Z A W A R T O P U D E K A C E L G R Y P R Z Y G O T O W A N I E D O G R Y
|
|
- Dorota Krawczyk
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Z A W A R T O P U D E K A C E L G R Y Jeste ch opem yj cym w XVII wieku, który hoduje owce, dziki, krowy i konie. W codziennej pracy pomagaj ci trzej parobkowie. Na pocz tku ich g ównym zaj ciem jest budowa pomieszcze do hodowli zwierz t, stawianie ogrodze wzd u pastwisk i renowacja gospodarstwa. Z biegiem czasu b d równie przekszta ca szopy na obory, a twoj star chat na pi kny i nowoczesny dom ryglowy. W ka dej rundzie twoi parobkowie wykonuj po jednej akcji. Wszystkie mo liwe do wykonania akcje zosta y zilustrowane na planszy g ównej. Nale y pami ta, e ka da akcja mo e by wykonana tylko raz w trakcie rundy. Wa ne jest zaplanowanie wykonania poszczególnych akcji w odpowiednich momentach, poniewa gracze wysy aj swoich parobków do pracy na przemian. Wygra ten, kto w trakcie gry zbierze najwi cej zwierz t oraz zbuduje najbardziej warto ciowe budynki. Podzi kowania gra Uwe Rosenberga dla dwóch graczy od 10 lat Gra Agricola - Ch opi i ich zwierzyniec zosta a opracowana w pa dzierniku Edycj gry zajmowali si Uwe Rosenberg oraz Hanno Girke. Produkcja gry: Hanno Girke. Korekta instrukcji: Andreas Odendahl i Gabriele Goldschmidt. GraÞ ka i ilustracje: Klemens Franz. Autor dzi kuje równie w kolejno ci chronologicznej wszystkim graczom testowym, bez których gra nie wygl da aby tak, jak obecnie: Marei Zylka, Susanne Rosenberg, Verena Wall, Hagen Dorgathen, Hanno Girke, Andrea Ka nig, Klemens Franz, Janina Kranicz, Ingrid Kranicz, Marcel Jacobsmeier, Marcus Wenzel, Andreas Höhne, Andreas Odendahl, Claudia Odendahl, Thalke Hilgen, Yvonne Möller, Mar n Bouchard, Jean-Francois Gagné, Sophie Gravel, Christophe Tremblay, Louis-Philippe Gravel, Agnes Mannherz, Franz Heidbüchel, Birgit Winkelhaus, Bas an Winkelhaus, Holger Janssen, Sabine Weiand, Ulli Weiand, Thomas Naumann, Bernd Lautenschlager, Felix Girke, Judith Girke, Nadja Beller, Arne Topp, Thomas Bingeser, Lea Topp, Sarah Bingeser, Gabriele Goldschmidt, Nicole Weinberger, Mick Kapik, Nils Miehe, Lasse Goldschmidt, Thalea Westkämper, Ingo Kasprzak, Insa Zylka. A czy mog chocia zje t owc? Janina Kranicz Elementy tekturowe: 1 plansza g ówna, 2 plansze gospodarstw (po jednej dla ka dego gracza), 4 rozszerzenia gospodarstwa, 4 etony Szopa (na odwrocie: Obora), 4 etony budynków specjalnych (Dom ryglowy, Sk adzik, Sza as oraz Zagroda z obor ), 9 etonów wielokrotno ci (4 drewna, 4 kamienie, 4 trzciny, 3x 4 owce, 4 dziki, 4 krowy oraz 4 konie), 1 eton gracza rozpoczynaj cego. Elementy drewniane: po 3 znaczniki parobków w dwóch kolorach (niebieski, czerwony), 26 znaczników ogrodzenia ( ó te), 22 owce, 16 dzików, 13 krów oraz 14 koni, 17 znaczników drewna, 15 znaczników kamienia oraz 5 znaczników trzciny, 10 znaczników obów ( ó te). Dodatkowo: 1 notatnik (do liczenia punktów), 2 woreczki strunowe, 1 instrukcja. P R Z Y G O T O W A N I E D O G R Y Umie plansz g ówn po rodku sto u. Ka dy gracz bierze jedn plansz gospodarstwa i k adzie j tak, aby las znajdowa si u góry, a droga na dole. Umie obok planszy g ównej 4 budynki specjalne: Dom ryglowy, Zagroda z obor, Sza as oraz Sk adzik. Od ó na bok 4 rozszerzenia gospodarstwa, 10 obów oraz 4 etony szopa/obora. Posegreguj i umie obok nich materia y budowlane oraz zwierz ta. Wszystkie te dobra tworz cznie zasoby ogólne. Ka dy gracz bierze po 9 znaczników ogrodzenia. Pozosta e 8 znaczników ogrodzenia umie obok planszy g ównej, w pobli u pola akcji Rozszerzenie. Pytania, uwagi, suges e? Napisz do nas: kontakt@lacerta.pl lub odwied : Wydawnictwo LACERTA; skr. poczt 57003; ul. Czarnieckiego 15; , Wroc aw Lookout Games, 2012 Lacerta; Wszelkie prawa zastrze one. 1
2 C E L G R Y Po zako czeniu gry musisz zmierzy sukces w rozwoju gospodarstwa. Przyk adowy uk ad gospodarstwa po zako czeniu gry mo e wygl da jak na ilustracji poni ej. (W polach tekstowych umieszczono skróty najwa niejszych regu, na które warto uwa a podczas gry.) Wydzielaj w gospodarstwie pastwiska za pomoc ogrodze. Dzi ki nim mo esz hodowa owce, dziki, krowy oraz konie. Zwierz ta mo esz równie trzyma w niektórych zabudowaniach: w tej zagrodzie mie ci si pi zwierz t tego samego rodzaju. Kraw dzie zabudowa s jednocze nie ogrodzeniami. Mo esz powi kszy gospodarstwo wykorzystuj c rozszerzenia gospodarstwa. oby podwajaj liczb zwierz t, które mog si pa w danym miejscu. W pe ni wykorzystane rozszerzenie gospodarstwa przyniesie ci dodatkowe punkty. W Szopie mo esz trzyma 3 zwierz ta (lub 6 je li stoi na nim ób). Na jednopolowym pastwisku mo esz trzyma 2 zwierz ta (lub 4 je li stoi na nim ób). Sza as jest przyk adem budynku specjalnego. Niektóre zabudowania przynosz punkty zwyci stwa: Chata przebudowana w Dom ryglowy warta jest 5 punktów. Przy jednym nieogrodzonym obie mo e pa si jedno zwierz. 2
3 A K C J E Akcje (w fazie pracy) wykonujecie na przemian. Wszystkie mo liwe do wykonania akcje przedstawiono za pomoc odpowiednich pól akcji na planszy g ównej. Szczegó owe opisy wszystkich pól akcji znajdziesz na stronach 6 oraz 7. u atwia zamykanie pastwisk, poniewa na wszystkich kraw dziach ka dego z nich znajduj si ogrodzenia. R E G U Y H O D O W L I Zwierz ta mo esz hodowa na pastwiskach oraz w niektórych zabudowaniach gospodarczych. Ich pojemno mo esz zwi kszy stawiaj c oby. Hodowla na pastwiskach Pastwiska wyznaczasz za pomoc pod u nych ogrodze. Na ka dym polu w pe ni ogrodzonego pastwiska mo esz trzyma maksymalnie 2 zwierz ta. Na jednym pastwisku mo esz trzyma zwierz ta wy cznie jednego rodzaju. Na tym pastwisku mo esz hodowa maksymalnie cztery zwierz ta tego samego rodzaju. Uwaga! Mo esz ustawi cz ciowo ogrodzone pastwisko (niezamkni te ogrodzeniami ze wszystkich stron). Na takim pastwisku nie mo esz jednak hodowa zwierz t. Nie ma znaczenia z jakiego materia u wykonane s ogrodzenia: z drewna (jako p ot) czy z kamienia (jako mur). Nie nale y ich rozró nia. Hodowla w