Ilustrowanie i projektowanie okładki książki



Podobne dokumenty
Ilustrowanie i projektowanie okładki książki

Tworzenie zaproszenia

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Przewodnik po obszarze roboczym

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

Praca z układem projektu

Maskowanie i selekcja

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Narzędzia programu Paint

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Kolory elementów. Kolory elementów

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Korzystanie z efektów soczewek

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

1. Druk akcydensowy wizytówki

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

sklep - online Jak przygotować PDF do druku Krótki poradnik jak przygotować plik do druku w programie Corel draw - na przykładzie ulotki A4.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

CorelDRAW. wprowadzenie

Dodawanie grafiki i obiektów

Przygotowanie plików PDF do druku

Photoshop. Tworzenie tekstu

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT 2013

Edytor tekstu MS Word podstawy

Przewodnik Szybki start

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE CORELDRAW 15

INSTRUKCJA CIĘCIA PO KONTURZE Z WYKORZYSTANIEM EASYSIGN ORAZ PLOTERA TNĄCEGO ULTIMA

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Tworzenie zaproszenia

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Ćwiczenia - CorelDraw

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Program graficzny MS Paint.

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

CorelDraw - obiekty tekstowe

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Skaner Mustek Scan Express

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

MS Word Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

PROSTY PROGRAM DO MALOWANIA

Projekt architektoniczny

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE CORELDRAW 12

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Tworzenie kampanii mailowych. Tworzenie kampanii mailowych.

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

Gimp - poznaj jego możliwości!

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy.

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

Przygotowanie plików do druku

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Tworzenie szablonów użytkownika

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Techniki wstawiania tabel

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Transkrypt:

Ilustrowanie i projektowanie okładki książki Stefan Lindblad O autorze Zdjęcie: Mia Palenque Stefan Lindblad jest ilustratorem i artystą ze Sztokholmu (Szwecja). Współpracuje jako niezależny grafik z wydawnictwami książkowymi, agencjami reklamowymi i innymi klientami, uczestnicząc w tworzeniu różnorodnych publikacji drukowanych i multimedialnych. Poza ilustracjami i grafikami wykonywanymi dla klientów w Szwecji i za granicą ma też na koncie liczne wystawy własnych dzieł sztuki, jak również dzieła wykonywane na zamówienie. Do wszystkich swoich prac cyfrowych używa oprogramowania CorelDRAW i Corel PHOTO-PAINT z tabletem graficznym Wacom Intuos, ale nadal umie pracować ołówkiem na papierze. Stefan jest członkiem Komisji Doradczej firmy Corel oraz testerem wersji próbnych oprogramowania Corel. Jego strona internetowa jest dostępna pod adresem www.stefanlindblad.com. Ilustrowanie i projektowanie okładki książki 1

Ilustrowanie i projektowanie okładki książki Ponieważ jestem ilustratorem, szwedzkie wydawnictwo Hegas zleciło mi stworzenie ilustracji i projektu okładki książki dla młodzieży w wieku 12 15 lat. Szczególnie ucieszyłem się z możliwości opracowania zarówno ilustracji, jak i całej okładki książki, gdyż miałem w tej sposób pełną kontrolę nad efektem ostatecznym (rysunek 1). Wydawca chciał, żeby okładka odpowiadała emocjonującej fabule opowieści o chłopcu, który omyłkowo otrzymuje tajemniczą grę komputerową. Rysunek 1: Mój projekt okładki i ilustracja do książki Spelet, KG Johansson (Höganäs, Szwecja: Hegas, 2008 r.) 2 CorelDRAW Graphics Suite X7

