Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski



Podobne dokumenty
Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Teoria światła i barwy

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Chemia Procesu Widzenia

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

Fotometria i kolorymetria

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Fotometria i kolorymetria

Modele i przestrzenie koloru

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

PODSTAWY TEORII BARW

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw

Grafika Komputerowa I

Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Zarządzanie barwą w fotografii

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Anna Barwaniec Justyna Rejek

5. ZJAWISKO BARWY PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Tajemnice koloru, część 1

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

Podstawy grafiki komputerowej

Fotometria i kolorymetria

Teoria koloru Co to jest?

Komunikacja Człowiek-Komputer

Janusz Ganczarski CIE XYZ

Grafika komputerowa. Dla DSI II

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Dzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura

Komunikacja Człowiek-Komputer

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Grafika na stronie www

TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

Multimedia i grafika komputerowa

Zmysły. Wzrok Węch Dotyk Smak Słuch Równowaga?

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów medycznych.

Wstęp do zarządzania kolorem

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów. Karol Czapnik

K O L O R Y M E T R I A

Grafika rastrowa i wektorowa

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Komputerowe obrazowanie medyczne

Kolorymetria. Wykład opracowany m.in. dzięki materiałom dra W.A. Woźniaka, za jego zgodą.

SCENARIUSZ LEKCJI CHEMII Z WYKORZYSTANIEM FILMU Kolory nie istnieją. SPIS TREŚCI: I. Wprowadzenie. II. Części lekcji.

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Wprowadzenie do technologii HDR

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Grafika komputerowa. Dr inż. Michał Kruk

Grafika komputerowa Wykład 11 Barwa czy kolor?

Newton Isaac ( ), fizyk, matematyk, filozof i astronom angielski.

OP6 WIDZENIE BARWNE I FIZYCZNE POCHODZENIE BARW W PRZYRODZIE

Przetwarzanie obrazów Grafika komputerowa. dr inż. Marcin Wilczewski 2016/2017

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Elementy grafiki komputerowej. Percepcja wizualna i modele barw

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Technologie Informacyjne

Co to jest współczynnik oddawania barw?

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Białość oznaczana jednostką CIE, oznacza wzrokowy odbiór białego papieru, do którego produkcji wykorzystano (lub nie) wybielacze optyczne (czyli

Środowisko pracy grafików

Grafika komputerowa. dr inż. Agnieszka Olejnik-Krugły

Makijaż zasady ogólne

Reprezentacje danych multimedialnych - kolory. 1. Natura wiatła 2. Widzenie barwne 3. Diagram chromatycznoci 4. Modele koloru

Fotometria i kolorymetria

Przewodnik po soczewkach

Spis treêci. Wstęp 1. Wprowadzenie do DTP Budowanie makiety publikacji Przygotowanie tekstu 41

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Przenośne urządzenia pomiarowe Nowy spectro-guide...59 Color-guide do małych detali...64 Color-guide do proszków... 64

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Informacje Wstępne 2

Laboratorium systemów wizualizacji informacji. Pomiary charakterystyk spektralnych elementów modułu displeja. Kolorymetria.

Analogowy zapis obrazu. Aparat analogowy

Pod wpływem enzymów forma trans- retinalu powraca do formy cis- i powoli, w ciemności, przez łączenie się z opsyną, następuje resynteza rodopsyny.

Środowisko pracy grafików

KOLORY KOMPLEMENTARNE

Transkrypt:

Grafika komputerowa Adam Wojciechowski

Grafika komputerowa Grafika komputerowa podstawowe pojęcia i zastosowania

Grafika komputerowa - definicja Grafika komputerowa -dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem stosowanym powszechnie w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce.

