SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA
|
|
- Leszek Michalak
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 ZAŁĄCZNIK NR 1 DO SIWZ SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA 1 PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA Zaprojektowanie, wykonanie, wdrożenie, przetestowanie, uruchomienie aplikacji mobilnej Parkowy Detektyw wspierającej wizytę zwiedzających w parku w Wilanowie. Przedmiot zamówienia obejmuje wykonanie niżej określonych prac: Zaprojektowanie i wdrożenie Systemu w oparciu o załączoną specyfikację techniczną, Zaprojektowanie layoutu i wszystkich elementów graficznych aplikacji, Dostawę, instalację i konfigurację systemu w polskiej i angielskiej wersji językowej, Zasilenie systemu danymi (zawartością) dostarczoną przez Zamawiającego, Przygotowanie i przeprowadzenie testów funkcjonalnych, wydajnościowych systemu, Wykonanie kompletu dokumentacji systemu, w tym projektowej i użytkowej, Udzielenie gwarancji na system na okres 2 lat od daty protokolarnego odbioru końcowego przedmiotu Umowy. 1.1 Przebieg procesu Przedmiot zamówienia zostanie zrealizowany w ramach następujących etapów: 1) etap I projektowanie Systemu, w tym: a) aktualizacja projektu technicznego, b) wybudowanie projektu wizualizacji systemu (styli, layoutu), 2) etap II budowanie aplikacji, w tym: a) implementacja rozwiązania, b) stworzenie i akceptacja Planu Testów, c) stworzenie i akceptacja Scenariuszy Testowych, 3) etap III testowanie i uruchomienie systemu, a) raport z przeprowadzonych testów b) instalacja rozwiązania w systemach do ich publikacji c) stworzenie dokumentacji powykonawczej.
2 1.2 Elementy procesu W poniższej tabelce znajduje się zestawienie elementów podlegających odbiorowi przez Zamawiającego. Etap Projektowanie Budowanie Testowanie i uruchomienie Produkt Zaktualizowany Projekt Funkcjonalny Zaakceptowany i zbudowany projekt wizualizacji aplikacji Aplikacja gotowa do testów Plan Testów Scenariusze Testów Raport z Testów Aplikacja wdrożona w systemach publikacji (AppStore, Google Play, Microsoft Store) bez błędów krytycznych Kody aplikacji Dokumentacja Techniczna aplikacji Instrukcja Instalacji aplikacji Instrukcja Developerska aplikacji 2 OPIS FUNKCJONALNOŚCI Niniejszy dokument zawiera opis funkcjonalny aplikacji Parkowy Detektyw, która ma wspierać działalność statutową Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie. Punktem wyjścia dla tworzenia aplikacji jest projekt Edukacja społeczna w konflikcie urbanizacyjno-ekologicznym na terenie Muzeum Pałacu w Wilanowie dotyczący różnych aspektów bioróżnorodności na terenie muzeum wilanowskiego. Zawartość merytoryczna aplikacji odnosi się zatem do treści i efektów badań prowadzonych w projekcie, a nie do rezydencji wilanowskiej, jako takiej. Efektem tych prac jest zaprezentowanie zwiedzającemu Park bioróżnorodności poprzez prezentacje elementów przyrodniczych inspirując go do spacerowania po jego terenie oraz do odwiedzenia go powtórnie. 2.1 Cel aplikacji Przed aplikacją zostały postawione następujące cele Podstawowe: Aplikacja wspiera wizytę w parku, (zatem ma sens w połączeniu z tą wizytą, jednak jej nie zastępuje; wspieranie wizyty w parku przez rozrywkę); Aplikacja pozwala na uczestniczenie w tworzeniu treści w niej zawartych (uzupełnianie treści i odkrywanie treści ukrytych); Aplikacja pozwala zabrać coś ze sobą (do części treści można wrócić w domu, mają one charakter praktyczny); Dodatkowe:
3 Aplikacja pozwala się dzielić doświadczeniem (różne formy udostępniania wyników poprzez portale społecznościowe); Aplikacja niczego nie wymusza i daje jedynie pozytywne komunikaty; Aplikacja zachęca do powrotu do parku; 2.2 Interfejs Aplikacja będzie używana w terenie, więc musi być dostępna na urządzenia przenośne. Ponieważ aplikacja będzie miała kontekst przestrzenny i będzie rodzajem przewodnikach to właśnie mapa będzie podstawowym interfejsem aplikacji, wszystko dzieje się/zawiera się na mapie. Aplikacja ma zachęcać do spaceru po parku i odkrywania kolejnych elementów (zarówno realnych jak i wirtualnych), zatem mapa z nawigacją GPS jest niezbędna do sprawnego poruszania się między punktami, w których znajdują się kolejne zadania do wykonania lub elementy do odkrycia. Jest też możliwą do określenia (narysowania) całością, która będzie podstawą do pokazania wpływu i zależności istniejących pomiędzy poszczególnymi punktami rozsianymi na dość dużym obszarze parku. Argumentem przemawiającym za wyborem mapy, jako głównego interfejsu jest to, że zwiedzający wilanowski park nie mają udostępnionej mapy w wersji kieszonkowej, z którą mogliby zwiedzać park, a pytanie o nią jest jednym z częściej zadawanych przez gości odwiedzających park. 2.3 Terminologia stosowana w opisie Pojęcie System/Aplikacja Gra Rośliny Gra Ptaki Gra Mikroświat Gra Wpływy Punkt Opis Aplikacja umożliwiająca odwiedzającym Park nawigację po parku przy pomocy mapy, uławiającym poznanie przyrody, ptaków i mikroświata Pałacu oraz ich wzajemnych wpływów - roboczo nazywana Parkowy Detektyw. Zbiór funkcjonalności Aplikacji umożliwiający odwiedzającym Park poznawanie roślin związanych z florą Parku, odkrywanie przepisów kulinarnych opartych o nie i budowanie własnej Książki Kucharskiej. Zbiór funkcjonalności Aplikacji umożliwiający odwiedzającym Park poznawanie ptaków zamieszkujących Park, ich identyfikowanie i budowanie własnego Atlasu Ptaków. Zbiór funkcjonalności Aplikacji umożliwiający odwiedzającym Park poznawanie mikroświata, odkrywanie porad z nim związanych i tworzenie własnego Poradnika. Zbiór funkcjonalności Aplikacji umożliwiający odwiedzającym Park poznawanie wpływów pomiędzy elementami świata roślin, ptaków i mikroświata odkrytych w innych grach. Punkt jest to miejsce w Parku związane z określonym przedstawicielem świata roślin, ptaków lub mikroświata. Po
4 dotarciu odwiedzającego do tego Punktu jest możliwość poznania informacji i ich zapisania. Atlas Ptaków Notes Wpływów Książka Kucharska Poradnik Mikroświata QR Kod Park Zbiór opisów i ilustracji ptaków odkrytych przez odwiedzającego Park. Zbiór opisów i ilustracji wpływów pomiędzy elementami świata roślin, ptaków i mikroświata odkrytych w innych grach. Zbiór przepisów z roślinami odkrytymi przez odwiedzającego Park. Zbiór opisów i ilustracji elementów mikroświata odkrytych przez odwiedzającego Park. Kody graficzne umieszczone w Parku, umożlwiające identyfikację elementu, przy którym się znajdują w celu wyświetlania informacji o nim Park wchodzący w skład zespołu pałacowo-parkowego w Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilnowie 2.4 Aktorzy - wprowadzenie Rozdział zawiera opis użytkowników systemu. Ich podstawowe cechy pozwolą zrozumieć projektantom i programistom kto jest odbiorcą aplikacji oraz w jaki sposób będzie ona używana. 2.5 Aktorzy Diagram zawiera relacje pomiędzy użytkownikami. Relacja generalizacji pokazuje, że jeden użytkownik ma dodatkowe cechy drugiego aktora Zwiedzający Gość Zw iedzający powtórnie Zw iedzający Poza Parkiem Rysunek 1 Aktorzy 2.6 Zestawienie aktorów Nazwa typu elementu Gość Opis Gość jest aktorem, który odwiedza Park, ale
5 nie ma jeszcze ściągniętej aplikacji. Do niego kierujemy informację, że może ściągnąć aplikację Zwiedzający Zwiedzający Poza Parkiem Zwiedzający powtórnie Główny użytkownik Systemu. Użytkownik ten przemierza Park Pałacu w Wilanowie oglądając atrakcje parku, czytając informacje o punktach ważnych przyrodniczo lub historycznie lub gra w gry miejskie. Osoba która chce używać aplikacji będąc poza Parkiem Jest to osoba, która już kiedyś zwiedzała Park i posiada aplikacje, część zadań gry ma wypełnionych i może wypełniać je dalej lub uzyskiwać nowe rzeczy w tych samych punktach gry
6 3 PROCESY Rozdział ten zawiera zestawienie procesów realizowanych przez aplikację Parkowy Detektyw. Rozdział ten opisuje zachowanie Zwiedzającego w momencie, gdy zwiedza Park ze wsparciem aplikacji Parkowy Detektyw. Aplikacja działa w dwóch głównych trybach: Ogólny/tryb przewodnika, na którym użytkownik na mapie może zobaczyć położenie ważnych miejsc, uzyskać informacje o nich; Tryb gry miejskiej, w którym ma do dyspozycji realizacje 4 typów gier, które maja prezentować bioróżnorodność parku i zachęcić w ten sposób do zwiedzania i ponownej wizyty; 3.1 Ogólny/Tryb Przewodnika W poniższym rozdziale został pokazany diagram podstawowej (najprostszej) funkcjonalności aplikacji - zwiedzanie parku. Funkcjonalność ta jest dla tych, którzy nie chcą rozwiązywać zadań z aplikacji, a potrzebują jedynie planu parku. Aplikacja będzie pokazywać pozycję punktów, które opisują poszczególne historyczne i przyrodnicze atrakcje obsługiwane przez równolegle i niezależnie od aplikacji systemy informacji. W Parku jest 58 punktów z istniejącymi już tabliczkami QR kodów. Dzięki skanowaniu QR kodów Zwiedzający będzie miał udostępniane dodatkowe informacje zawarte w innych systemach dostępnych w parku i ogrodach muzeum. uruchomienie Systemu wyświetlanie ekranu powitalnego Wyśw ietlenie mapy ogólnej parku Zwiedzający spaceruje Przechodzi do Gry Rośliny Przechodzi do Notesu Wpływów wyjście z Systemu Przechodzi do Gry Ptaki Przechodzi do Gry Mikroświat Menu Konfiguracja? Zw iedzający odnaj duj e i skanuje QRCode System aktualizuje położenie Zwiedzającego na mapie System wyświetla informacje o punkcie Rysunek 2 Ogólny
7 3.2 Tryb gry miejskiej Album Ptaków - Identyfikacja Proces związany z funkcjonalnością wyszukiwania Ptaków Zwiedzajacy zobaczył ptaka Zwiedzaj acy w łacza funkcj onalnosc Idenyfikacji Ptakow Zwiedzający odpowiada na pytania o cechy ptaka System w yśw ietla maksymalnie 3 potencjalne ptaki na podstawie algorytmu Czy System wyświetlil ptaka który zobaczyl zwiedzający Nie Zwiedzający klika przycisk "Pokaż w ięcej w yników Czy System wyświetlil ptaka który zobaczyl zwiedzający Tak Tak Nie System dodaje ptaka do Albumu Ptaków System wyswietla informacj e o braku możliw ości identyfikacj i ptaka Przełącza na inna funkcjonalność Rysunek 3 Album Ptaków - Identyfikacja
8 3.3 Tryb gry miejskiej Gra - Ptaki Proces związany z realizacja gry Ptaki, czyli znajdowaniu informacji o ptakach będących w Parku i zbieraniu ich w formie Albumu Ptaków. Odkrywanie informacji o ptakach odbywa się poprzez odnalezieniu w Parku obszarów związanych z ptakami i rozwiązaniu quizu. W systemie istnieją dwa zestawy ptaków do odkrycia, z każdym obszarem związane są ptaki z jednego i drugiego zestawu. Zestaw drugi jest aktywowany po odkryciu wszystkich obszarów zestawu pierwszego. Dodatkowo Zwiedzający ma dostępną wyszukiwarkę ptaków za pomocą, której może zidentyfikować, jakie ptaki ogląda. Po zidentyfikowaniu ptaka informacja o jego odnalezieniu jest dodawana do Atlasu Ptaków i widoczna po odkryciu ptaka w Atlasie Ptaków.
