Wstęp do Programowania 2

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Wstęp do Programowania 2"

Transkrypt

1 Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak Akademia im. Jana Długosza Wykład 2

2 Stałe całkowite inne niż dziesiętne Stałe ósemkowe Stałe szesnastkowe Aby wskazać czy dane maj a być wyświetlane w systemie dziesietnym, szesnastkowym, czy też ósemkowym, należy posłużyć się manipulatorami strumienia dec, hex, oct.

3 manip.cpp #include <iostream> int main() { using namespace std; cout << "Podaj liczbe calkowita: "; int n; cin >> n; cout << "n n*n\n"; cout << n << " " << n * n << " (dziesietnie)\n"; // ustaw tryb szesnastkowy cout << hex; cout << n << " " << n * n << " (szesnastkowo)\n"; // ustaw tryb osemkowy cout << oct << n << " " << n * n << " (osemkowo)\n"; //alternatywny sposob wywolania manipulatora cout << "Podaj liczbe calkowita: "; dec(cout); cin >> n; cout << n << " " << n * n << " (dziesietnie)\n"; cout << "Podaj liczbe calkowita w formacie szesnastkowym: "; hex(cin); cin >> n; cout << n << " " << n * n << " (szesnastkowo)\n"; return 0;

4 manip.cpp Podaj liczbe calkowita: 5 n n*n 5 25 (dziesietnie) 5 19 (szesnastkowo) 5 31 (osemkowo) Podaj liczbe calkowita: (dziesietnie) Podaj liczbe w formacie szesnastkowym: ff (szesnastkowo)

5 hexoct.cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { using namespace std; int pas = 42, reka = 42, noga = 42; cout << "Obwod pasa = " << pas << " (dziesietnie)" << endl; cout << hex; cout << "Dlugosc reki = " << reka << " szesnastkowo" << endl; cout << oct; cout << "Dlugosc nogi = " << noga << " (osemkowo)" << endl; cout << dec; pas = 42, reka = 0x42, noga = 042; cout << "Obwod pasa = " << pas << " (dziesietnie)" << endl; cout << "Dlugosc reki = " << reka << "(szesnastkowo)" << endl; cout << "Dlugosc nogi = " << noga << " (osemkowo)" << endl; return 0;

6 hexoct.cpp Obwod pasa = 42 (dziesietnie) Dlugosc reki = 2a szesnastkowo Dlugosc nogi = 52 (osemkowo) Obwod pasa = 42 (dziesietnie) Dlugosc reki = 66(szesnastkowo) Dlugosc nogi = 34 (osemkowo)

7 Funkcja składowa cout.put() - morechar.cpp #include <iostream> int main() { using namespace std; char ch = M ; int i = ch; cout << "Kod ASCII znaku " << ch << " to " << i << endl; cout << "Dodajemy do kodu znaku jedynke:" << endl; ch = ch + 1; i = ch; cout << "Kod ASCII znaku " << ch << " to " << i << endl; // uzycie metody cout.put() do pokazania znaku cout << "Wyswietlenie char ch za pomoca cout.put(ch): "; cout.put(ch); cout.put(i); // uzycie metody cout.put() do pokazania stalej znakowej cout.put(! ); cout << endl; return 0;

8 morechar.cpp - wynik Kod ASCII znaku M to 77 Dodajemy do kodu znaku jedynke: Kod ASCII znaku N to 78 Wyswietlenie char ch za pomoca cout.put(ch): NN!

9 Systemowe ograniczenia typów danych C++ dostarcza następuj acych narzędzi do programowego badania rozmiarów typów: operator sizeof zbiór climits (w starszych imoplementacjach limits.h). Plik zawiera systemowe ograniczenia dla różnych typów calkowitych. zbiór cfloat (w starszych imoplementacjach float.h). Plik zawiera systemowe ograniczenia dla różnych typów zmiennoprzecinkowych.

10 Typy całkowite -climits Stała Co wyraża Wartość CHAR_BIT Liczba bitów w 1 bajcie 8 SCHAR_MIN Wartość minimmalna dla typu signed char -127 SCHAR_MAX Wartość maksymalna dla typu signed char 127 UCHAR_MAX Wartość maksymalna dla typu unsigned char 255 CHAR_MIN Wartość minimmalna dla typu char SCHAR_MIN lub 0 CHAR_MAX Wartość maksymalna dla typu char SCHAR_MAX lub UCHAR_MAX MB_LEN_MAX Maksymalna liczba bajtów w wielobajtowym znaku 1 SHRT_MIN Wartość minimmalna dla typu short int SHRT_MAX Wartość maksymalna dla typu short int USHRT_MAX Wartość maksymalna. dla typu unsigned short int INT_MIN Wartość minimmalna dla typu int INT_MAX Wartość maksymalna dla typu int UINT_MAX Wartość maksymalna dla typu unsigned int LONG_MIN Wartość minimmalna dla typu long int LONG_MAX Wartość maksymalna dla typu long int ULONG_MAX Wartość maksymalna dla typu unsigned long int

11 limits.cpp #include <iostream> #include <climits> int main() { using namespace std; int n_int = INT_MAX; short n_short = SHRT_MAX; long n_long = LONG_MAX; cout << "int ma " << sizeof (int) << " bajty." << endl; cout << "short ma " << sizeof n_short << " bajty." << endl; cout << "long ma " << sizeof n_long << " bajty." << endl; cout << "Wartosci maksymalne:" << endl; cout << "int: " << n_int << endl; cout << "short: " << n_short << endl; cout << "long: " << n_long << endl << endl; cout << "Minimalna wartosc typu int = " << INT_MIN << endl; cout << "Bitow na bajt = " << CHAR_BIT << endl; return 0;