budynkach W tej instrukcji budynkami nazywane s : Szopy, Obory, budynki specjalne oraz Chata. Mo esz trzyma zwierz ta w niektórych budynkach. Budynki mo esz stawia na polach gospodarstwa, na których nie le y aden inny eton. Stawianie budynków Je li chcesz otoczy pastwisko po wybudowaniu Szopy, potrzebujesz ju tylko 4 ogrodzenia, a nie 5. (Pami taj, e w tej grze nie masz zbyt du o ogrodze do dyspozycji.) Je li dowolny z budynków po o ysz tak, e b dzie przylega do le cego ju na planszy ogrodzenia: ogrodzenie przedstawione na etonie nie przynosi ci adnych dodatkowych korzy ci, ogrodzenia le cego wzd u etonu nie wolno ci wykorzysta ponownie, ani od o y do zasobów ogólnych. Pozostaje ono w miejscu, w którym le y. Cz sto rozs dnym ruchem jest pozostawienie pastwiska cz ciowo ogrodzonego i jego pó niejsze zamkni cie poprzez postawienie budynku. W ten sposób mo esz zaoszcz dzi cenne elementy ogrodzenia. Jeden budynek posiadasz od pocz tku gry: swoj Chat. Chata W Chacie mo esz trzyma nie wi cej ni jedno zwierz (zwierz domowe). Przebudowuj c Chat w Dom ryglowy (patrz str. 8) zyskujesz punkty oraz miejsce na kolejne zwierz domowe. W tej Chacie (prócz trzech parobków) mieszka równie jedna owca. 3
4 Szopy i Obory W ka dej Szopie mo esz trzyma maksymalnie 3 zwierz ta tego samego rodzaju. W pó niejszym czasie mo esz przebudowa Szop w Obor. W ka dej Oborze mo esz trzyma maksymalnie 5 zwierz t tego samego rodzaju. Postawienie Szopy kosztuje trzy kamienie oraz jedn trzcin. Za przebudow Szopy w Obor musisz zap aci pi kamieni albo pi drewien (wg twojego wyboru). Je li przebudowujesz Szop w zwyk Obor, przewró po prostu eton Szopy na drug stron. Oprócz zwyk ej Obory w grze wyst puje równie szczególny rodzaj Obory: Zagroda z obor (patrz str. 8). Zagroda z obor jest budynkiem specjalnym. Budynki specjalne Poza Szopami oraz Oborami w grze mo liwe s do kupienia budynki specjalne. Chata, z któr zaczynasz gr zalicza si do grupy budynków specjalnych. Podobnie równie Dom ryglowy, Sk adzik, Sza as oraz Zagroda z obor. Liczba wskazuj ca ile zwierz t mo na trzyma w danym budynku znajduje si w prawym dolnym rogu etonu. Warto budynku wyra ona w punktach zwyci stwa Koszt i warunki dotycz ce mo liwo ci zakupu budynku Informacja, e budynek stawia si na miejscu innego (tu: Szopy) Nazwa budynku Dzia anie budynku Pojemno budynku (ile mo na trzyma w nim zwierz t) Mo esz stawia budynki równie wewn trz ca kowicie ogrodzonych pastwisk Powy sze pastwisko (zbudowane na trzech polach gospodarstwa) zosta o przedzielone Szop. Przed podzia em mog o pomie ci 6 zwierz t tego samego rodzaju. Po zbudowaniu Szopy mo e pomie ci 2+3+2=7 zwierz t (maksymalnie trzech rodzajów). Hodowla zwierz t a oby ób podwaja maksymaln liczb zwierz t, które mo esz hodowa na pastwisku lub w budynku, w którym stoi. 3 x 2 (2+2) x 2 1 x 2 Szopa ze obem pomie ci 6 zwierz t. D w u p o l o w e pastwisko po wstawieniu obu mie ci nawet 8 zwierz t. ób podwaja równie liczb zwierz t, które mo na trzyma w Chacie. ób na pustym polu gospodarstwa (nie nale cym do ca kowicie ogrodzonego pastwiska) umo liwia ci trzymanie na nim nie wi cej ni jednego zwierz cia. Przy tym wolno stoj cym obie szcz liwie pasie si jeden 1 ko. 4
5 Na ka dym polu gospodarstwa (bez wzgl du na to, czy jest zabudowane czy nie) mo esz postawi maksymalnie 1 ób. Na jednym polu gospodarstwa mo esz postawi jeden ób. Na pastwiskach z o onych z wi cej ni jednego pola mo esz wi c postawi wi cej ni jeden ób. Mo esz ca kowicie ogrodzi pole z wolno stoj cym obem tworz c pastwisko ze obem. Dzia anie obu zmienia si wówczas odpowiednio do nowego otoczenia. Na polu ze obem mo esz postawi Szop lub inny budynek. W takim przypadku ób pozostaje na miejscu przynosz c adekwatne korzy ci w nowym otoczeniu. Szop ze obem mo esz w pó niejszym czasie przebudowa w Obor ze obem. W takim przypadku ób pozostaje na swoim dotychczasowym miejscu i przynosi odpowiednio wi ksze korzy ci. P O D S T A W O W A Z A S A D A Cokolwiek wybudujesz, stoi w danym miejscu do ko ca gry i nie mo e zosta wyburzone lub przesuni te. Zwierz ta mog ci jednak uciec. Mo esz zawsze przenosi zwierz ta pomi dzy miejscami ich hodowli. Mo esz równie pozby si niechcianych zwierz t. (Przenoszenie zwierz t jest wa ne zw aszcza w momencie, gdy szukasz najlepszego miejsca na dalszy rozwój gospodarstwa.) P R Z E B I E G G R Y Dzi ki dwóm obom, na tym pastwisku, sk adaj cym si z dwóch pól, mo na trzyma nawet 16 zwierz t tego samego rodzaju. Podstawowa pojemno pastwiska ulega dwukrotnemu podwojeniu: (2+2) x2 x2. Wybierz jednego gracza i daj mu eton gracza rozpoczynaj cego. Rozgrywka trwa osiem rund. Ka da runda sk ada si z czterech faz. 1. Faza uzupe niania Na pocz tku ka dej rundy uzupe nij odpowiednie pola akcji (znajduj ce si na planszy g ównej) wskazanymi na nich dobrami (nawet wtedy, gdy le na nich znaczniki pozosta e z poprzednich rund). Pola te rozpoznasz po czerwonej strza ce. Na polach akcji bez czerwonej strza ki nie wolno k a adnych dóbr. Oznaczenie dobro 1 (dobro 2) nale y rozumie w nast puj cy sposób: je li pole akcji jest puste, po ó na nim dobro 1. W przeciwnym razie po ó na nim dobro 2. Bardzo wa nym jest, aby nie zapomnie do o y w ka dej rundzie ó tego ogrodzenia na pole Rozszerzenie, poniewa odliczaj c kolejnych 8 ogrodze odlicza si jednocze nie liczb rund pozosta ych do ko ca gry. 2. Faza pracy Czerwona strza ka. Przyk ad: w pierwszej rundzie na pole 1 trzcina (1 owca) po ó jedn trzcin. Tak d ugo jak pole to nie b dzie wykorzystywane, dok adaj do niego jedn owc w ka dej rundzie. Gdy pole akcji zostanie w ko cu opró nione, w nast pnej fazie uzupe niania po ó na nim jedn trzcin, itd. Najpierw gracz rozpoczynaj cy, a pó niej na przemian, wysy acie po jednym parobku do pracy (na pole akcji). Natychmiast po umieszczeniu parobka na polu akcji nale y przeprowadzi wybran akcj. Uwaga: Pola akcji, na których znajduje si ju parobek, s zablokowane do ko ca fazy pracy. Faza pracy sko czy si, gdy wszyscy parobkowie znajd si na planszy g ównej. Suges a dla rodziców graj cych z dzie mi: jeden z rodziców gra razem z dzieckiem przeciw drugiemu rodzicowi. Rodzic wskazuje dziecku dwie akcje do wyboru, a dziecko wykonuje jedn z nich. Nast pnie wspólnie decyduj o sposobie rozbudowy gospodarstwa. 5