9 Start Gry System prezentuj e mapkę Zwiedzający spaceruj e Koniec Gry Ptaki Uruchamia Wyszukiwarkę Ptaków System aktualizauj e położenie na mapce Nie Czy Zwiedzający w Punkcie zdefiniowanym dla Gry? System wyświetla potwierdzenie punktu Czy zadano już pytanie Quizu w tym punkcie? Nie Zadaje pytanie Quizu System wyświetla opis biotopu i występujących w nim Ptaków Odkrywa w Atlasie, wyświetla informacj e o Ptaku odkrywa kolejny Punkt Gry Przełącza na widok Atlasu Ptaków Przełącza na dodawanie informacji mediów społecznościowych Rysunek 4 Gra - Ptaki
10 3.4 Tryb gry miejskiej Gra - Mikroświat Proces związany z realizacją gry Mikroświat, czyli znajdowaniu informacji o organizmach niewidocznych a będących w Parku i zbieraniu porad w książkę Poradnik Mikroświata. Start Gry System prezentuje mapkę Wychodzi z Gry Mikroświat Zwiedzający spaceruje System aktualizauje położenie na mapce Nie Czy Zwiedzający w Punkcie zdefiniowanym dla Gry? System wyśw ietla potwierdzenie punktu Czy Zwiedzajacy odpowiadał na pytanie Quizu NIe System w yśw ietla pytanie Quizu czy są jeszcze nieodkryte porady związane z Punktem? Tak Nie czy Punkt był dziś odwiedzany i ujawniono poradę? System ujaw nia kolejną poradę zw iązaną z odwiedzonym Punktem odkrywa kolejny Punkt Gry Przełącza na widok Poradnika Przełącza na dodawanie informacji mediów społecznościowych Rysunek 5 Gra - Mikroświat
11 3.5 Tryb gry miejskiej Gra - Rośliny Proces związany z realizacja gry Rośliny, czyli znajdowaniu informacji o roślinach będących w parkowym ogrodzie i zbieraniu przepisów z użyciem tych roślin. Rośliny te to gatunki historyczne, czyli takie, które miały kiedyś duże znaczenie w odżywianiu a w tej chwili nie zawsze są dostępne lub wyginęły. Odkrywanie roślin odbywać się będzie po dojściu do określonego punktu domyślnie z nimi związanego.
12 Start Gry System prezentuj e mapkę Wychodzi z Gry Rośliny Zwiedzający spaceruje System aktualizauj e położenie na mapce Nie Czy Zwiedzający w Punkcie zdefiniowanym dla Gry? System w yśw ietla potwierdzenie punktu Czy Zwiedzajacy odpowiadał na pytanie Quizu NIe System w yśw ietla pytanie Quizu czy są jeszcze nieodkryte przepisy związane z Punktem? Tak Tak czy Punkt był dziś odwiedzany i ujawniono przepis? System uaktywnia przepis związany z odwiedzonym punktem odkrywa kolejny Punkt Gry Przełącza na widok Ksiązki Kucharskiej Przełącza na dodawanie informacji mediów społecznościowych Rysunek 6 Gra - Rośliny
13 3.6 Tryb gry miejskiej Gra - Wpływy W rozdziale tym na diagramie został pokazany proces zachowania się aplikacji w grze "Wpływy. Gra ta ma odmienny charakter od wcześniejszych trzech. Zwiedzający, gdy wypełni kilka zadań z innych gier, które ze sobą są połączone wpływem wypełnia zadanie Wpływ. Po zaliczeniu zdań do jego wirtualnego Notesu zostaje wpisany Wpływ. Gra Wpływy jest pochodną trzech pozostałych i nie jest inicjowana bezpośrednio przez Zwiedzającego Start aplikacji Wykryw a w ykonanie Zadania w dowolnej Grze Czeka na realizację kolejnego Zadania Nie Czy pozostałe składniki Wpływu z innych Gier są zrealizowane? Tak Czy wpływ z wykonanym Zadaniem jest już ujawniony? Wyśw ietla opis Wpływ ów odkrytych Zadań Odkryw a wpływ w Notesie Wpływów Rysunek 7 Gra - Wpływy
14 4 PRZYPADKI UŻYCIA Rozdział ten zawiera opis przypadków użycia, które definiują zakres działania aplikacji. Zgodnie tą lista przypadków powinny być przygotowane scenariusze testowe. Przypadki zostały pogrupowane w rozdziały. Skrót UC_... oznacza określony przypadek użycia z ang. Use case. Układ poszczególnych przypadków użycia w poniższym zestawieniu jest podyktowany logiką działania aplikacji od prostych funkcjonalności do bardziej złożonych. 4.1 Obsługa Mapy UC_2 Przesuwanie mapy Zwiedzający UC_1 Oddalanie mapy UC_3 Zbliżanie mapy UC_1 Oddalanie mapy Rysunek 8 Obsługa Mapy Zwiedzający przy pomocy multidotyku ekranu (zbliżenie palców) lub przy pomocy suwaka zwiększa skalę mapy (oddala ją) UC_2 Przesuwanie mapy Zwiedzający palcem lub wskaźnikiem przesuwa mapę na ekranie. System wyświetla Punkty będące w zasięgu wyświetlanego fragmentu mapy UC_3 Zbliżanie mapy Zwiedzający przy pomocy multidotyku ekranu (oddalanie palców) lub przy pomocy suwaka zmniejsza skalę mapy (przybliża ją). 4.2 Ogólny\Tryb Przewodnika
15 UC_32 Publikacj a wizyty na Instagramie UC_30 Publikacj a w serwisie społecznościow ym wizyty «extend» «extend» UC_33 Publikacja wizyty na Facebooku «extend» UC_31 Publikacj a w iadomości o wizycie na Twiterze UC_36 Wykonanie zdjęcia Zwiedzający UC_34 Skanow anie QRCodu UC_37 Wyśw ietla całą mapę UC_35 System prezentuje na mapie punkt historyczny lub przyrodniczy «include» UC_38 Wyświetlenie informacj i o punkcie o w alorach historyczno - przyrodniczych Rysunek 9 Ogólne UC_29 Pobiera aplikację Gość UC_29 Pobiera aplikację Rysunek 10 Pobranie aplikacji Gość pobiera aplikację ze sklepu Google Play, AppStore lub Microsoft Store. Gość wyszukuje aplikację przy pomocy funkcji sklepu, po wpisaniu linku lub zeskanowaniu QR Kodu kierującego do sklepu. W sklepie dostępne są dwie wersje językowe - polska i międzynarodowa (angielska). Gość pobiera właściwą wersję językową UC_30 Publikacja w serwisie społecznościowym wizyty System pozwoli na publikacje informacji o pobycie w Parku na serwisach społecznościowych. Informacje o tym jak wygląda integracja z serwisem znajduje się w rozdziale Specyfikacja integracji UC_31 Publikacja wiadomości o wizycie na Twiterze System pozwoli na publikacje informacji o pobycie w Parku na Twiterze. Informacje o tym jak wygląda integracja z serwisem znajduje się w rozdziale Specyfikacja integracji UC_32 Publikacja wizyty na Instagramie System pozwoli na publikację informacji o pobycie w Parku na Instagramie. Informacje o tym jak wygląda integracja z serwisem znajduje się w rozdziale Specyfikacja integracji.