Grafika komputerowa - podział Technika tworzenia obrazów Grafika rastrowa - obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokąta Grafika wektorowa -obraz jest rysowany za pomocą kresek lub łuków

Grafika komputerowa - podział Charakter przedstawianych danych Grafika dwuwymiarowa 2D - wszystkie obiekty są płaskie (w szczególności każdy obraz rastrowy wpada do tej kategorii). Grafika trójwymiarowa 3D -obiekty są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i celem programu komputerowego jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie. Cykl generacji obrazu Grafika nieinterakcyjna Grafika interakcyjna Grafika czasu rzeczywistego

Grafika - zastosowania Wizualizacja naukowa

Grafika - zastosowania Obróbka obrazów - usuwanie szumów (analiza Fouriera) Powierzchnia monokryształu Au

Grafika - zastosowania Obróbka obrazów - wzmacnianie krawędzi (transformata Laplace a) przed po przed po - szukanie krawędzi (metoda gradientów)

Grafika - zastosowania Edukacja - wizualizacja: -kształtów brył i powierzchni (matematyka) -związków chemicznych (chemia) - mapy topograficzne i struktury geologiczne (geografia)

Grafika - zastosowania Wizualizacja medyczna - tomografia komputerowa, rezonans magnetyczny

Grafika - zastosowania Projektowanie komputerowe CAD

Grafika - zastosowania Film i rozrywka Pixar: Toy story 1995 Universal: Jurassic Park 1993

Grafika - zastosowania Gry komputerowe stymulują rozwój oprogramowania i sprzętu Microsoft: Age of Empire 1

Grafika - oczekiwania a możliwości Oczekiwania Możliwość uzyskania najwierniejszego odtworzenia rzeczywistości w możliwie najkrótszym czasie Środki Komputery Oprogramowanie

Grafika komputerowa Teoria światła i barwy

Światło Spektrum światła białego: 400nm 700nm fiolet - niebieski - cyan - zielony - żółty - pomarańczowy - czerwony Światło białe składa się ze wszystkich długości fal elektromagnetycznych z zakresu widzialnego (400nm 700nm), występujących w nim w równych ilościach.

Powstawanie wrażenia barwy 1. Od źródła światła do człowieka Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Postrzegana barwa obiektu zależy od barwy światła i od tego, które długości fal potrafi odbijać.

2. Z oka do mózgu Na siatkówce oka tworzony jest pomniejszony i odwrócony obraz obserwowanego obiektu. Receptory siatkówki przekształcają informację o natężeniu światła i długości fal świetlnych na impulsy, które przez nerw wzrokowy przesyłane są do mózgu. Mózg interpretuje te informacje jako jasność i barwę.

Rodzaje receptorów siatkówki: Pręciki (120 milionów) rozpoznają poziomy jasności i odpowiadają za widzenie o zmroku. Czopki (6,5 miliona) reagują na kolor. Istnieją trzy typy czopków, przy czym każdy osiąga wysoką czułość dla innego zakresu widma optycznego. Funkcja czułości czopków na kolor [FOLE95]

Trzecie prawo Grassmana Każdą dowolnie wybraną barwę można otrzymać za pomocą trzech liniowo niezależnych barw. Trzy barwy tworzą układ niezależnych liniowo barw, jeżeli dowolne zsumowanie dwóch z nich nie może dać trzeciej barwy układu. Cyan G Yellow R B Magenta

Czułość oka na jasność światła Zmienia się wraz z długością fali L = 0,299R + 0,587G + 0,114B Krzywa fotometryczna CIE. Statystyczny wynik eksperymentu dopasowania jaskrawości światła pochodzącego ze źródła monochromatycznego do różnych długości fali (1924r., 100 obserwatorów)

Atrybuty barwy e2 e1 λ Odcień barwy (kolor, ton, Hue) - różnica jakościowa barwy (np. czerwony, zielony), określana w fizyce przez dominującą długość fali. Nasycenie (Saturation) - odstępstwo barwy od bieli (np. czerwień, róż, biel), określane w fizyce przez czystość pobudzenia (e 2 -e 1 ) Jasność (wartość, Value) - wskazuje czy barwa jest bliższa bieli czy czerni (np. czysta biel, szarości, czerń), w fizyce jest proporcjonalna do całki z widmowego rozkładu energii.

Grafika komputerowa Modele barw Jeżeli w grafice komputerowej chcemy korzystać z barw w sposób precyzyjny, to musimy umieć je określić i mierzyć. J. Foley

1. Model barw RGB Ukierunkowany jest na sprzęt tworzący barwę w wyniku emisji światła: monitory, skanery, cyfrowe aparaty fotograficzne. Spektrum monitora: czerwony (Red) - zielony (Green) - niebieski (Blue) Grupa trzech plamek luminoforów emituje światło o barwach R, G, B. Barwa piksela jest addytywną mieszaniną tych barw.

