2.4 Dziedziczenie. 2.4 Dziedziczenie Przykłady programowania w C - kurs podstawowy

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "2.4 Dziedziczenie. 2.4 Dziedziczenie Przykłady programowania w C - kurs podstawowy"

Transkrypt

1 2.4 Dziedziczenie Poprzednie dwa rozdziały które dotyczyły zagadnienia automatów komórkowych na przykładach programów w C++. Mogłyby one sugerować że niekoniecznie trzeba programować obiektowo aby napisać program np. na grę komputerową. Dlatego powoli będziemy wprowadzać na kolejnych przykładach nowe możliwości definiowania klas. Jedną z takich możliwości jest własność dziedziczenia klas. Wyobraźmy sobie że definiujemy najpierw klasę bazową (rodzicielską) definiującą pewne ogólne własności zagadnienia a dopiero potem klasy pochodne dziedziczące pewne cechy po klasie bazowej. Na przykład w kodzie programu poniżej mamy dwie różne klasy bazowe figura i PaletaKolorow i jedną klasę pochodną kwadrat. W klasie figura są tylko ogólne cechy figury: liczba punktów N i liczba boków Nbokow. Klasa która po niej dziedziczy to klasa kwadrat i ma ona bezpośredni dostęp do pól protected klasy figura i pól publicznych ale nie ma dostępu do pól private. Do pól prywatnych dostęp jest wyłącznie poprzez metody z sekcji publicznej. Pola protected są traktowane jak pola private dla obiektów innych klas które nie dziedziczą. Poniżej mamy wydruk kodu programu figury.cc z komentarzami. W poniższym programie zauwazymy trzeci rodzaj praw dostępu do pól klasy, tzw. pola protected. Mają one sens pól prywatnych ale dostepnych dla klas pochodnych tj. dziedziczących po klasie bazowej. 1 include iostream > 2 3 using namespace std ; 4 5 class f i g u r a // k l a s a bazowa ( r o d z i c i e l s k a ) 6 protected : // t u t a j s e k c j a p r o t e c t e d tak jak prywatna 7 // a l e d l a k l a s y k t o r a d z i e d z i c z y po k l a s i e f i g u r a j e s t dostepna 8 int N; // l i c z b a wezlow 9 private : // t u a j nawet k l a s a k t o r a d z i e d z i c z y po k l a s i e f i g u r a nie ma 10 // wstepu i n a c z e j 11 // n i z poprzez metody z s e k c j i p u b l i c z n e j 12 int Nbokow ; // l i c z b a bokow 13 public : 14 f i g u r a ( int n ) N=n ; Nbokow=n ; } // k o n s t r u k t o r 15 f i g u r a ( ) } // d e s t r u k t o r int LiczbaWezlow ( ) return N; } // zwraca l i c z b e wezlow f i g u r y void PokazNaEkranieWartoscZmiennejNbokow ( ) 20 cout Liczab bokow Nbokow= Nbokow endl ; // pokazuje na e k r a n i e 21 // l i c z b e bokow 22 } } ; //pamietamy o s r e d n i k u class PaletaKolorow // t u t a j k l a s a zawiera t y l k o pola p u b l i c z n e 28 protected : int k o l o r ; // dostep t y l k o d l a k l a s d z i e d z i c z a c y c h po k l a s i e 31 // PaletaKolorow public : 34 void WpiszKolor ( ) cout Wybierz liczbe calkowita sposrod Bialy (0), Czerwony (1), Niebieski (2). ; M R Dudek dla < OW K > owk if uz zgora pl 45 Materiał dystrybuowany bezpłatnie

