przeglądarka internetowa Środowisko Logomocja- -Imagine lub inne środowisko Logo wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem
|
|
- Maja Olejnik
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Przykładowy plan wynikowy Lekcje z komputerem klasa 6 Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Realizacja podstawy programowej Osiągnięcia uczniów Używane programy komputerowe 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od komputera i internetu 1.5, 1.6, 3.1, 4.2, wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem i internetem; organizować pracę tak, aby uniknąć uzależnienia od komputera i internetu; znaleźć pomoc w razie wystąpienia zagrożeń związanych z pracą z komputerem i (lub) internetem; organizować sobie pracę, uwzględniając stopień ważności zadań i pilność ich wykonania. Edytor tekstu (np. Microsoft 2. Pomyśl, zaplanuj Analiza zadania, projektowanie rozwiązania, procedury pomocnicze w Logomocji 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 5.1 analizować treść zadania i planować jego rozwiązanie; korzystać z procedury wielokąt do rysowania zamalowanych figur; pisać procedury pomocnicze i korzystać z nich podczas rozwiązywania zadania. Środowisko Logomocja- -Imagine lub inne środowisko Logo 3. Jedzie pociąg z daleka Skalowanie rysunku w Logomocji 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 5.1 wyjaśnić, na czym polega skalowanie rysunku; napisać procedurę główną, przemieszczać żółwia po ekranie w celu wywoływania procedur pomocniczych. Środowisko Logomocja- -Imagine lub inne środowisko Logo 4. Wirujące wiatraki Wykorzystanie kodu rysunku do tworzenia postaci żółwia w Logomocji 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 4.4, 5.1 korzystać z kodu rysunku do tworzenia postaci żółwia; używać przycisku do uruchamiania animacji. Środowisko Logomocja- -Imagine 5. Liczby z kresek Zamiana kodu paskowego na liczby 1.1, 1.2, 6.1 odczytywać proste kody zero-jedynkowe, czyli zamieniać je na liczby; opisywać zasadę odczytywania kodu kreskowego; opisywać zasadę działania kasy sklepowej z czytnikiem kodów kreskowych. Logomocja polska edycja Imagine 1
2 6. Kreski z liczb Zamiana liczb na kod paskowy, wprowadzenie do dwójkowego systemu liczbowego 1.1, 1.2, 6.1 zamieniać liczby w zakresie od 0 do 255 na kod zero-jedynkowy; przedstawiać w różny sposób liczby w zakresie od 0 do 255 (kod paskowy, ciąg zer i jedynek); opisywać zasadę tworzenia kodu paskowego. Logomocja polska edycja Imagine 7. Obrazy z ekranu Tworzenie instrukcji ilustrowanej zrzutami ekranu 3.3, 4.1, 4.2 przygotowywać zrzuty ekranu; zaznaczać wybrane fragmenty zrzutu ekranu i wklejać je do edytora tekstu; tworzyć dokumenty tekstowe z wykorzystaniem zrzutów ekranu. Edytor grafiki (np. Paint), Word) 8. Multimedialna instrukcja Tworzenie filmu wideo z prezentacji multimedialnej 3.3, 4.1, 4.4, 6.1 przygotować multimedialną prezentację zawierającą zrzuty ekranu i własną narrację; tworzyć film z prezentacji. edytor dźwięku (np. Audacity) 9. Piramida zdrowia Infografika, czyli graficzna prezentacja informacji 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 4.1, 4.2, 4.3, 5.2, 6.1, 6.2, 7.2 tworzyć infografiki na wybrany temat; współpracować w grupie; aktywnie poszukiwać informacji na wybrany temat, korzystając z różnych źródeł informacji; prezentować swoją pracę szerokiemu gronu odbiorców. Edytor grafiki (np. Paint), (np. Microsoft Excel), 10. Pomoc z angielskiego Korzystanie z serwisu Freerice.com i Tłumacza Google, poprawianie pisowni angielskiej w edytorze tekstu 1.1, 1.2, 1.5, 3.1, 5.1, 6.1, 6.2, 7.1 rozwiązywać testy na stronie programu Free Rice; korzystać z automatycznego tłumaczenia, np. na stronie translate.google.pl; korzystać ze sprawdzania angielskiej pisowni w edytorze tekstu., Word lub Apache Open- -Office Writer), (np. Microsoft Excel lub Apache OpenOffice Calc) 2
