzięki temu kursowi poznasz podstawy niezbędne każdemu programiście do tworzenia aplikacji mobilnych w systemie Android. Obecnie jest to najpopularniejszy
Laboratorium Systemów Mobilnych. Wykład 1
Laboratorium Systemów Mobilnych 2015-02-27 Wykład 1 (Wstęp do programowania w systemie Android) Wojciech Wawrzyniak Zaliczenie wykładu i ćwiczeń Wykład omówienie zagadnień Ćwiczenie praktyczne zastosowanie
Rok akademicki: 2015/2016 Kod: JIS-2-013-GK-s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne
Nazwa modułu: Aplikacje mobilne Rok akademicki: 2015/2016 Kod: JIS-2-013-GK-s Punkty ECTS: 4 Wydział: Fizyki i Informatyki Stosowanej Kierunek: Informatyka Stosowana Specjalność: Grafika komputerowa i
Android, wprowadzenie do SDK
Android, wprowadzenie do SDK Wprowadzenie, konfguracja środowiska, narzędzia, pierwsze aplikacje. prowadzący: Piotr Szymański, student 3 roku informatyki Paweł Rejkowicz, student 1 roku Informatyki 1 Android
Najlepsze techniki programowania na Androida w zasięgu ręki! Obowiązkowa pozycja na półce programisty aplikacji mobilnych!
Najlepsze techniki programowania na Androida w zasięgu ręki! Nietrudno jest znaleźć informacje potrzebne do stworzenia pierwszej aplikacji na Androida. Ale co dalej? Im głębiej zanurzymy się w świat urządzeń
Android poradnik programisty
Android poradnik programisty 93 PRZEPISY TWORZENIA DOBRYCH APLIKACJI Wei-Meng Lee APN Promise SA Spis treści Wprowadzenie.......................................................... xi 1 Podstawy systemu
Czym jest Android Architektura systemu Cechy platformy Android
Android 1 Czym jest Android Architektura systemu Cechy platformy Android 2 Android to oprogramowanie urządzeń mobilnych, łącznie z systemem operacyjnym, oprogramowaniem pośrednim (middleware) oraz kluczowymi
akademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV
akademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV agenda 1. BroadcastReceiver 2. Service 3. ContentProvider 4. Zadanie 1. 5. Zadanie 2 (domowe). 1. BroadcastReceiver BroadcastReceiver
SOP System Obsługi Parkingów
SOP System Obsługi Parkingów JEE i Android Marcin Tatjewski Tomasz Traczyk Grzegorz Zieliński Paweł Borycki 5 listopada 2009 www.sopark.pl Plan prezentacji Java Platform, Enterprise Edition (JEE) Wstęp
PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. studia pierwszego stopnia
OPIS PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu Programowanie i obsługa systemów mobilnych Kod przedmiotu Wydział Instytut/Katedra Kierunek Specjalizacja/specjalność Wydział Matematyki, Fizyki i Techniki Instytut Mechaniki
Systemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny
Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios
Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE Programowanie dla ios 13 stycznia 2012 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone 3G 9.06.2008
KARTA PRZEDMIOTU. Cel 1 Zapoznanie studentów z architekturami i platformami mobilnymi
KARTA PRZEDMIOTU 1 Informacje o przedmiocie Nazwa przedmiotu Programowanie aplikacji mobilnych Nazwa przedmiotu w jezyku angielskim Mobile Applications Programming Kod przedmiotu Kategoria przedmiotu :
Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński
Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych mgr inż. Anton Smoliński Agenda Cykl życia aplikacji Struktura plików Plik AndroidManifest.xml Elementy aplikacji Activity Layout Intent BroadcastRecivers
Systemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 2 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Interfejs użytkownika Activity Views Resources
Specjalność: (ASI) Systemy informatyczne w automatyce Stopień studiów i forma: I stopień, stacjonarna Kod przedmiotu: Grupa kursów:
Zał. nr 4 do ZW 33/01 WYDZIAŁ ELEKTRONIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim: Programowanie aplikacji mobilnych Nazwa w języku angielskim: Mobile Application Development Kierunek studiów: Automatyka
Programowanie aplikacji mobilnych
