Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1
|
|
- Bogusław Wolski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1 Kolor (barwa) 1 Modele RBG i CMY(K) Kolor każdego punktu, linii lub powierzchni (oraz inne cechy wyglądu) jest wyznaczony przez sposób odbijania światła. W szczególności część padającego światła jest pochłaniana a część odbijana i rozpraszana. Widziany kolor (barwa) jest uzależniony od padającego światła, własności obiektu, kąta patrzenia oraz własności oka i umysłu. Dzięki badaniom nad własnościami ludzkiego oka, zauważono, że dla model RGB większości barw można dobrać wartości trzech barw podstawowych: czerwonej, zielonej i niebieskiej tak, że człowiek nie odróżnia piewotnej barwy od mieszanki barw podstawowych. Wykorzystano to zjawisko między innymi w telewizji i fotografii. Przykładowo, z bliska można zobaczyć, że kineskop ma małe punkty świecące na czerwono, zielono i niebiesko, a z pewnej odległości widzimy np. punkt biały, żółty, fioletowy itd. Te wartości czerwonego, zielonego i niebieskiego (w skrócie RGB od ang. red, green, blue) jest nazywana składową koloru lub kanałem. Można sobie wyobrażać kolor jako punkt w trzywymiarowej przestzeni RGB, na osiach OX, OY, OZ są wartości R, G, B. model addytywny Ponieważ wartość 0 dla R, G, B (R=G=B=0) oznacza brak świecenia, czyli kolor model substraktywny czarny, a dodajemy poszczególne składowe aby uzyskać jakiś kolor (np. dodajemy czerwony i zielony aby uzyskać żółty), więc model RGB nazywany jest modelem addytywnym. W druku musimy odejmować od białej kartki jakieś kolory przez nadrukowanie kolorowych kropek atramentu (lub tonera). Stąd modele sub- model CMY straktywne. Najważniejszy to model CMY, oparty o atramenty: cyan, magenta, yellow, czyli po polsku: cyjan (zwany też: zielononiebieski, turkusowym), magenta (zwana też: purpura, fiolet, karmazyn), żółty. Uwaga: jest sporo dyskusji jak nazywać kolory cyjan i magenta, drukarki i programy stosują różne nazwy (np. The Gimp cyjan = niebieskozielony, magenta = purpurowy) Model CMY nie pozwala na ładny druk kolorów ciemnych, w szczególności koloru czarnego. Powodem jest ograniczenie w ilości farby którą można nałozyć na kartkę, w szczególności atramenty w różnych kolorach muszą być drukowane w nieco innych miejscach. Innym powodem jest trudność w doborze proporcji atramentów (które bywają częściowo zużyte oraz ich odcień może być niestabilny). Więc najczęściej dodajemy czwarty atrament czarny. W ten sposób powstaje model CMYK (cyjan, CMYK magenta, yellow, black). Aby umieścić w komputerze informację o kolorze musiano jeszcze ustalić jak dokładnie opisać każdą składową. Najczęściej obecnie każdą składową RGB określamy jako liczbę całkowitą z zakresu 0 do 255, mówimy wtedy o srgb (lub o Truecolor (lub True Color), choć słowo Truecolor ma czasem szersze znaczenie). Poza tym można określać składowe po 5 bitów lub jedną z nich 6 bitów, uzyskujemy wtedy lub kolorów. Taki sposób uzyskania koloru nosi nazwę Highcolor (High Color) lub kolor 15 bitowy (16 bitowy). Do jego określenia wystar- 1 wg słowników, barwa i kolor są w polsce synonimami srgb True Color Hight Color
2 Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 2 czą 2 bajty. Taki kolor jest wykorzystywany szeroko w grach komputerowych (choć może nie w tych najnowszych), oraz w kartach graficznych (szczególnie starszych, choć i teraz na liście trybów kart można taki kolor znaleźć). Czasem zamiast podawać wprost składowe koloru podajemy numer na liście kolorów (palecie, po ang. color map) Na tej liście każdy kolor jest przeważnie określony 3 bajtami RGB. Sama tablica może mieć 2 pozycje, 16 pozycji lub 256 pozycji (rzadko inną ilość). Przy 2 pozycjach musimy użyć 1 bitu na określenie koloru, przy 16 pozycjach konieczne są 4 bity, czyli połowa bajtu, a dla 256 jest to jeden bajt (8-bitowy kolor paletowy). Zwróćmy uwagę, że np. w programie IrfanView możemy ustalić np. 18 kolorów, ale paleta powstanie 256 kolorowa, tyle że większość pozycji pozostanie nieużywana. paleta Przybliżanie koloru W przypadku użycia koloru z palety, inne kolory należy jakoś przedstawić. Można przybliżyć wybierając kolor z palety bliski danemu kolorowi, można też zrobić mozajkę pikseli o barwach z palety (tak robili impresjoniści na obrazach), w pewnej odległości widać barwę złożoną. Przykład, dla koloru rgb = (166, 119, 46). orginał przybliżenie przybliżenie adaptacyjna dithering koloru koloru mozajka W pierwszym wierszu mamy powiększone fragmenty kwadratów z dołu (33 piksele). Wartości liczbowe w modelach CMY i CMYK są na ogół też w zakresie 0 do 255. Czasem w programach chcemy uniezależnić się od wyboru dokładności (czyli od arbitralnej wartości 255 jako maksimum). Wtedy podajemy kolor RGB (CMYK) w wartości rzeczywistej z przedziału domkniętego [0, 1] (można to nazwać wartością znormalizowaną) lub w procentach (czasem bez podana znaku %). W programie Pixia można przełączać się między skalami 0 do 100 a 0 do 255. W programie Paint i Paint.NET jest skala 0 do 255. W programie TEX(L A TEX) podajemy kolor składowy jako ułamek dziesiętny z zakresu [0, 1]. W języku HTML (a właściwie w CSS) można podać składową koloru w liczbe 0 do 255 jak i w procentach.
