Laboratorium Systemów Mobilnych. Wykład 2
|
|
- Kinga Żurek
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Laboratorium Systemów Mobilnych Wykład 2 (Aktywności proste zapamiętywanie danych) Wojciech Wawrzyniak
2 Przypomnienie (elementy aplikacji)
3 Składniki aplikacji Aktywności (Activity) Widoki (Views) Usługi (Services) Dostarczyciele zawartości (Content Providers) Intencje (Intents) Odbiorniki (Broadcast receivers)
4 Aktywności (Podstawowe informacje, zadania)
5 Co to są aktywności Aplikacja składa się z aktywności (osobne ekrany). Intencje reprezentują zdarzenia lub akcje.
6 Jak stworzyć nową aktywność? Kroki: Stworzyć własny layout (XML) Wyprowadzić klasę z klasy bazowej Activity Dodać ustawienia w pliku AndroidManifest.xml
7 Aktywność Layout <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onclick="onclick"></button> </LinearLayout>
8 Aktywność - Activity public class DrugaAktywnosc extends Activity { public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.second); } public void onclick(view view) { Intent intent = new Intent(this, TrzeciaAktywnosc.class); startactivity(intent); } }
9 ApplicationManifest.xml <activity android:cleartaskonlaunch="true" android:name="com.example.w02 activities.listactivity" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.main" /> <category android:name="android.intent.category.launcher" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.w02 activities. activity" > </activity> <activity android:name="com.example.w02 activities.responseactivity " > </activity>
10 KilkaAktywnosci - przykład Przykład stworzenia kliku aktywności oraz obsługi przycisków za pomocą dwóch metod: setonclicklistener() public void onclick(view view) Co się stanie gdy zapomnimy o dodaniu definicji aktywności w pliku AndroidManifest.xml?
11 SetOnClickListener() button.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(KAA.this, Aktywnosc2.class); startactivity(i); }}); //Layout.xml <Button android:text="button" android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
12 SetOnClickListener() button.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(KAA.this, Aktywnosc2.class); startactivity(i); }}); //Layout.xml <Button android:text="button" android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
13 onclick() public void onclick(view s) { Intent i = new Intent(KAA.this, Aktywnosc2.class); startactivity(i); } //Layout.xml <Button android:text="button" android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onclick="onclick" />
14 Przepełnienie stosu W02KilkaAktywnosci public class DrugaAktywnosc extends Activity { private int values[]; public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.second); values = new int[ ]; } public void onclick(view view) { Intent intent = new Intent(this, TrzeciaAktywnosc.class); startactivity(intent); } }
15 Dlaczego nastąpiło przepełnienie? Wielokrotne uruchamianie nowej instancji aktywności: Procesy w Android posiadają bardzo ograniczony rozmiar stosu np. 16 MB lub np. 24, 32, 48, 64 MB zależne od telefonu
16 Task i BackTask - stosy
17 Program pocztowy przykład Aktywności: Okno lista wiadomości Okno tylko jedna wiadomość Okno odpisanie na Jak powinna działać aplikacja po wyjściu przyciskiem home? I powrocie do aplikacji poprzez: listę ostatnio używanych aplikacji, ponowne uruchomienie aplikacji. W02 Activities
18 Zadanie (task): Zarządzanie Task-ami Wspólny zbiór aktywności, Jeden wspólny stos dla aktywności, Zadanie jest usuwane dopiero po zakończeniu działania wszystkich aktywności, Jedna aplikacja może posiadać wiele zadań, Mogą być zarządzane przez użytkownika
19 Zadania - zarządzanie
20 Aktywności: LaunchMode "standard (domyślny)" nowa instancja za każdym razem. "singletop" aktywność tworzona jeżeli nie znajduje się na górze stosu A-B-C-B-D (D). Wywołana zostanie metoda onnewintent(). "singletask" aktywność w nowym zadaniu. Jeżeli aktywność już istnieje to nie jest tworzona nowa "singleinstance" nie ma wielu instancji danej aktywności oraz w danym zadaniu nie zostanie dodana żadna inna aktywność
21 Modyfikacja naszego przykładu <activity android:launchmode="singletop" android:name=".wykladexampleactivity" > <intent-filter> <action android:name = "android.intent.action.main" /> <category android:name = "android.intent.category.launcher" /> </intent-filter> </activity>
22 Flaga "SingleTop" If an instance of the activity already exists at the top of the target task, the system routes the intent to that instance t h r o u g h a c a l l t o i t s onnewintent() method, rather than creating a new instance of the activity.
23 Flagi przy uruchamianiu aktywności FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK - identyczne działanie jak "singletask", FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP jeżeli w danym zadaniu istnieje dana aktywność usuwane są wszystkie elementy z góry stosu aż do danej aktywności, Np. A-B-C-D-E (wywołamy B) to uzyskamy A-B. FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP identyczne działanie jak "SingleTop
24 Przykład Przykład uruchomienia aktywności z ustawioną flagą: Intent i = new Intent(Akt1.this, Akt2.class); i.addflags(intent.flag_activity_new_task);
25 Przykład 1 - konfiguracja aktywności <activity android:name=".activity1" android:launchmode="singletask">... </activity> <activity android:name=".activity2">... </activity> <activity android:name=".activity3">... </activity> <activity android:name=".activity4">... </activity> BACK Jaki będzie wynik?
