Laboratorium Systemów Mobilnych. Wykład 1
|
|
- Martyna Klaudia Mazur
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Laboratorium Systemów Mobilnych Wykład 1 (Wstęp do programowania w systemie Android) Wojciech Wawrzyniak
2 Zaliczenie wykładu i ćwiczeń Wykład omówienie zagadnień Ćwiczenie praktyczne zastosowanie Zaliczenie: Zadania + projekt (50%) Egzamin (50%)
3 Literatura Andorid Developer - Professional Android Application Development - Reto Meier
4 Wprowadzenie
5 Android co to jest? System operacyjny oparty na Linux Kompilator Debugger Emulator Dalvik Virtual Machine (DVM)
6 Dalvik Virtual Machine dlaczego nie zwykła JVM? Plik.dex zamiast.jar Specjalny bytecode Zoptymalizowana pod kątem wielu JVM JIT (just-in-time compiler)
7 Instalacja środowiska - komponenty JDK SDK Android Środowisko programistyczne (np. Eclipse ) Plug-in do Eclipse (ADT) Ustawienie ścieżki do środowiska w Eclipse
8 Składniki aplikacji Android Aktywności (Activity) Widoki (Views) Usługi (Services) Dostarczyciele zawartości (Content Providers) Intencje (Intents) Odbiorniki (Broadcast receivers) Widżety (Widgets)
9 Hello Android Stworzenie prostej przykładowej aplikacji Hello Android
10 Src kody źródłowe Struktura Aplikacji Gen wygenerowane pliki Assets pliki wykorzystywane w aplikacji np. Obrazki Res zasoby Main.xml wygląd ekranu Strings.xml teksty w aplikacji AndroidManifest.xml
11 Struktura Aplikacji - src package com.example.helloandroid; import android.os.bundle; import android.app.activity; import android.view.menu; public class MainActivity extends Activity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getmenuinflater().inflate(r.menu.main, menu); return true; }
12 Katalog gen /* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. */ package com.example.helloandroid; public final class R { public static final class attr { } public static final class dimen { public static final int activity_horizontal_margin=0x7f040000; public static final int activity_vertical_margin=0x7f040001; } public static final class drawable { public static final int ic_launcher=0x7f020000; } public static final class id { public static final int action_settings=0x7f080000; } public static final class layout { public static final int activity_main=0x7f030000; }
13 Main.xml <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout> Wygląd definiowany w XML Layout Komponent
14 Strings.xml Teksty definiowane w XML Posiadają nazwę - name
15 Budowa Systemu Android
16 Warstwy systemu Android
17 Liunx Kernel Android to system oparty na systemie Linux Linux zapewnia podstawowe operacje systemowe Użytkownik nigdy nie widzi podsystemu Linux Istnieją komendy umożliwiające dostęp do Linux shell (adb)
18 Libraries / Android Runtime Core Libraries: - java.rmi, javax.security.auth.kerberos, javax.sound, javax.transaction + java.io, java.math, java.lang, java.security, java.sql, java.crypto, javax.net
19 Dalvik VM Dalvik VM - googlowska implementacja Java VM Podstawowe różnice: Zoptymalizowana dla urządzeń mobilnych Uruchamiane są pliki.dex Inny zbiór bibliotek niż w Java SDK.dex + resources =.apk
20 Application Framework Warstwa zawiera moduły wysokiego poziomu pozwalające na łatwe budowanie aplikacji. Moduły te są preinstalowane jednak istenieje możliwość dodania do tej warstwy swoje autorskie moduły.
21 Application and Widgets Najwyżej położona warstwa, umieszczamy w niej swoją aplikację oraz tzw. Widget-y. Aplikacją nazywamy program działający na całym pełnym obszarze ekranu. Widget to aplikacja wykorzystująca tylko pewną prostokątną część ekranu.
