PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH W STOSUNKU DO PRZEDMIOTU INFORMATYKA W ZAKRESIE POSTAW UCZNIÓW



Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY 6

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI dla KLASY IV

Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu Informatyka w szkole podstawowej kl. 5 i 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

WYMAGANIA EDUKACYJNE W ZAKRESIE. Informatyka klasa V. DKW /99 mgr inż. Jerzy Płatek

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH II ETAP EDUKACYJNY: KLASA V - ROK SZKOLNY 2014/2015

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI II ETAP EDUKACYJNY: KLASA V - ROK SZKOLNY 2012/2013

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

WYMAGANIA PROGRAMOWE Z INFORMATYKI

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla uczniów klas IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI SZKOŁA PODSTAWOWA rok szkolny 2012/2013

KRYTERIA OCENY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne KLASA IV. Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Szkoła Podstawowa Nr 6 im. Szymona Szymonowica w Zamościu ZAMOŚĆ SP 6 STANDARDY WYMAGAŃ SYSTEMU OCENIANIA Z INFORMATYKI. Opracowanie: Grzegorz Pańko

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 5

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

POSTAWY UCZNIÓW. A Uczestnictwo w działaniu (1 pkt)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Ocenę dobrą. który: komputerowej, komputerem, komputerem,

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu dwuletnim

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1, 2, 2 godzin w cyklu trzyletnim

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1 godziny w cyklu trzyletnim

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Wymagania dla przedmiotu INFORMATYKA na rok szkolny./.. Klasa II (Gimnazjum)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

SZCZEGÓLOWE WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa V. Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASIE I GIMNAZJUM ( 1 godz. tygodniowo)

OPOWIEŚCI (DKOS /02)

Wymagania - informatyka

opracowane na podstawie podręcznika:

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

INFORMATYKA - KLASA 5 - Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENINANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Plan wynikowy z informatyki w wymiarze 2,5 godziny w cyklu trzyletnim

Wymagania na oceny gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Program autorski - Zajęcia komputerowe w klasie IV. 2. Typ szkoły: Szkoła Podstawowa imienia Stefana Żeromskiego w Poniatowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Transkrypt:

PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUACYJNYCH W STOSUNU DO PRZEDMIOTU INFORMATYA W ZARESIE POSTAW UCZNIÓW OCENA Odpowiednia A CHARATERYSTYA POSTAWY Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych wymaga mobilizacji i pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów. Praca ucznia cechuje się małą samodzielnością, wykonane zadania są nieestetyczne. Choć słabo zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się dostosować do sytuacji. Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i rzadko okazuje szacunek innym członkom grupy. Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Dobra B Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych zazwyczaj stara się być samodzielny, brak jednak mu jeszcze staranności i systematyczności w działaniu. Wybiera z dostępnych zbiorów informacji te, które wolno wykorzystać w pracy. Zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się być aktywny i odpowiedzialny. Czasami zachęca do dobrej komunikacji w grupie, nie zawsze jednak okazuje szacunek innym członkom grupy. Niezbyt efektywnie wykorzystuje czas pracy. Dostosowuje się do obowiązujących zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Wyróżniająca C Podczas wykonywania typowych zadań teoretycznych i praktycznych jest samodzielny, nie zawsze jednak staranny i sumienny, brak czasem spójności w jego działaniu. Zaangażowany w pracę klasy i grupy, zachęca innych do działania, zazwyczaj odpowiedzialny i aktywny. Często zachęca do dobrej komunikacji w grupie, zwykle odnosi się z szacunkiem do innych, jest skłonny do kompromisu. Racjonalnie wykorzystuje czas pracy. Prawidło organizuje stanowisko pracy oraz przeprowadza krótką gimnastykę relaksacyjną. Wzorowa D Samodzielnie wykonuje wszystkie zadania teoretyczne i praktyczne przewidziane programem oraz wykazuje operatywność w wykorzystaniu wiadomości i umiejętności do rozwiązywania zadań trudnych, w nowych sytuacjach. Zaangażowany emocjonalnie w pracę klasy, grupy, bardzo aktywny i odpowiedzialny, motywuje innych uczestników zajęć do pokonywania trudności. Zachęca do dobrej komunikacji w grupie, wyraża szacunek dla innych pomysłów i ich autorów. Podczas wykonywania zadań wykazuje się dużą starannością i sumiennością. Przygotowuje dodatkowe informacje na zajęcia, wykonuje prace długoterminowe. Dąży do samodoskonalenia i twórczego rozwoju własnych uzdolnień. Dostosowuje stanowisko pracy do własnych potrzeb, przestrzegając przy tym wszelkich zasad bezpieczeństwa, higieny i organizacji pracy. Przejawia inicjatywę, nauczyciel może na niego zawsze liczyć jest niezawodny.