12 limits.cpp - wynik int ma 4 bajty. short ma 2 bajty. long ma 8 bajty. Wartosci maksymalne: int: short: long: Minimalna wartosc typu int = Bitow na bajt = 8

13 Uwaga o inicjalizacji zmiennych w C++ #include <iostream> #include <climits> int main() { using namespace std; // składnia zaczerpnięte z C int x = CHAR_MAX; cout << "Maksymalna wartosc typu char = " << x << endl; // nowa typowa składnia w C++ int y(char_max); cout << "Maksymalna wartosc typu char = " << y << endl; return 0;

14 Przepełnienia - exceed.cpp #include <iostream> #include <climits> int main() { using namespace std; short jan = SHRT_MAX; unsigned short ewa = jan; cout << "Jan ma " << jan << " dolarów, a Ewa ma "; cout << ewa << " dolarow." << endl; cout<< "Do obu kont dodaj 1$." << endl << "Teraz "; jan = jan + 1; ewa = ewa + 1; cout << "Jan ma " << jan << " dolarów, a Ewa ma "; cout << ewa << " dolarów.\n Biedny Jan!" << endl; jan = ewa = 0; cout << "Jan ma " << jan << " dolarów, a Ewa ma " << ewa; cout << " dolarów." << endl; cout << "Zabierzmy z obu kont 1$." << endl << "Teraz "; jan = jan - 1; ewa = ewa - 1; cout << "Jan ma " << jan << " dolarów, a Ewa ma " << ewa; cout << " dolarów." << endl << "Szczęściara Ewa!" << endl; return 0;

15 Wynik wykonania exceed.cpp Jan ma dolarów, a Ewa ma dolarow. Do obu kont dodaj 1$. Teraz Jan ma dolarów, a Ewa ma dolarów. Biedny Jan! Jan ma 0 dolarów, a Ewa ma 0 dolarów. Zabierzmy z obu kont 1$. Teraz Jan ma -1 dolarów, a Ewa ma dolarów. Szczęściara Ewa!

16 Typy zmiennoprzecinkowe - cfloat #include <iostream> #include <cfloat> int main(){ using namespace std; cout <<"Definicje minimalnej liczby cyfr znaczących " << endl; cout <<"long double: "<< LDBL_DIG << endl; cout <<"double: "<< DBL_DIG << endl; cout <<"float: "<< FLT_DIG << endl; cout <<"Definicje liczby bitów reprezentujących mantysę" << endl; cout <<"long double: "<< LDBL_MANT_DIG << endl; cout <<"double: "<< DBL_MANT_DIG << endl; cout <<"float: "<< FLT_MANT_DIG << endl; cout <<"Definicje maksymalnych wartości wykładnika: " << endl; cout <<"long double: "<< LDBL_MAX_10_EXP << endl; cout <<"double: "<< DBL_MAX_10_EXP << endl; cout <<"float: "<< FLT_MAX_10_EXP << endl; cout <<"Definicje minimalnych wartości wykładnika: " << endl; cout <<"long double: "<< LDBL_MIN_10_EXP << endl; cout <<"double: "<< DBL_MIN_10_EXP << endl; cout <<"float: "<< FLT_MIN_10_EXP << endl; return 0;

17 gcc version (Ubuntu/Linaro ubuntu3) Definicje minimalnej liczby cyfr znaczących long double: 18 double: 15 float: 6 Definicje liczby bitów reprezentujących mantysę long double: 64 double: 53 float: 24 Definicje maksymalnych wartości wykładnika: long double: 4932 double: 308 float: 38 Definicje minimalnych wartości wykładnika: long double: double: -307 float: -37

18 Metoda setf() Metoda setf() (ang. set flag) pozwala na kontrolowanie różnych aspektów formatowania danych wyjściowych, np. ios_base::showpoint - Wyświetlanie końcowego znaku dziesietnego ios_base::showbase - Wyświetlanie prefiksów systemow liczbowych ios_base::showpos - Wyświetlanie znaku + przed liczbami dodatnimi ios_base::fixed - Wyświetlanie liczb wnotacji stałoprzecinkowej ios_base::scientific - Wyświetlanie liczb w notacji naukowej

19 #include <iostream> int main(){ using std::cout; using std::ios_base; double price1 = 20.40; double price2 = / 9.0; cout << "\"Futrzaki\" kosztuja " << price1 << " PLN!\n"; cout << "\"Smoki\" kosztuja " << price2 << " PLN!\n"; cout.setf(ios_base::showpoint); cout << "\"Futrzaki\" kosztuja " << price1 << " PLN!\n"; cout << "\"Smoki\" kosztuja " << price2 << " PLN!\n"; cout.precision(2); cout << "\"Futrzaki\" kosztuja " << price1 << " PLN!\n"; cout << "\"Smoki\" kosztuja " << price2 << " PLN!\n"; return 0;

20 "Futrzaki" kosztuja 20.4 PLN! "Smoki" kosztuja PLN! "Futrzaki" kosztuja PLN! "Smoki" kosztuja PLN! "Futrzaki" kosztuja 20. PLN! "Smoki" kosztuja 2.8 PLN!