22 Programowanie Narzędzia
23 Programowanie w Android vs? Tylko jedna widoczna aplikacja Aplikacja składa się z Aktywności(ekranów) Aplikacja to Aktywności + proces je zawierający
24 Dalvik Debug Monitor Server (DDMS)
25 LogCat Śledzenie logów działającej aplikacji
26 Debugger
27 Traceview
28 GUI - Layout
29 GUI Ekran Activity View prosty komponent View group layout (grupa) Hierarchia
30 Layout przykład XML Przykład projekt
31 Parametry layout FILL_PARENT/MATCH_PARENT - element stara się zająć pełen obszar układu. WRAP_CONTENT - element chce zajmować tylko tyle ile potrzebuje ekranu.
32 Atrybut id "+" - oznacza, że tworzymy nowy identyfikator. "id/text" - oznacza identyfikator o nazwie text. Analogicznie dla pozostałych View
33 Przykład Przykład użycie match_parent
34 Layout - hierarchia
35 Layouts LinearLayout TableLayout
36 Layouts - RelativeLayout <RelativeLayout <TextView android:id="@+id/label" android:text="type here:"/> android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" <EditText android:id="@+id/entry" droid:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/label"/> <Button android:id="@+id/ok" android:layout_width="wrap_content" android:text="ok" droid:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/entry" android:layout_alignparentright="true" android:layout_marginleft="10dip"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toleftof="@id/ok" android:layout_aligntop="@id/ok" android:text="cancel" /> </RelativeLayout>
37 TextView Button Spinner ProgressBar MultilineText Itp. GUI Komponenty
38 Projekt Timerprzykładowa aplikacja
39 Jak wspierać różne rozdzielczości i urządzenia?
40 GUI Wymiary w Android Rozmiar ekranu Gęstość ekranu Orientacja Niezależna gęstość pikesela (dip)
41 Dpi (niezależność od gęstości)
42 Jak wspierać różne urządzenia W grafikach używać rozmiarów w postaci dip, Dla tekstów używać: sp px = dp *(dip / 160) Używać <supports-screens> - określamy, jakie rozmiary ekranu są wspierane Różne layouty dla różnych rozmiarów ekranów Dostarczać różne bitmapy dla różnych rozmiarów ekranów
43 Supports-screens <manifest... > <supports-screens android:smallscreens="false" android:normalscreens="false" android:largescreens="true" android:xlargescreens="true" android:requiressmallestwidthdp="600" />... <application... >... </application> </manifest>
44 Różne apk dla kilku wersji Mamy 3 wersje w AM Takie wersje są pobierane z AM dla różnych urządzeń
Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Juliusz Mikoda
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Juliusz Mikoda Instalacja środowiska 1 Wymagane składniki środowiska Eclipse wersja 3.4 (Ganymede) lub 3.5 (Galileo classic) http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/galileo/r
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Wprowadzenie Android 1.0 (API level 1) - 2008 Android 1.5 Cupcake (API level 3) - 2009 Android 2.0
Bardziej szczegółowoAndroidManifest.xml. Plik manifestu opisuje podstawowe charakterystyki aplikacji i definiuje jej komponenty.