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 1 - laborki Ocena ustalana na podstawie aktywności indywidualnej oraz projektów realizowanych w ramach ćwiczeń. Tematyka zajęć Wprowadzenie do aplikacji mobilnych i platformy
Programowanie dla Androida. Ubiquitous
Programowanie dla Androida Ubiquitous Historia Opracowany pierwotnie przez firmę Android Inc. z Palo Alto (Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, Chris White), założoną w 2003 r. Pierwotnie planowany jako
Programowanie aplikacji mobilnych
Katedra Inżynierii Wiedzy Wykład 1 - laborki Ocena ustalana na podstawie aktywności indywidualnej oraz projektów realizowanych w ramach ćwiczeń. - ocena W ramach ćwiczeń realizowany będzie jeden, lub dwa
OBC01/TOPMOB Projektowanie w języku Objective-C
Szkolenie skierowane do: Programistów zaczynających pracę z platformą ios na urządzeniach iphone oraz ipad. Tematy zajęć: Dzień 1 1. Wprowadzenie Zarys historyczny NextStep oraz rozwój Apple ios Historia
PYTANIA - Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych
PYTANIA - Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych - 2017 1. Czym są technologie mobilne? Urządzenie elektroniczne pozwalające na przetwarzanie, odbieranie oraz wysyłanie danych bez konieczności
Testowanie aplikacji mobilnych z ukierunkowaniem na system Android
Testowanie aplikacji mobilnych z ukierunkowaniem na system Android Trener Łukasz Złocki Absolwent informatyki UŚ Tester i programista Certyfikat ISTQB Foundation W branży IT od 2003 roku W testowaniu od
Systemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 3 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Menu opcji ListActivity własny widok własny adapter
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 3 Wstęp do systemu Android
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 3 Wstęp do systemu Android Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i
Program szkolenia: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z
Konspekt pracy inżynierskiej
Konspekt pracy inżynierskiej Wydział Elektryczny Informatyka, Semestr VI Promotor: dr inż. Tomasz Bilski 1. Proponowany tytuł pracy inżynierskiej: Komunikator Gandu na platformę mobilną Android. 2. Cel
Systemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny
dr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład
dr Artur Bartoszewski 1 1. Przegląd systemów dla urządzeń mobilnych 2 3 Symbian OS Wywodzi się z systemu EPOC dla palmtopów firmy PSION Psion, Nokia, Ericssoni Motorola założyli w 1999 r. firmę Symbian
Czym jest MIT App Inventor. App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida.
App Inventor Czym jest MIT App Inventor App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida. MIT App Inventor Gdzie tworzysz interfejs użytkownika
Agenda. Implicit intents Wyświetlanie obrazków Menu Ikona aplikacji Praca z kolekcjami i ListView Własny widok
Android WYKŁAD 3 Agenda Implicit intents Wyświetlanie obrazków Menu Ikona aplikacji Praca z kolekcjami i ListView Własny widok Implicit intents włącz przeglądarkę www wywołanie intencji "na ślepo" Implicit
Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia:
Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia: I. Zakres zamówienia Realizacja projektu szkoleniowego dla 12 pracowników naukowych Politechniki Łódzkiej, z wybranych zakresów tematycznych. Projekt dofinansowany
Referat Pracy Dyplomowej
Referat Pracy Dyplomowej Team Pracy: Projekt i realizacja gry w technologii HTML5 z wykorzystaniem interfejsu programistycznego aplikacji Facebook Autor: Adam Bartkowiak Promotor: dr inż. Roman Simiński
Programowanie urządzeń mobilnych. projekt 6 ( )
Programowanie urządzeń mobilnych projekt 6 (05.01.2018) Usługi lokalizacyjne Jedną z powszechniejszych funkcjonalności wykorzystywanych przez liczne aplikacje przeznaczone dla urządzeń mobilnych jest możliwość
Programowanie w języku Java. Wykład 13: Java Platform, Enterprise Edition (Java EE)
Programowanie w języku Java Wykład 13: Java Platform, Enterprise Edition (Java EE) Standard J2EE Programowanie w języku Java 2 J2EE - komunikacja Programowanie w języku Java 3 J2EE warstwa biznesowa Programowanie
Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i
Program szkolenia: Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i JFace Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Kompleksowe tworzenie aplikacji
SOA Web Services in Java
Wydział Informatyki i Zarządzania Wrocław,16 marca 2009 Plan prezentacji SOA 1 SOA 2 Usługi Przykłady Jak zacząć SOA Wycinek rzeczywistości Problemy zintegrowanych serwisów : Wycinek Rzeczywistości Zacznijmy
Programowanie Komponentowe WebAPI
Programowanie Komponentowe WebAPI dr inż. Ireneusz Szcześniak jesień 2016 roku WebAPI - interfejs webowy WebAPI to interfejs aplikacji (usługi, komponentu, serwisu) dostępnej najczęściej przez Internet,
Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne
Informatyka I Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 JME - Java Platform Micro Edition JME platforma Java przeznaczona
Załącznik nr 1 do zapytania ofertowego nr 1/POKL/2015
Załącznik nr 1 do zapytania ofertowego nr 1/POKL/2015 Dotyczy zapytania ofertowego nr 1/POKL/2015, z dnia 12.01.2015 r. w ramach projektu PWP Paragon i Attero finansowanego ze środków Unii Europejskiej
Język Java i technologie Web - opis przedmiotu
Język Java i technologie Web - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Język Java i technologie Web Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-JiTW Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki
Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.
Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w
Tworzenie cross-platformowych aplikacji w Xamarin.Forms
Tworzenie cross-platformowych aplikacji w Xamarin.Forms Wprowadzenie Tomasz Gibulski Microsoft Certified Professional (MCP) Microsoft Certified Technology Specialist (MCTS) tomasz@gibulski.com www.gibulski.com
Obsługa SMS i telefonii
Strona 1 Interfejsy API telefonii Wysyłanie wiadomości SMS Odbieranie wiadomości SMS Symulowanie nadchodzących wiadomości SMS Obsługa skrzynki wiadomości SMS Wysyłanie wiadomości e-mail Monitorowanie połączeń
Plan. Wprowadzenie. Co to jest APEX? Wprowadzenie. Administracja obszarem roboczym
1 Wprowadzenie do środowiska Oracle APEX, obszary robocze, użytkownicy Wprowadzenie Plan Administracja obszarem roboczym 2 Wprowadzenie Co to jest APEX? Co to jest APEX? Architektura Środowisko Oracle
Egzamin / zaliczenie na ocenę*
WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI Zał. nr 4 do ZW 33/2012 KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE 1 Nazwa w języku angielskim ADVANCED OBJECT ORIENTED PROGRAMMING
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt o implementacja pakietu gier planszowych realizowany na platformie Android Autor: Paweł Piechociński Promotor: dr Jadwiga Bakonyi Kategorie: gra planszowa
The Binder Consulting
The Binder Consulting Contents Indywidualne szkolenia specjalistyczne...3 Konsultacje dla tworzenia rozwiazan mobilnych... 3 Dedykowane rozwiazania informatyczne... 3 Konsultacje i wdrożenie mechanizmów
Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8
Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem
Full Stack JavaScript z Angular i Nest. Dni: 5. Opis: Adresaci szkolenia
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: DED/FSJS Full Stack JavaScript z Angular i Nest Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Kurs przeznaczony jest dla programistów posiadających podstawową wiedzę w zakresie JavaScript,
Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Mule ESB
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: ESB/M Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Mule ESB Dni: 3 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów Java, analityków systemowych oraz architektów
Android. Podstawy tworzenia aplikacji. Piotr Fulma«ski. March 4, 2015
Android Podstawy tworzenia aplikacji Piotr Fulma«ski Instytut Nauk Ekonomicznych i Informatyki, Pa«stwowa Wy»sza Szkoªa Zawodowa w Pªocku, Polska March 4, 2015 Table of contents Framework Jednym z najwarto±ciowszych
Uniwersytet Łódzki Wydział Matematyki i Informatyki, Katedra Analizy Nieliniowej. Wstęp. Programowanie w Javie 2. mgr inż.