6 Je li wy lesz parobka na pole akcji, na którym le dobra, zabierz je i umie w swoich zasobach. Nie mo esz zaj pola akcji, po czym nie przeprowadzi zwi zanej z nim akcji. Materia y budowlane, które otrzymujesz, umieszczasz w swoich zasobach. Zwierz ta musz znale miejsce w gospodarstwie. Zwierz ta, na które nie masz miejsca, uciekaj (umie je w zasobach ogólnych). Mo esz temu zapobiec mi dzy innymi wyznaczaj c pastwiska, stawiaj c Szopy i oby (patrz Regu y hodowli, str. 3). Pami taj: zawsze mo esz zmienia rozmieszczenie zwierz t w gospodarstwie. Gracz rozpoczynaj cy oraz 1 drewno We eton gracza rozpoczynaj cego. Przenie do swoich zasobów wszystkie znaczniki drewien le ce na tym polu akcji. 3 drewna Przenie do swoich zasobów wszystkie znaczniki drewien le ce na tym polu akcji. 3. Faza powrotu do domu Po zako czeniu fazy pracy zabierz wszystkich swoich parobków z planszy g ównej. 4. Faza powi kszania stada Po zako czeniu ka dej z o miu rund na wiat przychodz m ode zwierz ta. Dla ka dego gatunku: je li posiadasz co najmniej 2 zwierz ta tego samego rodzaju, otrzymujesz (z zasobów ogólnych) jedno m ode tego gatunku. Uwaga! W fazie powi kszania stada mo esz wi c otrzyma maksymalnie jedn owc, jednego dzika, jedn krow i jednego konia. Przyk ad: nawet je li masz dwie owce na jednym pastwisku i dwie na innym, otrzymasz tylko jedno m ode. Bez wzgl du na to, jak bardzo romantyczn teori jeste w stanie wymy li. Nowonarodzone zwierz ta, na które nie masz miejsca w gospodarstwie, uciekaj (umie je w zasobach ogólnych). G R A C Z R O Z P O C Z Y N A J C Y eton gracza rozpoczynaj cego nie jest przekazywany automatycznie. Musisz wys a parobka do wykonania specyþ cznej akcji (w lewym górnym rogu planszy g ównej), aby go przej. 1 kamie Przenie do swoich zasobów wszystkie znaczniki kamieni le ce na tym polu akcji. 2 kamienie Przenie do swoich zasobów wszystkie znaczniki kamieni le ce na tym polu akcji. P ot U ó w swoim gospodarstwie dowoln liczb ogrodze z w asnych zasobów (nigdy z zasobów ogólnych). Za po o enie ka dego ogrodzenia musisz jednak zap aci jedno drewno. Mur U ó w swoim gospodarstwie dowoln liczb ogrodze z w asnych zasobów (nigdy z zasobów ogólnych). Pierwsze dwa ogrodzenia stawiasz bez adnych op at. Za po o enie ka dego nast pnego ogrodzenia musisz zap aci dwa kamienie. 6
7 P O L A A K C J I N A P L A N S Z Y G Ó W N E J Materia y budowlane We 1 drewno, 1 kamie i 1 trzcin z zasobów ogólnych i przenie do swoich zasobów. (Dobra na tym polu si nie kumuluj - brak czerwonej strza ki.) Hodowla dzików i owiec We wszystkie znajduj ce si na tym polu akcji zwierz ta i przenie do swojego gospodarstwa. Zwierz ta, których nie mo esz lub nie chcesz przenie, uciekaj (umie je w zasobach ogólnych). Rozszerzenie We jedno z dost pnych rozszerze gospodarstwa i umie je z prawej lub lewej strony swojego gospodarstwa. Dodatkowo przenie do swoich zasobów wszystkie ó te znaczniki ogrodzenia le ce na tym polu. Uwaga! Otrzymanych znaczników nie mo esz w ramach tej akcji wykorzysta do budowy ogrodzenia! Postaw szop Zap a 3 kamienie i 1 trzcin, aby postawi w swoim gospodarstwie dok adnie jedn Szop. Mo esz j umie ci na dowolnym miejscu, innym ni Chata, na którym nie le y jeszcze aden eton. Mo esz jednak postawi Szop na polu gospodarstwa, na którym stoi ób. Postaw ób Postaw w swoim gospodarstwie 1 ób bez ponoszenia op at. Mo esz postawi w ramach tej akcji wi cej obów, jednak za ka dy kolejny musisz zap aci 3 drewna. ób mo esz postawi na ka dym polu gospodarstwa, na którym nie stoi jeszcze inny ób. Sadzawka Przenie le c na tym polu akcji jedn trzcin do swoich zasobów. We równie wszystkie ewentualnie znajduj ce si tu owce i umie je w swoim gospodarstwie lub pozwól im uciec (wszystkim lub cz ci). Szopa 1 1 Postaw obor Zap a pi kamieni albo pi drewien (ale nie w formie mieszanej, np. trzy drewna i dwa kamienie), po czym przewró posiadany w gospodarstwie eton Szopa na stron Obora. Mo esz powtórzy t akcj dla dowolnej liczby posiadanych Szop. Obory daj schronienie pi ciu zwierz tom, podczas gdy Szopy tylko trzem. (Je li w Szopie sta ób, to pozostaje on równie w nowo pozyskanej Oborze.) Postaw budynek specjalny Na planszy g ównej znajduj si dwa takie pola akcji. To oznacza, e w ka dej rundzie maksymalnie dwóch parobków (jednego lub ró nych graczy) mo e postawi budynek specjalny. Za ka dym razem, gdy wykonujesz t akcj, mo esz kupi maksymalnie jeden spo ród dost pnych w zasobach ogólnych budynków specjalnych. Po zap aceniu (do zasobów ogólnych) odpowiedniej liczby materia ów budowlanych musisz umie ci eton na swojej planszy gospodarstwa. Hodowla krów i dzików We wszystkie znajduj ce si na tym polu akcji zwierz ta i przenie do swojego gospodarstwa. Zwierz ta, których nie mo esz lub nie chcesz przenie, uciekaj (umie je w zasobach ogólnych). Hodowla koni i owiec We wszystkie znajduj ce si na tym polu akcji zwierz ta i przenie do swojego gospodarstwa. Zwierz ta, których nie mo esz lub nie chcesz przenie, uciekaj (umie je w zasobach ogólnych). 7