W zestawie z grą znajduje się joystick w kształcie pistoletu, a sama gra zmienia osobowość graczy, wciągając chłopca w niebezpieczny świat nocnych spotkań, które w końcu prowadzą do obławy. Wystraszony chłopiec postanawia udać się na policję, ale nie wie, komu może ufać. Chciałem oddać zarówno poczucie zagrożenia zewnętrznego, jak i obawy powstające w umyśle chłopca grającego w tajemniczą grę. Pistolet był kluczowym elementem fabuły i świetnie nadawał się na centralny element mocnej ilustracji, którą chciał otrzymać wydawca. Wiedziałem, że bez niego opowieść straciłaby wiele na znaczeniu i emocjach. Po przeczytaniu książki, burzy mózgów w lokalnej kawiarni i wykonaniu licznych szkiców ołówkowych poczułem, że mam już ogólną koncepcję okładki. Gdy tylko wydawca zatwierdził moje wstępne pomysły, zabrałem się do pracy. Postanowiłem wykorzystać na okładkę duży obrazek, który będzie obejmował również spad i zawijanie. Szybko wpadłem na pomysł nałożenia lufy pistoletu na pogrubiony tytuł książki, który miał się znajdować u góry okładki. Chłopiec będzie wpatrywać się i celować w coś, czego się boi, a ponieważ fabuła dotyczy gry komputerowej, bohatera będzie otaczać wzór z zer i jedynek. i stworzyłem projekt okładki książki. Na koniec wyeksportowałem projekt do pliku PDF, który wysłałem do wydawcy i drukarni. Rozpoczynanie obrazka w programie Corel PHOTO-PAINT Gdy zaczynam pracę w programie Corel PHOTO-PAINT, zawsze określam wszystkie ustawienia obrazka wymagane do moich ilustracji. Dzięki nowemu oknu dialogowemu Utwórz nowy obrazek (Ctrl + N; rysunek 2) mam teraz większą kontrolę nad wszystkimi ustawieniami. Wydawca wymaga tego samego formatu ilustracji dla wszystkich dziecięcych książek przygodowych, więc w nowym oknie dialogowym mogę utworzyć własny zestaw ustawień niestandardowych i dodać go do listy Przeznaczenie wzorca. Do tego zadania idealnie nadawały się programy Corel PHOTO-PAINT i CorelDRAW w połączeniu z tabletem graficznym Wacom Intuos. Zacząłem od zeskanowania wstępnego szkicu ołówkowego, po czym zaimportowałem go do programu Corel PHOTO-PAINT i stworzyłem ilustrację, wspomagając się podczas pracy szkicem. Następnie w programie CorelDRAW nadałem ostateczny szlif ilustracji Rysunek 2: Konfigurowanie nowego obrazka Ilustrowanie i projektowanie okładki książki 3

Ze względu na wymaganą jakość zawsze pracuję na bardzo dużych obrazkach. Dlatego teraz podwajam rozmiar obrazka, choć spad i zawijanie są ustawione poprawnie. Rozmiar mogę zawsze skorygować na późniejszym etapie prac. Ustawiam rozdzielczość 300 dpi (punktów na cal) i 24-bitowe RGB jako tryb kolorów. W programie Corel PHOTO-PAINT X5 domyślnym trybem kolorów RGB jest srgb, ale ja wybieram Adobe RGB (1998) ze względu na większą przestrzeń kolorów i lepszą konwersję na CMYK. Skanowanie i importowanie wstępnych szkiców Tworzenie ilustracji zawsze zaczynam od sporządzenia kilku wstępnych szkiców ołówkowych w szkicowniku, a czasem bezpośrednio w programie Corel PHOTO- PAINT z wykorzystaniem mojego tabletu Wacom Intuos. Pierwsze szkice do tej ilustracji wykonuję w szkicowniku, po czym je skanuję (rysunek 3). Rysunek 3: Wstępny szkic ołówkowy zostaje zeskanowany do programu Corel PHOTO-PAINT. Przy skanowaniu ustawiam na ogół rozdzielczość co najmniej 300 dpi, ale ponieważ ten szkic posłuży jedynie za tymczasową pomoc, tym razem wystarczy 150 dpi. Teraz naciskam przycisk na skanerze lub pobieram skanowany obraz z programu Corel PHOTO-PAINT (Plik Pobierz obrazek Pobierz). Importuję wstępny szkic ołówkowy, który teraz widnieje w oknie dokowanym Menedżer obiektów (Okno Okna dokowane Menedżer obiektów). Gdy korzystam z takiego szkicu pomocniczego, ustawiam jego krycie na 50% lub mniej w oknie dokowanym Menedżer obiektów. Niższa wartość krycia pozwala mi kierować się szkicem podczas rysowania na nim obiektu nowego obrazka przypomina to pracę z papierem do kalkowania. Rysowanie głównych kształtów Jednym z najczęściej używanych przeze mnie okien dokowanych jest okno Ustawienia pędzla (Okno Okna dokowane Ustawienia pędzla), gdzie wybieram rodzaje i rozmiary końcówek pędzla. W połączeniu z oknem dokowanym Środki artystyczne w programie CorelDRAW okno Ustawienia pędzla w programie Corel PHOTO-PAINT oferuje szeroki zakres narzędzi do malowania i rysowania (rysunek 4). Do tej ilustracji wybieram narzędzie Farba, kategorię Pędzel ozdobny i wzorzec Niestandardowy (pędzel ozdobny). Następnie wybieram twardą końcówkę. Osobiście rzadko używam miękkich okrągłych końcówek. Wolę twarde okrągłe końcówki, które najlepiej pasują do mojego stylu rysowania i malowania. Rozmiar końcówki mogę zmieniać poprzez przytrzymanie klawisza Shift i przeciąganie symbolu końcówki. 4 CorelDRAW Graphics Suite X7