21 #include <iostream> int main() { using namespace std; int pas = 42, reka = 0x42, noga = 042; cout.setf(ios_base::showbase); cout << "Obwod pasa = " << pas << endl; cout << "Dlugosc reki = " << hex << reka cout << "Dlugosc nogi = " << oct << noga return 0; << endl; << endl; Wynik Obwod pasa = 42 Dlugosc reki = 0x42 Dlugosc nogi = 042

22 #include <iostream> int main(){ using namespace std; float a, b; cout << "Podaj liczbe: "; cin >> a; cout << "Podaj druge liczbe: "; cin >> b; //rownowazne wyswietlaniu z cout.setf(ios_base::floatfield); cout << "a = " << a << "; b = " << b << endl; cout << "a + b = " << a + b << endl; cout << "a - b = " << a - b << endl; cout << "a * b = " << a * b << endl; cout << "a / b = " << a / b << endl; cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield); cout << "a = " << a << "; b = " << b << endl; cout << "a + b = " << a + b << endl; cout << "a - b = " << a - b << endl; cout << "a * b = " << a * b << endl; cout << "a / b = " << a / b << endl; cout.setf(ios_base::scientific, ios_base::floatfield); cout << "a = " << a << "; b = " << b << endl; cout << "a + b = " << a + b << endl; cout << "a - b = " << a - b << endl; cout << "a * b = " << a * b << endl; cout << "a / b = " << a / b << endl; return 0;

23 Podaj liczbe: 2 Podaj druge liczbe: 3 a = 2; b = 3 a + b = 5 a - b = -1 a * b = 6 a / b = a = ; b = a + b = a - b = a * b = a / b = a = e+00; b = e+00 a + b = e+00 a - b = e+00 a * b = e+00 a / b = e-01

24 #include <iostream> int main() { using namespace std; int auks, bats, coots; // ponizsza instrukcja dodaje wartosci jako typ double, // nastepnie konwertuje wynik na int auks = ; // te instrukcje dodaja wartosci jako typ int bats = (int) (int) 11.99; // stara skladnia C coots = int (19.99) + int (11.99); // nowa skladnia C++ cout << "auks = " << auks << ", bats = " << bats; cout << ", coots = " << coots << endl; char ch = Z ; // pokaz jako char cout << "Kod odowiadajacy znakowi " << ch << " to "; // pokaz jako int cout << int(ch) << endl; return 0;

25 auks = 31, bats = 30, coots = 30 Kod odowiadajacy znakowi Z to 90

26 #include <iostream> using namespace std; void fo() { static int a =5; a++; cout << a << endl; void go() { int a =5; a++; cout << a << endl; int main() { fo(); fo(); go(); go(); return 0; fo(); go(); Wynik

27 getline() #include <iostream> int main() { using namespace std; const int ArSize = 20; char name[arsize]; char dessert[arsize]; cout << "Podaj swoje imie:\n"; // wczytuje dane do znaku nowego wiersza cin.getline(name, ArSize); cout << "Podaj swoj ulubiony deser:\n"; cin.getline(dessert, ArSize); cout << "Mam dla ciebie " << dessert; cout << ", " << name << ".\n"; return 0;

28 getline() Podaj swoje imie: Bozena Wozna Szczesniak Podaj swoj ulubiony deser: Tort Czekoladowy Mam dla ciebie Tort Czekoladowy, Bozena Wozna Szczesniak. Metoda cin.getline() wczytuje znaki oraz zank nowego wiersza wygenerowany przez naciśnięcie klawisza ENTER, zastępujac go znakime pustym.

29 getline() #include <iostream> int main() { using namespace std; const int ArSize = 20; char name[arsize]; char dessert[arsize]; cout << "Podaj swoje imie:\n"; // wczytuje dane bez znaku nowego wiersza cin.get(name, ArSize); cout << "Podaj swoj ulubiony deser:\n"; //wczytujemy znak nowego wiersza cin.get(); cin.get(dessert, ArSize); cout << "Mam dla ciebie " << dessert; cout << ", " << name << ".\n"; return 0;

30 get() Podaj swoje imie: Bozena Wozna Szczesniak Podaj swoj ulubiony deser: Tort Czekoladowy Mam dla ciebie Tort Czekoladowy, Bozena Wozna Szczesniak. Metoda cin.get() wczytuje znaki, ale nie wczytuje zanku nowego wiersza wygenerowanego przez naciśnięcie klawisza Eneter. Metoda cin.get() pozostawia Enter w kolejce. Aby go przeczytać należy wywołać następujac a instrukcję: cin.get();

31 get() #include <iostream> int main() { using namespace std; const int ArSize = 20; char name[arsize]; char dessert[arsize]; cout << "Podaj swoje imie:\n"; // wczytuje dane bez znaku nowego wiersza cin.get(name, ArSize).get(); cout << "Podaj swoj ulubiony deser:\n"; cin.get(dessert, ArSize); cout << "Mam dla ciebie " << dessert; cout << ", " << name << ".\n"; return 0;

32 Odczytywanie danych składajacych się z liczb i łańcuchów #include <iostream> int main() { using namespace std; cout << "W ktorym roku zbudowano twoj dom?\n"; int rok; cin >> rok; cout << "Przy jakiej ulicy mieszkasz?\n"; char adres[80]; cin.getline(adres, 80); cout << "Rok budowy: " << rok << endl; cout << "Adres: " << adres << endl; return 0;

33 Odczytywanie danych składajacych się z liczb i łańcuchów W ktorym roku zbudowano twoj dom? 1200 Przy jakiej ulicy mieszkasz? Rok budowy: 1200 Adres: Kiedy cin odczytuje rok w strumieniu pozostaje znak enter. Znak ten jest czytane przez kolejne wywołanie cin.getline(). Dlatego też do zmiennej tablica przypisany zostaje pusty łańcuch.

