Alternatywa: Cadstar w praktyce elektronika konstruktora, część 7



Podobne dokumenty
KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D


narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Tworzenie dokumentacji 2D

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Auto CAD Punkt przecięcia się obiektów

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Układ scalony UL 1111

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Rysowanie Części 2D. Lekcja Druga. Podczas tej lekcji przyjrzymy się jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM.

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Łożysko z pochyleniami

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Modelowanie części w kontekście złożenia

Języczek zamka typu Ostrołęka

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

AutoCAD Pierwsze kroki

O czym należy pamiętać?

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

CorelDRAW. wprowadzenie

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Przewodnik po obszarze roboczym

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Symbole graficzne. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Menu Opcje w edytorze Symboli i edytorze Widoku Aparatów

9. Wymiarowanie. 9.1 Wstęp. 9.2 Opis funkcje wymiarowania. Auto CAD

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Wymiarowanie, kreskowanie, teksty

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Kolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania

Narzędzia programu Paint

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

WARSZTATY. Edycja danych I

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

Wyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Inżynieria Materiałowa i Konstrukcja Urządzeń - Projekt

Praca w programie Power Draft

Program graficzny MS Paint.

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Praca w programie Power Draft

CorelDraw - obiekty tekstowe

Maskowanie i selekcja

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Komputery I (2) Panel sterowania:

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Transkrypt:

Alternatywa: Cadstar w praktyce elektronika konstruktora, część 7 Kontynuujemy opis edytora obwodów drukowanych, wchodzącego w skład pakietu Cadstar. Aktualny odcinek opisuje narzędzia pozwalające na rysowanie dowolnych figur, przykładowo krawędzi projektowanej płytki. Następnie opisane zostaną metody edycji oraz kopiowania narysowanych kształtów. Poruszony zostanie również temat kopiowania wybranych obszarów projektu do plików lub dowolnych programów zewnętrznych. Opis funkcji wymiarowania oraz przyciągania kursora do punktów charakterystycznych zakończy dzisiejszą część kursu. Po opuszczeniu okna ustawień przyjrzyjmy się jeszcze poruszonemu w poprzedniej części artykułu tematowi predefiniowanych rodzajów linii. Ustawienia te dostępne są w okienku Assignments w zakładce Lines (rys. 75). Okienko to dostępne jest z menu Settings lub na pasku General ( ). Dla każdej linii możemy zmienić nazwę, szerokość oraz styl (pełna, kreskowana itp.). Umieszczone po prawej stronie przyciski pozwalają na dodawanie nowych definicji lub usuwanie już istniejących. Okienko Assignments zawiera jeszcze kolejne zakładki, pozwalające na zmianę parametrów poszczególnych obiektów występujących w projekcie (przykładowo teksu lub przelotek), zostaną one opisane w kolejnych odcinkach kursu. Rys. 75. Definiowanie parametrów linii Poprowadźmy wreszcie zarys płytki: zakładamy, że będzie miała prosty, prostokątny kształt. Użyjemy komendy Add rectangle z menu Add/Shape lub z paska Shape ( ). Po jej wywołaniu umieszczamy dolny lewy róg płytki. Możemy umieścić go w dowolnym miejscu obszaru roboczego, przykładowo w punkcie o współrzędnych 100, 100. Zauważmy, że zostały wyświetlone współrzędne względne. Są one obliczane w stosunku do pierwszego rogu prostokąta, ułatwiają nam dokładne narysowanie prostokąta o bokach 50x40 mm. W czasie rysowania dowolnej figury, wpisanie z klawiatury komendy Z (potwierdzonej Enterem) powoduje zerowanie współrzędnych względnych w punkcie, w którym znajduje się aktualnie kursor. Ponieważ każdy projekt otwarty w edytorze może się składać z jednej tylko płytki, mamy możliwość narysowania tylko jednej figury symbolizującej jej kształt. Próba dodania kolejnego kształtu kończy się komunikatem o błędzie (rys. 76). Płytka nie musi mieć obrysu prostokątnego. Czasami potrzebujemy zaprojektować płytkę mającą kształt koła lub dowolny inny. Z tegoż powodu, oprócz funkcji rysowania prostokąta mamy jeszcze funkcję rysowania okręgu lub koła oraz wielokąta. Rys. 76. Komunikat o błędzie wywołany próbą dodania następnego zarysu płytki drukowanej Do rysowania okręgów służy funkcja Add Circle. Wywołujemy ją klikając ikonę z paska Shape ( ) lub komendą Circle z menu Add/Shape. Rysowanie okręgu jest bardzo proste wystarczy w punkcie, w którym chcemy umieścić jego środek, kliknąć lewym klawiszem myszy, po czym przesunąć wskaźnik myszy tak, aby uzyskać pożądaną średnicę i ponownie kliknąć klawiszem myszy. W czasie rysowania okręgu, w umieszczonym na belce statusu polu współrzędnych względnych wyświetlany jest promień aktualnie rysowanej figury. Wielokąty zamknięte lub linie proste (jeżeli odznaczona została kontrolka Closed w ustawieniach Defaults/ Shape) rysujemy za pomocą komendy Add Polygon. Znajdziemy ją na pasku narzędziowym Shape ( ) lub w menu Add/Shape. Rysowanie wielokąta nie jest wiele trudniejsze od rysowania prostokąta. Zaczynamy od kliknięcia w punkcie, w którym chcemy umieścić początek figury, następnie klikamy w punktach, w których mają się znaleźć jej kolejne wierzchołki. Zamiast klikania myszą w kolejnych wierzchołkach figury, możemy użyć klawisza Space. Umieszczone na belce statusu współrzędne względne są zerowane przy każdym kliknięciu (czyli w każdym kolejnym rogu). W czasie rysowania 107