AndroidManifest.xml Plik manifestu opisuje podstawowe charakterystyki aplikacji i definiuje jej komponenty. Jednym z najważniejszych elementów jest element który deklaruje kompatybilność z innymi
Bardziej szczegółowo[Android] Podstawy programowania
Page 1 of 7 [Android] Podstawy programowania LinkiPrzewodnik z przykładamizasosbykrótka prezentacja wprowadzająca do budowy systemuprosta aplikacja z menu i dialogami, którą utworzymy tutaj krok po kroku
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych w systemie Android. Ćwiczenie 7 Wykorzystanie układu LinearLayout
Ćwiczenie 7 Wykorzystanie układu LinearLayout Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest praktyczne zapoznanie się z zasadami użycia układu graficznego LinearLayout oraz wykształcenie umiejętności zastosowania
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 3 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Menu opcji ListActivity własny widok własny adapter
Bardziej szczegółowoMariusz Fraś. Instytut Informatyki. olitechnika Wrocławska. Systemy Wbudowane. Android. Dr inż. Mariusz Fraś. maf 1
Systemy Wbudowane Dr inż. Android maf 1 Open Handset Alliance Android - podstawy Konsorcjum (sojusz) 78 firm mający na celu rozwój otwartych standardów dla urządzeń mobilnych Google, High Tech Computer
Bardziej szczegółowoProgramowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8
Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny
Bardziej szczegółowoLayouty. Kilka layoutów
Layouty 1. Kilka layoutów w jednej aplikacji 2. Kilka aktywności w jednej aplikacji 3. Projektowanie layoutu: kontenery do grupowania komponentów komponenty zmiana parametrów (properties) komponentu, K-16,
Bardziej szczegółowoLaboratorium Systemów Mobilnych. Wykład 2
Laboratorium Systemów Mobilnych 2015-03-06 Wykład 2 (Aktywności proste zapamiętywanie danych) Wojciech Wawrzyniak Przypomnienie (elementy aplikacji) Składniki aplikacji Aktywności (Activity) Widoki (Views)
Bardziej szczegółowoMobilne aplikacje multimedialne
Mobilne aplikacje multimedialne Laboratorium 1 Wyznaczanie orientacji urządzenia względem lokalnego układu odniesienia autor: Krzysztof Bruniecki Gdańsk, 2013-10-08 wersja 12 Wprowadzenie Platforma Android
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych w systemie Android. Ćwiczenie 8 Wykorzystanie układu RelativeLayout
Ćwiczenie 8 Wykorzystanie układu RelativeLayout Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest praktyczne zapoznanie się z zasadami użycia układu graficznego RelativeLayout oraz wykształcenie umiejętności zastosowania
Bardziej szczegółowoAktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.
Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w
Bardziej szczegółowoakademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I
akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I agenda Środowisko do pracy + emulator Struktura projektu z omówieniem Po co nam AndroidManifest.xml? Cykl życia aplikacji Zadanie 1. Kod, symulacja,
Bardziej szczegółowoTworzenie aplikacji na platformie Android
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: ANDROID/APL Tworzenie aplikacji na platformie Android Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów znających już Javę i jej kluczowe koncepcje,
Bardziej szczegółowoWsparcie dla różnych urządzeń. SDK pozwala przystosować aplikację do większości tych wypadków
Wsparcie dla różnych urządzeń Android występuje obecnie w całej gamie różnych urządzeń. Urządzenia te różnią się: wielkością ekranu, gęstością pikseli, hardware'em, wspieranym sdk Dodatkowo urządzenia
Bardziej szczegółowoTworzenie wydajnych interfejsów. Autorzy: Piotr Michałkiewicz, 2 rok AiR Daniel Maksymow, 2 rok Informatyki
Tworzenie wydajnych interfejsów Autorzy: Piotr Michałkiewicz, 2 rok AiR Daniel Maksymow, 2 rok Informatyki Wstęp Tematem dzisiejszych zajęć będą: - Layouty - FrameLayout - LinearLayout - RelativeLayout
Bardziej szczegółowoPodstawowe elementy GUI - zadania
Podstawowe elementy GUI - zadania LIVE DEMO Proszę stworzyć prostą aplikację do obliczania pól figur geometrycznych. To add images to the drawable forlder, right click on it, and select the Show in Explorer
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny
Bardziej szczegółowoInstalujemy środowisko. Hello World! Odczyt/zapis informacji do komponentów na formie. onclick()
Instalujemy środowisko. Hello World! Odczyt/zapis informacji do komponentów na formie. onclick() Co nam będzie potrzebne? 1. Java Platform Development Kit (JDK) bez NetBeansa w wersji zgodnej z Android
Bardziej szczegółowoAndroid pierwsza aplikacja
Android pierwsza aplikacja I. Środowisko 1. Uruchomić środowisko Android Devloppers tools 2. Wybrać/Utworzyć Wokspace Mobile-cw2 II Projekt 1. Utworzyć nowy projekt klikając na w pasku narzędzi 2. Rozwinąć
Bardziej szczegółowoPowiadomienia w systemie Android
Powiadomienia w systemie Android Powiadomienie to krótka wiadomość, która pozwala informować użytkownika o pewnych wydarzeniach pochodzących z aplikacji - będąc poza nią. Wykorzystane w odpowiedni sposób
Bardziej szczegółowoAndroid, wprowadzenie do SDK
Android, wprowadzenie do SDK Wprowadzenie, konfguracja środowiska, narzędzia, pierwsze aplikacje. prowadzący: Piotr Szymański, student 3 roku informatyki Paweł Rejkowicz, student 1 roku Informatyki 1 Android
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński
Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych mgr inż. Anton Smoliński Agenda Cykl życia aplikacji Struktura plików Plik AndroidManifest.xml Elementy aplikacji Activity Layout Intent BroadcastRecivers
Bardziej szczegółowoAndroid tworzenie aplikacji mobilnych
Android tworzenie aplikacji mobilnych Charakterystyka Szkolenie ma na celu zaznajomienie słuchaczy z tworzeniem aplikacji działających na systemie operacyjnym Android z naciskiem na przedstawienie zaawansowanych
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji mobilnych
Katedra Inżynierii Wiedzy Wykład 1 - laborki Ocena ustalana na podstawie aktywności indywidualnej oraz projektów realizowanych w ramach ćwiczeń. - ocena W ramach ćwiczeń realizowany będzie jeden, lub dwa
Bardziej szczegółowoTworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski
Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski Agenda Dlaczego PhoneGap i co to jest? Możliwości PhoneGap Jak pisać aplikacje z PhoneGap? Konfiguracja i przykład aplikacji
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Rozmieszczenie przykład Jaki układu rozmieszczający powinien zostać wykorzystany? AbsoluteLayout, TableLayout,
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji mobilnych
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 1 - laborki Ocena ustalana na podstawie aktywności indywidualnej oraz projektów realizowanych w ramach ćwiczeń. Tematyka zajęć Wprowadzenie do aplikacji mobilnych i platformy
Bardziej szczegółowoObsługa SMS i telefonii
Strona 1 Interfejsy API telefonii Wysyłanie wiadomości SMS Odbieranie wiadomości SMS Symulowanie nadchodzących wiadomości SMS Obsługa skrzynki wiadomości SMS Wysyłanie wiadomości e-mail Monitorowanie połączeń
Bardziej szczegółowodr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład
dr Artur Bartoszewski 1 1. Przegląd systemów dla urządzeń mobilnych 2 3 Symbian OS Wywodzi się z systemu EPOC dla palmtopów firmy PSION Psion, Nokia, Ericssoni Motorola założyli w 1999 r. firmę Symbian
Bardziej szczegółowoMechanizm powiadomień
Mechanizm powiadomień Tłumaczenie i adaptacja materiałów: dr Tomasz Xięski. Na podstawie prezentacji udostępnionych przez Victor Matos, Cleveland State University. Portions of this page are reproduced
Bardziej szczegółowoPodstawowe elementy GUI - zadania
Podstawowe elementy GUI - zadania LIVE DEMO Proszę zainstalować (rozpakować) Eclipse ADT z https://developer.android.com/sdk/index.html Proszę pobrać przez SDK Manager wszystko dotyczące Androida 4.4.2.
Bardziej szczegółowoAgenda. Implicit intents Wyświetlanie obrazków Menu Ikona aplikacji Praca z kolekcjami i ListView Własny widok
Android WYKŁAD 3 Agenda Implicit intents Wyświetlanie obrazków Menu Ikona aplikacji Praca z kolekcjami i ListView Własny widok Implicit intents włącz przeglądarkę www wywołanie intencji "na ślepo" Implicit
Bardziej szczegółowoAndroid - wprowadzenie. Łukasz Przywarty 171018
Android - wprowadzenie Łukasz Przywarty 171018 Ramowy plan prezentacji Czym jest Android: definicja, krótka historia. Architektura systemu. Architektura aplikacji. Właściwości systemu. Środowisko deweloperskie.