34 Odczytywanie danych składajacych się z liczb i łańcuchów #include <iostream> int main() { using namespace std; cout << "W ktorym roku zbudowano twoj dom?\n"; int rok; cin >> rok; cin.get(); // wybranie entera z kolejki cout << "Przy jakiej ulicy mieszkasz?\n"; char adres[80]; cin.getline(adres, 80); cout << "Rok budowy: " << rok << endl; cout << "Adres: " << adres << endl; return 0;

35 Odczytywanie danych składajacych się z liczb i łańcuchów W ktorym roku zbudowano twoj dom? 2000 Przy jakiej ulicy mieszkasz? Armii Krajowej Rok budowy: 2000 Adres: Armii Krajowej

1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE

1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE 1. Proste typy danych- ciąg dalszy 2. Typy złożone danych : TABLICE Wykład 3 ZMIENNE PROSTE: TYPY WBUDOWANE Typy zmiennoprzecinkowe: float double long double Różne rozmiary bajtowe. W konsekwencji różne

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Informatyki

Wstęp do Informatyki Wstęp do Informatyki Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 11 1 / 52 Pętla for # i n c l u d e

Bardziej szczegółowo

Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++

Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++ Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++ Wstęp 1. Zaprezentuj mechanikę tworzenia programu napisanego w języku C++. 2. Co to jest kompilacja? 3. Co to jest konsolidacja? 4. Co to jest kod wykonywalny?

Bardziej szczegółowo

#include int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); } OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;

Bardziej szczegółowo

dr inż. Paweł Myszkowski Wykład nr 8 (22.04.2015)

dr inż. Paweł Myszkowski Wykład nr 8 (22.04.2015) dr inż. Paweł Myszkowski Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Elektronika i Telekomunikacja, semestr II, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2014/2015 Wykład nr 8 (22.04.2015) Plan prezentacji:

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1. Programowanie II - Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2015. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Laboratorium 1. Programowanie II - Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2015. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Laboratorium 1 - Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Punkty Na laboratorium można zdobyć 60 punktów. Ocena ogólna z zajęć:

Bardziej szczegółowo

Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Wykład II - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Operacje dyskowe - zapis do pliku #include #include

Bardziej szczegółowo

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania

Bardziej szczegółowo

Spis treści OPERACJE WEJŚCIA-WYJŚCIA W JĘZYKU C++. STEROWANIE FORMATEM, MANIPULATORY. Informatyka 2

Spis treści OPERACJE WEJŚCIA-WYJŚCIA W JĘZYKU C++. STEROWANIE FORMATEM, MANIPULATORY. Informatyka 2 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1C300 016 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C++

Podstawy programowania w języku C++ Podstawy programowania w języku C++ Część trzecia Jednostki leksykalne i proste typy danych Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót

Bardziej szczegółowo

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C++

Podstawy programowania w języku C++ Podstawy programowania w języku C++ Część trzecia Jednostki leksykalne i proste typy danych Wersja skrócona, tylko C++ Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze

Bardziej szczegółowo

Informatyka, Ćwiczenie 1. 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu

Informatyka, Ćwiczenie 1. 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu Informatyka, Ćwiczenie 1 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ I. ZałoŜenie nowego projektu Wybieramy menu: File>New>Files jak na rys. poniŝej Zapisujemy projekt pod nazwą LAN, w katalogu d:\temp\lab typu

Bardziej szczegółowo

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

VII. Ciągi znaków łańcuchy

VII. Ciągi znaków łańcuchy VII. Ciągi znaków łańcuchy 7.1. Wczytywanie tekstu Do tej pory poznaliśmy metodę wczytywania i wyświetlania liczb. Tak samo jak liczby moŝemy wczytać jeden znak, jednak co zrobić jeśli chcielibyśmy wczytać

Bardziej szczegółowo

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej

Bardziej szczegółowo

Metodyki i Techniki Programowania 1 1 1. MECHANIZM POWSTAWANIA PROGRAMU W JĘZYKU C PODSTAWOWE POJĘCIA

Metodyki i Techniki Programowania 1 1 1. MECHANIZM POWSTAWANIA PROGRAMU W JĘZYKU C PODSTAWOWE POJĘCIA Metodyki i Techniki Programowania 1 1 ZAJ CIA 3. 1. MECHANIZM POWSTAWANIA PROGRAMU W JĘZYKU C PODSTAWOWE POJĘCIA IDE zintegrowane środowisko programistyczne, zawierające kompilator, edytor tekstu i linker,

Bardziej szczegółowo

Zadanie 04 Ktory z ponizszych typow danych w jezyku ANSI C jest typem zmiennoprzecinkowym pojedynczej precyzji?

Zadanie 04 Ktory z ponizszych typow danych w jezyku ANSI C jest typem zmiennoprzecinkowym pojedynczej precyzji? Zadanie 01 W przedstawionym ponizej programie w jezyku ANSI C w miejscu wykropkowanym brakuje jednej linii: #include... int main() { printf("tralalalala"); return 0; } A. B. "iostream" C.