Rys. 77. Menu kontekstu dostępne w przypadku rysowania wielokąta Rys. 78. Edycja narysowanego kształtu: przesuniecie segmentu Rys. 79. Edycja narysowanego kształtu: dodanie nowego narożnika Rys. 80. Okienko właściwości zaznaczonego kształtu figury klikniecie prawym klawiszem myszy powoduje otwarcie kontekstowego menu (rys. 77). Za jego pomocą możemy zmienić kąt, pod którym będą rysowane kolejne jej boki. Polecenie Cancel powoduje zaniechanie rysowania figury wraz z usunięciem wszystkich jej segmentów. Aby zakończyć rysowanie figury klikamy dwukrotnie lewym klawiszem myszy lub wybieramy z menu funkcję Finish. Jeżeli wielokąt jest figurą zamkniętą program automatycznie doda ostatni segment łączący jego koniec z początkiem. Kształt każdej narysowanej już figury możemy naturalnie dowolnie zmieniać. Pojedyncze kliknięcie i przytrzymanie lewego klawisza myszy na dowolnym boku lub kącie figury powoduje jego przyklejenie do wskaźnika myszy. Możemy go wtedy przesunąć w dowolne inne miejsce obszaru roboczego (rys. 78). Jeżeli do dowolnego segmentu chcemy dodać nowe punkty zgięcia (a co za tym idzie nowe segmenty), należy kliknąć na nim dwukrotnie lewym klawiszem myszy. Nowy róg zostanie przyklejony do wskaźnika myszy i możemy umieścić go wtedy w wybranym punkcie ekranu (rys. 79). W przypadku zmiany kształtu figury, duży wpływ na możliwy do uzyskania wynik ma fakt czy dana figura jest zamknięta, czy otwarta. W przypadku figury zamkniętej program nie pozwoli nam na skrzyżowanie jej boków, natomiast kształt figury otwartej możemy praktycznie dowolnie zmienić. Kolejnym sposobem na edycję figury jest zmiana jej parametrów. Okienko właściwości możemy otworzyć wybierając funkcję Item Properties z menu kontekstowego, dostępnego po kliknięciu na figurze prawym klawiszem myszy. Okienko właściwości wygląda różnie w zależności od typu figury (Cutout, Area, Board...). Na rys. 80 przedstawiono jego przykładowy wygląd dla kształtu typu Figure. Na górze okna umieszczone jest pole, w którym możemy zmienić linię, za pomocą której figura została narysowana. W kolejnym polu można zmienić płaszczyznę, na której dana figura ma się znaleźć. Umieszczona poniżej kontrolka określa czy figura jest zamknięta, czy też otwarta. Jeżeli jest ona zaznaczona to możemy określić jej wypełnienie, wybierając jeden z predefiniowanych styli. Kontrolka Fixed pozwala na zakorzenienie figury tak, aby nie można jej było przesunąć lub zmodyfikować jej kształtu. Każdy gotowy już kształt warto zakorzenić, dzięki temu nie zostanie on przypadkowo uszkodzony, w czasie przesuwania innych elementów. Oprócz opisanych już metod zmiany kształtu narysowanej figury Cadstar posiada jeszcze kilka innych interesujących instrukcji pozwalających na wprowadzenie dodatkowych zmian. Jedną z nich jest instrukcja Mitre Corner (menu Actions). Funkcja ta pozwala na złagodzenie kątów, wprowadzając pomiędzy obie przyprostokątne dodatkowy segment, pochylony pod kątem 45 stopni. Funkcja ta ma pewne ograniczenia, mianowicie można ją stosować tylko do kątów prostych i to tylko wtedy, gdy stykające segmenty położone są odpowiednio pionowo oraz poziomo. Po wywołaniu funkcji wystarczy kliknąć interesujący nas narożnik, poczym Rys. 81. Działanie funkcji łagodzenia kątów prostych 108

