VOKI I TONNDOO DWÓ CH

Podobne dokumenty
BIBLIOTEKA PEDAGOGICZNA WSPOMAGA

NAUCZYCIELE I UCZNIOWIE WDRAŻAJĄ

WSPOMAGANIE Z TIK-IEM

ZESPÓŁ ZADANIOWY. Wiesława Idziak WYKORZYSTANIE CYKLU D. KOLBA W PROWADZENIU DIAGNOZY POTRZEB PRZYKŁADY DZIAŁAŃ. Warszawa 2014

Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii?

UDZIAŁ PEDAGOGICZNEJ BIBLIOTEKI WOJEWÓ DZKIEJ W ŁODZI W PROJEKCIE KOMPLEKSOWE WSPARCIE SZKÓŁ

Dziennikarze przyszłości

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Konferencja regionalna projektu Wdrożenie podstawy programowej kształcenia ogólnego w przedszkolach i szkołach

INFORMATYKA. Portale społecznościowe

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

SPOTKANIE SORE Z DYREKTOREM SZKOŁY

mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi mlibro Zestaw darmowych aplikacji do zainstalowania

OFERTA SZKOLEŃ DLA BIBLIOTEKARZY

DOBRA WSPÓŁPRACA I WZAJEMNE

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

Stupeflix. Możemy również zalogować się korzystając z konta na portalu Facebook lub Google.

BIBLIOTEKA PEDAGOGICZNA W STRZELINIE

POWIĄZANIA PROJEKTÓW

EDUKACJA FILMOWA I DZIENNIKARSKA

NIEDŁUGI I NIETRUDNY PRZEWODNIK PO PROGRAMIE DLA UCZESTNIKÓW KONKURSU EKONOMICZNEGO BAJKA EKONOMICZNA

Wirtualna tablica. Padlet: Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.

NIEDŁUGI I NIETRUDNY PRZEWODNIK PO PROGRAMIE DLA UCZESTNIKÓW KONKURSU EKONOMICZNEGO EKONOMIKS

ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019

PROPOZYCJE DZIAŁAŃ PROMUJĄCYCH CZYTELNICTWO DOBRE PRAKTYKI. Warszawa 2015

Jak założyć konto? Co znajdziesz na FWF? Strona Narzędzia Jak dokonać płatności? Lista autorów... 12

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Jak poruszać się po TwinSpace

Informator Biblioteki Pedagogicznej w Strzelinie

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT

Spotkanie informacyjne Wspomaganie pracy szkoły we współpracy z biblioteką szkolną. Falenty, 8 10 września 2014 r

Dotacje. Jak we wniosku i sprawozdaniu z liczby uczniów uwzględniać uczniów, u których występuje kilka dodatkowych powodów dotacji?

W otwartej Europie wszystkie języki są ważne

PosterMyWall: PLAKAT W KILKA MINUT.

- nowe spojrzenie na prezentacje zdjęć, filmów i kolaży

Bezpłatne programy i usługi edukacyjne w pracy nauczyciela bibliotekarza

JAK ZAKTYWIZOWAĆ NAUCZYCIELI DO PRACY W SIECI WSPÓŁPRACY I DOSKONALENIA

WSPIERAJĄ PRACĘ NAUCZYCIELI SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA. Warszawa 2014

Udostępnianie, publikowanie i zapisywanie aplikacji do pliku

PRZEZ SZKOŁY UCZESTNICZĄCE W PILOTAŻU NOWEGO SYSTEMU DOSKONALENIA NAUCZYCIELI

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Tworzenie książeczek w Storybird

CEL LEKCJI - Poznanie podstawowych zasad użytkowania programu Autodesk 123D Design. - zaprojektowanie breloka dla mamy lub taty.

Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego w klasach I - III Szkoły Podstawowej w Zespole Szkół w Lipnicy Murowanej w roku szkolnym 2012/1013

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Tworzenie wiadomości Follow up

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

- ćwiczenie nr 2: praca w dwójkach: Mocne i słabe strony

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

BIBLIOTEKA PEDAGOGICZNA W STRZELINIE

Dodawanie klas i zakładanie kont dla uczniów, zarządzanie klasami

PREZENTACJA MULTIMEDIALNA

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Na komputerze z Windowsem

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA KLAS I-III SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

2. Metody prezentacji informacji

Odwrócona lekcja THANKSGIVING, czyli Święto Dziękczynienia do góry nogami (scenariusz)

SKRYPT TIK. Nauczycieli

Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu

Przedmiotowy System Oceniania. do informatyki w gimnazjum kl. II do programu Informatyka dla Ciebie autor: Piotr J. Durka

EDUKONTAKT nowoczesna współpraca w edukacji z wykorzystaniem internetu

Planowanie spotkania. Planowanie spotkania.

