PLAN WYNIKOWY (WYMAGANIA EDUKACYJNE) INFORMATYKA, klasa V
|
|
- Renata Pietrzak
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 PLAN WYNIKOWY (WYMAGANIA EDUKACYJNE) INFORMATYKA, klasa V Kształcenie w dziedzinie informatyki powinno uwzględniad aktualny poziom wiedzy i umiejętności uczniów oraz ich zainteresowania i pasje. Należy dokładnie planowad wymagania szczegółowe, zachowując ich spiralny charakter. Oznacza to, że już nabyte wiadomości i umiejętności powinny byd utrwalane i poszerzane o nowe treści w kolejnych latach. Zgodnie z nową podstawą programową kształcenie w dziedzinie informatyki znacznie wykracza poza nauczenie uczniów elementarnych podstaw posługiwania się komputerem. Niezbędne stało się kształcenie umiejętności rozwiązywania różnorodnych sytuacji problemowych z różnych dziedzin. Uczniowie powinni posługiwad się komputerem, rozwijając umiejętności wyrażania swoich myśli i ich prezentacji indywidualnie i zespołowo. W sieci powinni poszukiwad informacji przydatnych w rozwiązywaniu stawianych przed nimi zadao i problemów. Doceniad rolę współpracy w rozwoju swojej wiedzy i umiejętności oraz postępowad odpowiedzialnie i etycznie komputerowo-sieciowym 1. Podczas zajęd nauczyciel powinien brad pod uwagę nie tylko wiadomości i umiejętności ucznia, ale także jego wkład pracy, zaangażowanie, przestrzeganie podstawowych przepisów BHP, a także respektowanie prawa do prywatności danych i informacji oraz prawa do własności intelektualnej 2. Uczniowie powinni znad zasady oceniania i wymagania szczegółowe, które będą brane pod uwagę podczas oceniania. Powinni również wiedzied za jakiego rodzaju aktywności będą oceniani. Planując szczegółowe kryteria oceniania należy pamiętad, że ocena osiągnięd edukacyjnych powinna się opierad na wypracowanych w szkole wewnątrzszkolnych zasadach oceniania. Uczniowie powinni wiedzied, za jakie osiągnięcia otrzymają określoną ocenę i co należy umied lub jakie umiejętności opanowad, aby uzyskad daną ocenę. Obowiązująca skala ocen: celujący 6 bardzo dobry 5 dobry 4 dostateczny 3 dopuszczający 2 niedostateczny 1 1 Na podstawie nowej podstawy programowej. 2 Tamże. 1
2 Szczegółowe kryteria oceniania dla poszczególnych działów programowych oraz jednostek lekcyjnych Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Wymagania na ocenę celującą bardzo dobrą dobrą dostateczną dopuszczającą niedostateczną Dział 1. Rozwiązywanie problemów. W świecie programowania Uczeo na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości: 1.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem Temat 1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem. wymienia przykłady problemów, z którymi spotyka się na co dzieo, i szczegółowo je charakteryzuje, wymienia i porządkuje kolejne etapy prowadzące do rozwiązania sytuacji zadaniowej oraz uzasadnia zastosowaną kolejnośd etapów, szczegółowo charakteryzuje pojęcia: dane, szukane, analiza danych, analiza szukanych, sortowanie, wyjaśnia i podaje przykłady, kiedy rozwiązanie sytuacji problemowej jest niemożliwe, charakteryzuje konkretne sytuacje, kiedy należy odstąpid od danego rozwiązania lub poszukad innego, wymienia przykłady problemów, z którymi spotyka się na co dzieo, wymienia i porządkuje kolejne etapy prowadzące do rozwiązania sytuacji zadaniowej, wyjaśnia pojęcia: dane, szukane, analiza danych, analiza szukanych, sortowanie, rozumie i wyjaśnia, kiedy rozwiązanie sytuacji problemowej jest niemożliwe, podaje przykłady sytuacji i wyjaśnia, kiedy należy odstąpid od danego rozwiązania lub poszukad innego, samodzielnie rozwiązuje problem praktyczny rysuje plan swojej drogi do szkoły w edytorze grafiki podaje 1 2 przykłady problemów, z którymi spotyka się na co dzieo, wymienia i razem z innymi porządkuje kolejne etapy prowadzące do rozwiązania sytuacji zadaniowej, zna i rozumie pojęcia: dane, szukane, analiza danych, analiza szukanych, sortowanie, rozumie, kiedy rozwiązanie sytuacji problemowej jest niemożliwe, podaje kilka przykładów sytuacji, kiedy należy odstąpid od danego rozwiązania lub poszukad innego, wspólnie z innymi rozwiązuje problem praktyczny rysuje plan swojej drogi 2 podaje przykład problemu, z którym spotyka się na co dzieo, pracując z innymi, porządkuje kolejne etapy prowadzące do rozwiązania sytuacji zadaniowej, rozumie pojęcia: dane, szukane, analiza danych, analiza szukanych, sortowanie, wie, że niekiedy rozwiązanie sytuacji problemowej jest niemożliwe, podaje przykład sytuacji, kiedy należy odstąpid od danego rozwiązania lub poszukad innego, wspólnie z innymi rozwiązuje prosty problem praktyczny rysuje plan trudnośd z podaniem przykładu problemu, z którym spotyka się na co dzieo, trudnośd z porządkowaniem kolejnych etapów prowadzących do rozwiązania sytuacji zadaniowej, dopiero po wysłuchaniu wyjaśnienia innych rozumie pojęcia: dane, szukane, analiza danych, analiza szukanych, sortowanie, po wyjaśnieniu wie, że czasem rozwiązanie sytuacji problemowej jest niemożliwe, nauczyciela nie podaje przykładu problemu, z którym spotyka się na co dzieo, żadnych działao związanych z porządkowaniem kolejnych etapów prowadzących do rozwiązania sytuacji zadaniowej, nie rozumie pojęd: dane, szukane, analiza danych, analiza szukanych, sortowanie, nie rozumie, że czasem rozwiązanie sytuacji problemowej jest niemożliwe, nauczyciela nie podaje przykładu sytuacji, kiedy należy odstąpid od danego rozwiązania lub po-
3 1.2. Poznajemy arkusz kalkulacyjny Temat 2. Poznajemy arkusz kalkulacyjny. twórczo rozwiązuje problem praktyczny rysuje plan swojej drogi do szkoły w edytorze grafiki Paint z wykorzystaniem linii siatki i wyjaśnia innym podjęte działania, podaje wiele przykładów sortowania elementów w zbiorach uporządkowanym i nieuporządkowanym. charakteryzuje podstawowe pojęcia związane z arkuszem kalkulacyjnym: kolumna, wiersz, komórka, adres komórki, pasek formuły oraz wyjaśnia je innym, charakteryzuje i tłumaczy innym, na czym polega edycja danych oraz wprowadzanie i kasowanie Paint z wykorzystaniem linii siatki, podaje kilka przykładów sortowania elementów w zbiorach uporządkowanym i nieuporządkowanym. wyjaśnia podstawowe pojęcia związane z arkuszem kalkulacyjnym: kolumna, wiersz, komórka, adres komórki, pasek formuły, wyjaśnia, na czym polega edycja danych oraz wprowadzanie i kasowanie danych w arkuszu kalkulacyjnym, potrafi dopasowad do szkoły w edytorze grafiki Paint z wykorzystaniem linii siatki, podaje kilka przykładów sortowania elementów w zbiorach uporządkowanym i nieuporządkowanym podaje po jednym przykładzie sortowania elementów w zbiorach uporządkowanym i nieuporządkowanym wyjaśnia przynajmniej 3 z podstawowych pojęd związanych