przesunąć kursor myszy. Segment dodatkowy zostaje podwieszony pod kursorem (rys. 81), kładziemy go kolejnym kliknięciem myszy. Jako punkt zerowy dla współrzędnych względnych przyjmowany jest punkt, w któ- Rys. 82. Łagodzenie kąta prostego łukiem Rys. 83. Zamiana prostego odcinka w łuk Rys. 84. Działanie funkcji dodawania nowych segmentów rym znajduje się modyfikowany narożnik. Jeżeli figura została wcześniej zakorzeniona, to nie uda się zmienić któregokolwiek z jej narożników. Kolejnym przydatnym narzędziem jest funkcja Filet Corner (również z menu Actions). Jej działanie jest praktycznie identyczne jak funkcji opisanej poprzednio, jedyną różnicą jest to, że funkcja wprowadza zamiast prostego, dodatkowego odcinka, segment w kształcie wycinka okręgu. Działanie funkcji zaprezentowano na rys. 82. Oprócz funkcji modyfikujących narożniki możemy jeszcze użyć narzędzia modyfikującego łuk. Pozwala ono również na wykrzywienie odcinków prostych. Mowa tutaj o funkcji Modify Arc, umieszczonej w menu Action. Działanie funkcji ogranicza się do kliknięcia wybranego segmentu i przesunięcia podwieszonego pod kursorem łuku w wybrane miejsce (rys. 83). W polu ze współrzędnymi względnymi jest wtedy wyświetlany promień tworzonego łuku. Narzędziem działającym odwrotnie, czyli pozwalającym na zamianę łuku w segment prosty, jest funkcja Arc To Line (menu Actions). Po jej wywołaniu wystarczy kliknąć na dowolny łuk, w wyniku czego zostanie on natychmiast przekształcony w segment prosty. Kolejnym interesującym narzędziem jest funkcja Insert Segment (menu Actions/Modify Segment). Pozwala ona na dodawanie nowych segmentów równolegle do segmentu wybranego, ale nie tylko. Możemy również przesuwać narożniki Rys. 85. Prezentacja możliwych wyników działania funkcji Trim/Merge oraz łuki. Obsługa narzędzia polega na kliknięciu w punkt na krawędzi figury punktu, który ma być początkiem nowego segmentu, poczym klikamy na drugi punkt, który będzie jego końcem. Do kursora zostaje podklejony nowy segment i możemy go wtedy położyć w dowolnie wybranym miejscu. Działanie funkcji przedstawiono na rys. 84. Współrzędne względne na belce statusu określane są względem drugiego wskazanego przez nas punku na krawędzi figury. To jeszcze nie wszystkie funkcje zmieniające kształty figur: użytkownik ma możliwość łączenia za sobą lub odejmowania kształtów na siebie nachodzących. Służy do tego komenda Trim/Merge Shape z paska Shape ( ) lub z menu Actions. Po wywołaniu funkcji należy kliknąć na krawędź pierwszej z figur, następnie na krawędź figury drugiej. Kształt figury wynikowej, czyli czy figury zostały dodane, czy odjęte, jest uzależniony od tego, która z figur została wskazana jako pierwsza oraz w którym miejscu. Na rys. 85 przedstawiono wszystkie możliwe kombinacje oraz kształt figury wynikowej. Funkcji tej nie da się czasami zastosować na figurach tego samego typu (Cutout, Area, Board...). Standardowe jej zastosowanie to wycinanie z figur dowolnego typu, kształtów narysowanych typem Figure. Innym sposobem na tworzenie wycięć w gotowych już kształtach jest rysowanie ich przy użyciu typu Cutout. Kształt ten możemy rysować tylko w zamkniętych figurach. Po wybraniu typu Cutout (w polu Default Shape Type na pasku 109