8 8 S K O C Z Y Y S I Z N A C Z N I K I? W niektórych rozgrywkach mo e si zdarzy, e zabraknie znaczników zwierz t lub materia ów budowlanych. W tym celu do gry dodano etony przedstawiaj ce wi ksz liczb tych dóbr. etony te mo esz w dowolnym momencie wymieni na odpowiedni liczb pojedynczych znaczników. Powy sze zasady nie dotycz jednak obów (których jest tylko 10), Szop/Obór (które s tylko 4) oraz rozszerze gospodarstwa (które s tylko 4): gdy wszystkie znaczniki lub etony danego rodzaju wyczerpi si, nie mo esz ju naby kolejnych. K O N I E C G R Y I P U N K T A C J A Gra ko czy si po zako czeniu ósmej rundy. (To, w której aktualnie jeste cie rundzie mo esz rozpozna po liczbie ó tych znaczników ogrodze pozosta ych w zasobach ogólnych. W ka dej rundzie pomniejszasz t liczb o jedno, które k adziesz na planszy g ównej: na polu akcji Rozszerzenie.) Po zako czeniu gry podliczcie zdobyte punkty. Policz ile posiadasz zwierz t ka dego rodzaju, po czym zsumuj te liczby. Ka de zwierz warte jest jeden punkt. W ten sposób otrzymasz wynik w kategorii zwierz ta. Nast pnie, pos uguj c si tabel zamieszczon na boku pude ka, policz punkty specjalne. Pami taj, e: Za ka dy rodzaj zwierz t, z którego posiadasz 3 lub mniej zwierz t, otrzymujesz minus 3 punkty. Ka de zwierz ponad 13-t owc, 11-go dzika, 10-t krow oraz 9-go konia warte jest jeden dodatkowy punkt. W ten sposób otrzymasz wynik w kategorii punkty specjalne. Za ka de rozszerzenie, w którym wykorzystane s wszystkie 3 pola gospodarstwa,otrzymujesz 4 punkty. Pole gospodarstwa uwa ane jest za wykorzystane, je li le y na nim eton, stoi ób lub gdy jest cz ci w pe ni ogrodzonego pastwiska. Pole uwa ane jest za niewykorzystane, gdy jest cz ci nie w pe ni (lub w ogóle) ogrodzonego pastwiska. Za niewykorzystane w pe ni rozszerzenia gospodarstwa nie otrzymujesz adnych punktów (równie ujemnych). Podczas liczenia punktów za rozszerzenia nie ma znaczenia, czy uda o ci si wykorzysta wszystkie pola na twojej podstawowej planszy gospodarstwa, czy nie. Punkty za budynki s oznaczone na ka dym etonie. (Budynkami s : Szopy, Obory, budynki specjalne i Chata). Liczba punktów za budynek specjalny Sk adzik zale y od liczby materia ów budowlanych w twoich zasobach. Z W Y C I Z C A Gr wygrywa ten, kto zebra najwi ksz czn liczb punktów (suma kategorii: zwierz ta, punkty specjalne, rozszerzenia gospodarstwa oraz budynki). W przypadku remisu wygrywa ten, kto by graczem rozpoczynaj cym w pierwszej rundzie bie cej rozgrywki. BUDYNKI SPECJALNE Dom ryglowy (Koszt: 3 drewna, 2 kamienie, 1 trzcina; Punkty: 5) Budynek Dom ryglowy nadbudowuje Chat. Nie mo esz tego etonu po o y na adnym innym polu gospodarstwa. W Domu ryglowym mo esz trzyma maksymalnie dwa zwierz ta tego samego rodzaju. Sk adzik (Koszt: 2 drewna, 1 trzcina; Punkty: po ½ za posiadane materia y) Licz si tyko materia y budowlane z zasobów posiadacza Sk adziku. Liczby punktów nie zaokr glasz, wi c mo esz otrzyma wielokrotno po owy punktu. W Sk adziku nie mo esz trzyma adnych zwierz t. Sza as (Koszt: 2 drewna, 1 kamie ; Punkty: 0) Je li zbudujesz Sza as, we natychmiast z zasobów ogólnych jedno dowolne zwierz. Mo esz je od razu umie ci w Sza asie lub w innym, bardziej odpowiednim miejscu swojego gospodarstwa. W Sza asie mo esz trzyma jedno zwierz. Zagroda z obor (Koszt: 3 drewna albo 3 kamienie; Punkty: 2) Zagroda z obor jest odmian Obory, jednak mo esz j pozyska tylko korzystaj c z akcji 1 budynek specjalny. Po umieszczeniu jej w miejscu poprzednio zajmowanym przez Szop, od ó Szop do zasobów ogólnych. Zwrócony eton jest ponownie dost pny dla obu graczy. Natychmiast po zbudowaniu Zagrody z obor we z zasobów ogólnych i umie w swoim gospodarstwie jedn krow albo jednego konia. W Zagrodzie z obor mo esz trzyma maksymalnie pi zwierz t tego samego rodzaju.
ZAWARTOŚĆ PUDEŁ KA CEL GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY
ZAWARTOŚĆ PUDEŁ KA CEL GRY gra Uwe Rosenberga dla dwóch graczy od 10 lat Jesteś chłopem żyjącym w XVII wieku, który hoduje owce, dziki, krowy i konie. W codziennej pracy pomagają ci trzej parobkowie. Na
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Po pierwsze - notacja - trzymasz swoją kostkę w rękach? Widzisz ścianki, którymi można ruszać? Notacja to oznaczenie
SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I
INSTRUKCJA SCRIBA JUNIOR Wprowadzenie: Scriba junior to dwie gry słowne, w których mogą uczestniczyć dzieci młodsze i starsze. Pierwsza z nich - Scriba junior I (z klaunem) - skierowana jest przede wszystkim
Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.
Program lojalnościowy Program lojalnościowy sklepu Gunfire pozwala Ci zyskać jeszcze więcej, nie dopłacając ani grosza. Zbieraj punkty i zamieniaj je na wysokiej jakości produkty dostępne w sklepie Gunfire.pl.
Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa
Zamawiający: Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej 00-662 Warszawa, ul. Koszykowa 75 Przedmiot zamówienia: Produkcja Interaktywnej gry matematycznej Nr postępowania: WMiNI-39/44/AM/13
Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006
Turniej Piłkarski Regulamin Turnieju Piłkarskiego 1. Organizator, Termin, Miejsce 1. Głównym Organizatorem Turnieju Piłkarskiego Copa Manufaktura (zwanego dalej Turniejem) jest: 03-111 Warszawa, ul.podróŝnicza
I. Zakładanie nowego konta użytkownika.
I. Zakładanie nowego konta użytkownika. 1. Należy wybrać przycisk załóż konto na stronie głównej. 2. Następnie wypełnić wszystkie pola formularza rejestracyjnego oraz zaznaczyć akceptację regulaminu w
WZÓR SKARGI EUROPEJSKI TRYBUNAŁ PRAW CZŁOWIEKA. Rada Europy. Strasburg, Francja SKARGA. na podstawie Artykułu 34 Europejskiej Konwencji Praw Człowieka
WZÓR SKARGI EUROPEJSKI TRYBUNAŁ PRAW CZŁOWIEKA Rada Europy Strasburg, Francja SKARGA na podstawie Artykułu 34 Europejskiej Konwencji Praw Człowieka oraz Artykułu 45-47 Regulaminu Trybunału 1 Adres pocztowy
PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc
PRAWA ZACHOWANIA Podstawowe terminy Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc a) si wewn trznych - si dzia aj cych na dane cia o ze strony innych
PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)
22705 PIZZA FIESTA Kto poradzi sobie pierwszy ze złożeniem składników na pizze? Zwycięzcą jest gracz, który jako pierwszy zapełni dwie karty pizzy. Zawartość: -4 kawałki pizzy -6 kawałków ryby -6 kawałków
WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7
INSTRUKCJA WYŚCIG ORTOGRAFICZNY gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7 zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 32 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) żetony - 30 szt.
