Watki. kod programu za ladowany do pami eci operacyjnej, wraz ze środowiskiem (zbiorem
|
|
- Weronika Sobolewska
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Watki Procesy stanowia podstawowa jednostke, z której tradycyjnie sk lada sie wiekszość systemów operacyjnych. Procesy posiadaja dwie podstawowe cechy: kod programu za ladowany do pamieci operacyjnej, wraz ze środowiskiem (zbiorem zmiennych posiadajacych wartości) i zasobami (np. zbiorem otwartych plików, i innymi przydzielonymi zasobami, np. portami komunikacyjnymi, itd.) przechowywanym przez jadro systemu, ślad wykonania (execution trace), tzn. ciag wykonywanych instrukcji, wraz z niezbednymi przy ich wykonywaniu konstrukcjami, np. licznikiem programu (PC), zbiorem rejestrów z zawartościa, stosem wywo lywanych procedur wraz z ich argumentami, itp. W starszych systemach operacyjnych te dwie cechy procesu by ly integralnie ze soba zwiazane. Nowsze systemy pozostawiaja pierwsza ceche procesom, ale druga im odbieraja na rzecz watków (threads). Watki podstawowe pojecia 1
2 Procesy wielowatkowe Watki z natury rzeczy sa jednostkami podrzednymi procesów, tzn. jeden proces może sk ladać sie z jednego lub wiecej watków. Watki podstawowe pojecia 2
3 Wspólne dane watków Ponieważ watki danego procesu wspó ldziela miedzy soba jego kod, zatem wszystkie zmienne globalne sa ich wspólna w lasnościa. Każdy z watków może w dowolnym momencie odczytać lub nadpisać wartość zmiennej globalnej. Jest to zarazem zaleta i wada. Zaleta polega na tym, że jest to najszybsza możliwa metoda komunikacji miedzy watkami, ponieważ wartości generowane przez watek źród lowy sa od razu dostepne w watku docelowym. Jednak taki wspólny dostep do danych wymaga synchronizacji, ponieważ watek docelowy nie wie kiedy dok ladnie dane zosta ly już wygenerowane i kiedy może je odczytać (wyobraźmy sobie, że dane te maja znaczna objetość, np. gdy jest to tablica lub struktura). Nie wiedzac tego, może odczytać stare dane, albo np. dane cześciowo zmodyfikowane, które moga w ogóle nie mieć sensu. Podobnie synchronizacji wymaga sytuacja, gdy dwa watki (lub wiecej) chca modyfikować dane. Bez synchronizacji takie operacje mog lyby doprowadzić do trwa lego zapisania danych niespójnych. Synchronizacji nie wymagaja operacje odczytu wspólnych danych. Watki podstawowe pojecia 3
4 Prywatne dane watków Wywo lywane przez watki funkcje posiadaja zmienne lokalne, które nie sa już wspó ldzielone z innymi watkami. Każdy watek posiada też swój w lasny stos, zwiazany z kolejno wywo lywanymi przez dany watek funkcjami. Ponadto, sa sytuacje, w których przydatne okazuje sie posiadanie przez watki danych globalnych, które jednak by lyby prywatne dla danego watku. Istnieja zatem specjalne mechanizmy pozwalajace na tworzenie takich prywatnych danych globalnych. Watki podstawowe pojecia 4
5 Programowanie z użyciem watków Watki pozwalaja tworzyć programy dzia lajace wspó lbieżnie. Wspó lbieżność przydaje sie wielokrotnie w programowaniu, na przyk lad: w różnego rodzaju serwerach obs lugujacych równocześnie wiele żadań, w programach okienkowych, gdzie aktualizacja stanu okienek, komunikacja z użytkownikiem (odczyt zdarzeń z klawiatury i myszy), obliczenia zwiazane z funkcjami danego programu, jak również operacje I/O na urzadzeniach zewnetrznych, wszystkie moga być realizowane wspó lbieżnie i niezależnie od siebie, tworzenie wspó lbieżnych aplikacji ma sens również w zwiazku z coraz wieksz a liczba procesorów, a także rdzeni i watków, dostepnych we wspó lczesnych komputerach; program napisany wspó lbieżnie może być wtedy wykonywany szybciej niż program napisany jednowatkowo. W niektórych z tych sytuacji adekwatne rozwiazanie można uzyskać również za pomoca wspó lbieżnie wykonujacych sie i komunikujacych sie procesów, ale w pewnych sytuacjach model watków ma zdecydowana przewage. Watki podstawowe pojecia 5
6 Wspó lbieżność z użyciem watków i procesów Programowanie z watkami jest podobne jak z procesami, z nastepuj acymi różnicami: Wszystkie watki danego procesu wykonuja ten sam program, podczas gdy procesy sa kompletnie oddzielnymi obiektami, każdy z w lasna przestrzenia adresowa, mogacymi wykonywać dowolne programy. Watki maja automatycznie dostepn a szybka komunikacje przez zmienne globalne, która jednak wymaga synchronizacji. Tworzenie watków jest tanie, a wiec znacznie szybsze niż tworzenie procesów, co ma znaczenie np. w serwerach obs lugujacych bardzo wiele zg loszeń na sekunde. Czas potrzebny na pe lne utworzenie nowego procesu (fork()) na wspó lczesnych procesorach z zegarem GHz wynosi w granicach od 0.1 nawet do 2 ms. Czas potrzebny na utworzenie nowego watku jest o oko lo rzad wielkości mniejszy: 15 do 50 µs (pthread_create()). Jednak należy pamietać, że utworzone już watki nie maja żadnej przewagi, i wykonuja sie tak samo szybko jak utworzone procesy. Pomijajac interakcje miedzy soba, wspó lbieżnie wykonujace sie watki zachowuja sie ca lkiem podobnie do wspó lbieżnie wykonujacych sie procesów. Sa również obs lugiwane podobnie przez system operacyjny w trzech stanach: wykonywany, gotowy, i oczekujacy. Watki podstawowe pojecia 6
7 Watki użytkownika Ze wzgledu na sposób realizacji watków w systemie operacyjnym można wyróżnić dwa rodzaje watków: watki użytkownika i watki jadra. Watki użytkownika (user level threads, ULT) sa tworzone i w ca lości obs lugiwane w przestrzeni użytkownika, zaimplementowane samodzielnie, lub za pomoca odpowiedniej biblioteki. Wtedy: jadro systemu nie ma świadomości istnienia watków, ani nie zapewnia im wsparcia, możliwe jest ich zastosowanie nawet w systemach nieobs lugujacych watków, tworzenie i prze laczanie watków jest szybkie, ponieważ wykonuje tylko tyle kodu ile wymaga, bez prze laczania kontekstu jadra, jeśli jeden z watków wywo la funkcje systemowa powodujac a blokowanie (czekanie), to pozosta le watki nie bed a mog ly kontynuować pracy, nie ma możliwości wykorzystania wielu procesorów/rdzeni do wykonywania różnych watków programu. Przyk ladem popularnej, przenośnej biblioteki watków użytkownika dla systemów POSIX/ANSI-C jest GNU Pth (GNU Portable Threads). Watki podstawowe pojecia 7