3 11. Akademia matematyki Ćwiczenia z matematyki na portalu Khanacademy.org 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 6.1, 7.1 korzystać z internetowej Akademii Khana; uczyć się matematyki za pomocą filmów i ćwiczeń prezentowanych w Akademii Khana. 12. Dziel się wiedzą! Poznawanie siostrzanych projektów Wikipedii 1.1, 1.5, 3.1, 3.3 i 3.4, 7.1, 7.3 wymienić i opisać siostrzane projekty Wikipedii; korzystać z zawartości siostrzanych projektów Wikipedii w nauce i zabawie; redagować strony wiki. 13. Dzień Bezpiecznego Internetu Opracowanie bezpiecznego hasła do konta w internecie 1.1, 1.2, 1.5, 3.1, 6.2, 7.1, Uczeń wie: co to jest Dzień Bezpiecznego Internetu i jak się go obchodzi w Europie i Polsce; jakie są zasady wyboru bezpiecznego hasła do konta internetowego., dostęp do serwisu YouTube 14. Grafika wektorowa Poznawanie grafiki wektorowej, korzystanie z biblioteki Openclipart 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 6.2, wymienić różnice między grafiką rastrową i wektorową; sprawnie wyszukiwać obrazki w bibliotece grafiki wektorowej, zapisywać je w postaci pliku PNG żądanej wielkości; wprowadzać zmiany w wyszukanych klipartach. 15. Glog Ja w sieci Tworzenie multimedialnego plakatu online w serwisie Glogster 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 4.2, 4.4, 6.1, 6.2, 7.2 korzystać z grafiki pobranej z internetu; tworzyć multimedialny plakat online. 16. Scratch w nowej wersji Rysowanie w edytorze wektorowym Scratcha, definiowanie nowych bloków 4.1, 6.2, pracować w nowej wersji programu Scratch na stronie WWW; tworzyć nowe bloki; zapisywać i otwierać projekty na komputerze., 17. Scratch mnożenie liczb Wykonywanie działań na liczbach i napisach w Scratchu 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 5.1 wykonywać obliczenia w Scratchu; tworzyć nowy blok wykorzystujący obliczenia; wykorzystywać w projekcie komunikację z użytkownikiem., 3
4 18. Scratch sprawdź, czy umiesz mnożyć Tworzenie testu z tabliczki mnożenia w Scratchu 5.1, 6.1 budować w Scratchu warunki korzystać z bloków jeżeli; planować i realizować projekt w Scratchu; tworzyć test sprawdzający znajomość tabliczki mnożenia., 19. Scratch gra Zgadnij liczbę! Tworzenie pętli warunkowej, losowanie liczb w Scratchu 5.1, 6.1, 7.1 budować w Scratchu pętlę warunkową; planować i realizować projekt w Scratchu; szybko zgadywać liczbę w grze zaprojektowanej w Scratchu., 20. Zróbmy to razem! Korzystanie z Dokumentów Google, poznawanie pracy w chmurze 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 1.6, 3.1, 3.2, 3.3, 4.4, 5.2, 6.1, 6.2, 7.1, korzystać z Dokumentów Google, pracować w chmurze i umieszczać w niej dokumenty. (np. Mozilla Firefox, Google Chrome), aplikacja Dropbox 21. Kto, kiedy, gdzie? Korzystanie z Dokumentów Google, sortowanie i filtrowanie danych 1.6, 2.1, 3.1, 3.2, 3.3, 4.3, 5.2, 7.1, 7.2 wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi; rozbudowywać istniejące tabele przez dodawanie kolumn lub wierszy w wyznaczonych miejscach; sortować dane; włączać mechanizm prostego filtrowania, filtrować dane., (np. Microsoft Excel) 22. Policz, czy warto! Wprowadzanie serii danych, kopiowanie formuł w arkuszu kalkulacyjnym 3.2, 3.4, 4.3, 6.1, 7.1 wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi; wpisywać proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem danych wprowadzonych do arkusza; używać autosumowania w arkuszu; wprowadzać proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. Arkusz kalkulacyjny (np. Microsoft Excel) 4
