Blender. zarządzanie sceną i rozmieszczanie obiektów
|
|
- Dariusz Sowiński
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Blender zarządzanie sceną i rozmieszczanie obiektów Dodawanie do sceny prostych brył, powierzchni i ścieżek, Zarządzanie sceną, umieszczenie kursora graficznego LKM, selekcja obiektów PKM, warstwy, przenoszenie obiektów między warstwami Object Move To Layer Tryby pracy (Tab) obiektowy (położenie, orientacja, proporcje obiektu) edycyjny (geometria i topologia obiektu) Tryby cieniowania powierzchni obiektów cieniowanie i teksturowanie UV cieniowanie model siatkowy prostopadłościan otaczający Przesuwanie, obracanie i skalowanie obiektów współrzędnych oraz wybór układu warto korzystać także ze skrótów klawiaturowych (G,R,S) i przeciągania PKM
2 Widoki sceny menu widoki ortogonalny i perspektywiczny, globalny i lokalny, rodzaje widoków ortogonalnych, ustawianie widoku sceny, ustawianie widoku kamery Selekcja obiektów PKM,, menu Border Select (B), Circle Select (C), Select/Deselect All (A), Inverse, Select All by Type Usuwanie, duplikowanie i klonowanie obiektów, menu Delete (Del, X), Duplicate Objects (Shift+D), Duplicate Linked (Alt+D) Dokładne transformacje obiektów rozwijalne Properties (N), panel Transform
3 Ustawienia siatki i osi sceny, kursora 3D oraz parametrów kamery (ogniskowa, zakres): rozwijalne Properties (N), panele Display, 3D Cursor, View Wyrównywanie obiektów do siatki, kursora i innych obiektów, menu Snap (Shift+S) Przemieszczanie środka ciężkości obiektu (Pivot) rozwijalne Tool Shelf (T), panel Object Tools, przycisk
4 Tryb edycji obiektów: Tab Blender modelowanie krzywych, powierzchni oraz brył siatkowych i parametrycznych Selekcja wierzchołków, krawędzi, ścian PKM, Shift+PKM, menu Zaznaczanie ramką, okrągłym kursorem, wszystko/nic, wierzchołki połączone z zaznaczonymi, krawędzie brzegowe, dopełnienie zaznaczenia, zwiększanie/zmniejszanie obszaru selekcji, zaznaczenie krawędzi tworzących pierścień i pętlę, losowa selekcja wierzchołków Border Select (B), Circle Select (C), Select/Deselect All (A), Linked, Non Manifold, Inverse, More, Less, Edge Ring, Edge Loop, Random Tryb selekcji siatkowej (Ctrl+Tab), selekcja wierzchołków, krawędzi, ścian, selekcja widocznych/wszystkich wierzchołków, krawędzi, ścian Transformacje wierzchołków Przesuwanie (G), obracanie (R), skalowanie (S) Odczytanie współrzędnych wierzchołka/środka ciężkości wierzchołków:, rozwijalne Properties (N), panel Transform Wizualizacja obiektów w trybie edycyjnym, rozwijalne Properties (N), panel Mesh Display Podświetlanie zaznaczonych krawędzi i ścian (Overlays: Edges, Faces), wyświetlanie normalnych do ścian i wierzchołków (Normals: Face, Vertex), wyświetlanie długości krawędzi, kątów między krawędziami, pól powierzchni ścian (Numerics: Edge Length, Faces Angles, Face Area) Usuwanie i duplikowanie wierzchołków, krawędzi, ścian, menu Delete (Del, X) I Add Duplicate(Shift+D) Łączenie i rozdzielanie wierzchołków, manu Vertices Merge, Split Scalanie tych wierzchołków, które są w odległości mniejszej niż zadana wartość rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools, przycisk wierzchołków: panel Remove Doubles, wartość w polu MergeThreshold Łączenie i rozdzielanie obiektów, tolerancja łączenia Tryb obiektowy,, Join (Ctrl+J) Tryb edycyjny,, Vertices Separate (P) Tworzenie nowych wierzchołków, krawędzi i ścian selekcja wierzchołków, krawędzi i ścian + Ctrl+LKM
5 Tworzenie nowych krawędzi i ścian na bazie istniejących wierzchołków, Edges Make Edge/Face (F) lub Faces Make Edge/Face Wypełnianie konturów powierzchnią siatkową:, Faces Fill (Alt+F), Beautify Fill (Shift+Alt+F) Konwersja siatek trójkątnych na czworokątne i odwrotnie, Faces Quads to Tris, Tris to Quads Wyrównywanie wierzchołków do siatki, kursora i innych wierzchołków, Snap (Shift+S) Ustawianie wektorów normalnych na zewnątrz siatki tworzącej bryłę obiektu:, Normals Recalculate Outside (Ctrl+N), Flip Normals Tworzenie brył metodą wytłaczania ścieżek i powierzchni siatkowych rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools Extrude (E) Wytłaczanie płaskiego przekroju wzdłuż odcinka Spin (Alt+R) Wytłaczanie bryły obrotowej poprzez obracanie płaskiego przekroju wokół osi symetrii określonej przez położenie kursora. Degrees i Steps określają kąt obrotu i liczbę segmentów z jakich złożona jest bryła obrotowa, włączenie Dupli tworzy zamiast bryły obrotowej duplikaty rozłożone na obwodzie okręgu. Należy pamiętać, aby dla obiektów wytłaczanych o stosować opcję Remove Doubles ( dokowane Tool Shelf (T), panel Mesh Tools, Remove:Remove Doubles) Screw Tworzenie bryły poprzez wytłaczanie przekroju po krzywej spiralnej. Kursor określa oś obrotu, a dodatkowy odcinek złożony z dwóch wierzchołków skok krzywej śrubowej. Turns i Steps określają liczbę obrotów oraz liczbę segmentów składających się na jeden obrót. Zagęszczanie siatki rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools Zagęszczanie całej siatki: Add:Subdivide Utworzenie nowego przekroju/przekrojów: Add:Loop Cut and Slide (Ctrl+R), myszką wskazujemy krawędź podziału, rolka myszy ilość krawędzi podziałowych