trybów scalania. Tryby scalania są niezwykle przydatne podczas kolorowania zarówno zeskanowanych rysunków odręcznych, jak i rysunków i obrazów cyfrowych. Jak łatwo się domyślić, często z nich korzystam. Rysunek 4: Wybieranie końcówki pędzla w oknie dokowanym Ustawienia pędzla Po wybraniu pędzla i końcówki przechodzę bezpośrednio do palety kolorów. W tym przypadku wybieram kolor czarny i zaczynam rysować, kierując się wstępnym szkicem ołówkowym. Rysunek zaczynam od szybkiego naniesienia głównych konturów. Wolę najpierw ustalić ogólny charakter rysunku, a dopiero potem przejść do szczegółów. W ten sposób pracuję jednocześnie na poziomie świadomym i podświadomym. Gdy już nie potrzebuję szkicu ołówkowego, po prostu go usuwam. Na tym etapie mam już na ogół utworzonych wiele obiektów. Gdybym korzystał z tradycyjnych materiałów rysunkowych, musiałbym wielokrotnie wyrzucać kartki, wymazywać i zakrywać rysunek innym materiałem. Skoro jednak używam oprogramowania, mogę dowolnie dodawać, usuwać i wymazywać obiekty, co znacznie przyspiesza pracę. W gotowej ilustracji zdarza mi się łączyć wiele obiektów w jeden. Program Corel PHOTO-PAINT ma wiele doskonałych funkcji, między innymi obsługę W programie Corel PHOTO-PAINT zdarza mi się pracować z setkami obiektów w ramach jednej ilustracji, a ręczne przeciąganie każdego obiektu na odpowiedni poziom bywa bardzo czasochłonne. Często można temu w prosty sposób zaradzić poprzez wykorzystanie trybów scalania w oknie dokowanym Menedżer obiektów w celu sterowania kolorami połączonych obiektów. Zaczynam od utworzenia nowego obiektu i ustawienia trybu scalania Jeśli ciemniejszy lub Mnożenie (rysunek 5). Następnie wybieram jaśniejszy szary i zaczynam malować szare cienie. Po ukończeniu cieni i usunięciu wstępnego szkicu ołówkowego wybieram kolor niebieski i wypełniam obiekt tła, używając narzędzia Wypełnienie. Rysunek 5: Wybieranie trybu scalania w oknie dokowanym Menedżer obiektów Tworzenie tła Następnym krokiem jest umieszczenie w tle zer i jedynek symbolizujących kluczową dla fabuły grę komputerową. W tym celu używam po prostu narzędzia Tekst i jaśniejszym kolorem żółtozielonym wypisuję na całej Ilustrowanie i projektowanie okładki książki 5