5 23. Tik-tak, tik-tak Data w arkuszu kalkulacyjnym, formaty specjalne 1.1, 1.2, 1.5, 3.2, 3.3, 4.3, 6.1, 7.1 wpisywać daty do arkusza, formatować je, zaznaczać i edytować, konstruować tabele z datami i obliczaniem czasu; wpisywać proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem dat wprowadzonych do arkusza; wprowadzać proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. Arkusz kalkulacyjny (np. Microsoft Excel) 24. Orzeł czy reszka? Losowanie danych i sporządzanie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym 1.1, 1.2, 1.5, 3.2, 4.3, 6.1, 7.1 przeprowadzać losowania w arkuszu, symulując rzut monetą; wpisywać dane do arkusza, formatować je, zaznaczać i edytować, konstruować tabele; wpisywać proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem danych wprowadzonych do arkusza; korzystać z funkcji matematycznej LOS.ZAKR oraz funkcji statystycznej LICZ.JEŻELI. Arkusz kalkulacyjny (np. Microsoft Excel lub Apache OpenOffice Calc) 25. Astronomia z komputerem Zwiedzanie komputerowych planetariów Stellarium i Google Earth 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 3.1, 3.2, 6.1, 6.2 korzystać z komputerowego planetarium (Stellarium); posługiwać się programem Google Earth (zakładką Niebo); wyszukiwać zdjęcia różnych ciał niebieskich, w szczególności planet., program Stellarium, program Google Earth 26. Blog edukacyjny Zakładanie i prowadzenie bloga edukacyjnego 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 4.2, 5.2, 7.2 scharakteryzować najważniejsze elementy bloga; korzystać z aplikacji Web 2.0; współtworzyć blog edukacyjny. (np. Mozilla Firefox, Google Chrome) 27. Liternet Czytanie literatury w internecie biblioteka internetowa, np. Wolne Lektury 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 2.1, 2.2, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 6.2, 7.1, 7.3 Uczeń powinien wiedzieć: co to jest liternet; jakie są formaty elektronicznych książek; jak korzystać z darmowej literatury zamieszczonej w internecie. 5
6 28. Projekt zespołowy organizacja Wysyłanie listów z załącznikiem do grupy odbiorców serwis Interklasa 1.5, 2.1, 2.2, 5.2, organizować pracę indywidualną i zespołową, posługiwać się pocztą elektroniczną w pracy zespołowej, tworzyć grupy odbiorców, wysyłać listy z załącznikami. edytor grafiki (np. Photo- Filtre), edytor tekstu (np. Microsoft 29. Projekt zespołowy realizacja i pokaz Wybór formy projektu, przygotowanie do pokazu, sprawozdanie z prac nad projektem 1.3, 1.4, 1.5, 2.1, 2.2, 3.1, 3.2, 3.3, 4.1, 4.2, 4.3, 4.4, 5.2, ustalić etapy pracy nad projektem; opracować sprawozdanie z realizacji projektu; przeprowadzić prezentację projektu pokaz. edytor grafiki (np. Photo- Filtre), 30. Moje prace świadczą o mnie Tworzenie dokumentu z dostępem do wykonanych prac 1.3, 1.4, 3.3, 3.4, 4.1, 4.2, 4.4, 7.1, porządkować swoje komputerowe prace; wykonać w dokumentach tekstowych odnośniki (hiperłącza) do folderów zawierających określone dokumenty; wykonać prezentację przedstawiającą dorobek pracy z komputerem na drugim etapie edukacyjnym. edytor grafiki (np. Photo- Filtre),, (np. Microsoft Excel), 6
Przykładowy plan wynikowy
1 Przykładowy plan wynikowy Lekcje z komputerem klasa 6 Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera Realizacja podstawy programowej Osiągnięcia uczniów Używane programy komputerowe 1.