6 Gładkie odkształcanie powierzchni siatkowych,, Proportional Editing i Proportional Editing Falloff Wygładzanie powierzchni obiektów metodą Gourauda (w oknie edytora) i Phonga (na renderze) rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools, Shading:Smooth (wygładzanie) i Flat (brak wygładzania) W trybie obiektowym wygładzane są całe obiekty, natomiast w trybie edycyjnym można wygładzać tylko wybrane fragmenty powierzchni siatkowych. Okno, zakładka Object Data, panel Normals, Auto Smooth Automatyczne wygładzanie powierzchni o małych krzywiznach (wygładzanie widać tylko na wyrenderowanych bitmapach), wartość Angle określa kąt graniczny między ścianami poniżej którego powierzchnie są wygładzane. Sprawdzanie jak zadziała automatyczne wygładzanie Auto Smooth, bez konieczności wykonywania renderów, można uzyskać włączając tymczasowo modyfikator Edge Split.
7 Konstrukcja siatek wygładzonych (Subdivision Surface) metodą powierzchni podziałowych Catmulla-Clarka, zakładka Object Modifiers, Add Modifier Subdivision Surface Przy modelowaniu powierzchni podziałowych stosuje się dzielenie powierzchni: Add:Loop Cut and Slide (Alt+R) oraz wytłaczanie powierzchni (E). Tworzenie brył metodą CSG (Constructive Solid Geometry) - operacje boolowskie, zakładka Object Modifiers, Add Modifier Boolean Aby modyfikator utworzył poprawną bryłę wynikową musimy go zastosować dla dwóch brył zamkniętych o wektorach normalnych skierowanych na zewnątrz. Aby to sprawdzić można w trybie edycyjnym wykorzystać opcję wyszukującą niezamknięte krawędzie (Select Non Manifold), opcję pokazującą kierunki wektorów normalnych (panel Mesh Display, Normals:Face), oraz w razie potrzeby opcję zmieniającą kierunki wektorów normalnych tak, aby skierowane były na zewnątrz bryły (Mesh Normals Recalculate Outside).
1 Tworzenie brył obrotowych
1 Tworzenie brył obrotowych Do tworzenia brył obrotowych w programie Blender służą dwa narzędzia: Spin i SpinDup. Idea tworzenia brył obrotowych jest prosta i polega na narysowania połowy przekroju poprzecznego
Bardziej szczegółowoAutodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D
Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 25 kwietnia 2017 1 / 23 Plan Wykładu
Bardziej szczegółowoRozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883
Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883 14.14 Przesuwanie wierzchołków po krawędziach (Vertex Slide) Aby przesunąć pojedynczy wierzchołek wzdłuż jednej z krawędzi które łączy, zaznacz go (Rysunek
Bardziej szczegółowoMODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW
MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW Niniejszy tekst przeznaczony jest dla początkujących użytkowników programu 3DSMax. Ma na celu przedstawienie podstawowych technik modelingu z wykorzystaniem modyfikatorów
Bardziej szczegółowoObiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Bartosz Kowalczyk Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll = kółeczko
Bardziej szczegółowoBLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły Po uruchomieniu programu Blender zawsze ukaże się nam oto taki widok: Jak
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 10 Blender, podstawy Wstęp Blender jest rozbudowanym narzędziem do tworzenia i edycji obiektów, scen i animacji 3D. Poznanie go na przyzwoitym poziomie
Bardziej szczegółowoŹródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Marcin Wawrzyniak Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/ Z materiałów wolno korzystać jedynie w celach edukacyjnych
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa - materiały laboratoryjne
Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne Laboratorium X Blender: tworzenie obiektu prostego domku na potrzeby projektu Lublina z XVIII wieku realizowanego przez koło grafiki komputerowej (część I:modelowanie).