2 37 cin>>k o l o r ; // zmienna k o l o r j e s t j u z zdefiniowana w k l a s i e PaletaKolorow while ( kolor 0 k o l o r >2) 40 cout Blad...Wybierz ponownie ; 41 cout liczbe calkowita sposrod Bialy (0), Czerwony (1), Niebieski (2). ; 42 cin>>k o l o r ; // zmienna k o l o r j e s t j u z zdefiniowana w k l a s i e PaletaKolorow } 45 } void PodajJakiKolor ( ) 48 cout Kolor kwadratu to kolor kolor endl ; 49 } } ; //pamietamy o s r e d n i k u class kwadrat : public f i g u r a, public PaletaKolorow //po dwukropku o d d z i e l o n e 54 // przecinkami nazwy k l a s po k t o r y c h 55 // k l a s a kwadrat d z i e d z i c z y, t u t a j po k l a s i e f i g u r a i 56 //po k l a s i e PaletaKolorow 57 // slowo p u b l i c oznacza ze k l a s a kwadrat nie ma dostepu 58 //do prywatnych skladowych 59 // k l a s f i g u r a i PaletaKolorow 60 //Ma natomiast dostep do p o l typu p r o t e c t e d public : kwadrat ( int k ) : f i g u r a ( k ), PaletaKolorow () } // k o n s t r u k t o r k l a s y kwadrat 66 // musi uwzglednic k o n s t r u k t o r y obu k l a s a l e 67 // poniewaz w przypadku k l a s y PaletaKolorow 68 // k o n s t r u k t o r j e s t domyslny to nie musimy go p i s a c 69 // i mozna b y l o b y z o s t a w i c kwadrat ( i n t k ) : f i g u r a ( k ) } void PokazNaEkranieWartoscZmiennejN ( ) 72 cout Liczba wezlow N= N endl ; //mamy dostep do pola N 73 // z k l a s y f i g u r a 74 } } ; int main ( ) 79 kwadrat A( 4 ) ; // wartosc 4 b e d z i e oznacza 4 wezly A. WpiszKolor ( ) ; // wpisujemy k o l o r kwadratu poprzez metode z 82 // k l a s y PaletaKolorow A. PodajJakiKolor ( ) ; // metoda z k l a s y PaletaKolorow A. PokazNaEkranieWartoscZmiennejN ( ) ; // t u t a j dostep do pola p r o t e c t e d 87 // j e s t mozliwy 88 A. PokazNaEkranieWartoscZmiennejNbokow ( ) ; // t u t a j dostep do pola p r i v a t e 89 // t y l k o p r z e z 90 // metode p u b l i c z n a z k l a s y f i g u r a 91 return 0 ; 92 } M R Dudek dla < OW K > owk if uz zgora pl 46 Materiał dystrybuowany bezpłatnie

3 Kolejny przykład pokazuje że korzystanie z dziedziczenia klas może powodować różnego rodzaju błędy np. błędy jednoznaczności przy wywoływaniu metod. Komentarze w poniższym programie dziedziczenie konflikt.cc powinny pomóc zrozumieć te niuanse. 1 2 // p r z y k l a d z d z i e d z i c z e n i e m z dwoch k l a s bazowych 3 // Bazowa1 i Bazowa2 4 // Przyklad z k o n f l i k t e m przy uzyciu t e j samej nazwy metody 5 include iostream > 6 include c s t d l i b > 7 8 using namespace std ; 9 10 // 11 //DEFINICJA KLASY Bazowa1 12 // 13 class Bazowa protected : // p o l e dostepne rowniez d l a metod z k l a s pochodnych 16 char znak ; 17 public : double a ; 20 Bazowa1 ( char z ) znak= z ; } void wypisz znak ( ) cout Bazowa1: znak endl ; } } ; // nie zapominamy o s r e d n i k u 25 // 26 // Koniec d e f i n i c j i d l a k l a s y Bazowa1 27 // class Bazowa protected : // p o l e dostepne rowniez d l a metod z k l a s pochodnych 33 char znak ; 34 public : double a ; 37 Bazowa2 ( double aa ) 38 a=aa ; 39 znak= x ; 40 } void wypisz znak ( ) cout Bazowa2: znak t a endl ; } } ; 45 // 46 // Koniec d e f i n i c j i d l a k l a s y Bazowa2 47 // // 50 //DEFINICJA KLASY Pochodna DZIEDZICZACEJ PO KLASIE Bazowa1 i Bazowa2 51 // class Pochodna : public Bazowa1, public Bazowa2 M R Dudek dla < OW K > owk if uz zgora pl 47 Materiał dystrybuowany bezpłatnie

4 54 55 private : 56 int k ; 57 double b ; 58 char ZNAK; 59 public : 60 Pochodna ( char z, double q ) : Bazowa1 ( z ), Bazowa2 ( q ) 61 k=a t o i ( z ) ; // zamiana znaku na l i c z b e c a l k o w i t a 62 ZNAK= z ; 63 } void Wypisz k ( ) // metoda 66 cout znak ZNAK t k endl ; 67 } } ; // s r e d n i k int main ( ) char znak=new char ; // a l o k a c j a dynamiczna zmiennej znak znak= a ; // p r z y p i s a n i e zmiennej znaku a Pochodna R( znak, ) ; // powolujemy o b i e k t R; R. Wypisz k ( ) ; //R. w y p i s z z n a k ( ) ; // uruchamienie metody wypisz z n ak ( ) 83 // spowoduje komunikat b l e d u R. Bazowa1 : : wypisz znak ( ) ; // t u t a j podwojnym dwukropkiem 87 // wskazujemy z j a k i e j k l a s y metoda 88 R. Bazowa2 : : wypisz znak ( ) ; // Podobnie b l a d powoduje proba wydruku w a r t o s c i pola double d l a 91 // zmiennej a // cout R. a endl ; // t e r a z b e d z i e o. k. 96 cout R. Bazowa2 : : a endl ; return 0 ; 100 } Konflikty wynikające z niejednoznaczności dostępu do składowych klasy nie są jedynym problemem. Zauważmy, że przy dziedziczeniu wielobazowym będzie dochodzić do niepotrzebnego wielokrotnego włączania pól klasy bazowej do klasy pochodnej. Widać to np. z poniższego diagramu. M R Dudek dla < OW K > owk if uz zgora pl 48 Materiał dystrybuowany bezpłatnie