3 Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 3 Modele HSV (HSB) oraz HSL Modele RGB, CMY i CMYK nie oddają psychologii koloru. Stworzono więc modele bardziej intuicyjne: HSV (zwany czasem HSB) i HSL. W modelach HSV (HSB) i HSL litery oznaczają: H hue (odcień), S saturation (nasycenie), V value (wartość), B brightness (jasność) L lightness (jaskrawość). Wartość H jest taka sama w modelach HSV i HSL natomiast S przyjmuje nieco inną wartość. Odcień H jest interpretowany jako kąt w kole barw, bardzo często jest opisywany w stopniach 0 do 360. Wartości S, V, L są opisywane jako wartości w przedziale domkniętym [0, 1]. W modelu HSV, V jest maksymalną wartością z R, G, B (znormalizowaną przez podzielenie przez 255 lub 256), a L jest średnią z wartości maksymalnej i minimalnej (również znormalizowana). Stąd dla maksymalnej watości V otrzymujemy najaśniejsze kolory z możliwych, a dla maksymalnej wartości L otrzymujemy kolor biały koło barw s 1 1 l Przykładowo dla h = 0 możemy na układzie współrzędnych zaznaczyć kolory w HSL i HSV. Na pionowej osi jest nasycenie (s), a na poziomej l lub v HSL HSV s 1 1 v Bardzo często interpretujemy model HSV jako stożek, a HSL jako dwa stożki połączone podstawami. Wzdłóż osi stożka zmienia się wartość v lub odpowiedznio l, a s jest miarą oddalenia od osi, na osi ma wartość 0, a na powierzchni wartość 1. Po lewej mamy jeden z przekrojów tych połączonych stożków dla modelu HSL, a po prawej jeden z przekrojów stożka dla modelu HSV. W przykładzie po prawej stronie wykorzystano model HSV, Utworzony został zestaw 33 kolorów o tym samym odcieniu (H=24 w skali 0 do 360); ponadto po 11 kolorów ma tę samą wartość V (V=60, V=80, V=100 w skali od 0 do 100), a S jest co 10, od 0 do 100 (również w skali 0 do 100).
4 Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 4 Użycie modeli HSV i HSL w programach: Większość programów używa idei modelu HSL w poprawianiu jasności i nasycenia, a czasem nawet przesunięcia koloru, np. w Paint.NET. Użycie HSV i HSL w programach do wyboru koloru przedstawia tablica: program HSV zakresy HSL zakresy Pixia tak h {0, 1,..., 359} tak 1 h {0, 1,..., 359} v, s {0, 1,..., 100} l, s {0, 1,..., 100} lub 2 lub 2 v, s {0, 1,..., 255} l, s {0, 1,..., 255} The Gimp tak h {0, 1,..., 360} v, s {0, 1,..., 100} Paint tak 3 h {0, 1,..., 239} s, v {0, 1,..., 240} Paint.NET tak h {0, 1,..., 360} v, s {0, 1,..., 100} 1 HSL zapisywany HLS 2 wybór w opcjach proramu 3 HSL zapisywany jako Odc. Nas. Jaskr. Zrzuty ekranowe z Paint.NET v3.10 wybór koloru (RGB i HSV) korekcja odcienia, nasycenia, jasności (HSL) Wzory na przeliczenie modeli RGB, HSV, HSL Możemy przeliczać modele przy pomocy programów, np. programu Pixia lub Paint, ale w programach napisanych w C, C++ lub PHP musimy dokonać konwersji wzorami (lub musimy znaleźć odpowiednią bibliotekę danego języka z gotowymi funkcjami). Mogą wyjść minimalne różnice między poniższymi wzorami, a wynikami z programów graficznych, wynikające z odmiennych zaokrągleń liczb do wartości całkowitych. Wzory zostały napisane przy następujących założeniach: r, g, b, s, v, l [0, 1], h [0, 360). Jeżeli potrzebujemy np. r, g, b {0, 1,..., 255} to należy wartość
5 Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 5 przeskalować, np. (f : [0, 1] {0, 1,..., 255}, f(x) = x 255, a odwrotnie g : {0, 1,..., 255} [0, 1], f(x) = x 255 ). RGB HSV nieoreślona g b 60 b g h = b r r g v =M nieoreślona gdy M = 0 s = M gdy M > 0 gdy M = m gdy m = r g b gdy m = r g < b gdy m r m = g w pozostałych przypadkach gdzie M = max{r, g, b} oraz m = min{r, g, b} RGB HSL m, M, h są określone jak wyżej w RGB HSV, natomiast s oraz l są określone przez wzory: l = M + m 2 nieoreślona gdy M = 0 s = 0 gdy M 0 m = M M + m 2 (M + m) gdy l < 1/2 gdy l 1/2 HSV RGB (r, g, b) = (v, z, x) gdy E[h/60] = 0 (y, v, x) gdy E[h/60] = 1 (x, v, z) gdy E[h/60] = 2 (x, y, v) gdy E[h/60] = 3 (z, x, v) gdy E[h/60] = 4 (v, x, y) gdy E[h/60] = 5 gdzie E[u] oznacza część całkowitą z liczby u. gdzie f = h E[h/60] x = v (1 s) y = v (1 s f) z = v (1 s (1 f))