Wykorzystuje z własnej inicjatywy umiejętności informatyczne na innych lekcjach. Odnosi sukcesy w konkursach informatycznych. Nie marnuje czasu na bezwartościowe gry komputerowe, lecz jeśli traktuje komputer jako źródło rozrywki, to umie sobie znaleźć gry naprawdę kształcące i z moralnego punktu widzenia bez zarzutu. W ZARESIE I UCZNIÓW 1. TECHNIA OMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEA onieczne Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa i higieny pracy. orzysta ze wskazanych zbiorów informacji, okazując szacunek dla cudzej własności twórczej. Obsługuje urządzenia oparte na technice komputerowej, np.: kalkulator, odtwarzacz CD lub inne urządzenia poznane na zajęciach. Wymienia zasady prawidłowej organizacji pracy z komputerem dotyczące: czasu pracy, miejsca pracy, pozycji ciała podczas pracy. Objaśnia zasady korzystania z programów i zbiorów dokumentów w szkolnej pracowni komputerowej. Wymienia zastosowania komputera w najbliższym środowisku. Wyjaśnia pojęcie urządzenia opartego na technice komputerowej. Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy. Charakteryzuje podstawowe zastosowania poznanych na zajęciach urządzeń opartych na technice komputerowej. Objaśnia kolejność uruchamiania elementów zestawu komputerowego. Omawia prawa użytkownika komputera podczas korzystania z programów. Wymienia poznane dziedziny zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu i wskazuje na korzyści wynikające z ich zastosowania. Ocenia organizację stanowisk pracy w różnych miejscach w szkole. Charakteryzuje konsekwencje prawne piractwa komputerowego. Ocenia organizację stanowiska pracy w różnych miejscach w szkole. Wyjaśnia pojęcia: piractwo komputerowe, licencja, prawa autorskie, programy demo, pokaz multimedialny. Wskazuje na zastosowanie techniki komputerowej w urządzeniach innych niż omawiane na zajęciach.

Przewiduje skutki nieprawidłowego zorganizowania komputerowego stanowiska pracy. Obsługuje urządzenia oparte na technice komputerowej związane z najbliższym środowiskiem (np.: pralka automatyczna, telefon komórkowy, magnetowid, informacja komputerowa). Wyjaśnia pojęcia: programy freeware, public domain, shareware. Prezentuje inne od poznanych na zajęciach dziedziny życia, w których zastosowano komputer. ( + R + D) + PP Przewiduje wpływ doboru monitora na samopoczucie użytkownika komputera. Uzasadnia konieczność stosowania programów antywirusowych oraz przeprowadza profilaktykę antywirusową. Analizuje zalety i zagrożenia, jakie niesie komputeryzacja życia. Ocenia wpływ urządzeń opartych na technice komputerowej na jakość życia człowieka. Omawia przyczyny chorób związanych z obsługą komputera. Wskazuje, na podstawie literatury, kierunki rozwoju komputera. Prezentuje rys historyczny rozwoju urządzeń opartych na technice komputerowej. 2. PRACA Z OMPUTEREM onieczne Określa miejsce stacji dyskietek i napędu CD-ROM w jednostce centralnej. Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z systemem. Wykorzystuje mysz do uruchamiania programów. Określa podstawowe elementy Pulpitu. Uruchamia programy, korzystając z ikony skrótu na Pulpicie. Zapisuje plik wg wskazówek nauczyciela. Otwiera plik wg wskazówek nauczyciela. Otwiera okno folderu. Zakłada folder. Porusza się po strukturze folderów. Rozróżnia podstawowe elementy zestawu komputerowego. Wskazuje przyciski sterujące. Podaje przykłady aplikacji poznanych na lekcji. Rozróżnia foldery otwarte i zamknięte.