Bardziej szczegółowo

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02 METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się

Bardziej szczegółowo

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include

Bardziej szczegółowo

Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK. Informacje organizacyjne, Wprowadzenie do programowanie w języku C++. Spotkanie 1

Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK. Informacje organizacyjne, Wprowadzenie do programowanie w języku C++. Spotkanie 1 Informacje organizacyjne, Wprowadzenie do programowanie w języku C++. Spotkanie 1 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK 11/3/2016 Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 W ramach przedmiotu przedstawione

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16 M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne i obiektowe

Programowanie strukturalne i obiektowe Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie

Bardziej szczegółowo

dr Gabriela Omiecińska pokój 274 piątek: sobota PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory

dr Gabriela Omiecińska pokój 274 piątek: sobota PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory dr Gabriela Omiecińska pokój 274 piątek: 11.30-12.15 sobota 13-13.45 Literatura J. Grębosz- Symfonia C++ standard. S. Prata Szkoła programowania, Język C++ (wydanie V). S. Lippman, J. Lajoie Podstawy języka

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania 1

Wstęp do programowania 1 Wstęp do programowania 1 Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Struktura dla dat - przykład #include struct Date { int y; short m; short

Bardziej szczegółowo

KURS C/C++ WYKŁAD 5. Typ wyliczeniowy enum

KURS C/C++ WYKŁAD 5. Typ wyliczeniowy enum Typ wyliczeniowy enum KURS C/C++ WYKŁAD 5 Istnieje inna często wygodniejsz niż deklaracja const metoda nazywania stałych całkowitych Deklaracja: enum {WRITE, READ, DELETE); definiuje trzy stałe całkowite

Bardziej szczegółowo

#include void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); } OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

C++ - [3-5] Pliki i strumienie w C++

C++ - [3-5] Pliki i strumienie w C++ Slajd 1 z 13 C++ - [3-5] Pliki i strumienie w C++ Nysa 2004-2013. Autor: Wojciech Galiński. wersja dnia 19 maja 2013 r. Slajd 2 z 13 Klasy i obiekty do obsługi plików Aby korzystać z obiektów do obsługi

Bardziej szczegółowo

Proste typy zmiennych języka C++ *) Zapis 3.4 e-38 jest równoważny zapisowi 3,

Proste typy zmiennych języka C++ *) Zapis 3.4 e-38 jest równoważny zapisowi 3, WYKŁAD 1. PODSTAWY 1_1. Typy zmiennych Proste typy zmiennych języka C++ Nazwa typu (nazwa skrócona) Rozmiar (bajtów) unsigned char 1 signed char (char) unsigned short int (unsigned) signed short int (int)

Bardziej szczegółowo

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float

Bardziej szczegółowo

Języki programowania obiektowego

Języki programowania obiektowego Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Struktura programu, funkcja main, pliki nagłówkowe, operacje

Bardziej szczegółowo

I - Microsoft Visual Studio C++

I - Microsoft Visual Studio C++ I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE DO JĘZYKA C++

WPROWADZENIE DO JĘZYKA C++ WPROWADZENIE DO JĘZYKA C++ 1. Pierwszy program w C++ Przykład 1.1. pierwszy_program.cpp 1: #include //Dołączenie do programu biblioteki 2: using namespace std; //Deklaracja przestrzeni

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki. Zmienne w języku C dr inż. Piotr Kaczmarek

Podstawy Informatyki. Zmienne w języku C dr inż. Piotr Kaczmarek Podstawy Informatyki Zmienne w języku C dr inż. Piotr Kaczmarek Piotr.Kaczmarek@put.poznan.pl Systemy liczbowe Decimal Binary Hex (baza 10) (baza 2) (baza 16) 0 0000 0 1 0001 1 2 0010 2 3 0011 3 4 0100

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku C++

Programowanie w języku C++ INE 2022 JĘZYKI PROGRAMOWANIA 1 INE 0050 WSTĘP DO PROGRAMOWANIA Programowanie w języku C++ ( wykł. dr Marek Piasecki ) Literatura: do wykładu dowolny podręcznik do języka C++ na laboratoriach Borland C++

Bardziej szczegółowo

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje. Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using

Bardziej szczegółowo

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. Przypomnienie schematów blokowych BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż

Bardziej szczegółowo

Dla każdej operacji łącznie tworzenia danych i zapisu ich do pliku przeprowadzić pomiar czasu wykonania polecenia. Wyniki przedstawić w tabelce.

Dla każdej operacji łącznie tworzenia danych i zapisu ich do pliku przeprowadzić pomiar czasu wykonania polecenia. Wyniki przedstawić w tabelce. Przygotować program tworzący tablicę dwuwymiarową zawierającą zestawy 10 2, 10 4, 10 6 liczb losowych zmiennoprzecinkowych. Korzystając z funkcji bibliotecznych uporządkować zawartość każdego (a) wiersza

Bardziej szczegółowo

Proste programy w C++ zadania

Proste programy w C++ zadania Proste programy w C++ zadania Zbiór zadao do samodzielnego rozwiązania stanowiący powtórzenie materiału. Podstawy C++ Budowa programu w C++ Dyrektywy preprocesora Usunięcie dublujących się nazw Częśd główna

Bardziej szczegółowo

Programowanie w językach

Programowanie w językach Programowanie w językach wysokiego poziomu Obsługa plików za pomocą strumieni Elektronika i Telekomunikacja, semestr III rok akademicki 2013/2014 dr inż. Paweł Myszkowski Plan zajęć a) otwieranie i zamykanie