z arkuszem kalkulacyjnym spośród następujących: kolumna, wiersz, komórka, adres komórki, pasek formuły, wie, na czym polega edycja danych oraz wprowadzanie i kasowanie danych 3 swojej drogi do szkoły w edytorze grafiki Paint z wykorzystaniem linii siatki, podaje przykład sortowania elementów w dowolnym zbiorze. rozumie podstawowe pojęcia związane z arkuszem kalkulacyjnym: kolumna, wiersz, komórka, adres komórki, pasek formuły, wie, że w arkuszu kalkulacyjnym można edytowad dane oraz je wprowadzad i kasowad, trudnośd z podaniem przykładu sy- szukad innego, tuacji, kiedy należy działao z rozwiązaniem prostego pro- odstąpid od danego rozwiązania lub poszukad innego, z narysowaniem blemu praktycznego ma trudnośd nawet planu swojej drogi współpracując z innymi z rozwiązarze grafiki Paint, do szkoły w edytoniem prostego problemu praktyczne- przykładu sortowa- nie podaje żadnego go z narysowaniem planu swojej w dowolnym nia elementów drogi do szkoły zbiorze. w edytorze grafiki Paint z wykorzystaniem linii siatki, mimo pomocy trudności z podaniem przykładu sortowania elementów w dowolnym zbiorze. po wyjaśnieniu rozumie podstawowe pojęcia związane z arkuszem kalkulacyjnym: kolumna, wiersz, komórka, adres komórki, pasek formuły, po wyjaśnieniu wie, że w arkuszu kalkulacyjnym można edytowad dane, nie zna i nie rozumie podstawowych pojęd związanych z arkuszem kalkulacyjnym: kolumna, wiersz, komórka, adres komórki, pasek formuły, nie rozumie i nie wie, jak w arkuszu kalkulacyjnym można edytowad dane, nie potrafi dopasowad szerokości ko-
4 1.3. Rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym Temat 3. Rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym. (2 godz.) danych w arkuszu kalkulacyjnym, korzystając z różnych narzędzi, potrafi dopasowad szerokośd komórki do wprowadzonych danych, wstawiad wiersze i kolumny w arkuszu, korzystając z zaawansowanych narzędzi arkusza kalkulacyjnego, umie wykonad w tabeli arkusza plan lekcji wraz z obramowaniem i cieniowaniem komórek, potrafi zaznaczad, wstawiad i usuwad komórki, wykonywad obramowanie i cieniowanie tabeli arkusza oraz wyjaśnia te czynności innym. rozumie i wyjaśnia, co to jest bilans oraz w jakich sytuacjach jest sporządzany, korzysta z zaawansowanych możliwości arkusza kalkulacyjnego jako narzędzia do rozwiązywania problemów, wie, jakie są funkcje arkusza oraz jak korzystad z wybranych funkcji arkusza kalku- szerokośd komórki do wprowadzonych danych, wstawiad wiersze i kolumny w arkuszu, umie wykonad w tabeli arkusza plan lekcji wraz z obramowaniem i cieniowaniem komórek, potrafi zaznaczad, wstawiad i usuwad komórki, wykonywad obramowanie i cieniowanie tabeli arkusza. rozumie i wyjaśnia, co to jest bilans, korzysta z arkusza kalkulacyjnego jako narzędzia do rozwiązywania problemów, wie, jakie są funkcje arkusza oraz jak korzystad z wybranych funkcji arkusza kalkulacyjnego, stosuje autosumowanie, nadaje liczbom format waluto- w arkuszu kalkulacyjnym, potrafi dopasowad szerokośd komórki do wprowadzonych danych, umie wykonad w tabeli arkusza plan lekcji wraz z obramowaniem lub cieniowaniem komórek, potrafi zaznaczad komórki, wykonywad obramowanie i cieniowanie tabeli arkusza. rozumie, co to jest bilans, korzysta z arkusza kalkulacyjnego jako narzędzia do rozwiązywania prostych problemów, wie, jak korzystad z wybranych funkcji arkusza kalkulacyjnego, stosuje autosumowanie, oblicza bilans koo- 4 potrafi dopasowad szerokośd komórki do wprowadzonych danych, wykonuje w tabeli arkusza plan lekcji wraz z obramowaniem komórek, zaznacza komórki, wykonuje obramowanie i cieniowanie tabeli arkusza. po wyjaśnieniach rozumie, co to jest bilans, korzysta z arkusza kalkulacyjnego jako narzędzia do rozwiązywania prostych problemów, wie, jak korzystad z wybranej funkcji arkusza kalkulacyjnego, trudnośd z dopasowaniem szerokości komórki do wprowadzonych danych, trudnośd z wykonaniem w tabeli arkusza planu lekcji, trudnośd z zaznaczaniem komórek arkusza, wykonywaniem obramowania i cieniowania tabeli arkusza. nawet po wyjaśnieniu trudnośd ze zrozumieniem, co to jest bilans, korzysta z arkusza kalkulacyjnego, korzysta z wybranej funkcji arkusza kalkulacyjnego, mórki do wprowadzonych danych, działao związanych z wykonaniem w tabeli arkusza planu lekcji, działao związanych z zaznaczaniem komórek arkusza, wykonywaniem obramowania i cieniowania tabeli arkusza. nie rozumie, co to jest bilans, nie korzysta z arkusza kalkulacyjnego jako narzędzia do rozwiązywania prostych problemów, nie korzysta z funkcji arkusza kalkulacyjnego, nie potrafi nadad liczbom formatu walutowego (zł),
5 1.4. Prezentujemy dane i wyniki w postaci wykresów Temat 4. Prezentujemy dane i wyniki w postaci wykresów. lacyjnego, i wyjaśnia wy (zł), to innym, oblicza bilans koocowy i sprawdza po- potrafi wykonad tabelę z danymi prawnośd wykonanych działao. w arkuszu według wzoru, scalid i wyśrodkowad komórki, stosuje autosumowanie, nadaje liczbom format walutowy (zł) oraz sprawdza poprawnośd wykonanych operacji, oblicza bilans koocowy, sprawdza poprawnośd wykonanych działao oraz wyjaśnia te czynności innym. wyjaśnia, co to jest wykres i na czym polega wstawianie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym, korzystając z zaawansowanych narzędzi arkusza kalkulacyjnego, potrafi wstawid czytelny wykres i wyjaśnia tę czynnośd innym, umie sformatowad wykres według wzoru, nadając mu estetyczny wygląd, oraz wie, że wykresy można tworzyd do danych lub wyników. wie, co to jest wykres i na czym polega wstawianie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym, potrafi wstawid czytelny wykres i wyjaśnia tę czynnośd innym, umie samodzielnie sformatowad wykres oraz wie, że wykresy można tworzyd do danych lub wyników. 5 cowy. wie, na czym polega wstawianie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym, potrafi wstawid czytelny wykres, umie sformatowad wykres oraz wie, dlaczego się je tworzy. nadaje liczbom format walutowy (zł), oblicza bilans koocowy. rozumie, na czym polega wstawianie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym, potrafi wstawid niekompletny wykres, umie z pomocą nauczyciela sformatowad wykres i wie, co on przedstawia. nadaje liczbom format walutowy (zł), trudnośd z obliczaniem bilansu koocowego. trudnośd ze zrozumieniem, na czym polega wstawianie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym, trudnośd ze wstawianiem wykresów, nauczyciela napotyka na trudnośd przy formatowaniu wykresu. nie oblicza bilansu koocowego. nie rozumie, na czym polega wstawianie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym, nie potrafi wstawid wykresu, nie umie sformatowad wykresu.