6 Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 6 HSL RGB Liczymy po kolei: Dla c = r, g, b obliczamy c = { l (1 + s) gdy l < 1/2 q = l + s s l gdy l 1/2 p = 2 l q t g = { h/360 tg + 1/3 gdy h t r = 0 < 2/3 t g 2/3 gdy h 0 2/3 { tg 1/3 gdy h t b = 0 1/3 t g + 2/3 gdy h 0 < 1/3 p + (q p) 6 t c gdy t c < 1/6 q gdy 1/6 t c < 1/2 p + (q p) 6 (2/3 t c ) gdy 1/2 t c < 2/3 p gdy t c 2/3 Przykłady pytań na teście komputerowym 1. Co oznacza litera R w modelu RGB kolorów? 2. Co oznacza litera S w modelu HSL 3. Przelicz HSV na RGB gdy H=30, S=1/2, V=1/3. ( Obliczenia można wykonać za pomocą wzorów ale lepiej jakimś programem np. Pixią). 4. Przelicz RGB na HSL, gdy R=19, G=223, B=182. (uwaga jak wyżej) 5. Brakło atramentu magenta w drukarce. Który kolor wydrukujemy prawidłowo: (tu test) czerwony, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy itd. 6. Który model nazywany jest substraktywnym: RGB, HSV, HSL, CMY 7. Po co jest dodawany Black do CMY, tu kilka wyjaśnień, w tym prawidłowe. 8. Ile bitów zajmuje srgb?
Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.
Modele barw Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw. Każdy model barw ma własna przestrzeo kolorów, a co za tym idzie- własny zakres kolorów możliwych do uzyskania oraz własny sposób
Bardziej szczegółowoMODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz
MODELE KOLORÓW O czym mowa? Modele kolorów,, zwane inaczej systemami zapisu kolorów,, są różnorodnymi sposobami definiowania kolorów oglądanych na ekranie, na monitorze lub na wydruku. Model RGB nazwa
Bardziej szczegółowoTeoria światła i barwy
Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz
Bardziej szczegółowoKurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor
Barwa i kolor Barwa to zjawisko, które zachodzi w trójkącie: źródło światła, przedmiot i obserwator. Zjawisko barwy jest wrażeniem powstałym u obserwatora, wywołanym przez odpowiednie długości fal świetlnych,
Bardziej szczegółowoPojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko
Grafika Komputerowa modele kolorów Marek Pudełko Pojęcie Barwy Barwa to wrażenie psychiczne wywoływane w mózgu człowieka i zwierząt, gdy oko odbiera promieniowanie elektromagnetyczne z zakresu światła
Bardziej szczegółowoGRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA
GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA (raster graphic) grafika bitmapowa: prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Dla DSI II
Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ Przygotowała mgr Joanna Guździoł e-mail: jguzdziol@wszop.edu.pl WYŻSZA SZKOŁA ZARZĄDZANIA OCHRONĄ PRACY W KATOWICACH 1. Pojęcie grafiki komputerowej Grafika komputerowa
Bardziej szczegółowoWYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony
WYKŁAD 11 Modelowanie koloru Kolor Światło widzialne fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony ~400nm ~700nm Rozróżnialność barw (przeciętna): 150 czystych barw Wrażenie koloru-trzy
Bardziej szczegółowoAnna Barwaniec Justyna Rejek
CMYK Anna Barwaniec Justyna Rejek Wstęp, czyli czym jest tryb koloru? Tryb koloru wyznacza metodę wyświetlania i drukowania kolorów danego obrazu pozwala zmieniać paletę barw zastosowaną do tworzenia danego
Bardziej szczegółowoAdam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych
Adam Korzeniewski adamkorz@sound.eti.pg.gda.pl p. 732 - Katedra Systemów Multimedialnych Zastosowania grafiki komputerowej Światło widzialne Fizjologia narządu wzroku Metody powstawania barw Modele barw
Bardziej szczegółowoTajemnice koloru, część 1
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Tajemnice koloru, część 1 Jak działa pryzmat? Dlaczego kolory na monitorze są inne niż atramenty w drukarce? Możemy na to odpowiedzieć, uświadamiając sobie, że kolory
Bardziej szczegółowoLaboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw
Laboratorium rafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw mgr inż. Piotr Stera Politechnika Śląska liwice 2004 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi modelami barw stosowanymi
Bardziej szczegółowoGrafika na stronie www
Grafika na stronie www Grafika wektorowa (obiektowa) To grafika której obraz jest tworzony z obiektów podstawowych najczęściej lini, figur geomtrycznych obrazy są całkowicie skalowalne Popularne programy
Bardziej szczegółowoKomunikacja Człowiek-Komputer
Komunikacja Człowiek-Komputer Kolory Wojciech Jaśkowski Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Wersja: 4 listopada 2013 Światło Źródło: Practical Colour management R. Griffith Postrzegany kolor zależy
Bardziej szczegółowoModele i przestrzenie koloru
Modele i przestrzenie koloru Pantone - międzynarodowy standard identyfikacji kolorów do celów przemysłowych (w tym poligraficznych) opracowany i aktualizowany przez amerykańską firmę Pantone Inc. System