8 Watki jadra Wiekszość wspó lczesnych systemów operacyjnych realizuje watki w jadrze systemu, zwane watkami jadra (kernel level threads, KLT). Dla programów wykorzystujacych te watki: jadro zajmuje sie obs luga watków (tworzeniem, prze laczaniem); trwa to typowo d lużej niż dla watków użytkownika, watek czekajacy na coś w funkcji systemowej nie blokuje innych watków, w systemach wieloprocesorowych jadro ma możliwość jednoczesnego wykonywania wielu watków jednej aplikacji na różnych procesorach. Watki jadra wspierane sa przez prawie wszystkie wspó lczesne systemy operacyjne skali makro, i wiele systemów operacyjnych skali mikro. Jednak ani czysty model watków użytkownika ani czysty model watków jadra nie zapewniaja po laczenia elastyczności programowania z efektywnościa wykonywania programu. Dobrym modelem jest natomiast taka implementacja biblioteki watków użytkownika, która odwzorowuje watki użytkownika na watki jadra. Watki podstawowe pojecia 8
9 Odwzorowanie wiele-jeden Ten model ma zastosowanie do czystej biblioteki watków użytkownika, przenośnych bibliotekach watków (np. GNU Portable Threads), w systemach jednoprocesorowych, lub nieobs lugujacych watków. Watki podstawowe pojecia 9
10 Odwzorowanie jeden-jeden Ten model jest najcześciej obecnie stosowany, np. w systemach Solaris, Linux, Windows XP. Watki podstawowe pojecia 10
11 Odwzorowanie wiele-wiele Model stosowany w dawniejszych implementacjach watków w systemach operacyjnych. Pozwala kontrolować rzeczywisty stopień wspó lbieżności programów przez przydzielanie odpowiedniej liczby watków jadra. Watki podstawowe pojecia 11
12 Model mieszany Model podobny do modelu wiele-wiele ale pozwala na przydzielenie watku jadra wybranym watkom użytkownika. Stosowany np. w systemach: IRIX, HP-UX, Tru64 UNIX. Watki podstawowe pojecia 12
13 Krótkie podsumowanie pytania sprawdzajace Odpowiedz na poniższe pytania: 1. Porównaj równoleg lość realizowana za pomoca procesów i watków wymień podobieństwa i różnice. 2. W szczególności porównaj: - różnice w szybkości tworzenia procesów i watków, - różnice w szybkości pracy procesów i watków, - różnice w szybkości komunikacji procesów i watków przez pamieć wspólna. 3. Porównaj realizacje watków w modelu watków jadra i użytkownika jakie sa zalety każdego modelu. Watki podstawowe pojecia 13
14 Watki podstawowe pojecia 14
15 Watki Pthread Standard watków POSIX (IEEE c) zwany Pthread (lub Pthreads) jest modelem wspó lbieżności wielowatkowej i standardem programowania aplikacji wielowatkowych. Standard wprowadza interfejs programistyczny (API), który posiada szereg implementacji dla wszystkich wspó lczesnych systemów uniksowych, w tym Mac OS X, i Android. Istnieja również implementacje dla systemu Windows. Standard Pthread definiuje funkcje tworzenia, zarzadzania, i synchronizacji watków. Jest zwykle zrealizowany za pomoca oddzielnej biblioteki. Kompilacja w systemach uniksowych wymaga użycia flagi -lpthread. Na podstawowym poziomie reprezentuje on zatem model watków użytkownika. Jednak funkcje Pthread pozwalaja zarzadzać równoleg lościa wykonywania watków, oraz ich szeregowaniem w systemie operacyjnym, zatem implementacja biblioteki musi odwzorować watki Pthread na watki jadra danego systemu. Standard Pthread realizuje zatem mieszany model implementacji watków. Watki standard i biblioteka Pthread 15
16 Podstawowe pojecia modelu watków Pthread Każdy proces startuje jako jednowatkowy i może w dowolnym momencie zaczać tworzyć dodatkowe watki. Watki tworzy sie funkcja pthread_create określajac funkcje (i jej argument), której wywo lanie rozpoczyna wykonywanie watku. Watek g lówny procesu ma znaczenie nadrzedne gdy on sie kończy to kończa sie wszystkie watki, oraz ca ly proces. Istnieje zestaw atrybutów, którymi można indywidualnie kontrolować zachowanie każdego watku. Atrybuty maja wartości domyślne, ale można je zmieniać. Watek może zakończyć sie sam, a także może go zakończyć inny watek procesu funkcja pthread_cancel. Zakończenie watku jest troche podobne do zakończenia procesu: watek generuje kod zakończenia (status), który może być odczytany przez watek macierzysty. Jeden watek może przejść w stan oczekiwania na zakończenie innego watku, co zwane jest wcielaniem (join) i wykonywane funkcja pthread_join. Watki moga być od l aczone i wtedy nie podlegaja wcielaniu, tylko kończa sie bez potrzeby odczytywania ich statusu. Watki standard i biblioteka Pthread 16
17 Uwagi o kasowaniu watków Skasowanie watku bywa przydatne, gdy program uzna, że nie ma potrzeby wykonywać dalej watku, pomimo iż nie zakończy l on jeszcze swej pracy. Watek kasuje funkcja pthread_cancel(). Skasowanie watku może naruszyć spójność modyfikowanych przezeń globalnych danych, zatem powinno być dokonywane w przemyślany sposób. Istnieja mechanizmy wspomagajace oczyszczanie struktur danych (cleanup handlers) po skasowaniu watku. W zwiazku z tym skasowany watek nie kończy sie od razu, lecz w najbliższym punkcie kasowania (cancellation point). Jest to tzw. kasowanie synchroniczne. Punktami kasowania sa wywo lania niektórych funkcji, a program może również stworzyć dodatkowe punkty kasowania wywo luj ac funkcje pthread_testcancel(). W przypadkach gdy watek narusza struktury danych przed jednym z punktów kasowania, może on zadeklarować procedure czyszczac a, która bedzie wykonana automatycznie w przypadku skasowania watku. Te procedure należy oddeklarować natychmiast po przywróceniu spójności struktur danych. Watki standard i biblioteka Pthread 17