Wymagania edukacyjne KLASA 6
Wymagania edukacyjne KLASA 6 Tytuł lekcji Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Pomyśl, zaplanuj Jedzie pociąg z daleka Wirujące wiatraki Liczby z kresek Kształcenie z wykorzystaniem komputera
KLASA VI PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH
Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem kom- putera Realizacja podstawy programowej Osiągnięcia uczniów Używane programy komputerowe 1 2 3 4 5 6 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny
Zajęcia komputerowe wymagania edukacyjne - klasa 6
1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja 2. Pomyśl, zaplanuj 3. Jedzie pociąg z daleka Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od i internetu Analiza
Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji Temat lekcji. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne
1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od i internetu Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Klasa 6. Zajęcia komputerowe
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Klasa Zajęcia komputerowe Nr 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od i internetu
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI SP
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI SP Ocena niedostateczna (1) Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej
Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne
Plan wynikowy kl. VI Do programu nauczania wydawnictwa WSiP: Zajęcia komputerowe Opracowany na podstawie propozycji autorów: Wanda Jochemczyk, Iwona Krajewska-Kranas, Witold Kranas, Agnieszka Samulska,
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI Wymagania podstawowe: oceny dopuszczająca i dostateczna Wymagania ponadpodstawowe: oceny dobra, bardzo dobra i celująca Aby uzyskać kolejną, wyższą
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA 6 Zajęcia Komputerowe
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA Zajęcia Komputerowe Nr Temat 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Klasa 6. Zajęcia komputerowe
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Klasa 6 Zajęcia komputerowe 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od i internetu
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6 - PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA - PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. Szkoła Podstawowa w Trzebielu. rok szkolny 2015/2016. Nauczyciele: Danuta Paś, Marta Święcicka
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Szkoła Podstawowa w Trzebielu rok szkolny 01/01 Nauczyciele: Danuta Paś, Marta Święcicka Temat 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE VI
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE VI Opracowane do programu nauczania zajęć komputerowych w klasach IV-VI szkoły podstawowej autorstwa Wandy Jochemczyk,
Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa VI Rok szkolny 2015/2016
1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od i internetu Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy
WYMAGANIA EDUKACYJNE
Temat 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od i internetu WYMAGANIA EDUKACYJNE 2 Potrafi wymienić podstawowe
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy VI
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy VI Temat 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od i
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od i internetu Potrafi wymienić
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA Nr Temat 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od i internetu Potrafi wymienić
Wymagania Edukacyjne na poszczególne oceny Lekcje z komputerem KLASA 6
Wymagania Edukacyjne na poszczególne oceny Lekcje z komputerem KLASA Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie opanował wiadomości i umiejętności koniecznych, czyli na ocenę dopuszczającą. Semestr
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach wg Programu nauczania zajęć komputerowych Lekcje z komputerem Opracował: mgr Tadeusz Żurawski 1.