Bardziej szczegółowoPoczątek pracy z programem 3D Studio Max
Początek pracy z programem 3D Studio Max Program 3D Studio Max jest programem służącym do modelowania i animacji obiektów 3D. W chwili obecnej firma Discreet wypuściła siódmą wersję tego programu.po otworzeniu
Bardziej szczegółowoInformatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga
Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga Aleksander Denisiuk. http://wmii.uwm.edu.pl/~denisjuk/uwm/ 28 września 2017 1 Modelowanie UFO 1. Usuń kostkę Delete 2. Wyłącz perspektywę F5 3. Ustaw
Bardziej szczegółowoWykonanie w 3ds max dowolnego samochodu
Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu Napisał: mgr. inż. Lew Łukasz Rzeszów 2010 W celu rozwiązania tego zadania student powinien znać: - interfejs 3ds max 2009, - bryły parametryczne z podkategorii:
Bardziej szczegółowoStudia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D.
Ćwiczenie nr 3 Tworzenie modelu 3D Rekin 1 Materiały ćwiczeniowe Wszelkie materiały ćwiczeniowe: wykłady, instrukcje oraz ewentualne pliki ćwiczeniowe dla potrzeb realizacji materiału dydaktycznego z przedmiotu
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa - materiały laboratoryjne
Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne Laboratorium Blender: tworzenie obiektu prostego domku na potrzeby projektu Lublina z XVIII wieku realizowanego przez koło grafiki komputerowej (część II:
Bardziej szczegółowoModelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny
Modelowanie dłoni 1. Obraz referencyjny Obrazy referencyjne ustawiamy na panelach Properties (uaktywnienie/dezaktywacja klawiszem N), w zakładce Backgraund Images. Należy zaznaczyć opcje wyświetlania obrazu
Bardziej szczegółowoModelowanie Siatkowe
Modelowanie Siatkowe. Najprostszą forma modelowania siatkowego, jest modelowanie przy pomocy splajnów, które częściowo zostało przybliżone w poprzednim dziale. Podstawowe kształty jakie możemy wykorzystywać
Bardziej szczegółowoSynteza i obróbka obrazu. Modelowanie obiektów 3D
Synteza i obróbka obrazu Modelowanie obiektów 3D Grafika 2D a 3D W obu przypadkach efekt jest taki sam: rastrowy obraz 2D. W grafice 2D od początku operujemy tylko w dwóch wymiarach, przekształcając obraz
Bardziej szczegółowoPodstawy 3D Studio MAX
Podstawy 3D Studio MAX 7 grudnia 2001 roku 1 Charakterystyka programu 3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i animacji obiektów trójwymiarowych. Doświadczonemu użytkownikowi pozwala
Bardziej szczegółowoPodstawy edycji siatki wielokątowej korekta skanu
Podstawy edycji siatki wielokątowej korekta skanu Przy użyciu programu Autodesk 3ds Max (Opracowano na potrzeby przedmiotu Modelowanie Przestrzenne) Uzyskanie idealnej, gotowej do wydruku siatki jedynie
Bardziej szczegółowoBlender tworzenie prostej animacji szkieletowej autorzy: Sławomir Samolej, Piotr Szczerba, Politechnika Rzeszowska, Rzeszów 2013.