18 Krótkie podsumowanie pytania sprawdzajace Odpowiedz na poniższe pytania: 1. Jak sie ma model watków standardu Pthread do modeli watków użytkownika i watków jadra? Watki standard i biblioteka Pthread 18
19 Semantyka watków a semantyka procesów POSIX W semantyce procesów systemu Unix, utrwalonej standardami POSIX, istnieje szereg mechanizmów, pierwotnie zaprojektowanych do modelu procesów, których semantyka koliduje z modelem watków. Takimi mechanizmami sa: funkcja fork, funkcje z grupy exec*, obs luga sygna lów, sygnalizacja b ledów przez funkcje systemowe, ogólnie efekty globalne generowane przez niektóre funkcje systemowe. Można zauważyć, że o ile pierwsze trzy mechanizmy sa elementami konstrukcji modelu procesów POSIX, to ostatnie dwa sa niefortunnymi wczesnymi koncepcjami, które nie rodzi ly problemów w ramach modelu procesu, jednak przeniesione do modelu procesów generuja zasadnicze problemy. Watki kolizje z semantyka procesów POSIX 19
20 Semantyka watków: funkcja fork Funkcja fork tworzy nowy proces przez klonowanie istniejacego. Idea tej funkcji jest stworzenie wspó lbieżności, gdy jej jeszcze nie ma. Ale co, gdy funkcje fork wywo la jeden z watków procesu wielowatkowego? Może pojawić sie watpliwość, czy nowy proces ma mieć dok ladnie te same watki co rodzic, czy też powstać jako proces jednowatkowy? Gdyby proces potomny mia l dok ladnie takie same watki jak rodzic, to zachodzi pytanie, co robi ly watki rodzica w chwili utworzenia potomka. Niektóre mog ly zapisywać plik (wtedy plik bedzie w dalszym ciagu zapisywany przez dwa odpowiadajace sobie watki w dwóch procesach), niektóre mog ly czekać na dane z jakiegoś interfejsu komunikacyjnego (wtedy pojawia sie watpliwość który watek powinien otrzymać dane, gdy one sie pojawia), jeszcze inne mog ly wcześniej zajać jakiś semafor (wtedy po utworzeniu potomka semafor bedzie jakby zajety podwójnie, przez watki w dwóch procesach), itp. We wszystkich tych przypadkach praca dwóch identycznych wielowatkowych procesów może rodzić nieoczekiwane problemy. Zgodnie ze standardem POSIX, oryginalna funkcja fork tworzy proces jednowatkowy. Rozwiazaniem stosowanym w niektórych systemach jest istnienie dwóch wersji funkcji fork jedna duplikuje wszystkie watki, a druga tworzy proces potomny jednowatkowy. Programista może zdecydować której wersji fork użyć, i dostosować swój program do jej zachowania. System Solaris posiada w tym celu funkcje fork1 i forkall. W systemie Linux istnieje tylko wersja fork wersja tworzaca proces jednowatkowy. Watki kolizje z semantyka procesów POSIX 20
21 Semantyka watków: funkcje exec* Podobne watpliwości można mieć w odniesieniu do funkcji grupy exec*. Proces w systemie Unix może wywo lać jedna z funkcji exec* co powoduje przeobrażenie ca lego procesu i rozpoczecie wykonywania innego programu. Zachodzi pytanie, jak takie przeobrażenie powinno wygladać dla procesu, który utworzy l już kilka watków, i oto jeden z watków wywo la l jakaś funkcje exec*. Zosta lo to rozwiazane w ten sposób, że w momencie wywo lania jednej z funkcji exec* przez dowolny watek procesu gina wszystkie jego utworzone dodatkowo watki, proces redukuje sie do jednowatkowego, i rozpoczyna wykonanie nowego programu zgodnie ze zwyk la semantyka funkcji exec*. Watki kolizje z semantyka procesów POSIX 21
22 Semantyka watków: obs luga sygna lów Każdy watek ma w lasna maske sygna lów. Watek dziedziczy ja od watku, który go zainicjowa l, lecz nie dziedziczy sygna lów czekajacych na odebranie. Sygna l wys lany do procesu jest doreczany do jednego z jego watków. Sygna ly synchroniczne, tzn. takie, które powstaja w wyniku akcji danego watku, np. SIGFPE, SIGSEGV, sa doreczane do watku, który je wywo la l. Sygna l do określonego watku można również skierować funkcja pthread_kill. Sygna ly asynchroniczne, które powstaja bez zwiazku z akcjami, np. SIGHUP, SIGINT, sa doreczane do jednego z tych watków procesu, które nie maja tego sygna lu zamaskowanego. Jedna ze stosowanych konfiguracji obs lugi sygna lów w programach wielowatkowych jest oddelegowanie jednego z watków do obs lugi sygna lów, i maskowanie ich we wszystkich innych watkach. Watki kolizje z semantyka procesów POSIX 22
23 Semantyka watków: sygnalizacja b ledów Model sygnalizacji b ledów przez funkcje systemowe Uniksa polega na: 1. sygnalizacji wystapienia b ledu w funkcji systemowej przez zwrócenie pewnej specyficznej wartości, która może być różna dla różnych funkcji (typowo: dla funkcji zwracajacych int jest to wartość -1, a dla funkcji zwracajacych wskaźnik jest to wartość NULL), 2. ustawienia wartości zmiennej globalnej procesu errno na kod zaistnia lego b ledu; należy pamietać, że wartość zmiennej errno pozostaje ustawiona nawet gdy kolejne wywo lania funkcji systemowych sa poprawne. W oczywisty sposób, model ten nie bedzie dzia la l poprawnie w programach z watkami. Jednocześnie wprowadzenie zupe lnie innego modelu w systemach uniksowych wymaga loby przedefiniowania wszystkich funkcji, i jest nie do pomyślenia. Wprowadzono wiec nastepuj ace zasady: funkcje zwiazane z watkami nie sygnalizuja b ledów przez zmienna errno (która jest globalna w procesie), lecz przez niezerowe wartości funkcji, dla umożliwienia zwyk lym funkcjom sygnalizacji przyczyn b ledów, każdy z watków MOŻE otrzymać prywatn a kopie zmiennej globalnej errno (wymaga to kompilacji programu z makrodefinicja -D_REENTRANT). Watki kolizje z semantyka procesów POSIX 23
