Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Podobne dokumenty
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Podstawy edycji siatki wielokątowej korekta skanu

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Źródło:

Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883

Modelowanie wnętrza 47 Kamera i podstawowe oświetlenie sceny 63 Materiały 68 Realistyczne oświetlenie 83

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się modelowaniem 3D z wykorzystaniem trybu sub-object oraz możliwościami jaki ten tryb pracy oferuje

Blender. zarządzanie sceną i rozmieszczanie obiektów

Modelowanie z użyciem blueprintów (rysunki techniczne).

Zaawansowane metody grafiki w reklamie Wprowadzenie do 3dsmax

Modelowanie Siatkowe

Automatyczne modelowanie na podstawie fotografii

CAM - zmiany w wersji 4.4.0

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

WARSZTATY. Edycja danych I

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Solid Edge. Zrozumieć Technologię Synchroniczną

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Maskowanie i selekcja

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

1 Tworzenie brył obrotowych

Przygotowanie grafiki 3D do gier komputerowych

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Analiza mechanizmu korbowo-suwakowego

Blender 2.69 : architektura i projektowanie / Piotr Chlipalski. Gliwice, cop Spis treści

Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych

TUTORIAL: Konwersja siatek i chmur punktów na powierzchnie a następnie odtworzenie drzewa operacji.

Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Tworzenie powierzchni na bazie przekrojów charakterystycznych SIEMENS NX Bridge Surface

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. 3dsmax wprowadzenie

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Modelowanie krzywych i powierzchni

PikoCNC skróty klawiaturowe

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Modelowanie geometryczne. 1. Cel laboratorium:

Wizualizacja i animacja

RHINOCEROS DLA ZAAWANSOWANYCH EDYCJA ROZSZERZONA (certyfikowany stopieo II+)

TUTORIAL: Konwersja importowanej geometrii na arkusz blachy

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

Blender tworzenie prostej animacji szkieletowej autorzy: Sławomir Samolej, Piotr Szczerba, Politechnika Rzeszowska, Rzeszów 2013.

Straszyński Kołodziejczyk, Paweł Straszyński. Wszelkie prawa zastrzeżone. FoamPro. Instrukcja obsługi

Spis wybranych poleceń programu kompas-3d

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Weryfikacja geometrii wypraski oraz jej modyfikacja z zastosowaniem Technologii Synchronicznej systemu NX

Ćwiczenie nr 9 - Tworzenie brył

3ds max 8. Æwiczenia praktyczne

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Modelowanie części w kontekście złożenia

3ds max 4. Techniki modelowania. Biblia

Temat: Modelowanie 3D rdzenia stojana silnika skokowego

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

KOŁO GRAFIKI 3D. Program nauczania. Opracowała: Anna Zdunko

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

Modelowanie powierzchniowe cz. 2

1. Instrukcja 3: Projekt obudowy zasilacza komputerowego w systemie NX 6.0

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Zastosowanie CP-grafów do generacji siatek

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Gwint gubiony na wale

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Przygotowanie danych do tyczenia dla obiektu: Osiedle domków jednorodzinnych.

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Techniki Multimedialne

Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy.

Temat: Modelowanie 3D rdzenia wirnika silnika skokowego

Transkrypt:

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 25 kwietnia 2017 1 / 23

Plan Wykładu 1 Modelowanie obiektów w 3dsmax 2 Topologia 3 Pivot 4 Obiekty bazowe i spliny 5 Narzędzia modelowania 25 kwietnia 2017 2 / 23

Modelowanie obiektów w 3dsmax Modelowanie obiektów w 3dsmax Modelowanie w oparciu o modyfikację struktury geometrycznej na poziomie wierzchołków, krawędzi czy poligonów. 25 kwietnia 2017 3 / 23

Topologia Topologia Topologia siatki charakterystyka geometryczna siatki układ poligonów na modelu 3D. Cechy poprawnej topologii: przemyślane rozmieszczenie poligonów, ułożenie krawędzie aby tworzyły pętle (loops), wykorzystanie poligonów jako czworokątów w miejsce trójkątów, w przypadku animacji zagęszczenie rozdzielczości siatki w miejscach deformacji. 25 kwietnia 2017 4 / 23