B Barwa piksela = (r,g,b) 1 R = (1,0,0) G = (0,1,0) B = (0,0,1) C = (0,1,1) M = (1,0,1) Y = (1,1,0) czarna = (0,0,0) R biała = (1,1,1) neutralna 50% szarość = (0.5, 0.5, 0.5) 1 0 1 G

Sprzętowe tryby barwy RGB Wartość barwy - liczbowa reprezentacja barwy piksela. Głębokość bitowa - liczba bitów przeznaczona w danym trybie RGB do zapisu wartości barwy. Obraz dwubarwny: liczba możliwych do uzyskania barw: 2, wartość barwy: { 0, 1}, głębokość bitowa: 1.

Obraz w skali szarości (256 odcieni) Skale szarości: 2 8 = 256 2 5 = 32 2 4 = 16 2 3 = 8 2 2 = 4 2 1 = 2

Paleta barw: liczba możliwych do uzyskania barw: wybrana z określonej gamy barw, np. 2 8 = 256, wartość barwy: { 0, 1, 2,..., 255 }, głębokość bitowa: 8.

RAMDAC = LUT + DAC DAC (Digital to Analog Converter) 111111 111111 00000 x Zamień sygnał cyfrowy na analogowy y 19 255... 111111111111000000 19 ekran Pamięć obrazu o głębokości 8 bitów/piksel Tabela barw LUT (Look-Up Table) wskazywana indeksem 8-bitowym 0

True Color: liczba możliwych do uzyskania barw: 2 8 3 = 16 777216, wartość barwy: { R, G, B }, gdzie R, G, B <0,255>, głębokość bitowa: 24.

Palety pośrednie: liczba możliwych do uzyskania barw: 2 3 5 = 32 768 lub 2 (5+6+5) = 65 536, wartość barwy: { R, G, B }, głębokość bitowa: 15 lub 16. Obliczenie wielkości pamięci obrazu: (n m) głębokość bitowa barwy Obraz dwubarwny: 800 600 bitów = 60000B = 60000/1024 KB = 58,6KB Obraz True Color: 800 600 24 = 1,37 MB, 1024 768 24 = 2,25 MB 1B = 8 bitów, 1KB = 1024B, 1MB = 1024KB n m

2. Model barw CMY Ukierunkowany jest na sprzęt drukujący: drukarki, maszyny drukarskie. Barwy podstawowe: Cyan - Magenta - Yellow Pigment farb/atramentów pochłania określone długości fali, a odbija pozostałe. Dlatego farby druku C, M, Y nazywa się subtraktywnymi.

Y Barwa piksela = (c,m,y) 1 C = (1,0,0) M = (0,1,0) Y = (0,0,1) 0 R = (0,1,1) G = (1,0,1) 1 B = (1,1,0) C czarna = (1,1,1) biała = (0,0,0) neutralna 50% szarość = (0.5, 0.5, 0.5) 1 M

3. Model barw CMYK W modelu CMY równe ilości trzech barw podstawowych (c=m=y) tworzą neutralną szarość, która w modelu CMYK jest generowana przez czwartą barwę podstawową K (black -czarny). C M Y C M Y K ( + ( 0.4 0.2 0.4 0.5 0.4 ) ) ( + ( 0.2 0.5 0.4 ) ) ( 0.4 0.6 0.9 ) ( 0.2 0.5 0.4 ) CMY = (c, m, y) CMYK = (c - k, m - k, y - k, k) k max = {c, m, y} min

Reprodukcja barwy CMYK 1. Drukarki komputerowe Drukarki komputerowe drukują na rastrze małe punkty o stałej wielkości. Aby uzyskać odcienie koloru stosuje się rastrowanie bazujace na mikrowzorach lub stochastyczne. Mikrowzory po lewo, rastrowanie stochastyczne po prawo (powiększenie) [ The theory and practice of color, dokumentacja drukarki Epson Stylus Color].