Blender tworzenie prostej animacji szkieletowej autorzy: Sławomir Samolej, Piotr Szczerba, Politechnika Rzeszowska, Rzeszów 2013. 1. Ustalanie sposobu wyświetlania danych w obszarze roboczym 1.1. Proszę
Bardziej szczegółowoAnimowana grafika 3D Laboratorium 1
3DStudio MAX zapoznanie z interfejsem Pierwsze laboratorium posłuży do zapoznania się z interfejsem i sposobem budowania prostych obiektów 3D w programie 3D studio MAX. Oprogramowanie dostępne w laboratorium
Bardziej szczegółowoSkryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba
Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba mzaremba@mesco.com.pl - 1 - Geometria Krok 7-12 Krok 13-14 Krok 1-6 - 2 - 1. Otwarcie środowiska Script Otwórz SpaceClaim 18.2 z Menu Start Otwórz środowisko
Bardziej szczegółowoOpis menu Blender a: 3DView View Play Back Animation Maximize/Tile Window View All View Selected Align View Center View to Cursor
Opis menu Blender a: I. 3DView menu sceny 3D 1. View menu widoków A. Play Back Animation odtwarza wyrenderowaną animację B. Maximize/Tile Window powiększa/przywraca okno do/z pełnego ekranu C. View All
Bardziej szczegółowoBlender 2.69 : architektura i projektowanie / Piotr Chlipalski. Gliwice, cop Spis treści
Blender 2.69 : architektura i projektowanie / Piotr Chlipalski. Gliwice, cop. 2014 Spis treści Wstęp 9 Część I 13 Rozdział 1. Podstawy 15 1.1. Skąd wziąć Blendera i jak to jest z tymi wersjami? 15 1.2.
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 11 Blender, edycja siatki Wstęp W poprzednim laboratorium nauczyliśmy się podstaw manipulowania obiektami jako całością. W obecnym zapoznamy się
Bardziej szczegółowoTworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Bardziej szczegółowoOPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE
R 3 OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE PROJEKTOWANIE Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU Solid Edge Cz. I Part 14 A 1,5 15 R 2,5 OO6 R 4,5 12,72 29 7 A 1,55 1,89 1,7 O33 SECTION A-A OPRACOWANIE: mgr inż. Marcin Bąkała Uruchom
Bardziej szczegółowoINSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE Łódź 2012 1 Program Solid Edge ST (Synchronous Technology) umożliwia projektowanie urządzeń technicznych w środowisku
Bardziej szczegółowoIRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Bardziej szczegółowoTUTORIAL: Konwersja siatek i chmur punktów na powierzchnie a następnie odtworzenie drzewa operacji.
~ 1 ~ TUTORIAL: Konwersja siatek i chmur punktów na powierzchnie a następnie odtworzenie drzewa operacji. 1. Wstęp. W dobie skanerów i drukarek 3D okazuje się, że w niektórych gałęziach przemysłu projekty
Bardziej szczegółowoĆwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji
Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji technicznej Od wersji 2013 programu AutoCAD istnieje możliwość wykonywania pełnej dokumentacji technicznej dla obiektów 3D tj. wykonywanie rzutu bazowego
Bardziej szczegółowoMateriały pomocnicze do programu AutoCAD 2014
Łukasz Przeszłowski Politechnika Rzeszowska im. I. Łukasiewicza Wydział Budowy Maszyn i Lotnictwa Katedra Konstrukcji Maszyn Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014 UWAGA: Są to materiały pomocnicze
Bardziej szczegółowoObiekty trójwymiarowe AutoCAD 2013 PL
Spis treści Rozdział I Wprowadzenie... 11 Zakres materiału... 13 Przyjęta konwencja oznaczeń... 13 Instalowanie plików rysunków... 16 Rozdział II Narzędzia nawigacji 3D... 19 Interfejs programu... 19 Współrzędne
Bardziej szczegółowoStudia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.
Ćwiczenie nr 4 Metaobiekty 1 Materiały ćwiczeniowe Wszelkie materiały ćwiczeniowe: wykłady, instrukcje oraz ewentualne pliki ćwiczeniowe dla potrzeb realizacji materiału dydaktycznego z przedmiotu Modelowanie
Bardziej szczegółowoMetoda Elementów Skończonych - Laboratorium
Metoda Elementów Skończonych - Laboratorium Laboratorium 5 Podstawy ABAQUS/CAE Analiza koncentracji naprężenia na przykładzie rozciąganej płaskiej płyty z otworem. Główne cele ćwiczenia: 1. wykorzystanie
Bardziej szczegółowoZACHODNIOPOMORSKI UNIWERSYTET TECHNOLOGICZNY w Szczecinie
ZACHODNIOPOMORSKI UNIWERSYTET TECHNOLOGICZNY w Szczecinie KATEDRA MECHANIKI I PODSTAW KONSTRUKCJI MASZYN ZACHODNIOPOM UNIWERSY T E T T E CH OR NO SKI LOGICZNY Instrukcja do ćwiczeń laboratoryjnych z metody
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN
Szkolenie obejmuje zapoznanie się z interface m programu oraz zagadnieniami związanymi z modelowaniem w programie 3Ds Max. W trakcie szkolenia uczestnik będzie przyswajał wiedzę poprzez wykonywanie ćwiczeń,
Bardziej szczegółowoPodczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM
Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary
Bardziej szczegółowoIRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe
IRONCAD IRONCAD 2016 Skróty klawiaturowe Spis treści 1. Klawisze zmiany interfejsu... 2 2. Klawisze funkcyjne pliku/edycji... 2 3. Klawisze funkcyjne/ przypisania dla kamer... 2 a. Klawisze zmiany kamer...