Uniwersytet Łódzki Wydział Matematyki i Informatyki, Katedra Analizy Nieliniowej Wstęp Programowanie w Javie 2 mgr inż. Michał Misiak Agenda Założenia do wykładu Zasady zaliczeń Ramowy program wykładu
MIGRACJA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH DO TECHNOLOGII JAVA
MIGRACJA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH DO TECHNOLOGII JAVA NOWE MOŻLIWOŚCI Jeżeli chcesz: to: obniżyć koszty i ułatwić sobie pracę, wykorzystywać niezawodną, wydajną i otwartą technologię, używać innowacyjnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny
Kontakt. Krzysztof Bzowski Tel B5 / 605
Android WYKŁAD 1 Kontakt Krzysztof Bzowski kbzowski@agh.edu.pl Tel. +12 6172615 B5 / 605 http://home.agh.edu.pl/~kbzowski/ Agenda Wprowadzenie Mobilne systemy operacyjne Czym jest android? Android API
Ciągłe dostarczanie oprogramowania : kompletny przewodnik / Eberhard Wolff. Gliwice, cop Spis treści
Ciągłe dostarczanie oprogramowania : kompletny przewodnik / Eberhard Wolff. Gliwice, cop. 2018 Spis treści Podziękowania 13 O autorze 14 Wprowadzenie 15 Część I. Podstawy 21 Rozdział 1. Ciągłe dostarczanie
Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów dziennych studiów II stopnia)
Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów dziennych studiów II stopnia) WERSJA WSTĘPNA, BRAK PRZYKŁADOWYCH PYTAŃ DLA NIEKTÓRYCH PRZEDMIOTÓW Należy wybrać trzy dowolne przedmioty.
Projekt: Mikro zaprogramowane na sukces!
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt: Mikro zaprogramowane na sukces! Opis autoryzowanych szkoleń Microsoft planowanych do realizacji w ramach
KARTA KURSU. Projektowanie aplikacji mobilnych
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Projektowanie aplikacji mobilnych Mobile application development Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr Dariusz Pałka Zespół dydaktyczny: mgr Roman Czapla mgr Wojciech Nawalaniec
Programowanie usług działających w tle
Programowanie usług działających w tle Android Paweł Szafer Po co programować usługi działające w tle? Plan prezentacji O aplikacjach w Androidzie, Sposób podejmowania decyzji o zabiciu procesu, Rodzaje
Technologie i aplikacje mobilne Kod przedmiotu
Technologie i aplikacje mobilne - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Technologie i aplikacje mobilne Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-TiAM Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki
Efektywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem AngularJS, HTML5 i JavaScript
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: HTML5/ANG Efektywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem AngularJS, HTML5 i JavaScript Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia: Kurs przeznaczony jest dla programistów
Praktykant Programista ios/android/windows Phone/Windows 8/PHP/.NET (do wyboru) Biuro w Warszawie
Praktykant Programista ios/android/windows Phone/Windows 8/PHP/.NET (do wyboru) Jeśli chcesz w przyszłości zostać cenionym specjalistą i pisać unikalne i nowatorskie aplikacje na urządzenia z systemami
Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017. Forma studiów: Niestacjonarne Kod kierunku: 11.