Bardziej szczegółowoGRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory
GRAFIKA Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory Obraz graficzny w komputerze Może być: utworzony automatycznie przez wybrany program (np. jako wykres w arkuszu kalkulacyjnym) lub urządzenie (np. zdjęcie
Bardziej szczegółowo1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia
1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia Logo czyli graficzna forma przedstawienia symbolu i nazwy firmy. Terminu logo uŝywamy dla całego znaku, składającego się z sygnetu (symbolu graficznego) i logotypu (tekstowego
Bardziej szczegółowoTeoria koloru Co to jest?
Teoria koloru Teoria koloru Co to jest? Dział wiedzy zajmujący się powstawaniem u człowieka wrażeń barwnych oraz teoretycznymi i praktycznymi aspektami czynników zewnętrznych biorących udział w procesie
Bardziej szczegółowoPODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE
PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE Barwa Barwą nazywamy rodzaj określonego ilościowo i jakościowo (długość fali, energia) promieniowania świetlnego. Głównym i podstawowym źródłem doznań barwnych jest
Bardziej szczegółowoPrzetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski
Przetwarzanie obrazów wykład 1 Adam Wojciechowski Teoria światła i barwy Światło Spektrum światła białego: 400nm 700nm fiolet - niebieski - cyan - zielony - żółty - pomarańczowy - czerwony Światło białe
Bardziej szczegółowoPrzewodnik po soczewkach
Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym
Bardziej szczegółowoDane, informacja, programy. Kodowanie danych, kompresja stratna i bezstratna
Dane, informacja, programy Kodowanie danych, kompresja stratna i bezstratna DANE Uporządkowane, zorganizowane fakty. Główne grupy danych: tekstowe (znaki alfanumeryczne, znaki specjalne) graficzne (ilustracje,
Bardziej szczegółowoPrzestrzenie barw. 1. Model RGB
Przestrzenie barw Przeciętny człowiek, nie posiadający zaburzeń wzorku, potrafi dostrzec i opisać otaczające go barwy. Co prawda ilość rozpoznawanych odcieni kolorów bywa różna (wiek, płeć, indywidualne
Bardziej szczegółowoTEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach
TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach definicja barwy (fizjologiczna) wrażenie wzrokowe powstałe w mózgu na skutek działającego na oko promieniowania 1 maszyny nie posiadają tak doskonałego
Bardziej szczegółowoGrafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik
Grafika 2D Pojęcia podstawowe opracowanie: Jacek Kęsik Obraz - przedmiot, przeważnie płaski, na którym za pomocą plam barwnych i kreski, przy zastosowaniu różnych technik malarskich i graficznych autor
Bardziej szczegółowoChemia Procesu Widzenia
Chemia Procesu Widzenia barwy H.P. Janecki Miłe spotkanie...wykład 11 Spis treści Światło Powstawanie wrażenia barwy Barwa Modele barw 1. Model barw HSV 2. Model barw RGB 3. Sprzętowa reprezentacja barwy
Bardziej szczegółowoDostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:
Strona 1 z 7 Jakość koloru Wskazówki dotyczące jakości kolorów informują o sposobach wykorzystania funkcji drukarki w celu zmiany ustawień wydruków kolorowych i dostosowania ich według potrzeby. Menu jakości
Bardziej szczegółowoMultimedia i grafika komputerowa
Część pierwsza Grafika komputerowa wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Bardziej szczegółowoKolor w grafice komputerowej. Światło i barwa
Kolor w grafice komputerowej Światło i barwa Światło Spektrum światła białego: 400nm 700nm fiolet - niebieski - cyan - zielony - żółty - pomarańczowy - czerwony Światło białe składa się ze wszystkich długości
Bardziej szczegółowoKOLORY KOMPLEMENTARNE
BARWY W DRUKU KOŁO (BARW) KOLORÓW KOLORY KOMPLEMENTARNE PODWÓJNE DOPEŁNIENIE DOPEŁNIENIE TRÓJDZIELNE KOLORY SĄSIADUJĄCE MIESZANIE BARW Synteza addytywna - polega na nakładaniu się na siebie świateł trzech
Bardziej szczegółowoRodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych
Skaner Rodzaje skanerów skaner ręczny skaner płaski skaner bębnowy skaner do slajdów skaner kodów kreskowych Skaner ręczny Skaner płaski Przetwornik CCD CCD (ang. Charge Coupled Device) technologia stosowana
Bardziej szczegółowoGNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego
GNU General Public License licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglena na potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative.
