Lekcja 3 - BANKI I NOWE PRZEDMIOTY

Podobne dokumenty
Lekcja 3 Banki i nowe przedmioty

Lekcja 6 Programowanie - Zaawansowane

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY

Edyta Juszczyk. Akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie. Lekcja 1Wst p

Lekcja 12 - POMOCNICY

Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz

Lekcja 5 Programowanie - Nowicjusz

Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE

Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe

Warstwy. 1. MenedŜer warstw ROZDZIAŁ 7.

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Edytor tekstu MS Word podstawy

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Baltie - programowanie

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Praca z układem. Omówione zagadnienia. Tworzenie tła

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Microsoft Management Console

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Wstawianie gotowych rysunków w texu - informacje podstawowe.

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

Główne elementy zestawu komputerowego

Instrukcja wprowadzania ocen do systemu USOSweb

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

Zad.1 Pokazać pierwszeństwo trybu odmów przed zezwalaj.

Fabian Stasiak. Przyk adowe wiczenie z podr cznika: Zbiór wicze. Autodesk Inventor Kurs podstawowy.

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

Jak spersonalizować wygląd bloga?

mgr inż. Adam Pinkowski

Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012

1. Odcienie szaro±ci. Materiaªy na wiczenia z Wprowadzenia do graki maszynowej dla kierunku Informatyka, rok III, sem. 5, rok akadem.

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

Metaliczny button z deseniem.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

1.Rysowanie wałka. Dostosowanie paska narzędzi Tworzenie nowego wałka. Uniwersytet Technologiczno Przyrodniczy w Bydgoszczy

Program graficzny MS Paint.

Spis treści Szybki start... 4 Podstawowe informacje opis okien... 6 Tworzenie, zapisywanie oraz otwieranie pliku... 23

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE

Operacje na gotowych projektach.


Jak przygotować pokaz album w Logomocji

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

dbsamples.udl lub przygotowany wcześniej plik dla Excela) i OK,

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Kadry Optivum, Płace Optivum

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Edytor tekstu MS Word podstawy

System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy

Opis środowiska Scratch

Bazy danych raporty. 1. Przekopiuj na dysk F:\ bazę M5BIB.mdb z dysku wskazanego przez prowadzącego.

Zadanie 1. Stosowanie stylów

CELE LEKCJI. Po zajęciach uczeń powinien: znać. umieć. Temat: KOMPUTEROWE KOLOROWANKI.

Damian Daszkiewicz Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Google SketchUp. cwiczenia praktyczne. 2.1 Tworzenie modelu przez wycinanie obszarów

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy:

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Rurociągi. Dokumentacja oprogramowania e-cad dla Klienta indywidualnego. nazwa programu

Laboratorium nr 2. Edytory tekstu.

Moduł Pulpit opcji oraz Narzędzia. Opis v 1.0

Tekst ozdobny i akapitowy

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Instrukcja krok po kroku w darmowym programie PhotoScape

Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader

Opis środowiska Scratch

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z ELEKTRONICZNEJ ŚCIEŻKI WYKAZÓW

Zadanie 3. Praca z tabelami

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

OptiMore Importer Rejestru VAT. Instrukcja obsługi programu

Konfiguracja programu Outlook 2007 do pracy z nowym serwerem poczty (Exchange)

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

Misja #1 Poznajemy Prophio.

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Transkrypt:

Lekcja 3 - BANKI I NOWE PRZEDMIOTY Wiemy ju» co to s banki przedmiotów i potramy z nich korzysta. Dowiedzieli±my si te»,»e mo»emy tworzy nowe przedmioty, a nawet caªe banki przedmiotów. Na tej lekcji zajmiemy si tymi zagadnieniami - b dziemy tworzy nowe przedmioty i nowe banki z przedmiotami. 1 Przedmioty Rysunek 1: Rozmiar przedmiotów Potramy ju» u»ywa przedmiotów jednak, aby je tworzy musimy si dowiedzie jaki maj rozmiar. Przedmioty w Baltiem maj rozmiar 29 na 39 pikseli (Zobacz rys. 1). Piksele s to maªe kwadraciki. Przedmioty w Baltiem skªadaj si wªa±nie z takich maªych kwadracików. Jest to 29 kwadracików wysoko±ci i 39 kwadracików szeroko- ±ci. 2 Banki Wiemy równie» jak korzysta z banków przedmiotów i ile ich jest dost pnych w Baltiem. Jednak ile jest przedmiotów w jednym banku? Banki przedmiotów mieszcz 150 przedmiotów. Jest to 10 wierszy po 15 przedmiotów. W Baltiem mo»e by a» 199 ró»nych banków z przedmiotami, co daje nam w sumie 29 850 ró»nych przedmiotów do u»ycia w naszej pracy. Oznacza to dla nas olbrzymie mo»liwo±ci tworzenia ró»nych scen. 1