16 4.2.5 UC_33 Publikacja wizyty na Facebooku System pozwoli na publikacje informacji o pobycie w Parku na Facebooku. Informacje o tym jak wygląda integracja z serwisem znajduje się w rozdziale Specyfikacja integracji UC_34 Skanowanie QR kodu Zwiedzający ma możliwość zeskanowania QR kodu UC_35 System prezentuje na mapie punkt historyczny lub przyrodniczy System wyświetla warstwę punktów o znaczeniu historycznym lub przyrodniczym należącą do równoległego systemu działającego w przestrzeni parku i ogrodów Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie UC_36 Wykonanie zdjęcia Użytkownik ma możliwość wywołania z poziomu aplikacji Parkowy Detektyw aplikacji aparatu fotograficznego UC_37 Wyświetla całą mapę System wyświetla mapę Parku wraz z pozycją Zwiedzającego UC_38 Wyświetlenie informacji o punkcie o walorach historyczno - przyrodniczych Na podstawie zeskanowanego QR kodu aplikacja Parkowy Detektyw wyświetla Zwiedzającemu informacje z wewnętrznej bazy danych o punkcie, w którym zostało wykonane skanowanie. 4.3 Powtórne Zwiedzanie UC_4 Zobacz odw iedzone miej sca Zw iedzający powtórnie UC_8 Przegląd zrealizowanych zadań UC_4 Zobacz odwiedzone miejsca Rysunek 11 Powtórne Zwiedzanie System wyświetla na mapie Punkty odwiedzone przez Zwiedzającego, są one wyróżnione od innych kolorem lub w inny zrozumiały sposób.
17 4.4 Wszystkie elementy z trybu gry miejskiej Rozdział opisuje przypadki użycia wspólne dla gier: Rośliny, Ptaki, Mikroświat. UC_9 Wybiera Grę UC_12 Wyświetla mapę Gry UC_5 Nawiguj e do celu zadania UC_6 Odnajduj e Punkt Zwiedzający UC_8 Przegląd zrealizowanych zadań UC_7 Odpow iada na pytanie Quizu «extend» UC_13 Wyświetla opis Punktu «extend» UC_10 Wybiera punkt do odnalezienia Rysunek 12 Gra - Wszystkie UC_11 Wysłanie informacj i do serwisów społecznościowych Zwiedzający wskazuje na mapie punkt, do którego chce być prowadzony. Punkt wybiera przytrzymując go palcem lub wskaźnikiem UC_11 Wysłanie informacji do serwisów społecznościowych System umożliwia użytkownikowi wysłanie do swoich znajomych przy użyciu serwisów społecznościach informacji o zrealizowanym zadaniu aplikacji Parkowy Detektyw UC_12 Wyświetla mapę Gry Po wybraniu Gry przez Zwiedzającego system wyświetla widok szczegółowy mapy z zaznaczonymi punktami Gry UC_13 Wyświetla opis Punktu System wyświetla opis obiektu związanego z danym Punktem.
18 4.4.5 UC_5 Nawiguje do celu zadania Po wybraniu celu system wskazuje kierunek, w którym należy się przemieścić, aby do niego dojść. System nie posiada funkcji nawigacyjnych ani sieci ścieżek, wskazuje tylko kierunek do punktu w linii prostej UC_6 Odnajduje Punkt Po zbliżeniu się do Punktu System odnotowuje osiągnięcie celu UC_7 Odpowiada na pytanie Quizu System wyświetla pytanie związane z odnalezionym Punktem. Po prawidłowym rozwiązaniu Quizu System wyświetla informacje Zwiedzającemu że osiągnął dany Punkt UC_8 Przegląd zrealizowanych zadań System wyświetla na mapie (zaznacza kolorem) punkty, które już zostały osiągnięte w ramach danej gry UC_9 Wybiera Grę Zwiedzający przy pomocy przycisków na krawędzi ekranu mapy wybiera Grę Rośliny, Ptaki lub Mikroświat. 4.5 Tryb gry miejskiej Gra - Mikroświat UC_15 Wyśw ietla Poradnik UC_14 Dzielenie się informacją o poradzie przez serwisy społecznościow e Zwiedzający UC_16 Wyświetla Poradę Rysunek 13 Mikroświat UC_14 Dzielenie się informacją o poradzie przez serwisy społecznościowe Użytkownik przy pomocy Systemu publikuje na wybranych serwisach społecznościowych informacje o tym, że ma w swoim Poradniku Mikroświata określoną poradę UC_15 Wyświetla Poradnik Zwiedzający wyświetla zgromadzone Porady w formie Poradnika Mikroświata.
19 4.5.3 UC_16 Wyświetla Poradę System wyświetla Poradę związaną z odnalezionym Punktem. 4.6 Tryb gry miejskiej Gra - Ptaki Album Ptaków UC_20 Wyśw ietla Punkt związany z ptakiem UC_18 Identyfikuj e ptaka «extend» UC_21 Wyświetla informacje o Ptaku «extend» UC_17 Dzielenie się informacją o ptaku przez serw isy społecznościow e Zwiedzający UC_19 Wyśw ietla Atlas Ptaków Rysunek 14 Ptaki UC_17 Dzielenie się informacją o ptaku przez serwisy społecznościowe Zwiedzający przy pomocy Systemu publikuje na wybranych serwisach społecznościowych informacje o tym, że ma w swoim Albumie Ptaków określonego ptaka UC_18 Identyfikuje ptaka Zwiedzający w wyszukiwarce ptaków odpowiada na pytania dotyczące wyglądu i zachowania ptaka. System wybiera najbardziej prawdopodobną odpowiedź i ją wyświetla. Zwiedzający może potwierdzić identyfikację lub powtórzyć wyszukiwanie UC_19 Wyświetla Atlas Ptaków System wyświetla zestawienie wszystkich odkrytych przez Zwiedzającego Ptaków UC_20 Wyświetla Punkt związany z ptakiem System po identyfikacji ptaka poza Punktem z nim związanym wyświetla na mapie położenie tego punktu, w celu umożliwienia Zwiedzającemu przejście do niego i realizację Gry UC_21 Wyświetla informacje o Ptaku System wyświetla informacje o Ptaku, który użytkownik wybierze z Albumu Ptaków.
20 4.7 Gra - Rośliny UC_23 Wyśw ietla Książkę Kucharską Zwiedzający UC_22 Dzielenie się informacja o przepisie przez serwisy społecznościowe UC_24 Wyświetla przepis Rysunek 15 Rośliny UC_22 Dzielenie się informacja o przepisie przez serwisy społecznościowe Zwiedzający przy pomocy Systemu publikuje na wybranych serwisach społecznościowych informacje o tym, że ma w swojej Księdze Kucharskiej określony przepis UC_23 Wyświetla Książkę Kucharską System wyświetla Zwiedzającemu jego Księgę Kucharską UC_24 Wyświetla przepis System wyświetla Zwiedzającemu przepis, który sobie wybierze z Księgi Kucharskiej. 4.8 Tryb gry miejskiej Gra - Wpływy UC_25 Dzielenie się informacj a o wpływ ie przez serwisy społecznościow e UC_27 Wyświetla Notes Wpływów Zwiedzający UC_26 Odnaj duje Wpływy UC_28 Wyświetla opis Wpływu
21 Rysunek 16 Wpływy UC_25 Dzielenie się informacja o wpływie przez serwisy społecznościowe Zwiedzający przy pomocy Systemu publikuje na wybranych serwisach społecznościowych informacje o tym, że odkrył określone Wpływy UC_26 Odnajduje Wpływy System wyświetla na ekranie wpływy pomiędzy odkrytymi Roślinami, Ptakami i elementami Mikroświata. Powinno to zostać wykonane poprzez wyświetlenie w okienku informacji po uzyskaniu ostatniego zadania danego wpływu UC_27 Wyświetla Notes Wpływów Zwiedzający wyświetla zidentyfikowane Wpływy pomiędzy Roślinami, Ptakami i Mikroświatem, które odkrył podczas zwiedzania Parku UC_28 Wyświetla opis Wpływu Wyświetla opis Wpływu zidentyfikowanego pomiędzy Rośliną, Ptakiem i Mikroświatem. 4.9 Poza Parkiem UC_16 Wyświetla Poradę «extend» UC_14 Dzielenie się informacją o poradzie przez serwisy społecznościowe UC_15 Wyświetla Poradnik UC_23 Wyświetla Książkę Kucharską UC_22 Dzielenie się informacj a o przepisie przez serwisy społecznościowe «extend» UC_24 Wyświetla przepis Zwiedzający Poza Parkiem UC_19 Wyświetla Atlas Ptaków UC_17 Dzielenie się informacją o ptaku przez serwisy społecznościow e «extend» UC_21 Wyśw ietla informacje o Ptaku UC_39 Wyświetlenie informacji o używaniu aplikacj i poza Parkiem UC_27 Wyświetla Notes Wpływów UC_28 Wyświetla opis Wpływu «include» UC_25 Dzielenie się informacja o wpływie przez serwisy społecznościowe Rysunek 18 Poza Parkiem
22 4.9.1 UC_39 Wyświetlenie informacji o używaniu aplikacji poza Parkiem System wyświetla użytkownikowi który, po spozycjonowaniu jest poza terenem Parku, informację, że aplikacja Gry i Mapa może być używana na terenie Parku.
23 5 INTERFEJS GRAFICZNY W rozdziale tym zostały opisane i pokazane podstawowe elementy GUI systemu. Implementacja powinna się opierać na przyjętej koncepcji nawigacji i wyglądzie map, ale nie musi się jej trzymać. Każda taka zamian powinna być omawiana z pracownikami Pałacu. 5.1 Ogólna logika Systemu Rozdział przekazuje, w jaki sposób Zwiedzający może nawigować się między poszczególnymi formatkami systemu i wprowadza listę istotnych formatek. Ekran pow italny Gra Rośliny «link» Gra Ptaki Ksiażka kucharska «link» «link» Okienko Mapy Ogólnej «link» «link» Atlas Ptaków «link» «link» «link» Notes Wpływów Gra Mikroświat Ustawienia «link» Poradnik Rysunek 19 Ogólna logika GUI 5.2 Formatki Zestawienie makiet aplikacji Parkowy Detektyw. Makiety mają charakter poglądowy i mają służyć projektantom, architektom i programistom aplikacji jako obrazy referencyjne. Zamieszczone poniżej makiety nie określają docelowego wyglądu okien, ekranów i przycisków aplikacji. Mają za zadanie dostarczyć szablony wizualne dla pełnych i zaktualizowanych projektów graficznych.