stronie setki zer i jedynek, by uzyskać efekt przypominający kod programistyczny (rysunek 6). Rysunek 6: Do stworzenia tła służy narzędzie Tekst Efekt promieni w tle tworzę poprzez dodanie i wymazywanie warstwy zieleni, aby nadać promieniom nierówny, odręczny wygląd. Najpierw tworzę nowy obiekt i umieszczam go tuż nad obiektem zawierającym zera i jedynki. Następnie wypełniam nowy obiekt głębszą zielenią. Na początku nowy kolor zakrywa wszystkie zera i jedynki, ale ustawiam krycie na 37% i znów zaczynają być widoczne. Następnie zaczynam wymazywać fragmenty zielonego obiektu. Brzmi dziwnie? Tak naprawdę to bardzo proste. Korzystając z narzędzia Gumka i przełączając się między zielonym obiektem a obiektem z zerami i jedynkami, stopniowo tworzę pożądany efekt (rysunek 7). Kontynuuję wymazywanie na postaci i ramieniu. Rysunek 7: Fragmenty zielonego obiektu są wymazywane, ukazując tło Dodawanie elementów pierwszoplanowych Po ukończeniu tła przechodzę do kolorowania pistoletu i prawej pięści chłopca. Tworzę trzy nowe, kolorowe obiekty: ciemnozielony na zaciśniętą pięść, żółtawy na przód lufy i rękojeść pistoletu oraz zielony na korpus pistoletu. Następnie tworzę nowy obiekt i rysuję klawisze klawiatury z zerami i jedynkami, zachodzące na zaciśniętą pięść, rękojeść pistoletu i pierwszy plan (rysunek 8). Do tego zadania używam tabletu Wacom i wybieram wzorzec Niestandardowy (pędzel ozdobny) z twardą końcówką. Rysunek 8: Rysowanie klawiszy klawiatury Teraz muszę pomyśleć o objętości i perspektywie. Ręka i rękojeść pistoletu mają określoną objętość, więc muszę podążać za ich kształtem podczas rysowania klawiszy klawiatury z zerami i jedynkami. Dorysowuję coraz więcej klawiatury na pierwszym planie i widzę, że objętość przeistacza się bardziej w perspektywę centralną. Mam dość dobre wyczucie perspektywy, więc po prostu zaczynam rysować zgodnie z rytmami kompozycji, co dzięki tabletowi Wacom jest bardzo łatwe. Jeśli w danym momencie potrzebuję pomocy z perspektywą, po prostu tworzę tymczasowy obiekt pomocniczy, zawierający punkt zbiegu i jedną lub dwie linie pomocnicze, biegnące 6 CorelDRAW Graphics Suite X7

w lewo i w prawo. Po skończeniu rysunku klawiszy po prostu usuwam obiekt tymczasowy. Na tym etapie sama ilustracja jest już w zasadzie skończona (rysunek 9), za wyjątkiem dodatkowych zer i jedynek, które dodam już w programie CorelDRAW. Rysunek 10: Kopia lufy pistoletu Przekształcanie obrazka w tryb CMYK Rysunek 9: Częściowo ukończona ilustracja po zakończeniu pracy w programie Corel PHOTO-PAINT Chcę, żeby lufa pistoletu częściowo zasłaniała tytuł książki. W tym celu kopiuję lufę i elementy korpusu pistoletu i zapisuję je jako obrazek w nowym pliku (rysunek 10). Jeszcze dokładnie nie wiem, jak bardzo lufa będzie zachodzić na litery tytułu. Na szczęście mogę utworzoną kopię później modyfikować, korzystając z funkcji Edytuj mapę bitową w programie CorelDRAW. Po zakończeniu prac w programie Corel PHOTO-PAINT tymczasowo przekształcam ilustrację w tryb kolorów CMYK i eksportuję ją jako nieskompresowany plik TIFF. Moi klienci na ogół wymagają kolorów CMYK, ale przekształcenia w CMYK dokonuję tylko tymczasowo, gdyż do rysowania swoich oryginalnych ilustracji używam kolorów RGB. Po przekształceniu ilustracji w tryb CMYK muszę uważać, żeby nie kliknąć opcji Zapisz, ponieważ chcę zachować oryginalną ilustrację w trybie RGB. Aby usprawnić proces przekształcenia w tryb CMYK, najpierw scalam wszystkie obiekty w jeden. Następnie przekształcam obrazek w tryb CMYK, klikając kolejno Obrazek Przekształć w kolory CMYK (32 bity). Następnie eksportuję do formatu TIFF, klikając kolejno Plik Eksportuj (Ctrl + E) i wybierając opcję TIF - Mapa bitowa TIFF z listy Zapisz jako typ. Po wyeksportowaniu obrazka klikam dwukrotnie opcję Edycja Cofnij (Ctrl + Z), aby przywrócić oryginalne Ilustrowanie i projektowanie okładki książki 7