Bardziej szczegółowo

Język ludzki kod maszynowy

Język ludzki kod maszynowy Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza

Bardziej szczegółowo

Spis treści OBSŁUGA PLIKÓW W JĘZYKU C++ Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF32

Spis treści OBSŁUGA PLIKÓW W JĘZYKU C++ Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF32 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1C300 016 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec

PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory dr inż. Jacek Naruniec Przypomnienie z ostatnich wykładów Konstruktory/destruktory i kolejność ich wywołania w złożonej klasie. Referencja Obiekty

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania. Omówienie języków C, C++ i Java

Języki i metody programowania. Omówienie języków C, C++ i Java Języki i metody programowania Omówienie języków C, C++ i Java Język C Język programowania ogólnego przeznaczenia Historia: M. Richards - BCPL - lata 60-te ubiegłego stulecia K. Thompson - B dla UNIX (DEC

Bardziej szczegółowo

ECLIPSE wnioski z dwóch pierwszych laboratoriów

ECLIPSE wnioski z dwóch pierwszych laboratoriów PODSTAWY PROGRAMOWANIA 3-4 WYKŁAD 22-10-2015 ECLIPSE wnioski z dwóch pierwszych laboratoriów Dodanie pliku i konfiguracji startowej (każdy uruchamiany program powinien mieć własna konfigurację startową)

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania obiektowego

Wstęp do programowania obiektowego Wstęp do programowania obiektowego KLASA ISTREAM KLASA OSTREAM MANIPULATORY STRUMIENIOWE STRUKTURY W C++ DOMYŚLNE WARTOŚCI PARAMETRÓW KONSTRUKTORY I DESTRUKTORY KLAS POCHODNYCH KONSTRUKTOR KOPIUJĄCY POLIMORFIZM

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania 2

Wstęp do Programowania 2 Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 4 Funkcje przeciażone - Idea Przeciażanie funkcji (polimorfizm funkcji), to kolejna nowość w języku

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzenie do C/C++

1. Wprowadzenie do C/C++ Podstawy Programowania - Roman Grundkiewicz - 013Z Zaj cia 1 1 rodowisko Dev-C++ 1. Wprowadzenie do C/C++ Uruchomienie ±rodowiska: Start Programs Developments Dev-C++. Nowy projekt: File New Project lub

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku C++

Programowanie w języku C++ Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi

Bardziej szczegółowo

DANE TEKSTOWE W JĘZYKU C/C++ - TABLICE ZNAKOWE

DANE TEKSTOWE W JĘZYKU C/C++ - TABLICE ZNAKOWE DANE TEKSTOWE W JĘZYKU C/C++ - TABLICE ZNAKOWE Stała tekstowa / łańcuchowa jest tablicą znaków zakończoną znakiem o kodzie: 0 np. stała łańcuchowa: Jestem tekstem ASCII... J e s t e m t e k s t e m \0...

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf

1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf 1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf Deklaracja int scanf ( const char *format, wskaźnik, wskaźnik,... ) ; Biblioteka Działanie stdio.h Funkcja scanf wczytuje kolejne pola (ciągi znaków),

Bardziej szczegółowo

4 Standardy reprezentacji znaków. 5 Przechowywanie danych w pamięci. 6 Literatura

4 Standardy reprezentacji znaków. 5 Przechowywanie danych w pamięci. 6 Literatura ARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH reprezentacja danych ASK.RD.01 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 1 2 Standardy reprezentacji wartości całkowitoliczbowych

Bardziej szczegółowo

Wskaznik. Przekazywanie wyniku funkcji przez return. Typy i zmienne wskaznikowe. Zmienna wskazywana. typ * nazwa_wkaznika

Wskaznik. Przekazywanie wyniku funkcji przez return. Typy i zmienne wskaznikowe. Zmienna wskazywana. typ * nazwa_wkaznika Wyklad 6 Typy i zmienne: wskaznikowe, referencyjne Funkcje deklaracja, definicja. Zasieg deklaracji i widocznosc zmiennych Przekazywanie parametrów przez wartosc, referencje i wskaznik Przekazywanie wyniku

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzenie do C/C++

1. Wprowadzenie do C/C++ Podstawy Programowania :: Roman Grundkiewicz :: 014 Zaj cia 1 1 rodowisko Dev-C++ 1. Wprowadzenie do C/C++ Uruchomienie ±rodowiska: Start Programs Developments Dev-C++. Nowy projekt: File New Project lub

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite

Bardziej szczegółowo

Elementy pliku źródłowego w języku C

Elementy pliku źródłowego w języku C Elementy pliku źródłowego w języku C Plik źródłowy ogólnie składa się z: dyrektyw preprocesora, deklaracji, instrukcji, komentarzy. W programie występują deklarowane przez użytkownika nazwy, które mają

Bardziej szczegółowo

1. Typy zmiennych. 2. Typy podstawowe: char short int int long int float

1. Typy zmiennych. 2. Typy podstawowe: char short int int long int float KURS C/C++ WYKŁAD 4 1. Typy zmiennych 2. Typy podstawowe 3. Stałe 3.1. Stałe całkowite 3.2. Stałe zmiennoprzecinkowe 3.2. Stałe znakowe 3.4. Stałe tekstowe 4. Typy pochodne 4.2. Typ void 4.2. Tablice 4.2.1.

