Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część III - animacja i rendering.
|
|
- Dominik Stanisław Staniszewski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część III - animacja i rendering. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 15 XI 2004r. 1) W tym tutorialu opiszę jak wyrenderować poszczególne ujęcia (zawierające prostą animację) na potrzeby publikacji interaktywnej (o docelowym rozmiarze 500x500 pixeli) realizowanej za pomocą aplikacji Macromedia Flash. Uruchom program Cinema4D i załaduj plik z oteksturowanym modelem czajnika. 2) Ponieważ przewidywana publikacja w formacie.swf bedzie działała z prędkością 12 klatek na sekundę - trzeba takie nastawy narzucić plikowi w Cinemie. W tym celu wejdź do okna Project Settings (Edit -> Project settings) i ustaw prędkość na 12 (w oknie Frame Rate), a czas trwania animacji wydłuż do 120 klatek (w oknie Maximum). Zamknij okno Project Settings.
2 3) Wejdź do okna Render Settings (Render -> Render Settings) i w zakładce General w oknie Name nazwij tworzoną przez siebie nastawę renderingu (w dowolny rozpoznawalny dla Ciebie sposób). 4) W zakładce Output w parametrze Resolution wpisz 400 x 400, a w parametrze Frame wybierz Manual i wpisz 0 to 20. W Frame Rate wpisz 12. W ten sposób określiłeś, że mają być wyrenderowane klatki od 0 do 20 w rozdzielczości 400 na 400 pixeli i będą odtwarzane z prędkością 12 klatek na sekundę. W zakładce Save w parametrze Format wybierz Photoshop (PSD).
3 5) Zakliknij opcję Alpha Channel (dzięki czemu wyrenderowany zostanie również kanał zawierający informację o kształcie czajnika i otaczającej go przezroczystaości). Następnij kliknij w Path aby określić gdzie zostaną nagrane pliki zawierające wyrenderowane klatki. 6) W tym celu w wybranej przez Ciebie lokalizacji utwórz nową teczke (kliknij w New Folder) i nazwij ją 'pokrywka'. Następnie nazwij tworzony plik 'pokrywka' (w polu Save As) i kliknij w Save. W ten sposób kazałeś nagrać rendering w postaci serii plików o nazwach: pokrywka0001.psd, pokrywka0002.psd, pokrywka0003.psd, pokrywka0004.psd, itd. w teczce nazwanej 'pokrywka'.
4 7) Upewnij się, że w zakładce Effects masz aktywne opcje Enable Post Effects i Object Glow (gdyby ta funkcja była nieaktywna - nie wyrenderuje się poświata wokół przycisku włączającego czajnik). Zamknij okno Render Settings. 8) Jako pierwszą wykonasz sekwencję przedstawiającą otwieranie i zamykanie pokrywki czajnika. W tym celu w palecie Objects zaznacz objekt 'pokrywa'. Wybierz narzędzie do pracy z objektami i narzędzie do obracania i ciagnąc myszką za kulkę osi X wypoziomuj pokrywkę (zamknij czajnik).
5 9) Gdy zamkniesz czajnik, przestaw suwak czasu na pozycję 0. 10) Następnie dodaj klatkę kluczową (przycisk - czerwona kropka) i przesuń suwak na pozycję klatki ) Dodaj klucz w klatce 20. Przesuń suwak na pozycję klatki 10.
6 12) Ciągnąc za zakończenie osi X otwórz pokrywkę, a następnie dodaj klucz. 13) Korzystając z narzędzi kontroli kadru - w oknie widoku przestrzennego ustaw zadowalający Cię kadr (pamiętaj - będzie on jednakowy dla wszystkich wykonywanych teraz ujęc), uważaj by nie przycięła się pokrywka (w jej górnym położeniu). Boki kadru oznaczono pionowymi szarymi liniami (dolna strzałka). 14) Wyrenderuj ujęcie (Render -> Render to Picture Viewer).