lasyfikuje podstawowe urządzenia wejścia i wyjścia w zestawie komputerowym (mysz, klawiatura, monitor, drukarka) i określa ich zastosowanie. Obsługuje okna programów z wykorzystaniem poznanych elementów. Obsługuje okna dialogowe i menu. Uruchamia programy, korzystając z przycisku START. Obsługuje klawiaturę. Zapisuje pliki na dysku we wskazanym folderze. Wyszukuje zapisane pliki ze wskazanych folderów. Tworzy nowe foldery i struktury folderów (jednym z poznanych sposobów) na podstawie wzoru. opiuje i usuwa pliki, foldery. Opróżnia osz i odzyskuje z niego skasowane pliki, foldery. Objaśnia zasady przechowywania dyskietki. Omawia sposoby uruchamiania poznawanych na lekcji aplikacji. Wyjaśnia pojęcia: procesor, pamięć komputera, płyta główna, oprogramowanie, okno, Pulpit, ikony, przycisk, okno programu, pasek zadań, aplikacja, dokument, kursor tekstowy, plik, nazwa pliku, folder otwarty, osz. Wymienia rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z komputerem (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM). Określa zastosowanie skanera, plotera, mikrofonu, głośnika, modemu w zestawie komputerowym. Charakteryzuje elementy rozmieszczone z przodu jednostki centralnej. Porównuje rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z komputerem (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM). Zmienia rozmiar i położenie okna wg potrzeb. Uruchamia programy za pomocą aplikacji Mój komputer. Przełącza się między uruchomionymi aplikacjami. Tworzy skrót do programu na Pulpicie i zmienia jego nazwę. Dokonuje poprawek w pracy i zapisuje zmiany na dysku ze zmianą lokalizacji. Tworzy strukturę folderów według potrzeb. Zmienia nazwę folderu. Wybiera optymalną metodę do kopiowania i usuwania folderów, plików. Wyjaśnia pojęcia: program, środowisko pracy, wskazywanie, system operacyjny, zawieszenie komputera, kliknięcie, przeciąganie myszą, pasek menu, okna dialogowe, okna komunikatów, folder, drzewo folderów, wielozadaniowość, rozszerzenie, plik wykonywalny, pliki danych, opcja. Omawia rolę Schowka podczas operacji kopiowania. Łączy elementy zestawu komputerowego. Prezentuje historię komputera. Wymienia typy drukarek.

onserwuje myszkę. Analizuje różnice między pamięcią operacyjną a pamięciami zewnętrznymi komputera. Prawidłowo reaguje na pojawiające się w programie komunikaty. Wyszukuje pliki wykonywalne. Przewiduje na podstawie poznanych rozszerzeń pliku (TXT, BMP, DOC), z jaką jest on skojarzony aplikacją. Tworzy nowy folder podczas zapisu pliku. Tworzy nową wersję pliku na dysku za pomocą polecenia ZAPISZ JAO ze zmianą lokalizacji lub nazwy pliku. opiuje i usuwa grupę plików optymalną metodą. Omawia zadania systemu operacyjnego. Omawia pojęcia: internet, kompatybilność komputerów, wielozadaniowość systemu. ( + R + D) + PP Uzasadnia zastosowanie komputerów Apple-Macintosh do specjalistycznych prac graficznych. Analizuje zastosowanie pamięci ROM i RAM. Wykorzystuje okienko do zabezpieczania dyskietki przed przypadkowym zapisem. Ocenia różnice pracy w systemach DOS i WINDOWS, uzasadnia wykorzystanie nakładek systemowych na DOS (np. NC). Zmienia wygląd Pulpitu. Wykorzystuje narzędzia systemowe: defragmentator dysków, miernik zasobów, scandisk. Instaluje i uruchamia nieznane dotychczas programy komputerowe. Wyszukuje dowolny plik lub folder za pomocą funkcji ZNAJDŹ z menu START. Porządkuje zawartość tworzonych folderów. Omawia zastosowanie karty graficznej i dźwiękowej. Wyjaśnia pojęcie dyskietki systemowej, defragmentacji dysku, pomiarów zasobów. Wskazuje na zadania polecenia DODAJ/USUŃ PROGRAMY. Objaśnia, dlaczego nie należy modyfikować WINDOWS. folderu 3. PRATYCZNE ZASTOSOWANIA OMPUTERA 3.1. WYONYWANIE OBLICZEŃ