Bardziej szczegółowo

Wykład 9 2014-06-20 09:37 PP2_W9

Wykład 9 2014-06-20 09:37 PP2_W9 Wykład 9 Przykłady programów z wykorzystaniem klas - przykład funkcji operatorowych - obiektowa implementacja listy jednokierunkowej kopiowanie obiektów - klasa "latający napis" Pozycjonowanie w plikach

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego 1. Wstęp do programowania Programowanie komputerów jest podstawową dziedziną informatyki i obejmuje: projekt programu - konstrukcja algorytmu, zapis programu w dowolnym języku programowania, testowanie

Bardziej szczegółowo

Wykład nr 3. Temat: Wskaźniki i referencje. Edward Morgan Forster

Wykład nr 3. Temat: Wskaźniki i referencje. Edward Morgan Forster Wykład nr 3 Temat: Wskaźniki i referencje. Cytaty: Mylić się jest rzeczą ludzką, ale żeby coś naprawdę spaprać potrzeba komputera. Edward Morgan Forster Gdyby murarze budowali domy tak, jak programiści

Bardziej szczegółowo

C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator

C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator Slajd 1 z 10 C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator Nysa 2004-2013. Autor: Wojciech Galiński. wersja dnia 15 maja 2013 r. Slajd 2 z 10 Pojęcia związane z debugowaniem DEBUGOWANIE (z ang. debugging odrobaczanie)

Bardziej szczegółowo

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java Cechy C++ Język ogólnego przeznaczenia Można programować obiektowo i strukturalnie Bardzo wysoka wydajność kodu wynikowego

Bardziej szczegółowo

dr inż. Jarosław Forenc

dr inż. Jarosław Forenc Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013 Wykład nr 6 (07.12.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok

Bardziej szczegółowo

Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C

Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C Pliki Informacje ogólne Plik jest pewnym zbiorem danych, zapisanym w systemie plików na nośniku danych (np. dysku twardym, pendrive, płycie DVD itp.). Może posiadać określone atrybuty, a odwołanie do niego

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie

Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie Dr inż. Sławomir Samolej D102 C, tel: 865 1766, email: ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl Cechy programowania strukturalnego Możliwość

Bardziej szczegółowo

Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik Wykład I I Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Na laboratorium można zdobyć 100 punktów. Do zaliczenia niezbędne jest

Bardziej szczegółowo

r. Tablice podstawowe operacje na tablicach

r. Tablice podstawowe operacje na tablicach 27.03.2014r. Tablice podstawowe operacje na tablicach Tablica - definicja Tablica (ang. array) lub wektor (ang. vector) jest złożoną strukturą danych (ang. compound data structure) zbudowaną z ciągu elementów

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Podstawy programowania C dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Tematy Struktura programu w C Typy danych Operacje Instrukcja grupująca Instrukcja przypisania Instrukcja warunkowa Struktura

Bardziej szczegółowo

Akademia ETI Marcin Jurkiewicz

Akademia ETI Marcin Jurkiewicz Akademia ETI Marcin Jurkiewicz Fakt W informatyce nic nie robi się od zera! Zatem my również będziemy korzystali z szablonów. Najczęściej będziemy troszkę zmieniać programy już napisane na slajdach. Pierwszy

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja!

Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja! Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja! Krzysztof Grudzień kgrudzi@kis.p.lodz.pl! Zbigniew Chaniecki zch@kis.p.lodz.pl 1 program zajęć - wykład Podstawowe pojęcia

Bardziej szczegółowo

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,

Bardziej szczegółowo

DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI

DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI Pamięć komputera, dostępna dla programu, dzieli się na cztery obszary: kod programu, dane statyczne ( np. stałe i zmienne globalne programu), dane automatyczne zmienne

Bardziej szczegółowo

Podstawy informatyki (3)

Podstawy informatyki (3) Podstawy informatyki (3) wykład : 15 godz. ćwiczenia : 15 godz. Prowadzący: dr inż. Jacek Piątkowski 1 Języki programowania Języki programowania - dają możliwość zapisu algorytmów w postaci zarówno wygodnej

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ - wybrane przykłady szablonów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ

Programowanie w C++ - wybrane przykłady szablonów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ programowanie w C++ dla OWK Programowanie w C++ - wybrane przykłady szablonów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ 1 Streszczenie W tym rozdziale podamy kilka najprostszych przykładów programów

Bardziej szczegółowo

PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 2

PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 2 PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 2 TEMAT: Obsługa pakietu - środowiska do tworzenia, analizy i uruchomienia programów w języku C/C++: Dev-C++. Ogólna struktura programu w języku C, stałe i zmienne,

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE w C prolog

PROGRAMOWANIE w C prolog PROGRAMOWANIE w C prolog dr inż. Jarosław Stańczyk Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu Wydział Biologii i Hodowli Zwierząt Katedra Genetyki 1 / jaroslaw.stanczyk@up.wroc.pl programowanie w c 17.10.2014

Bardziej szczegółowo

ARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH

ARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH ARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH reprezentacja danych ASK.RD.01 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK.RD.01 Rok

Bardziej szczegółowo

Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe

Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)

Bardziej szczegółowo

Zadanie 1. Napisz, skompiluj i uruchom program, który wyświetla komunikat: "Mam na imie...".