24 Semantyka watków: efekty globalne w funkcjach systemowych Poza wyżej omówionymi, szereg dalszych funkcji systemu Unix generuje globalne efekty uboczne, np. w celu korzystania z nich w dalszych wywo laniach. Funkcje te zosta ly zdefiniowane dawniej, zanim powsta ly watki, i sa one po prostu niekompatybilne z użyciem watków w programach (np. funkcja strtok biblioteki string). Funkcje, które nie tworza takich efektów, i moga być bez ograniczeń używane w programach z watkami, nazywane sa: thread-safe lub reentrant. Ta druga nazwa określa fakt, że funkcja może być jednocześnie wiele razy wywo lywana w jednej przestrzeni adresowej, i odnosi sie to zarówno do wywo lań w watkach, jak i wywo lań rekurencyjnych. Dla funkcji, które nie sa thread-safe albo reentrant, zdefiniowano w systemach uniksowych ich zamienniki, które maja te w lasności. Zamienniki maja inne nazwy (np. strtok_r) i inny interfejs wywo lania. W programach z watkami należy uważać na te kwestie, i wykorzystywać tylko funkcje thread-safe. Watki kolizje z semantyka procesów POSIX 24
25 Krótkie podsumowanie pytania sprawdzajace Odpowiedz na poniższe pytania: 1. Jakie elementy modelu procesów Unix/POSIX sa niekompatybilne z semantyka atków? w Watki kolizje z semantyka procesów POSIX 25
Watki. kod programu za ladowany do pami eci operacyjnej, wraz ze środowiskiem (zbiorem
Watki Procesy stanowia podstawowa jednostke, z której tradycyjnie sk lada sie wiekszość systemów operacyjnych. Procesy posiadaja dwie podstawowe cechy: kod programu za ladowany do pamieci operacyjnej,
Procesy wielowatkowe. Watki. Wspólne dane watków. Prywatne dane watków. Programowanie z użyciem watków
Watki Procesy stanowia podstawowa jednostke, z której tradycyjnie sk lada sie wiekszość systemów operacyjnych. Procesy posiadaja dwie podstawowe cechy: Procesy wielowatkowe Watki z natury rzeczy sa jednostkami
z powielaniem wielu struktur danych oraz komunikacja
c Wies law P laczek 28 8 Watki 8.1 Wprowadzenie Wiele rozwiazywanych problemów można podzielić na zadania czastkowe, które daja sie wykonać niemal niezależnie. Każde z takich zadań można by powierzyć oddzielnemu
Funkcje systemu Unix
Funkcje systemu Unix Witold Paluszyński witold@ict.pwr.wroc.pl http://sequoia.ict.pwr.wroc.pl/ witold/ Copyright c 2002 2005 Witold Paluszyński All rights reserved. Niniejszy dokument zawiera materia ly
Wieloprogramowy system komputerowy
Wieloprogramowy system komputerowy sprzet: procesor(y), pamieć(i), lacza i magistrale komunikacyjne, urzadzenia wejścia/wyjścia system operacyjny obs luguje i zarzadza sprzetem, umożliwia prace i korzystanie
Wieloprogramowy system komputerowy
Wieloprogramowy system komputerowy sprzet: procesor(y), pamieć(i), lacza i magistrale komunikacyjne, urzadzenia wejścia/wyjścia system operacyjny obs luguje i zarzadza sprzetem, umożliwia prace i korzystanie
Procesy. w systemach operacyjnych (quasi)równoleg le wykonywanie wielu być wykonywane naprzemiennie i/lub jednocześnie.
Procesy Procesy umożliwiaja w systemach operacyjnych (quasi)równoleg le wykonywanie wielu zadań. Moga być wykonywane naprzemiennie i/lub jednocześnie. Zatem system operacyjny musi to (quasi)równoleg le
Procesy. w systemach operacyjnych (quasi)równoleg le wykonywanie wielu być wykonywane naprzemiennie i/lub jednocześnie.
Procesy Procesy umożliwiaja w systemach operacyjnych (quasi)równoleg le wykonywanie wielu zadań. Moga być wykonywane naprzemiennie i/lub jednocześnie. Zatem system operacyjny musi to (quasi)równoleg le
Systemy Operacyjne - Operacje na plikach
Systemy Operacyjne - Operacje na plikach Andrzej Stroiński Institute of Computer Science Poznań University of Technology 1 październik, 2012 Wprowadzenie do ANSI-C Pomoc systemowa man gcc man 2 write man
Procesy i wątki. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1
Procesy i wątki Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Procesy i wątki Proces: ciąg rozkazów (wątek główny) i ewentualnie inne wątki stos (wątku głównego) przestrzeń adresowa dodatkowe elementy tworzące
Instrukcja do laboratorium Systemów Operacyjnych. (semestr drugi)
Instrukcja do laboratorium Systemów Operacyjnych (semestr drugi) Ćwiczenie drugie (jedne zajęcia) Temat: Procesy i sygnały w Linuksie. Opracowanie: mgr in ż. Arkadiusz Chrobot Wprowadzenie 1. Budowa procesu
Zaawansowane programowanie w C++
Zaawansowane programowanie w C++ Micha l Tanaś, PhD Adam Mickiewicz University, Faculty of Physics http://www.amu.edu.pl/~mtanas Michal.Tanas@amu.edu.pl Wykonanie klasycznego programu System operacyjny
Unix: programowanie z użyciem w atków
Unix: programowanie z użyciem w atków Witold Paluszyński witold.paluszynski@pwr.wroc.pl http://sequoia.ict.pwr.wroc.pl/ witold/ Copyright c 1999 2006 Witold Paluszyński All rights reserved. Niniejszy dokument
Unix: programowanie z użyciem w atków
Unix: programowanie z użyciem w atków Witold Paluszyński witold.paluszynski@pwr.wroc.pl http://sequoia.ict.pwr.wroc.pl/ witold/ Copyright c 1999 2006 Witold Paluszyński All rights reserved. Niniejszy dokument
Wieloprogramowy system komputerowy
Wieloprogramowy system komputerowy sprzet: procesor(y), pamieć, lacza i magistrale komunikacyjne, urzadzenia wejścia/wyjścia system operacyjny: obs luguje i zarzadza sprzetem, umożliwia prace i korzystanie
Operacje na plikach. Organizacja systemu plików. Typy plików. Struktury plików. Pliki indeksowane. Struktura wewn etrzna
Organizacja systemu plików organizacja logiczna pliku: rekordy o sta lej lub zmiennej d lugości np. w systemie Unix typowo pliki zorganizowane sa jako sekwencje bajtów, zatem sa to rekordy o sta lej d
Wykład 3. Procesy i wątki. Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB
Wykład 3 Procesy i wątki Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Pojęcie procesu Program = plik wykonywalny na dysku Proces = uruchomiony i wykonywany program w pamięci
Poniższe funkcje opisane są w 2 i 3 części pomocy systemowej.