6 1.5. Nauka i zabawa Scratch 1.6. Programowanie z użyciem własnych rysunków 1.7. Tworzenie i testowanie progra- Temat 5. Nauka i zabawa Scratch. Temat 6. Programowanie z użyciem własnych rysunków. (2 godz.) Temat 7. Tworzenie i testowanie zna zasady pracy charakteryzuje je i wyjaśnia innym, kreatywnie programuje ciekawe zdarzenia i przewiduje ich skutki, realizując kreatywne pomysły, korzysta z różnych kategorii bloczków rozumie, wyjaśnia innym i podaje przykłady, jakie możliwości daje programowanie. zna zasady pracy Scratch i wyjaśnia je innym, potrafi zaprojektowad zdarzenia i przewidywad ich skutki, umie korzystad z różnych kategorii bloczków rozumie i wyjaśnia innym, jakie możliwości daje programowanie. nabył umiejętności nabył umiejętności i tworzy własne i tworzy własne rysunki rysunki Scratch oraz wyjaśnia innym kolejno wykonywane czynności, zaprogramowad grę potrafi samodzielnie realizując własne, z użyciem opcji zliczania punktów, kreatywne pomysły, programuje grę stosuje właściwe z użyciem opcji zliczania punktów, gnięcia danego efek- instrukcje dla osią- stosuje kreatywne tu koocowego oraz rozwiązania dla osiągnięcia danego efek- projekt. prezentuje własny tu koocowego oraz prezentuje własny projekt. zna zasady pracy Scratch i korzysta z nich do zna zasady pracy Scratch i korzysta zna zasady pracy potrafi zaprojektowad zdarzenia w Scratch według własnego pomysłu, wie, jak korzystad z różnych kategorii bloczków rozumie, jakie możliwości daje programowanie. tworzy rysunki we współpracy z innymi potrafi zaprogramowad grę z użyciem opcji zliczania punktów, stosuje różne instrukcje, nie zawsze planując dany efekt koocowy, oraz prezentuje efekty pracy. zna zasady pracy Scratch i korzysta 6 wie, do czego służy środowisko potrafi zaprojektowad ruch postaci Scratch według własnego pomysłu, umie korzystad z kilku kategorii bloczków wie, że programowanie daje duże możliwości. tworzy proste rysunki programuje grę z użyciem opcji zliczania punktów, stosuje różne instrukcje, nie zawsze prezentując efekty innym. zna zasady pracy Scratch i korzysta wie, co to jest środowisko projektuje ruch postaci korzysta z kilku kategorii bloczków po wyjaśnieniach nauczyciela rozumie, że programowanie daje duże możliwości. tworzy proste rysunki programuje prostą grę z użyciem opcji zliczania punktów, stosuje różne instrukcje, nie prezentując efektu koocowego. tworzy proste projekty Scratch tylko z po- nie wie, do czego służy środowisko nie potrafi zaprojektowad nawet prostego ruchu postaci nie korzysta nawet z kilku kategorii bloczków nie rozumie, jakie możliwości daje programowanie. nie tworzy nawet prostych rysunków nie potrafi zaprogramowad prostej gry z użyciem opcji zliczania punktów, nie stosuje instrukcji Scratch i nie prezentuje efektu koocowego. nie tworzy nawet najprostszych projektów w środowi-
7 mów Scratch Podsumowanie działu 1 programów Scratch. (2 godz.) tworzenia twórczych projektów, szuka kreatywnych rozwiązao problemów programistycznych, wdraża własne, twórcze pomysły, programując ciekawe gry z zastosowaniem zmiennej czas, realizuje własne, ciekawe pomysły, korzystając z opcji pisania i wyjaśnia te czynności innym. z nich do tworzenia ciekawych, samodzielnych projektów, szuka ciekawych rozwiązao problemów programistycznych, wdraża własne pomysły, programując gry z zastosowaniem zmiennej czas, realizuje własne, pomysły, korzystając z opcji pisania Scratch. z nich do tworzenia prostych projektów, szuka prostych rozwiązao problemów programistycznych, umie zaprogramowad prostą grę z zastosowaniem zmiennej czas, korzysta z opcji pisania Scratch. z nich do tworzenia projektów we współpracy z innymi, pracując z innymi, szuka prostych rozwiązao problemów programistycznych, umie zastosowad zmienną czas, wie, jak korzystad z opcji pisania Scratch. Temat 8. Ćwiczenia sprawdzające wiadomości i umiejętności z działu Rozwiązywanie problemów. W świecie programowania. mocą nauczyciela, szuka prostych rozwiązao problemów programistycznych, stosuje zmienną czas, korzysta z opcji pisania Scratch. sku nie szuka nawet prostych rozwiązao problemów programistycznych, nie potrafi stosowad zmiennej czas, nie korzysta z opcji pisania Scratch. Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Wymagania na ocenę celującą bardzo dobrą dobrą dostateczną dopuszczającą niedostateczną Dział 2. Możliwości komputerów i sieci zastosowanie techniki cyfrowej Uczeo na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości: 2.1. Opracowujemy projekt o bezpieczeostwie i danych Temat 9. Opracowujemy projekt o bezpieczeostwie i danych. (2 godz.) wyjaśnia na konkretnych przykładach pojęcia: automatyczna aktualizacja, zapora sieciowa, program antywirusowy, wyjaśnia znaczenie pojęd: automatyczna aktualizacja, zapora sieciowa, program antywirusowy, wymienia czynniki wpływające na wła- zna pojęcia: automatyczna aktualizacja, zapora sieciowa, program antywirusowy, wie, jakie są czynniki wpływające na rozumie pojęcia: automatyczna aktualizacja, zapora sieciowa, program antywirusowy, wie, że należy zabezpieczad kom- wie, co to jest program antywirusowy, mie pojęd: automa- nie zna i nie rozu- dopiero po wyjaśnieniu rozumie, że zapora sieciowa, tyczna aktualizacja, należy zabezpieczad program antywirusowy, komputer i jego oprogramowanie, nie dostrzega 7
8 2.2. Korzystamy z nowoczesnych źródeł informacji Temat 10. Korzystamy z nowoczesnych źródeł informacji. wyjaśnia innym i podaje przykłady, jakie są czynniki wpływające na właściwe zabezpieczenie wraz z oprogramowaniem, rozumie i wyjaśnia innym, dlaczego warto dbad o komputer i przechowywane pliki oraz pokazuje, jak wykonywad tego typu czynności, potrafi zaplanowad działania i korzysta z własnych, kreatywnych pomysłów podczas opracowywania projektu w formie prezentacji na temat bezpieczeostwa i danych, w ciekawy sposób umie zaprezentowad projekt na forum klasy oraz wyjaśnia szczegóły związane z pracą nad projektem. zna liczne korzyści wynikające ze stosowania nowoczesnych źródeł informacji i omawia ich zastosowania ściwe zabezpieczenie wraz z oprogramowaniem, rozumie i wyjaśnia, dlaczego warto dbad o komputer i przechowywane pliki, potrafi zaplanowad działania i opracowad projekt w formie krótkiej prezentacji na temat bezpieczeostwa i danych, umie zaprezentowad projekt na forum klasy, umie zaprezentowad projekt na forum klasy oraz omawia prace nad projektem. zna i omawia wiele korzyści wynikających ze stosowania nowoczesnych źródeł informacji, omawia pojęcia: właściwe zabezpieczenie wraz z oprogramowaniem, rozumie, dlaczego warto dbad o komputer i przechowywane pliki, potrafi opracowad projekt w formie krótkiej prezentacji na temat bezpieczeostwa i danych, umie zaprezentowad projekt na forum klasy. zna i wymienia wiele korzyści wynikających ze stosowania nowoczesnych źródeł informacji, 8 puter wraz z oprogramowaniem, wie, że warto dbad o komputer i przechowywane pliki, potrafi wraz z grupą opracowad projekt w formie krótkiej prezentacji na temat bezpieczeostwa i danych, wie, jak zaprezentowad projekt na forum klasy. zna kilka korzyści wynikających ze stosowania nowoczesnych źródeł informacji, zna pojęcia: prze- wie, że warto dbad o komputer, z pomocą innych opracowuje projekt w formie krótkiej prezentacji na temat bezpieczeostwa i danych, ma trudności ze zrozumieniem, jak zaprezentowad projekt na forum klasy. wie, że istnieją nowoczesne źródła informacji, zna pojęcia: przekaz multimedialny, przekaz potrzeby zabezpieczania wraz z oprogramowaniem, nie dostrzega konieczności dbania o komputer i pliki, innych nie podejmuje działao związanych z opracowaniem projektu w formie krótkiej prezentacji na temat bezpieczeostwa i danych, nie wie, jak zaprezentowad projekt na forum klasy. nie wie, że istnieją nowoczesne źródła informacji i nie zna korzyści wynikających ze stosowania nowo-