Bardziej szczegółowoModelowanie z użyciem blueprintów (rysunki techniczne).
Modelowanie z użyciem blueprintów (rysunki techniczne). Wchodzimy na stronę: http://www.the-blueprints.com/ Zakładamy tam konto (jest darmowe) które umożliwia nam pobranie wielu blueprintów w pełnej rozdzielczości.
Bardziej szczegółowoWARSZTATY. Edycja danych I
WARSZTATY Edycja danych I Studia Podyplomowe GIS V Zjazd 2: 24.10.2015 Gdańsk Lena Szymanek Adam Inglot Edycja w tablicy atrybutowej Tryb edycji - tablica atrybutowa: - dodawanie obiektów w trybie edycji
Bardziej szczegółowo1) Zaawansowana edycja obiektów siatkowych
Grafika komputerowa: Zapoznanie ze środowiskiem programistycznym (EK:La1), Lista 2 1) Zaawansowana edycja obiektów ekstruzja Zakres 2) Zaawansowana edycja obiektów wierzchołki, krawędzie, ściany materiału:
Bardziej szczegółowo1. Prymitywy graficzne
1. Prymitywy graficzne Prymitywy graficzne są elementarnymi obiektami jakie potrafi bezpośrednio rysować, określony system graficzny (DirectX, OpenGL itp.) są to: punkty, listy linii, serie linii, listy
Bardziej szczegółowoModelowanie wnętrza 47 Kamera i podstawowe oświetlenie sceny 63 Materiały 68 Realistyczne oświetlenie 83
Spis treści Rozdział 1. Pierwsza postać: Pinokio 5 Początek 5 Proste bryły (Primitives) 13 Obiekty siatkowe (Mesh) 22 Przygotowanie skóry 29 Włosy nowa specjalność maksa 40 Rozdział 2. Pierwsza scena:
Bardziej szczegółowoĆwiczenie nr 9 - Tworzenie brył
Ćwiczenie nr 9 - Tworzenie brył Wprowadzenie Bryła jest podstawowym obiektem wykorzystywanym w czasie projektowania 3D. Etap tworzenia bryły (jednej lub kilku) jest pierwszym etapem tworzenia nowej części.
Bardziej szczegółowoProfesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej
PROGRAM SZKOLENIA AutoCAD- Projektowanie układów instalacji elektrycznych, telekomunikacyjnych oraz branżowych obiektów 3D z wykorzystaniem oprogramowania AutoCAD- 40 h Przedmiot / Temat DZIEŃ I Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoInstytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Grafika Komputerowa Laboratorium 3dsmax podstawy modelowania 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi
Bardziej szczegółowo1. Opis okien w programie blender.
1. Opis okien w programie blender. To, co przedstawia rysunek poniżej (rys. 1), to okno Blendera, jakie powita Cie zaraz po uruchomieniu programu. Choć na początku wydaje sic ono skomplikowane, w rzeczywistości
Bardziej szczegółowoPrzeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce
Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce Zagadnienia. Tworzenie brył przez Przeciąganie po profilach i Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce. Geometria odniesienia, Płaszczyzna.
Bardziej szczegółowoRysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Bardziej szczegółowoNARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
Bardziej szczegółowoPlan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny
Plan wykładu Akcelerator 3D Potok graficzny Akcelerator 3D W 1996 r. opracowana została specjalna karta rozszerzeń o nazwie marketingowej Voodoo, którą z racji wspomagania procesu generowania grafiki 3D
Bardziej szczegółowoZACHODNIOPOMORSKI UNIWERSYTET TECHNOLOGICZNY
ZACHODNIOPOMORSKI UNIWERSYTET TECHNOLOGICZNY w Szczecinie Z ACHODNIOPOM UNIWERSY T E T T E CH OR NO SKI LOGICZNY KATEDRA MECHANIKI I PODSTAW KONSTRUKCJI MASZYN Instrukcja do ćwiczeń laboratoryjnych z metody
Bardziej szczegółowoUkłady współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW
Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW 1 Układy współrzędnych w AutoCAD Rysowanie i opis (2D) współrzędnych kartezjańskich: x, y współrzędnych biegunowych: r
Bardziej szczegółowoPolitechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 2 Temat: Modelowanie powierzchni swobodnych 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor Spis treści 1.
