Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 25 kwietnia 2017 1 / 23
Plan Wykładu 1 Modelowanie obiektów w 3dsmax 2 Topologia 3 Pivot 4 Obiekty bazowe i spliny 5 Narzędzia modelowania 25 kwietnia 2017 2 / 23
Modelowanie obiektów w 3dsmax Modelowanie obiektów w 3dsmax Modelowanie w oparciu o modyfikację struktury geometrycznej na poziomie wierzchołków, krawędzi czy poligonów. 25 kwietnia 2017 3 / 23
Topologia Topologia Topologia siatki charakterystyka geometryczna siatki układ poligonów na modelu 3D. Cechy poprawnej topologii: przemyślane rozmieszczenie poligonów, ułożenie krawędzie aby tworzyły pętle (loops), wykorzystanie poligonów jako czworokątów w miejsce trójkątów, w przypadku animacji zagęszczenie rozdzielczości siatki w miejscach deformacji. 25 kwietnia 2017 4 / 23
Topologia Tris, Quads, N-gons 25 kwietnia 2017 5 / 23
Topologia Tris vs Quads subdivision 25 kwietnia 2017 6 / 23
Topologia Tris vs Quads smoothing 25 kwietnia 2017 7 / 23
Topologia Loops and rings pętla (loop) - krawędzie okalające obiekt (przejście wyłącznie możliwe w przypadku wierzchołków z 4 połączeniami tworzącymi prostokąty quady). Pętla kończy się na biegunie (pole) czyli wierzchołku łączącym inną liczbę niż 4 krawędzie pierścień (ring) - krawędzie łączące dwie pętle 25 kwietnia 2017 8 / 23
Pivot Pivot Punkt centralny i oś obrotu każdego obiektu. Operację przesunięcia obrotu i skalowania są stosowane względem tego obiektu. 25 kwietnia 2017 9 / 23
Obiekty bazowe i spliny Obiekty bazowe i spliny 25 kwietnia 2017 10 / 23
Edit poly Tryb edycji wybranej geometrii, Umożliwia zarówno przekształcanie w przestrzeni jak i dowolny podział i łączenie obiektów. Możliwy do uruchomienia poprzez: Modyfikator Edit Poly RMB i convert to editable poly, Graffit toolbar i przycisk edit poly Umożliwia operowanie w 5 trybach: 1 Wierzchołki (Vertex)- skrót 1 2 Krawędzie (Edge)- skrót 2 3 Granice (Border)- skrót 3 4 Poligony (Polygon)- skrót 4 5 Elementy (Element)- skrót 5 25 kwietnia 2017 11 / 23
Edit poly Graphite Toolbar 25 kwietnia 2017 12 / 23
Edit poly zaznaczanie Zaznaczanie w trybie Edit poly odbywa się (poprzez przeciągnięcie obszaru zaznaczania nad zaznaczanym obiektem). dostępne narzędzia zaznaczania:!!! Uwaga!!! w przypadku próby zaznaczania w aktywnym trybie transformacji (skalowanie, obracanie czy przesuwanie) nie jest możliwe rozciągnięcie obszaru zaznaczenia nad zaznaczanymi elementami. W celu wymuszenia zaznaczania należy się posłużyć opcją skrótem Q. lub 25 kwietnia 2017 13 / 23
Edit poly window//crossing Tryby te działają identycznie zarówno dla obiektów jak i wierzchołków, krawędzi czy poligonów. 25 kwietnia 2017 14 / 23
Edit poly - przekształcenia w przestrzeni Możliwe jest przesuwanie, obracanie i powiększanie pojedynczych jak i grup wierzchołków, krawędzy czy poligonów. Uruchamianie trybów skróty klawiszowe (W,E,R), menu podręczne pod RMB lub poprzez menu transformacji. 25 kwietnia 2017 15 / 23
Tryb poligonów Edit Topology (cuts) Narzędzia modyfikacji topologii siatki: Qslice cięcie siatki za pomocą pomocniczej linii, Cut cięcie siatki poprzez tworzenie nowych krawędzi pomiędzy istniejącymi wierzchołkami, krawędziami i poligonami (zmiana kursora zależna od rodzaju ciętego obiektu). Swift Loop dodawanie nowych pętli krawędzi. P connect narzędzie cięcia poprzez malowanie nowych krawędzi. 25 kwietnia 2017 16 / 23
Edit poly subdivision Tesselete i Msmooth Narzędzia z panelu Subdivision pozwalają na automatyczne zagęszczenie całej lub wybranego fragmentu siatki: Tesselete zagęszczenie bez zmiany geometrii (tension=0) Msmooth zagęszczenie z wygładzeniem 25 kwietnia 2017 17 / 23
Edit poly Align Wyrównanie wybranego fragmentu siatki do wybranej osi, widoku lub siatki. Zamiana na płaszczyznę: 25 kwietnia 2017 18 / 23
Tryby wierzchołków, krawędzi i obrzeży Extrude Chamfer Weld Mode Target Weld Break // Split Bridge 25 kwietnia 2017 19 / 23
Tryb poligonów Edit Polygons Extrude Bevel Inset Outline Hinge Extrude on Spline 25 kwietnia 2017 20 / 23
Soft Selection 25 kwietnia 2017 21 / 23
Smooth 25 kwietnia 2017 22 / 23
Turbo/MeshSmooth 25 kwietnia 2017 23 / 23