Topologia Tris, Quads, N-gons 25 kwietnia 2017 5 / 23

Topologia Tris vs Quads subdivision 25 kwietnia 2017 6 / 23

Topologia Tris vs Quads smoothing 25 kwietnia 2017 7 / 23

Topologia Loops and rings pętla (loop) - krawędzie okalające obiekt (przejście wyłącznie możliwe w przypadku wierzchołków z 4 połączeniami tworzącymi prostokąty quady). Pętla kończy się na biegunie (pole) czyli wierzchołku łączącym inną liczbę niż 4 krawędzie pierścień (ring) - krawędzie łączące dwie pętle 25 kwietnia 2017 8 / 23

Pivot Pivot Punkt centralny i oś obrotu każdego obiektu. Operację przesunięcia obrotu i skalowania są stosowane względem tego obiektu. 25 kwietnia 2017 9 / 23

Obiekty bazowe i spliny Obiekty bazowe i spliny 25 kwietnia 2017 10 / 23

Edit poly Tryb edycji wybranej geometrii, Umożliwia zarówno przekształcanie w przestrzeni jak i dowolny podział i łączenie obiektów. Możliwy do uruchomienia poprzez: Modyfikator Edit Poly RMB i convert to editable poly, Graffit toolbar i przycisk edit poly Umożliwia operowanie w 5 trybach: 1 Wierzchołki (Vertex)- skrót 1 2 Krawędzie (Edge)- skrót 2 3 Granice (Border)- skrót 3 4 Poligony (Polygon)- skrót 4 5 Elementy (Element)- skrót 5 25 kwietnia 2017 11 / 23

Edit poly Graphite Toolbar 25 kwietnia 2017 12 / 23

Edit poly zaznaczanie Zaznaczanie w trybie Edit poly odbywa się (poprzez przeciągnięcie obszaru zaznaczania nad zaznaczanym obiektem). dostępne narzędzia zaznaczania:!!! Uwaga!!! w przypadku próby zaznaczania w aktywnym trybie transformacji (skalowanie, obracanie czy przesuwanie) nie jest możliwe rozciągnięcie obszaru zaznaczenia nad zaznaczanymi elementami. W celu wymuszenia zaznaczania należy się posłużyć opcją skrótem Q. lub 25 kwietnia 2017 13 / 23

Edit poly window//crossing Tryby te działają identycznie zarówno dla obiektów jak i wierzchołków, krawędzi czy poligonów. 25 kwietnia 2017 14 / 23

Edit poly - przekształcenia w przestrzeni Możliwe jest przesuwanie, obracanie i powiększanie pojedynczych jak i grup wierzchołków, krawędzy czy poligonów. Uruchamianie trybów skróty klawiszowe (W,E,R), menu podręczne pod RMB lub poprzez menu transformacji. 25 kwietnia 2017 15 / 23

Tryb poligonów Edit Topology (cuts) Narzędzia modyfikacji topologii siatki: Qslice cięcie siatki za pomocą pomocniczej linii, Cut cięcie siatki poprzez tworzenie nowych krawędzi pomiędzy istniejącymi wierzchołkami, krawędziami i poligonami (zmiana kursora zależna od rodzaju ciętego obiektu). Swift Loop dodawanie nowych pętli krawędzi. P connect narzędzie cięcia poprzez malowanie nowych krawędzi. 25 kwietnia 2017 16 / 23

Edit poly subdivision Tesselete i Msmooth Narzędzia z panelu Subdivision pozwalają na automatyczne zagęszczenie całej lub wybranego fragmentu siatki: Tesselete zagęszczenie bez zmiany geometrii (tension=0) Msmooth zagęszczenie z wygładzeniem 25 kwietnia 2017 17 / 23

Edit poly Align Wyrównanie wybranego fragmentu siatki do wybranej osi, widoku lub siatki. Zamiana na płaszczyznę: 25 kwietnia 2017 18 / 23

Tryby wierzchołków, krawędzi i obrzeży Extrude Chamfer Weld Mode Target Weld Break // Split Bridge 25 kwietnia 2017 19 / 23

Tryb poligonów Edit Polygons Extrude Bevel Inset Outline Hinge Extrude on Spline 25 kwietnia 2017 20 / 23

Soft Selection 25 kwietnia 2017 21 / 23

Smooth 25 kwietnia 2017 22 / 23

Turbo/MeshSmooth 25 kwietnia 2017 23 / 23