Państwowa Wyższa Szko la Zawodowa w Nowym Sa czu Instytut Techniczny Karta przedmiotu obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 06/07 Kierunek studiów: Informatyka Profil: Praktyczny
Plan. Aplikacja. Architektura aplikacji. Architektura aplikacji Tworzenie aplikacji Application Builder podstawy
Plan Podstawy narzędzia Application Builder, 2 budowa strony, kreatory Architektura Tworzenie Tworzenie formularza tabelarycznego Budowa strony 2 Architektura Aplikacja kolekcja stron połączonych ze sobą
Szkolenie: Budowa aplikacji SOA/BPM na platformie Oracle SOA Suite 11g
Szkolenie: Budowa aplikacji SOA/BPM na platformie Oracle SOA Suite 11g Opis szkolenia: Termin SOA, czyli Service Oriented Architecture, oznacza architekturę systemów informatycznych opartą o usługi. Za
OFERTA SZKOLENIOWA PROGRESS SOFTWARE
OFERTA SZKOLENIOWA PROGRESS SOFTWARE Szanowni Państwo, Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą szkoleń w systemie Progress. Kursy organizowane są dla małych grup 3-6 osobowych, w Warszawie. Każdy uczestnik
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 13 Marcin Młotkowski 27 maja 2015 Plan wykładu Trwałość obiektów 1 Trwałość obiektów 2 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 29 Trwałość (persistence) Definicja Cecha
Szkolenie autoryzowane. MS Zaawansowany użytkownik programu SharePoint 2016
Szkolenie autoryzowane MS 55217 Zaawansowany użytkownik programu SharePoint 2016 Strona szkolenia Terminy szkolenia Rejestracja na szkolenie Promocje Opis szkolenia Szkolenie przeznaczone jest dla zaawansowanych
Obiektowy model dokumentu. Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych
Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Łódź, 14 października 2005 roku Wstęp DOM Document Object Model zapewnia: Zbiór obiektów reprezentujących dokumenty XML i HTML. Model łączenia obiektów.
Programowanie dla Androida. Ubiquitous
Programowanie dla Androida Ubiquitous Czas życia aktywności Obsługiwany przez metody: oncreate - wywoływana w momencie tworzenia aktywności - ma argument, w którym może otrzymać informacje o poprzednim
Szkolenie wycofane z oferty
Szkolenie wycofane z oferty Program szkolenia: Java Server Faces 2 Informacje: Nazwa: Java Server Faces 2 Kod: Java-EE-JSF 2 Kategoria: Java EE Grupa docelowa: developerzy Czas trwania: 3 dni Forma: 50%
Program szkolenia: REST i Microservices w PHP
Program szkolenia: REST i Microservices w PHP Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: REST i Microservices w PHP PHP-rest PHP developerzy 4 dni 50% wykłady / 50% warsztaty
akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I
akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I agenda Środowisko do pracy + emulator Struktura projektu z omówieniem Po co nam AndroidManifest.xml? Cykl życia aplikacji Zadanie 1. Kod, symulacja,
Programowanie.NET - kurs zaawansowany
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: NET/ADV Programowanie.NET - kurs zaawansowany Dni: 4 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie kierowane jest do programiostów chcących pogłębić swoją wiedzę z zakresu platformy.net
Leonard G. Lobel Eric D. Boyd. Azure SQL Database Krok po kroku. Microsoft. Przekład: Marek Włodarz. APN Promise, Warszawa 2014
Leonard G. Lobel Eric D. Boyd Microsoft TM Azure SQL Database Krok po kroku Przekład: Marek Włodarz APN Promise, Warszawa 2014 Spis treści Wprowadzenie........................................................