Procesy Proces (zwany też zadaniem) jest jednostką aktywną, kontrolowaną przez system operacyjny i związaną z wykonywanym programem. Proces ma przydzielone zasoby typu pamięć (segment kodu, segment danych,
Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie aplikacji internetowych 1
Wątki 1. Wątki - wprowadzenie Wątkiem nazywamy sekwencyjny przepływ sterowania w procesie, który wykonuje dany program np. odczytywanie i zapisywanie plików Program Javy jest wykonywany w obrębie jednego
Funkcje systemów operacyjnych czasu rzeczywistego
Funkcje systemów operacyjnych czasu rzeczywistego Witold Paluszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydzia l Elektroniki, Politechnika Wroc lawska http://www.kcir.pwr.edu.pl/~witold/ 2011 2015 Ten utwór
SYSTEMY OPERACYJNE WYKLAD 6 - wątki
Wrocław 2007 SYSTEMY OPERACYJNE WYKLAD 6 - wątki Paweł Skrobanek C-3, pok. 323 e-mail: pawel.skrobanek@pwr.wroc.pl www.equus.wroc.pl/studia.html 1 PLAN: 1. Wątki 2. Planowanie przydziału procesora (szeregowanie
Komputery przemysłowe i systemy wbudowane
Komputery przemysłowe i systemy wbudowane Systemy operacyjne w systemach wbudowanych 2 KSEM WETI PG October 7, 2015 System operacyjny System operacyjny (OS) - opcjonalny w systemach wbudowanych. zbiór
Wyk lad 7 Baza i wymiar przestrzeni liniowej
Wyk lad 7 Baza i wymiar przestrzeni liniowej 1 Baza przestrzeni liniowej Niech V bedzie przestrzenia liniowa. Powiemy, że podzbiór X V jest maksymalnym zbiorem liniowo niezależnym, jeśli X jest zbiorem
Wyk lad 2 Podgrupa grupy
Wyk lad 2 Podgrupa grupy Definicja 2.1. Pod grupy (G,, e) nazywamy taki podzbiór H G, że e H, h 1 H dla każdego h H oraz h 1 h 2 H dla dowolnych h 1, h 2 H. Jeśli H jest grupy G, to bedziemy pisali H G.
4. Procesy pojęcia podstawowe
4. Procesy pojęcia podstawowe 4.1 Czym jest proces? Proces jest czymś innym niż program. Program jest zapisem algorytmu wraz ze strukturami danych na których algorytm ten operuje. Algorytm zapisany bywa
pami eć operacyjna przechowuje dane do przetworzenia, tymczasowe dane pomocnicze,
16 3 Procesy 3 Procesy Pojecie procesu jest kluczowe dla zrozumienia funkcjonowania wielozadaniowych systemów operacyjnych. Trudność w zrozumieniu tego pojecia i tym samym zg lebienie mechanizmu obs lugi
Projekty Zaliczeniowe Laboratorium Sieci Komputerowych
Projekty Zaliczeniowe Laboratorium Sieci Komputerowych Rok Akademicki 2015/2016 Micha l Kalewski, Lukasz Piatkowski Revision : 2.2 Spis treści 1 Proponowane tematy projektów zaliczeniowych 1 1.1 Uwagi...............................
by lo pozostawione procesom lub programom. W nowoczesnych i wi ekszych systemach
Zarzadzanie pamieci a W dawnych systemach operacyjnych, ale także w bardziej prymitywnych systemach wspó lczesnych (np. w ma lych systemach przeznaczonych na platformy wbudowane), operacje zarzadzania
Wykorzystanie pami eci operacyjnej przez system
Zarzadzanie pamieci a Wykorzystanie pamieci operacyjnej przez system W dawnych systemach operacyjnych, ale także w bardziej prymitywnych systemach wspó lczesnych (np. w ma lych systemach przeznaczonych
Projektowanie oprogramowania systemów PROCESY I ZARZĄDZANIE PROCESAMI
Projektowanie oprogramowania systemów PROCESY I ZARZĄDZANIE PROCESAMI plan Cechy, właściwości procesów Multitasking Scheduling Fork czym jest proces? Działającą instancją programu Program jest kolekcją
Temat zajęć: Tworzenie i obsługa wątków.
Temat zajęć: Tworzenie i obsługa wątków. Czas realizacji zajęć: 180 min. Zakres materiału, jaki zostanie zrealizowany podczas zajęć: Tworzenie wątków, przekazywanie parametrów do funkcji wątków i pobieranie
System operacyjny MACH
Emulacja w systemie MCH System operacyjny MCH 4. SD Systemu V HP/UX MS-DOS VMS inne Mikrojądro Zbigniew Suski Zbigniew Suski Podstawowe cele projektu MCH! Dostarczenie podstawy do budowy innych systemów
2.1 Pojęcie wątku... 13 2.2 Modele wielowątkowości... 15 2.3 Wybrane zagadnienia wielowątkowości... 16 2.4 Wątki POSIX... 18
Spis treści Spis treści 1 Procesy 1 1.1 Definicja procesu............................................. 1 1.2 Operacje na procesach.......................................... 3 1.3 Planowanie procesów...........................................