Bardziej szczegółowoMateriały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy
Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę
Bardziej szczegółowoSpis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura
Spis treści Spis treści...................................... Model CMYK.................................. Sześcian CMY...............................2. Konwersje RGB, CMY i CMYK.................... 2.2..
Bardziej szczegółowoKomunikacja Człowiek-Komputer
Komunikacja Człowiek-Komputer Kolory Wojciech Jaśkowski Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Wersja: 10 sierpnia 2016 Światło Źródło: Practical Colour management R. Griffith Postrzegany kolor zależy
Bardziej szczegółowoWarstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy
Warstwa - powierzchnia robocza w programie graficznym. Jest obszarem roboczym o określonych rozmiarach, położeniu i stopniu przeźroczystości. Warstwę należy traktować jako przeźroczystą folię na której
Bardziej szczegółowoWstęp do zarządzania kolorem
Wstęp do zarządzania kolorem Kolory Kolory Jak widzi człowiek Przebieg światła: Rogówka komora przednia oka soczewka ciało szkliste siatkówka nerwy mózg Właściwy obraz powstaje w naszym mózgu To co widzimy
Bardziej szczegółowoJakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7
Strona 1 z 7 Jakość koloru Wskazówki dotyczące jakości kolorów stanowią pomoc w poznawaniu, jak za pomocą dostępnych funkcji drukarki można zmieniać ustawienia kolorowych wydruków i dostosowywać je do
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw
Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji i modeli barw Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 1 / 38 Wprowadzenie do
Bardziej szczegółowoJak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV
wizytówki Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Spis treści
Bardziej szczegółowoTemat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB
Spis treści 1 Model przestrzeni kolorów RGB 1 1.1 Rzutowanie z R 2 na przestrzeń RGB................ 2 Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB Podstawa: Folley
Bardziej szczegółowoWykonawca: PIOTR DOMALEWSKI. Termin oddania sprawozdania: 30.08
SPRAWOZDANIE Z LABORATORIUM Przedmiot: KOMUNIKACJA CZŁOWIEK KOMPUTER Temat ćwiczenia: ZNACZENIE BARWY W PROJEKTOWANIU INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA Kierunek: Informatyka Tryb / semestr: Zaoczne / VI Termin wykonania
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw
Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw Aleksander Denisiuk Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk denisjuk@pja.edu.pl 1
Bardziej szczegółowo1 Podstawowe pojęcia i definicje
1 Podstawowe pojęcia i definicje J a c e k Ta r a s i u k 1.1 Grafika wektorowa i rastrowa grafika rastrowa grafika bitmapowa grafika wektorowa Rysunek 1.1 Przykładowa grafika rastrowa (bitmapa) W grafice
Bardziej szczegółowoOpis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.
Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem
Bardziej szczegółowoPolecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE
Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE Tworzy światło punktowe emitujące światło we wszystkich kierunkach. Lista monitów Wyświetlane są następujące monity. Określ położenie źródłowe : Podaj wartości
Bardziej szczegółowoGrafika 3D program POV-Ray - 1 -
Temat 1: Ogólne informacje o programie POV-Ray. Interfejs programu. Ustawienie kamery i świateł. Podstawowe obiekty 3D, ich położenie, kolory i tekstura oraz przezroczystość. Skrót POV-Ray to rozwinięcie
Bardziej szczegółowoROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje
ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje W tym rozdziale omówiono: Grafikę wektorową i rastrową Pojęcie rozdzielczości Powiększenie obrazu Podstawową reprezentację barw Modele barw Kanały alfa Obrazy
Bardziej szczegółowoenova Systemowe Kolorowanie list
enova Systemowe Kolorowanie list Sebastian Wabnik Narzędzie kolorowania list Od wersji enova 7.6 dodano do organizatora listy możliwości konfigurowania kolorowania wierszy (zapisów/rekordów) oraz poszczególnych
Bardziej szczegółowoSposoby cyfrowego zapisywania obrazów
Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów Dwa typy grafiki komputerowej Dziewięddziesiąt pięd procent wszystkich obrazów, które fotografowie i artyści drukują cyfrowo, to obrazy binarne. Obraz przekształcony
Bardziej szczegółowoWYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw
WYKŁAD 14 1. Wrażenie widzenia barwy Co jest potrzebne aby zobaczyć barwę? PODSTAWY TEOII AW Światło Przedmiot (materia) Organ wzrokowy człowieka Plan wykładu: Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw
Bardziej szczegółowoOpis funkcji programu AnaRIP mpower v.2.0
Opis funkcji programu AnaRIP mpower v.2.0 Funkcja podglądu działa zgodnie z zasadą WYSWIG, czyli zmiany jakiegokolwiek parametru wydruku powoduje zmianę podglądu. Dzięki temu możemy zobaczyć na komputerze
Bardziej szczegółowo5. ZJAWISKO BARWY PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY
5. ZJAWISKO BARWY Barwa pochodzi od światła. Światło jest przenoszone przez fale elektromagnetyczne o określonych długościach. Widzialne długości fal można zaobserwować pomiędzy 380 a 780 nm. (1 nanometr
Bardziej szczegółowoMetody numeryczne Technika obliczeniowa i symulacyjna Sem. 2, EiT, 2014/2015
Metody numeryczne Technika obliczeniowa i symulacyjna Sem. 2, EiT, 2014/2015 1 Metody numeryczne Dział matematyki Metody rozwiązywania problemów matematycznych za pomocą operacji na liczbach. Otrzymywane
Bardziej szczegółowoNewton Isaac ( ), fizyk, matematyk, filozof i astronom angielski.
Pierwsze wyjaśnienie bogactwa barw w świecie zawdzięczamy geniuszowi Newtona. Oto jak opisuje on jedno ze swych doświadczeń: W roku 1666 sporządziłem sobie trójkątny pryzmat szklany, aby za jego pomocą
Bardziej szczegółowoPodstawowe pojęcia i definicje
Podstawowe pojęcia i definicje Czyli wszystko co trzeba wiedzied, aby zrozumied pozostałe wykłady. Dr hab. Jacek Tarasiuk WFiIS, AGH, Kraków Rastrowa Wektorowa Wady i zalety W postaci bitmapowej obrazek
Bardziej szczegółowoEKSPLORACJA ZASOBÓW INTERNETU LABORATORIUM VIII WYSZUKIWANIE OBRAZÓW
EKSPLORACJA ZASOBÓW INTERNETU LABORATORIUM VIII WYSZUKIWANIE OBRAZÓW 1. Motywacja Strony internetowe zawierają 70% multimediów Tradycyjne wyszukiwarki wspierają wyszukiwanie tekstu Kolekcje obrazów: Dwie
Bardziej szczegółowobudowa i zasady użycia logo Fundacji Orange
budowa i zasady użycia 1 budowa i kolorystyka 1.1 A B logo Orange deskryptor Podstawowy znak Fundacji Orange składa się z logotypu Orange i deskryptora: Fundacja Orange, umieszczonego z prawej strony.
Bardziej szczegółowoFotometria i kolorymetria
12. (współrzędne i składowe trójchromatyczne promieniowania monochromatycznego; układ bodźców fizycznych RGB; krzywa barw widmowych; układ barw CIE 1931 (XYZ); alychne; układy CMY i CMYK). http://www.if.pwr.wroc.pl/~wozniak/
Bardziej szczegółowoScenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej
Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej Szkoła Zespół Szkół Rolniczych w Namysłowie Prowadzący mgr inż. Andrzej Kazimierczyk Liczba godzin - 3 1. Klasa II oraz IV technikum
Bardziej szczegółowoWyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania
Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania WIT Grupa IZ06TC01, Zespół 3 PRZETWARZANIE OBRAZÓW Sprawozdanie z ćwiczeń laboratoryjnych Ćwiczenie nr 5 Temat: Modelowanie koloru, kompresja obrazów,
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty
Grafika komputerowa Opracowali: dr inż. Piotr Suchomski dr inż. Piotr Odya Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Czerwony czopek
Bardziej szczegółowoLogo cz pl Zasady stosowania logotypów
Logo cz pl 2014 2020 Zasady stosowania logotypów 1 Spis treści 2 Wstęp 3 Logo cz pl Opis 4 Pole ochronne 5 Umiejscowienie 6 Formaty danych logo 7 Kolory 8 Niebieski 9 Pomarańczowy 10 Wersja monochromatyczna
Bardziej szczegółowoPhotoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego
Photoshop Podstawy budowy obrazu komputerowego Wykład 1 Autor: Elżbieta Fedko O czym dzisiaj będziemy mówić? Co to jest grafika komputerowa? Budowa obrazu w grafice wektorowej i rastrowej. Zastosowanie
Bardziej szczegółowoAnalogowy zapis obrazu. Aparat analogowy
Analogowy zapis obrazu Aparat analogowy Analogowy zapis obrazu Obraz optyczny pochodzący z aparatu analogowego można zarejestrować dzięki emulsji fotograficznej. Jest ona substancją światłoczułą, uzyskiwaną
Bardziej szczegółowoSystem Identyfikacji Wizualnej Ośrodka Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie
1. Kiedy należy umieścić znak firmowy OEIiZK Na wszelkich materiałach promocyjnych i reklamowych, przedsięwzięć objętych patronatem Ośrodka, współorganizowanych lub współfinansowanych przez Ośrodek. 2.