Roczne zeznanie podatkowe 2015
skatteetaten.no Informacje dla pracowników zagranicznych Roczne zeznanie podatkowe 2015 W niniejszej broszurze znajdziesz skrócony opis tych pozycji w zeznaniu podatkowym, które dotyczą pracowników zagranicznych
REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R.
REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R. Termin: 13 kwietnia 2013 r. godz. 10:45 15:45 Miejsce: WiMBP im. Zbigniewa
Turniej Międzyszkolny Scrabble Regulamin Gry
Turniej Międzyszkolny Scrabble Regulamin Gry 1. Przygotowanie do gry 1.1. Komplet do gry Plansza do gry powinna być ułożona na środku stolika. Plansze, podstawki i woreczki powinny być ustawione w ten
Ka dy gracz otrzymuje 4 bia e znaczniki. Nale y ich u ywaç w celu zaznaczenia, które akcje by y wykonywane podczas danej pory roku.
G R Z M O T N A P R E R I I GRA WOLFGANGA KRAMERA I MICHAELA KIESLINGA DLA 2 4 GRACZY (WIEK 10+) Spis treêci 1.0 WST P 2.0 ZAWARTOÂå GRY 3.0 POCZÑTEK GRY 4.0 PRZEBIEG GRY 5.0 ZAKO CZENIE GRY 6.0 ZASADY
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15 Wykonawcy ubiegający się o udzielenie zamówienia Dotyczy: postępowania prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego na Usługę druku książek, nr postępowania
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. 02-732 Warszawa, ul. Podbipięty 34 m. 7, tel./fax 847-35-80, 853-31-15 http:\\www.geo-system.com.pl e-mail:geo-system@geo-system.com.pl GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości
ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.
Gra dla 2-5 graczy w wieku 8-108 lat Autor reguł gry: Reiner Knizia Ilustracje na podstawie komiksu stworzonego przez Henryka Jerzego Chmielewskiego PLANSZA GŁÓWNA Służy do porządkowania elementów gry.
Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja... 1. Konfiguracja... 2. Uruchomienie i praca z raportem... 4. Metody wyszukiwania...
Zawartość Instalacja... 1 Konfiguracja... 2 Uruchomienie i praca z raportem... 4 Metody wyszukiwania... 6 Prezentacja wyników... 7 Wycenianie... 9 Wstęp Narzędzie ściśle współpracujące z raportem: Moduł
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.
Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu. Uk ad graficzny CKE 2010 KOD WPISUJE ZDAJ CY PESEL EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI POZIOM PODSTAWOWY
KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych
KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych Cele lekcji: Cel ogólny: - utrwalenie wiadomościiumiejętności z działu
ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat
INSTRUKCJA ZGADNIJ i SKOJARZ Gra edukacyjna Gra dla 2 4 osób od 8 lat Zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) tabliczki z obrazkami - 55 szt. 3) żetony - 4 x po 10 szt. w 4 kolorach 4) instrukcja
Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem
Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem Zarządzanie czasem TOMASZ ŁUKASZEWSKI INSTYTUT INFORMATYKI W ZARZĄDZANIU Zarządzanie czasem w projekcie /49 Czas w zarządzaniu projektami 1. Pojęcie zarządzania
Możemy zapewnić pomoc z przeczytaniem lub zrozumieniem tych informacji. Numer dla telefonów tekstowych. boroughofpoole.
Informacje na temat dodatku na podatek lokalny (Council Tax Support), które mogą mieć znaczenie dla PAŃSTWA Możemy zapewnić pomoc z przeczytaniem lub zrozumieniem tych informacji 01202 265212 Numer dla
wzór Załącznik nr 5 do SIWZ UMOWA Nr /
wzór Załącznik nr 5 do SIWZ UMOWA Nr / zawarta w dniu. w Szczecinie pomiędzy: Wojewodą Zachodniopomorskim z siedzibą w Szczecinie, Wały Chrobrego 4, zwanym dalej "Zamawiającym" a nr NIP..., nr KRS...,
Warszawa, 08.01.2016 r.
Warszawa, 08.01.2016 r. INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z USŁUGI POWIADOMIENIA SMS W SYSTEMIE E25 BANKU BPS S.A. KRS 0000069229, NIP 896-00-01-959, kapitał zakładowy w wysokości 354 096 542,00 złotych, który został
NUMER IDENTYFIKATORA:
Społeczne Liceum Ogólnokształcące z Maturą Międzynarodową im. Ingmara Bergmana IB WORLD SCHOOL 53 ul. Raszyńska, 0-06 Warszawa, tel./fax 668 54 5 www.ib.bednarska.edu.pl / e-mail: liceum.ib@rasz.edu.pl
Ustawienie wózka w pojeździe komunikacji miejskiej - badania. Prawidłowe ustawienie
Ustawienie wózka w pojeździe komunikacji miejskiej - badania Przodem do kierunku jazdy? Bokiem? Tyłem? Jak ustawić wózek, aby w razie awaryjnego hamowania dziecko było jak najbardziej bezpieczne? Na te
Walne Zgromadzenie Spółki, w oparciu o regulacje art. 431 1 w zw. z 2 pkt 1 KSH postanawia:
Załącznik nr Raportu bieżącego nr 78/2014 z 10.10.2014 r. UCHWAŁA NR /X/2014 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia WIKANA Spółka Akcyjna z siedzibą w Lublinie (dalej: Spółka ) z dnia 31 października 2014
Objaśnienia do Wieloletniej Prognozy Finansowej na lata 2011-2017
Załącznik Nr 2 do uchwały Nr V/33/11 Rady Gminy Wilczyn z dnia 21 lutego 2011 r. w sprawie uchwalenia Wieloletniej Prognozy Finansowej na lata 2011-2017 Objaśnienia do Wieloletniej Prognozy Finansowej
Umowa o pracę zawarta na czas nieokreślony
Umowa o pracę zawarta na czas nieokreślony Uwagi ogólne Definicja umowy Umowa o pracę stanowi dokument stwierdzający zatrudnienie w ramach stosunku pracy. Według ustawowej definicji jest to zgodne oświadczenie
Grupa bezpieczeństwa kotła KSG / KSG mini
Grupa bezpieczeństwa kotła KSG / KSG mini Instrukcja obsługi i montażu 77 938: Grupa bezpieczeństwa kotła KSG 77 623: Grupa bezpieczeństwa kotła KSG mini AFRISO sp. z o.o. Szałsza, ul. Kościelna 7, 42-677
PROJEKTY UCHWAŁ NA NADZWYCZAJNE WALNE ZGROMADZENIE HETAN TECHNOLOGIES SPÓŁKA AKCYJNA W DNIU 25 MAJA 2016 ROKU
PROJEKTY UCHWAŁ NA NADZWYCZAJNE WALNE ZGROMADZENIE HETAN TECHNOLOGIES SPÓŁKA AKCYJNA W DNIU 25 MAJA 2016 ROKU w sprawie wyboru Przewodniczącego Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Działając na podstawie
Uchwały podjęte przez Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Zakładów Lentex S.A. z dnia 11 lutego 2014 roku
Uchwały podjęte przez Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Zakładów Lentex S.A. z dnia 11 lutego 2014 roku Uchwała Nr 1 z dnia 11 lutego 2014 roku w sprawie wyboru przewodniczącego Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia.
Regulamin konkursu fotograficznego Świąteczne wypieki
Regulamin konkursu fotograficznego Świąteczne wypieki 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa warunki uczestnictwa w konkursie Świąteczne wypieki (zwanym dalej
Jak spersonalizować wygląd bloga?
Jak spersonalizować wygląd bloga? Czy wiesz, że każdy bloger ma możliwość dopasowania bloga do własnych preferencji? Wszystkie blogi posiadają tzw. skórkę czyli układ graficzny, który możesz dowolnie zmieniać.
Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Białystok, 19 grudzień 2012 r. Seminarium współfinansowane ze środków Unii Europejskiej w ramach
Podstawa magnetyczna do eksperymentów
IMPORTER: educarium spółka z o.o. ul. Grunwaldzka 207, 85-451 Bydgoszcz tel. (52) 320-06-40, 322-48-13 fax (52) 321-02-51 e-mail: info@educarium.pl portal edukacyjny: www.educarium.pl sklep internetowy:
ZP.271.1.71.2014 Obsługa bankowa budżetu Miasta Rzeszowa i jednostek organizacyjnych
Załącznik nr 3 do SIWZ Istotne postanowienia, które zostaną wprowadzone do treści Umowy Prowadzenia obsługi bankowej budżetu miasta Rzeszowa i jednostek organizacyjnych miasta zawartej z Wykonawcą 1. Umowa
Zawartość pudełka. Przygotowanie do gry
dwa rozszerzenia gry: Wprowadzenie Jeszcze więcej budynków do zwierzyńca to dwa rozszerzenia gry Agricola: chłopi i ich zwierzyniec. Wprowadzają one do gry nowe budynki specjalne, dzięki którym gra staje
Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM
Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM PROGRAM INWENTARYZACJI Poznań 2011 Spis treści 1. WSTĘP...4 2. SPIS INWENTARZA (EWIDENCJA)...5 3. STAŁE UBYTKI...7 4. INTERPRETACJA ZAŁĄCZNIKÓW
Temat: Czy świetlówki energooszczędne są oszczędne i sprzyjają ochronie środowiska? Imię i nazwisko
Temat: Czy świetlówki energooszczędne są oszczędne i sprzyjają ochronie środowiska? Karta pracy III.. Imię i nazwisko klasa Celem nauki jest stawianie hipotez, a następnie ich weryfikacja, która w efekcie
TEST dla stanowisk robotniczych sprawdzający wiedzę z zakresu bhp
TEST dla stanowisk robotniczych sprawdzający wiedzę z zakresu bhp 1. Informacja o pracownikach wyznaczonych do udzielania pierwszej pomocy oraz o pracownikach wyznaczonych do wykonywania działań w zakresie
GRA RODZINNA dla 2-6 osób w wieku powy ej 7 lat. Hodujesz zwierz ta, chronisz przed niebezpiecze stwem, pomna asz swój zysk!
GRA RODZINNA dla 2-6 osób w wieku powy ej 7 lat Hodujesz zwierz ta, chronisz przed niebezpiecze stwem, pomna asz swój zysk! Gra rodzinna dla 2-6 osób w wieku od 7 lat. ZawartoÊç pude ka: 2 ró ne dwunastoêcienne
Rolnik - Przedsiębiorca
Rolnik - Przedsiębiorca Pojawiły się nowe zasady podlegania ubezpieczeniom społecznym i wymiaru składek w Kasie Rolniczego Ubezpieczenia Społecznego (KRUS) dotyczące rolników prowadzących dodatkową działalność
KOMISJA WSPÓLNOT EUROPEJSKICH. Wniosek DECYZJA RADY
KOMISJA WSPÓLNOT EUROPEJSKICH Bruksela, dnia 13.12.2006 KOM(2006) 796 wersja ostateczna Wniosek DECYZJA RADY w sprawie przedłużenia okresu stosowania decyzji 2000/91/WE upoważniającej Królestwo Danii i
Regulamin promocji Płaci się łatwo kartą MasterCard
Regulamin promocji Płaci się łatwo kartą MasterCard Poznań, październik 2015 r. SPIS TREŚCI Rozdział 1 Postanowienia ogólne... 2 Rozdział 2 Nagrody i sposób ich przyznania... 3 Rozdział 3 Reklamacje...
1 Przedmiot Umowy 1. Przedmiotem umowy jest sukcesywna dostawa: publikacji książkowych i nutowych wydanych przez. (dalej zwanych: Publikacjami).
WZÓR UMOWY ANALOGICZNY dla CZĘŚCI 1-10 UMOWA o wykonanie zamówienia publicznego zawarta w dniu.. w Krakowie pomiędzy: Polskim Wydawnictwem Muzycznym z siedzibą w Krakowie 31-111, al. Krasińskiego 11a wpisanym
KWIECIEŃ 2008 RYNEK WTÓRNY I RYNEK NAJMU MIESZKAŃ W WYBRANYCH MIASTACH POLSKI RYNEK WTÓRNY I RYNEK NAJMU MIESZKAŃ W WYBRANYCH MIASTACH POLSKI
RYNEK WTÓRNY I RYNEK NAJMU MIESZKAŃ RYNEK WTÓRNY I RYNEK NAJMU MIESZKAŃ KWIECIEŃ 2008 ANALIZA DANYCH OFERTOWYCH Z SERWISU GAZETADOM.PL Miesięczny przegląd rynku mieszkaniowego w wybranych miastach Polski
Umowa kredytu. zawarta w dniu. zwanym dalej Kredytobiorcą, przy kontrasygnacie Skarbnika Powiatu.
Umowa kredytu Załącznik nr 5 do siwz PROJEKT zawarta w dniu. między: reprezentowanym przez: 1. 2. a Powiatem Skarżyskim reprezentowanym przez: zwanym dalej Kredytobiorcą, przy kontrasygnacie Skarbnika
Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś
Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś Druk: Drukarnia VIVA Copyright by Infornext.pl ISBN: 978-83-61722-03-8 Wydane przez Infornext Sp. z o.o. ul. Okopowa 58/72 01 042 Warszawa www.wieszjak.pl Od
Kilka zasad o których warto trzeba pamiętać
Kilka zasad o których warto trzeba pamiętać Pamiętaj o celu pisania dokumentu. Dostosuj do niego format strony i jej układ. Pozostaw rozsądnie duże marginesy, nie stłaczaj tekstu. Jeżeli strony będą spięte,
Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.
Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS. Po wejściu na stronę https://uonetplus.vulcan.net.pl/bialystok i zalogowaniu się na swoje konto (przy użyciu adresu e-mail podanego wcześniej wychowawcy
Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy)
Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy) 1. Wejście na stronę http://www.officemedia.com.pl strona główną Office Media 2. Logowanie do zakupowej części serwisu. Login i hasło należy
REGULAMIN STYPENDIALNY FUNDACJI NA RZECZ NAUKI I EDUKACJI TALENTY
REGULAMIN STYPENDIALNY FUNDACJI NA RZECZ NAUKI I EDUKACJI TALENTY Program opieki stypendialnej Fundacji Na rzecz nauki i edukacji - talenty adresowany jest do młodzieży ponadgimnazjalnej uczącej się w
Plan połączenia ATM Grupa S.A. ze spółką zależną ATM Investment Sp. z o.o. PLAN POŁĄCZENIA
Plan połączenia ATM Grupa S.A. ze spółką zależną ATM Investment Sp. z o.o. PLAN POŁĄCZENIA Zarządy spółek ATM Grupa S.A., z siedzibą w Bielanach Wrocławskich oraz ATM Investment Spółka z o.o., z siedzibą
ZAPYTANIE OFERTOWE. Nazwa zamówienia: Wykonanie usług geodezyjnych podziały nieruchomości
Znak sprawy: GP. 271.3.2014.AK ZAPYTANIE OFERTOWE Nazwa zamówienia: Wykonanie usług geodezyjnych podziały nieruchomości 1. ZAMAWIAJĄCY Zamawiający: Gmina Lubicz Adres: ul. Toruńska 21, 87-162 Lubicz telefon:
PERSON Kraków 2002.11.27
PERSON Kraków 2002.11.27 SPIS TREŚCI 1 INSTALACJA...2 2 PRACA Z PROGRAMEM...3 3. ZAKOŃCZENIE PRACY...4 1 1 Instalacja Aplikacja Person pracuje w połączeniu z czytnikiem personalizacyjnym Mifare firmy ASEC
INSTRUKCJA TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT
Załącznik nr 1 Siedlce-Warszawa, dn. 16.06.2009 r. Opracowanie: Marek Faderewski (marekf@ipipan.waw.pl) Dariusz Mikułowski (darek@ii3.ap.siedlce.pl) INSTRUKCJA TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT Przed
Zadania. SiOD Cwiczenie 1 ;
1. Niech A będzie zbiorem liczb naturalnych podzielnych przez 6 B zbiorem liczb naturalnych podzielnych przez 2 C będzie zbiorem liczb naturalnych podzielnych przez 5 Wyznaczyć zbiory A B, A C, C B, A
art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny (Dz. U. Nr 16, poz. 93 ze zm.),
Istota umów wzajemnych Podstawa prawna: Księga trzecia. Zobowiązania. Dział III Wykonanie i skutki niewykonania zobowiązań z umów wzajemnych. art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny
Projekty uchwał Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy
Projekty uchwał Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy Zarząd Stalprodukt S.A. podaje do wiadomości treść projektów uchwał Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy, które odbędzie się
Umowa nr.. /. Klient. *Niepotrzebne skreślić
Umowa nr.. /. zawarta dnia w, pomiędzy: Piotr Kubala prowadzącym działalność gospodarczą pod firmą Piotr Kubala JSK Edukacja, 41-219 Sosnowiec, ul. Kielecka 31/6, wpisanym do CEIDG, NIP: 644 273 13 18,
ostatni dzień miesiąca (yyyy-mm-dd) miejsce zam. - ulica nr miejscowość wypełnienia oświadczenia
ostatni dzień miesiąca (yyyy-mm-dd) 2014 11 30 imię i nazwisko: miejsce zam. - ulica nr miejsce zam. - kod Miejscowość Imię nazwisko ul. Xxx nr kod miejscowość miejscowość wypełnienia oświadczenia miejscowość
Minimalne wymagania odnośnie przedmiotu zamówienia zawarto w punkcie I niniejszego zapytania.
Lubań, 12.06.2011 r. ZAPYTANIE OFERTOWE na projekt współfinansowany przez Unie Europejską z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego oraz z budżetu państwa w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego
Współczesne nowoczesne budownictwo pozwala na wyrażenie indywidualnego stylu domu..
Współczesne nowoczesne budownictwo pozwala na wyrażenie indywidualnego stylu domu.. w którym będziemy mieszkać. Coraz więcej osób, korzystających ze standardowych projektów, decyduje się nadać swojemu
2.Prawo zachowania masy
2.Prawo zachowania masy Zdefiniujmy najpierw pewne podstawowe pojęcia: Układ - obszar przestrzeni o określonych granicach Ośrodek ciągły - obszar przestrzeni którego rozmiary charakterystyczne są wystarczająco
VLAN Ethernet. być konfigurowane w dowolnym systemie operacyjnym do ćwiczenia nr 6. Od ćwiczenia 7 należy pracować ć w systemie Linux.
VLAN Ethernet Wstęp Ćwiczenie ilustruje w kolejnych krokach coraz bardziej złożone one struktury realizowane z użyciem wirtualnych sieci lokalnych. Urządzeniami, które będą realizowały wirtualne sieci
Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych
Jesteś tu: Bossa.pl Kurs giełdowy - Część 10 Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych Kontrakt terminowy jest umową pomiędzy dwiema stronami, z których jedna zobowiązuje się do nabycia a druga do
INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKÓW ZAWODÓW ZADANIA
INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKÓW ZAWODÓW 1. Zawody III stopnia trwają 150 min. 2. Arkusz egzaminacyjny składa się z 2 pytań otwartych o charakterze problemowym, 1 pytania opisowego i 1 mini testu składającego
Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski
Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0 Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski ITM Zakład Technologii Maszyn, 15.10.2001 2 1.Uruchomienie programu Aby uruchomić program Norton Commander standardowo
Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej
Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej 3.1 Informacje ogólne Program WAAK 1.0 służy do wizualizacji algorytmów arytmetyki komputerowej. Oczywiście istnieje wiele narzędzi
Warunki Oferty PrOmOcyjnej usługi z ulgą
Warunki Oferty PrOmOcyjnej usługi z ulgą 1. 1. Opis Oferty 1.1. Oferta Usługi z ulgą (dalej Oferta ), dostępna będzie w okresie od 16.12.2015 r. do odwołania, jednak nie dłużej niż do dnia 31.03.2016 r.
Warszawa, 30 listopada 2013 r. Zarz d Dzielnicy Białoł ka m.st. Warszawy INTERPELACJA NR 436
Rada Dzielnicy Białoł ka m. st. Warszawy ul. Modli ska 197, pok. 123, 03-122 Warszawa, tel. (22) 51 03 110, fax (22) 676 69 14, bialoleka.wor@um.warszawa.pl, www.bialoleka.waw.pl radny dzielnicy Białoł
(opracował: Ł. Skonecki) http://kwt.lisie.pl
INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA INTERNETOWEJ PLATFORMY e-kwt AEROKLUBU NADWIŚLAŃSKIEGO (opracował: Ł. Skonecki) Internetowa platforma e-kwt została udostępniona pod adresem: http://kwt.lisie.pl Platforma jest udostępniona
emszmal 3: Automatyczne księgowanie przelewów w sklepie internetowym Magento (plugin dostępny w wersji ecommerce)
emszmal 3: Automatyczne księgowanie przelewów w sklepie internetowym Magento (plugin dostępny w wersji ecommerce) Zastosowanie Rozszerzenie to dedykowane jest sklepom internetowych zbudowanym w oparciu
Techniki korekcyjne wykorzystywane w metodzie kinesiotapingu
Techniki korekcyjne wykorzystywane w metodzie kinesiotapingu Jak ju wspomniano, kinesiotaping mo e byç stosowany jako osobna metoda terapeutyczna, jak równie mo e stanowiç uzupe nienie innych metod fizjoterapeutycznych.
Załącznik nr 4 WZÓR - UMOWA NR...
WZÓR - UMOWA NR... Załącznik nr 4 zawarta w dniu we Wrocławiu pomiędzy: Wrocławskim Zespołem Żłobków z siedzibą we Wrocławiu przy ul. Fabrycznej 15, 53-609 Wrocław, NIP 894 30 25 414, REGON 021545051,
Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu
Rozdział 6 Pakowanie plecaka 6.1 Postawienie problemu Jak zauważyliśmy, szyfry oparte na rachunku macierzowym nie są przerażająco trudne do złamania. Zdecydowanie trudniejszy jest kryptosystem oparty na
INSTRUKCJA BHP PRZY RECZNYCH PRACACH TRANSPORTOWYCH DLA PRACOWNIKÓW KUCHENKI ODDZIAŁOWEJ.