Rys. 86. Edycja istniejącego już kształtu metodą wycinania inną figurą Rys. 87. Ustawienia związane z funkcją kopiowania Shape) oraz po wybraniu narzędzia (przykładowo prostokąta, Add Rectangle) musimy najpierw kliknąć na krawędź figury, w której chcemy umieścić wycięcie. Następnie w jej obrębie rysujemy potrzebny kształt. Przykład działania opisywanego typu przedstawiono na rys. 86. Czasami występuje potrzeba narysowania w edytowanym projekcie kilku identycznych kształtów. Aby nie marnować czasu, najszybszą metodą jest narysowanie tylko jednego, kompletnego kształtu i jego skopiowanie w wyznaczone miejsca. Najprostszą metodą jest zaznaczenie wybranego kształtu, a następnie skopiowanie go skrótem Ctrl + C (standardowy sposób stosowany w Windows). Możemy Rys. 88. Zaawansowane kopiowanie kształtów również wybrać komendę Copy z menu Edit. Użycie teraz skrótu Ctr + V (lub wybranie z menu Edit komendy Paste) spowoduje podklejenie pod kursorem myszy kopiowanego kształtu. Oprócz opisanego powyżej, prostego sposobu kopiowania, program pozwala na zapisywanie kopiowanych fragmentów do pliku lub też do schowka tak, że można wklejać je do innych, zewnętrznych programów. Ustawienia związane z kopiowaniem zostały zgromadzone w zakładce Interaction okienka Options (rys. 87). Poszczególne kontrolki mają następujące znaczenie: Paste Replaces Selection zaznaczenie kontrolki powoduje, że obiekt wklejany zastąpi obiekt aktualnie zaznaczony w edytorze. Aby przypadkowo nie uszkodzić projektu, funkcji tej należy używać ostrożnie, tylko wtedy, gdy jest naprawdę niezbędna. Copy to Bitmap powoduje skopiowanie danego fragmentu do schowka Windows w formacie BMP. Można wtedy dany fragment wkleić w dowolny inny program. Copy to Metafile podobnie jak poprzednio fragment jest kopiowany do schowka. Różnica jest taka, że nie jest on kopiowany w formacie BMP lecz w formacie wektorowym EMF, dzięki czemu można go dowolnie skalować bez utraty jakości. Copy to Design File powoduje kopiowanie do pliku. Każdorazowe użycie funkcji kopiowania otwiera oko dialogowe, w którym należy podać nazwę pliku, do którego chcemy dany fragment skopiować. Podobnie wywołanie funkcji Paste, powoduje otwarcie okna, w którym należy wskazać plik, z którego wkleić chcemy zapisany fragment. Inną metodą na eksport w formacie graficznym, edytowanego fragmentu projektu do programów zewnętrznych jest funkcja Frame Bitmap z menu Edit. Pomimo nazwy funkcja kopiuje do schowka Windows obraz w formacie wektorowym tak, że można go później dowolnie skalować. Po wybraniu polecenia należy wskazać pierwszy róg prostokąta, którym wybieramy interesujący nas obszar, po wskazaniu przeciwległego kąta, obraz zostaje umieszczony w schowku i możemy go wtedy wkleić w dowolnym programie zewnętrznym. Opisane funkcje kopiowania odnoszą się nie tylko do umieszczonych na płytce figur, można je również użyć do kopiowania elementów, połączeń, tekstów lub innych obiektów. Oprócz funkcji zwykłego kopiowania, program posiada jeszcze funkcję poświęconą specjalnie kopiowaniu kształtów. Nosi ona nazwę Duplicate Shape i umieszczona jest w menu Actions. Alternatywnie możemy ją wywołać z menu kontekstu, otwieranym po kliknięciu prawym klawiszem myszy na zaznaczony kształt. Okienko kopiowania kształtów przedstawione jest na rys. 88. Za pomocą poszczególnych kontrolek możemy zdecydować czy zaznaczony kształt chcemy skopiować, czy tylko zmienić jego rozmiar (Duplicate Shape oraz Resize Shape). Następnie możemy określić, jakiego typu ma być kopiowana figura, jej przesunięcie względem oryginału oraz płaszczyznę na której ma się znaleźć. Ostatnie pola okienka pozwalają na określenie stopnia powiększenia lub pomniejszenia kopii lub też oryginału. Po kliknięciu OK kopia nie zostaje podwieszona pod kursorem, lecz umieszczona w określonym przez nas miejscu (w polach Offset). W przypadku tworzenia kształtu płytki lub innych elementów konstrukcyjnych przydatnym elementem programu jest funkcja wymiarowania. Narzędzie to standardowo umieszczone w każdym mechanicznym programie CAD jest niedostępne w większości prostszych programów dla elektroniki. Poszczególne rodzaje wymiarowania możemy wybrać z menu Add/Dimension (rys. 89) lub z paska narzędziowego Dimension. Jego ikony spełniają funkcje: Add Radial Dimension pozwala na wymiarowanie promienia okręgu. Rys. 89. Wywołanie funkcji wymiarowania 110