Bardziej szczegółowoMarcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14
Algorytmy graficzne Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 213/14 1 Zagadnienia, wykład, laboratorium Wykład: Światło i barwa. Modele barw. Charakterystyki obrazu. Reprezentacja i opis. Kwantyzacja skalarna
Bardziej szczegółowoLEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB
LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB Przedmiot: Informatyka Etap: klasa I-III, klasa IV-VI, klasa VII-VIII Czas na realizację: 45min. Autor: Grzegorz Troszyński Redakcja: Joanna Skalska Krótki opis
Bardziej szczegółowoFotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Bardziej szczegółowoGrenlandia się topi badanie rozkładu kątów pomiędzy strumykami na lądolodzie na podstawie analizy obrazu
Grenlandia się topi badanie rozkładu kątów pomiędzy strumykami na lądolodzie na podstawie analizy obrazu Małgorzata Bąk, Marcin Byra, Filip Chudzyński, Marcin Osiekowicz Opiekun: dr hab. Piotr Szymczak
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów
Cyfrowe przetwarzanie obrazów I Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów dr. inż Robert Kazała Barwa Z fizycznego punktu widzenia światło jest promieniowaniem elektromagnetycznym, które wyróżnia
Bardziej szczegółowoOBRÓBKA FOTOGRAFII. WYKŁAD 1 Korekcja obrazu. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
OBRÓBKA FOTOGRAFII WYKŁAD 1 Korekcja obrazu Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Korekcja i retusz Korekcja (pół)automatyczne operacje wykonywane na całym obrazie (lub jego dużych fragmentach)
Bardziej szczegółowoGRAFIKA KOMPUTEROWA 7: Kolory i cieniowanie
GRAFIKA KOMPUTEROWA 7: Kolory i cieniowanie http://galaxy.agh.edu.pl/~mhojny Prowadzący: dr inż. Hojny Marcin Akademia Górniczo-Hutnicza Mickiewicza 30 30-059 Krakow pawilon B5/p.406 tel. (+48)12 617 46
Bardziej szczegółowoZasady używania elementów systemu identyfikacji Ministerstwa Środowiska
Zasady używania elementów systemu identyfikacji Ministerstwa Środowiska EWOLUCJA LOGO Paleta kolorów PALETA GLÓWNA / System identyfikacji wizualnej Ministerstwa Środowiska został oparty na trzy-elementowej
Bardziej szczegółowo1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa
1 LEKCJA Definicja grafiki Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i przetwarzania obrazów (statycznych i dynamicznych) oraz wizualizacją danych. Główne działy grafiki
Bardziej szczegółowoPasek menu. Ustawienia drukowania
Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno
Bardziej szczegółowoGRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała
GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA KOMPUTEROWA Dział informatyki zajmujący się cyfrowym przetwarzaniem obrazów przy wykorzystaniu algorytmów komputerowych. 2 GRAFIKA KOMPUTEROWA Rastrowa i wektorowa, 2D i 3D,
Bardziej szczegółowoStreszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.
Temat 2 Kolory jako liczby Kodowanie obrazów Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią. Wiek 7 i więcej
Bardziej szczegółowoKOMPAKTOWA I STYLOWA DRUKARKA Z ODDZIELNYMI WKŁADAMI Z ATRAMENTEM
KOMPAKTOWA I STYLOWA DRUKARKA Z ODDZIELNYMI WKŁADAMI Z ATRAMENTEM Kompaktowa drukarka atramentowa do wydruku wysokiej jakości dokumentów i zdjęć jak odbitki z laboratorium fotograficznego Oszczędność dzięki
Bardziej szczegółowoAnaliza obrazu. wykład 2. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy 2009
Analiza obrazu komputerowego wykład 2 Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy 2009 Plan wykładu Modele przestrzeni barw Typy plików -.jpg,.bmp,.tiff,.gif,.raw Obraz jako macierz pikseli Geometryczne
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne
Ćwiczenie Przetwarzanie graficzne plików Wprowadzenie teoretyczne ddytywne składanie kolorów (podstawowe barwy R, G, ) arwy składane addytywnie wykorzystywane są najczęściej w wyświetlaczach, czyli stosuje
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 8 Kolory i znaki specjalne
Ćwiczenie 8 Kolory i znaki specjalne W ćwiczeniu 8 zajmować się będziemy kolorami i znakami specjalnymi. Barwę moŝna utworzyć mieszając w odpowiednich proporcjach trzy kolory podstawowe: czerwony, zielony
Bardziej szczegółowoFotometria i kolorymetria
13. (współrzędne i składowe trójchromatyczne promieniowania monochromatycznego; układ bodźców fizycznych RGB; krzywa barw widmowych; układ barw CIE 1931 (XYZ); alychne; układy CMY i CMYK) http://www.if.pwr.wroc.pl/~wozniak/
Bardziej szczegółowoKryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa
Grafika komputerowa Grafika komputerowa Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym
Bardziej szczegółowoPODSTAWY TEORII BARW
WYKŁAD 12 PODSTAWY TEORII BARW Plan wykładu: Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw 1. Wrażenie widzenia barwy Co jest potrzebne aby zobaczyć barwę? Światło Przedmiot (materia) Organ wzrokowy człowieka
Bardziej szczegółowoGRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Światło widzialne Przez światło widzialne rozumie się zakres falelektromagnetycnych od długościach od ok.