Biorąc udział w projekcie, możesz wybrać jedną z 8 bezpłatnych ścieżek egzaminacyjnych:
Egzaminy na plus Stres na minus! Zdawaj bezpłatne egzaminy Microsoft, Linux, C++ z nami i zadbaj o swoją karierę. Oferujemy Ci pierwsze certyfikaty zawodowe w Twojej przyszłej karierze, które idealnie
KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW XML processing and advanced web technologies Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr Maria Zając Zespół dydaktyczny:
Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE)
Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE) Temat projektu/pracy dr inż. Wojciech Waloszek Grupowy system wymiany wiadomości. Zaprojektowanie
Aplikacje dla urządzń mobilnych Kod przedmiotu
Aplikacje dla urządzń mobilnych - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Aplikacje dla urządzń mobilnych Kod przedmiotu 11.9-WE-INFD-AUM Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki
Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski
Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski Agenda Dlaczego PhoneGap i co to jest? Możliwości PhoneGap Jak pisać aplikacje z PhoneGap? Konfiguracja i przykład aplikacji
RESTful Android. Na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji klienckich REST na Androidzie
RESTful Android Na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji klienckich REST na Androidzie Jacek Laskowski jacek@japila.pl http://www.jaceklaskowski.pl wersja 1.0, 08.12.2011 O prelegencie - Jacek Laskowski
O czym dzisiaj? Pare zdań o VR Czym jest Cardboard? Przyszłość Cardboard a Dlaczego Unity? Warsztaty
O czym dzisiaj? Pare zdań o VR Czym jest Cardboard? Przyszłość Cardboard a Dlaczego Unity? Warsztaty Pare zdań o VR Zalety Młoda, szybko rozwijająca się dziedzina Nisza na rynku (mała konkurencja) Całkiem
Ramowy plan kursu. Lp. Moduły Wyk. Lab. Przekazywane treści
Ramowy plan kursu Lp. Moduły Wyk. Lab. Przekazywane treści 1 3 4 Technologia MS SQL Server 2008 R2. Podstawy relacyjnego modelu i projektowanie baz. Zaawansowane elementy języka SQL. Programowanie w języku
I. Opis przedmiotu zamówienia
I. Opis przedmiotu zamówienia Przedmiotem zamówienia jest świadczenie usług z zakresu zapewnienia zasobów ludzkich z branży IT przez okres 12 miesięcy od dnia zawarcia umowy ramowej, polegających na zapewnieniu
Piotr Orzechowski. Technologie Biznesu Elektronicznego
Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska Cele prezentacji Urządzenia mobilne Rynek aplikacji dla urządzeń mobilnych Cele prezentacji 1. Zapoznanie się z charakterystyką rynku aplikacji
Wybrane działy Informatyki Stosowanej
Wybrane działy Informatyki Stosowanej Java Enterprise Edition WebServices Serwer aplikacji GlassFish Dr hab. inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki Aplikacje
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu
Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium
WYDZIAŁ ELEKTRONIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim Języki programowania Nazwa w języku angielskim Programming languages Kierunek studiów (jeśli dotyczy): Informatyka - INF Specjalność (jeśli dotyczy):
Wspomaganie pracy w terenie za pomocą technologii BlackBerry MDS. (c) 2008 Grupa SPOT SJ
Wspomaganie pracy w terenie za pomocą technologii BlackBerry MDS (c) 2008 Grupa SPOT SJ Grupa SPOT Krzysztof Cieślak, Maciej Gdula Spółka Jawna Podstawowe dane: firma założona w roku 2004 w wyniku połączenia
Języki i narzędzia programowania III. Łukasz Kamiński Wykład II - 2012-10-08
Języki i narzędzia programowania III Łukasz Kamiński Wykład II - 2012-10-08 Wykład II Wprowadzenie kontynuacja Cookie HTML (JS/CSS/Flash/Java) Instalacja Apache, PHP, MySQL Konfiguracja Hosting i domeny
KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje mobilne i wbudowane, D1.8
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
Odbiorcy szkolenia: Podstawowe uwarunkowania organizacyjne:
Nazwa zamówienia: Usługa szkoleniowa nabycie nowych kompetencji zawodowych przez uczniów i nauczycieli ZAŁĄCZNIK do ogłoszenia OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Podniesienie kwalifikacji zawodowych przez 7 nauczycieli
Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński
Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych mgr inż. Anton Smoliński mgr inż. Anton Smoliński E-mail : anton.smolinski@zut.edu.pl Pokój 102WI2 Konsultacje Tydzień Nieparzysty : Wtorek 10-12 Tydzień
Analiza malware'u SandroRAT_sec Kaspersky_Mobile_Security.apk
Analiza malware'u SandroRAT_sec Kaspersky_Mobile_Security.apk CERT OPL Autorzy: Iwo Graj, Marcin Ressel Warszawa, 2014-08-01 CERT OPL Malware Mobile Analysis Autorzy: Iwo Graj, Marcin Ressel Strona 1 z