7 15) Teraz przygotujesz ujęcie przedstawiające podnoszenie czajnika z podstawki. Wybierz z menu Render opcję Render Settings. 16) W zakładce Output wybierz zakres animacji od 30 do 60 klatki (w Frame) W zakładce Save kliknij w przycisk Path i... 17)...utwórz nową teczkę 'podstawka' i nagraj w niej plik o nazwie 'podstawka', następnie zamknij okno Render Settings.
8 18) W oknie Objects zaznacz objekt 'czajnik' i wybierz narzędzie do przesuwania. 19) Wybierz klatkę 30 i dodaj w niej klucz. 20) Wybierz klatkę 65 i dodaj w niej klucz.
9 21) Wybierz klatkę 60 i ciągnąc za grot osi Y przesuń czajnik w górę... 22)...aż całkowicie odsłoni się podstawka i dodaj klucz do tej klatki. 23) Wyrenderuj ujęcie (Render -> Render to Picture Viewer).
10 24) Teraz przygotujesz ujęcie prezentujące działanie świecącego wyłącznika. Aby można go było łatwo przełączać obracając wokół jago "domyślnej" osi musisz odpowiednio umieścić null objektu 'przelacznik'. Ponieważ w dobrym miejscu już jest null objektu 'Cylinder' skorzystasz z tego. W palecie Coordinates wybierz pracę w parametrach globalnych (World). Wybierz narzędzie do pracy z punktami zerowymi. 25) W palecie Objects rozwiń objekt 'czajnik' i objekt 'przelacznik', a następnie zaznacz 'Cylinder' i wartości pól (w palecie Coordinates) Position (X, Y i Z) przenieś (naprzykład kopiując i wklejając) do analogicznych pól przy zaznaczonym objekcie 'przelacznik'.
11 27) Jeśli operacja się powiodła to null 'przelacznika' znajdzie się wewnątrz przycisku. Następnie wybierz narzędzie do pracy z objektami. 28) Żeby całośc ujęcia atrakcyjniej wyglądała, a przełącznik był bliżej "kamery' poruszyć trzeba cały czajnik. W palecie Objects wybierz 'czajnik'. 29) Wybierz klatkę 30 i dodaj w niej klucz.
12 30) Wybierz klatkę 80 i narzędzie obrotu. 31) Obróć czajnik tak by rączka znalazła się bliżej kamery ciągnąc myszą za kulkę osi Y. 32) Dodaj klucz.
13 33) Wybierz klatkę 100 i dodaj w niej klucz. 34) Wybierz klatkę 110 i w palecie Coordinates w parametrze Rotation wyzreuj pozycję H. Czajnik automatycznie powróci do pozycji początkowej. 35) Dodaj klucz. Ustaw klatkę 85.
14 36) W palecie Objects wybierz obiekt 'przelacznik' i dodaj klucz. 37) Wybierz klatkę 95 i dodaj w niej klucz. 38) Wybierz klatkę 90 i ciągnąc za kulkę odpowiedniej osi przestaw przełącznik do pozycji OFF.
15 39) Dodaj klucz. W tej czhwili masz już i ruchomy czajnik i przełącznik. Niestety świeci on również w pozycji OFF, a powinien przecież wtedy zgasnąć. 40) Wybierz klatkę 90 i włącz Automatic Keyframing (pozwoli to oznaczać kluczami subtelniejsze zmiany takie jak np: korekta zabrwienia). 41) W palecie Materials zaznacz materiał 'lampka', w palecie Attributes wejdź w zakładkę Glow.
16 42) Parametr Radius zmień na 0 i dodaj klucz. 43) Wybierz klatkę 95 i parametr Radius przestaw na ) Dodaj klucz i wybierz klatkę 85.