INSTRUKCJA BHP PRZY RECZNYCH PRACACH TRANSPORTOWYCH DLA PRACOWNIKÓW KUCHENKI ODDZIAŁOWEJ. I. UWAGI OGÓLNE. 1. Dostarczanie posiłków, ich przechowywanie i dystrybucja musza odbywać się w warunkach zapewniających
STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9
STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9 1 ZARZĄDZANIE ZAWARTOŚCIĄ STRON Istnieje kilka sposobów na dodanie nowego szablonu
RZECZPOSPOLITA POLSKA. Prezydent Miasta na Prawach Powiatu Zarząd Powiatu. wszystkie
RZECZPOSPOLITA POLSKA Warszawa, dnia 11 lutego 2011 r. MINISTER FINANSÓW ST4-4820/109/2011 Prezydent Miasta na Prawach Powiatu Zarząd Powiatu wszystkie Zgodnie z art. 33 ust. 1 pkt 2 ustawy z dnia 13 listopada
ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 2. ZATRUDNIENIE NA CZĘŚĆ ETATU LUB PRZEZ CZĘŚĆ OKRESU OCENY
ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 1. ZMIANA GRUPY PRACOWNIKÓW LUB AWANS W przypadku zatrudnienia w danej grupie pracowników (naukowo-dydaktyczni, dydaktyczni, naukowi) przez okres poniżej 1 roku nie dokonuje
Projekty uchwał na Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie i3d S.A. z siedzibą w Gliwicach zwołane na dzień 10 grudnia 2013 r.:
Projekty uchwał na Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie i3d S.A. z siedzibą w Gliwicach zwołane na dzień 10 grudnia 2013 r.: Pkt. 2 proponowanego porządku obrad: Uchwała nr 1 z dnia 10 grudnia 2013r. w sprawie
DYSTRYBUCJA : DJ-DISTRIBUTION NUMARK POLSKA
INSTRUKCJA OBSŁUGI DYSTRYBUCJA : DJ-DISTRIBUTION NUMARK POLSKA ul. Hryniewieckiego 1 mag.iii 2p. 70-606 SZCZECIN Telefon:+48 091 4539619 www.numark-dj.pl e-mail: numark@numark-dj.pl 1. PROGRAM wciśnij
Opracowała: Karolina Król-Komarnicka, kierownik działu kadr i płac w państwowej instytucji
OPUBLIKOWANO: 1 SIERPNIA 2013 ZAKTUALIZOWANO: 12 KWIETNIA 2016 Urlop rodzicielski aktualizacja Opracowała: Karolina Król-Komarnicka, kierownik działu kadr i płac w państwowej instytucji Ustawa z dnia 26
1. Rozwiązać układ równań { x 2 = 2y 1
Dzień Dziecka z Matematyką Tomasz Szymczyk Piotrków Trybunalski, 4 czerwca 013 r. Układy równań szkice rozwiązań 1. Rozwiązać układ równań { x = y 1 y = x 1. Wyznaczając z pierwszego równania zmienną y,
40. Międzynarodowa Olimpiada Fizyczna Meksyk, 12-19 lipca 2009 r. ZADANIE TEORETYCZNE 2 CHŁODZENIE LASEROWE I MELASA OPTYCZNA
ZADANIE TEORETYCZNE 2 CHŁODZENIE LASEROWE I MELASA OPTYCZNA Celem tego zadania jest podanie prostej teorii, która tłumaczy tak zwane chłodzenie laserowe i zjawisko melasy optycznej. Chodzi tu o chłodzenia
Warszawa, dnia 6 listopada 2015 r. Poz. 1821 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA ROLNICTWA I ROZWOJU WSI 1) z dnia 23 października 2015 r.
DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 6 listopada 2015 r. Poz. 1821 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA ROLNICTWA I ROZWOJU WSI 1) z dnia 23 października 2015 r. w sprawie szczegółowych warunków
Spis treści. Dokument pochodzi ze strony www.gwo.pl LICZBY NATURALNE I UŁAMKI
Spis treści LICZBY NATURALNE I UŁAMKI Działania na liczbach naturalnych i ułamkach dziesiętnych... 3 Potęgowanie liczb.. 8 Przykłady pierwiastków 12 Działania na ułamkach zwykłych... 13 Ułamki zwykłe i
JAK POPRAWNIE NAPISAĆ PODANIE? PORADNIK
JAK POPRAWNIE NAPISAĆ PODANIE? PORADNIK 1. Podania piszemy zawsze na arkuszu A4 (210x297mm), niezależnie od tego, czy podanie będzie wydrukowane, czy też będzie to pismo odręczne. Prawidłowo napisane podanie
Regulamin Międzynarodowych Mistrzostw Gołębi Pocztowych Wspólnego Gołębnika Polska
Regulamin Międzynarodowych Mistrzostw Gołębi Pocztowych Wspólnego Gołębnika Polska Zapraszamy wszystkich hodowców gołębi pocztowych do wzięcia udziału w Mistrzostwach Wspólnego Gołębnika Polska. Udział
Poznaj swój retrace Lite
Jak używać Poznaj swój retrace Lite 1. Długość i szerokość geograficzna 2. Poziom naładowania baterii 3. Ikona cyfrowego kompasu 4. Ikony punktów nawigacyjnych - Osobiste, Ulubione, Atrakcje, Cel i Parking
Na podstawie art.4 ust.1 i art.20 lit. l) Statutu Walne Zebranie Stowarzyszenia uchwala niniejszy Regulamin Zarządu.
Na podstawie art.4 ust.1 i art.20 lit. l) Statutu Walne Zebranie Stowarzyszenia uchwala niniejszy Regulamin Zarządu Regulamin Zarządu Stowarzyszenia Przyjazna Dolina Raby Art.1. 1. Zarząd Stowarzyszenia
*** Przeczytaj najpierw, ponieważ to WAŻNE: ***
*** Przeczytaj najpierw, ponieważ to WAŻNE: Niniejszy materiał możesz dowolnie wykorzystywać. Możesz rozdawać go na swoim blogu, liście adresowej, gdzie tylko chcesz za darmo lub możesz go dołączyć, jako
Regulamin Zarządu Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju
Regulamin Zarządu Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju Art.1. 1. Zarząd Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju, zwanego dalej Stowarzyszeniem, składa się z Prezesa, dwóch Wiceprezesów, Skarbnika, Sekretarza
JAK INWESTOWAĆ W ROPĘ?
JAK INWESTOWAĆ W ROPĘ? Za pośrednictwem platformy inwestycyjnej DIF Freedom istnieje wiele sposobów inwestowania w ropę naftową. Zacznijmy od instrumentu, który jest związany z najmniejszym ryzykiem inwestycyjnym
Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15
Bazy danych Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15 Przechowywanie danych Wykorzystanie systemu plików, dostępu do plików za pośrednictwem systemu operacyjnego
Szczegółowe wyjaśnienia dotyczące definicji MŚP i związanych z nią dylematów
1 Autor: Aneta Para Szczegółowe wyjaśnienia dotyczące definicji MŚP i związanych z nią dylematów Jak powiedział Günter Verheugen Członek Komisji Europejskiej, Komisarz ds. przedsiębiorstw i przemysłu Mikroprzedsiębiorstwa
Konfiguracja programu Outlook 2007 do pracy z nowym serwerem poczty (Exchange)
IBIB PAN, 2014-07-21 Konfiguracja programu Outlook 2007 do pracy z nowym serwerem poczty (Exchange) 1. Otwieramy Panel Sterowania, przełączamy Widok na Duże ikony (przełączanie widoków znajduje się w prawym