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do systemu Android
Wprowadzenie do systemu Android http://myphonedeals.co.uk/blog/33-the-smartphone-os-complete-comparison-chart www.techradar.com/news/phone-and-communications/mobile-phones/ios7-vs-android-jelly-bean-vs-windows-phone-8-vs-bb10-1159893
Bardziej szczegółowoProgramowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 9,10
Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 9,10 Android Temat 2 działanie złożonych aplikacji zawierających więcej niż jedno Activity Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Podczas laboratorium poruszona zostanie
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 2 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Interfejs użytkownika Activity Views Resources
Bardziej szczegółowoAutomatyczne testowanie aplikacji Android
Automatyczne testowanie aplikacji Android Arkadiusz Konior! 4developers!! Warszawa 7 kwietnia 2014 Agenda Testowanie Android Testing Framework Robotium Espresso monkey monkeyrunner UIAutomator Robolectric
Bardziej szczegółowoAgenda. Activity cd Layouty Jednostki Dialogi LogCat Drugie Activity i Intents Serializacja Własne widoki Menu
Android WYKŁAD 2 Agenda Activity cd Layouty Jednostki Dialogi LogCat Drugie Activity i Intents Serializacja Własne widoki Menu Podgląd kodu Layoutu (XML) ALT + SHIFT + STRZAŁKA W PRAWO/LEWO przełączanie
Bardziej szczegółowoJava jako język programowania
Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)
Bardziej szczegółowoTechnologie internetowe w programowaniu.
Technologie internetowe w programowaniu. Android 101 dr Tomasz Jach Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski http://myphonedeals.co.uk/blog/33-the-smartphone-os-complete-comparison-chart www.techradar.com/news/phone-and-communications/mobile-phones/ios7-vs-android-jelly-bean-vs-windows-phone-8-vs-bb10-1159893
Bardziej szczegółowoProgramowanie Urządzeń Mobilnych. Część II: Android. Wykład 2
Programowanie Urządzeń Mobilnych Część II: Android Wykład 2 1 Aplikacje w systemie Android Aplikacje tworzone są w języku Java: Skompilowane pliki programów ( dex ) wraz z plikami danych umieszczane w
Bardziej szczegółowoJAVA : TELEFONY KOMÓRKOWE I ANDROID 1. WSTĘP
JAVA : TELEFONY KOMÓRKOWE I ANDROID 1. WSTĘP Krótko mówiąc, ta książka dotyczy programowania telefonów komórkowych i chociaż w zasadzie nie różni się tak bardzo od pisania programów na zwykłym komputerze,
Bardziej szczegółowodr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład
dr Artur Bartoszewski 1 dr Artur Bartoszewski - - Wykład Zasoby aplikacji Aby w projekcie skorzystać z zasobów, należy umieścić je podkatalogach folderu res. 2 dr Artur Bartoszewski - - Wykład Drawable
Bardziej szczegółowoSzkolenie Android dla początkujących
Szkolenie Android dla początkujących Adresaci szkolenia: Dzięki temu kursowi poznasz podstawy niezbędne każdemu programiście do tworzenia aplikacji mobilnych w systemie Android. Obecnie jest to najpopularniejszy
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Bardziej szczegółowoKontakt. Krzysztof Bzowski Tel B5 / 605
Android WYKŁAD 1 Kontakt Krzysztof Bzowski kbzowski@agh.edu.pl Tel. +12 6172615 B5 / 605 http://home.agh.edu.pl/~kbzowski/ Agenda Wprowadzenie Mobilne systemy operacyjne Czym jest android? Android API
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje WWW - laboratorium