5 Rysunek 9: Przykład wielokrotnego włączania pól klasy bazowej. Pole X zajmuje 8 bajtów, pole Y 8 bajtów. Podwójne dziedziczenie pola X przez klasę PochodnaPochodnych powoduje, że zajmuje ona pamięć 24 bajtów. Przykładem dla tego schematu jest kod programu dziedziczwielokrot.cc gdzie do pokazania pojemności klas użyta została funkcja systemowa sizeof(). Nazwy klas są jak na schemacie. Zauważmy że pojemność klasy określają pojemności zadeklarowanych zmiennych a nie metody. 1 include iostream > 2 3 using namespace std ; 4 5 class Bazowa1 // k l a s a bazowa protected : 8 double X; 9 public : 10 Bazowa1 ( ) X=1.0;} 11 double WartoscPolaX ( ) return X; } M R Dudek dla < OW K > owk if uz zgora pl 49 Materiał dystrybuowany bezpłatnie

6 12 } ; class Bazowa2 // k l a s a bazowa protected : 17 double Y; 18 public : 19 Bazowa2 ( ) Y=2.0;} 20 double WartoscPolaY ( ) return Y; } 21 } ; c l a s s Pochodna1 : public Bazowa1, public Bazowa2 24 // k l a s a Pochodna 1 d z i e d z i c z y po dwoch k l a s a c h Bazowa1 i Bazowa public : 27 double WartoscPolaX ( ) return X; } 28 double WartoscPolaY ( ) return Y; } 29 } ; c l a s s Pochodna2 : public Bazowa1 32 // k l a s a Pochodna 2 d z i e d z i c z y po k l a s i e Bazowa public : 35 double WartoscPolaX ( ) return X; } 36 } ; class PochodnaPochodnych : public Pochodna1, public Pochodna2 39 // double WartoscPolaX () return X; } //uwaga komentarz bo j e s t 40 // k o n f l i k t j e d n o z n a c z n o s c i 41 // z k t o r e g o pola odczytac wartosc X 42 double WartoscPolaY ( ) return Y; } // t u t a j nie ma k o n f l u k t u } ; int main ( ) Bazowa1 B1 ; // o b i e k t Bazowa1 ; 49 Bazowa2 B2 ; // o b i e k t Bazowa cout Obiekt B1 zajmuje sizeof ( Bazowa1) bajtow pamieci endl ; 52 // metody n i e zajmuja pamieci 53 // moze wiec byc i c h duzo 54 cout Obiekt B2 zajmuje sizeof ( Bazowa2) bajtow pamieci endl ; PochodnaPochodnych A; // o b i e k t A d z i e d z i c z y dwukrotnie p o l e X 57 // i raz p o l e Y 58 cout Obiekt A zajmuje sizeof ( PochodnaPochodnych) bajtow pamieci endl ; return 0 ; 62 } Aby uniknąć powtarzania włączania pól klasy bazowej do klas pochodnych wprowadzone zostało dziedziczenie wirtualne. Pola klasy wirtualnej są włączane do klasy pochodnej jeden raz - nie ma konfliktu. To że klasa dziedziczona jest wirtualnie zaznacza się słowem kluczowym virtual. Poniższy program pokazuje brak konfliktu w dostępie do tych samych składowych klasy jeśli M R Dudek dla < OW K > owk if uz zgora pl 50 Materiał dystrybuowany bezpłatnie