kolory RGB i podział na edytowalne obiekty. Teraz mogę wreszcie kliknąć Zapisz. Konfigurowanie dokumentu w programie CorelDRAW Teraz uruchamiam program CorelDRAW. W oknie dialogowym Utwórz nowy dokument (Ctrl + N) ustawiam odpowiednią wysokość i szerokość, pozostawiając miejsce na spady, zawijanie i znaczniki cięcia. Ponieważ już przekształciłem ilustrację w tryb kolorów CMYK, wybieram domyślny profil kolorów CMYK i ustawiam rozdzielczość 300 dpi. Następnie wybieram narzędzie Prostokąt i tworzę prostokąt odpowiadający rozmiarowi wydrukowanej książki. Znaczniki cięcia nie są drukowane, więc je pomijam. Ponieważ będzie to okładka zawijana, uwzględniam w szerokości i wysokości prostokąta spady i zawijanie. Te ustawienia, wraz ze znacznikami cięcia, utworzą ostateczny dokument, który wyślę do drukarni. Na razie zachowam linię obramowania, aby widzieć obrys prostokąta. Potem ją usunę. Tworzenie szybkiego kadru W celu ustawienia ilustracji na okładce książki użyję obiektu szybkiego kadrowania PowerClip. Zaczynam od zaimportowania pliku TIFF przekształconego wcześniej w tryb CMYK (Ctrl + I). Zaznaczam obrazek i klikam kolejno pozycje Obiekt Szybkie kadrowanie Umieść w kadrze. Następnie umieszczam kursor myszy nad prostokątem i klikam, aby zwolnić obrazek. W ustawieniach automatycznego wyśrodkowywania nowych szybkich kadrów włączyłem opcję Zawsze, więc ilustracja jest wyśrodkowana w prostokącie. Dostęp do tej opcji można uzyskać, klikając kolejno pozycje Narzędzia Opcje, rozwijając kategorię Obszar roboczy i wybierając z listy opcję Szybki kadr. Ponieważ moja ilustracja jest większa od prostokąta szybkiego kadru, muszę zmniejszyć jej rozdzielczość. W tym celu klikam prostokąt szybkiego kadru prawym przyciskiem myszy i wybieram opcję Edytuj szybki kadr, aby oddzielić ilustrację od prostokąta. Następnie zaznaczam ilustrację i przeciągam uchwyt narożny, trzymając jednocześnie wciśnięty klawisz Shift. W ten sposób zmienię rozmiar obrazka, utrzymując jego wyśrodkowanie. Kończę poprzez kliknięcie ilustracji prawym przyciskiem myszy i wybranie opcji Zakończ edycję tego poziomu. Na tym etapie zaznaczam prostokąt i usuwam obramowanie, wybierając opcję Brak z pola listy Szerokość konturu na pasku właściwości. Jeśli potrzebuję wprowadzić zmiany ilustracji w programie Corel PHOTO-PAINT, po prostu klikam prostokąt szybkiego kadru prawym przyciskiem myszy i wybieram opcję Edytuj szybki kadr. Teraz zaznaczam ilustrację i uruchamiam program Corel PHOTO-PAINT, klikając przycisk Edytuj mapę bitową na pasku właściwości. Wprowadzam wszelkie niezbędne zmiany i klikam opcję Zapisz. Ta metoda edycji w programie Corel PHOTO- PAINT nie powoduje zmiany mojego oryginału ilustracji modyfikowana jest tylko mapa bitowa ilustracji, którą zaimportowałem i umieściłem wewnątrz szybkiego kadru. Można traktować tę mapę bitową jako kopię zaimportowaną do programu CorelDRAW. Poza tym, jeśli podczas edycji przypadkiem zwiększę szerokość ilustracji, nadmiarowa zawartość nie będzie wyświetlana w ostatecznej wersji drukowanej, o ile tylko wykracza poza prostokąt szybkiego kadru. 8 CorelDRAW Graphics Suite X7