3 Numery banków Teraz musimy jeszcze si nauczy w jaki sposób s numerowane banki przedmiotów w Baltiem, a w zasadzie pliki, w których znajduj si banki przedmiotów. Banki przedmiotów, to osobne pliki o nazwie Baltie, jednak o ró»nych rozszerzeniach, w zale»no±ci od numeru banku, od.b00 do.c99. Znajduj si one w folderze, gdzie jest zainstalowany Baltie na naszym komputerze. Banki z numerami od 00 do 99 maj rozszerzenie od.b00 do.b99, a banki z numerami od 100 do 199 maj rozszerzenia od.c00 do.c99. Na przykªad: bank z numerem 10 ma rozszerzenie.b10. Banki przedmiotów dost pne od pocz tku w Baltiem maj nazwy od Baltie.b00 do Baltie.b13 oraz Baltie.b51 Rysunek 2: Folder programu Baltie 4 Rysuj - edytor Paint By stworzy nowe przedmioty lub banki przedmiotów musimy skorzysta z edytora Paint, który jest dost pny w Baltie. Aby go uruchomi, wystarczy klikn na przycisk Rysuj (Zobacz rys. 3): 2 Rysunek 3: Rysuj

na pasku narz dzi w banku przedmiotów u doªu Tak wygl da edytor przedmiotów i banków, z którego b dziemy korzysta (rys. 4): Rysunek 4: Okno edytora banków Tradycyjnie, jak w ka»dym programie typu Paint, u góry znajduje si menu gªówne, po lewej stronie jest paleta narz dzi, natomiast na dole paleta kolorów (mamy do dyspozycji 16 kolorów). Obok jest numer banku, który edytujemy i dalej parametry dotycz ce numeru przedmiotu, wspóªrz dnych myszy oraz wielko±ci zaznaczenia. 5 Nowy przedmiot - polecenia Przed tworzeniem wªasnych polece«musimy jeszcze pozna kilka narz dzi, które uªatwi nam tworzenie nowych przedmiotów oraz zmienianie ju» istniej cych. Cztery pierwsze polecenia: Powi ksz Rysowanie Narz dzia do rysowania Zaznaczenie 3

Ka»de z tych polece«jest rozwijane, oznacza to,»e mo»emy go u»ywa w ró»ny sposób. Powi ksz Dzi ki temu poleceniu mo»emy powi kszy dowoln cz ± banku (przybli»y przedmiot lub kilka) 2x, 4x, 6x lub 8x. 1x oznacza,»e bank b dzie widoczny w caªo±ci. Do rysowania przedmiotów dobrze jest korzysta z ró»nych powi ksze«. Rysowanie W tej grupie znajduj si podstawowe narz dzia do rysowania pikseli (punktów), r cznego rysowania, rysowania promieni, linii, prostok tów i okr gów (z wypeªnieniem lub bez niego). Narz dzia do rysowania W tej grupie s narz dzia do rysowania na wi kszej powierzchni: sprej owalny i prostok tny, wypeªniane obszaru jednym kolorem, gumka kolorowa, owalna i prostok tna oraz tekst. Zaznaczenie Tu mo»emy zaznaczy przedmiot lub kilka przedmiotów, przesun go w inne miejsce lub skopiowa (stemplowanie) prawym przyciskiem myszy. Zaznaczony obszar mo»emy równie» odbi poziomo i pionowo oraz obróci w lewo, do góry nogami oraz w prawo. 6 Rysowanie przedmiotu Spróbujmy stworzy swój wªasny pierwszy przedmiot, w pierwszym banku przedmiotów, przedmiot numer 106 (zobacz rys. 5). Otwórzmy edytor Paint przez bank przedmiotów, dzi ki temu uzyskamy lepszy widok na przedmioty. Przedmiot numer 106, to pierwszy przedmiot z lewej strony, pod gotowymi przedmiotami. Kliknijmy na kratk z przedmiotem numer 106, aby j powi kszy (zobacz rys. 6). Przedmiot, w obszarze którego si znajdujemy ma biaªe obramowanie, 4