7 klasa po której się dziedziczy jest włączana jako klasa wirtualna. 1 include iostream > 2 3 using namespace std ; 4 5 class Bazowa1 // k l a s a bazowa protected : 8 double X; 9 public : 10 Bazowa1 ( ) X=1.0;} 11 double WartoscPolaX ( ) return X; } 12 } ; class Bazowa2 // k l a s a bazowa protected : 17 double Y; 18 public : 19 Bazowa2 ( ) Y=2.0;} 20 double WartoscPolaY ( ) return Y; } 21 } ; c l a s s Pochodna1 : virtual public Bazowa1, public Bazowa2 24 // k l a s a Pochodna 1 d z i e d z i c z y po dwoch k l a s a c h Bazowa1 i Bazowa2 25 // t u t a j dostep do k l a s y Bazowa1 jako do k l a s y w i r t u a l n e j pojawia 26 // s i e slowo kluczowe v i r t u a l public : 29 double WartoscPolaX ( ) return X; } 30 double WartoscPolaY ( ) return Y; } 31 } ; c l a s s Pochodna2 : virtual public Bazowa1 34 // k l a s a Pochodna 2 d z i e d z i c z y po k l a s i e Bazowa1 35 // t u t a j dostep do k l a s y Bazowa1 jako do k l a s y w i r t u a l n e j public : 39 double WartoscPolaX ( ) return X; } 40 } ; class PochodnaPochodnych : public Pochodna1, public Pochodna2 43 double WartoscPolaX ( ) return X; } //uwaga NIE MA k o n f l i k t u 44 // j e d n o z n a c z n o s c i 45 // z k t o r e g o pola odczytac wartosc X 46 double WartoscPolaY ( ) return Y; } // t u t a j nie ma k o n f l u k t u } ; int main ( ) Bazowa1 B1 ; // o b i e k t Bazowa1 ; 54 Bazowa2 B2 ; // o b i e k t Bazowa2 55 M R Dudek dla < OW K > owk if uz zgora pl 51 Materiał dystrybuowany bezpłatnie

8 56 cout Obiekt B1 zajmuje sizeof ( Bazowa1) bajtow pamieci endl ; 57 // metody n i e zajmuja pamieci 58 // moze wiec byc i c h duzo 59 cout Obiekt B2 zajmuje sizeof ( Bazowa2) bajtow pamieci endl ; PochodnaPochodnych A; // o b i e k t A d z i e d z i c z y dwukrotnie p o l e X 62 // i raz p o l e Y a l e nie ma k o n f l i k t u z 63 // uzyciem metody WartoscPolaX ( ) 64 cout Obiekt A zajmuje sizeof ( PochodnaPochodnych) bajtow pamieci endl ; return 0 ; 68 } Na zakończenie tego rozdziału podamy jeszcze jeden przykład ale tym razem z funkcjami wirtualnymi. Funkcje wirtualne muszą być tego samego typu i mięć tą samą liczbe i typ argumentów. Klasa w której jest co najmniej jedna funkcja wirtualna jest klasą abstrakcyjną. Dla klasy abstrakcyjnej nie można tworzyć obiektów. Poniżej jest przykład programu z klasą abstrakcyjną. 1 include iostream > 2 3 using namespace std ; 4 5 // 6 // Class name : Klasa Zwierz j e s t k l a s a a b s t r a k c y j n a 7 // to znaczy ze nie mozna tworzyc obiektow 8 // t e j k l a s y, wprowadza s i e ja po to aby d e f i n i o w a c 9 // wspolne metody d l a k l a s pochodnych 10 // D e s c r i p t i o n : 11 // 12 class Zwierz 13 public : 14 virtual void DajGlos ()=0; // oznacza to ze nie i s t n i e j e 15 // t r e s c metody w k l a s i e bazowej Zwierz 16 } ; // 20 // Class name : Kot 21 // 22 // D e s c r i p t i o n : d z i e d z i c z y po k l a s i e Zwierz 23 // 24 class Kot : public Zwierz 25 public : void DajGlos ( ) 28 cout Miau... endl ; 29 } 30 } ; // 34 // Class name : Pies 35 // 36 // D e s c r i p t i o n : d z i e d z i c z y po k l a s i e Zwierz 37 // M R Dudek dla < OW K > owk if uz zgora pl 52 Materiał dystrybuowany bezpłatnie

9 38 class Pies : public Zwierz 39 public : void DajGlos ( ) 42 cout Hau, hau... endl ; 43 } 44 } ; // 48 // Class name : Pchla 49 // 50 // D e s c r i p t i o n : d z i e d z i c z y po k l a s i e Zwierz 51 // 52 class Pchla : public Kot, public Pies 53 public : void DajGlos ( ) 56 cout bez, bez... endl ; 57 } 58 } ; int main ( ) Kot Mruczek ; 63 Mruczek. DajGlos ( ) ; Pies Latek ; 66 Latek. DajGlos ( ) ; Pchla Cyrkowka ; 69 Cyrkowka. DajGlos ( ) ; return 0 ; 72 } M R Dudek dla < OW K > owk if uz zgora pl 53 Materiał dystrybuowany bezpłatnie

TEMAT : KLASY POLIMORFIZM

TEMAT : KLASY POLIMORFIZM TEMAT : KLASY POLIMORFIZM 1. Wprowadzenie do polimorfizmu i funkcji wirtualnych w języku C++ Język C++ zakłada, że w pewnych przypadkach uzasadnione jest tworzenie klas, których reprezentanci w programie

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016 Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac

Bardziej szczegółowo

Języki Programowania. Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk. tel: Konsultacje: piątek:

Języki Programowania. Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk.   tel: Konsultacje: piątek: Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: gos@if.pw.edu.pl tel: +48 22 234 58 51 Konsultacje: piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika Warszawska

Bardziej szczegółowo

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą

Bardziej szczegółowo

wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp

wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Historia C++ został zaprojektowany w 1979 przez Bjarne Stroustrupa jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16 M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka

Bardziej szczegółowo

dr inż. Jarosław Forenc

dr inż. Jarosław Forenc Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013 Wykład nr 6 (07.12.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok

Bardziej szczegółowo

Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.

Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis. Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,

Bardziej szczegółowo

Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Wykład V - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Programowanie obiektowe Dziedziczenie (inheritance) - mechanizm

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class).

Wprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class). Wprowadzenie w dziedziczenie Klasa D dziedziczy klasę B: B klasa bazowa D klasa pochodna Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class). Najpierw jest tworzona klasa bazowa,

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ - wybrane przykłady szablonów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ

Programowanie w C++ - wybrane przykłady szablonów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ programowanie w C++ dla OWK Programowanie w C++ - wybrane przykłady szablonów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ 1 Streszczenie W tym rozdziale podamy kilka najprostszych przykładów programów

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część czwarta Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura

Bardziej szczegółowo

Wyjątki (exceptions)

Wyjątki (exceptions) Instrukcja laboratoryjna nr 6 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wyjątki (exceptions) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp Wyjątki (ang.

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w języku

Programowanie obiektowe w języku Programowanie obiektowe w języku C++ Stanisław Gepner sgepner@meil.pw.edu.pl Dziedziczenie Wstęp Zacznijmy od przykładu Przykład rolniczy Każde zwierzątko wydaje dźwięk Każde się tak samo porusza Musimy

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki zaprojektowany jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych jest to język pozwalający na programowanie zarówno proceduralne

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe język C++

Programowanie obiektowe język C++ Programowanie obiektowe język C++ Dr inż. Sławomir Samolej D108A, tel: 865 1486, email: ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl Podziękowanie: Chcę podziękować dr inż.. Grzegorzowi Hałdasiowi

Bardziej szczegółowo

Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie

Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Autor: Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Aplikacja wielookienkowa. Zakładanie projektu typu CLR Windows Forms 1.1. Aplikacja typu MDI 1.2. Aplikacja typu SDI 2. Dziedziczenie

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc

Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki

Informatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Informatyka I Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Dziedziczenie klas

Bardziej szczegółowo

Informatyka II Laboratorium 3 : Programowania obiektowe C++ - dziedziczenie

Informatyka II Laboratorium 3 : Programowania obiektowe C++ - dziedziczenie Materiały: Informatyka II Laboratorium : Programowania obiektowe C++ - dziedziczenie Książka: Symfonia C++, Jerzy Grębosz. Wykład: www.materialy.prz-rzeszow.pl, Informatyka II, dr Wojciech Rząsa. Zasoby

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów

Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 5 2/40 Plan wykładu nr 5 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków

Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków Bartosz Szreder szreder (at) mimuw... 22 XI 2011 Uwaga! Ponieważ już sobie powiedzieliśmy np. o wskaźnikach i referencjach, przez które nie chcemy przegrzebywać

Bardziej szczegółowo

Biblioteka obiektowa C++ klasa string - parę przykładów programów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ

Biblioteka obiektowa C++ klasa string - parę przykładów programów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ programowanie w C++ dla OWK Biblioteka obiektowa C++ klasa string - parę przykładów programów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ 1 Streszczenie W tym rozdziale podamy kilka najprostszych

Bardziej szczegółowo

Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++

Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++ Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++ Wstęp 1. Zaprezentuj mechanikę tworzenia programu napisanego w języku C++. 2. Co to jest kompilacja? 3. Co to jest konsolidacja? 4. Co to jest kod wykonywalny?

Bardziej szczegółowo

ATD. Wykład 8. Programowanie (język C++) abstrakcyjny typ danych. Abstrakcyjne typy danych (ATD) Metody czysto wirtualne. Definicje i uwagi:

ATD. Wykład 8. Programowanie (język C++) abstrakcyjny typ danych. Abstrakcyjne typy danych (ATD) Metody czysto wirtualne. Definicje i uwagi: Programowanie (język C++) Wykład 8. ATD abstrakcyjny typ danych Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -1- Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -2- Metody czysto wirtualne Metody czysto wirtualne otrzymujemy inicjalizując

Bardziej szczegółowo

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float

Bardziej szczegółowo

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami

Bardziej szczegółowo

Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!

Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Domyślnie jest zdefiniowany jako przypisanie składowa po składowej (zatem niekoniecznie bajt po bajcie). Dla klasy X definiuje się jako X&

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe mgr inż. Kajetan Kurus 4 marca 2014 1 Podstawy teoretyczne 1. Programowanie proceduralne (powtórzenie z poprzedniego semestru) (a) Czym się charakteryzuje?