onieczne Wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem aplikacji alkulator: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie dwóch liczb. Oblicza wartości prostych wyrażeń arytmetycznych. Wykonuje działania: zmiany znaku liczby na przeciwny, obliczanie odwrotności liczby, obliczanie procentu z liczby. 1) Wykorzystuje do obliczeń klawisze na klawiaturze numerycznej. Objaśnia funkcje klawiszy aplikacji alkulator w postaci standardowej. Wykonuje wielokrotne działania na tej samej liczbie. 2) Wykorzystuje aplikację alkulator do rozwiązywania zadań tekstowych. opiuje wyniki obliczeń do Notatnika. Wykonuje złożone operacje z wykorzystaniem pamięci aplikacji alkulator. Omawia historię abakusa i liczydła. ( + R + D) + PP Rozwiązuje zadania o dużym stopniu złożoności. Omawia różnicę między postacią standardową a profesjonalną aplikacji alkulator. 1) Zakres treści dla klasy szóstej. 2) Należy dostosow ać w artość potęgi do zakresu treści poznanych na lekcjach matematyki. 3.2. RYSOWANIE I MALOWANIE onieczne Uruchamia program graficzny wykorzystywany na lekcji z pomocą nauczyciela. Wypełnia kolorem gotowe elementy w edytorze grafiki. Rysuje proste elementy graficzne z zastosowaniem Nazywa poznany edytor grafiki.

myszki. Rysuje figury geometryczne z wykorzystaniem PRZYBORNIA. opiuje pojedyncze elementy rysunku. Zapisuje prace z pomocą nauczyciela. Wykonuje samodzielnie proste rysunki według określonego wzoru. Operuje kolorem rysowania i tła. Dokonuje poprawek w pracach graficznych. Zmienia rozmiary elementów rysunku. Wyjaśnia pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki. Wskazuje elementy okna edytora grafiki. Wykorzystuje klawisz SHIFT podczas rysowania linii poziomych, pionowych, pod kątem 45 o, kwadratów i kół. orzysta ze Schowka do kopiowania elementów rysunku. Przekształca elementy rysunku (np. obraca, pochyla, tworzy lustrzane odbicie). Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej pracy. Ustala atrybuty rysunku w edytorze grafiki. orzysta z LUPY do likwidowania przerw (szczelin) w konturze rysunku. Dołącza napisy do rysunku w edytorze grafiki. Świadomie podejmuje decyzję o zapisywaniu lub rezygnacji z zapisu zmian w pliku na dysku. Wskazuje inne od poznanych programy do edycji grafiki. Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora grafiki. Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego. Dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu. Rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń. ( + R + D) + PP Wykorzystuje inny od poznanego program graficzny. Tworzy tapety na Pulpicie z Wskazuje podobieństwa i różnice w pracy w różnych programach graficznych.

własnych prac lub zrzutów ekranów. Dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb. Wyjaśnia pojęcia: mapa bitowa, piksel. 3.3. PISANIE onieczne Uruchamia edytor tekstu wykorzystywany na lekcji. Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków. Wyszukuje usterki w gotowym tekście i wprowadza poprawki. Wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu. Zapisuje prace we wskazanym folderze. Nazywa poznany edytor tekstu. Wskazuje elementy okna edytora tekstu. Wskazuje klawisze edycyjne i klawisz ENTER na klawiaturze oraz kursor tekstowy i kursor myszy. Pisze tekst z zachowaniem zasad poprawnego wpisywania tekstu. Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej operacji. Dokonuje zmian w tekście i zachowuje zmieniony plik na dysku. Zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstowym. Wykonuje operacje na bloku: usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie. Dokonuje podstawowych operacji formatowania tekstu: wyrównywanie tekstu, zmiana rodzaju czcionki i jej atrybutów. Dzieli tekst na akapity. Wyjaśnia pojęcia: edytor tekstów, blok, wiersz, akapit. Omawia zadania edytora tekstu. Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora tekstu. Formatuje akapit według podanego wzoru. Redaguje i formatuje proste teksty według podanego wzoru. Wskazuje inne od poznanych programy do edycji tekstów. Wyjaśnia pojęcia: redagowanie i formatowanie tekstu. Redaguje i formatuje tekst na zadany temat z wykorzystaniem różnych narzędzi i funkcji poznanego edytora tekstu. Rozróżnia czcionki szeryfowe od bezszeryfowych.