ZAJĘCIA EDUKACYJNE: Zajęcia komputerowe NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr inż. Marcin Bujok
ZAJĘCIA EDUKACYJNE: Zajęcia komputerowe NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr inż. Marcin Bujok I. Informacje ogólne 1. Ocenianiu podlegają osiągnięcia edukacyjne ucznia, tj. poziom i postępy w opanowaniu przez
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMUTEROWYCH W KLASIE VI
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMUTEROWYCH W KLASIE VI 1. Wymagania na poszczególne stopnie dla działów programowych w klasie VI: Nr Temat 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe klasa 6
Szkoła Podstawowa nr w Rzeszowie PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe klasa Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi. Ćwiczenia te powinny się kończyć pewnym
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi. Ćwiczenia te powinny się kończyć pewnym rezultatem. I ten rezultat pracy na jest oceniany. Oceniana
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI klasa 6
Klasa -1godzina WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI klasa Podręcznik: Lekcje z komputerem -podręcznik klasa Autorzy: W. Jochemczyk W. Kranas, I. Krajewska Kranas,A.Samulska, M. Wyczółkowski. Nr dopuszczenia:
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VI SP
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VI SP I. Sprawdzanie wiadomości i umiejętności odbywa się poprzez: wykonywanie
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas VI
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas VI Kontrakt między uczniem a nauczycielem 1. Ocenianie uczniów jest sprawiedliwe i systematyczne. 2. Każdą ocenę, można poprawić tylko jeden
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Szkoła Podstawowa w Damnie klasa 6 rok szkolny 2017/2018 przedmiot: zajęcia komputerowe nauczyciel: Krystyna Grzegorczyk 1. FORMY I ZASADY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH
WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY VI
Temat 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY VI Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od i internetu
według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski
WYMAGANIA PROGRAMOWE DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ Lekcje z komputerem według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski Nauczyciel:
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE VI
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE VI Wymagania edukacyjne Sprawności Bezpiecznie z komputerem ocena: dopuszczająca ocena: dostateczna
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘD KOMUTEROWYCH W KLASIE VI
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘD KOMUTEROWYCH W KLASIE VI 1. Wymagania na poszczególne stopnie dla działów programowych w klasie VI: Nr Temat 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja 2.
Przedmiotowy system oceniania
Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 5 Przedmiotowy system oceniania Tytuły 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki edytor tekstu,
Przedmiotowy system oceniania
Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 5 Przedmiotowy system oceniania Tytuły 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki edytor tekstu,
Katalog wymagań edukacyjnych na poszczególne oceny szkolne
Katalog wymagań edukacyjnych na poszczególne oceny szkolne 1 Bezpiecznie z komputerem 2 Logogryfy i krzyżówki Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem, uzależnienie od komputera i internetu, Dzień Bezpiecznego
Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy V
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z zajęć komputerowych kl. V w Szkole Podstawowej nr 43 im. Simony Kossak w Białymstoku ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej. Klasy V Opis założonych osiągnięć ucznia
Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4
38 Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4 2 3 4 Temat Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Twoja wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint Co nowego
WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 6
60 Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 6 2 3 4 Bezpieczne dane. Bezpieczeństwo plików BHP, bezpieczeństwo przechowywania danych, wirusy (antywirusy), portfolio, zabezpieczamy swoje
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI Kontrakt między uczniem a nauczycielem 1. Ocenianie uczniów jest sprawiedliwe i systematyczne. 2. Każdą ocenę, można poprawić tylko jeden
Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 4 Szkoła podstawowa. Kształcenie z wykorzystaniem komputera
1 Plan wynikowy 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja wizytówka 3. Co nowego w szkole? 4. Czy masz edytor tekstu? Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint Tworzenie
PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY
PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem Przykładowy plan wynikowy 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 1.1, 1.3, 1.5, 1.6 wymieniać podstawowe zasady BHP obowiązujące
3.1. Na dobry początek
Klasa I 3.1. Na dobry początek Regulamin pracowni i przepisy BHP podczas pracy przy komputerze Wykorzystanie komputera we współczesnym świecie Zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi poprawnie
Informatyka kl. 1. Semestr I
Informatyka kl. 1 Znajomość roli informatyki we współczesnym świecie. Rozróżnianie zestawu urządzeń w komputerze, rodzajów pamięci komputera, urządzeń wejścia i wyjścia. Umiejętność tworzenia dokumentu
Szczegółowe zasady oceniania
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W SP 5 DZIERŻONIÓW Rok szkolny: 2015/2016 Przedmiot: zajęcia komputerowe Nauczyciele: Magdalena Hryniewicz, Danuta Górecka Obszary PSO wynikające z Ustawy o systemie oświaty
Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba
1 Spis treści Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba I. Komputery i programy Temat 1. Zastosowania komputerów 1. Bez komputera coraz trudniej 2. Komputer pomaga w pracy i nauce 3.