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Zajęcia dodatkowe prowadzone w języku angielskim w roku szkolnym 2011/2012 w ramach projektu Immersja w środowisku szkolnym

Tworzenie strony internetowej krok po kroku

ROZWIĄZANIA W ZAKRESIE WSPOMAGANIA

1. Rejestracja / Logowanie

PERSPEKTYWA PORADNI PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNEJ W PROCESIE WDRAŻANIA NOWEJ FORMUŁY WSPOMAGANIA ROZWOJU SZKÓŁ. Elwira Zadęcka POZYTYWNE DZIAŁANIA

Padlet wirtualna tablica

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z DZIENNIKA ELAKTRONICZNEGO MOBIREG

ZAJĘCIA EDUKACYJNE GIMNAZJUM

UCZNIOWIE SĄ AKTYWNI. Wykorzystanie nowych technologii a aktywność uczniów.

Numer obszaru: 18 Biblioteka szkolna jako centrum informacyjne dla uczniów

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Wyrażenia algebraiczne. Uczeń:

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

Blabberize mówiące zdjęcie

REJESTRACJA I PUBLIKACJA ARTYKUŁÓW W SERWISIE. TUTORIAL

Dokumentacja eksploatacyjna systemu SOVAT dla użytkownika zewnętrznego (pracownik jednostki)

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Opiekuna

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Scenariusz lekcji języka polskiego. Temat: W naszej szkole wydarzyło się coś niesamowitego! tworzymy fotokomiks

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO SZKOŁA PODSTAWOWA NR 28 W BYDGOSZCZY

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe

Tworzenie wiadomości Newsletter

Pomoc krok-po-kroku. Jak korzystać z Twinspace

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Konto Google: Gmail, YouTube.

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 1. Serwis nk.pl (dawniej Nasza-klasa.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

INSTRUKCJA OBSŁUGI PORTALU PERSONELU

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

ZAJĘCIA EDUKACYJNE KORZYSTANIE Z MEDIÓW BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE NAUKA Z TIK

PLAN METODYCZNY. Cele ogólne: Uczniowie znają podstawowe narzędzia i polecenia wykorzystywane do tworzenia i formatowania tabel. W programie MS Word

Transkrypt:

Mateusz Paradowski VOKI I TONNDOO DWÓ CH SPRZYMIERZEŃCÓW NAUCZYCIELA DOBRE PRAKTYKI Warszawa 2015 Creative Commons - Uznanie autorstwa-użycie niekomercyjne-na tych samych warunkach 3.0 Polska

Projekt graficzny i skład Łukasz Kluz Wykorzystano elementy projektu Studia Kreatywnego Małgorzaty Barskiej Ośrodek Rozwoju Edukacji Warszawa 2015 Udostępnianie Ośrodek Rozwoju Edukacji 00-478 Warszawa Aleje Ujazdowskie 28 www.ore.edu.pl Materiał przygotowany w ramach programu System doskonalenia nauczycieli oparty na ogólnodostępnym kompleksowym wspomaganiu szkół, realizowanego przez Ośrodek Rozwoju Edukacji. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach środków Europejskiego Funduszu Społecznego. ŚRÓDTYTUŁ /H2 Autor rozdziału TYTUŁ ROZDZIAŁU /H1 ( Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach środków Europejskiego Funduszu Społecznego 2

W dobie języka obrazkowego i portali społecznościowych coraz trudniej zainteresować uczniów tematem zajęć, nawet jeżeli jest on bardzo ciekawy; niełatwo też zaleźć sposób na przyciągnięcie i zatrzymanie ich uwagi, o zaangażowaniu nie wspominając. Jedną z metod jest często stosowanych przez nauczycieli odwrócenie ról oddanie w ręce ucznia prowadzenia części zajęć, przygotowania materiałów czy prezentacji. Gdy nauczyciel zaproponuje programy, dzięki którym uczeń może wykazać się kreatywnością i zaprezentować swoje umiejętności, możemy mieć pewność, że bardzo dobrze wykona swoje zadanie, a inni uczniowie chętniej będą angażować się w podobne zadania. Z pomocą mogą nam przyjść programy i aplikacje internetowe, które uatrakcyjnią zajęcia, przyciągną uwagę uczniów i spowodują dzięki sprawnemu wykorzystaniu przez nauczyciela że uczniowie nawet nie zorientują się, że właśnie się uczą. Ważne aby przy wyborze programu czy aplikacji wybrać, te które m.in.: są darmowe; są łatwe w obsłudze zarówno dla nauczyciela, jak i ucznia czy rodzica; nie wymagają instalowania dodatkowego oprogramowania (które może okazać się płatne); pozwolą na pracę z wykorzystaniem starszego sprzętu; umożliwiają zachowanie efektów pracy i edytowanie ich w przyszłości; dają możliwość dzielenia się efektami pracy publikacji na stronie WWW, blogu czy portalu społecznościowym. Warto wybrać taką aplikację, która nie wymaga od użytkowników skomplikowanej rejestracji i podawania wielu danych o użytkowniku. Jest to bardzo ważne, gdy z aplikacją pracują osoby niepełnoletnie. Dwie omawiane poniżej aplikacje pozwolą uczniom na rozwijanie kreatywności, zwiększą ich zaangażowanie w tok zajęć, pozwolą na otwarcie się przed nauczycielem i przyczynią się do zwiększenia motywacji. Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach środków Europejskiego Funduszu Społecznego 3