( + R + D) + PP Wykorzystuje inny od poznanego edytor tekstu. Dostosowuje paski narzędzi do własnych potrzeb. Umieszcza w tekście rysunki i inne obiekty. Wykorzystuje tabulatory do wyrównania tekstu w kolumnach. Wskazuje podobieństwa i różnice w pracy w różnych programach tekstowych. 3.4. DRUOWANIE PRAC onieczne orzysta z PODGLĄDU WYDRUU. Drukuje prace według wskazówek nauczyciela. Omawia typ drukarki, na jakiej dokonuje wydruku. Drukuje przygotowane prace bez zmiany ustawień. Omawia typy drukarek i ich zastosowanie. Dobiera parametry drukowania: orientację strony, liczbę kopii, zakres stron. Wylicza wady i zalety poznanych typów drukarek. Ustala jakość wydruku. Dobiera ustawienia marginesów do rodzaju drukowanego dokumentu. Omawia zasadę pracy poznanych typów drukarek. ( + R + D) + PP Na podstawie instrukcji obsługi drukarki określa zalecane wielkości i rodzaj papieru do drukowania. Wskazuje zastosowanie poszczególnych typów drukarek do różnego rodzaju wydruków. 4. OMPUTER JAO ŹRÓDŁO WIEDZY I ROZRYWI

onieczne Obsługuje programy multimedialne poznawane na lekcji według wskazówek nauczyciela. Przegląda otwartą stronę WWW. Określa źródło informacji: program edukacyjny, encyklopedia, słownik, strona WWW. Wymienia poznane programy edukacyjne, encyklopedie, słowniki multimedialne, gry. Wymienia elementy zestawu komputerowego niezbędne do prezentacji multimedialnych. Wyjaśnia pojęcia: hasło, internet. Obsługuje programy multimedialne bez zmiany opcji. Łączy się z internetem według wskazówek nauczyciela. Odpowiada na zadane pytania, korzystając ze zdobytych informacji. Wyjaśnia pojęcia: programy multimedialne, programy edukacyjne, encyklopedia multimedialna, strona WWW. Omawia rodzaje encyklopedii i gier. Opisuje charakterystyczne cechy programów multimedialnych. Omawia ogólne zasady pracy z encyklopediami i słownikami multimedialnymi. Wybiera i wykorzystuje dostępne opcje w programach multimedialnych. Otwiera w przeglądarce stronę WWW o podanym adresie. orzysta z odsyłaczy. Wykorzystuje programy multimedialne i dostępne strony internetowe do znalezienia konkretnej informacji. Tworzy proste formy wypowiedzi na zadany temat z wykorzystaniem zgromadzonych informacji. Ocenia wykorzystanie komputera jako źródła rozrywki. Wyjaśnia pojęcia: przeglądarka, wyszukiwarka. Wskazuje charakterystyczne elementy strony WWW. Odtwarza muzykę z płyt kompaktowych z wykorzystaniem funkcji odtwarzacza CD. Wykorzystuje podstawowe funkcje przeglądarki do przeglądania stron WWW. Otwiera i obsługuje wyszukiwarkę internetową. Wykorzystuje programy multimedialne i strony WWW do uzupełniania swoich wiadomości i rozwijania umiejętności z różnych dziedzin. Wykorzystuje zgromadzone informacje do opracowania w Omawia zalety płynące z wykorzystania informacji ze źródeł multimedialnych i internetu.

edytorze tekstu pisemnej wypowiedzi na zadany temat. Przewiduje skutki zagrożeń związanych z grami komputerowymi. ( + R + D) + PP orzysta z różnych przeglądarek i wyszukiwarek internetowych. Wykorzystuje wyszukane informacje ze zbiorów multimedialnych i sieci internetu do tworzenia własnych prezentacji. Tworzy własną stronę WWW. Wymienia rodzaje przeglądarek i wyszukiwarek internetowych. Wskazuje gry o dużych walorach intelektualnych i kształcących. Omawia zastosowanie napędu DVD i jego nośników.