9 2.3. Tworzymy opracowania z wykorzystaniem aplikacji komputerowych Temat 11. Tworzymy opracowania z wykorzystaniem aplikacji komputerowych. (2 godz.) w różnych dziedzinach życia, szczegółowo wyjaśnia na forum klasy pojęcia: przekaz multimedialny, przekaz interaktywny, otwarte zasoby edukacyjne, wyjaśnia innym, jak korzystad z internetowych encyklopedii, słowników i innych zasobów multimedialnych, wyjaśnia innym koniecznośd przestrzegania praw autorskich i podaje liczne przykłady. wyjaśnia innym, na czym polegają aplikacje komputerowe, i pokazuje, jak wykorzystad możliwości aplikacji do utworzenia prezentacji multimedialnej na dany temat, stosuje różne narzędzia programów komputerowych do realizacji własnych, twórczych pomysłów, potrafi wykonad ciekawą prezentację multimedialną na przekaz multimedialny, przekaz interaktywny, otwarte zasoby edukacyjne, umie korzystad z internetowych encyklopedii, słowników i innych zasobów multimedialnych, wyjaśnia innym, jak przestrzegad praw autorskich i podaje przykłady. rozumie pojęcia: przekaz multimedialny, przekaz interaktywny, otwarte zasoby edukacyjne, umie korzystad z wybranych zasobów internetowych i multimedialnych, wyjaśnia, na czym polega przestrzeganie praw autorskich. wyjaśnia innym, jak potrafi wykorzystad wykorzystad możliwości aplikacji komcji komputerowych możliwości aplikaputerowych do do utworzenia prezentacji multime- utworzenia prezentacji multimedialnej dialnej na dany na dany temat, temat, stosuje różne narzędzia programów narzędzia progra- stosuje wybrane komputerowych do mów komputerowych, realizacji zadao, potrafi wykonad potrafi wykonad ciekawą prezentację prezentację multimedialną na dany multimedialną na dany temat, temat, zna wiele możliwości zna możliwości programu programu PowerPoint, stosuje PowerPoint. 9 kaz multimedialny, przekaz interaktywny, otwarte zasoby edukacyjne, wie, że za pośrednictwem internetu można korzystad z wybranych zasobów internetowych i multimedialnych, wie, na czym polega przestrzeganie praw autorskich. wie, że można wykorzystad możliwości aplikacji komputerowych do utworzenia prezentacji multimedialnej na dany temat, we współpracy z innymi stosuje wybrane narzędzia programów komputerowych, we współpracy z innymi potrafi wykonad prezentację multimedialną na dany temat, interaktywny, po wysłuchaniu instrukcji rozumie, że za pośrednictwem internetu można korzystad z wybranych zasobów internetowych i multimedialnych, po wyjaśnieniu nauczyciela rozumie, na czym polega przestrzeganie praw autorskich. po wyjaśnieniu rozumie, że można wykorzystad możliwości aplikacji komputerowych do utworzenia prezentacji multimedialnej na dany temat, z trudnością stosuje wybrane narzędzia programów komputerowych, nawet we współpracy z innymi ma trudnośd z wykonaniem prezentacji multimedialnej na czesnych źródeł informacji, nie zna pojęd: przekaz multimedialny, przekaz interaktywny, otwarte zasoby edukacyjne, nie rozumie, że za pośrednictwem internetu można korzystad z wybranych zasobów internetowych i multimedialnych, nie wie, na czym polega przestrzeganie praw autorskich. nie wie i nie rozumie, jak można wykorzystad możliwości aplikacji komputerowych do utworzenia prezentacji multimedialnej na dany temat, nie stosuje narzędzi programów komputerowych podczas realizacji zadao, nie potrafi wykonad prezentacji multimedialnej na dany temat,
10 2.4. Kopiujemy zdjęcia i filmy do własnych opracowao 2.5. Komunikujemy się za pomocą nowych technologii Temat 12. Kopiujemy zdjęcia i filmy do własnych opracowao. Temat 13. Komunikujemy się za pomocą nowych techno- dany temat, wdrażając własne pomysły, zna wiele możliwości programu PowerPoint, stosuje je podczas wykonywania projektów oraz wyjaśnia innym stosowanie narzędzi programu. wyjaśnia innym, na czym polega kopiowanie plików oraz pokazuje, jak się wykonuje tego typu czynności, pokazuje na konkretnych przykładach, jak kopiowad pliki graficzne i filmowe do, wymienia i omawia liczne korzyści wynikające z umiejętności kopiowania plików, wyjaśnia koniecznośd respektowania prawa do ochrony wizerunku własnego i podaje liczne przykłady. wyjaśnia pojęcia: komunikator, wideokonferencja, portal internetowy, je podczas wykonywania projektów. wyjaśnia innym, na czym polega kopiowanie plików, wyjaśnia, jak kopiowad pliki graficzne i filmowe do, wyjaśnia korzyści wynikające z umiejętności kopiowania plików, wyjaśnia koniecznośd respektowania prawa do ochrony wizerunku własnego. omawia pojęcia: komunikator, wideokonferencja, portal internetowy, wie, na czym polega kopiowanie plików, potrafi kopiowad pliki graficzne i filmowe do, dostrzega korzyści wynikające z umiejętności kopiowania plików, rozumie koniecznośd respektowania prawa do ochrony wizerunku własnego. zna pojęcia: komunikator, wideokonferencja, portal internetowy, serwis 10 zna wybrane możliwości programu PowerPoint. wie, że pliki można kopiowad, rozumie, co to znaczy kopiowad pliki graficzne i filmowe do, wie, że są korzyści wynikające z umiejętności kopiowania plików, wie, że warto respektowad prawo do ochrony wizerunku własnego. zna pojęcia: komunikator, portal internetowy, forum dyskusyjne, dany temat, po objaśnieniach nauczyciela korzysta z kilku możliwości programu PowerPoint. ma trudnośd ze zrozumieniem, na czym polega kopiowanie plików, ma trudnośd ze zrozumieniem, jak kopiowad pliki graficzne i filmowe do, ma trudnośd z zrozumieniem, że istnieją korzyści wynikające z umiejętności kopiowania plików, wie, że istnieje prawo do ochrony wizerunku własnego. zna pojęcia: komunikator, portal internetowy, po wyjaśnieniu nie wie, jak korzystad z możliwości programu PowerPoint. nie wie, na czym polega kopiowanie plików, nie wie, na czym polega kopiowanie plików graficznych i filmowych do, nie dostrzega korzyści wynikających z umiejętności kopiowania plików, nie wie, że warto respektowad prawo do ochrony wizerunku własnego. nie zna żadnego z pojęd: komunikator, wideokonferencja, portal in-
11 Informacyjnych 2.6. Opracowujemy infografikę na temat stosowania nowych technologii Informacyjnych logii informacyjnych. Temat 14. Opracowujemy infografikę na temat stosowania nowych technologii informacyjnych. serwis internetowy, czat, forum dyskusyjne, wyjaśnia, jakie są sposoby komunikacji w sieci i podaje liczne ich przykłady, omawia liczne zalety i wady komunikacji internetowej, wymienia liczne usługi internetowe i omawia, jak z nich korzystad, samodzielnie wyszukuje w internecie informacje o obecnie używanych komunikatorach oraz szczegółowo omawia sposoby skutecznego wyszukiwania w sieci. wyjaśnia pojęcie infografika i pokazuje przykłady infografik, szczegółowo uzasadnia, dlaczego przekaz łączący teksty, obrazy i symbole jest dla odbiorcy bardziej zrozumiały, podaje wiele zalet pracy w grupie, korzystając z własnych, twórczych serwis internetowy, czat, forum dyskusyjne, omawia sposoby komunikacji w sieci, omawia zalety i wady komunikacji internetowej, omawia, jak korzystad z wybranych usług internetowych, samodzielnie wyszukuje w internecie informacje o obecnie używanych komunikatorach oraz pomaga innym w tej czynności. wyjaśnia pojęcie infografika, wyjaśnia, dlaczego przekaz łączący teksty, obrazy i symbole jest dla odbiorcy bardziej zrozumiały, wymienia korzyści pracy w grupie, samodzielnie projektuje infografikę na podany temat i potrafi ciekawie zaprezentowad efek- internetowy, czat, forum dyskusyjne, wie, jakie są sposoby komunikacji w sieci, zna zalety i wady komunikacji internetowej, omawia, jak korzystad z 2 3 usług internetowych, samodzielnie wyszukuje w internecie informacje na temat obecnie używanych komunikatorów. pokazuje kilka przykładów infografiki, rozumie, dlaczego przekaz łączący teksty, obrazy i symbole jest dla odbiorcy bardziej zrozumiały, wie, że są korzyści pracy w grupie, umie wykonad infografikę na podany temat i zapre- 11 rozumie, że można się komunikowad w sieci, zna kilka zalet i wad komunikacji internetowej, omawia, jak korzystad z 1 2 usług internetowych, we współpracy z innymi wyszukuje w internecie informacje o obecnie używanych komunikatorach. wie, co to znaczy infografika, wie, dlaczego przekaz łączący teksty, obrazy i symbole jest dla odbiorcy bardziej zrozumiały, dostrzega korzyści pracy w grupie, umie wykonad infografikę na podany temat. rozumie, że istnieje komunikacja w sieci, wymienia kilka zalet i wad komunikacji internetowej, omawia, jak korzystad z wybranej usługi internetowej, wyszukuje w internecie informacje na temat obecnie używanych komunikatorów. ma trudnośd ze zrozumieniem pojęcia infografika, po objaśnieniach nauczyciela rozumie, dlaczego przekaz łączący teksty, obrazy i symbole jest dla odbiorcy bardziej zrozumiały, dostrzega korzyści pracy ternetowy, serwis internetowy, czat, forum dyskusyjne, nie wie, jakie są sposoby komunikacji w sieci, nie zna i nie wymienia nawet kilku zalet i wad komunikacji internetowej, nie wie, jak korzystad z usług internetowych, nauczyciela nie podejmuje prób wyszukiwania w internecie informacji o obecnie używanych komunikatorach. nie zna pojęcia infografika, nie rozumie, dlaczego przekaz łączący teksty, obrazy i symbole jest dla odbiorcy bardziej zrozumiały, nie dostrzega korzyści pracy w grupie, nie umie wykonad infografiki na podany temat.