Rysunek 5: Wskazany przedmiot 106 Rysunek 6: Powi kszony przedmiot nr 106 a w powi kszeniu widzimy jak bank jest podzielony na maªe kwadraciki (piksele), które stanowi najmniejsze kwadraciki w bankach przedmiotów. Naszym pierwszym stworzonym samodzielnie przedmiotem b dzie pi cioramienna gwiazdka. Zacznijmy od narysowania jej konturów, które pó¹niej wypeªnimy kolorem - proponuje wybra do tego celu narz dzie linia (rys. 7). Rysunek 7: Polecenie linia Pami tajmy o tym,»e gwiazdka ma kolor»óªty, wi c musimy zmieni kolor na»óªty. 5

Rysunek 8: Polecenie wypeªni Nast pnie zmie«my polecenie na polecenie wypeªni (rys. 8). Wypeªnijmy nasz kontur gwiazdki kolorem»óªtym. Tak wygl da moja gotowa gwiazdka: Rysunek 9: Gotowa gwiazdka Je»eli chcemy, aby nasz nowy przedmiot zostaª w banku przedmiotów, to wystarczy go zapisa za pomoc menu gªównego Plik -> Zapisz. 7 Nowy bank - polecenia Teraz poznamy nast pne polecenia, które odnosz si do przedmiotów, jednak moim zdaniem bardzo uªatwiaj prac ze zmianami w caªych bankach: Manipulacja przedmiotami, które rozwija si na trzy polecenia: Powi ksz/przesu«/kopiuj przedmioty - równie» wy±wietla siatk dzi ki, której widzimy rozªo»enie przedmiotów w banku. Ustaw prze¹roczysto± - mo»emy ustawi kolor tªa i kolor na prze¹roczysto± przedmiotu Wyª cz menad»er - wyª cza poprzednie ustawienia 6

ciana. Pokazuje obramowanie przedmiotu, w obszarze którego znajduje si kursor myszy. 8 Nowy bank Skoro potramy tworzy nowe przedmioty, to spróbujmy stworzy nowy bank przedmiotów o numerze 14. Musimy najpierw przej± do banku o takim numerze, u»ywaj c»óªtych strza- ªek przy numerach banku (zobacz rys. 10) albo, po prostu wpisuj c numer banku, który chcemy stworzy (lub zmienia ). Rysunek 10: Wybór numeru banku Teraz mo»emy stworzy kilka nowych przedmiotów, w nowym banku o numerze 14. Stwórzmy wªasne 10 przedmiotów, u»ywaj c ró»nych narz dzi. Moje 10 przedmiotów wygl da tak: Rysunek 11: Gotowe przedmioty Jak wida, nazwa banku to BALTIE.b14 (nie istnieje) rozszerzenie jest takie jak zostaªo, to wyja±nione wcze±niej (.b14 oznacza bank nr 14). W nawiasie znajduje si napis nie istnieje poniewa» nowy bank nie jest jeszcze zapisany, wi c dla Baltiego nie istnieje. Zapiszmy go, tak jak przy zapisywaniu przedmiotów trzeba wybra z menu gªównego: Plik -> Zapisz 7

9 Praca wªasna Skoro potrasz ju» tworzy nowe banki i przedmioty to teraz samodzielnie stwórz nowy bank przedmiotów numer 15 i stwórz w nim kilka nowych przedmiotów, które wykorzystasz do wyczarowania nowej sceny. 8