17 45) Tam też zmień parametr Radius na 10 i dodaj klucz. 46) Włącz okno menadżera krzywych opisujących zmianę parametrów z upływem czasu (Window -> F-Curve Manager) i kliknij w materiał 'lampka'. 47) Materiał 'lampka' i parametr Glow Radius pojawiły się, ale jego linia jest szara i słabo widoczna. Kliknij w prostokąt przy parametrze i zmień kolor na jakiś jaskrawy np.: źółty.
18 48) W prawym górnym rogu palety masz narzędzia pozwalające nawigować w jego diagramie. Zmniejsz i przesuń go tak by cały był widoczny. 49) Zwróć uwagę na nieregularność przebiegu wartości pomiędzy zerową i 85 klatką. Trzeba to wyrównać. Zaznacz punkt węzłowy na klatce 85 klikając w niego, a następnie poleceniem Curves -> Custom Tangents -> Linear Interpolation dokonaj korekty. Teraz możesz zamknąć paletę F-Curve Manager.
19 50) Wybierz polecenie Render -> Render Settings i w zakładce Output wybierz zakres klatek od 70 do ) W zakładce Save kliknij w Path i utwórz teczkę 'wlacznik', a tam nagraj plik o tej samej nazwie. 52) Wyrenderuj ujęcie (Render -> Render to Picture Viewer).
20 53) W ten sposób masz już wszystkie ujęcia potrzebne do przedstawienia istotnych funkcji reklamowanego produktu. Przydałoby się jeszcze coś na intro do reklamy. Najpierw w oknie Render Settings (Render -> Render Settings) w zakładce Output nastaw rozdzielczość renderingu (Resolution -> Manual) na 500x500 pixeli. W zakładce Save kliknij w Path i utwórz teczkę 'intro', a w niej plik 'intro'. 54) Wyłącz (odkliknij) Automatic Keyframes i wybierz klatkę 70.
21 55) Dodaj do kompozycji źródło światła z punktem odniesienia (Objects -> Scene -> Target Light), a następnie w palecie Attributes w zakładce General... 56)...wybierz w Visible Light typ Inverse Volumetric (dzięki temu oświetlony obiekt będzie pozostawiał smugę światła) i zabarw światło na czerwono. 57) Upewnij się, że masz wybrane narzędzia do pracy z obiektami i do przesuwania.
22 58) Przesuń Light tak by stożek światla był wyraźnie z jednej i drugiej strony czajnika. Następnie wybierz obiekt Light.Target (punkt odniesienia) i... 59)...przesuń go tak by był w środku czajnika (zwróć uwagę, że jednocześnie poruszy się stożek światła na bierząco śledząc położenie punktu odniesienia). 60) W palecie Objects zaznacz obiekt Light. W palecie Attributes w zakładce Visiblity...
23 61)...powiększ dwó-trzy krotnie parametr Outer Distance. Jak widzisz stożek światła wydłużył się. 63) W palecie Objects skopiuj (Edit -> Copy) i wklej (Edit -> Paste) parokrotnie obiekt Light. 64) Porozstawiaj światła wokół czajnika i pozmieniaj im kolory (w palecie Attributes w zakładce General).
24 65) Dodaj do kompozycji obiekt zerowy (Objects -> Null Object). 66) Wrzuć do niego wszystkie światła i wybierz go (Null Object-a) do dalszych operacji. 67) Dodaj klucz na bieżącej klatce (jest to klatka 70), potem wybierz klatkę 110.
25 68) W niej również dodaj klucz. 69) Wybierz inną klatkę z zakresu od 75 do 105 i mając wybrane narzędzie do obrotów zakręć na chybił trafił nullem (spowoduje to jednoczesne przemieszczenie umieszczonych w nim lamp), następnie dodaj klucz. Wykonaj ten krok kilkukrotnie (za każdym razem w innej klatce!). Dzięki temu światła będą miotały się wokół czajnika.
26 70) Wyrenderuj ujęcie (Render -> Render to Picture Viewer).
Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.
Głębia ostrości i animacja w Cinema4D. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 2005r. 1) W tym tutorialu dowiesz się jak symulować znaną
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego
Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.
Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady. Konspekt jest przeznaczony zasadniczo dla studentów II roku studiów zaocznych i studentów dziennych lat
Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004
Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004 Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki V 2005r. 1)
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część I - modelowanie.
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część I - modelowanie. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 15 XI 2004r. 1)
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część II - texturowanie.
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część II - texturowanie. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 15 XI 2004r.
Fizyka ciał w Cinema4D - dwie kulki.
Fizyka ciał w Cinema4D - dwie kulki. Jakub Balicki 2004 Katedra Projektowania Graficznego Wydział Grafiki i Malarstwa ASP Łódź 1) W tym tutorialu spowodujesz, że pod działaniem grawitacji dwie kulki spadną
Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Warstwowy montaż ujęć wideo i renderingów.
Warstwowy montaż ujęć wideo i renderingów. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki VI 2005r. 1) W tym tutorialu połączysz nieruchome
Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.
Uniwersytet Zielonogórski Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D 3dsmax Tworzenie animacji 3D. opracował: dr inż. Andrzej Czajkowski, a.czajkowski@issi.uz.zgora.pl 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia
Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie
Wstawianie filmu (pliku wideo) w programie PowerPoint 2003 i wyświetlanie go na pełnym ekranie Ten artykuł dotyczy odtwarzania filmów (nazywanych także plikami wideo) i opisuje sposób wykonywania następujących
Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Marcin Wawrzyniak Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/ Z materiałów wolno korzystać jedynie w celach edukacyjnych
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji
Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Materiał jest zbiorem informacji o właściwościach powierzchni. Składa się na niego kolor, sposób odbijania światła i sposób nakładania
5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga
Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga Aleksander Denisiuk. http://wmii.uwm.edu.pl/~denisjuk/uwm/ 28 września 2017 1 Modelowanie UFO 1. Usuń kostkę Delete 2. Wyłącz perspektywę F5 3. Ustaw
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:
Windows Movie Maker Windows Movie Maker to program do obróbki filmów. Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: http://www.dobreprogramy.pl/windows-movie-maker,program,windows,11546.html
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Narzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA
23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA klatki: Przykładowy scenariusz: 10-25 przesunięcie cyfry 12 25-40 przesunięcie gnomonu 5-40 zmiany Pola widzenia kamery - zbliżenia 45-80 podskakujące, rosnące cyfry 80-90
Kolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Access - Aplikacja. Tworzenie bazy danych w postaci aplikacji
Tworzenie bazy danych w postaci aplikacji Access - Aplikacja 1. Otwórz plik zawierający bazę danych Wypożyczalni kaset video o nazwie Wypożyczalnia.mdb. 2. Utworzy kwerendę, która wyświetli tytuły i opisy
Cover sheet. WinCC (TIA Portal) FAQ Listopad 2012
Cover sheet W jaki sposób migrować projekt zintegrowany ze STEP 7 z WinCC flexible do WinCC (TIA Portal)? WinCC (TIA Portal) FAQ Listopad 2012 Service & Support Answers for industry. Pytanie Dokument ten
Badanie ruchu złożenia
Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.
Grafika komputerowa. Zajęcia 8
Grafika komputerowa Zajęcia 8 Nakładanie masek Maski słuŝą do zaawansowanej edycji obrazka. Za pomocą masek wydziela się obszary, które mają zostać zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary
ApSIC Xbench: Szybki start wydanie 1 2008-2015 Mariusz Stępień http://mariuszstepien.net/ http://www.facebook.com/mariuszstepien.
ApSIC Xbench jest darmowym i niezwykle przydatnym programem w pracy tłumacza pisemnego korzystającego z narzędzi CAT. Otóż pozwala on przeszukiwać posiadane pamięci tłumaczeniowe (TM) można szukać pojedynczych
BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.
BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. Do wprowadzania danych do tabel słuŝą formularze. Dlatego zanim przystąpimy do wypełniania danymi nowo utworzonych tabel, najpierw przygotujemy odpowiednie
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część V - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część V - przygotowanie elementów do montażu we Flashu. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Rotoss Advance. One Color. Instrukcja użytkowania i montażu. Binary Helix S.A. Tychy
Rotoss Advance One Color Instrukcja użytkowania i montażu Binary Helix S.A. Tychy Strona 1 / 20 Spis treści 1.Informacje ogólne...3 2.Montaż...4 3.Zasady korzystania z urządzenia RotosS...7 4.Aplikacja
c. Przesuwamy sześcian wzdłuż osi Z o wartość 5
Celem ćwiczenia będzie stworzenie i zaanimowanie kół zębatych. W przykładzie, posłużymy się metodami odejmowania określonych części obiektu, wykorzystamy funkcję Boolean, która działa na zasadzie algebry
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły Po uruchomieniu programu Blender zawsze ukaże się nam oto taki widok: Jak
Program SigmaViewer.exe
e-mail sigma@projektsigma.pl www.projektsigma.pl Sigma Projekt 03-977 Warszawa, ul. Marokańska 21C rok założenia 2002 Program SigmaViewer.exe Wersja 2.0 Warszawa, listopad 2010 Program SigmaViewer.exe...
Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;
Kolorowe neony Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Kolorowe neony 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; wyjaśnić pojęcie klatka ; opisać działanie
Przewodnik po obszarze roboczym
Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone
Eksportowanie materiału do urządzeń analogowych. (FinalCutPro, Canopus ADVC 110, JVC HR-S5963)
Eksportowanie materiału do urządzeń analogowych. (FinalCutPro, Canopus ADVC 110, JVC HR-S5963) Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Instrukcja obsługi przełącznika KVM ATEN CS661. Opis urządzenia. Instalacja urządzenia
Instrukcja obsługi przełącznika KVM ATEN CS661 Opis urządzenia Przełącznik ATEN CS661 jest urządzeniem małych rozmiarów, które posiada zintegrowane 2 kable USB do podłączenia komputera lokalnego (głównego)
Metaliczny button z deseniem.
Metaliczny button z deseniem. Tutorial w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz http://www.porady.wm
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
TWORZENIE ARKUSZY Z PRZEKROJAMI POPRZECZNYMI
GIS i infrastruktura TWORZENIE ARKUSZY Z PRZEKROJAMI POPRZECZNYMI 1. Przygotowanie szablonu. 1. W AutoCAD Civil 3D 2011 wybierz polecenie Otwórz (polecenie otwierające rysunek). 2. W oknie dialogowym Wybierz
Palety by CTI. Instrukcja
Palety by CTI Instrukcja Spis treści 1. Logowanie... 3 2. Okno główne programu... 4 3. Konfiguracja... 5 4. Zmiana Lokalizacji... 6 5. Nowa Paleta z dokumentu MMP... 8 6. Realizacja Zlecenia ZW... 10 7.
Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się w przestrzeni programu Kuka.Sim Pro oraz zapoznanie się z biblioteką gotowych modeli programu.
Roboty Przemysłowe - Programowanie robotów off-line 1 Oprogramowanie Kuka.SimPro Stworzenie stanowiska paletyzacji z elementów dostępnych w bibliotece Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się
Wahadło. Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z zasadą dokonywania wideopomiarów w systemie Coach 6 oraz obserwacja modelu wahadła matematycznego.
6COACH38 Wahadło Program: Coach 6 Projekt: komputer H : C:\Program Files (x86)\cma\coach6\full.en\cma Coach Projects\PTSN Coach 6\Wideopomiary\wahadło.cma Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie
Techniki Multimedialne
Techniki Multimedialne Laboratorium oświetlenie hali Po zbudowaniu, zaimportowaniu do programu 3ds Max oraz nadaniu odpowiednich materiałów hali trzeba pomyśleć o odpowiednim jej oświetleniu. W każdej
Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia.