24 Element informujący, ile punktów danej Gry jest w danym kierunku poza obszarem mapy Zmiana wielkości mapy nieodkryty Punkt Gry odkryty Punkt Gry pozycja Zwiedzającego Przyciski nawigacyjne Rysunek 20 Elementy sterujące ekranów Na przykładowym ekranie zaprezentowano istotne elementy nawigacyjne Systemu
25 Rysunek 21 Ekran startowy
26 Rysunek 22 Atlas Ptaków Formatka przedstawia kartę odkrytego ptaka w Atlasie Ptaków
27 Rysunek 23 Ekran Ogólny Formatka przedstawia ogólny ekran nawigacyjny w sytuacji, gdy Zwiedzający nie wybrał żadnej gry i wykorzystuje System, jako mapkę przy zwiedzaniu Parku
28 Rysunek 24 Gra Mikroświat Formatka przedstawia ekran gry Mikroświat, z zaznaczonymi punktami już odwiedzonymi i nieodwiedzonymi przez Zwiedzającego.
29 Rysunek 25 Gra Ptaki Formatka przedstawia ekran gry Ptaki, z zaznaczonymi punktami już odwiedzonymi i nieodwiedzonymi przez Zwiedzającego.
30 Rysunek 26 Gra Rośliny Formatka przedstawia ekran gry Rośliny, z zaznaczonymi punktami już odwiedzonymi i nieodwiedzonymi przez Zwiedzającego,
31 Rysunek 4 Księga Kucharska Formatka przedstawia kartę przepisu kulinarnego odkrytego w wyniku realizacji Gry Rośliny.
32 Rysunek 5 Notes Wpływów Formatka przedstawia ujawnione wpływy pomiędzy Roślinami, Ptakami i Mikroświatem.
33 Rysunek 6 Poradnik Formatka przedstawia kartę porad związanych z odkrytymi elementami Mikroświata
34 Formatka przedstawia ekran wyszukiwarki Ptaków. Rysunek 7 Wyszukiwarka Ptaków
35 Formatka przedstawia kartę pytania quizu. Rysunek 8 Zaliczenie Punktu - Quiz
36 6 PROJEKT TECHNICZNY Rozdział opisuje sposób realizacji funkcjonalności i jest przeznaczony dla: Architektów rozwiązań, jako źródło wiedzy o rozwiązaniu przy projektowaniu dalszego rozwoju aplikacji lub obszaru; Programistów, jako wymagania techniczne realizacji poszczególnych etapów rozwijania (developmentu) aplikacji; Administratorów do wykorzystanie przy operacjach administratorskich; 6.1 Architektura Logiczna W rozdziale tym znajdziemy ogólny diagram architektury aplikacji Parkowy Detektyw wraz opisem komponentów logicznych. Architektura Logiczna Aplikacja mobilna Moduł Allbumu Ptaków Moduł Rozpoznawania Ptaków Moduł Realizacji Gier Moduł Ksiegi Kucharskiej Kontrolka Mapowa Moduł Prezentacj i Infomracji Przyrodniczo Historycznej Moduł Poradnika Mikroświata Moduł Wpływów Moduł Publikacji Wiadomości QRCode Scanner Rysunek 9 Model Komponentów Na powyższym diagramie znajduje się prezentacja podziału trybu Ogólnego/Przewodnika na moduły funkcjonalne wraz z opisem zależności między nimi. Komponenty zawarte jedne w drugich umieszczone są w ramach jednego kontenera aplikacji (serwera aplikacji). Komponenty połączone powiązaniami komunikują się w sposób zdalny. W czasie developementu należy uzupełnić pakiety, w których zostały zrealizowane te funkcjonalności
37 6.1.1 Komponenty Komponent logiczny to jest zbiór artefaktów informatycznych spełniających określone funkcje w systemie informatycznym. Pogrupowanie funkcjonalności ułatwia projektowanie i rozumienie całości działania aplikacji. W rozdziale "Architektura Implementacyjna" znajduje się opis komponentów programistycznych rozmieszczonych w komponentach logicznych. W poniższych podrozdziałach znajduje się lista komponentów logicznych wraz z podstawowym opisem: Aplikacja mobilna Aplikacja, które realizuje wszystkie wymagania. Aplikacja przeznaczona na urządzenia mobilne Kontrolka Mapowa Kontrolka Mapowa odpowiedzialna za wyświetlania mapy, na której znajdują się punkty do Gry oraz punkty o walorach historyczna przyrodniczych Moduł Albumu Ptaków Moduł odpowiedzialny za wyświetlanie listy ptaków znalezionych w trakcie zwiedzania parku lub odkrytych podczas realizacji gry Ptaki Moduł Księgi Kucharskiej Moduł odpowiedzialny za wyświetlanie listy przepisów odkrytych podczas realizacji gry Rośliny Moduł Poradnika Mikroświata Moduł odpowiedzialny za wyświetlanie listy Porad odkrytych podczas realizacji gry Mikroświat Moduł Prezentacji Informacji Przyrodniczo Historycznej Moduł prezentujący informacje o elementach przyrodniczo lub historycznych w Parku Moduł Publikacji Wiadomości Moduł odpowiedzialny za wysłanie (opublikowanie) wiadomości w mediach społecznościowych Moduł Realizacji Gier Moduł odpowiedzialny za główną logikę biznesową realizacji zadań roślin, ptaków, i mikroświata. Główną funkcją modułu jest: Na podstawie zdarzenia pojawienia się w danym obszarze zmiana statusu zadania na zrealizowane, Wywołanie wyświetlenia określonego obiektu, który jest realizacją zadania np. wyświetlenie przepisu Moduł Rozpoznawania Ptaków Moduł, który służy użytkownikowi do rozpoznawania ptaków. W module występuje logika w stylu ankiety, która sprawdza czy użytkownik widział określonego Ptaka. Jeśli ankieta została wypełniona poprawnie to moduł dla danego Ptaka zmienia status i Ptak się pojawia w Albumie Ptaków.
38 Moduł Wpływów Moduł do wyświetlania informacji o zdarzeniach zrealizowania kilku połączonych ze sobą zadań Skaner QR kodówk Moduł skanujący QR kody i zwracający do Modułu prezentacji informacji przestrzenno- historycznej identyfikator miejsca. 6.2 Algorytm wyszukiwania ptaków Wyszukiwanie ptaków powinno się odbywać według następującego algorytmu poprzedzonego odpowiednim przygotowaniem danych. 1. Inicjalnie zostanie wybrane do wyszukiwarki X pytań opisujących cechy Ptaka; 2. Inicjalnie zostanie wybrana lista Y ptaków do wyszukiwarki; 3. Inicjalnie, dla każdego z ptaków zostaną uzupełnione wartości odpowiedzi na tych pytań; 4. Dla każdej z odpowiedzi Pałac określi inicjalnie w skali od 1 do 2Y jak bardzo to jest unikatowa cecha w gronie wszystkich Ptaków. Algorytm może być następujący. Wartość=2Y/ilość wystąpień danej odpowiedzi Proces wyszukiwania ptaków przebiega następująco: 1. Użytkownik odpowiada na pytania; 2. System dla każdego z ptaków sumuje wartości wag dla cech które zgadł użytkownik; 3. System wyświetla 3 propozycje o największych wagach; 4. Jeśli użytkownik kliknie że to nie ten Ptak to system wyświetla kolejnych 7; 5. Jeśli użytkownik dalej klika że to nie ten System wyświetla informację, że nie odnaleziono Ptaka; Przykład Tabela Ptaków wraz z wartościami Pytanie Łabędź Wrona Kura Indyk Wróbel Kaczka gdzie żyje woda 5 drzewa 5 ziemia 5 ziemia 5 drzewa 5 woda 5 kolor biały 5 czarny 1 0 brązowa 1 0 biały 5 szary 5 szary 1 0 wielkość duży 3 średni 5 duży 3 duży 3 mały 1 średni 5 0 kolor dzioba pomarańczo wy 1 0 czarny 1 0 brązowa 5 brązowy 5 szary 1 0 żółty 1 0 Odpowiedzi użytkownika Pytanie Odpowiedz gdzie żyje kolor wielkość ziemia biały duży
39 kolor dzioba pomarańczowy Przygotowana Tabelka dla Ptaków Ptak Cena Łabędź 23 Wrona 0 Kura 8 Indyk 13 Wróbel 0 Kaczka 0 System powinien wyświetlić w kolejności: łabędzia, indyka, kurę. A później jeśli użytkownik uzna, że to nie ten: resztę trafień. 6.3 Architektura Implementacyjna W rozdziale tym znajdują się wskazania, w jakich technologiach i frameworkach wykonana będzie aplikacja wraz ze wskazaniem przyczyn, dla której takie decyzje zostały podjęte. Ogólnie przyjęte kryteria wyboru technologii wyglądają następująco: Innowacyjność; Stabilność i wydajność rozwiązania; Łatwość programowania; Popularność wśród programistów; Dostępność zasobów programistycznych; Wskazania te maja charakter rekomendacji i mogą być modyfikowane w trakcie implementacji.