12 Podsumowanie działu 2 pomysłów projektuje infografikę na podany temat i potrafi ciekawie zaprezentowad efekty swojej pracy. ty swojej pracy. zentowad efekty swojej pracy. w grupie, we współpracy z innymi umie wykonad infografikę na podany temat. Temat 15. Ćwiczenia sprawdzające wiadomości i umiejętności z działu Możliwości komputerów i sieci zastosowanie techniki cyfrowej. Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Wymagania na ocenę celującą bardzo dobrą dobrą dostateczną dopuszczającą niedostateczną Dział 3. Maluję, piszę, prezentuję prace projektowe Uczeo na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości: 3.1. Opracowujemy zestawienie szkolnych wydarzeo. Tworzymy i formatujemy tabele Temat 16. Opracowujemy zestawienie szkolnych wydarzeo. Tworzymy i formatujemy tabele. potrafi wstawid tabelę w programie Microsoft Word, formatuje ją według własnego pomysłu, stosując wiele narzędzi programu oraz objaśnia te czynności innym, umie: wstawid nowy wiersz tabeli, nową kolumnę, usunąd wiersz, zmienid szerokośd kolumny lub wiersza, scalid komórki oraz wyjaśnia i pokazuje te czynności innym, potrafi wstawid tabelę w programie Microsoft Word, formatuje ją, stosując wiele narzędzi programu, umie: wstawid nowy wiersz tabeli, nową kolumnę, usunąd wiersz, zmienid szerokośd kolumny lub wiersza, scalid komórki, potrafi pisad w danej komórce tabeli, wstawid clipart oraz formatowad wstawione potrafi wstawid tabelę w programie Microsoft Word i stosuje kilka narzędzi do formatowania tabeli, umie zmienid szerokośd kolumny lub wiersza i scalid komórki, potrafi pisad w danej komórce tabeli oraz wstawid clipart, wie, jak się umieszcza napisy w orientacji pio- wie, jak wstawid tabelę w programie Microsoft Word, umie zmienid szerokośd kolumny lub wiersza, potrafi pisad w danej komórce tabeli, wie, jak się umieszcza napisy w orientacji pionowej. pracując z innymi, umieszcza napisy w orientacji pionowej. wstawia tabele w programie Microsoft Word, zmienia szerokośd kolumny lub wiersza, potrafi pisad w danej komórce tabeli, umieszcza napisy w orientacji pionowej. działao związanych ze wstawianiem tabeli w programie Microsoft Word, nauczyciela nie umie zmienid szerokości kolumny lub wiersza, prac związanych z pisaniem w komórkach tabeli, nauczyciela nie umieszcza napi- 12
13 3.2. Łączymy elementy graficzne w spójny obraz Temat 17. Łączymy elementy graficzne w spójny obraz projekt grafiki do dyplomu z wykorzystaniem zasobów internetu. potrafi pisad w danej komórce tabeli, wstawid clipart oraz formatowad wstawione elementy, korzystając z różnych narzędzi programu, wie, jak się umieszcza napisy w orientacji pionowej, rozmieszcza napisy według własnych twórczych pomysłów oraz wyjaśnia innym kolejne kroki. zna, rozumie i wyjaśnia pojęcia: fotomontaż, grafika komputerowa oraz wskazuje przykłady fotomontaży i grafiki komputerowej, korzysta z obrazów z darmowych kolekcji do realizacji własnych twórczych pomysłów, tworzy fotomontaż z gotowych elementów obrazów, realizując własne, twórcze pomysły, rozumie i wyjaśnia innym, na czym polega poszanowanie prawa autorskiego oraz jak go prze- elementy, wie, jak się umieszcza napisy w orientacji pionowej, oraz wyjaśnia innym kolejne kroki. zna, rozumie i wyjaśnia pojęcia: fotomontaż, grafika komputerowa. korzysta z obrazów z darmowych kolekcji podczas wykonywania własnych prac, tworzy fotomontaż z gotowych elementów obrazów podczas realizacji własnych prac, rozumie i wyjaśnia innym, na czym polega poszanowania prawa autorskiego i jak go przestrzegad. nowej. zna i rozumie pojęcia: fotomontaż, grafika komputerowa, korzysta z obrazów z darmowych kolekcji, tworzy fotomontaż z gotowych elementów obrazów, rozumie, na czym polega poszanowania prawa autorskiego i jak go przestrzegad. zna pojęcia: fotomontaż, grafika komputerowa, wraz z grupą korzysta z obrazów z darmowych kolekcji, we współpracy z innymi tworzy fotomontaż z gotowych elementów obrazów, wie, na czym polega poszanowania prawa autorskiego i jak go przestrzegad. rozumie pojęcie grafika komputerowa, korzysta z obrazów z darmowych kolekcji, tworzy fotomontaż z gotowych elementów obrazów, po wyjaśnieniu wie, na czym polega poszanowanie prawa autorskiego. sów w orientacji pionowej. nie zna i nie rozumie pojęd: fotomontaż, grafika komputerowa, nie korzysta z obrazów z darmowych kolekcji, prac związanych z tworzeniem fotomontaży z gotowych elementów obrazów, nie wie, na czym polega poszanowanie prawa autorskiego i jak go przestrzegad. 13
14 3.3. Projektujemy dyplom z wykorzystaniem przygotowanej grafiki Temat 18. Projektujemy dyplom z wykorzystaniem przygotowanej grafiki. strzegad (podaje przykłady). zna, rozumie i wyjaśnia innym pojęcia: redagowanie i formatowanie oraz podaje przykłady związane z pojęciami, tworzy dyplom, korzystając z zaawansowanych narzędzi edytora tekstu Microsoft Word i własnych pomysłów, odpowiednio łączy tekst z wcześniej przygotowaną grafiką, formatuje wstawione rysunki i wyjaśnia kolejne kroki innym, posługuje się zaawansowanymi narzędziami edytora tekstu i wyjaśnia te czynności innym, dba o estetykę pracy, właściwy dobór szczegółów wpływających na efekt koocowy podczas pracy nad projektem, realizując własne, twórcze pomysły, stosuje obramowa- zna, rozumie i wyjaśnia innym pojęcia: redagowanie i formatowanie, korzystając z wielu narzędzi edytora tekstu Microsoft Word, tworzy dyplom, wykonując własne prace, odpowiednio łączy tekst z wcześniej przygotowaną grafiką i formatuje wstawione rysunki, posługuje się zaawansowanymi narzędziami edytora dba o estetykę wykonywanego projektu, realizując własne, pomysły, stosuje obramowania i ozdobne napisy WordArt, wykorzystując możliwości edytora tekstu. zna i rozumie pojęcia: redagowanie, formatowanie, korzysta z kilku narzędzi edytora tekstu Microsoft Word podczas tworzenia dyplomu, odpowiednio łączy tekst z wcześniej przygotowaną grafiką, posługuje się narzędziami edytora doskonali dbałośd podczas pracy nad projektem, podczas pracy stosuje obramowania i ozdobne napisy WordArt. zna pojęcia: redagowanie, formatowanie, tworzy dyplom w edytorze tekstu Microsoft Word, we współpracy z innymi łączy tekst z wcześniej przygotowaną grafiką, posługuje się kilkoma wybranymi narzędziami edytora we współpracy z innymi doskonali dbałośd podczas pracy nad projektem, stosuje proste obramowania i ozdobne napisy WordArt. zna pojęcie formatowanie, tworzy dyplom w edytorze tekstu Microsoft Word, łączy tekst z wcześniej przygotowaną grafiką, posługuje się kilkoma wybranymi narzędziami edytora doskonali dbałośd podczas pracy nad projektem, stosuje proste obramowania i ozdobne napisy WordArt. nie zna i nie rozumie pojęd: redagowanie, formatowanie, nie tworzy dyplomu w edytorze tekstu Microsoft Word, nie wie, jak łączyd tekst z wcześniej przygotowaną grafiką, i nie podejmuje żadnych działao z tym związanych, nie posługuje się nawet kilkoma wybranymi narzędziami edytora nie doskonali dbałości podczas pracy nad projektem, nie stosuje nawet prostych obramowao i ozdobnych napisów WordArt. 14