Bardziej szczegółowo

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej

Bardziej szczegółowo

Owad():waga(1),jadowitosc(false) {cout<<"konstruktor domyslny owada\n";}

Owad():waga(1),jadowitosc(false) {cout<<konstruktor domyslny owada\n;} // Wskaźniki #include using namespace std; class Owad int waga; bool jadowitosc; Owad():waga(1),jadowitosc(false) cout

Bardziej szczegółowo

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij. Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto

Bardziej szczegółowo

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;

Bardziej szczegółowo

Szablony. Szablony funkcji

Szablony. Szablony funkcji Szablony Szablony sa mechanizmem ponownego wykorzystania kodu (reuse) W przypadku funkcji ponownie wykorzystany jest algorytm W przypadku klas ponownie wykorzystane sa wszystkie skladowe Deklaracja szablonu

Bardziej szczegółowo

class nazwa_klasy: tryb_dziedziczenia klasa_bazowa { lista deklaracji pól lista deklaracji metod };

class nazwa_klasy: tryb_dziedziczenia klasa_bazowa { lista deklaracji pól lista deklaracji metod }; 3.9 Programowanie obiektowe 3.9 Programowanie obiektowe 3.9.1 Klasy i obiekty Programowanie obiektowe jest techniką programowania umożliwiającą przedstawianie problemu w postaci logicznie powiązanych ze

Bardziej szczegółowo

Język C++ Różnice między C a C++

Język C++ Różnice między C a C++ Język C++ Różnice między C a C++ Plan wykładu C a C++ Różnice ogólne Typy Deklaracje zmiennych C++ jako rozszerzenie C Domyślne argumenty funkcji Przeciążanie funkcji Referencje Dynamiczny przydział pamięci

Bardziej szczegółowo

wykład V uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C++ klasy i obiekty wykład V dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - klasy

wykład V uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C++ klasy i obiekty wykład V dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - klasy i obiekty Programowanie i obiekty uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski i obiekty 1 2 3 4 i obiekty Obiektowość języka C++ Na tym wykładzie poznamy: ˆ Klasa (w języku C++ rozszerzenie struktury, typ

Bardziej szczegółowo

Programowanie, część I

Programowanie, część I Programowanie, część I Rafał J. Wysocki Instytut Fizyki Teoretycznej, Wydział Fizyki UW 22 lutego 2011 Rafał J. Wysocki (rwys@fuw.edu.pl) Programowanie, część I 22 lutego 2011 1 / 80 Wstęp Informacje organizacyjne

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie

Bardziej szczegółowo

I - Microsoft Visual Studio C++

I - Microsoft Visual Studio C++ I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i

Bardziej szczegółowo

PROE wykład 4 pozostałe operatory, forward declaration, dziedziczenie. dr inż. Jacek Naruniec

PROE wykład 4 pozostałe operatory, forward declaration, dziedziczenie. dr inż. Jacek Naruniec PROE wykład 4 pozostałe operatory, forward declaration, dziedziczenie dr inż. Jacek Naruniec Kolokwium wykładowe Pierwsze kolokwium 6 kwietnia Drugie kolokwium 1 czerwca Kolokwium poprawkowe 8 czerwca

Bardziej szczegółowo

C++ - [4-7] Polimorfizm

C++ - [4-7] Polimorfizm Slajd 1 z 14 C++ - [4-7] Polimorfizm Nysa 2004-2013. Autor: Wojciech Galiński. wersja dnia 20 maja 2013 r. Slajd 2 z 14 Polimorfizm i klasa polimorficzna POLIMORFIZM (cytat z Wikipedii) (wielopostaciowość)

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowe i C++

Programowanie Obiektowe i C++ Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 30.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 30.10.2006 85 / 112 Zgodność typów Rozważmy klasy class A { //... }; class

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Informatyki

Wstęp do Informatyki Wstęp do Informatyki Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 11 1 / 52 Pętla for # i n c l u d e

Bardziej szczegółowo

Abstrakcyjny typ danych

Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny Typ Danych (abstract data type-adt): zbiór wartości wraz z powiązanymi z nimi operacjami; operacje są zdefiniowane w sposób niezależny od implementacji; operacje są

Bardziej szczegółowo

Programowanie 2. Język C++. Wykład 9.

Programowanie 2. Język C++. Wykład 9. 9.1 Ukrywanie metod, metody nadpisane... 1 9.2 Metody wirtualne, wirtualny destruktor... 2 9.3 Metody czysto wirtualne... 6 9.4 Klasy abstrakcyjne... 7 9.5 Wielodziedziczenie... 9 9.1 Ukrywanie metod,

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ z użyciem kontenerów - parę przykładów programów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ

Programowanie w C++ z użyciem kontenerów - parę przykładów programów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ programowanie w C++ dla OWK Programowanie w C++ z użyciem kontenerów - parę przykładów programów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ 1 Streszczenie W tym rozdziale podamy kilka najprostszych

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów.