40 Architektura Logiczna Aplikacja mobilna Moduł Allbumu Ptaków Moduł Rozpoznawania Ptaków Moduł Realizacji Gier Moduł Ksiegi Kucharskiej Kontrolka Mapowa Moduł Prezentacj i Infomracj i Przyrodniczo Historycznej Moduł Poradnika Mikroświata Moduł Wpływów Moduł Publikacj i Wiadomości QRCode Scanner Dla Windows Phone. C# Dla Androida - Android SDK 22 Dla IOS - C-Objcetive Rysunek 10 Technologie Implementacji Systemy operacyjne Parkowy detektyw zgodnie z wymaganiami funkcjonalnymi ma być aplikacją na następujące środowiska programistyczne zgodnie z tym, co zostało przedstawione w wymaganiach niefunkcjonalnych: Android Android SDK API Level =19 to znaczy Android i wyżej; Windows Phone Windows Phone 8 SDK; IPhone IOS SDK 8.x; Kontrolka Mapowa Kontrolka mapowa powinna być zrealizowana z użyciem ArcGis Runtime SDK dla IOS, Android, Windows Phone. Pałac w Wilanowie posiada licencje na używanie tych bibliotek. W innym wypadku wykonawca zobowiązany jest do wskazania innej kontrolki mapowej posiadającej następujące możliwości funkcjonalne Budowanie mapy z podkładu rastrowego i punktów umieszczonych w wielu warstwach Wyłączenie i włączanie widoczności warstw punktów Labelizacja i Symbolizacja punktów w zależności od warstwy Przesuwanie i skalowanie mapy
41 Przesuwanie mapy zgodnie z pozycja z GPS Baza Danych storage Baza danych powinna być zaimplementowana na bazie SQLITE. Cechy rozwiązania: Wszystkie systemy (Android, IOS, Windows Phone) wspierają tę bazę podobnie jak Android SDK dla tych systemów. Takie rozwiązanie też pozwoli na edycję tych danych z poziomu zewnętrznego narzędzia do utrzymywania map (ArcGIS Desktop). Wskazania te mają charakter rekomendacji i mogą być modyfikowane w trakcie implementacji Moduł QR kodów k Powinien być zastosowany sprawdzony moduł. QR kodów nie należy tworzyć. Można skorzystać z takich rozwiązań jak Wskazania te mają charakter rekomendacji i mogą być modyfikowane w trakcie implementacji Wymagania ogólne W zakresie wymagań developerskich należy użyć rozwiązań, które pozwalają na: Automatyczne budowanie aplikacji (np. maven, gradle); Automatyczne wywoływanie testów podczas budowania; Użycie centralnie zarządzanego systemu logowania z wsparciem dla poziomów logowania (np. slf4j, logback); 6.4 Specyfikacja Integracji W projekcie występują integracje z platformami mediów społecznościowych. Funkcjonalności te to publikacja w tych mediach Publikacja informacji o miejscu przebywania w Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie; Publikacja zdjęcia zrobionego w parku wraz z własnym tekstem; Publikacja informacji o wypełnieniu gry w parku; Publikacja informacji z Poradnika, Albumu Ptaków, Notesu Wpływów i Księgi Kucharskiej; Powyższe informacje Zwiedzający może opublikować w następujących mediach społecznościowych: Facebook; Twitter; Instagram.
42 Na potrzeby tej integracji należy na każdej z platform stworzyć spójny model implementacji tych funkcjonalności. Spójność ta ma polegać na podjęciu decyzji czy dzielenie aplikacji ma być z użyciem aplikacji natywnych tych serwisów czy poprzez zdalne wywołanie Wiadomości Publikacja zdjęcia Publikacja zdjęcia ma się odbywać dwustopniowo: Pierwszy krok to przekierowanie do aplikacji aparatu; Drugi to publikacja zdjęcia zgodnie z możliwościami aplikacji aparatu; Wiadomość o przebywaniu będzie miała następujące postaci dla poszczególnych mediów Facebook - zdjęcie, tag Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie oraz tekst; Twitter- tag Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie oraz tekst; Instagram - zdjęcie oraz tekst; Wiadomość o przejściu gry w Parku będzie miała postać Facebook - zdjęcie, tag Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie oraz tekst; Twitter- tag Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie oraz tekst; Instagram - zdjęcie oraz tekst; Wiadomość z Albumu Ptaków i innych zasobów zbieranych podczas gier będzie miała postać Facebook - zdjęcie, tag Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie oraz tekst; Twitter- tag Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie oraz tekst; Instagram - zdjęcie oraz tekst; Facebook App Instagram APP Parkow y Detektyw Twitter APP Camera APP Rysunek 11 Schemat integracji
43 Na powyższym diagramie znajduje się schemat rozwiązań integrujących się. Każdy link na diagramie oznacza integrację rozumianą jako dowolna integracja między aplikacjami Komponenty W poniższych podpunktach znajdują się opisy sposobu integracji aplikacji Parkowy Detektyw z systemami na diagramie powyżej: Camera APP Aplikacja aparatu fotograficznego Facebook App Natywna Aplikacja Facebook. Podczas fazy developmentu dopisać przyjęty sposób wywołania Instagram APP Natywna Aplikacja Instagrama. Podczas fazy developmentu dopisać przyjęty sposób wywołania Twitter APP Natywna Aplikacja Twitter. Podczas fazy developmentu dopisać przyjęty sposób wywołania. 6.5 Licencje oprogramowania stron trzecich wykorzystywanego podczas produkcji aplikacji W tworzeniu aplikacji będzie potrzebne następujące oprogramowanie wraz z licencjami. Licencje te dostarcza Zamawiający. Pozostałe licencje należy wprowadzić na etapie uzupełniania dokumentacji powykonawczej. Poniższa lista licencji jest propozycją implementacji. Lista ta powinna być zmieniana i uzupełniana w trakcie kolejnych rozwojów systemu. Lp. Nazwa biblioteki 1 ArcGIS Runtime SDK for ios; ArcGIS Runtime SDK for Windows Phone; ArcGIS Runtime SDK for Android. Rodzaj licencji Dokument / odnośnik Płatna licencja dla Esri Muzeum Pałacu Króla pl/arcgis- Jana III w Wilanowie runtime-dla- smartfonow-i- tabletow/
44 6.6 Architektura Wdrożeniowa Aplikacje ta jest aplikacją przeznaczona na urządzenia mobilne. Aplikacje te są aplikacjami typu standalone gdzie wszystkie operacje są wykonywane na urządzeniu klienckim. W związku, z czym nie występuje właściwie serwerowe środowisko uruchomieniowe. Występuję zaś środowisko dystrybucyjne tych aplikacji którymi są: Google Play AppStore Microsoft Store. Osoby odpowiedzialne za rozwój aplikacji (projektanci, programiści) zobowiązani są dostarczać aplikacje do działania tylko poprzez publikacje aplikacji na wcześniej wymienionych serwisach. Publikacja odbywać się będzie na kontach Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie, do których dostęp przekazany zostanie Wykonawcy.
45 7 WYMAGANIA NIEFUNKCJONALNE 7.1 Zestawienie Nazwa typu elementu Opis Typ Autoryzacja Biblioteki programistyczne System Parkowy Detektyw nie powinien posiadać systemu autoryzacyjnego Wszystkie dostarczone elementy aplikacji musza spełniać jeden z niżej wymienionych warunków: 1) Być typu opensource na licencji gnu lgpl lub, 2) Być dostarczone wraz z kodem i prawami do modyfikacji kodu lub, 3) Być dostarczone na zasadzie licencji na czas nieokreślony. «NF» «NF» Kontrolka mapowa Kontrolka mapowa powinna mieć funkcjonalności skalowania i przesuwania mapy «NF» Lokalizacja System powinien mieć możliwość obsługiwania dwóch wersji językowych. Wymaganie to powinno być zrealizowane poprzez opublikowanie w sklepach aplikacyjnych dwóch wersji polskiej i angielskiej. «NF» Offline System powinien działać w trybie bez sieci «NF» Rozdzielczość ekranu System powinien pracować na rozdzielczości min 800x480 «NF» Stacja robocza System jest przeznaczony na urządzenie mobilne o następujących parametrach 800 MHz 512MB pamięci RAM «NF»
46 Posiadające odbiornik GPS oraz aparat fotograficzny Wielkość aplikacji Wielkość aplikacji nie powinna przekroczyć 50 MB «NF» Wielkość zawartości Wielkość zawartości nie powinna przekraczać 20 MB «NF» Wymagania bezpieczeństwa System nie posiada specjalnych wymagań bezpieczeństwa «NF» Wymagania na system operacyjny System powinien działać na urządzeniach z systemem Android >=4.4.2 IOS >= 8.0 Windows Phone >=8 «NF» Zawartość merytoryczna powinna być wyświetlana, jako obrazek Tekst ma być obsłużony przez wbudowane fonty «NF» 7.2 Wymagania Implementacyjne Systemy operacyjne Parkowy detektyw zgodnie z wymaganiami funkcjonalnymi ma być aplikacją na następujące środowiska programistyczne zgodnie z tym, co zostało przedstawione w wymaganiach niefunkcjonalnych: Android Android SDK API Level =19 to znaczy Android i wyżej; Windows Phone Windows Phone 8 SDK; IPhone IOS SDK 8.x Kontrolka Mapowa Kontrolka mapowa powinna być zrealizowana z użyciem ArcGis Runtime SDK dla IOS, Android, Windows Phone. Pałac w Wilanowie posiada licencje na używanie tych bibliotek. W innym wypadku wykonawca zobowiązany jest do wskazania innej kontrolki mapowanej posiadającej następujące możliwości funkcjonalne Budowanie mapy z podkładu rastrowego i punktów umieszczonych w wielu warstwach Wyłącznie i włączanie widoczności warstw punktów
47 Labelizacja i Symbolizacja punktów w zależności od warstwy Przesuwanie i skalowanie mapy Przesuwanie mapy zgodnie z pozycją z GPS Jednym z takich rozwiązań jest osmdroid Baza Danych storage Baza danych powinna być zaimplementowana na bazie SQLITE. Cechy rozwiązania: Wszystkie systemy (Android,IOS,Windows Phone) wspierają tę bazę podobnie jak Android SDK dla tych systemów. Takie rozwiązanie pozwoli na edycję tych danych z poziomu zewnętrznego narzędzia do utrzymywania map (ArcGIS Desktop) QR kod moduł Można skorzystać z takich rozwiązań jak Wymagania ogólne W zakresie wymagań developerskich zaleca się użycie rozwiązań, które pozwalają na: Automatyczne budowanie aplikacji (np. maven, gradle) Automatyczne wywoływanie testów podczas budowania Użycie centralnie zarządzanego systemu logowania z wsparciem dla poziomów logowania (np. slf4j, logback).