26 Przykład 2 - konfiguracja aktywności <activity android:name=".activity1" </activity> <activity android:name=".activity2" android:launchmode="singleinstance"> </activity> <activity android:name=".activity3" </activity> <activity android:name=".activity4" </activity> B B B B Jaki będzie wynik? A jaki po B B B Jaki będzie wynik?
27 Aktywności ( Back vs up )
28 Nawigacja - rodzeństwo
29 Nawigacja elementy luźno powiązane
30 Nawigacja różne zadania (task)
31 Tworzenie przycisku protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {... getactionbar().sethomebuttonenabled(true); ActionBar actionbar = getactionbar(); actionbar.setdisplayhomeasupenabled(true); public boolean onoptionsitemselected(menuitem item) { switch (item.getitemid()) { case android.r.id.home: // app icon in action bar clicked; go home Intent intenthome = new Intent(this, ListActivity.class); intenthome.addflags(intent.flag_activity_clear_top); startactivity(intenthome); return true; } } default: return super.onoptionsitemselected(item);
32 Aktywności (Przechowywanie danych)
33 Kiedy potrzebujemy przechowywać dane? Zmiana parametrów (np. poziom pion), Przechowywanie danych po zamknięciu aplikacji, Współdzielenie danych pomiędzy aplikacjami, Zawsze niedeterministyczne zachowanie wstrzymanych aktywności w systemie Android (możliwość zabicia).
34 Stany aktywności
35 oncreate() Called when the activity is first created. This is where you should do all of your normal static set up: create views, bind data to lists, etc. This method also provides you with a Bundle containing the activity's previously frozen state, if there was one.
36 onrestart() Called after your activity has been stopped, prior to it being started again.
37 onstart() Called when the activity is becoming visible to the user.
38 onresume() Called when the activity will start interacting with the user. At this point your activity is at the top of the activity stack, with user input going to it.
39 onpause() Called when the system is about to start resuming a previous activity. This is typically used to commit unsaved changes to persistent data, stop animations and other things that may be consuming CPU, etc. Implementations of this method must be very quick because the next activity will not be resumed until this method returns.
40 onstop() Called when the activity is no longer visible to the user, because another activity has been resumed and is covering this one. This may happen either because a new activity is being started, an existing one is being brought in front of this one, or this one is being destroyed.
41 StanyAktywności przykład własny Przykład z wszystkimi metodami onxxx() oraz debug aplikacji.
42 Możliwości przechowywania stanów Preferencje lub onsaveinstancestate() (klucz, wartość) Pliki (lokalnie oraz na karcie) Baza danych SQLite Dostawca treści (np. kontakty)
43 on...instancestate() - protected void onsaveinstancestate(bundle outstate) { super.onsaveinstancestate(outstate); outstate.putint(bundle_random_number, randomvalue); protected void onrestoreinstancestate(bundle savedis) { super.onrestoreinstancestate(savedis); randomvalue = savedis.getint(bundle_random_number); }
44 Lekki mechanizm Preferencje Zapisywanie w postaci klucz wartość Mogą być widoczne dla wszystkich aktywności w aplikacji lub tylko dla danej aktywności getpreferences(mode) getsharedpreferences(name, mode)
45 SharedPreferences() - przykład SharedPreferences sp = getpreferences( Activity.MODE_PRIVATE); Editor editor = sp.edit(); String onestring = null; //... (onestring =?) editor.putstring( SHARED_PREFERENCE_SHORT_NOTES,oneString); editor.commit();