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2 Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. Dziedziczenie Dziedziczenie jest to technika pozwalaj c na definiowanie nowej klasy przy wykorzystaniu

Bardziej szczegółowo

Program 22. #include <iostream> using namespace std; struct Osoba { string Imie; string Nazwisko; char Plec; int RokUr; };

Program 22. #include <iostream> using namespace std; struct Osoba { string Imie; string Nazwisko; char Plec; int RokUr; }; Program 22 Zadeklarować strukturę Osoba przechowującą dane osoby: imię, nazwisko (ciągi znaków), płeć (pojedynczy znak) oraz rok urodzenia (liczba całkowita). Napisać następujące funkcje: funkcje pobierającą

Bardziej szczegółowo

Język C++ wykład VIII

Język C++ wykład VIII Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,

Bardziej szczegółowo

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami. UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Podstawy programowania skrót z wykładów: Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace

Bardziej szczegółowo

1 Definiowanie prostych klas

1 Definiowanie prostych klas Ćwiczenie 1 1 Definiowanie prostych klas Ćwiczenie to poświęcone jest poznaniu podstawowych zagadnień związanych z definiowaniem prostych klas. Obejmuje m.in. ćwiczenia pozwalające opanować definiowanie

Bardziej szczegółowo

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami 1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.

Bardziej szczegółowo

Część 4 życie programu

Część 4 życie programu 1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej

Bardziej szczegółowo

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie

Bardziej szczegółowo

Informatyka 2. Wykład nr 3 ( ) Politechnika Białostocka. - Wydział Elektryczny. dr inŝ. Jarosław Forenc

Informatyka 2. Wykład nr 3 ( ) Politechnika Białostocka. - Wydział Elektryczny. dr inŝ. Jarosław Forenc Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2008/2009 Wykład nr 3 (05.11.2008) Rok akademicki 2008/2009, Wykład

Bardziej szczegółowo

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 3. Instrukcje wyboru

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 3. Instrukcje wyboru JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Laboratorium 3 Instrukcje wyboru 1 INSTRUKCJE WYBORU Instrukcje sterujące to takie instrukcje, które sterują przebiegiem programu w zależności od spełnienia

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Obiektowego

Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy Programowania Obiektowego Pojęcie struktury i klasy. Konstruktor i destruktor. Spotkanie 08 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Spotkanie 08 Klasy: definicja a deklaracja klasy dane składowe

Bardziej szczegółowo

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1 Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program

Bardziej szczegółowo

Obiekty: co i jak. Wykonał: Piotr Pięda dla koła naukowego KNI

Obiekty: co i jak. Wykonał: Piotr Pięda dla koła naukowego KNI Obiekty: co i jak Wykonał: Piotr Pięda dla koła naukowego KNI Co to jest klasa Klasa definuje nowy typ, na jej podstawie budujemy obiekty. Można powiedzieć że jest swego rodzaju matryca dzięki której tworzymy

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016 Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal

Bardziej szczegółowo

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania obiektowego w języku C++

Wstęp do programowania obiektowego w języku C++ Wstęp do programowania obiektowego w języku C++ Wstęp Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming [skrót OOP]) znacząco różni się od programowania proceduralnego, gdzie dane i procedury nie

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++

EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ IMIĘ i NAZWISKO: przykładowe odpowiedzi NR: 0 EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ 1. Napisz precyzyjnie co to jest ptr jeśli: const * const Foo ptr; ptr to stały wskaźnik do stałego obiektu typu Foo

Bardziej szczegółowo

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest

Bardziej szczegółowo

Klasy abstrakcyjne i interfejsy

Klasy abstrakcyjne i interfejsy Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część trzecia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura

Bardziej szczegółowo

void Pobierz(Student &a); void Wypisz(Student a); void Ustaw_zaliczenia(Student t[],int r); void Wypisz_najlepszych(Student t[],int r, float prog);

void Pobierz(Student &a); void Wypisz(Student a); void Ustaw_zaliczenia(Student t[],int r); void Wypisz_najlepszych(Student t[],int r, float prog); Program 19 Zadeklarować strukturę Student o polach: Imie, Nazwisko (ciągi znaków), Oceny (pięcioelementowa tablica wartości rzeczywistych reprezentujących oceny studenta) i Semestr_zaliczony (wartość logiczna

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe. Roman Simiński Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne

Projektowanie obiektowe. Roman Simiński  Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Fasada Facade Pattern 2 Wzorzec Fasada Facade Pattern koncepcja 3 Wzorzec

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++

Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku C++

Programowanie w języku C++ Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)

Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006) Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006) Część 1. Teoria Wyjaśnij pojęcia, podaj przykład: klasa obiekt konstruktor destruktor kapsułkowanie (hermetyzacja) wskaźnik this