TRAKT KRÓLEWSKI W GNIEŹNIE. Opis techniczny i schemat funkcjonalności aplikacji mobilnej. Królika GOŃ
Opis techniczny i schemat funkcjonalności aplikacji mobilnej Królika GOŃ Przed aplikacja zostały postawione następujące cele: Podstawowe: Aplikacja wspiera wizytę w Mieście (zatem ma sens w połączeniu
Załącznik do umowy nr..
Załącznik do umowy nr.. z dnia I Opis przedmiotu zamówienia specyfikacja techniczna: 1. System mobilny: Aplikacja przeznaczona dla telefonów z systemem Android, wersja 4.0 wzwyż i napisana w języku natywnym
Platforma e-learningowa
Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00
ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010
ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika Wersja 1.0 Warszawa 2010 Spis treści Wstęp...3 Organizacja menu nawigacja...3 Górne menu nawigacyjne...3 Lewe menu robocze...4 Przestrzeń robocza...5 Stopka...5 Obsługa
Jest to program stworzony z myślą o nauczycielach, wykładowcach, trenerach i prezenterach.
Czym jest system InteractivOS? Jest to program stworzony z myślą o nauczycielach, wykładowcach, trenerach i prezenterach. Aplikacja ta pozwala na szybkie zebranie opinii uczestników lekcji, wykładu prezentacji
Podręcznik użytkownika Wprowadzający aplikacji Wykaz2
Podręcznik użytkownika Wprowadzający aplikacji Wykaz2 TiMSI Sp z o o ul Czapli 63, 02-781 Warszawa tel : +48 22 644 86 76, fax: +48 22 644 78 52 NIP: 951-19-39-800 Sąd Rejonowy dla mst Warszawy w Warszawie,
Podręcznik Użytkownika LSI WRPO
Podręcznik użytkownika Lokalnego Systemu Informatycznego do obsługi Wielkopolskiego Regionalnego Programu Operacyjnego na lata 2007 2013 w zakresie wypełniania wniosków o dofinansowanie Wersja 1 Podręcznik
Instrukcja obsługi Zaplecza epk w zakresie zarządzania tłumaczeniami opisów procedur, publikacji oraz poradników przedsiębiorcy
Instrukcja obsługi Zaplecza epk w zakresie zarządzania tłumaczeniami opisów procedur, publikacji oraz poradników przedsiębiorcy Spis treści: 1 WSTĘP... 3 2 DOSTĘP DO SYSTEMU... 3 3 OPIS OGÓLNY SEKCJI TŁUMACZENIA...
Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji. Katedra Informatyki
Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Katedra Informatyki Pastebin w wersji zorientowanej na środowisko mobilne z klientem pozwalającym na oba kierunki przeklejania. Dokumentacja deweloperska
Przewodnik dla użytkownika. Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA
1. Wstęp... 3 2. Wymagania techniczne... 3 3. Instalacja mtoken Asseco MAA na urządzeniu mobilnym... 4 5. Logowanie do aplikacji mtoken Asseco MAA...10 5. Autoryzacja dyspozycji złożonej w systemie bankowości
Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA klient korporacyjny
Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA klient korporacyjny Kowal lipiec 2018 Spis treści 1. Wstęp 2. Instalacja mtoken Asseco MAA 3. Powiązania urządzenia mobilnego z bankowością
Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA
Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA mtoken Asseco MAA to aplikacja instalowana w telefonie komórkowym lub innym urządzeniu mobilnym, służąca do autoryzacji dyspozycji pochodzących
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
APLIKACJA MOBILNA. My CITROËN PRZYJACIEL KIEROWCY
APLIKACJA MOBILNA My CITROËN PRZYJACIEL KIEROWCY My CITROËN PRZYJACIEL KIEROWCY POBIERANIE APLIKACJI Twoja strefa osobista Citroëna jest już dostępna na IOS i Androida. Poznaj funkcje aplikacji My Citroën
R o g e r A c c e s s C o n t r o l S y s t e m 5
R o g e r A c c e s s C o n t r o l S y s t e m 5 Nota aplikacyjna nr 012 Wersja dokumentu: Rev. A Pierwsze uruchomienie RCP Master 3 Wprowadzenie Niniejszy dokument opisuje proces instalacji aplikacji
1/12. Podręcznik użytkownika bankowości korporacyjnej
1/12 Podręcznik użytkownika bankowości korporacyjnej Spis treści Słownik pojęć...3 1. Autoryzacja do systemu bankowości internetowej...4 Logowanie administratora...4 Pierwsze logowanie administratora...4
VectraPortal. VectraPortal. wersja Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu. [czerwiec 2016]
VectraPortal wersja 1.6.9 Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu [czerwiec 2016] Spis treści 1 Wymagania systemowe... 3 2 Podstawowa funkcjonalność serwisu... 3 2.1 Mapa... 3 2.2 Pasek
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA SYSTEMU BIP
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA SYSTEMU BIP REGIONALNY SYSTEM BIULETYNÓW INFORMACJI PUBLICZNEJ ORAZ CYFROWY URZĄD DLA URZĘDU MARSZAŁKOWSKIEGO WOJEWÓDZTWA MAŁOPOLSKIEGO Gdynia, maj 2013 Metryka Nazwa projektu Dostarczenie
Platforma e-learningowa
Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00
Referat pracy dyplomowej
Temat pracy : Projekt i realizacja aplikacji do tworzenia i wizualizacji drzewa genealogicznego Autor: Martyna Szymkowiak Promotor: dr inż. Romana Simińskiego Kategorie: gry, użytkowe Słowa kluczowe: The
Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA. Przewodnik dla użytkownika
1. Wstęp... 3 2. Wymagania techniczne... 3 3. Instalacja mtoken Asseco MAA na urządzeniu mobilnym... 4 4. Powiązanie urządzenia mobilnego z bankowością elektroniczną... 5 5. Logowanie do aplikacji mtoken
Wnioski i dyspozycje elektroniczne. Instrukcja użytkownika systemu bankowości internetowej dla firm. BOŚBank24 iboss
BANK OCHRONY ŚRODOWISKA S.A. ul. Żelazna 32 / 00-832 Warszawa tel.: (+48 22) 850 87 35 faks: (+48 22) 850 88 91 e-mail: bos@bosbank.pl Instrukcja użytkownika systemu bankowości internetowej dla firm Wnioski
Instrukcja aktywacji aplikacji Mobile Biznes
Instrukcja aktywacji aplikacji Mobile Biznes Typ dokumentu: instrukcja/manual Wersja: 1.1 MOBILE BIZNES Mobile Biznes to aplikacja stworzona z myślą o Klientach firmowych i korporacyjnych. Już dziś zyskaj
Instrukcja obsługi Zaplecza epk dla Pracowników Instytucji w zakresie zarządzania danymi szczegółowymi dotyczącymi sposobu realizacji procedury
Instrukcja obsługi Zaplecza epk dla Pracowników Instytucji w zakresie zarządzania danymi szczegółowymi dotyczącymi sposobu realizacji procedury 1 Spis treści: 1 WSTĘP... 3 2 DOSTĘP DO SYSTEMU... 3 3 INSTYTUCJA
Instrukcja uruchomienia i korzystania z mtoken Asseco MAA na urządzeniach mobilnych oraz powiązania z Asseco CBP
Instrukcja uruchomienia i korzystania z mtoken Asseco MAA na urządzeniach mobilnych oraz powiązania z Asseco CBP Pisz, marzec 2019 1. Wstęp Aplikacja mobilna mtoken Asseco MAA umożliwia autoryzację dyspozycji
APLIKACJA SHAREPOINT
APLIKACJA SHAREPOINT Spis treści 1. Co to jest SharePoint?... 2 2. Tworzenie nowej witryny SharePoint (obszar roboczy)... 2 3. Gdzie znaleźć utworzone witryny SharePoint?... 3 4. Personalizacja obszaru
Nowy sposób autoryzacji przelewów w Usłudze Bankowości Elektronicznej
Nowy sposób autoryzacji przelewów w Usłudze Bankowości Elektronicznej mtoken Asseco MAA to nowoczesna aplikacja do bezpiecznej autoryzacji bankowych transakcji online. Działa ona na urządzeniach mobilnych
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt o implementacja pakietu gier planszowych realizowany na platformie Android Autor: Paweł Piechociński Promotor: dr Jadwiga Bakonyi Kategorie: gra planszowa
Wyjaśnienia z dnia r. do treści Zapytania Ofertowego nr ZO/3/FO/POPC/2017 w odpowiedzi na pytania dotyczące Zapytania ofertowego.
Wyjaśnienia z dnia 14.09.2017r. do treści Zapytania Ofertowego nr ZO/3/FO/POPC/2017 w odpowiedzi na pytania dotyczące Zapytania ofertowego. 1. Czy dobrze rozumiem, że administracja portalem jest po Państwa
INSTRUKCJA OBSŁUGI. Car Assistant INSTRUKCJA OBSŁUGI APLIKACJI
INSTRUKCJA OBSŁUGI Car Assistant INSTRUKCJA OBSŁUGI APLIKACJI 1 Wstęp WYMAGANIA ios Do poprawnego działania aplikacji Car Assistant niezbędne jest urządzenie mobilne (smartphone, tablet) z systemem operacyjnym
Instrukcja uruchomienia i korzystania z mtoken Asseco MAA na urządzeniach mobilnych oraz powiązania z Asseco CBP
Instrukcja uruchomienia i korzystania z mtoken Asseco MAA na urządzeniach mobilnych oraz powiązania z Asseco CBP Pisz, wrzesień 2019 1. Wstęp Aplikacja mobilna mtoken Asseco MAA umożliwia autoryzację dyspozycji
Podręcznik użytkownika Publikujący aplikacji Wykaz2
Podręcznik użytkownika Publikujący aplikacji Wykaz2 TiMSI Sp z o o ul Czapli 63, 02-781 Warszawa tel : +48 22 644 86 76, fax: +48 22 644 78 52 NIP: 951-19-39-800 Sąd Rejonowy dla mst Warszawy w Warszawie,
Twoja własna aplikacja mobilna na Android i ios
NOWA GENERACJA USŁUG MOBILNYCH Twoja własna aplikacja mobilna na Android i ios KOMUNIKATOR NA SMARTFONY Twoja własna aplikacja mobilna na Android i ios komunikator na smatfony Czym jest aplikacja mobilna
ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ
ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ Instrukcja obsługi 1. WSTĘP... 2 2. LOGOWANIE DO SYSTEMU... 2 3. STRONA GŁÓWNA... 3 4. EWIDENCJA RUCHU... 4 4.1. Dodanie osoby wchodzącej na teren obiektu... 4 4.2. Dodanie
Temat: Ułatwienia wynikające z zastosowania Frameworku CakePHP podczas budowania stron internetowych
PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W ELBLĄGU INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ Sprawozdanie z Seminarium Dyplomowego Temat: Ułatwienia wynikające z zastosowania Frameworku CakePHP podczas budowania stron internetowych
Serwis jest dostępny w internecie pod adresem www.solidnyserwis.pl. Rysunek 1: Strona startowa solidnego serwisu
Spis treści 1. Zgłoszenia serwisowe wstęp... 2 2. Obsługa konta w solidnym serwisie... 2 Rejestracja w serwisie...3 Logowanie się do serwisu...4 Zmiana danych...5 3. Zakładanie i podgląd zgłoszenia...
Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA
Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA Kowal lipiec 2018 Spis treści 1. Wstęp 2. Instalacja mtoken Asseco MAA 3. Powiązania urządzenia mobilnego z bankowością elektroniczną 4. Logowanie
Nawigacja po trasie wycieczki
Nawigacja po trasie wycieczki Publikacja trasy wycieczki za pomocą pliku kml. KML (Keyhole Markup Language) jest to format pliku pozwalający na wizualizację trójwymiarowych danych przestrzennych. Nawigacja
Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.
Dokumentacja dla Scandroid. Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Scandroid to aplikacja przeznaczona
RFP. Wymagania dla projektu. sklepu internetowego B2C dla firmy Oplot
RFP Wymagania dla projektu sklepu internetowego B2C dla firmy Oplot CEL DOKUMENTU Celem niniejszego dokumentu jest przedstawienie wymagań technicznych i funkcjonalnych wobec realizacji projektu budowy
Instrukcja dostępu do usługi Google Scholar
Instrukcja dostępu do usługi Google Scholar UWAGA dostęp do Google Scholar wymaga posiadania konta Google. Utworzenie jednego konta Google pozwala na dostęp do wszystkich usług Google. Oznacza to, że jeśli
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
Pytanie nr 3: Czy połączenie urządzenie mobilne -> serwer będzie szyfrowane? (protokół HTTPS).
Do Wykonawców Wrocław, 12.06.2015r. CUI-DOAZ.331.10.2015 CUI/ZP/PN/10/2015/11/... Dotyczy: postępowanie o udzielenie zamówienia publicznego na: Rozwój CRM - Opracowanie i wdrożenie aplikacji mobilnej CRM
Dokumentacja użytkowa
1 Dokumentacja użytkowa 2 Spis treści 1. Ekran wprowadzenia do aplikacji. 3 2. Rejestracja i logowanie 4 2.1. Ekran logowania do aplikacji 4 2.2. Ekran przypomnienia hasła 5 2.3. Ekran rejestracji 6 3.
2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego
2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego produktu. 23 czerwca 2014 Spis treści 3 Spis treści...5
Moduł Integracji Aplikacji Mobilnych
Moduł Integracji Aplikacji Mobilnych Instrukcja użytkownika Wersja 6.0.0 2019-02-25 Spis treści Rozdział 1 1.1... 2 Rejestracja podmiotu w IM 1.2... 5 Wydruk kodu QR z danymi placówki Rozdział 2 Aktywacja
Przewodnik... Tworzenie Landing Page
Przewodnik... Tworzenie Landing Page Spis treści Kreator strony landing page Stwórz stronę Zarządzaj stronami 2 Kreator strony landing page Kreator pozwala stworzyć własną stronę internetową z unikalnym
Instrukcja obsługi Pakietu Bezpieczeństwa UPC (ios)
Instrukcja obsługi Pakietu Bezpieczeństwa UPC (ios) 1 Wymagania sprzętowe Pakiet Bezpieczeństwa UPC współpracuje z urządzeniami z systemem ios 9 lub wyższym. Instalacja wymaga 10 MB wolnego miejsca w pamięci
Avtek i dzielenie się notatkami Bezprzewodowe przesyłanie obrazów i plików
Avtek i dzielenie się notatkami Bezprzewodowe przesyłanie obrazów i plików Opis W tym poradniku przedstawiamy sposoby na łatwe i szybkie dzielenie się notatkami, obrazami i plikami za pomocą monitorów
TRAVEL OFFICE MANAGEMENT SP. Z O.O. System TOM 24. Oferta na LCD. Opis modułu Oferty na LCD w nowej wersji systemu TOM 24 Data aktualizacji 2015-02-16
TRAVEL OFFICE MANAGEMENT SP. Z O.O. System TOM 24 Oferta na LCD Opis modułu Oferty na LCD w nowej wersji systemu TOM 24 Data aktualizacji 2015-02-16 I. Spis treści 1) Opis funkcjonalności... 3 2) Techniczne
Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios
Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE Programowanie dla ios 13 stycznia 2012 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone 3G 9.06.2008
Elektroniczny przewodnik po Słowińskim Parku Narodowym
Elektroniczny przewodnik po Słowińskim Parku Narodowym 7-8.10.2015 Maciej Radzikowski SPN Elektroniczny przewodnik po Słowińskim Parku Narodowym powstał w ramach umowy dotacji Nr 239/2014/Wn-50/OP-IN/D
DOKUMENTACJA. dla użytkowników systemu i-łask. Rozwiązanie zostało przygotowane przez: TITUTO Sp. z o.o. ul. Zelwerowicza 52G Rzeszów
Rzeszów, 8.01.2018 r. DOKUMENTACJA dla użytkowników systemu i-łask Rozwiązanie zostało przygotowane przez: TITUTO Sp. z o.o. ul. Zelwerowicza 52G 35-601 Rzeszów NIP: 813-367-20-85 REGON: 180833938 KRS:
Referat pracy dyplomowej
Referat pracy dyplomowej Temat pracy: Projekt i implementacja oprogramowania dla salonu kosmetycznego. Autor: Wojciech Rubiniec Promotor: dr inż. Roman Simiński Kategorie: Oprogramowanie użytkowe Słowa
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
Instrukcja użytkownika
Instrukcja użytkownika Korzystanie z usług bankowych przez Internet za pomocą programu SABA-MB Mobile Banking grudzień 2014 1 / 30 Spis treści I Wstęp3 II Logowanie do bankowości mobilnej MobileBanking4
Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią dwajeden.pl
Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią dwajeden.pl Tworzenie i edycja danych na stronie www 1. Rozpoczęcie pracy. Logowanie się do systemu zarządzania treścią dwajeden.pl ropocząć należy od podania
Materiał szkoleniowy:
UNIWERSYTET MARII CURIE-SKŁODOWSKIEJ W LUBLINIE Projekt Nowoczesny model zarządzania w UMCS umowa nr UDA-POKL.04.01.01-00-036/11-00 Pl. Marii Curie-Skłodowskiej 5, 20-031 Lublin, www.nowoczesny.umcs.lublin.pl
Aplikacja Mobilna. Platformy B2B Kompanii Biurowej
Aplikacja Mobilna Platformy B2B Kompanii Biurowej Zapraszamy Państwa do zapoznania się z wersją Platformy b2b dostosowaną do urządzeń mobilnych (smartfony, tablety). Aplikacja ta zostanie uruchomiona automatycznie
Elektroniczna Bankowość. EBO Token PRO. 19 sierpnia 2019
Elektroniczna Bankowość. EBO Token PRO. 19 sierpnia 2019 Prawa autorskie do niniejszego dokumentu należą do: I-BS.pl Sp. z o.o. ul. Solidarności 2A, 37-450 Stalowa Wola, tel. 15 641 61 67,68 tel./fax 15
Instrukcja użytkownika końcowego. Portalu Informacyjnego. ŁódźWiFi
Instrukcja użytkownika końcowego Portalu Informacyjnego ŁódźWiFi Wersja 1.0. Spis treści Wstęp... 2 Informacja i ŁódźWiFi... 2 Interfejs użytkownika portalu... 2 Home Page... 2 A. Wersje językowe... 3
Obsługa bankowości mobilnej MobileBanking
Obsługa bankowości mobilnej MobileBanking Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie do bankowości mobilnej MobileBanking... 2 3. Funkcjonalności systemu MobileBanking... 3 3.1. Obsługa rachunków i transakcji...
Instrukcja instalacji Asystenta Hotline
SoftVig Systemy Informatyczne Sp. z o.o. Instrukcja instalacji Asystenta Hotline Ver. 3.5 2012-06-19 2 Instrukcja obsługi programu Asystent Hotline Zawartość 1 INSTALACJA PROGRAMU 3 1.1 WARUNKI KONIECZNE
Pobieranie aplikacji Thermoval WiFi - kod QR. Ręczne pobieranie aplikacji Thermoval WiFi
C Do sterowania bezprzewodowego za pomocą telefonu lub tabletu, niezbędne jest pobranie i zainstalowanie dedykowanej aplikacji Thermoval WiFi. Pobieranie aplikacji Thermoval WiFi - kod QR Pobierz aplikację
E-geoportal Podręcznik użytkownika.