Bardziej szczegółowoAutomatyczne modelowanie na podstawie fotografii
Automatyczne modelowanie na podstawie fotografii Przy użyciu programu Autodesk ReMake (Opracowano na potrzeby przedmiotu Modelowanie Przestrzenne) Autodesk ReMake jest dość łatwym narzędziem pozwalającym
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 10 Blender, podstawy Wstęp Blender jest rozbudowanym narzędziem do tworzenia i edycji obiektów, scen i animacji 3D. Poznanie go na przyzwoitym poziomie
Bardziej szczegółowo1) Zaawansowana edycja obiektów siatkowych
Grafika komputerowa: Zapoznanie ze środowiskiem programistycznym (EK:La2), Lista 2 1) Zaawansowana edycja obiektów ekstruzja Zakres 2) Zaawansowana edycja obiektów wierzchołki, krawędzie, ściany materiału:
Bardziej szczegółowoCelem ćwiczenia jest zapoznanie się modelowaniem 3D z wykorzystaniem trybu sub-object oraz możliwościami jaki ten tryb pracy oferuje
Autodesk VIZ Ćwiczenie nr 3 1 Celem ćwiczenia jest zapoznanie się modelowaniem 3D z wykorzystaniem trybu sub-object oraz możliwościami jaki ten tryb pracy oferuje Ćwiczenie 3.1 Modelowanie z modyfikatorami
Bardziej szczegółowoAutodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D
Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 25 kwietnia 2017 1 / 20 Plan Wykładu
Bardziej szczegółowoZajęcia z grafiki komputerowej Pov Ray część 2
Zajęcia z grafiki komputerowej Pov Ray część 2 Stwórzmy na początek pustą scenę. #include "colors.inc" camera { location look_at 0 angle 36 White plane { , -1.5 pigment
Bardziej szczegółowoWykonanie ślimaka ze zmiennym skokiem na tokarce z narzędziami napędzanymi
Wykonanie ślimaka ze zmiennym skokiem na tokarce z narzędziami napędzanymi Pierwszym etapem po wczytaniu bryły do Edgecama jest ustawienie jej do obróbki w odpowiednim środowisku pracy. W naszym przypadku
Bardziej szczegółowo7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika
13 7. Modelowanie wałka silnika skokowego 7.1. Aktywować projekt uŝytkownika Z kategorii Get Started na pasku narzędziowym wybrać z grupy Launch opcję Projects. W dialogu Projects wybrać projekt o uŝytkownika.
Bardziej szczegółowoSzkolenie nowości w CATIA V5-6R2016
Szkolenie nowości w CATIA V5-6R2016 Sketcher CATIA V5-6R2016 Sketcher CATIA V5-6R2015 Polygon nowa funkcjonalność; Nowa funkcjonalność pozwalająca na tworzenie wieloboków o liczbie wierzchołków od 3 do
Bardziej szczegółowoModelowanie bryłowo - powierzchniowe w programie AutoCAD
Modelowanie bryłowo - powierzchniowe w programie AutoCAD Wstęp do modelowania w przestrzeni 3D Sterowanie wyświetlaniem 3D Układy współrzędnych NST-2013/2014 Modelowanie 3D w AutoCAD_1 1 Cel projektu wykonanie
Bardziej szczegółowoTemat: Modelowanie 3D rdzenia wirnika silnika skokowego
Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Temat: Modelowanie 3D rdzenia wirnika silnika skokowego Opracował:
Bardziej szczegółowo1.Otwieranie modelu Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model.
1.Otwieranie modelu 1.1. Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model. 1.2. Wybierz system plików typu STEP (*. stp, *. ste, *.step). 1.3. Wybierz
Bardziej szczegółoworysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza
Ćwiczenie nr 12 Przygotowanie dokumentacji rysunkowej Wprowadzenie Po wykonaniu modelu części lub zespołu kolejnym krokiem jest wykonanie dokumentacji rysunkowej w postaci rysunków części (rysunki wykonawcze)
Bardziej szczegółowoGraficzne modelowanie scen 3D. Wykład
Wykład Blender Modelowanie wstępne Projekt stwora rękoskrzydlatego źródło: Ben Simonds, Blender 1. Blender Blender jest darmowym programem open source do tworzenia grafiki i animacji w trzech wymiarach.
