Lekcja 3 - BANKI I NOWE PRZEDMIOTY Wiemy ju» co to s banki przedmiotów i potramy z nich korzysta. Dowiedzieli±my si te»,»e mo»emy tworzy nowe przedmioty, a nawet caªe banki przedmiotów. Na tej lekcji zajmiemy si tymi zagadnieniami - b dziemy tworzy nowe przedmioty i nowe banki z przedmiotami. 1 Przedmioty Rysunek 1: Rozmiar przedmiotów Potramy ju» u»ywa przedmiotów jednak, aby je tworzy musimy si dowiedzie jaki maj rozmiar. Przedmioty w Baltiem maj rozmiar 29 na 39 pikseli (Zobacz rys. 1). Piksele s to maªe kwadraciki. Przedmioty w Baltiem skªadaj si wªa±nie z takich maªych kwadracików. Jest to 29 kwadracików wysoko±ci i 39 kwadracików szeroko- ±ci. 2 Banki Wiemy równie» jak korzysta z banków przedmiotów i ile ich jest dost pnych w Baltiem. Jednak ile jest przedmiotów w jednym banku? Banki przedmiotów mieszcz 150 przedmiotów. Jest to 10 wierszy po 15 przedmiotów. W Baltiem mo»e by a» 199 ró»nych banków z przedmiotami, co daje nam w sumie 29 850 ró»nych przedmiotów do u»ycia w naszej pracy. Oznacza to dla nas olbrzymie mo»liwo±ci tworzenia ró»nych scen. 1
3 Numery banków Teraz musimy jeszcze si nauczy w jaki sposób s numerowane banki przedmiotów w Baltiem, a w zasadzie pliki, w których znajduj si banki przedmiotów. Banki przedmiotów, to osobne pliki o nazwie Baltie, jednak o ró»nych rozszerzeniach, w zale»no±ci od numeru banku, od.b00 do.c99. Znajduj si one w folderze, gdzie jest zainstalowany Baltie na naszym komputerze. Banki z numerami od 00 do 99 maj rozszerzenie od.b00 do.b99, a banki z numerami od 100 do 199 maj rozszerzenia od.c00 do.c99. Na przykªad: bank z numerem 10 ma rozszerzenie.b10. Banki przedmiotów dost pne od pocz tku w Baltiem maj nazwy od Baltie.b00 do Baltie.b13 oraz Baltie.b51 Rysunek 2: Folder programu Baltie 4 Rysuj - edytor Paint By stworzy nowe przedmioty lub banki przedmiotów musimy skorzysta z edytora Paint, który jest dost pny w Baltie. Aby go uruchomi, wystarczy klikn na przycisk Rysuj (Zobacz rys. 3): 2 Rysunek 3: Rysuj
na pasku narz dzi w banku przedmiotów u doªu Tak wygl da edytor przedmiotów i banków, z którego b dziemy korzysta (rys. 4): Rysunek 4: Okno edytora banków Tradycyjnie, jak w ka»dym programie typu Paint, u góry znajduje si menu gªówne, po lewej stronie jest paleta narz dzi, natomiast na dole paleta kolorów (mamy do dyspozycji 16 kolorów). Obok jest numer banku, który edytujemy i dalej parametry dotycz ce numeru przedmiotu, wspóªrz dnych myszy oraz wielko±ci zaznaczenia. 5 Nowy przedmiot - polecenia Przed tworzeniem wªasnych polece«musimy jeszcze pozna kilka narz dzi, które uªatwi nam tworzenie nowych przedmiotów oraz zmienianie ju» istniej cych. Cztery pierwsze polecenia: Powi ksz Rysowanie Narz dzia do rysowania Zaznaczenie 3