Właśnie dlatego funkcja szybkiego kadru jest tak wygodna i często jej używam. Kończenie ilustracji Teraz dodam ostatni element ilustracji: zera i jedynki pokrywające postać i korpus pistoletu. Wprawdzie mogłem użyć do tego zadania programu Corel PHOTO-PAINT, jednak wykorzystanie elementu wektorowego w programie CorelDRAW pozwoli mi znacznie szybciej pracować i dużo lepiej kontrolować kształt. Korzystając z narzędzia Obwiednia w połączeniu z narzędziem Kształt mogę z łatwością zapanować nad układem zer i jedynek podążających za kształtem postaci (rysunek 11). narzędzi Obwiednia i Kształt to prawie jak malowanie pędzlem. Pozycjonowanie prowadnic i dodawanie znaczników cięcia Podczas mierzenia zawsze zaczynam od lewego górnego rogu prostokąta. Używając narzędzia Wskaźnik, przeciągam kursor do tego narożnika z początku linijki (lewego górnego rogu linijki). Ten narożnik to teraz mój punkt zerowy. Następnie przeciągam z linijki poziome i pionowe prowadnice oraz ustawiam spady i zawijanie. Po przygotowaniu spadów i zawijania dodaję znaczniki cięcia, które posłużą w drukarni za linie orientacyjne do drukowania okładki książki (rysunek 12). Gdy tworzę okładkę książki, zawsze dodaję własne znaczniki cięcia jako element ostatecznego dokumentu. Dokładną lokalizację określam z pomocą prowadnic. Rysunek 11: Używam narzędzia Obwiednia do rozmieszczenia obiektów z zerami i jedynkami wzdłuż konturów ciała, ramienia i korpusu pistoletu Postać, ramię i korpus pistoletu to dla mnie odrębne części, więc dla każdej z nich tworzę osobny obiekt obwiedni. Za pomocą narzędzia Kształt mogę dowolnie kształtować obiekty obwiedni. Połączenie Rysunek 12: Dodawanie znaczników cięcia do dokumentu Dodawanie tytułu, nazwiska autora i logo wydawcy Pora dodać tytuł książki, nazwisko autora i logo wydawcy. Dla każdego z tych elementów tekstowych tworzę nowy obiekt, Ilustrowanie i projektowanie okładki książki 9