46 Kiedy i gdzie zapisywać preferencje? Zapisywanie: onpause() Wczytywanie oncreate()
47 Przykład lista zakupów Prosty projekt umożliwiający dodawanie elementów do listy zakupów itp.
48 Lista zakupów cz.1 (Zarządzanie Notatkami) public class ShoppingList { private final String SHOPPING_LIST_SHARED_PREFERENCE_ NAME = "ShoppingList"; private final String SHOPPING_LIST_KEY = "notes"; private List<String> shoppinglist; private Context context; public ShoppingList(Context context) { shoppinglist = new ArrayList<String>(); this.context = context; loadnotes(); }
49 Lista zakupów cz.2 (Zarządzanie Notatkami - zapis) public void savenotes() { // utworzenie napisu String notes = Połączony tekst ; // zapisanie danej SharedPreferences sp = context.getsharedpreferences( SHOPPING_LIST_SHARED_PREFERENCE_NAME, Activity.MODE_PRIVATE); Editor ed = sp.edit(); ed.putstring(shopping_list_key, notes); ed.commit(); }
50 Lista zakupów cz.3 (Zarządzanie Notatkami - odczyt) public void loadnotes() { SharedPreferences sp = context.getsharedpreferences( SHOPPING_LIST_SHARED _PREFERENCE_NAME, Activity.MODE_PRIVATE); String notes = sp.getstring(shopping_list_key,null); } if (notes!= null) { shoppinglist = new ArrayList<String>(Arrays. aslist(notes.split( NOTES_SEPARATOR ))); }
51 Lista zakupów cz.4 projekt GUI
52 Lista zakupów cz.5 (Aktywność - layout) <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TableLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height ="match_parent" android:stretchcolumns="1" > <TableRow > <EditText android:id="@+id/edittextnote" android:layout_width="0dip" android:layout_weight="1" > </EditText> </TableRow> <TableRow > <Button android:id="@+id/buttonadd" android:layout_width="0dip" android:layout_weight="1" android:onclick="onclick" android:text="dodaj" /> <Button android:id="@+id/buttonremove" android:layout_width="0dip" android:layout_weight="1" android:onclick="onclick" android:text="usuń" /> </TableRow> <ListView android:id="@+id/todolist" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:clickable="false" android:drawselectorontop="true" android:focusable="false" android:focusableintouchmode="false" > </ListView> </TableLayout> </LinearLayout>
53 Lista zakupów cz.6 (Aktywność) public void oncreate(bundle savedinstancestate) { //... - inicjalizacja aktywności shoppinglist=new ShoppingList(getApplicationContext()); shoppinglistview.setonitemclicklistener(new OnItemClickListener() { public void onitemclick(adapterview<?> arg0, View arg1, int pos, long arg3) { lastitemselected = pos; } }); } refreshshoppinglistview();
54 Lista zakupów cz.7 (Aktywność) public void refreshshoppinglistview() { ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>( this, android.r.layout.simple_list_item_single_choice, (String[]) shoppinglist.getnotes().toarray( new String[0])); shoppinglistview.setadapter(adapter); shoppinglistview.setchoicemode( ListView.CHOICE_MODE_SINGLE); } public void removenote() { int pos_to_remove = shoppinglistview.getcheckeditem Position(); if (pos_to_remove!= ListView.INVALID_POSITION) { shoppinglist.removenote(pos_to_remove); refreshshoppinglistview(); }
55 Zasoby
56 Rodzaje zasobów Obrazy drawable:.png,.9.png,.jpg,.gif Układy layouts: np. main.xml Napisy values: np. strings.xml Wiele wiele innych Animator, anim, color, menu, raw, xml
57 Zasoby przypisane do urządzenia
58 en, pl, fr, en-rus sw<n>dp Grupowanie zasobów - wersje językowe - smallestwidth (nie zależna od orientacji notouch, stylus, finger - czy jest touchpad Itp... Złe: drawable-hdpi-port/ Dobre: drawable-port-hdpi/
59 Wielokrotne użycie zasobów: XML Gdy nie chcemy wrzucać elementu jako zasób domyślny w katalogu: drawable Zawsze powinien istnieć katalog domyślny!
60 KONIEC
Laboratorium Systemów Mobilnych. Wykład 1
Laboratorium Systemów Mobilnych 2015-02-27 Wykład 1 (Wstęp do programowania w systemie Android) Wojciech Wawrzyniak Zaliczenie wykładu i ćwiczeń Wykład omówienie zagadnień Ćwiczenie praktyczne zastosowanie
Bardziej szczegółowoŻycie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz
Życie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz pierwszy najpierw znajduje się w tle systemu gdzie otrzymuje
Bardziej szczegółowo[Android] Podstawy programowania
Page 1 of 7 [Android] Podstawy programowania LinkiPrzewodnik z przykładamizasosbykrótka prezentacja wprowadzająca do budowy systemuprosta aplikacja z menu i dialogami, którą utworzymy tutaj krok po kroku
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 3 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Menu opcji ListActivity własny widok własny adapter
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Juliusz Mikoda
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Juliusz Mikoda Instalacja środowiska 1 Wymagane składniki środowiska Eclipse wersja 3.4 (Ganymede) lub 3.5 (Galileo classic) http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/galileo/r
Bardziej szczegółowoMechanizm zapisu preferencji
Mechanizm zapisu preferencji Tłumaczenie i adaptacja materiałów: dr Tomasz Xięski. Na podstawie prezentacji udostępnionych przez Victor Matos, Cleveland State University. Portions of this page are reproduced
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych w systemie Android. Ćwiczenie 7 Wykorzystanie układu LinearLayout
Ćwiczenie 7 Wykorzystanie układu LinearLayout Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest praktyczne zapoznanie się z zasadami użycia układu graficznego LinearLayout oraz wykształcenie umiejętności zastosowania
Bardziej szczegółowoAndroidManifest.xml. Plik manifestu opisuje podstawowe charakterystyki aplikacji i definiuje jej komponenty.