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Klasa 4. Realizacja. Kształcenie z wykorzystaniem. Używane programy komputerowe. Osiągnięcia uczniów. programowej. komputera.
1 Klasa 4 z wykorzystaniem 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 1.1, 1.3, 1.5, 1.6 wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni j; samodzielnie uruchamiać i wyłączać komputer;
Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania
Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania Klasy pierwsze Nauczyciel prowadzący: Marek Chemperek 1 Pierwszy rok nauczania semestr I. Tematyka Ocena
Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika
Rozkład materiału do zajęć z informatyki realizowanych według podręcznika E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło Informatyka, nowe wydanie z 007 roku Poniżej przedstawiamy
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/ Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Klasa III Informatyka Nauczyciel prowadzący: Tokar Jan Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni
Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy IV
1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy IV 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII Wymagania konieczne K dotyczą zagadnień elementarnych, stanowiących swego rodzaju podstawę, powinien je zatem opanować każdy uczeń. Wymagania podstawowe
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy V szkoły podstawowej
Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy V szkoły podstawowej Nr 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 4.2, 6.2, 7.2, 7.3 wymienić zasady bezpiecznej
PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6
PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6 TEMAT SPOTKANIA Sprzęt i oprogramowanie. Wirusy komputerowe. PODSTAWA PROGRAMOWA 2.3 7.1 7.2 1.6 WYMAGANIA EDUKACYJNE PODSTAWOWE PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: UCZEŃ:
Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa. Realizacja podstawy programowej
1 Plan wynikowy 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki, np. Microsoft Word 3. Historyjka obrazkowa 4. Ruchome obrazki 5. Nie tylko pawie
Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego
Obowiązuje od roku szkolnego 000/00 Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Szkoła podstawowa klasy IV VI Dział, tematyka L. godz. I rok II rok. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA
Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b
Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b a) Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) Uczeń: Potrafi pisać prosty tekst w edytorze Microsoft Word lub OpenOffice Writer. Potrafi korzystać z podstawowych
Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki
Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki I. Zadania systemu oceniania 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji. 2. Wskazanie kierunku
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia
Plan wynikowy KLASA 4
1 Plan wynikowy KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Projekt Komputerowy słownik 2. Twoja wizytówka 3. Co nowego w szkole? Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np.
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Zajęcia komputerowe klasa IV Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Stopień Wymagania
Szczegółowe zasady oceniania
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W SP 5 DZIERŻONIÓW Obszary PSO wynikające z Ustawy o systemie oświaty, Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 10 czerwca 2015 r. w sprawie szczegółowych warunków
Plan wynikowy KLASA 4 Realizujący: Artur Kłysz
Plan wynikowy KLASA 4 Realizujący: Artur Kłysz Nr 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Projekt Komputerowy słownik II.4, III.1.b,, V.1 wymieniać podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni
Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.
Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d. Nr Temat lekcji Uwagi o realizacji dz5a dz5b ch5b dz5c ch5c dz5d ch5d Komputerowe środowisko pracy. 1 2 3 4 5 6 Przedmiotowy system oceniania.
2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.