Bardziej szczegółowoPoprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu
Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu Poprawki modelowania Na początku należy otworzyć projekt. Projekt wstępnie stworzonego modelu jest dołączony do ćwiczeń. Aby wczytać obiekt należy
Bardziej szczegółowoAleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee
Aleksandra Zając Raport Blender Pokemon: Eevee 1. Modelowanie Przed rozpoczęciem modelowania do Blendera załadowałam obraz przedstawiający wybranego pokemona, aby podczas modelowania jak najlepiej odwzorować
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa - laboratorium. Ćwiczenie 2. Podstawy modelowania w Blenderze. Instrukcja Laboratoryjna
Grafika komputerowa - laboratorium Instrukcja Laboratoryjna Człowiek - najlepsza inwestycja Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 2 SPIS TREŚCI. Wprowadzenie.
Bardziej szczegółowoUruchamianie programu
Wprowadzenie do programu SolidWorks Uruchamianie programu Rysunek 1.1. Menu w postaci zwiniętej (na górze) i rozwiniętej (na dole) Po uruchomieniu programu SolidWorks pojawia się okno bez otwartego pliku.
Bardziej szczegółowoNadają się do automatycznego rysowania powierzchni, ponieważ może ich być dowolna ilość.
CAD 3W zajęcia nr 2 Rysowanie prostych powierzchni trójwymiarowych. 1. 3wpow (3dface) powierzchnia trójwymiarowa Rysujemy ją tak, jak pisze się literę S (w przeciwieństwie do powierzchni 2W (solid), którą
Bardziej szczegółowoZACHODNIOPOMORSKI UNIWERSYTET TECHNOLOGICZNY
ZACHODNIOPOMORSKI UNIWERSYTET TECHNOLOGICZNY w Szczecinie Z ACHODNIOPOM UNIWERSY T E T T E CH OR NO SKI LOGICZNY KATEDRA MECHANIKI I PODSTAW KONSTRUKCJI MASZYN Instrukcja do ćwiczeń laboratoryjnych z metody
Bardziej szczegółowoTemat: Modelowanie 3D rdzenia stojana silnika skokowego
Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Temat: Modelowanie 3D rdzenia stojana silnika skokowego Opracował:
Bardziej szczegółowo11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania
Auto CAD 14 11-1 11. Kreskowanie. 11.1 Wstęp Aby wywołać polecenie BHATCH, wybierz HATCH z paska narzędzi Draw. Po wywołaniu polecenia wyświetlane jest okno narzędziowe Boundary Hatch. Żeby narysować obiekt
Bardziej szczegółowoInformatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
Bardziej szczegółowoTworzenie krzywych (curve) w module Geometry programu MSC.Patran można obywać się między innymi przy użyciu poniższych dwóch metod:
Łukasz Byrski RM-2 Mes w dynamice konstrukcji instrukcja Tworzenie krzywych (curve) w module Geometry programu MSC.Patran można obywać się między innymi przy użyciu poniższych dwóch metod: 1.Metoda XYZ
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 7b Teksturowanie Wstęp W poprzednim laboratorium poprawiliśmy kształt domku w trybie edycyjnym. Zmianom podlegał układ powierzchni obiektu ale nie
Bardziej szczegółowoEdycja kształtu modelu powierzchniowego SIEMENS NX wypełnienie powierzchnią zamkniętego zarysu liniowego N-Sided Surface
Edycja kształtu modelu powierzchniowego SIEMENS NX wypełnienie powierzchnią zamkniętego zarysu liniowego N-Sided Surface Narzędzie rozpinające powierzchnię na zamkniętym profilu liniowym. Efektem działania
Bardziej szczegółowoOświetlenie obiektów 3D
Synteza i obróbka obrazu Oświetlenie obiektów 3D Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Rasteryzacja Spłaszczony po rzutowaniu obraz siatek wielokątowych
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 6 Blender, podstawy Wstęp Blender jest rozbudowanym narzędziem do tworzenia i edycji obiektów, scen i animacji 3D. Poznanie go na przyzwoitym poziomie
Bardziej szczegółowoZasady modelowania 3D w programie AutoCAD
Zasady modelowania 3D w programie AutoCAD Wstęp do modelowania w przestrzeni 3D Sterowanie wyświetlaniem 3D Układy współrzędnych 1 Zalety model 3D obserwowanie modelu z każdej strony, zaglądanie do wnętrza
Bardziej szczegółowoI. Potęgi. Logarytmy. Funkcja wykładnicza.