Rys. 90. Przykład działania funkcji wymiarowania Add Diameter Dimension wymiarowanie średnicy okręgu. Add Orthogonal Dimension wymiarowanie odcinków pionowych lub poziomych. Add Direct Dimension wymiarowanie odcinków położonych pod dowolnym kątem. Add Angled Dimension wymiarowanie odcinków pod dowolnym kątem. Różnica względem punktu opisanego powyżej polega na prowadzeniu linii pomocniczych, są one umieszczone pionowo lub poziomo. Add Angular Dimension pozwala na wymiarowanie kątów pomiędzy dwoma odcinkami. Measure Tool nie służy do wymiarowania jest to linijka, którą możemy użyć do zmierzenia odległości pomiędzy dwoma punktami. Po wskazaniu obu punktów wyświetlane jest okienko z informacjami na temat danej odległości. Pozwala ono również na przekonwertowanie danej wielkości do wymiaru. Kilka przykładowych wymiarów przedstawiono na rys. 90. Dokładność wymiarowania, grubość linii, rodzaj tekstu oraz wszystkie inne parametry mogą być definiowane przez użytkownika, tak więc styl wymiarowania można optymalnie dopasować do naszych potrzeb. Parametry te zostały umieszczone na trzech ostatnich zakładkach okienka Defaults (wywoływanego z menu Settings). Kolejną, związaną bezpośrednio z wymiarowaniem, pożyteczną funkcją programu jest przyciąganie kursora myszy do punktów charakterystycznych (Snap). Dzięki niej możemy szybciej oraz dokładniej dodać potrzebne nam wymiary. Rodzaje przyciągających kursor punktów możemy określić w menu Settings/Snap, lub na pasku narzędziowym Snap (rys. 91). Zaznaczenie ikon powoduje przyciąganie do następujących elementów: All Snap On/Off jednoczesne włączenie lub wyłączenie wszystkich rodzajów przyciągania. Snap to Endpoint punkty końcowe odcinka. Snap to Midpoint środki odcinków. Snap Perpendicular pozwala na poprowadzenie linii prostopadłej do narysowanego już odcinka. Snap to Centre środek okręgu lub łuku. Snap to Tangent umieszcza punkt przyciągania na łuku lub na okręgu tak, aby rysowany odcinek stał się dla niego styczną. Snap to Quadrant cztery punkty leżące na łuku lub okręgu dokładnie w jego osi pionowej oraz poziomej, czyli dokładnie pod kątem 0, 90, 180, 270 stopni. Snap Parallel umożliwia rysowanie linii równoległych do innych, leżących pod dowolnym kątem odcinków. Snap to Intersection punkty, w których krzyżują się dwa przecinające się odcinki. Snap to a Pin punkty lutownicze (wyprowadzenia) elementów przewlekanych oraz SMD. Snap to a Origin punkt zerowy układu odniesienia. Snap to a Via przelotki łącząca poszczególne warstwy miedzi. Za miesiąc zajmiemy się rozmieszczaniem elementów w obrębie projektowanej płytki drukowanej. inż. Henryk Wieczorek henrykwieczorek@gmx.net R E K L A M A Rys. 91. Możliwe punkty charakterystyczne funkcji przyciągania kursora 111