Korzystanie z Usług internetowych podczas skanowania sieciowego (dotyczy systemu Windows Vista z dodatkiem SP2 lub nowszym oraz systemu Windows 7 i Windows 8) Protokół Usług internetowych umożliwia użytkownikom
e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,
Systemy multimedialne 2015
Systemy multimedialne 2015 Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar
Tworzenie nowej kampanii i jej ustawienia
Tworzenie nowej kampanii i jej ustawienia W tym przewodniku dowiesz się jak Tworzyć kampanie w Twoim koncie GetResponse oraz skutecznie nimi zarządzać. Tworzenie nowej kampanii i jej ustawienia 2 Spis
37. Podstawy techniki bloków
37 37. Podstawy techniki bloków Bloki stosujemy w przypadku projektów zawierających powtarzające się identyczne złożone obiekty. Przykłady bloków pokazano na rysunku. Zacieniowane kwadraty to tzw. punkty
Bazy danych Ćwiczenie 1 Instrukcja strona 1 Wersja ogólna
Bazy danych Ćwiczenie 1 Instrukcja strona 1 Wersja ogólna TEMAT: TWORZENIE NOWEJ BAZY DANYCH Uruchom Microsoft Access Rozpocznij od utworzenia nowej pustej bazy i zapisz ją w pliku o nazwie TwojeNazwiskoImię.MDB.
ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej
ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej ToonDoo Maker to narzędzie, które służy do tworzenia pojedynczych scen komiksowych. Można do niego przejść z trzech miejsc: z menu ToonDoos wybierając
SysML rozpoczynanie projektu SysML001
INSTRUKCJA LABORATORIUM Automatyzacja procesów przemysłowych. SysML rozpoczynanie projektu SysML001 Projekt systemu - zabawkowa katapulta Systemem, na którym będziemy uczyć się modelowania w SysML jest
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Animacja (przejście) slajdu... 2 Wybór przejścia slajdu... 2 Ustawienie dźwięku dla przejścia... 3 Ustawienie szybkości przejścia slajdu... 4 Sposób przełączenia
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
1. Ćwiczenia z programem PowerPoint
1. Ćwiczenia z programem PowerPoint Tworzenie prezentacji Ćwiczenie 1.1. 1. Uruchomić program prezentacyjny PowerPoint wyszukując w menu Start programu Windows polecenie Programy, a następnie wybrać Windows
REKLAMA INTERNETOWA WYMAGANIA TECHNICZNE
WYMAGANIA TECHNICZNE y form reklamowych dostępnych w serwisach www.gazetaolsztynska.pl i wm.pl SPIS TREŚCI 3 SPIS TREŚCI Zasady ogólne...................................str. 4 1. Baner tradycyjny................................str.
Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi
Divar - Archive Player PL Instrukcja obsługi Divar Odtwarzacz Instrukcja obsługi PL 1 Divar Digital Versatile Recorder Divar Odtwarzacz Instrukcja obsługi Spis treści Rozpoczęcie pracy........................................2
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi
Gdy z poziomu programu Delphi otworzysz folder pierwszy program, zauważysz tylko dwa pliki [rys.1]:
Odcinek 2 rozpoczniemy od omówienia typów plików, z jakimi możemy mieć do czynienia w programie Delphi. Szybko zauważysz, że przy konstruowaniu programu tworzone są nie tylko, jak wcześniej mówiliśmy,
Ćwiczenie 5 Animacja tekstu
Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu
True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com. Co to właściwie jest?
True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com Co to właściwie jest? True Space 3.2 jest programem do tworzenia animacji, realistycznej grafiki i wirtualnych
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.
Operacja macro czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę 29 września 2009 29 września 2009r. Tworzymy nową akcję 1. Otwieramy zdjęcie w Photoshopie. W palecie Operacje, po prawej stronie obszaru roboczego
Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta
Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2 Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta Opracowanie: mgr inż. Aleksandra Miętus na podstawie książki Autocad 2000 ćwiczenia praktyczne. wyd. Helion
Rozproszony System Monitoringu IXM5 Instrukcja obsługi
Instrukcja Obsługi I Rozproszony System Monitoringu IXM5 Instrukcja obsługi 1 Rozproszony System Monitoringu IXM5 Spis treści 1Opis systemu...3 1.1Rejestratory...3 1.2Odbiorniki IXM5...3 2Obsługa programu
Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2
Ćwiczenie 2 Inkscape Warstwy w programie Inscape Wiesz już, że tworząc rysunek masz możliwość ułożenia kolejności obiektów wzglę dem siebie korzystając z poleceń zawartych w menu Edycja. Inscape do roz
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Program graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Grafika komputerowa. Zajęcia 7
Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie
Podstawowe czynnos ci w programie PowerPoint
Podstawowe czynnos ci w programie PowerPoint Program PowerPoint to zaawansowana aplikacja do obsługi prezentacji, jednak aby w pełni wykorzystać jej możliwości, należy najpierw poznać jej podstawowe funkcje.
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 14 Blender, podstawy animacji Wstęp Zagadnienie tworzenia animacji 3D w Blenderze jest bardzo szerokie i wiąże się z wieloma grupami rozwiązao.
IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
Ćwiczenia 9 - Swing - część 1
Ćwiczenia 9 - Swing - część 1 Utwórz nowy projekt wybierając: File->New Project->Java Application, przy czym odznacz opcję Create Main Class. Kliknij prawym przyciskiem myszy na podfolder Source Packages
Zadanie 3. Praca z tabelami
Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne
Temat: Definiowanie zadań, sekwencji i kamer w prezentacji programu Autodesk Inventor
Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Temat: Definiowanie zadań, sekwencji i kamer w prezentacji programu
Grafika Komputerowa. Zajęcia X
Grafika Komputerowa Zajęcia X Ćwiczenie 1. Miękkie krawędzie zdjęcia 1. Uruchom program Corel Photo-Paint. 2. Otwórz zdjęcie kerala.jpg 3. Utwórz maskę obejmującą niemal całe wnętrze zdjęcia pozostawiając
Górnicki Mateusz 17681
Streszczenie referatu pt.: Obróbka i montaż wideo w programie Sony Vegas -ścieżki audio/wideo, przejścia, filtry, rendering i inne Tytuł streszczenia: Maskowanie i animacja w programie Sony Vegas Pro Data
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć
Galeria zdjęć Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Ustawienie stołu montażowego Otwieramy nowy plik i nazywamy go (np. gallery.fla). Ustawiamy wielkość pola roboczego na
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA ZDJĘĆ DO
INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA ZDJĘĆ DO ELEKTRONICZNEJ LEGITYMACJI STUDENCKIEJ: 1.PODSTAWOWE INFORMACJE Zdjęcie do Elektronicznej Legitymacji Studenckiej musi spełniać warunki zbliżone do tych co zdjęcie do
Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych
Ćwiczenia nr 4 Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych Arkusz kalkulacyjny składa się z komórek powstałych z przecięcia wierszy, oznaczających zwykle przypadki, z kolumnami, oznaczającymi
PORÓWNANIE KILKU ZESTAWIEŃ OBROTÓW I SALD
PORÓWNANIE KILKU ZESTAWIEŃ OBROTÓW I SALD Spis treści Wstęp... 2 Przygotowanie projektu... 2 Import obrotówki (Trial Balance) (wersja 1)... 3 Tworzenie korekty (Adjusting Journal Entres)... 4 Ustawienie