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY TRZECIEJ LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO ZAKRES PODSTAWOWY I. Potęgi. Logarytmy. Funkcja wykładnicza. dobrą, bardzo - oblicza potęgi o wykładnikach wymiernych; - zna
Bardziej szczegółowoModelowanie w projektowaniu maszyn i procesów cz.3
Modelowanie w projektowaniu maszyn i procesów cz.3 Dr inż. Piotr Pawełko p. 141 Piotr.Pawelko@zut.edu.pl www.piopawelko.zut.edu.pl Modelowanie Modelowanie w grafice 3D proces tworzenia i modyfikacji obiektów
Bardziej szczegółowoInformatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
Bardziej szczegółowo2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.
Celem ćwiczenia będzie stworzenie modelu prostego domku. W przykładzie, posłużymy się metodami polegającymi na pracy na poziomie wielokątów, kopiowanie ich i odpowiednie przesówanie ich, aż do uzyskania
Bardziej szczegółowoTomasz Tobiasz PLAN WYNIKOWY (zakres podstawowy)
Tomasz Tobiasz PLAN WYNIKOWY (zakres podstawowy) klasa 3. PAZDRO Plan jest wykazem wiadomości i umiejętności, jakie powinien mieć uczeń ubiegający się o określone oceny na poszczególnych etapach edukacji
Bardziej szczegółowoWyciągnięcie po linii prostej w ujęciu powierzchniowym w NX firmy Siemens Industry Software
Wyciągnięcie po linii prostej w ujęciu powierzchniowym w NX firmy Siemens Industry Software 1. Extrude opis okna dialogowego: Section wybór profilu do wyciągnięcia, Direction określenie kierunku i zwrotu
Bardziej szczegółowoDesignCAD 3D Max 24.0 PL
DesignCAD 3D Max 24.0 PL Październik 2014 DesignCAD 3D Max 24.0 PL zawiera następujące ulepszenia i poprawki: Nowe funkcje: Tryb RedSDK jest teraz dostępny w widoku 3D i jest w pełni obsługiwany przez
Bardziej szczegółowoModyfikatory. rys 1. Lista modyfikatorów zakładka
Modyfikatory Jednymi z podstawowych narzędzi 3D Studio są modyfikatory. Służą one do deformacji i animacji obiektów. Lista modyfikatorów dostępna jest w zakładce Modifiers (1). Poniżej omówię najbardziej
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
Bardziej szczegółowoDARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC
www.bimvision.eu DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC BIM VISION. OPIS FUNKCJONALNOŚCI PROGRAMU. CZĘŚĆ IV. Spis treści ZAKŁADKA ZMIANY... 1 INNE OPCJE... 3 OPCJE ZAAWANSOWANE... 4 ZAKŁADKA ZMIANY W przypadku
Bardziej szczegółowoModelowanie powierzchniowe - czajnik
Modelowanie powierzchniowe - czajnik Rysunek 1. Model czajnika wykonany metodą Modelowania powierzchniowego Utwórzmy rysunek części. Utwórzmy szkic na Płaszczyźnie przedniej. Narysujmy pionową Linię środkową
Bardziej szczegółowoGrafika 3D: Blender, cz. II tryb obiektowy
Grafika 3D: Blender, cz. II tryb obiektowy 10.09.2015 23:23, autor: skala67 źródło: http://www.dobreprogramy.pl/skala67/grafika-3d-blender-cz.-ii-tryb-obiektowy,66378.html Tryb obiektowy interfejs Dziś
Bardziej szczegółowoĆwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1). Wymiary krzesła: wymiary przednich nóg: 1 x 1 x 6 wymiary tylnich nóg połączonych
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 3. I. Wymiarowanie
Ćwiczenie 3 I. Wymiarowanie AutoCAD oferuje duże możliwości wymiarowania rysunków, poniżej zostaną przedstawione podstawowe sposoby wymiarowania rysunku za pomocą różnych narzędzi. 1. WYMIAROWANIE LINIOWE
Bardziej szczegółowoSkrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk
Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D Anim8or Wykonał: Rafał Wojszczyk 1 Spis treści I. Wstęp... 3 Autor programu... 3 Licencja FreeWare... 3 II. Opis menu... 4 Okno główne programu...
Bardziej szczegółowoAUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ
AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ Czasami konieczne jest rozmieszczenie na obiekcie punktów lub bloków, w równych odstępach. Na przykład, moŝe zachodzić konieczność zlokalizowania na obiekcie punktów oddalonych
Bardziej szczegółowo