Zadanie 1. Napisz, skompiluj i uruchom program, który wyświetla komunikat: Mam na imie.... Laboratorium 1. Zadanie 1. Napisz, skompiluj i uruchom program, który wyświetla komunikat: "Mam na imie...". int main() cout

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE. Struktury w C. Przykład struktury PN.06. c Dr inż. Ignacy Pardyka. Rok akad. 2011/2012

PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE. Struktury w C. Przykład struktury PN.06. c Dr inż. Ignacy Pardyka. Rok akad. 2011/2012 PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE PN.06 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 1 2 Ćwiczenia laboratoryjne c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) PN.06 Rok akad.

Bardziej szczegółowo

XVII. Funkcje w C++ 17.1. Ogólna budowa funkcji. 17.2. Definicja funkcji. 17.2.1. Co waŝnego powinniśmy wiedzieć o funkcjach

XVII. Funkcje w C++ 17.1. Ogólna budowa funkcji. 17.2. Definicja funkcji. 17.2.1. Co waŝnego powinniśmy wiedzieć o funkcjach XVII. Funkcje w C++ 17.1. Ogólna budowa funkcji Do tej pory miałeś okazję niejednokrotnie wykorzystywać istniejące funkcje we własnych programach. Jak zapewne zauwaŝyłeś, wykorzystywanie funkcji jest bardzo

Bardziej szczegółowo

Funkcja (podprogram) void

Funkcja (podprogram) void Funkcje Co to jest funkcja? Budowa funkcji Deklaracja, definicja i wywołanie funkcji Przykłady funkcji definiowanych przez programistę Przekazywanie argumentów do funkcji Tablica jako argument funkcji

Bardziej szczegółowo

Przeliczanie na zapis stałoprzecinkowy

Przeliczanie na zapis stałoprzecinkowy Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Przeliczanie na zapis stałoprzecinkowy Nasz problem polega na znalezieniu reprezentacji danej liczby dziesiętnej w docelowym systemie pozycyjnym o podstawie p. Część

Bardziej szczegółowo

Funkcje standardowej biblioteki wejść-wyjść do wyświetlania i pobierania danych

Funkcje standardowej biblioteki wejść-wyjść do wyświetlania i pobierania danych Funkcje standardowej biblioteki wejść-wyjść do wyświetlania i pobierania danych Przykłady wykorzystanie funkcji printf i scanf do wyświetlania danych na wyświetlaczu LCD oraz komunikacji sterownika mikroprocesorowego

Bardziej szczegółowo

Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI

Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku

Bardziej szczegółowo

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami 1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.

Bardziej szczegółowo

Lista 2. int porownaj_liczby_normalnie(const int a, const int b) { if(a==b) return 0; if(a>b)return1; return-1; }

Lista 2. int porownaj_liczby_normalnie(const int a, const int b) { if(a==b) return 0; if(a>b)return1; return-1; } Lista 2 Poniższe zadania mają na celu jedynie pomoc w szlifowaniu umiejętności logicznego myślenia, analizowania i rozwiązywania pewnych zagadnienień algorytmicznych. Zadanie 1. W algorytmach opartych

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania, część I

Wstęp do programowania, część I Wstęp do programowania, część I Rafał J. Wysocki Instytut Fizyki Teoretycznej, Wydział Fizyki UW 12 października 2011 Rafał J. Wysocki (rwys@fuw.edu.pl) Wstęp do programowania, część I 12 października

Bardziej szczegółowo

Pracownia specjalistyczna. Materiały przygotowali: mgr inż. Wojciech Frohmberg, mgr inż. Michał Kierzynka

Pracownia specjalistyczna. Materiały przygotowali: mgr inż. Wojciech Frohmberg, mgr inż. Michał Kierzynka Pracownia specjalistyczna Materiały przygotowali: mgr inż. Wojciech Frohmberg, mgr inż. Michał Kierzynka Język C++ 1. Podstawowa struktura pliku źródłowego: #include #include "main.h" using

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Obiektowego

Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy Programowania Obiektowego Pojęcie struktury i klasy. Konstruktor i destruktor. Spotkanie 08 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Spotkanie 08 Klasy: definicja a deklaracja klasy dane składowe

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe W3

Programowanie obiektowe W3 Programowanie obiektowe W3 Przegląd typów strukturalnych w C++ : tablice statyczne i dynamiczne Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki Typy złożone: tablice

Bardziej szczegółowo

Warszawa dnia 2 stycznia 2011 r. Zbiór zadań z programowania w języku C do samodzielnego wykonania

Warszawa dnia 2 stycznia 2011 r. Zbiór zadań z programowania w języku C do samodzielnego wykonania Warszawa dnia 2 stycznia 2011 r. Przedmioty: Wstęp do programowania Wstęp do informatyki Zbiór zadań z programowania w języku C do samodzielnego wykonania Prowadzący; dr inż. Stanisław Wszelak Ćwiczenie

Bardziej szczegółowo

Microsoft IT Academy kurs programowania

Microsoft IT Academy kurs programowania Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa

Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka

Bardziej szczegółowo

Zadania z podstaw programowania obiektowego

Zadania z podstaw programowania obiektowego Zadania z podstaw programowania obiektowego 1. Napisać klasę Lista, której zadaniem będzie przechowywanie listy liczb całkowitych. Klasa ta ma mieć następujące pola prywatne: int* liczby; tablica, w której

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Łagodny start

Podstawy programowania. Łagodny start Podstawy programowania Łagodny start mgr Tomasz Jach WWW: E-mail: Adres: Instytut Informatyki ul. Będzińska 39 41-200 Sosnowiec Pokój 214 Telefon: 32 3689765 Warunki zaliczenia Krótki test na ostatnim

Bardziej szczegółowo