WyczWWycz kowski Plan wynikowy 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 KLASA 4 1. Zaczynamy... Ocenianie przedmiotowe, wymagania edukacyjne, BHP, regulamin pracowni. 2. Twoja Wizytówka
Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum
Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA dla gimnazjum (wykonany w oparciu o program nauczania nr DKW 4014-87/99) Ilość godzin: 72 jednostki lekcyjne w dwuletnim cyklu nauczania Organizacja
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum
Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum. Zbieranie i opracowywanie danych arkusz kalkulacyjny. Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania. BHP i regulamin szkolnej pracowni komputerowej.,
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory
zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji
Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie szkolne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej- kl IV. Opracowane na podstawie nauczania zajęć dla szkół podstawowych, II etap kształcenia,
PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY
PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY 2 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 Przykładowy plan wynikowy. Lekcje z komputerem. Klasa 5 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy
Wymagania edukacyjne LEKCJE Z KOMPUTEREM. Zajęcia komputerowe. Szkoła podstawowa. Klasa 4
N r Wymagania edukacyjne LEKCJE Z KOMPUTEREM Zajęcia komputerowe Szkoła podstawowa Klasa 4 Tytuł lekcji 1 Zaczynam y 2 Twoja wizytówka Realiza cja podsta wy progra mowej 16 41 Osiągnięcia uczniów na ocenę
Przedmiotowy zasady oceniania
Przedmiotowy zasady oceniania KLASA 4 Nr Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Potrafi samodzielnie
Wymagania edukacyjne KLASA 4
Wymagania edukacyjne KLASA 4 Tytuł lekcji Zaczynamy... Twoja wizytówka Co nowego w szkole? Czy masz edytor tekstu? Kształcenie z wykorzystaniem komputera Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Projekt
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej X X X X 2. Wie, na czym polega bezpieczna
Wymagania edukacyjne do przedmiotu
Wymagania edukacyjne do przedmiotu INFORMATYKA w klasie VIII szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych dla drugiego etapu edukacyjnego
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV Nr 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej.
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka
1 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej.
ROZKŁAD MATERIAŁU Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA dla LICEUM
Urszula Wrzaskowska ROZKŁAD MATERIAŁU Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA dla LICEUM Lp BLOK TEMATYCZNY Ilość Temat zajęć godzin. Zapoznanie z programem nauczania. Regulamin pracowni i zasady pracy z komputerem.
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU
Spis treści 3. Spis treści
3 Wstęp... 9 1. Informatyka w procesie zarządzania przedsiębiorstwem... 15 1.1. Związek informatyki z zarządzaniem przedsiębiorstwem... 17 1.2. System informacyjny a system informatyczny... 21 1.3. Historia
WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Stopień Katalog
Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11
Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer
ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V
ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V 1 (1) Bezpiecznie w pracowni i w sieci tworzymy regulamin pracowni 2 (2, 3) Uwaga na wirusy! Bezpieczeństwo w Internecie. Regulamin pracowni komputerowej oraz
Przedmiotowy system oceniania
AUTORZY:W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, A. Samulska, M. WyczółkowskiWyczWWyczółkowski Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi
2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.
1 KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Potrafi samodzielnie uruchamiać i wyłączać komputer. Potrafi
Wymagania edukacyjne KLASA 5
Wymagania edukacyjne KLASA 5 Tytuł lekcji Bezpiecznie z komputerem Krzyżówki Historyjka obrazkowa Ruchome obrazki Nie tylko pawie oczka Kształcenie z wykorzystaniem komputera Bezpieczeństwo i higiena pracy
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum 1) Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły, - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu,
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V Dział Ocena: dopuszczająca Ocena: dostateczna Ocena: dobra Ocena: bardzo dobra Ocena: celująca 1.Komputer dla każdego uruchamia komputer Zna i rozumie
ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA
ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem. Klasa 5 Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 5 Temat 1 Bezpiecznie z komputerem Przypomnienie zasad BHP obowiązujących
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA kryteria i wymagania. Klasa 4
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA kryteria i wymagania KLASA 4 Nr 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint Klasa 4 2 Potrafi