Bardziej szczegółowoCo to jest współczynnik oddawania barw?
Co to jest współczynnik oddawania barw? Światło i kolor Kolory są wynikiem oddziaływania oświetlenia z przedmiotami. Różne źródła światła mają różną zdolność do wiernego oddawania barw przedmiotów Oddawanie
Bardziej szczegółowoJak posługiwać się kartą testową BM_Test_Gradation.pdf?
Jak posługiwać się kartą testową BM_Test_Gradation.pdf? Wprowadzenie. Wiele nowoczesnych i zaawansowanych drukarek laserowych i atramentowych posiada w swoim menu możliwość wydrukowania z pamięci własnej
Bardziej szczegółowoKSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ INIG-PIB EDYCJA IV XI 2013
KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ INIG-PIB EDYCJA IV XI 2013 1.1. Logotyp wersja podstawowa Logotyp jest głównym elementem tożsamosci wizualnej. Logotyp to forma graficzna będąca interpretacją brzmienia nazwy
Bardziej szczegółowoRozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.
S P E C Y F I K A C J A Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików. Prace przesłane do druku powinny być rozseparowane każdy layout powinien być osobnym plikiem, a nie elementem wielostronnicowego
Bardziej szczegółowoTechniki multimedialne
Techniki multimedialne Digitalizacja podstawą rozwoju systemów multimedialnych. Digitalizacja czyli obróbka cyfrowa oznacza przetwarzanie wszystkich typów informacji - słów, dźwięków, ilustracji, wideo
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Adam Wojciechowski
Grafika komputerowa Adam Wojciechowski Grafika komputerowa Grafika komputerowa podstawowe pojęcia i zastosowania Grafika komputerowa - definicja Grafika komputerowa -dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem
Bardziej szczegółowo1. Reprezentacja obrazu w komputerze
1. Reprezentacja obrazu w komputerze Uczeń: Uczeń: a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości 1. zna podstawowe rodzaje plików graficznych, potrafi podać ich krótki opis oraz ich zastosowanie, 2. umie obsługiwać
Bardziej szczegółowoAnaliza i Przetwarzanie Obrazów. Szyfrowanie Obrazów. Autor : Mateusz Nawrot
Analiza i Przetwarzanie Obrazów Szyfrowanie Obrazów Autor : Mateusz Nawrot 1. Cel projektu Celem projektu jest zaprezentowanie metod szyfrowania wykorzystujących zmodyfikowane dane obrazów graficznych.
Bardziej szczegółowoLiczby rzeczywiste są reprezentowane w komputerze przez liczby zmiennopozycyjne. Liczbę k można przedstawid w postaci:
Reprezentacja liczb rzeczywistych w komputerze. Liczby rzeczywiste są reprezentowane w komputerze przez liczby zmiennopozycyjne. Liczbę k można przedstawid w postaci: k = m * 2 c gdzie: m częśd ułamkowa,
Bardziej szczegółowoPercepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej
Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej Światło widzialne wycinek szerokiego widma fal elektromagnetycznych 1 Narząd wzroku Narząd wzroku jest wysoko zorganizowanym analizatorem zmysłowym, którego
Bardziej szczegółowonich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.
Podstawowe pojęcia Grafika Komputerowa Zajęcia 12-1313 Reprezentacja obrazu w komputerze Reprezentacja obrazu w komputerze jest bezpośrednio związana ze sposobem działania urządzeń wyjściowych a dokładniej
Bardziej szczegółowoVBA w Excel Lekcja ta ma przybliżyć pojęcia związane z programowaniem w pakiecie Office. Poniższe przykłady związane są z wersją Office2007.
VBA w Excel Lekcja ta ma przybliżyć pojęcia związane z programowaniem w pakiecie Office. Poniższe przykłady związane są z wersją Office2007. VBA To odmiana języka Basic przystosowany do programowania w
Bardziej szczegółowoGRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,
Bardziej szczegółowo