AndroidManifest.xml Plik manifestu opisuje podstawowe charakterystyki aplikacji i definiuje jej komponenty. Jednym z najważniejszych elementów jest element który deklaruje kompatybilność z innymi
Bardziej szczegółowoAndroid, wprowadzenie do SDK
Android, wprowadzenie do SDK Wprowadzenie, konfguracja środowiska, narzędzia, pierwsze aplikacje. prowadzący: Piotr Szymański, student 3 roku informatyki Paweł Rejkowicz, student 1 roku Informatyki 1 Android
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Wprowadzenie Android 1.0 (API level 1) - 2008 Android 1.5 Cupcake (API level 3) - 2009 Android 2.0
Bardziej szczegółowoPowiadomienia w systemie Android
Powiadomienia w systemie Android Powiadomienie to krótka wiadomość, która pozwala informować użytkownika o pewnych wydarzeniach pochodzących z aplikacji - będąc poza nią. Wykorzystane w odpowiedni sposób
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński
Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych mgr inż. Anton Smoliński Agenda Cykl życia aplikacji Struktura plików Plik AndroidManifest.xml Elementy aplikacji Activity Layout Intent BroadcastRecivers
Bardziej szczegółowoObsługa SMS i telefonii
Strona 1 Interfejsy API telefonii Wysyłanie wiadomości SMS Odbieranie wiadomości SMS Symulowanie nadchodzących wiadomości SMS Obsługa skrzynki wiadomości SMS Wysyłanie wiadomości e-mail Monitorowanie połączeń
Bardziej szczegółowoMariusz Fraś. Instytut Informatyki. olitechnika Wrocławska. Systemy Wbudowane. Android. Dr inż. Mariusz Fraś. maf 1
Systemy Wbudowane Dr inż. Android maf 1 Open Handset Alliance Android - podstawy Konsorcjum (sojusz) 78 firm mający na celu rozwój otwartych standardów dla urządzeń mobilnych Google, High Tech Computer
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Rozmieszczenie przykład Jaki układu rozmieszczający powinien zostać wykorzystany? AbsoluteLayout, TableLayout,
Bardziej szczegółowoPodstawowe elementy GUI - zadania
Podstawowe elementy GUI - zadania LIVE DEMO Proszę stworzyć prostą aplikację do obliczania pól figur geometrycznych. To add images to the drawable forlder, right click on it, and select the Show in Explorer
Bardziej szczegółowoakademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I
akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I agenda Środowisko do pracy + emulator Struktura projektu z omówieniem Po co nam AndroidManifest.xml? Cykl życia aplikacji Zadanie 1. Kod, symulacja,
Bardziej szczegółowoakademia androida Składowanie danych część VI
akademia androida Składowanie danych część VI agenda 1. SharedPreferences. 2. Pamięć wewnętrzna i karta SD. 3. Pliki w katalogach /res/raw i /res/xml. 4. Baza danych SQLite. 5. Zadanie. 1. SharedPreferences.
Bardziej szczegółowoAktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.
Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w
Bardziej szczegółowodr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład
dr Artur Bartoszewski 1 Aplikacje mobilne 1. Cykl życia aktywności Cykl życiowy Aktywności w systemie Android składa się z 7 stanów. 2 Aplikacje mobilne 3 Źródło: https://www.altkomakademia.pl oncreate()
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny
Bardziej szczegółowoMechanizm powiadomień
Mechanizm powiadomień Tłumaczenie i adaptacja materiałów: dr Tomasz Xięski. Na podstawie prezentacji udostępnionych przez Victor Matos, Cleveland State University. Portions of this page are reproduced
Bardziej szczegółowoPodstawowe elementy GUI - zadania
Podstawowe elementy GUI - zadania LIVE DEMO Proszę zainstalować (rozpakować) Eclipse ADT z https://developer.android.com/sdk/index.html Proszę pobrać przez SDK Manager wszystko dotyczące Androida 4.4.2.
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny
Bardziej szczegółowoProgramowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 9,10
Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 9,10 Android Temat 2 działanie złożonych aplikacji zawierających więcej niż jedno Activity Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Podczas laboratorium poruszona zostanie
Bardziej szczegółowoFragmenty są wspierane od Androida 1.6
W androidzie można tworzyć dynamiczne interfejsy poprzez łączenie w moduły komponentów UI z aktywnościami. Moduły takie tworzy się za pomocą klasy Fragment, która zachowuje się jak zagnieżdżone aktywności
Bardziej szczegółowoakademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV
akademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV agenda 1. BroadcastReceiver 2. Service 3. ContentProvider 4. Zadanie 1. 5. Zadanie 2 (domowe). 1. BroadcastReceiver BroadcastReceiver
Bardziej szczegółowoWsparcie dla różnych urządzeń. SDK pozwala przystosować aplikację do większości tych wypadków
Wsparcie dla różnych urządzeń Android występuje obecnie w całej gamie różnych urządzeń. Urządzenia te różnią się: wielkością ekranu, gęstością pikseli, hardware'em, wspieranym sdk Dodatkowo urządzenia
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych w systemie Android. Ćwiczenie 8 Wykorzystanie układu RelativeLayout
Ćwiczenie 8 Wykorzystanie układu RelativeLayout Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest praktyczne zapoznanie się z zasadami użycia układu graficznego RelativeLayout oraz wykształcenie umiejętności zastosowania
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 2 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Interfejs użytkownika Activity Views Resources
Bardziej szczegółowoakademia androida Intencje oraz URI część III
akademia androida Intencje oraz URI część III agenda 1. Czym są intencje i po co się ich używa? 2. Czym jest URI? 3. Zadanie 1. 4. Zadanie 2 (domowe). 1. Czym są intencje i po co się ich używa? Intencje
Bardziej szczegółowoAndroid pierwsza aplikacja
Android pierwsza aplikacja I. Środowisko 1. Uruchomić środowisko Android Devloppers tools 2. Wybrać/Utworzyć Wokspace Mobile-cw2 II Projekt 1. Utworzyć nowy projekt klikając na w pasku narzędzi 2. Rozwinąć
Bardziej szczegółowoWykorzystanie plików
Wykorzystanie plików Tłumaczenie i adaptacja materiałów: dr Tomasz Xięski. Na podstawie prezentacji udostępnionych przez Victor Matos, Cleveland State University. Portions of this page are reproduced from
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Kontrolka lista
Bardziej szczegółowoAndroid tworzenie aplikacji mobilnych
Android tworzenie aplikacji mobilnych Charakterystyka Szkolenie ma na celu zaznajomienie słuchaczy z tworzeniem aplikacji działających na systemie operacyjnym Android z naciskiem na przedstawienie zaawansowanych
Bardziej szczegółowoRESTful Android. Na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji klienckich REST na Androidzie
RESTful Android Na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji klienckich REST na Androidzie Jacek Laskowski jacek@japila.pl http://www.jaceklaskowski.pl wersja 1.0, 08.12.2011 O prelegencie - Jacek Laskowski
Bardziej szczegółowoAndroid. Zarz dzanie cyklem»ycia i stanem. Piotr Fulma«ski. March 10, 2015
Android Zarz dzanie cyklem»ycia i stanem Piotr Fulma«ski Instytut Nauk Ekonomicznych i Informatyki, Pa«stwowa Wy»sza Szkoªa Zawodowa w Pªocku, Polska March 10, 2015 Table of contents Co w tym wykªadzie
Bardziej szczegółowoTworzenie wydajnych interfejsów. Autorzy: Piotr Michałkiewicz, 2 rok AiR Daniel Maksymow, 2 rok Informatyki
Tworzenie wydajnych interfejsów Autorzy: Piotr Michałkiewicz, 2 rok AiR Daniel Maksymow, 2 rok Informatyki Wstęp Tematem dzisiejszych zajęć będą: - Layouty - FrameLayout - LinearLayout - RelativeLayout
Bardziej szczegółowoAgenda. Implicit intents Wyświetlanie obrazków Menu Ikona aplikacji Praca z kolekcjami i ListView Własny widok
Android WYKŁAD 3 Agenda Implicit intents Wyświetlanie obrazków Menu Ikona aplikacji Praca z kolekcjami i ListView Własny widok Implicit intents włącz przeglądarkę www wywołanie intencji "na ślepo" Implicit
Bardziej szczegółowoInstrukcja implementacji sterownika wirtualnego portu szeregowego dla systemu Android. Opracowanie: Elzab Soft sp. z o.o.
Instrukcja implementacji sterownika wirtualnego portu szeregowego dla systemu Android. Opracowanie: Elzab Soft sp. z o.o. 29.06.2015 2 Spis treści 1. Wymagania...4 2. Uprawnienia systemowe...4 3. Uprawnienie
Bardziej szczegółowoAndroid. Podstawy tworzenia aplikacji. Piotr Fulma«ski. March 4, 2015
Android Podstawy tworzenia aplikacji Piotr Fulma«ski Instytut Nauk Ekonomicznych i Informatyki, Pa«stwowa Wy»sza Szkoªa Zawodowa w Pªocku, Polska March 4, 2015 Table of contents Framework Jednym z najwarto±ciowszych
Bardziej szczegółowoakademia androida Http i AsyncTask część VII
akademia androida Http i AsyncTask część VII agenda 1. 2. 3. 4. URLConnection i HttpURLConnection UI Thread i ANR AsyncTask Zadanie 1. URLConnection i HttpURLConnection Jest to klasa, dzięki której możemy
Bardziej szczegółowoSzybciej (pisać) Łatwiej (czytać) Prościej (utrzymywać) Marcin Wąsowski Amsterdam Standard Sp. z o.o.
Szybciej (pisać) Łatwiej (czytać) Prościej (utrzymywać) Marcin Wąsowski Amsterdam Standard Sp. z o.o. Co dostajemy na starcie? pobieranie elementów widoku, rzutowanie: ( np. findbyid ) każde zdarzenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody SharedPreferences Umożliwia przechowywanie małej ilości danych typów podstawowych Dane są przechowywane
Bardziej szczegółowoWSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium
WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium I Uruchomić Android Studio I I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity Zapoznać się
Bardziej szczegółowo1. CZYM JEST SERIALIZACJA
SERIALIZACJA O CZYM POWIEMY? 1. Czym jest serializacja? 2. Jak przeprowadzić proces serializacji? 3. Jak przeprowadzić proces deserializacji? 4. Serializacja własnych klas. 5. Dobre praktyki. 6. SoapFormatter.
Bardziej szczegółowoLayouty. Kilka layoutów
Layouty 1. Kilka layoutów w jednej aplikacji 2. Kilka aktywności w jednej aplikacji 3. Projektowanie layoutu: kontenery do grupowania komponentów komponenty zmiana parametrów (properties) komponentu, K-16,
Bardziej szczegółowoSzkolenie Android dla początkujących
Szkolenie Android dla początkujących Adresaci szkolenia: Dzięki temu kursowi poznasz podstawy niezbędne każdemu programiście do tworzenia aplikacji mobilnych w systemie Android. Obecnie jest to najpopularniejszy
Bardziej szczegółowografika 2D i animacja obsługa rotacji i elementy 3D-OpenGL w Androidzie
grafika 2D i animacja obsługa rotacji i elementy 3D-OpenGL w Androidzie Krzysztof Czech, 2 rok IZ Grzegorz Duszyński, 2 rok IZ Daniel Engel, 2 rok IZ Łukasz Olech, 2 rok IZ Radek Wilczak, 2 rok EKA Nadpisywanie
Bardziej szczegółowoMobilne aplikacje multimedialne
Mobilne aplikacje multimedialne Laboratorium 1 Wyznaczanie orientacji urządzenia względem lokalnego układu odniesienia autor: Krzysztof Bruniecki Gdańsk, 2013-10-08 wersja 12 Wprowadzenie Platforma Android
Bardziej szczegółowoCiekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod:
1. Listener dla przycisku. Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod: W linii 24 tworzymy globalną metodę mglobal_onclicklistener,
Bardziej szczegółowoBudowa aplikacji wielowarstwowych zastosowanie szablonów. Laboratorium 2 Programowanie komponentowe Zofia Kruczkiewicz
Budowa aplikacji wielowarstwowych zastosowanie szablonów Laboratorium 2 Programowanie komponentowe Zofia Kruczkiewicz Przykład 1 Zastosowanie szablonów Tworzenie kopii projektu typu Web Application o nazwie
Bardziej szczegółowoProgramowanie Urządzeń Mobilnych. Część II: Android. Wykład 2
Programowanie Urządzeń Mobilnych Część II: Android Wykład 2 1 Aplikacje w systemie Android Aplikacje tworzone są w języku Java: Skompilowane pliki programów ( dex ) wraz z plikami danych umieszczane w
Bardziej szczegółowoTworzenie i wykorzystanie usług
Strona 1 Co to jest usługa w systemie Android? Usługi HTTP Obsługa wywołania HTTP GET Obsługa wywołania HTTP POST Obsługa wieloczęściowego wywołania HTTP POST Usługi lokalne Usługi zdalne Tworzenie usługi
Bardziej szczegółowoTworzenie dialogów i wykorzystanie klasy Toast
Tworzenie dialogów i wykorzystanie klasy Toast Tłumaczenie i adaptacja materiałów: dr Tomasz Xięski. Na podstawie prezentacji udostępnionych przez Victor Matos, Cleveland State University. Portions of
Bardziej szczegółowoKlasy i obiekty cz II
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Klasy i obiekty cz II Hermetyzacja, mutatory, akcesory, ArrayList Rozwijamy aplikację Chcemy, aby obiekty klasy
Bardziej szczegółowoSQLite w systemie Android. Własny dostawca treści. Materiał teoretyczny
SQLite w systemie Android. Własny dostawca treści. Materiał teoretyczny 1 Spis treści I. Wprowadzenie... 3 II. Tworzenie bazy danych... 5 III. Tworzenie dostawcy treści... 6 IV. Tworzenie aktywności wykorzystujących
Bardziej szczegółowoTesty jednostkowe - zastosowanie oprogramowania JUNIT 4.0 Zofia Kruczkiewicz
Testy jednostkowe - zastosowanie oprogramowania JUNIT 4.0 http://www.junit.org/ Zofia Kruczkiewicz 1. Aby utworzyć test dla jednej klasy, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy w oknie Projects na wybraną
Bardziej szczegółowoWykorzystanie map i geolokalizacji
Strona 1 Usługi oparte na położeniu geograficznym Generowanie klucza interfejsu API dla mapy Wyświetlanie mapy Dodawanie własnych danych do mapy Położenie geograficzne Klasa Geocoder i geokodowanie Geokodowanie
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Bardziej szczegółowoPROGRAMOWANIE MOBILNE: ANDROID. Marcin Luckner
PROGRAMOWANIE MOBILNE: ANDROID Marcin Luckner http://mini.pw.edu.pl/~lucknerm/ mluckner@mini.pw.edu.pl Aplikacja Aplikacja Technicznie - zbiór komponentów Dla użytkownika - zbiór zadań Zadanie to zbiór
Bardziej szczegółowoLaboratorium 1. Wzorce oprogramowania lab1, Zofia Kruczkiewicz
Aplikacja internetowa zbudowana w oparciu o środowisko Visual Web Java Server Faces. Zarządzanie obiektami typu SesionBeans, RequestBeen i ApplicationBeans, Laboratorium 1 Wzorce oprogramowania lab1, Okres
Bardziej szczegółowoANDROID. OpenGL ES 1.0. Tomasz Dzieniak
ANDROID OpenGL ES 1.0 Tomasz Dzieniak Wymagania JRE & JDK 5.0 + IDE (Eclipse 3.3.1 + / Netbeans 7.0.0 +) Android SDK Starter Package Android SDK Components Pierwszy program Project name: OpenGL Build Target:
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe laboratorium
Zaawansowane aplikacje internetowe laboratorium Web Services (część 2). Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji prezentującej technologię usług sieciowych (ang. Web Services). Przygotowana
Bardziej szczegółowoZaawansowane Aplikacje Internetowe
Zaawansowane Aplikacje Internetowe Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Politechniki Łódzkiej ul. Wólczanska 221/223 budynek B18, 90-924 Łódź mgr inż. Robert Ritter 10. Spring WebFlow Konfiguracja
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla Androida. Ubiquitous
Programowanie dla Androida Ubiquitous Czas życia aktywności Obsługiwany przez metody: oncreate - wywoływana w momencie tworzenia aktywności - ma argument, w którym może otrzymać informacje o poprzednim
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania
Podstawy Programowania Laboratorium 4 Aplety Aplety są programami javy stosowane głównie w internecie i uruchamiane głównie w przeglądarkach www. Przykładowy program kompilujemy za pomoca polecenia javac
Bardziej szczegółowoTłumaczenie i adaptacja materiałów: dr Tomasz Xięski. Na podstawie prezentacji udostępnionych przez Victor Matos, Cleveland State University.
Wykorzystanie usług Tłumaczenie i adaptacja materiałów: dr Tomasz Xięski. Na podstawie prezentacji udostępnionych przez Victor Matos, Cleveland State University. Portions of this page are reproduced from
Bardziej szczegółowoAplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium JavaServer Faces Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji internetowej z wykorzystaniem technologii JSF. Prezentowane ćwiczenia zostały wykonane w środowisku Oracle JDeveloper
Bardziej szczegółowoWSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium 1 Systemy i aplikacje bez granic
WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium 1 Systemy i aplikacje bez granic Uruchomić Android Studio I I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu
Bardziej szczegółowoDlaczego Android? Uczę się Javy więc piszę.. w Androidzie. Nie mam telefonu z Androidem!
Pierwszy artykuł dotyczący programowania w Androidzie jaki zamieszczam na tym blogu. Dowiedz się co sądzę o Androidzie, czy jest opłacalny oraz dlaczego sam zacząłem się nim interesować. W pierwszym artykule
Bardziej szczegółowoLogger. Następnie w klasie Bootstrapper muimy zarejestrować nasz nowy logger:
Logger Na początku stworzymy własny logger. Do tego calu trzeba utworzyć klasę naszego loggera, która będzie implementować interfejs ILoggerFacade. Oto kod tej klasy: public class SimpleLogger: ILoggerFacade
Bardziej szczegółowodr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład
dr Artur Bartoszewski 1 dr Artur Bartoszewski - - Wykład Zasoby aplikacji Aby w projekcie skorzystać z zasobów, należy umieścić je podkatalogach folderu res. 2 dr Artur Bartoszewski - - Wykład Drawable
Bardziej szczegółowoAnaliza malware'u SandroRAT_sec Kaspersky_Mobile_Security.apk
Analiza malware'u SandroRAT_sec Kaspersky_Mobile_Security.apk CERT OPL Autorzy: Iwo Graj, Marcin Ressel Warszawa, 2014-08-01 CERT OPL Malware Mobile Analysis Autorzy: Iwo Graj, Marcin Ressel Strona 1 z
Bardziej szczegółowoSposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby
Bardziej szczegółowoRozdział 3. Zapisywanie stanu aplikacji w ustawieniach lokalnych
Rozdział 3. Zapisywanie stanu aplikacji w ustawieniach lokalnych Jacek Matulewski Materiały dla Podyplomowego Studium Programowania i Zastosowania Komputerów, sekcja Projektowanie i tworzenie aplikacji
Bardziej szczegółowoDynamiczne i wydajne tworzenie interfejsu. Piotr Michałkiewicz
Dynamiczne i wydajne tworzenie interfejsu użytkownika Piotr Michałkiewicz Główne punkty prezentacji View i ViewGroup w kodzie OnClick() i Tag Space widget i GridLayout Dynamiczne dodawanie widgetów Animations
Bardziej szczegółowoTworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski
Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski Agenda Dlaczego PhoneGap i co to jest? Możliwości PhoneGap Jak pisać aplikacje z PhoneGap? Konfiguracja i przykład aplikacji
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje WWW - laboratorium
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Bardziej szczegółowoMultimedia JAVA. Historia
Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi User s manual
Instrukcja obsługi User s manual Konfigurator Lanberg Lanberg Configurator E-mail: support@lanberg.pl support@lanberg.eu www.lanberg.pl www.lanberg.eu Lanberg 2015-2018 WERSJA VERSION: 2018/11 Instrukcja
Bardziej szczegółowoxmlns:prism=http://www.codeplex.com/prism c. <ContentControl prism:regionmanager.regionname="mainregion" />
1 Tworzenie Shella a. W pierwszej kolejności tworzymy nowy projekt: WPF Application. Name: Shell SolutionName: PrismApp b. Dodajemy bibliotekę PRISM za pomocą NuGet Managera (dla.net Framework 4.5 Prism
Bardziej szczegółowoZastrzegamy sobie prawo do zmiany cen oraz asortymentu bez wcze niejszego zawiadomienia.