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w
Bardziej szczegółowoAndroid. Podstawy tworzenia aplikacji. Piotr Fulma«ski. March 4, 2015
Android Podstawy tworzenia aplikacji Piotr Fulma«ski Instytut Nauk Ekonomicznych i Informatyki, Pa«stwowa Wy»sza Szkoªa Zawodowa w Pªocku, Polska March 4, 2015 Table of contents Framework Jednym z najwarto±ciowszych
Bardziej szczegółowoWSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium
WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium I Uruchomić Android Studio I I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity Zapoznać się
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do systemu Android
Wprowadzenie do systemu Android http://myphonedeals.co.uk/blog/33-the-smartphone-os-complete-comparison-chart www.techradar.com/news/phone-and-communications/mobile-phones/ios7-vs-android-jelly-bean-vs-windows-phone-8-vs-bb10-1159893
Bardziej szczegółowografika 2D i animacja obsługa rotacji i elementy 3D-OpenGL w Androidzie
grafika 2D i animacja obsługa rotacji i elementy 3D-OpenGL w Androidzie Krzysztof Czech, 2 rok IZ Grzegorz Duszyński, 2 rok IZ Daniel Engel, 2 rok IZ Łukasz Olech, 2 rok IZ Radek Wilczak, 2 rok EKA Nadpisywanie
Bardziej szczegółowoWSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium 2 Systemy i aplikacje bez granic
WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium 2 Systemy i aplikacje bez granic I I Tworzymy nowy projekt typu Empty Acvivity o nazwie FragmentExample I Tworzymy nowy projekt typu Empty Acvivity o nazwie FragmentExample
Bardziej szczegółowoSzybciej (pisać) Łatwiej (czytać) Prościej (utrzymywać) Marcin Wąsowski Amsterdam Standard Sp. z o.o.
Szybciej (pisać) Łatwiej (czytać) Prościej (utrzymywać) Marcin Wąsowski Amsterdam Standard Sp. z o.o. Co dostajemy na starcie? pobieranie elementów widoku, rzutowanie: ( np. findbyid ) każde zdarzenie
Bardziej szczegółowoRESTful Android. Na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji klienckich REST na Androidzie
RESTful Android Na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji klienckich REST na Androidzie Jacek Laskowski jacek@japila.pl http://www.jaceklaskowski.pl wersja 1.0, 08.12.2011 O prelegencie - Jacek Laskowski
Bardziej szczegółowoDlaczego Android? Uczę się Javy więc piszę.. w Androidzie. Nie mam telefonu z Androidem!
Pierwszy artykuł dotyczący programowania w Androidzie jaki zamieszczam na tym blogu. Dowiedz się co sądzę o Androidzie, czy jest opłacalny oraz dlaczego sam zacząłem się nim interesować. W pierwszym artykule
Bardziej szczegółowoFragmenty są wspierane od Androida 1.6
W androidzie można tworzyć dynamiczne interfejsy poprzez łączenie w moduły komponentów UI z aktywnościami. Moduły takie tworzy się za pomocą klasy Fragment, która zachowuje się jak zagnieżdżone aktywności
Bardziej szczegółowoMechanizm zapisu preferencji
Mechanizm zapisu preferencji Tłumaczenie i adaptacja materiałów: dr Tomasz Xięski. Na podstawie prezentacji udostępnionych przez Victor Matos, Cleveland State University. Portions of this page are reproduced
Bardziej szczegółowoWPAM. W5 Android bardzo krótkie wprowadzenie. Piotr Gawrysiak. pgawrysiak@supermedia.pl
WPAM W5 Android bardzo krótkie wprowadzenie C-BY-SA Piotr Gawrysiak Piotr Gawrysiak pgawrysiak@supermedia.pl Politechnika Warszawska Instytut Informatyki Zakład Systemów Informacyjnych 2012 Dlaczego Android?