Dodatek B. Zasady komunikacji z otoczeniem w typowych systemach komputerowych
Dodatek B. Zasady komunikacji z otoczeniem w typowych systemach komputerowych B.1. Dostęp do urządzeń komunikacyjnych Sterowniki urządzeń zewnętrznych widziane są przez procesor jako zestawy rejestrów
Systemy Operacyjne Ćwiczenia
Systemy Operacyjne Ćwiczenia Wies law P laczek Wydzia l Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej, Uniwersytet Jagielloński ul. Reymonta 4, 30-059 Kraków 4 lutego 2009 Streszczenie Praca ta zawiera materia
4.2 Sposób korzystania z l acza
4.2 Sposób korzystania z l acza 31 Opis programu: Program procesu potomnego (linie 16 19) jest taki sam, jak w przyk ladzie na listingu 3. W procesie macierzystym nastepuje z kolei przekierowanie standardowego
Paradygmaty programowania. Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Paradygmaty programowania Dr inż. Andrzej Grosser Cz estochowa, 2013 2 Spis treści 1. Zadanie 1 5 1.1. Wprowadzenie.................................. 5 1.2. Wskazówki do zadania..............................
Stworzenie klasy nie jest równoznaczne z wykorzystaniem wielowątkowości. Uzyskuje się ją dopiero poprzez inicjalizację wątku.
Laboratorium 7 Wstęp Jednym z podstawowych własności Javy jest wielowątkowość. Wiąże się to z możliwością współbieżnego wykonywania różnych operacji w ramach pojedynczej wirtualnej maszyny Javy (JVM).
Functionalization. Funkcje w C. Marcin Makowski. 30 listopada Zak lad Chemii Teoretycznej UJ
w C Zak lad Chemii Teoretycznej UJ 30 listopada 2006 1 2 3 Inicjalizacja zmiennych Zmienne jednowymiarowe można inicjować przy ich definicji. #include i n t x = 1 ; l o n g day = 1000L * 60L
Kurs programowania. Wykład 8. Wojciech Macyna
Wykład 8 Program bez watków, jeden procesor, trzy zadania Program z watkami, jeden procesor, trzy zadania Procesory wielordzeniowe, każde zadanie na osobnym procesorze Trzy zadania uruchomione w watkach
61 Topologie wirtualne
61 Topologie wirtualne pozwalają opisać dystrybucję procesów w przestrzeni z uwzględnieniem struktury komunikowania się procesów aplikacji między sobą, umożliwiają łatwą odpowiedź na pytanie: kto jest
4. Procesy pojęcia podstawowe
4. Procesy pojęcia podstawowe 4.1 Czym jest proces? Proces jest czymś innym niż program. Program jest zapisem algorytmu wraz ze strukturami danych na których algorytm ten operuje. Algorytm zapisany bywa
Wyk lad 11 1 Wektory i wartości w lasne
Wyk lad 11 Wektory i wartości w lasne 1 Wektory i wartości w lasne Niech V bedzie przestrzenia liniowa nad cia lem K Każde przekszta lcenie liniowe f : V V nazywamy endomorfizmem liniowym przestrzeni V
Od uczestników szkolenia wymagana jest umiejętność programowania w języku C oraz podstawowa znajomość obsługi systemu Linux.
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: PS/LINUX Programowanie systemowe w Linux Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów tworzących aplikacje w systemie Linux, którzy chcą poznać
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Programowanie generyczne w C++ Dr inż. Andrzej Grosser Cz estochowa, 2016 2 Spis treści 1. Zadanie 3 5 1.1. Wprowadzenie.................................. 5 1.2. Obiekty funkcyjne................................
4. Procesy pojęcia podstawowe
4. Procesy pojęcia podstawowe 4.1 Czym jest proces? Proces jest czymś innym niż program. Program jest zapisem algorytmu wraz ze strukturami danych na których algorytm ten operuje. Algorytm zapisany bywa
Systemy wejścia/wyjścia
Systemy wejścia/wyjścia programowane operacje wejścia/wyjścia: proces inicjuje i nadzoruje transfer I/O odpytywanie (polling) operacje wejścia/wyjścia sterowane przerwaniami: procesor inicjuje transfer
Procesy i wątki. Blok kontrolny procesu. Proces. Proces - elementy. Stan procesu
Proces Procesy i wątki Proces jest wykonywanym programem. Wykonanie procesu musi przebiegać w sposób sekwencyjny ( w dowolnej chwili na zamówienie naszego procesu może być wykonany co najwyżej jeden rozkaz
Konfiguracje kana lów DMA. Systemy wejścia/wyjścia. Kana l DMA. Konfiguracje DMA (cd.)
Systemy wejścia/wyjścia Konfiguracje kana lów DMA programowane operacje wejścia/wyjścia: proces inicjuje i nadzoruje transfer I/O odpytywanie (polling) operacje wejścia/wyjścia sterowane przerwaniami:
Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Wykład 10 - boost Thread. 8 czerwca 2007 Równoległość bardzo wolna reakcja człowieka wolne urządzenia wejścia - wyjścia (np. drukarki) bardzo szybkie procesory można przeprowadzać obliczenia podczas obsługi
Proces y i y w i ąt ą ki
Procesy i wątki Proces Proces jest wykonywanym programem. Wykonanie procesu musi przebiegać w sposób sekwencyjny ( w dowolnej chwili na zamówienie naszego procesu może być wykonany co najwyżej jeden rozkaz
Wyk lad 1 Podstawowe struktury algebraiczne
Wyk lad 1 Podstawowe struktury algebraiczne 1 Dzia lanie w zbiorze Majac dane dowolne dwa przedmioty a b możemy z nich utworzyć pare uporzadkowan a (a b) o poprzedniku a i nastepniku b. Warunek na równość
Wyk lad 8 macierzy i twierdzenie Kroneckera-Capellego
Wyk lad 8 Rzad macierzy i twierdzenie Kroneckera-Capellego 1 Określenie rz edu macierzy Niech A bedzie m n - macierza Wówczas wiersze macierzy A możemy w naturalny sposób traktować jako wektory przestrzeni
Systemy Operacyjne 2: Wątki pthreads. dr inż. Arkadiusz Chrobot
Systemy Operacyjne 2: Wątki pthreads dr inż. Arkadiusz Chrobot 18 kwietnia 2013 1. Wprowadzenie Wątki podobnie jak procesy umożliwiają współbieżną realizację czynności w wykonywanym programie. Domyślnie
Wyk lad 9 Podpierścienie, elementy odwracalne, dzielniki zera
Wyk lad 9 Podpierścienie, elementy odwracalne, dzielniki zera Określenie podpierścienia Definicja 9.. Podpierścieniem pierścienia (P, +,, 0, ) nazywamy taki podzbiór A P, który jest pierścieniem ze wzgledu
Komunikacja za pomocą potoków. Tomasz Borzyszkowski
Komunikacja za pomocą potoków Tomasz Borzyszkowski Wstęp Sygnały, omówione wcześniej, są użyteczne w sytuacjach błędnych lub innych wyjątkowych stanach programu, jednak nie nadają się do przekazywania
Działanie systemu operacyjnego
Budowa systemu komputerowego Działanie systemu operacyjnego Jednostka centralna dysku Szyna systemowa (magistrala danych) drukarki pamięci operacyjnej I NIC sieci Pamięć operacyjna Przerwania Przerwania
Funkcje systemów operacyjnych czasu rzeczywistego
Funkcje systemów operacyjnych czasu rzeczywistego Witold Paluszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydzia l Elektroniki, Politechnika Wroc lawska http://www.kcir.pwr.edu.pl/~witold/ 2011 2017 Ten utwór
Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.
Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody
POSIX ang. Portable Operating System Interface for Unix
POSIX ang. Portable Operating System Interface for Unix POSIX: próba standaryzacji różnych dystrybucji systemu operacyjnego UNIX, Początek prac 1985 r. pod auspicjami IEEE. POSIX IEEE 1003, Obecnie rozwojem
UNIX: architektura i implementacja mechanizmów bezpieczeństwa. Wojciech A. Koszek dunstan@freebsd.czest.pl Krajowy Fundusz na Rzecz Dzieci
UNIX: architektura i implementacja mechanizmów bezpieczeństwa Wojciech A. Koszek dunstan@freebsd.czest.pl Krajowy Fundusz na Rzecz Dzieci Plan prezentacji: Wprowadzenie do struktury systemów rodziny UNIX
Indeks odwzorowania zmiennej zespolonej wzgl. krzywej zamknietej
Indeks odwzorowania zmiennej zespolonej wzgl edem krzywej zamkni etej 1. Liczby zespolone - konstrukcja Hamiltona 2. Homotopia odwzorowań na okr egu 3. Indeks odwzorowania ciag lego wzgledem krzywej zamknietej
Programowanie równoległe i rozproszone. Praca zbiorowa pod redakcją Andrzeja Karbowskiego i Ewy Niewiadomskiej-Szynkiewicz
Programowanie równoległe i rozproszone Praca zbiorowa pod redakcją Andrzeja Karbowskiego i Ewy Niewiadomskiej-Szynkiewicz 23 października 2009 Spis treści Przedmowa...................................................
Tablice i funkcje. Marcin Makowski. 26 listopada Zak lad Chemii Teoretycznej UJ
Zak lad Chemii Teoretycznej UJ 26 listopada 2007 wielowymiarowe 1 2 wielowymiarowe 3 Typ tablicowy Plan wielowymiarowe Tablica Zajmujacy spójny obszar w pamieci zestaw zmiennych (obiektów) tego samego
PODSTAWOWE W LASNOŚCI W ZBIORZE LICZB RZECZYWISTYCH
PODSTAWOWE W LASNOŚCI DZIA LAŃ I NIERÓWNOŚCI W ZBIORZE LICZB RZECZYWISTYCH W dalszym cia gu be dziemy zajmować sie g lównie w lasnościami liczb rzeczywistych, funkcjami określonymi na zbiorach z lożonych
Wyk lad 7 Metoda eliminacji Gaussa. Wzory Cramera
Wyk lad 7 Metoda eliminacji Gaussa Wzory Cramera Metoda eliminacji Gaussa Metoda eliminacji Gaussa polega na znalezieniu dla danego uk ladu a x + a 2 x 2 + + a n x n = b a 2 x + a 22 x 2 + + a 2n x n =
5. Model komunikujących się procesów, komunikaty
Jędrzej Ułasiewicz str. 1 5. Model komunikujących się procesów, komunikaty Obecnie stosuje się następujące modele przetwarzania: Model procesów i komunikatów Model procesów komunikujących się poprzez pamięć
Podstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Functionalization. Jeszcze o funkcjach i strukturze projektu. Marcin Makowski. 3 grudnia Zak lad Chemii Teoretycznej UJ
Jeszcze o funkcjach i strukturze projektu Zak lad Chemii Teoretycznej UJ 3 grudnia 2008 1 2 3 4 5 typedef Plan typedef specyfikator typu nazwa S luży do stworzenia nowej nazwy dla jakiegoś typu. Nazwa
Maszyny wirtualne. System zainstalowany i dzia lajacy w ramach maszyny wirtualnej nazywamy systemem gościa.
Maszyny wirtualne Maszyna wirtualna wprowadza warstwe abstrakcji, która znajduje sie nad poziomem sprzetu, ale poniżej systemu operacyjnego (lub oprogramowania bezpośrednio obs lugujacego sprzet): prezentuje
Drzewa AVL definicje
Drzewa AVL definicje Uporzadkowane drzewo binarne jest drzewem AVL 1, jeśli dla każdego wez la różnica wysokości dwóch jego poddrzew wynosi co najwyżej 1. M D S C H F K Z typowe drzewo AVL minimalne drzewa
Kurs programowania. Wykład 8. Wojciech Macyna. 10 maj 2017
Wykład 8 10 maj 2017 Współbieżność Watki w JAVA-ie Współbieżność może być realizowana na poziomie systemu operacyjnego (procesy) lub na poziomie aplikacji (watki). W JAVA-ie powszechnie stosuje się watki.
Rozdzia l 11. Przestrzenie Euklidesowe Definicja, iloczyn skalarny i norma. iloczynem skalarnym.