2. Maszyny drukarskie Maszyny drukarskie drukują w oczkach rastra punkty o różnej wielkości, nazywane półtonami.

Kolorowe materiały ilustracyjne CMYK rozbija się dla druku nakładowego na cztery obrazy, tzw. wyciągi (separacje) barwne. Każdy wyciąg jest utworzony na oddzielnym rastrze. [FOLE95]

3. Podsumowanie 1. Ze względu na zanieczyszczenie atramentów wydrukowana barwa CMYK różni się od barwy CMY. 2. Drukarki stosują własne procedury generowania czerni, więc nie mamy kontroli nad tym procesem. Uzyskuje się ją przy tworzeniu wyciągów barwnych dla druku w drukarni: UCR (Under Color Removal) - odtwarza neutralną szarość jedynie przy pomocy czarnego atramentu, k=k max : CMY = (0.4, 0.6, 0.9), k max = 0.4, CMYK = (0.0, 0.2, 0.5, 0.4) ilość atramentu: CMY = 40%+60%+90% = 190% CMYK = 0%+20%+50%+40% = 110% GCR (Gray Component Replacement) - zamienia na atrament K tylko część szarego składnika, k<k max

3. Czerń dodaje się tylko do ciemnych obszarów obrazu. 4. Przy tworzeniu koloru neutralnego urządzenia drukujące posługują się krzywymi mieszania atramentów uwzględniającymi ich zanieczyszczenie.

4. Model barw HSV Hue - Saturation - Value V v=0.8 s=0.3 S h=0=const. Barwa HSV = (0, 0.3, 0.8)

3D studio max Corel Draw

5. Model barw CIE Dowolna barwa C jest dodatnio ważoną sumą barw X, Y, Z. X, Y, Z - standardowe barwy zdefiniowane w 1931r. przez Międzynarodową Komisję Oświetleniową, Y - z założenia luminancja, która jest fizyczną miarą jasności barwy.

Niech x = X X + Y + Z Y, y =, X + Y + Z z = Z X + Y + Z punkty (x,y,z) leżą na płaszczyźnie X + Y + Z = 1 Trójkąt na płaszczyźnie X + Y + Z = 1, fragment przestrzeni CIE wyciętej przez trójkąt, widok trójkąta z frontu i po zrzutowaniu na płaszczyznę XY (wykres chromatyczności) [FOLE95].

Wykres chromatyczności Wartości współrzędnych x, y barwy zależą tylko od odcienia barwy (H) i nasycenia (S). Nasycenie barwy A: S = AC / BC. Barwę A można otrzymać jako mieszaninę standardowego światła białego (iluminant C - temperatura barwowa 6774K) i czystego spektralnego światła z punktu B. Dopełniające barwy D, E mogą być zmieszane w celu uzyskania C. F jest barwą niespektralną.

Zastosowania wykresu chromatyczności 1. Definiowanie gamy barw urządzenia. 2. Porównywanie gamy barw różnych urządzeń w celu ograniczenia gamy barw urządzenia wejściowego do gamy barw urządzenia wyjściowego (np. drukarki). [FOLE95]

3. Rendering barw w celu przekształcenia wszystkich barw obrazu do gamy urządzenia wyjściowego. a) b) c) d) a) nasyceniowa, b) percepcyjna, c) absolutna kalorymetrycznie, d) względna kalorymetrycznie [KAMI99].

6. Model barw La*b* Zawiera najszerszą zdefiniowaną matematycznie przestrzeń barw, która powstała w wyniku transformacji matematycznej krzywoliniowego stożka CIE. Najważniejszy model barw grafiki komputerowej, wykorzystywany do obliczeń na barwach przez systemy zarządzania barwami CMS (Color Management System).

CMS - system zarządzania barwami (Color Management System) Elementy CMS: niezależna od urządzenia przestrzeń barw (CIE La*b*), profile barwowe urządzeń -zawierają informację o modelu barw i gamie barw urządzenia oraz o odchyleniu barw od standardowego wzorca i sposobie ich korekcji do poprawnych wartości, dopasowanie barw (Color Matching Method) mechanizm zarządzania zbiorem profili barwowych urządzeń oraz dokonywanie konwersji z jednego modelu barw do drugiego, algorytmy renderowania barw - przekształcają barwy obrazu do gamy barw urządzenia wyjściowego.

Przepływ danych Obraz RGB Monitor Skaner Obraz RGB CMS Profil skanera Profil monitora Profil drukarki Obraz CMYK Drukarka La*b*

Literatura: [FOLE95] Foley, van Dam, Feiner, Hughes: Wprowadzenie do grafiki komputerowej, PWN 1995. [KAMI99] B. Kamiński: Cyfrowy prepress, drukowanie i procesy wykończeniowe, Translator s.c. 1999.