Bardziej szczegółowo

Programowanie Procedurale

Programowanie Procedurale Programowanie Procedurale Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Programowanie Procedurale Wykład 6 1 / 27 Zbiór ctime zawiera deklarcję

Bardziej szczegółowo

Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Wykład II - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Operacje dyskowe - zapis do pliku #include #include

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE. Struktury w C. Przykład struktury PN.06. c Dr inż. Ignacy Pardyka. Rok akad. 2011/2012

PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE. Struktury w C. Przykład struktury PN.06. c Dr inż. Ignacy Pardyka. Rok akad. 2011/2012 PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE PN.06 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 1 2 Ćwiczenia laboratoryjne c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) PN.06 Rok akad.

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi

EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi 1. Napisz wskaźnik do funkcji fun tak zdeklarowanej: T* fun( int, double const& ) const; definicja wskaźnika musi być precyzyjna, inaczej

Bardziej szczegółowo

Wykład 7. Klasy i obiekty

Wykład 7. Klasy i obiekty Wykład 7. Klasy i obiekty 1. Strumieniowe wyjście i wejście 1.1. Operatory strumieniowe W części wykładu, która jest poświęcona programowaniu obiektowemu, zamiast funkcji printf i scanf będziemy stosować

Bardziej szczegółowo

Ok. Rozbijmy to na czynniki pierwsze, pomijając fragmenty, które już znamy:

Ok. Rozbijmy to na czynniki pierwsze, pomijając fragmenty, które już znamy: Kurs C++ częśd II Podstawowa obsługa konsoli + zmienne. Autor: Dawid Chróścielski. Wprowadzanie i wyprowadzanie danych z/do konsoli. Jak wyprowadzad dane dowiedzieliśmy się już wcześniej (metoda cout z

Bardziej szczegółowo

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.: Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania 2

Wstęp do Programowania 2 Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 2 Stałe całkowite inne niż dziesiętne Stałe ósemkowe Stałe szesnastkowe Aby wskazać czy dane maj a

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite

Bardziej szczegółowo

Problem Próby rozwiązania Maszyna stanów Inne zastosowania Podsumowanie. Maszyny stanów. Programowanie gier bez Unity, cz. 3.

Problem Próby rozwiązania Maszyna stanów Inne zastosowania Podsumowanie. Maszyny stanów. Programowanie gier bez Unity, cz. 3. Maszyny stanów Programowanie gier bez Unity, cz. 3 Piotr Korgul Koło Naukowe Twórców Gier Polygon 3 grudnia 2014 r. Cykl Programowanie gier bez Unity 1 Jak zorganizować prace nad grą? 2 Jak działa gra?

Bardziej szczegółowo

Rzutowanie i konwersje

Rzutowanie i konwersje Rzutowanie i konwersje Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2013 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki int getmax (int a, int b) { return (a > b? a : b); float getmax (float a, float b) { return (a > b? a : b); long getmax (long a, long b)

Bardziej szczegółowo

Wykład 4: Klasy i Metody

Wykład 4: Klasy i Metody Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to

Bardziej szczegółowo

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej

Bardziej szczegółowo

Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )

Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2 ( $%%) )'20 )*0) 1 / ) Jzyk C++ cz 3 Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki # $$%%& ' ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )!" 2 # $$%%& ' ( $%%/,))3 ( %* 2 / 4 ( ( *' *''*,

Bardziej szczegółowo

string Rodzaj[4]= {"TV ", "wieza ", "DVD ", "kino "}; string Producent[4]={"Phillips", "Sony ", "Sanyo ", "Samsung "};

string Rodzaj[4]= {TV , wieza , DVD , kino }; string Producent[4]={Phillips, Sony , Sanyo , Samsung }; // Referencja #include #include using namespace std; string Rodzaj[4]= "TV ", "wieza ", "DVD ", "kino "; string Producent[4]="Phillips", "Sony ", "Sanyo ", "Samsung "; class Sprzet_AV

Bardziej szczegółowo

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

1 Dziedziczenie. 1.1 Koncepcja dziedziczenia. Ćwiczenie 3

1 Dziedziczenie. 1.1 Koncepcja dziedziczenia. Ćwiczenie 3 Ćwiczenie 3 1 Dziedziczenie Ćwiczenie to poświęcone jest poznaniu podstawowych zagadnień związanych dziedziczeniem procesem budowania nowych klas, w oparciu o klasy istniejące. Obejmuje m.in. ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

tel Konsultacje www

tel Konsultacje www Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: e-mail gos@if.pw.edu.pl tel: tel +48 22 234 58 51 Konsultacje: Piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika

Bardziej szczegółowo

Hermetyzacja oraz pola i metody statyczne

Hermetyzacja oraz pola i metody statyczne Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo