WSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium 1 Systemy i aplikacje bez granic
|
|
- Jadwiga Brzezińska
- 4 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium 1 Systemy i aplikacje bez granic
2 Uruchomić Android Studio I
3 I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity
4 I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity Zapoznać się z projektantem widoku (activity_main.xml)
5 I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity Zapoznać się z projektantem widoku (activity_main.xml) i kodem klasy sterującej widokiem (MainActivity.kt)
6 Stworzyć projekt typu Basic Activity II
7 II Stworzyć projekt typu Basic Activity Usunąć z projektu TextView i wstawić w to miejsce Plain Text
8 II Stworzyć projekt typu Basic Activity Usunąć z projektu TextView i wstawić w to miejsce Plain Text Zmienić atrybut inputtype na wartość text
9 II Stworzyć projekt typu Basic Activity Usunąć z projektu TextView i wstawić w to miejsce Plain Text Zmienić atrybut inputtype na wartość text Usunąć Name z atrybutu text
10 Dodać do klasy import android.util.log II
11 II Dodać do klasy import android.util.log W klasie zdefiniować stałą val TAG = "StateChange"
12 II Dodać do klasy import android.util.log W klasie zdefiniować stałą val TAG = "StateChange" Na koniec metody oncreate dodać instrukcję Log.i(TAG, oncreate")
13 II Dodać do klasy import android.util.log W klasie zdefiniować stałą val TAG = "StateChange" Na koniec metody oncreate dodać instrukcję Log.i(TAG, oncreate") Uruchomić program
14 II Przeciążyć wszystkie pozostałe metody typu on (onrestart, onstart, onresume, onpause, onstop, ondestroy, onconfigurationchanged, onrestoreinstancestate, on SaveInstanceState) dodając do logu odpowiedni komunikat
15 II Przeciążyć wszystkie pozostałe metody typu on (onrestart, onstart, onresume, onpause, onstop, ondestroy, onconfigurationchanged, onrestoreinstancestate, on SaveInstanceState) dodając do logu odpowiedni komunikat Uruchamiać program testując czas życia aplikacji (uruchomienie, zawieszenie, przywrócenie, zabicie, zmiana konfiguracji)
16 III Stworzyć nowy projekt pt. Layout Example z szablonu Add No Activity
17 III Stworzyć nowy projekt pt. Layout Example z szablonu Add No Activity Rozwinąć projekt do węzła app/java/*.layoutexample
18 III Stworzyć nowy projekt pt. Layout Example z szablonu Add No Activity Rozwinąć projekt do węzła app/java/*.layoutexample Kliknąć prawym klawiszem i wybrać New/Activity/ EmptyActivity
19 III Stworzyć nowy projekt pt. Layout Example z szablonu Add No Activity Rozwinąć projekt do węzła app/java/*.layoutexample Kliknąć prawym klawiszem i wybrać New/Activity/ EmptyActivity Nazwać ją LayoutSample i dodać do projektu
20 III Otworzyć app/manifests/androidmanifest.xml
21 III Otworzyć app/manifests/androidmanifest.xml Dopisać do Activity
22 III Otworzyć app/manifests/androidmanifest.xml Dopisać do Activity
23 III Ściągnąć obrazek su22.png (
24 III Ściągnąć obrazek su22.png ( Dodać go do folderu app/res/drawable
25 III Ściągnąć obrazek su22.png ( Dodać go do folderu app/res/drawable Dodać na środku widoku ImageView i wskazać dodany wcześniej obrazek
26 III Ściągnąć obrazek su22.png ( Dodać go do folderu app/res/drawable Dodać na środku widoku ImageView i wskazać dodany wcześniej obrazek Nad ImageView dodać TextView. Ustawić tekst na wycentrowany, 24p, tekst= SU-22
27 III Poniżej ImageView dodać obok siebie 2 przyciski Button: Dane Historia Uruchomić
28 III Poniżej ImageView dodać obok siebie 2 przyciski Button: Dane Historia Uruchomić
29 III Dodajemy ograniczenia dla TextView
30 III Dodajemy ograniczenia dla TextView
31 III Dodajemy ograniczenia dla TextView
32 III Dodajemy ograniczenia dla TextView Dla ImageView
33 III Dodajemy ograniczenia dla TextView Dla ImageView
34 III Dodajemy ograniczenia dla TextView Dla ImageView
35 I dla przycisków III
36 III I dla przycisków Najpierw zaznaczamy je razem (Shift+Click)
37 III I dla przycisków Najpierw zaznaczamy je razem (Shift+Click) Potem robimy RightClick i wybieramy Chain\Create Horizontal Chain
38 III I dla przycisków Najpierw zaznaczamy je razem (Shift+Click) Potem robimy RightClick i wybieramy Chain\Create Horizontal Chain Na koniec odstęp od dołu ekranu
39 III I dla przycisków Najpierw zaznaczamy je razem (Shift+Click) Potem robimy RightClick i wybieramy Chain\Create Horizontal Chain Na koniec odstęp od dołu ekranu
40 IV Utworzyć nowy projekt typu Empty Activity
41 IV Utworzyć nowy projekt typu Empty Activity Pod napisem Hello World dodać przycisk Button
42 IV Utworzyć nowy projekt typu Empty Activity Pod napisem Hello World dodać przycisk Button
43 IV Utworzyć nowy projekt typu Empty Activity Pod napisem Hello World dodać przycisk Button Zmienić id TextView na statustext
44 IV Utworzyć nowy projekt typu Empty Activity Pod napisem Hello World dodać przycisk Button Zmienić id TextView na statustext i przycisku na pressmebutton
45 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt
46 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt
47 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt oraz obsługę zdarzenia
48 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt oraz obsługę zdarzenia
49 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt oraz obsługę zdarzenia Uruchomić
50 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt oraz obsługę zdarzenia Uruchomić Możemy jeszcze dodać
51 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt oraz obsługę zdarzenia Uruchomić Możemy jeszcze dodać
52 V Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity
53 V Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity Poniżej Text View wstawiamy przycisk Button
54 V Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity Poniżej Text View wstawiamy przycisk Button Tekst zmieniamy mu na Uruchom a id na mybutton i wciskamy symbol
55 V Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity Poniżej Text View wstawiamy przycisk Button Tekst zmieniamy mu na Uruchom a id na mybutton i wciskamy symbol Text View zmieniamy id na statustext
56 V W atrybucie onclick przycisku wpisujemy mybuttonclick
57 V W atrybucie onclick przycisku wpisujemy mybuttonclick
58 V W atrybucie onclick przycisku wpisujemy mybuttonclick W kodzie klasy aktywności dodajemy metodę mybuttonclick
59 V W atrybucie onclick przycisku wpisujemy mybuttonclick W kodzie klasy aktywności dodajemy metodę mybuttonclick
60 Do klasy dodajemy pole V
61 Do klasy dodajemy pole V
62 V Do klasy dodajemy pole Do projektu dodajemy nową aktywność Second Activity typu Empty Activity
63 V Do klasy dodajemy pole Do projektu dodajemy nową aktywność Second Activity typu Empty Activity Wstawiamy do niej Text View o id statustext
64 V W MainActivity dodajemy metodę:
65 V W MainActivity dodajemy metodę:
66 V W MainActivity dodajemy metodę: A w SecondActivity dodajemy do oncreate
67 V W MainActivity dodajemy metodę: A w SecondActivity dodajemy do oncreate
68 V W SecondActivity dodajemy metodę:
69 V W SecondActivity dodajemy metodę:
70 V W SecondActivity dodajemy metodę: A w MainActivity:
71 V W SecondActivity dodajemy metodę: A w MainActivity:
72 Uruchamiamy V
73 V Uruchamiamy Do MainActivity dodajemy metodę:
74 V Uruchamiamy Do MainActivity dodajemy metodę:
75 V Uruchamiamy Do MainActivity dodajemy metodę: I podmieniamy jej wywołanie w obsłudze przycisku
76 VI Utworzyć nowy projekt typu EmptyActivity o nazwie Dotyk
77 VI Utworzyć nowy projekt typu EmptyActivity o nazwie Dotyk W aktywności umieścić dwie kontrolki TextView nad sobą, jako textview1 i textview2
78 VI Utworzyć nowy projekt typu EmptyActivity o nazwie Dotyk W aktywności umieścić dwie kontrolki TextView nad sobą, jako textview1 i textview2
79 VI Zmienić id ConstraintLayout na mylayout
80 VI Zmienić id ConstraintLayout na mylayout Dodać następujące importy
81 VI Zmienić id ConstraintLayout na mylayout Dodać następujące importy
82 VI Na koniec metody oncreate dodać następujący kod:
83 VI Na koniec metody oncreate dodać następujący kod:
84 VI Dodać metodę do klasy:
85 VI Dodać metodę do klasy:
86 VII Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity
87 VII Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity Zmienić id Text View na statustext
88 VII Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity Zmienić id Text View na statustext Dodać importy
89 VII Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity Zmienić id Text View na statustext Dodać importy
90 VII Klasa oprócz dziedziczenie musi implementować interfejsy (będzie odpowiedzialna za obsługę gestów)
91 VII Klasa oprócz dziedziczenie musi implementować interfejsy (będzie odpowiedzialna za obsługę gestów)
92 VII Klasa oprócz dziedziczenie musi implementować interfejsy (będzie odpowiedzialna za obsługę gestów) Dodajemy do klasy pole
93 VII Klasa oprócz dziedziczenie musi implementować interfejsy (będzie odpowiedzialna za obsługę gestów) Dodajemy do klasy pole
94 VII W oncreate dopisujemy
95 VII W oncreate dopisujemy
96 VII W oncreate dopisujemy Przeciążamy metodę ontouchevent
97 VII W oncreate dopisujemy Przeciążamy metodę ontouchevent
98 VII Dodajemy metody obsługi gestów
99 VII Dodajemy metody obsługi gestów
100 VII
WSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium
WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium I Uruchomić Android Studio I I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity Zapoznać się
Bardziej szczegółowodr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład
dr Artur Bartoszewski 1 Aplikacje mobilne 1. Cykl życia aktywności Cykl życiowy Aktywności w systemie Android składa się z 7 stanów. 2 Aplikacje mobilne 3 Źródło: https://www.altkomakademia.pl oncreate()
Bardziej szczegółowoWSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium 2 Systemy i aplikacje bez granic
WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium 2 Systemy i aplikacje bez granic I I Tworzymy nowy projekt typu Empty Acvivity o nazwie FragmentExample I Tworzymy nowy projekt typu Empty Acvivity o nazwie FragmentExample
Bardziej szczegółowoakademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I
akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I agenda Środowisko do pracy + emulator Struktura projektu z omówieniem Po co nam AndroidManifest.xml? Cykl życia aplikacji Zadanie 1. Kod, symulacja,
Bardziej szczegółowoAndroid i Bluetooth Low Energy. Laboratorium 4 Niestacjonarne
Android i Bluetooth Low Energy Laboratorium 4 Niestacjonarne Agenda Stworzymy dwie aplikacje działające jako klient-serwer komunikujące się poprzez Bluetooth LE Ze względu na ograniczenia emulatora potrzebne
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla Androida. Ubiquitous
Programowanie dla Androida Ubiquitous Czas życia aktywności Obsługiwany przez metody: oncreate - wywoływana w momencie tworzenia aktywności - ma argument, w którym może otrzymać informacje o poprzednim
Bardziej szczegółowoPodstawowe elementy GUI - zadania
Podstawowe elementy GUI - zadania LIVE DEMO Proszę zainstalować (rozpakować) Eclipse ADT z https://developer.android.com/sdk/index.html Proszę pobrać przez SDK Manager wszystko dotyczące Androida 4.4.2.
Bardziej szczegółowoCiekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod:
1. Listener dla przycisku. Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod: W linii 24 tworzymy globalną metodę mglobal_onclicklistener,
Bardziej szczegółowoAplikacje mobilne. Pliki zasobów, grafiki, menu, podpinanie zdarzeń. dr Tomasz Jach Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski
Aplikacje mobilne Pliki zasobów, grafiki, menu, podpinanie zdarzeń dr Tomasz Jach Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Pliki zasobów Jak już robiliśmy wcześniej sporo rzeczy w Androidzie umieszczamy
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński
Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych mgr inż. Anton Smoliński Agenda Cykl życia aplikacji Struktura plików Plik AndroidManifest.xml Elementy aplikacji Activity Layout Intent BroadcastRecivers
Bardziej szczegółowoProgramowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8
Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem
Bardziej szczegółowoUtworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu
Bardziej szczegółowoAktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.
Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w
Bardziej szczegółowoAgenda. Activity cd Layouty Jednostki Dialogi LogCat Drugie Activity i Intents Serializacja Własne widoki Menu
Android WYKŁAD 2 Agenda Activity cd Layouty Jednostki Dialogi LogCat Drugie Activity i Intents Serializacja Własne widoki Menu Podgląd kodu Layoutu (XML) ALT + SHIFT + STRZAŁKA W PRAWO/LEWO przełączanie
Bardziej szczegółowoŻycie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz
Życie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz pierwszy najpierw znajduje się w tle systemu gdzie otrzymuje
Bardziej szczegółowoLaboratorium 9 (Więcej Aktywności, w Androidzie)
Dr Mirosław Łątka Informatyka dla medycyny Jesień 2012 Laboratorium 9 (Więcej Aktywności, w Androidzie) Aplikacje systemu Android składają się z luźnego zbioru aktywności (ang. activities), z których każda
Bardziej szczegółowoZdarzenia Klasa Application Powiadomienia Toast AlertDialog
Android Wykład 3 1 Zdarzenia Klasa Application Powiadomienia Toast AlertDialog 2 Zdarzenia UI (UI Events) zapewniają programowi interakcje z użytkownikiem. Obiekty określają wzajemne oddziaływania z resztą
Bardziej szczegółowoPolitechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych
Laboratorium OiOSE. Programowanie w środowisku MS Visual C++ 1 Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych Organizacja i Oprogramowanie Systemów Elektronicznych Michał Kowalewski
Bardziej szczegółowo[Android] Podstawy programowania
Page 1 of 7 [Android] Podstawy programowania LinkiPrzewodnik z przykładamizasosbykrótka prezentacja wprowadzająca do budowy systemuprosta aplikacja z menu i dialogami, którą utworzymy tutaj krok po kroku
Bardziej szczegółowoMobilne aplikacje multimedialne
Mobilne aplikacje multimedialne Laboratorium 1 Wyznaczanie orientacji urządzenia względem lokalnego układu odniesienia autor: Krzysztof Bruniecki Gdańsk, 2013-10-08 wersja 12 Wprowadzenie Platforma Android
Bardziej szczegółowoPowiadomienia w systemie Android
Powiadomienia w systemie Android Powiadomienie to krótka wiadomość, która pozwala informować użytkownika o pewnych wydarzeniach pochodzących z aplikacji - będąc poza nią. Wykorzystane w odpowiedni sposób
Bardziej szczegółowoPodstawowe elementy GUI cz. 2 i 3 - zadania
Podstawowe elementy GUI cz. 2 i 3 - zadania Jak już robiliśmy wcześniej sporo rzeczy w Androidzie umieszczamy w plikach xml (np. strings.xml). Jest to dobra praktyka, w plikach zasobów możemy umieszczać
Bardziej szczegółowoFragmenty są wspierane od Androida 1.6
W androidzie można tworzyć dynamiczne interfejsy poprzez łączenie w moduły komponentów UI z aktywnościami. Moduły takie tworzy się za pomocą klasy Fragment, która zachowuje się jak zagnieżdżone aktywności
Bardziej szczegółowoASP.NET MVC. Podstawy. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 3
3 ASP.NET MVC Podstawy 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z podstawami ASP.NET MVC 2.0 Framework. 2. Zadanie Proszę zbudować prostą aplikację WWW przy zastosowaniu framework a ASP.NET MVC 2.0
Bardziej szczegółowoLaboratorium programowania urządzeń mobilnych
Laboratorium programowania urządzeń mobilnych Wprowadzenie Hierarcha klas dla aplikacji typu Silverlight tworzonej przez Visual Studio jest następująca: Obsługa ekranu W urządzeniach z Windows Phone 7
Bardziej szczegółowoProgramowanie usług działających w tle
Programowanie usług działających w tle Android Paweł Szafer Po co programować usługi działające w tle? Plan prezentacji O aplikacjach w Androidzie, Sposób podejmowania decyzji o zabiciu procesu, Rodzaje
Bardziej szczegółowoLaboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)
Dr Mirosław Łątka Informatyka dla medycyny Jesień 2012 Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja) Naszym celem jest stworzenie aplikacji, która wyświetla zdjęcie Alberta Einsteina. Jeden z przycisków
Bardziej szczegółowoAndroidManifest.xml. Plik manifestu opisuje podstawowe charakterystyki aplikacji i definiuje jej komponenty.
AndroidManifest.xml Plik manifestu opisuje podstawowe charakterystyki aplikacji i definiuje jej komponenty. Jednym z najważniejszych elementów jest element który deklaruje kompatybilność z innymi
Bardziej szczegółowoPołączenie aplikacji mobilnej z Facebookiem
Połączenie aplikacji mobilnej z Facebookiem Paweł Kowalski 1. Opis kodu źródłowego W programie zawarte są dwie klasy MainActivity oraz FacebookManager. Pierwsza odpowiada za aktywność oraz tworzenie i
Bardziej szczegółowoPlatformy Programowania
Platformy Programowania Ćwiczenie 1 4 x Hello World! Środowisko programistyczne, w którym będziemy pracować do wakacji: Microsoft Visual Studio 2010 Profesional 1. Utwórz aplikację konsolową. Po uruchomieniu
Bardziej szczegółowoAgenda. Implicit intents Wyświetlanie obrazków Menu Ikona aplikacji Praca z kolekcjami i ListView Własny widok
Android WYKŁAD 3 Agenda Implicit intents Wyświetlanie obrazków Menu Ikona aplikacji Praca z kolekcjami i ListView Własny widok Implicit intents włącz przeglądarkę www wywołanie intencji "na ślepo" Implicit
Bardziej szczegółowoInstrukcja instalacji i konfiguracji Karty EDGE/GPRS SonyEricsson GC85
Instrukcja instalacji i konfiguracji Karty EDGE/GPRS SonyEricsson GC85 SPIS TREŚCI SPIS TREŚCI...2 WSTĘP...2 INSTRUKCJA INSTALACJI I KONFIGURACJI...3 SCHEMAT INSTALACJI KARTY SIM W SE GC85...3 INSTALACJA
Bardziej szczegółowoLayouty. Kilka layoutów
Layouty 1. Kilka layoutów w jednej aplikacji 2. Kilka aktywności w jednej aplikacji 3. Projektowanie layoutu: kontenery do grupowania komponentów komponenty zmiana parametrów (properties) komponentu, K-16,
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji mobilnych
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 1 - laborki Ocena ustalana na podstawie aktywności indywidualnej oraz projektów realizowanych w ramach ćwiczeń. Tematyka zajęć Wprowadzenie do aplikacji mobilnych i platformy
Bardziej szczegółowoGalileo v10 pierwszy program
Notatka Aplikacyjna NA 03011PL Galileo v10 Spis treści 1. Wstęp... 2 1.1. Wymagania programowe... 2 2. Podstawy... 3 2.1. Tworzenie nowego projektu... 3 2.2. Dodawanie pola tekstowego... 10 2.3. Przechodzenie
Bardziej szczegółowoĆwiczenia z S Komunikacja S z dotykowymi panelami HMI na przykładzie współpracy sterownika z panelem KTP600 PN.
Ćwiczenia z S7-1200 KTP 600 PN Ćwiczenia z S7-1200 Komunikacja S7-1200 z dotykowymi panelami HMI na przykładzie współpracy sterownika z panelem KTP600 PN FAQ Marzec 2012 1 Spis treści 1 Opis zagadnienia
Bardziej szczegółowoProgramowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 9,10
Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 9,10 Android Temat 2 działanie złożonych aplikacji zawierających więcej niż jedno Activity Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Podczas laboratorium poruszona zostanie
Bardziej szczegółowoD:\DYDAKTYKA\ZAI_BIS\_Ćwiczenia_wzorce\04\04_poprawiony.doc 2009-lis-23, 17:44
Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne
Bardziej szczegółowoInstrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik 5.01.001
1 Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik 5.01.001 I. EKSPORT DANYCH Z PROGRAMU FAKT DO PŁATNIKA...2 I.1. WYSYŁANIE DEKLARACJI Z PROGRAMU FAKT....2 I.2. KATALOGI I ŚCIEŻKI DOSTĘPU....2
Bardziej szczegółowoInformatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa
Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.
Bardziej szczegółowoZanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera.
Zanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera. Wchodzimy w Centrum sieci -> Połączenia sieciowe -> następnie do właściwości naszej karty sieciowej. Następnie przechodzimy do Protokół internetowy
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 2 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Interfejs użytkownika Activity Views Resources
Bardziej szczegółowoInstalujemy środowisko. Hello World! Odczyt/zapis informacji do komponentów na formie. onclick()
Instalujemy środowisko. Hello World! Odczyt/zapis informacji do komponentów na formie. onclick() Co nam będzie potrzebne? 1. Java Platform Development Kit (JDK) bez NetBeansa w wersji zgodnej z Android
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu. SP 8 Lubin Zdjęcie: www.softonet.pl Otwieranie programu MS Word. Program MS Word można
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych
Programowanie urządzeń mobilnych Lista 2 Aktywności i zdarzenia Jak już wiemy, pojedyncza aktywność reprezentuje pojedynczy ekran z interfejsem użytkownika. W zdecydowanej większości przypadków, może poza
Bardziej szczegółowoDynamiczne i wydajne tworzenie interfejsu. Piotr Michałkiewicz
Dynamiczne i wydajne tworzenie interfejsu użytkownika Piotr Michałkiewicz Główne punkty prezentacji View i ViewGroup w kodzie OnClick() i Tag Space widget i GridLayout Dynamiczne dodawanie widgetów Animations
Bardziej szczegółowoKancelaria rozpoczęcie pracy z programem
Kancelaria rozpoczęcie pracy z programem Przyciski w programie Kancelaria 2.0 i Kancelaria LT Przyciski dostępne w poszczególnych modułach programu (na dole okien): Przejście do pierwszego Przejście do
Bardziej szczegółowoEdycja szablonu artykułu do czasopisma
Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu Edycja szablonu artykułu do czasopisma 2014 Wrocław Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Zmiana tytułu publikacji... 3 2.1. Właściwości zaawansowane dokumentu...
Bardziej szczegółowoKarty pracy. Ustawienia. W tym rozdziale została opisana konfiguracja modułu CRM Karty pracy oraz widoki i funkcje w nim dostępne.
Karty pracy W tym rozdziale została opisana konfiguracja modułu CRM Karty pracy oraz widoki i funkcje w nim dostępne. Ustawienia Pierwszym krokiem w rozpoczęciu pracy z modułem Karty Pracy jest definicja
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych
Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych Katedra Inżynierii Wiedzy Plan zajęć 1 XAML; 2 podstawowe kontrolki; 3 obsługa zdarzenia; 4 budowa prostego interfejsu z poziomu XAML i z poziomu kodu;
Bardziej szczegółowoTemat 4. Storyboard i element interfejsu użytkownika Gra w kulki- część 1
Temat 4. Storyboard i element interfejsu użytkownika Gra w kulki- część 1 Wymagana wiedza wstępna: 1) Student musi 1) Umieć stworzyć projekt aplikacji konsolowej w XCode z wykorzystaniem Objective-C 2)
Bardziej szczegółowoBAZY DANYCH. Microsoft Access NAWIGACJA, MENU I PARAMETRY WYSZUKIWANIA. Adrian Horzyk. Akademia Górniczo-Hutnicza
BAZY DANYCH Microsoft Access NAWIGACJA, MENU I PARAMETRY WYSZUKIWANIA Adrian Horzyk Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej Katedra Automatyki
Bardziej szczegółowoProgram współpracuje z : Windows XP, Powerdraft 2004, v8, XM, Microstation 2004, v8, XM.
Spis treści 1. Informacje ogólne. Wstęp. Wymagania programu. 2. Sposób uruchomienia programu. Uruchomienie poprzez menu microstation. Uruchomienie z menu start. 3. Działanie programu. Zakładka import.
Bardziej szczegółowoPakiet systemów księgowych Marynarz
Fakturowanie Str. 1 Pakiet systemów księgowych Marynarz system: Fakturowanie wywozów nieczystości Programowanie Maszyn Spółka z o.o. 81 314 Gdynia ul. Pomorska 51/4 tel. 728 947 396 NIP 586 015 87 20 Fakturowanie
Bardziej szczegółowoPROJEKTOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH
PROJEKTOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH LABORATORIUM NR 2 REJESTRACJA NA WEBRATIO.COM 1. Wejdź na webratio.com i zarejestruj konto na uczelniany adres email (@wi.zut.edu.pl). 2. Po wpisaniu danych i zatwierdzeniu,
Bardziej szczegółowoKonfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro
Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro Metod na wystawienie aukcji na allegro jest co najmniej 2. W pierwszej przechodzimy do zakładki MOJA SPRZEDAŻ, w USTAWIENIACH SPRZEDAŻY odnajdujemy
Bardziej szczegółowoMODUŁ INTEGRUJĄCY ELEKTRONICZNEGO NADAWCĘ Z WF-MAG SPIS TREŚCI
MODUŁ INTEGRUJĄCY ELEKTRONICZNEGO NADAWCĘ Z WF-MAG SPIS TREŚCI Instalacja modułu spedycyjnego 2-4 Konfiguracja i opis ustawień w module Poczta Polska.5-12 Zarządzanie zbiorami 13 Przygotowanie przesyłki.14-18
Bardziej szczegółowoDOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Bardziej szczegółowoSPIS TREŚCI WSTĘP WYMAGANIA
SPIS TREŚCI SPIS TREŚCI... 2 WSTĘP... 2 WYMAGANIA... 2 KONFIGURACJA... 3 URUCHOMIENIE PANELU ZDALNEGO... 9 WSTĘP Aplikacja REMOTE PANEL służy do sterowania i zarządzania funkcjami i parametrami zasilaczy
Bardziej szczegółowoWczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT... 2. Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4
Spis treści Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT... 2 Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4 Wczytywanie cenników z poziomu serwisu internetowego www.intercenbud.pl do
Bardziej szczegółowoNAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA
NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA Ćwiczenie 1: Ściągnij plik z tekstem ze strony www. Zaznacz tekst i ustaw go w stylu Bez odstępów. Sformatuj tekst: wyjustowany czcionka Times New Roman
Bardziej szczegółowoJak zainstalować program Photosynth i przygotowywać swoje projekty
18 multimedia / krok po kroku Janusz S. Wierzbicki Jak zainstalować program Photosynth i przygotowywać swoje projekty Zanim stworzymy pierwszy własny projekt w usłudze Photosynth, musimy wykonać dwa proste
Bardziej szczegółowoSymSync integracja danych Opencart/Prestashop Symfonia Handel Instrukcja obsługi
SymSync 2.0 06/2016 SymSync integracja danych Opencart/Prestashop Symfonia Handel Instrukcja obsługi Spis treści 1. Instalacja programu...3 2. Konfiguracja programu...3 3. Przygotowanie pliku eksportu...5
Bardziej szczegółowodr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład
dr Artur Bartoszewski 1 dr Artur Bartoszewski - - Wykład Zasoby aplikacji Aby w projekcie skorzystać z zasobów, należy umieścić je podkatalogach folderu res. 2 dr Artur Bartoszewski - - Wykład Drawable
Bardziej szczegółowoInstrukcja instalacji oraz konfiguracji sterowników. MaxiEcu 2.0
Instrukcja instalacji oraz konfiguracji sterowników. MaxiEcu 2.0 Wersja instrukcji 1.0.1 1 SPIS TREŚCI 1. Sprawdzenie wersji systemu Windows... 3 2. Instalacja sterowników interfejsu diagnostycznego...
Bardziej szczegółowoI. Logowanie do panelu admina
Spis treści I. Logowanie do panelu admina...2 II. Strony...3 Edycja i dodawanie stron...3 III. Wpisy...5 Edycja i dodawanie wpisów...5 IV. Zdjęcia, galerie i pliki...7 1. Główne okno...7 2. Dodawanie plików
Bardziej szczegółowoxmlns:prism=http://www.codeplex.com/prism c. <ContentControl prism:regionmanager.regionname="mainregion" />
1 Tworzenie Shella a. W pierwszej kolejności tworzymy nowy projekt: WPF Application. Name: Shell SolutionName: PrismApp b. Dodajemy bibliotekę PRISM za pomocą NuGet Managera (dla.net Framework 4.5 Prism
Bardziej szczegółowoUnity 3D - pierwsze skrypty
www.math.uni.lodz.pl/ radmat Cel ćwiczeń Celem bieżących ćwiczeń jest napisanie pierwszych, prostych skryptów, m.in wyświetlających upływający czas gry oraz jej stan. Wykorzystamy projekt z poprzednich
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Juliusz Mikoda
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Juliusz Mikoda Instalacja środowiska 1 Wymagane składniki środowiska Eclipse wersja 3.4 (Ganymede) lub 3.5 (Galileo classic) http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/galileo/r
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla Androida
Programowanie dla Androida Aby aktywności mogły się ze sobą komunikować, muszą wykorzystywać mechanizm Intencji (Intent). Intencje zawierają opis operacji i opcjonalnie dane z nią związane. Intencja może
Bardziej szczegółowoJak wykorzystać Pulpit Zdalny w Windows 2003 Serwer do pracy z programem FAKT
Jak wykorzystać Pulpit Zdalny w Windows 2003 Serwer do pracy z programem FAKT Planując uruchomienie programu FAKT na wielu stanowiskach w sieci możemy wykorzystać możliwości oprogramowania Windows Serwer
Bardziej szczegółowoAplikacje WWW. Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01
Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z technologią ASP.NET Web Forms. Wprowadzenie teoretyczne. 1. Komunikacja klient-serwer poprzez połączenie internetowe
Bardziej szczegółowo,Aplikacja Okazje SMS
, jest rozwiązaniem, które umożliwia bez umiejętności programistycznych uruchomić własną aplikację na fanpage-u firmy lub marki. Pozwala ona na dodanie numeru telefonu do swojej bazy w SerwerSMS.pl, umożliwiając
Bardziej szczegółowoInstrukcja InPro BMS Siemens FC700A InPro Professional 4.1
Instrukcja InPro BMS Siemens FC700A 1 Spis treści 1. Integracja Siemens FC700A...3 1.1. Okablowanie...3 1.2. Mikroprzełączniki S1 + S2...3 1.3. Połączenia...4 1.4. Konfiguracja centrali Siemens FC700A...5
Bardziej szczegółowoViatoll Calc v1.3. Viatoll Calc. Instrukcja użytkownika. Strona 1
Viatoll Calc Instrukcja użytkownika Strona 1 Spis treści 1 Wstęp...3 2 Opis panelu głównego...3 2.1 Menu aplikacji...4 2.2 Tabela z trasami...5 2.3 Strona kalkulatora viatoll...6 2.4 Pasek statusu...7
Bardziej szczegółowoPrzewodnik... Tworzenie Landing Page
Przewodnik... Tworzenie Landing Page Spis treści Kreator strony landing page Stwórz stronę Zarządzaj stronami 2 Kreator strony landing page Kreator pozwala stworzyć własną stronę internetową z unikalnym
Bardziej szczegółowoRatownictwo Medyczne
Wersja 1.0 2012-06-03 2 Spis treści 1. Wstęp... 3 2. Zaczytanie umowy elektronicznej.... 3 3. Przygotowanie Struktury Organizacyjnej.... 4 4. Stworzenie księgi Ratownictwa Medycznego.... 5 5. Ewidencja
Bardziej szczegółowoSpriteKit. Biblioteka do tworzenia gier wbudowana w SDK. Wspiera grafikę 2D w oparciu o sprite y
SpriteKit SpriteKit Biblioteka do tworzenia gier wbudowana w SDK Wspiera grafikę 2D w oparciu o sprite y SpriteKit HelloWorld SpriteKit HelloWorld SpriteKit AppDelegate identyczny jak w innych szablonach
Bardziej szczegółowoInstrukcja tworzenia aplikacji bazodanowej opartej o technologię Oracle i platformę.net
Instrukcja tworzenia aplikacji bazodanowej opartej o technologię Oracle i platformę.net Aby móc uzyskaćdostęp do bazy danych z zewnętrznych aplikacji, w tym wypadku aplikacji.net, niezbędne jest wykonanie
Bardziej szczegółowoBAZY DANYCH Panel sterujący
BAZY DANYCH Panel sterujący Panel sterujący pełni z reguły rolę centrum, z którego wydajemy polecenia i uruchamiamy różnorodne, wcześniej zdefiniowane zadania, np. wyświetlamy formularze lub drukujemy
Bardziej szczegółowoakademia androida Intencje oraz URI część III
akademia androida Intencje oraz URI część III agenda 1. Czym są intencje i po co się ich używa? 2. Czym jest URI? 3. Zadanie 1. 4. Zadanie 2 (domowe). 1. Czym są intencje i po co się ich używa? Intencje
Bardziej szczegółowoHermes EFK Dokumentacja użytkownika. v. 1.0.1.5
Hermes EFK Dokumentacja użytkownika v. 1.0.1.5 Syriusz sp. z o.o. Rzeszów 2013 Hermes EFK [1.0.1.5] Dokumentacja użytkownika str. 1 Spis treści 1.Główne okno aplikacji...2 2.Zarządzanie klientami...4 3.Konfiguracja
Bardziej szczegółowoNAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA
NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA Ćwiczenie 1: Ściągnij plik z tekstem ze strony www. Zaznacz tekst i ustaw go w stylu Bez odstępów. Sformatuj tekst: wyjustowany czcionka Times New Roman
Bardziej szczegółowoINSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU
INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU Za pomocą protokołu PPPoE UWAGA: Niniejsza instrukcja dotyczy tylko przypadków połączeń kablowych oraz radiowych BEZ użycia routera domowego. W przypadku posiadania routera
Bardziej szczegółowoWYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Bardziej szczegółowoKorzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager
Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager Wersja 0 POL Wprowadzenie Ważna uwaga Treść niniejszego dokumentu i dane techniczne produktu mogą ulegać zmianom bez powiadomienia. Firma Brother zastrzega
Bardziej szczegółowoMPH Mini. Instrukcja użytkownika ver 102 (14-11-2015)
MPH Mini Instrukcja użytkownika ver 102 (14-11-2015) MPH Mini to aplikacja pracująca pod systemem Android (Wersja Android min. 4.0) przeznaczona do wykonywania inwentaryzacji oraz przeglądania informacji
Bardziej szczegółowoKROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo.
Odcinek 13 Dzisiaj zaprogramujemy okno O autorze. Dzisiaj programujemy okno - O autorze. Ppostaramy się włączyć do naszego projektu kkolejny, trzeci już formularz. Pamiętajcie, żeby aby za każdym razemzawsze
Bardziej szczegółowoUżytkowniku programu FINKA, przekazujemy E-book, który omawia najważniejsze kwestie dotyczące generowania i wysyłania JPK.
Użytkowniku programu FINKA, przekazujemy E-book, który omawia najważniejsze kwestie dotyczące generowania i wysyłania JPK. Na wstępie omówimy kwestie generowania JPK z programów Finka. W dalszej części
Bardziej szczegółowoKURIER BY CTI. Instrukcja do programu
KURIER BY CTI Instrukcja do programu 1. Wstęp... 3 2. Konfiguracja w programie Comarch Optima... 4 3. Zamawianie kuriera... 6 3.1. GLS... 7 3.2. Siódemka... 9 3.3. K-EX... 11 3.4. UPS... 12 1. Wstęp Zarządzanie
Bardziej szczegółowoInformatyka I : Tworzenie projektu
Tworzenie nowego projektu w programie Microsoft Visual Studio 2013 Instrukcja opisuje w jaki sposób stworzyć projekt wykorzystujący bibliotekę winbgi2 w programie Microsoft Visual Studio 2013. 1. Otwórz
Bardziej szczegółowoKonfiguracja współpracy urządzeń mobilnych (bonowników).
Konfiguracja współpracy urządzeń mobilnych (bonowników). Współpracę Bistro z bonownikami można realizować na dwa sposoby: poprzez udostępnienie folderu w Windows albo za pomocą serwera ftp. 1. Współpraca
Bardziej szczegółowoakademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV
akademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV agenda 1. BroadcastReceiver 2. Service 3. ContentProvider 4. Zadanie 1. 5. Zadanie 2 (domowe). 1. BroadcastReceiver BroadcastReceiver
Bardziej szczegółowo5.1. MINIPOS MINIPOS. INSTALACJA ORAZ URUCHOMIENIE USŁUGI
5.1. MINIPOS POSMobile to wersja zdalnego bonownika przeznaczona do prowadzenia sprzedaży na urządzeniach z systemem Android. Do działania potrzebuje urządzenia z systemem Android w wersji co najmniej
Bardziej szczegółowoKonspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.
Konspekt lekcji informatyki w kl. VI Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki. 1. Przedmiot - informatyka 2. Prowadzący - Joanna Szklarz 3. Czas trwania lekcji - 45 min 4. Temat lekcji poprzedniej
Bardziej szczegółowoPraca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy
Bardziej szczegółowoCompas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
Bardziej szczegółowoZa pomocą niniejszej instrukcji baza programu MAK zostanie przygotowania do eksportu na METALIB.
Za pomocą niniejszej instrukcji baza programu MAK zostanie przygotowania do eksportu na METALIB. Przed przystąpieniem do modyfikacji należy koniecznie wykonać kopię zapasową bazy, by w razie nieprzewidzianych
Bardziej szczegółowoAby przejść do edycji w tym module należy wybrać zakładkę "Dla Pracowników" -> "Sprawdziany".
Sprawdziany Sprawdziany Moduł "Sprawdziany" oferuje osobom prowadzącym zajęcia wygodny sposób informowania studentów o wynikach/ocenach jakie uzyskali (np. z kartkówek, różnego rodzaju zadań, ogólne jakie
Bardziej szczegółowo5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
Bardziej szczegółowo