VOKI.COM Czas, w jakim można wykonać awatara i opublikować go w sieci lub wysłać do znajomych, nie przekroczy 45 minut. Jest to dodatkowy atut, ponieważ nawet przy jednej godzinie w tygodniu czy doraźnym zastępstwie nauczyciel może poprowadzić zajęcia z wykorzystaniem tej aplikacji. Dzięki tej opcji możemy wybrać dowolną postać z ogromnej ilości przykładów, ubrać ją oraz zmienić kolor oczu, włosy, wzrost. Tu nastąpi udźwiękowienie awatara. Możemy nagrać swój głos, podłożyć wcześniej nagrany podkład lub wpisać tekst, który ma wygłosić awatar. Te opcje pozwalają na zmianę koloru oraz rozmiaru poszczególnych elementów awatara. Po zapisaniu awatara możemy opublikować go na portalu społecznościowym, a także pobrać kod do umieszczenia na stronie www lub blogu. W tym miejscu aplikacja daje nam również możliwość wysłania awatara do przyjaciół. Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach środków Europejskiego Funduszu Społecznego 4

TOONDOO Aplikacja ToonDoo wymaga więcej uwagi niż Voki, ponieważ ma więcej możliwości wyboru postaci i innych elementów komiksu. Sporo czasu zajmuje również wymyślenie spójnej historii. Pomimo większego zaangażowania czasowego jest to aplikacja intuicyjna w obsłudze. Po zalogowaniu się do aplikacji dzięki opcji ToonDoo Maker rozpoczynamy tworzenie komiksu. Kiedy utworzymy kilka okienek komiksu, możemy skorzystać z opcji Book Maker i złożyć je w książeczkę. Po wybraniu okienek komiksu z górnego menu wybieramy elementy, z których będziemy tworzyć komiks są one pogrupowane w kilka kategorii, m.in. postacie, tła, cliparty. Dolne menu pozwala na modyfikację już wybranych obiektów. Dodawanie obiektów do komiksu odbywa się zgodnie z zasadą złap przenieś upuść. Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach środków Europejskiego Funduszu Społecznego 5

Po utworzeniu komiksu aplikacja powala na wysłanie komiksu do znajomych, pobranie kodu do osadzenia na stronie/blogu. Dodatkowa opcja pozwala na wydrukowanie i pobranie komiksu na komputer. Poniżej zaprezentowano kilka przykładowych zastosowań obu aplikacji. Voki ToonDoo wprowadzenie do zajęć / podsumowanie zajęć recenzja informacja na stronie szkoły o zbliżającym się wydarzeniu, imprezie kółko dziennikarskie komiksy tematyczne z poszczególnych przedmiotów minireportaż prezentacja siebie (np. w projektach e-tweening) ćwiczenie krótkich, zwięzłych wypowiedzi ćwiczenie wymowy (nauka języków obcych) ćwiczenie umiejętności rozumienia ze słuchu gazetka szkolna tworzenie historyjek edukacyjnych praca zespołowa nad stworzeniem książeczki komiksowej na zadany temat prezentacja etapów pracy metodą projektu uzupełnienie prezentacji (np. jako lektor) kółko dziennikarskie konkursy przedmiotowe prezentacja prac uczniów (np. wiersze) nauka języków obcych opis obrazu, miejsca, osoby zaproszenie prezentacja pasji i zainteresowań Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach środków Europejskiego Funduszu Społecznego 6

Obie prezentowane aplikacje spełniają warunki opisane we wstępnej części artykułu. Ich intuicyjne menu oraz proste polecenia będą zrozumiałe zarówno dla uczniów szkoły podstawowej, jak i liceum. Czas, w którym możemy stworzyć awatara czy prosty komiks, pozwala na uzyskanie gotowej pracy w ciągu jednej, dwóch godzin lekcyjnych. Dzięki wbudowanym opcjom swoją pracą możemy podzielić się ze znajomymi (wysyłając im link), zamieszczając na stronie internetowej czy blogu lub udostępniając na portalu społecznościowym. Nie na każdych zajęciach będzie można pracować z wykorzystaniem omawianych aplikacji. W dużej mierze zależy to od pomysłowości nauczyciela i uczniów, ale z pewnością warto bliżej zainteresować się wykorzystaniem darmowych aplikacji w pracy z uczniem. Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach środków Europejskiego Funduszu Społecznego 7

Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach środków Europejskiego Funduszu Społecznego v Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach środków Europejskiego Funduszu Społecznego 8