Zastrzegamy sobie prawo do zmiany cen oraz asortymentu bez wcze niejszego zawiadomienia. Kod Rozmiar Bie nik LI SI RF FR Opony do samochodów osobowych - seria 80 13" 0362001000 135/80R13 rallye 680 70
Bardziej szczegółowoKatalog książek cz. 2
Katalog książek cz. 2 Odczytywanie danych z XML Do ćwiczenia dołączony jest plik books.xml zawierający pełen katalog książek. Poniższy listing zawiera przykładowy fragment danych w stosowanym formacie.
Bardziej szczegółowoAKADEMIA MŁODYCH ODKRYWCÓW
AKADEMIA MŁODYCH ODKRYWCÓW Prosta aplikacja w systemie Android Zainstaluj program Android Studio (https://developer.android.com/studio/index.html) Stwórz nowy projekt o nazwie smycz wybierając minimalny
Bardziej szczegółowoJAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Bardziej szczegółowoMetody dostępu do danych
Metody dostępu do danych dr inż. Grzegorz Michalski Na podstawie materiałów dra inż. Juliusza Mikody Jak działa JDO Podstawowym zadaniem JDO jest umożliwienie aplikacjom Javy transparentnego umieszczenia
Bardziej szczegółowoLaboratorium 10 - Web Services
Laboratorium 10 - Web Services W ramach laboratorium zapoznamy się z koncepcją Web Service ów (odmiana point-to-point Web Service). W kolejnych krokach utworzony zostanie projekt, w którym wykorzystana
Bardziej szczegółowoPoznaj ASP.NET MVC. Kamil Cieślak Microsoft Student Partner 2013-03-11
Poznaj ASP.NET MVC Kamil Cieślak Microsoft Student Partner 2013-03-11 Agenda Czym jest ASP.NET MVC? Wzorzec MVC ASP.NET MVC vs inne frameworki Bazy danych w ASP.NET MVC Jak zacząć? 2 Czym jest ASP.NET
Bardziej szczegółowoOn-Board Unit (OBU) Rejestracja. Spis treści. 1. 1.Logowanie... 1
On-Board Unit (OBU) Rejestracja Spis treści 1. 1.Logowanie... 1 1.1. Rejestracja w interfejsie użytkownika internetowego HU-GO...1 1.2.Logowanie się do systemu HU-GO...2 1.3.Wybieranie aktywnego konta...2
Bardziej szczegółowoCamspot 4.4 Camspot 4.5
User manual (addition) Dodatek do instrukcji obsługi Camspot 4.4 Camspot 4.5 1. WiFi configuration 2. Configuration of sending pictures to e-mail/ftp after motion detection 1. Konfiguracja WiFi 2. Konfiguracja
Bardziej szczegółowoBezpieczne uruchamianie apletów wg
Bezpieczne uruchamianie apletów wg http://java.sun.com/docs/books/tutorial/security1.2/ Zabezpieczenia przed uruchamianiem apletów na pisanych przez nieznanych autorów 1) ograniczenie możliwości odczytywania,
Bardziej szczegółowoWspółbieżność w środowisku Java
Współbieżność w środowisku Java Wątki i ich synchronizacja Zagadnienia Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych
Bardziej szczegółowoGit, Bitbucket, IntelliJ IDEA
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie Zakład Informatyki Narzędzia i środowiska programistyczne Laboratorium 3 Git, Bitbucket, IntelliJ IDEA Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Informatyka Zimowy
Bardziej szczegółowoInstrukcja 5 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania. Warstwy integracji z bazą danych: Wzorzec DAO Technologia ORM
Instrukcja 5 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania Warstwy integracji z bazą danych: Wzorzec DAO Technologia ORM Cel laboratorium 5 Należy wykonać dwie aplikacje zawierające warstwę integracji
Bardziej szczegółowoDzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton
Dzisiejszy wykład Wzorce projektowe Visitor Client-Server Factory Singleton 1 Wzorzec projektowy Wzorzec nazwana generalizacja opisująca elementy i relacje rozwiązania powszechnie występującego problemu
Bardziej szczegółowoProgramowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8
Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem
Bardziej szczegółowo