15 3.4. Redagujemy artykuły do gazetki szkolnej projekt grupowy 3.5. Tworzymy szatę graficzną gazetki szkolnej Temat 19. Redagujemy artykuły do gazetki szkolnej projekt grupowy. Temat 20. Tworzymy szatę graficzną gazetki szkolnej. nia i ozdobne napisy WordArt, wykorzystując zaawansowane możliwości edytora tekstu. wyjaśnia, do czego służy edytor omawia narzędzia programu i pokazuje innym, jak z nich korzystad, korzysta z zaawansowanych narzędzi edytora bezbłędnie redaguje i formatuje teksty, pisze teksty na zadany temat, przestrzegając wszystkich zasad poprawnego pisania tekstów oraz zwracając uwagę na odpowiedni styl wypowiedzi, sprawdza pisownię i gramatykę danego tekstu oraz wyjaśnia i pokazuje innym, jak korzystad z narzędzi do sprawdzania pisowni i gramatyki. potrafi wstawid do dokumentu tekstowego grafiki pobrane z różnych źródeł oraz wyjaśnid i po- wyjaśnia, do czego służy edytor i omawia narzędzia programu, korzysta z wielu narzędzi edytora poprawnie redaguje i formatuje teksty, pisze teksty na zadany temat, przestrzegając większości zasad poprawnego pisania, zwraca uwagę na odpowiedni styl wypowiedzi, sprawdza pisownię i gramatykę danego tekstu oraz wyjaśnia innym, jak korzystad z narzędzi do sprawdzania pisowni i gramatyki. potrafi wstawid do dokumentu tekstowego grafikę pobraną z różnych źródeł, wyjaśnia, do czego służy edytor tekstu i omawia wybrane narzędzia programu, poprawnie redaguje i formatuje teksty, pisze teksty na zadany temat ze zwróceniem uwagi na wybrane zasady poprawnego pisania tekstów i odpowiedni styl wypowiedzi, sprawdza pisownię i gramatykę danego tekstu. potrafi wstawid grafikę do dokumentu tekstowego, zna kilka sposobów wyjaśnia, do czego służy edytor redaguje i formatuje teksty, pisze teksty na zadany temat ze zwróceniem uwagi na wybrane zasady poprawnego pisania tekstów, współpracując z innymi, sprawdza pisownię i gramatykę danego tekstu. współpracując z innymi, wstawia grafikę do dokumentu tekstowego, wspólnie z innymi wyjaśnia, do czego służy edytor redaguje i formatuje teksty, pisze teksty na zadany temat, z pomocą sprawdza pisownię i gramatykę danego tekstu. ma problem z wstawianiem grafiki do dokumentu tekstowego, nie rozumie, do czego służy edytor prac związanych z redagowaniem i formatowaniem nie pisze tekstów na zadany temat, nie umie sprawdzad pisowni i gramatyki danego tekstu. nie potrafi wstawid grafiki do dokumentu tekstowego, nie umie forma- 15
16 3.6. Projektujemy broszurę informacyjną o szkole Temat 21. Projektujemy broszurę informacyjną o szkole projekt grupowy. kazad, jak wykonad zna różne sposoby tego typu czynności, formatowania zna różne sposoby grafiki, formatowania grafiki i wyjaśnia te strony dokumentu potrafi zmienid tło czynności innym, tekstowego i umieścid tekst na tle wy- potrafi zmienid tło strony dokumentu konanym w edytorze grafiki, tekstowego i umieścid tekst na tle wykonanym w edyto- o estetykę prac. doskonali dbałośd rze grafiki oraz wyjaśnia te czynności innym, doskonali dbałośd o estetykę prac oraz wyjaśnia innym, na czym polega dbałośd o wygląd dokumentu. ustala plan pracy i etapy działao podczas prac nad tworzeniem broszury informacyjnej oraz zwraca uwagę na szczegóły związane z wykonywaniem kolejnych czynności, wykorzystuje twórcze pomysły podczas przygotowywania broszury w edytorze stosuje odpowiednie ustawienia strony (orientację strony i marginesy) oraz ustala plan pracy i etapy działao podczas prac nad tworzeniem broszury informacyjnej, wykorzystuje własne pomysły podczas prac nad przygotowaniem broszury w edytorze stosuje odpowiednie ustawienia strony (orientację strony i marginesy), umie wstawid w edytorze tekstu stronę tytułową, formatowania grafiki, potrafi zmienid tło strony dokumentu tekstowego i umieścid tekst na tle, dba o estetykę prac. ustala plan pracy podczas prac nad tworzeniem broszury informacyjnej, umie przygotowad broszurę w edytorze umie zmienid wybrane ustawienia strony, umie wstawid w edytorze tekstu stronę tytułową, doskonali umiejętności redagowania i formatowania tekstów i obrazów, 16 formatuje grafikę, potrafi zmienid tło strony dokumentu tekstowego, wie, na czym polega dbałośd o estetykę prac. wykonuje kolejno czynności, których efektem jest powstanie broszury reklamowej, we współpracy z innymi przygotowuje broszurę informacyjną w edytorze współpracując z innymi, stosuje odpowiednie ustawienia strony, wspólnie z innymi wstawia w edytorze tekstu stronę tytułową, słuchając instrukcji, formatuje grafikę, zmienia tło strony dokumentu tekstowego, dba o estetykę prac. wspólnie z innymi planuje kolejne prace nad projektem, przygotowuje broszurę informacyjną w edytorze stosuje odpowiednie ustawienia strony, wstawia w edytorze tekstu stronę tytułową, z pomocą nauczy- towad grafiki, nie potrafi zmienid tła strony dokumentu tekstowego, nie wie, na czym polega dbałośd o estetykę prac. nie potrafi zaplanowad prac związanych z tworzeniem broszury informacyjnej o szkole, prac związanych broszury informacyjnej w edytorze nie wie, jak zastosowad określone ustawienia strony, nie potrafi wstawid w edytorze tekstu strony tytułowej,
17 3.7. Wstawiamy i formatujemy ozdobne napisy, obrazy i zdjęcia Temat 22. Wstawiamy i formatujemy ozdobne napisy, obrazy i zdjęcia kontynuacja projektu. objaśnia innym, jak korzystad z odpowiednich narzędzi edytora umie wstawid w edytorze tekstu stronę tytułową, odpowiednio rozmieścid i sformatowad tekst i stosowną grafikę oraz wyjaśnia innym kolejne czynności, doskonali umiejętności redagowania i formatowania tekstów i obrazów, wstawia pola tekstowe, wpisuje w nich teksty oraz je formatuje, a także wyjaśnia innym kolejne czynności, doskonali dbałośd o estetykę prac oraz wyjaśnia innym, na czym polega dbałośd o wygląd dokumentu. wie, jak odpowiednio rozmieścid elementy graficzne na stronie i wstawid obramowanie, oraz pokazuje i objaśnia innym kolejne czynności, stosuje opcje różne- odpowiednio rozmieścid i sformatowad tekst i stosowną grafikę, doskonali umiejętności redagowania i formatowania tekstów i obrazów, wstawia pola tekstowe, wpisuje w nich teksty oraz je formatuje, doskonali dbałośd o estetykę prac. wie, jak odpowiednio rozmieścid elementy graficzne na stronie i wstawid obramowanie, stosuje opcje różnego zawijania stosuje różne style wstawia pola tekstowe, wpisuje w nie teksty, dba o odpowiedni wygląd dokumentu. wie, jak odpowiednio rozmieścid elementy graficzne na stronie, stosuje kilka opcji zawijania stosuje kilka stylów graficznych obrazów i zna spo- 17 doskonali umiejętności redagowania i formatowania tekstów i obrazów, wstawia pola tekstowe, wie, na czym polega dbałośd o estetykę prac. współpracując z innymi, odpowiednio rozmieszcza elementy graficzne na stronie, współpracując z innymi, stosuje kilka opcji zawijania ciela redaguje i formatuje teksty i obrazy oraz wstawia pola tekstowe, dba o estetykę prac. rozmieszcza elementy graficzne na stronie, stosuje 1 2 opcje zawijania z pomocą nauczy- prac związanych z redagowaniem i formatowaniem tekstów i obrazów oraz wstawianiem pól tekstowych, nie wie, na czym polega dbałośd o estetykę prac. nie wie, jak odpowiednio rozmieścid elementy graficzne na stronie, nie wie, jak zastosowad określone opcje zawijania nie stosuje stylów
18 3.8. Ja i moje zainteresowania autoprezentacja w PowerPoint Temat 23. Ja i moje zainteresowania autoprezentacja w PowerPoint. go zawijania tekstu oraz objaśnia zastosowanie odpowiednich narzędzi edytora stosuje różne style graficzne obrazów, zna sposoby odpowiedniego nakładania na siebie obrazów oraz wyjaśnia, których narzędzi programu użyd, aby osiągnąd odpowiedni efekt, stosuje zaawansowane narzędzia edytora tekstu. umie zaplanowad prace związane autoprezentacji według własnego, twórczego pomysłu, korzysta z zaawansowanych narzędzi programu do tworzenia prezentacji, twórczo projektuje slajd tytułowy, dodaje nowe slajdy, rozplanowuje układ treści i obrazów na slajdach oraz formatuje wstawione obiekty, stosuje animacje do wstawionych obiek- graficzne obrazów oraz zna sposoby odpowiedniego nakładania na siebie obrazów, stosuje różne narzędzia edytora tekstu. umie zaplanowad prace związane autoprezentacji według własnego pomysłu, korzysta z wielu narzędzi programu do tworzenia prezentacji, samodzielnie projektuje slajd tytułowy, dodaje nowe slajdy, rozplanowuje układ treści i obrazów na slajdach oraz formatuje wstawione obiekty, stosuje animacje do wstawionych obiek- sób odpowiedniego nakładania na siebie obrazów, stosuje wybrane narzędzia edytora tekstu. umie zaplanowad prace związane autoprezentacji, korzysta z podstawowych narzędzi programu do tworzenia prezentacji, projektuje slajd tytułowy, dodaje nowe slajdy, rozplanowuje układ treści i obrazów na slajdach oraz formatuje wstawione obiekty, stosuje animacje do wstawionych obiektów i przejśd slajdów, 18 współpracując z innymi, stosuje kilka stylów graficznych obrazów, stosuje kilka narzędzi edytora tekstu. wspólnie z innymi planuje prace związane autoprezentacji, korzysta z wybranych narzędzi programu do tworzenia prezentacji, projektuje slajd tytułowy, dodaje nowe slajdy, rozplanowuje układ treści i obrazów na slajdach, stosuje animacje do wybranych obiektów, wspólnie z innymi zapisuje efekty pracy ciela stosuje kilka stylów graficznych obrazów, stosuje kilka narzędzi edytora tekstu. planuje prace związane autoprezentacji, korzysta z wybranych narzędzi programu do tworzenia prezentacji, projektuje slajd tytułowy, dodaje nowe slajdy, rozplanowuje układ treści i obrazów na slajdach, stosuje ani- graficznych obrazów i nie zna sposobu odpowiedniego nakładania na siebie obrazów, prac związanych ze stosowaniem nawet wybranych narzędzi edytora tekstu. nauczyciela nie umie podjąd prac związanych autoprezentacji, nie korzysta nawet z wybranych narzędzi programu do tworzenia prezentacji, działao związanych z dodawaniem nowych slajdów i rozmieszczaniem i formatowaniem elementów na slajdach, nie stosuje anima-
19 3.9. Tło, muzyka i grafika ważne elementy autoprezentacji Podsumowanie rozdziału 3 Temat 24. Tło, muzyka i grafika ważne elementy autoprezentacji. tów i przejśd slajdów oraz ustawia przejścia slajdów i objaśnia innym, jak wykonad te czynności, zna różne sposoby zapisywania efektów pracy i dopisywania zmian oraz wyświetla pokaz. tów i przejśd slajdów oraz ustawia czas przejścia slajdów, doskonali umiejętności zapisywania efektów pracy i dopisywania zmian oraz wyświetla pokaz. twórczo planuje samodzielnie planuje prace związane prace związane autoprezentacji, korzystając z zaawan- korzystając z róż- autoprezentacji, sowanych narzędzi nych narzędzi programu PowerPoint, programu PowerPoint, wstawia przygotowane tła, dołącza wstawia samodzielnie przygotowane muzykę i stosuje do tła, dołącza muzykę dźwięku odpowiednie ustawienia, i stosuje do dźwięku odpowiednie ustawienia, podczas tworzenia dba o szczegóły dba o szczegóły prezentacji. podczas tworzenia prezentacji, korzysta z zaawansowanych narzędzi programu. zapisuje efekty pracy i dopisuje zmiany oraz wyświetla pokaz. umie zaplanowad prace związane autoprezentacji, korzystając z narzędzi programu PowerPoint, wstawia tła do slajdów i dołącza muzykę do prezentacji, dba o estetykę podczas tworzenia prezentacji. i dopisuje zmiany oraz wyświetla pokaz. współpracując z innymi, planuje prace związane autoprezentacji, wstawia tła do slajdów, współpracując z innymi, dba o estetykę podczas tworzenia prezentacji. Temat 25. Ćwiczenia sprawdzające wiadomości i umiejętności z działu Maluję, piszę, prezentuję prace projektowe. macje do wybranych obiektów, zapisuje efekty pracy i dopisuje zmiany oraz wyświetla pokaz. planuje prace związane autoprezentacji, wstawia tła do slajdów, dba o estetykę podczas tworzenia prezentacji. cji do wstawionych obiektów, nie zapisuje efektów pracy i nie dopisuje zmian oraz nie wyświetla pokazu slajdów. nie umie zaplanowad prac związanych autoprezentacji, nie umie wstawid tła do slajdów, nie dba o estetykę podczas tworzenia prezentacji. Łącznie 30 godz. + 2 godz. do dyspozycji nauczyciela 19
Obowiązująca skala ocen: celujący 6 bardzo dobry 5 dobry 4 dostateczny 3 dopuszczający 2 niedostateczny 1
Wymagania edukacyjne - INFORMATYKA, KLASA V, opracowane na podstawie planu wynikowego Jolanty Pańczyk Kształcenie w dziedzinie informatyki powinno uwzględniać aktualny poziom wiedzy i umiejętności uczniów
Wymagania edukacyjne dla klasy V z informatyki PLAN WYNIKOWY (WYMAGANIA EDUKACYJNE)
Wymagania edukacyjne dla klasy V z informatyki PLAN WYNIKOWY (WYMAGANIA EDUKACYJNE) Kształcenie w dziedzinie informatyki powinno uwzględniać aktualny poziom wiedzy i umiejętności uczniów oraz ich zainteresowania
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.
1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI ) 2 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym słucha poleceń nauczyciela
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI Grażyna Koba Spis treści 1. Obliczenia w arkuszu
Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie
Wymagania edukacyjne do przedmiotu
Wymagania edukacyjne do przedmiotu INFORMATYKA w klasie VIII szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych dla drugiego etapu edukacyjnego
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V Dział Ocena: dopuszczająca Ocena: dostateczna Ocena: dobra Ocena: bardzo dobra Ocena: celująca 1.Komputer dla każdego uruchamia komputer Zna i rozumie
KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń
KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI DOPUSZCZAJĄCY : zna i potrafi wymienić obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI Program Informatyka 2000 DKW-4014-56/99 2 godziny tygodniowo Ok. 60 godzin lekcyjnych Lp. Zagadnienie Ilość lekcji Tematy lekcji 1. Technika 5 1. Lekcja komputerowa
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 7 Prowadząca:
Wymagania edukacyjne
Wymagania edukacyjne Do przedmiotu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE w klasie 6 szkoły podstawowej w roku szkolnym 2018/2019 opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych
Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum
Adam Ryba Wymagania programowe Bezpieczeństwo w sieci Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum zna i stosuje zasady etykiety; wie jak bezpiecznie korzystać z zasobów
ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA Treści kształcenia i wymagania szczegółowe do informatyki dla klasy V
ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA Treści kształcenia i wymagania szczegółowe do informatyki dla klasy V Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Treści nauczania w podręczniku Oczekiwane osiągnięcia ucznia Procedury
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII Wymagania konieczne K dotyczą zagadnień elementarnych, stanowiących swego rodzaju podstawę, powinien je zatem opanować każdy uczeń. Wymagania podstawowe
Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY W KLASIE 8 SZKOŁY PODSTAWOWEJ na podstawie podręcznika Informatyka Europejczyka wydawnictwa Helion autorstwa: Jolanty Pańczyk niedostateczna Rozdział 1. Rozumienie,
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V Wymagania konieczne K dotyczą zagadnień elementarnych, stanowiących swego rodzaju podstawę, powinien je zatem opanować każdy uczeń. Wymagania podstawowe P
Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej
z zajęć komputerowych dla klasy piątej Nazwa działu Komputer dla każdego konieczne (dopuszczający) podstawowe (dostateczny) rozszerzające (dobry) dopełniające (bardzo dobry) wykraczające (celujący) Uczeń:
WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe
WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się, jako priorytetowe na zajęciach komputerowych następujące zadania: bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem;
Przedmiotowy system oceniania
Przedmiotowy system oceniania 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności.
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 Prowadząca:
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV oraz PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas V-VI Szkoły Podstawowej nr 6 im. Janusza Korczaka w Jastrzębiu-
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu (dane,
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.
DOPUSZCZAJĄCY stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej; z pomocą wyszczególnia, które treści wśród znalezionych w Internecie są pozytywne, a które negatywne WYMAGANIA
biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,
INFORMATYKA KLASA 1 1. Wymagania na poszczególne oceny: 1) ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji, wykazuje inicjatywę rozwiązywania konkretnych
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu (dane,
Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń
Wymagania edukacyjne Informatyka III etap edukacyjny (gimnazjum) Uczeń potrafi I. Bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystywać sieć komputerową; komunikować się za pomocą
Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI
Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI PLAN WYNIKOWY do realizacji zajęć komputerowych KLASA VI Autor: Grażyna Koba, Wyd. MiGra,
OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.
OCENIANIE Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne. Ocenianie Zajęcia komputerowe z pomysłem 1. KOMPUTER DLA KAŻDEGO Lekcja: Regulamin pracowni komputerowej oraz przepisy BHP Samodzielnie
Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu
Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu Cele edukacyjne Celem tematu 1. jest uporządkowanie i rozszerzenie wiedzy uczniów na temat opracowywania dokumentów tekstowych (m.in. stosowania tabulatorów, spacji
Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów
1 Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów Dla uczniów zainteresowanych przygotowywane są ćwiczenia trudniejsze, aby mogli wykazać się swoimi umiejętnościami i wiedzą. Uczniom mającym trudności
Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI
Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI I. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje proste obliczenia na kalkulatorze komputerowym; nauczyciela wypełnia danymi tabelę arkusza kalkulacyjnego;
Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII
1. Ogólne zasady oceniania uczniów Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 Dział: Bieganie po ekranie. Poznajemy program Stykz - zna pojęcie animacja poklatkowa - zna zasady tworzenia animacji poklatkowej - wymienia etapy
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5 Prowadząca:
Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej
Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej w trzyletnim cyklu nauczania w wymiarze 1 godz. tygodniowo opracowany na podstawie podręcznika Grażyna Koba, Zajęcia komputerowe dla szkoły
Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów
Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez
Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012
Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012 temat 4. z podręcznika (str. 42-48); Czym jest i do czego służy system operacyjny? 10, 11 Działanie komputera i sieci komputerowej pytania 8-12 (str. 46);
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku Zgodnie z podstawą programową (klasy 6) przyjmuje się jako priorytetowe na lekcjach informatyki następujące zadania: przygotowanie
Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11
Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV Nauczyciel: mgr Magdalena Witczak PODSTAWOWE ZASADY Przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy przy komputerze Stosowanie regulaminu pracowni
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracne na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 7 Prdząca: mgr
Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V
Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 szkoły podstawowej 1. W zakresie opracowywania tekstów w programie Word uczeń: opracowuje i redaguje
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum 1) Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły, - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu,
Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.
Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie - zna
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU WYMAGANIA EDUKACYJNE Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się jako
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela
Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012
Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012 22, Str. 70-73 Sztuczka 2 Ćw. 8, 9/72 23. Zad. 5,6/74 Sztuczki ułatwiające komputerowe rysowanie Lekcja nr 24 sprawdzian grafika komputerowa. (16.03) zna
Przedmiotowy system oceniania
Przedmiotowy system oceniania 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności.
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. Powinien być zgodny z podstawą programową
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KLASIE V ROK SZKOLNY: 2015 / 2016 OPRACOWAŁA: Dominika Kaczmarek
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KLASIE V ROK SZKOLNY: 2015 / 2016 OPRACOWAŁA: Dominika Kaczmarek BUDOWA I ZASTOSOWANIE KOMPUTERA - rozumie, na czym polega bezpieczeostwo pracy z komputerem; - wie,
Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum
Uczeń powinien: Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum a) Budowa i zastosowanie komputera: stosować się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; wiedzieć, jakie znaczenie ma komputer
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Klasa III Informatyka Nauczyciel prowadzący: Tokar Jan Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni
Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4
Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Dopuszczająca: Zna i rozumie przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej. Przestrzega regulaminu pracowni. Rozróżnia podstawowe typy współczesnych komputerów.
opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 /stara
Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej
Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej Na podstawie podręcznika Lubię to 1 Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Przedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,
1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania
Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. PSO powinien być zgodny z podstawą programową oraz wewnątrzszkolnym
Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8
Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8 Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. PSO powinien być zgodny z podstawą programową
O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie
WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA GIMNAZJUM KLASA I NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ: O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie - zna regulamin pracowni
INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich
1 INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na
Program nauczania informatyki w klasie siódmej w Zespole Szkół Muzycznych im. Czesława Niemena we Włocławku
Program nauczania informatyki w klasie siódmej w Zespole Szkół Muzycznych im. Czesława Niemena we Włocławku Na podstawie podręcznika wydawnictwa Nowa Era: Lubię to! Autor: Grażyna Koba W klasie siódmej
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII 1. Założenia ogólne. w każdym semestrze uczeń może zgłosić dwa nieprzygotowania do zajęć lekcyjnych zeszyt ucznia jest przedmiotem oceniania
PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6
PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6 TEMAT SPOTKANIA Sprzęt i oprogramowanie. Wirusy komputerowe. PODSTAWA PROGRAMOWA 2.3 7.1 7.2 1.6 WYMAGANIA EDUKACYJNE PODSTAWOWE PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: UCZEŃ:
Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki
Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki I. Zadania systemu oceniania 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji. 2. Wskazanie kierunku
Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012
Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012 5 Komputer pomaga w pracy i nauce temat 1. z podręcznika (str. 12-14); ćwiczenie 1. (str. 13); pytanie 3. (str. 17); zadanie 2. (str. 17); gra Domino2
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 7
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 7 Prowadzące: mgr Agnieszka Dudek i mgr Małgorzata Handzel 1) Sprawdzenie wiadomości i umiejętności z 3 ostatnich lekcji może mieć formę odpowiedzi
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA 1. edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające
Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.
Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne. I rok nauki 1 godzina, II rok nauki 1 godzina tygodniowo (łącznie 68 godz). Podstawa prawna: Ustawa
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła podstawowa I etap kształcenia: Klasy I-III Opracowanie: Justyna Tatar Zajęcia komputerowe w Szkole Podstawowej w Bukowie realizowane są wg programu
Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski
Literka.pl Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski Data dodania: 2012-05-08 18:53:20 Jest to program skierowany do uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej, którzy chcą pogłębiać swoją wiedzę z
Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska
Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska 1 Przedmiotowy system oceniania z informatyki KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII Wymagania edukacyjne 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Z Przedmiotowym Systemem Oceniania (PSO) uczniowie i rodzice zostają zapoznani na początku roku szkolnego. CELE OCENIANIA: Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie
WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6. Oznaczenia występujące w tabeli:
WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6 Danuty Kiałki. opracowano na podstawie Programu nauczania do zajęć komputerowych Informatyka Europejczyka w szkole podstawowej, kl. 4 6, autorstwa Na zajęciach
Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5
Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5 Temat oziom KOMUTER DLA KAŻDEGO Regulamin pracowni komputerowej oraz przepisy BH Bezpiecznie w pracowni i w sieci tworzymy regulamin pracowni 1 1
Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki
Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki INFORMATYKA POZIOM PODSTAWOWY (klasy I) Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem
Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.
Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d. Nr Temat lekcji Uwagi o realizacji dz5a dz5b ch5b dz5c ch5c dz5d ch5d Komputerowe środowisko pracy. 1 2 3 4 5 6 Przedmiotowy system oceniania.
SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów
Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 2. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA Oznaczenia występujące w tabeli: (P) wymagania podstawowe oceny: dopuszczająca
Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba
1 Spis treści Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba I. Komputery i programy Temat 1. Zastosowania komputerów 1. Bez komputera coraz trudniej 2. Komputer pomaga w pracy i nauce 3.
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji
WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych
WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII Klasy IV VI I Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 1) tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje,
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/ Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)
Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019) Formy i sposoby sprawdzania osiągnięć ucznia Na lekcjach informatyki uczniowie są oceniani za ćwiczenia praktyczne polegające m.in. na tworzeniu
ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V
ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V 1 (1) Bezpiecznie w pracowni i w sieci tworzymy regulamin pracowni 2 (2, 3) Uwaga na wirusy! Bezpieczeństwo w Internecie. Regulamin pracowni komputerowej oraz
WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:
WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4 Danuty Kiałki. opracowano na podstawie Programu nauczania do zajęć komputerowych Informatyka Europejczyka w szkole podstawowej, kl. 4 6, autorstwa Na zajęciach