Rozdzia l 11 Przestrzenie Euklidesowe 11.1 Definicja, iloczyn skalarny i norma Definicja 11.1 Przestrzenia Euklidesowa nazywamy par e { X K,ϕ }, gdzie X K jest przestrzenia liniowa nad K, a ϕ forma dwuliniowa
1.1 Definicja procesu
1 Procesy pojęcia podstawowe 1 1.1 Definicja procesu Proces jest czymś innym niż program. Program jest zapisem algorytmu wraz ze strukturami danych na których algorytm ten operuje. Algorytm zapisany bywa
Grzegorz Mazur. Zak lad Metod Obliczeniowych Chemii UJ. 14 marca 2007
Zak lad Metod Obliczeniowych Chemii UJ 14 marca 2007 Rzad 1 Zamiast wst epu 2 Rzad Notacja dużego O Notacja Ω Notacja Θ 3 S lowniczek Rzad Algorytm W matematyce oraz informatyce to skończony, uporzadkowany
Przestrzenie wektorowe, liniowa niezależność wektorów, bazy przestrzeni wektorowych
Grupa, cia lo Zadanie 1. Jakie w lasności w zbiorze liczb naturalnych, ca lkowitych, wymiernych, rzeczywistych maj dzia lania a b = a b, a b = a 2 + b 2, a b = a+b, a b = b. 2 Zadanie 2. Pokazać, że (R
Statystyka w analizie i planowaniu eksperymentu
31 marca 2014 Przestrzeń statystyczna - podstawowe zadania statystyki Zdarzeniom losowym określonym na pewnej przestrzeni zdarzeń elementarnych Ω można zazwyczaj na wiele różnych sposobów przypisać jakieś
Równoleg le sortowanie przez scalanie
Równoleg le sortowanie przez scalanie Bartosz Zieliński 1 Zadanie Napisanie programu sortuj acego przez scalanie tablicȩ wygenerowanych losowo liczb typu double w którym każda z procedur scalania odbywa
1 Wątki 1. 2 Tworzenie wątków 1. 3 Synchronizacja 3. 4 Dodatki 3. 5 Algorytmy sortowania 4
Spis treści 1 Wątki 1 2 Tworzenie wątków 1 3 Synchronizacja 3 4 Dodatki 3 5 Algorytmy sortowania 4 6 Klasa Runnable 4 Temat: Wątki Czym są wątki. Grafika. Proste animacje. Małe podsumowanie materiału.
Aplikacja Sieciowa wątki po stronie klienta
Aplikacja Sieciowa wątki po stronie klienta Na ostatnich zajęciach zajmowaliśmy się komunikacją pomiędzy klientem a serwerem. Wynikiem naszej pracy był program klienta, który za pomocą serwera mógł się
Mechanizmy pracy równoległej. Jarosław Kuchta
Mechanizmy pracy równoległej Jarosław Kuchta Zagadnienia Algorytmy wzajemnego wykluczania algorytm Dekkera Mechanizmy niskopoziomowe przerwania mechanizmy ochrony pamięci instrukcje specjalne Mechanizmy
Aplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy
1 Aplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/ http://docs.oracle.com/javase/9/docs/
Wirtualne sieci prywatne
Rozdzia l 7 Wirtualne sieci prywatne Contents 7.1 Wirtualne sieci prywatne.................... 135 7.1.1 Przegl ad.............................. 137 7.2 Przyk ladowa implementacja VPN w Linuxie........
XQTav - reprezentacja diagramów przepływu prac w formacie SCUFL przy pomocy XQuery
http://xqtav.sourceforge.net XQTav - reprezentacja diagramów przepływu prac w formacie SCUFL przy pomocy XQuery dr hab. Jerzy Tyszkiewicz dr Andrzej Kierzek mgr Jacek Sroka Grzegorz Kaczor praca mgr pod
Zastosowanie Robotów. Ćwiczenie 6. Mariusz Janusz-Bielecki. laboratorium
Zastosowanie Robotów laboratorium Ćwiczenie 6 Mariusz Janusz-Bielecki Zak lad Informatyki i Robotyki Wersja 0.002.01, 7 Listopada, 2005 Wst ep Do zadań inżynierów robotyków należa wszelkie dzia lania
Systemy operacyjne. Systemy operacyjne. Systemy operacyjne. Zadania systemu operacyjnego. Abstrakcyjne składniki systemu. System komputerowy
Systemy operacyjne Systemy operacyjne Dr inż. Ignacy Pardyka Literatura Siberschatz A. i inn. Podstawy systemów operacyjnych, WNT, Warszawa Skorupski A. Podstawy budowy i działania komputerów, WKiŁ, Warszawa
Procesy i wątki. Wątki. Procesy
Procesy i wątki Procesy Koncepcja procesu. Planowanie procesów. Działania na procesach. Procesy współpracujące. Komunikacja międzyprocesowa. Wątki Implementacja wątków. Modele wielowątkowości. Schematy
Metoda Simplex bez użycia tabel simplex 29 kwietnia 2010
R. Rȩbowski 1 WPROWADZENIE Metoda Simplex bez użycia tabel simplex 29 kwietnia 2010 1 Wprowadzenie Powszechnie uważa siȩ, że metoda simplex, jako uniwersalny algorytm pozwalaj acyznaleźć rozwi azanie optymalne
Struktury systemów operacyjnych
Struktury systemów operacyjnych Jan Tuziemski Część slajdów to zmodyfiowane slajdy ze strony os-booi.com copyright Silberschatz, Galvin and Gagne, 2013 Cele wykładu 1. Opis usług dostarczanych przez OS
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Programowanie równoległe i rozproszone. Monitory i zmienne warunku. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1
Programowanie równoległe i rozproszone Monitory i zmienne warunku Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Problemy współbieżności Problem producentów i konsumentów: jedna grupa procesów
Statystyka w analizie i planowaniu eksperymentu
29 marca 2011 Przestrzeń statystyczna - podstawowe zadania statystyki Zdarzeniom losowym określonym na pewnej przestrzeni zdarzeń elementarnych Ω można zazwyczaj na wiele różnych sposobów przypisać jakieś
Uruchamianie SNNS. Po uruchomieniu. xgui & lub snns & pojawia si e okno. programu. Symulator sztucznych sieci neuronowych SNNS 1
Uruchamianie SNNS Ca ly pakiet SNNS sk lada si e z programu interfejsu graficznego xgui, oraz z szeregu programów sk ladowych: analyze isnns netlearn snnsbat batchman linknets netperf td_bignet convert2snns
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017
Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2014-2018 realizacja w roku akademickim 2016/2017 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/ modułu
Wyk lad 4 Dzia lania na macierzach. Określenie wyznacznika
Wyk lad 4 Dzia lania na macierzach Określenie wyznacznika 1 Określenie macierzy Niech K bedzie dowolnym cia lem oraz niech n i m bed a dowolnymi liczbami naturalnymi Prostokatn a tablice a 11 a 12 a 1n
Wyk lad 3 Wielomiany i u lamki proste
Wyk lad 3 Wielomiany i u lamki proste 1 Konstrukcja pierścienia wielomianów Niech P bedzie dowolnym pierścieniem, w którym 0 1. Oznaczmy przez P [x] zbiór wszystkich nieskończonych ciagów o wszystkich