Bardziej szczegółowoAgenda. Wprowadzenie do Androida
Android WYKŁAD 1 Agenda Wprowadzenie do Androida Czym jest android Czy warto się nim interesować? Jak zbudowany jest android Dalvik i ART maszyny wirtualne Android API Narzędzia Android Studio Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
Bardziej szczegółowoPolitechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios
Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE Programowanie dla ios 13 stycznia 2012 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone 3G 9.06.2008
Bardziej szczegółowoSposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby
Bardziej szczegółowoCzym jest Android Architektura systemu Cechy platformy Android
Android 1 Czym jest Android Architektura systemu Cechy platformy Android 2 Android to oprogramowanie urządzeń mobilnych, łącznie z systemem operacyjnym, oprogramowaniem pośrednim (middleware) oraz kluczowymi
Bardziej szczegółowoTestowanie aplikacji mobilnych z ukierunkowaniem na system Android
Testowanie aplikacji mobilnych z ukierunkowaniem na system Android Trener Łukasz Złocki Absolwent informatyki UŚ Tester i programista Certyfikat ISTQB Foundation W branży IT od 2003 roku W testowaniu od
Bardziej szczegółowoSpis treści. Programowanie aplikacji na platformę Android v 1.0. A.Klusiewicz www.jsystems.pl
Spis treści Licencja na wykorzystanie materiałów...2 Instalacja i konfiguracja...3 Instalacja...3 Konfiguracja wirtualnych urządzeń...11 Struktura katalogów w aplikacji...14 Tworzenie podstawowej aplikacji...18
Bardziej szczegółowoCiekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod:
1. Listener dla przycisku. Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod: W linii 24 tworzymy globalną metodę mglobal_onclicklistener,
Bardziej szczegółowoLaboratorium 9 (Więcej Aktywności, w Androidzie)
Dr Mirosław Łątka Informatyka dla medycyny Jesień 2012 Laboratorium 9 (Więcej Aktywności, w Androidzie) Aplikacje systemu Android składają się z luźnego zbioru aktywności (ang. activities), z których każda
Bardziej szczegółowoakademia androida Intencje oraz URI część III
akademia androida Intencje oraz URI część III agenda 1. Czym są intencje i po co się ich używa? 2. Czym jest URI? 3. Zadanie 1. 4. Zadanie 2 (domowe). 1. Czym są intencje i po co się ich używa? Intencje
Bardziej szczegółowoTworzenie dialogów i wykorzystanie klasy Toast
Tworzenie dialogów i wykorzystanie klasy Toast Tłumaczenie i adaptacja materiałów: dr Tomasz Xięski. Na podstawie prezentacji udostępnionych przez Victor Matos, Cleveland State University. Portions of
Bardziej szczegółowoakademia androida Http i AsyncTask część VII
akademia androida Http i AsyncTask część VII agenda 1. 2. 3. 4. URLConnection i HttpURLConnection UI Thread i ANR AsyncTask Zadanie 1. URLConnection i HttpURLConnection Jest to klasa, dzięki której możemy
Bardziej szczegółowoWykorzystanie plików
Wykorzystanie plików Tłumaczenie i adaptacja materiałów: dr Tomasz Xięski. Na podstawie prezentacji udostępnionych przez Victor Matos, Cleveland State University. Portions of this page are reproduced from
Bardziej szczegółowoPODRĘCZ NIKI. Android i ios tworzenie aplikacji mobilnych. Edyta Łukasik Maria Skublewska-Paszkowska Jakub Smołka. Lublin 2014
Edyta Łukasik Maria Skublewska-Paszkowska Jakub Smołka Android i ios tworzenie aplikacji mobilnych Lublin 2014 PODRĘCZ NIKI Android i ios tworzenie aplikacji mobilnych Podręczniki Politechnika Lubelska
Bardziej szczegółowoPodstawy języka Java. przygotował: pawel@kasprowski.pl
Podstawy języka Java przygotował: pawel@kasprowski.pl Początki: PDA Star7 (*7) PDA do obsługi urządzeń domowych. (1992) (język OAK) Autorzy Javy Green Team Ojciec Javy: James Gosling Poszukiwanie zastosowania
Bardziej szczegółowoANDROID. OpenGL ES 1.0. Tomasz Dzieniak
ANDROID OpenGL ES 1.0 Tomasz Dzieniak Wymagania JRE & JDK 5.0 + IDE (Eclipse 3.3.1 + / Netbeans 7.0.0 +) Android SDK Starter Package Android SDK Components Pierwszy program Project name: OpenGL Build Target:
Bardziej szczegółowoNarzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl
Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z
Bardziej szczegółowoakademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV
akademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV agenda 1. BroadcastReceiver 2. Service 3. ContentProvider 4. Zadanie 1. 5. Zadanie 2 (domowe). 1. BroadcastReceiver BroadcastReceiver
Bardziej szczegółowoAndroid Studio. Położenie: (nie dotyczy) 3bird Projects 2016, http://informatyka.3bird.net
Android Studio Położenie: (nie dotyczy) 3bird Projects 2016, http://informatyka.3bird.net Informacje Android Studio to nowsze (w stosunku do słabo rozwijanego Eclipse) środowisko programistyczne firmy
Bardziej szczegółowoPoczątki Javy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 8
Początki Javy Java została pierwotnie zaprojektowana dla telewizji interaktywnej, ale była to zbyt zaawansowaną technologią dla branży cyfrowej telewizji kablowej. James Gosling, Mike Sheridan i Patrick
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Bardziej szczegółowoŻycie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz
Życie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz pierwszy najpierw znajduje się w tle systemu gdzie otrzymuje
Bardziej szczegółowoJava - wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Java - wprowadzenie Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński O języku Czym jest Java Cechy charakterystyczne języka Przykładowe zastosowania Składnia języka Podstawowe typy Wybrane słowa kluczowe Plan
Bardziej szczegółowoD:\DYDAKTYKA\ZAI_BIS\_Ćwiczenia_wzorce\04\04_poprawiony.doc 2009-lis-23, 17:44
Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla Androida. Ubiquitous
Programowanie dla Androida Ubiquitous Historia Opracowany pierwotnie przez firmę Android Inc. z Palo Alto (Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, Chris White), założoną w 2003 r. Pierwotnie planowany jako
Bardziej szczegółowoPodstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 2
z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 2 Wykorzystanie plików graficznych w MIDlet ach utworzenie obiektu klasy Image (statyczna metoda createimage()) utworzenie obiektu klasy ImageItem dodanie utworzonego
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z
Bardziej szczegółowoWykorzystanie map i geolokalizacji
Strona 1 Usługi oparte na położeniu geograficznym Generowanie klucza interfejsu API dla mapy Wyświetlanie mapy Dodawanie własnych danych do mapy Położenie geograficzne Klasa Geocoder i geokodowanie Geokodowanie
Bardziej szczegółowoGoogle Android. Opracował Maciej Ciurlik
Google Android Opracował Maciej Ciurlik Plan prezentacji Wprowadzenie Architektura Cykl życia aplikacji Wprowadzenie Android - kompletny zbiór oprogramiwania dla urządzeń mobilnych. System operacyjny Middleware
Bardziej szczegółowoCzym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa
1 Java Wprowadzenie 2 Czym jest Java? Język programowania prosty zorientowany obiektowo rozproszony interpretowany wydajny Platforma bezpieczny wielowątkowy przenaszalny dynamiczny Rozumiana jako środowisko
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania
Bardziej szczegółowoJęzyki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie
Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania
Bardziej szczegółowoDynamiczne i wydajne tworzenie interfejsu. Piotr Michałkiewicz
Dynamiczne i wydajne tworzenie interfejsu użytkownika Piotr Michałkiewicz Główne punkty prezentacji View i ViewGroup w kodzie OnClick() i Tag Space widget i GridLayout Dynamiczne dodawanie widgetów Animations
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Kontrolka lista
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe
Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne
Bardziej szczegółowoZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM
LABORATORIUM SYSTEMÓW MOBILNYCH ZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM APLIKACJI MOBILNEJ W J2ME I. Temat ćwiczenia II. Wymagania Podstawowe wiadomości z zakresu języka Java Podstawowa znajomość środowiska Eclipse
Bardziej szczegółowoArchitektura systemu. Środowisko programistyczne. Emulator systemu Android. Przegląd podstawowych pojęć. Pierwszy program.
WSTĘP DO PROGRAMOWANIA APLIKACJI MOBILNYCH DLA SYSTEMU ANDROID Architektura systemu. Środowisko programistyczne. Emulator systemu Android. Przegląd podstawowych pojęć. Pierwszy program. Wykorzystane materiały:
Bardziej szczegółowo