PROCAD SA E-geoportal Podręcznik użytkownika. gis@procad.pl 2 Spis treści 1. Wstęp.... 3 2. Ikony narzędziowe.... 4 2.1. Ikony narzędziowe przesuwanie obszaru mapy.... 5 2.2. Ikony narzędziowe informacja
Instrukcja obsługi. aplikacji AudaMobile. Instrukcja dla użytkownika AudaMobile
Instrukcja obsługi 2014 aplikacji AudaMobile Instrukcja dla użytkownika AudaMobile SPIS TREŚCI: Wprowadzenie...2 Instalacja....3 Logowanie..4 Założenie sprawy..6 Opis szkody...7 Identyfikacja pojazdu....8
Certum Code Signing Instrukcja uzyskania certyfikatu Code Signing SimplySign
Code Signing Instrukcja uzyskania certyfikatu Code Signing SimplySign Wersja 1.0 Aktywacja certyfikatu Code Signing SimplySign w Sklepie CERTUM W celu aktywacji certyfikatu Code Signing SimplySign należy
Tworzenie szablonów użytkownika
Poradnik Inżyniera Nr 40 Aktualizacja: 12/2018 Tworzenie szablonów użytkownika Program: Plik powiązany: Stratygrafia 3D - karty otworów Demo_manual_40.gsg Głównym celem niniejszego Przewodnika Inżyniera
Fiery Remote Scan. Uruchamianie programu Fiery Remote Scan. Skrzynki pocztowe
Fiery Remote Scan Program Fiery Remote Scan umożliwia zarządzanie skanowaniem na serwerze Fiery server i drukarce ze zdalnego komputera. Programu Fiery Remote Scan można użyć do wykonania następujących
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu
Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy. Dla DataPage+ 2013
Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy Dla DataPage+ 2013 Ostatnia aktualizacja: 25 lipca 2013 Spis treści Instalowanie wymaganych wstępnie komponentów... 1 Przegląd... 1 Krok 1: Uruchamianie Setup.exe
Spis treści. S t r o n a 2
S t r o n a 2 Spis treści... 1 I. Okno aplikacji... 3 1. Lokalizacja... 5 2. Zapis trasy... 5 II. Panel narzędzi... 6 1. Warstwy... 6 2. Wyszukiwanie... 8 3. Pomiary... 10 3.1. Długość... 10 3.2. Obszar...
Pomoc. BIP strona portalu
Pomoc BIP strona portalu Biuletyn Informacji Publicznej powstał w celu powszechnego udostępnienia informacji publicznej w postaci elektronicznej. Głównym zadaniem portalu jest przekazywanie informacji
Instrukcja dla wykonawców w zakresie obsługi zamówień elektronicznych w Portalu Dostawcy - LDO
Instrukcja dla wykonawców w zakresie obsługi zamówień elektronicznych w Portalu Dostawcy - LDO Spis treści Charakterystyka modułu... 3 Zakres funkcjonalny... 3 Schemat funkcji dostępnych w Portalu Dostawcy
Proces uprawniania w module klubowym działa w sposób następujący.
Proces uprawniania w module klubowym działa w sposób następujący. Każdy użytkownik klubowy po zalogowaniu się do aplikacji klubowej klika przycisk Wnioski o uprawnienie Rys. 1 poz. 1 co skutkuje ewentualnym
System rejestracji wizyt w BIOBANKU Instrukcja uz ytkownika systemu
System rejestracji wizyt w BIOBANKU Instrukcja uz ytkownika systemu Logowanie do systemu W celu zalogowania do systemu należy na stronie powitalnej systemu wpisać nazwę użytkownika i hasło użytkownika,
E-tourism mobile Instrukcja obsługi aplikacji mobilnej Spis treści Opis aplikacji/wymagania/menu główne Mapa GPS Informacje o POI/Trasach SOS Zarządzanie Plikami Ustawienia Kończenie pracy z aplikacją
Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k
Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k Realizowanych w ramach zamówienia na kompleksową organizację szkoleń w formie kursów e-learningowych z możliwością, form
Materiały szkoleniowe Moduł Mapa inwestora. Starostwo Powiatowe w Chełmie
Moduł Mapa inwestora Starostwo Powiatowe w Chełmie Informacje o dokumencie: Autor: Zespół ds. szkoleo Tytuł: Wersja: 1.0 Liczba stron: 23 Data utworzenia: 2014-10-13 Data ost. modyfikacji: 2014-10-13 Kontakt
Instrukcja dla wykonawców w zakresie obsługi zamówień elektronicznych w Portalu Dostawcy LDO
1 Instrukcja dla wykonawców w zakresie obsługi zamówień elektronicznych w Portalu Dostawcy LDO 2 Spis treści Charakterystyka modułu...3 Zakres funkcjonalny...3 Schemat funkcji dostępnych w Portalu Dostawcy
Dokumentacja użytkownika systemu
WARMIŃSKI BANK SPÓŁDZIELCZY Dokumentacja użytkownika systemu Miniaplikacja Doładowania Data aktualizacji dokumentu: 2018-10-23 1 Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie... 3 Rozdział 2. Widżet Doładowania...
Elektroniczny Urząd Podawczy
Elektroniczny Urząd Podawczy Dzięki Elektronicznemu Urzędowi Podawczemu Beneficjent może wypełnić i wysłać formularz wniosku o dofinansowanie projektów w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) Spis treści Wstęp... 4 Strona główna platformy... 4 Logowanie do aplikacji... 5 Logowanie poprzez formularz logowania...
Tom 6 Opis oprogramowania Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli obmiaru do celów fakturowania
Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli Diagnostyka stanu nawierzchni - DSN Generalna Dyrekcja Dróg Krajowych i Autostrad Warszawa, 21 maja 2012 Historia dokumentu
1. INFORMACJE O DOKUMENCIE 2. WPROWADZENIE
1. INFORMACJE O DOKUMENCIE Niniejszy dokument jest dokumentacją użytkownika systemu bankowości elektronicznej CBP - ebank.bsszczytno.pl. 2. WPROWADZENIE zapewnia użytkownikowi możliwość wyświetlenia historii
Poczta elektroniczna na urządzeniu mobilnym - Outlook
Poczta elektroniczna na urządzeniu mobilnym - Outlook Wstęp Wstęp Na urządzeniach mobilnych można używać klientów pocztowych podobnie jak w przypadku komputerów Dzięki nim nie musimy wchodzić na stronę
Eco Harmonogram - Zarządzanie
Eco Harmonogram - Zarządzanie Aplikacja Eco Harmonogram jest dostępna nieodpłatnie (za darmo) do ściągnięcia w sklepach AppStore, Google Play oraz Windows Phone Store. Każdy może w prosty sposób zainstalować
Kalipso wywiady środowiskowe
Kalipso wywiady środowiskowe Instrukcja obsługi INFO-R Spółka Jawna - 2017 43-430 Pogórze, ul. Baziowa 29, tel. (33) 479 93 29, (33) 479 93 89 fax: (33) 853 04 06 e-mail: admin@ops.strefa.pl Spis treści:
Instrukcja logowania i realizacji podstawowych transakcji w systemie bankowości internetowej dla klientów biznesowych BusinessPro.
Instrukcja logowania i realizacji podstawowych transakcji w systemie bankowości internetowej dla klientów biznesowych BusinessPro aktualizacja: 12 czerwca 2017 r. Spis treści: 1. Pierwsze logowanie do
Dokument Detaliczny Projektu
Dokument Detaliczny Projektu Dla Biblioteki miejskiej Wersja 1.0 Streszczenie Niniejszy dokument detaliczny projektu(ddp) przedstawia szczegóły pracy zespołu projektowego, nad stworzeniem aplikacji bazodanowej
ibosstoken Proces obsługi (wydawania, personalizacji i korzystania) Tokena mobilnego do systemu BOŚBank24 iboss
BANK OCHRONY ŚRODOWISKA S.A. ul. Żelazna 32 / 00-832 Warszawa tel.: (+48 22) 850 87 35 faks: (+48 22) 850 88 91 e-mail: bos@bosbank.pl Instrukcja użytkownika systemu bankowości internetowej dla firm ibosstoken
W kolejnym etapie wypełniamy wszystkie pola formularza (rys. 3) potrzebne do utworzenia konta pocztowego
Jak stworzyć wizytówkę firmy w Google Maps? Tworzenie wizytówki Google odbywa się w trzech etapach: 1. Założenie konta pocztowego w Google 2. Stworzenie wizytówki w Google Maps 3. Publikacja wizytówki
W grze bierze udział dwóch graczy. Każdy uczestnik rozpoczyna rozgrywkę z sumą
2.4 QuestionGame QuestionGame jest grą z celem zaprojektowaną do gromadzenia pytań zadawanych przez ludzi podczas prób rozpoznawania ras psów. Program ma charakter aplikacji internetowej. W rozgrywcę mogą
PekaoBiznes24 nowe spojrzenie na bankowość internetową
PekaoBiznes24 nowe spojrzenie na bankowość internetową Przewodnik dla Użytkowników Departament Bankowości Elektronicznej Grudzień 2014 PekaoBiznes24 dla Klientów Biznesowych Wstęp Z przyjemnością przedstawiamy
Do użytku z aplikacjami z funkcją skanowania / czytania kodów QR
Aplikacja Xerox QR Code Skrócona instrukcja obsługi 702P03999 Do użytku z aplikacjami z funkcją skanowania / czytania kodów QR Aplikacji QR Code można używać w połączeniu z: aplikacjami do skanowania /
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
tel.+ (48)
Instrukcja System obsługi ilock Instrukcja systemu obsługi ilock e-mail: contact@ilocksystems.com www.ilocksystems.com tel.+ (48) 61 669 06 87 e-mail: contact@ilocksystems.com www.ilocksystems.com Wsparcie
URZĄDZENIE DO BEZPRZEWODOWEGO STRUMIENIOWANIA MULTIMEDIÓW
URZĄDZENIE DO BEZPRZEWODOWEGO STRUMIENIOWANIA MULTIMEDIÓW Instrukcja szybkiej instalacji DN-70310 1. Prezentacja produktu Dziękujemy za wybranie urządzenia do bezprzewodowego strumieniowania multimediów
Załącznik techniczny przedmiotu zamówienia komponentu
Załącznik nr 1 mapowego dla portalu WWW Załącznik techniczny przedmiotu zamówienia komponentu 1.1 Komponent mapowy Zleceniodawcy pozostawia się wolną rękę w wyborze technologii w jakiej zostanie stworzony