aby łatwiej było nimi operować. Najpierw dodaję prowadnice dla każdego elementu tekstowego. Choć w procesie projektowania mogę jeszcze te ustawienia zmienić, wygodnie będzie określić je już teraz. Teraz ustawiam środek okładki, aby według niego rozmieścić elementy tekstowe. Wybieram czcionkę na tytuł i nazwisko autora. Logo zostało dostarczone przez wydawcę, więc po prostu je importuję. Tytuł stanowi istotny element ostatecznej okładki, więc wybieram czcionkę, która pasuje do fabuły, a jednocześnie nie ma wyglądu zbyt komputerowego. Eksperymentuję też z kontrastującymi kolorami tytułu i nazwiska autora, aby dodatkowo ożywić okładkę. Na tej okładce postanowiłem dodać cień dolny za każdym z elementów tekstowych. W tym celu robię kopię każdego obiektu, zmieniam jej kolor na czarny, umieszczam ją za tekstem podstawowym i przesuwam nieco w dół (Shift + strzałka w dół) i w prawo (Shift + strzałka w prawo). Wolę stosować tę metodę, gdyż chcę uzyskać ostry cień, a narzędzie Cień utworzyłoby zmiękczony kontur. Gdy już jestem zadowolony z wyglądu tytułu, nazwiska i logo wydawcy, dokonuję ostatecznych korekt kerningu i odstępów. Rozmieszczam elementy tekstowe w ostatecznych pozycjach w ramach projektu, po czym nakładam na tytuł obrazek lufy pistoletu (rysunek 13). Przekształcam jeszcze wszystkie elementy tekstowe w krzywe, zaznaczając każdy z nich i klikając pozycje Obiekt Przekształć w krzywe (Ctrl + Q). Przekształcenie wszystkich elementów tekstowych w krzywe pozwoli uniknąć ewentualnych problemów z czcionkami w ostatecznym dokumencie PDF wysyłanym do drukarni teraz cała okładka będzie jednym obrazkiem. Rysunek 13: Ostateczna postać tytułu i nazwiska autora Dostarczanie wydruku próbnego klientowi W trakcie całego procesu projektowania wysyłałem klientowi obrazy próbne, aby zapewnić bezpośrednią komunikację. Ponieważ skończyłem prace nad okładką, muszę teraz wysłać klientowi ostateczne obrazy próbne. Nigdy nic nie wysyłam do drukarni, jeśli nie zostanie wcześniej zatwierdzone przez klienta. Obrazy próbne różnią się od wydruków próbnych. Koszt obrazów próbnych, które wysyłam klientowi, jest uwzględniony w ogólnym koszcie mojej pracy. Klient może też wymagać wydruków próbnych, które są fizycznie wykonywane na papierze przez drukarnię. Oczywiście wydruki próbne kosztują, więc klient musi podjąć decyzję, czy chce je zamawiać. Jako pierwsze próbki zawsze przesyłam swoje orientacyjne szkice, czy to wykonane ołówkiem na papierze, czy w postaci cyfrowej. Na podstawie tych pierwszych materiałów mogę od razu określić, czy moje pomysły odpowiadają zamysłom klienta. Kolejne próbki to proste eksporty w formacie JPEG, pokazujące moje bieżące postępy oraz kolory i kompozycję. Pliki te umieszczam na swojej stronie internetowej 10 CorelDRAW Graphics Suite X7

z dostępem wyłącznie dla klienta lub wysyłam pocztą elektroniczną. Trzeci etap to obraz próbny ukończonej ilustracji okładki. Mam świadomość, że obraz próbny (nawet w formacie PDF) może wyglądać inaczej na moim ekranie, a inaczej u klienta. Nie ma żadnej gwarancji, że monitor klienta jest skalibrowany tak, aby kolory były wyświetlane identycznie, jak na moim ekranie. Obraz próbny służy wyłącznie do wyświetlania na ekranie w celach poglądowych do drukarni trafi ostatecznie inny plik. Mimo to końcowy PDF daje klientowi dość dobre pojęcie o ostatecznym wyglądzie projektu. Zapisz jako typ. Na koniec wysyłam klientowi obraz próbny PDF do zatwierdzenia. Wysyłanie pliku PDF do drukarni Teraz wysyłam gotową okładkę do drukarni. Zawsze proszę klienta lub drukarnię o podanie wymaganych ustawień pliku PDF. Jeśli wymagany jest PDF do druku, po prostu klikam kolejno pozycje Plik Publikuj jako PDF, a następnie przycisk Ustawienia. W oknie dialogowym Ustawienia PDF otwieram kartę Ogólne i wybieram opcję PDF/X-3 z pola listy Wzorzec PDF (rysunek 15). Ponieważ już wcześniej określiłem ustawienia spadów i zawijania, nie zaznaczam pola Margines na spad na karcie Ustawienia drukarskie. Rysunek 15: Wybieranie wzorca ustawień PDF Teraz już tylko wysyłam plik PDF do drukarni i czekam na wydruki próbne (rysunek 16). Rysunek 14: Okno dokowane Ustawienia obrazu próbnego kolorów Aby utworzyć obraz próbny, korzystam z okna dokowanego Ustawienia obrazu próbnego kolorów (Okno Okna dokowane Ustawienia obrazu próbnego kolorów) i wybieram profil kolorów CMYK, którego użyję do wygenerowania ostatecznego pliku (rysunek 14). Następnie klikam przycisk Eksportuj ekranowy obraz próbny i wybieram format PDF w polu listy Ilustrowanie i projektowanie okładki książki 11

Rysunek 16: Wydrukowana okładka książki Copyright 2014 Corel Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe lub zarejestrowane znaki towarowe są własnością ich właścicieli. 12 CorelDRAW Graphics Suite X7