Ka»de z tych polece«jest rozwijane, oznacza to,»e mo»emy go u»ywa w ró»ny sposób. Powi ksz Dzi ki temu poleceniu mo»emy powi kszy dowoln cz ± banku (przybli»y przedmiot lub kilka) 2x, 4x, 6x lub 8x. 1x oznacza,»e bank b dzie widoczny w caªo±ci. Do rysowania przedmiotów dobrze jest korzysta z ró»nych powi ksze«. Rysowanie W tej grupie znajduj si podstawowe narz dzia do rysowania pikseli (punktów), r cznego rysowania, rysowania promieni, linii, prostok tów i okr gów (z wypeªnieniem lub bez niego). Narz dzia do rysowania W tej grupie s narz dzia do rysowania na wi kszej powierzchni: sprej owalny i prostok tny, wypeªniane obszaru jednym kolorem, gumka kolorowa, owalna i prostok tna oraz tekst. Zaznaczenie Tu mo»emy zaznaczy przedmiot lub kilka przedmiotów, przesun go w inne miejsce lub skopiowa (stemplowanie) prawym przyciskiem myszy. Zaznaczony obszar mo»emy równie» odbi poziomo i pionowo oraz obróci w lewo, do góry nogami oraz w prawo. 6 Rysowanie przedmiotu Spróbujmy stworzy swój wªasny pierwszy przedmiot, w pierwszym banku przedmiotów, przedmiot numer 106 (zobacz rys. 5). Otwórzmy edytor Paint przez bank przedmiotów, dzi ki temu uzyskamy lepszy widok na przedmioty. Przedmiot numer 106, to pierwszy przedmiot z lewej strony, pod gotowymi przedmiotami. Kliknijmy na kratk z przedmiotem numer 106, aby j powi kszy (zobacz rys. 6). Przedmiot, w obszarze którego si znajdujemy ma biaªe obramowanie, 4
Rysunek 5: Wskazany przedmiot 106 Rysunek 6: Powi kszony przedmiot nr 106 a w powi kszeniu widzimy jak bank jest podzielony na maªe kwadraciki (piksele), które stanowi najmniejsze kwadraciki w bankach przedmiotów. Naszym pierwszym stworzonym samodzielnie przedmiotem b dzie pi cioramienna gwiazdka. Zacznijmy od narysowania jej konturów, które pó¹niej wypeªnimy kolorem - proponuje wybra do tego celu narz dzie linia (rys. 7). Rysunek 7: Polecenie linia Pami tajmy o tym,»e gwiazdka ma kolor»óªty, wi c musimy zmieni kolor na»óªty. 5
Rysunek 8: Polecenie wypeªni Nast pnie zmie«my polecenie na polecenie wypeªni (rys. 8). Wypeªnijmy nasz kontur gwiazdki kolorem»óªtym. Tak wygl da moja gotowa gwiazdka: Rysunek 9: Gotowa gwiazdka Je»eli chcemy, aby nasz nowy przedmiot zostaª w banku przedmiotów, to wystarczy go zapisa za pomoc menu gªównego Plik -> Zapisz. 7 Nowy bank - polecenia Teraz poznamy nast pne polecenia, które odnosz si do przedmiotów, jednak moim zdaniem bardzo uªatwiaj prac ze zmianami w caªych bankach: Manipulacja przedmiotami, które rozwija si na trzy polecenia: Powi ksz/przesu«/kopiuj przedmioty - równie» wy±wietla siatk dzi ki, której widzimy rozªo»enie przedmiotów w banku. Ustaw prze¹roczysto± - mo»emy ustawi kolor tªa i kolor na prze¹roczysto± przedmiotu Wyª cz menad»er - wyª cza poprzednie ustawienia 6
ciana. Pokazuje obramowanie przedmiotu, w obszarze którego znajduje si kursor myszy. 8 Nowy bank Skoro potramy tworzy nowe przedmioty, to spróbujmy stworzy nowy bank przedmiotów o numerze 14. Musimy najpierw przej± do banku o takim numerze, u»ywaj c»óªtych strza- ªek przy numerach banku (zobacz rys. 10) albo, po prostu wpisuj c numer banku, który chcemy stworzy (lub zmienia ). Rysunek 10: Wybór numeru banku Teraz mo»emy stworzy kilka nowych przedmiotów, w nowym banku o numerze 14. Stwórzmy wªasne 10 przedmiotów, u»ywaj c ró»nych narz dzi. Moje 10 przedmiotów wygl da tak: Rysunek 11: Gotowe przedmioty Jak wida, nazwa banku to BALTIE.b14 (nie istnieje) rozszerzenie jest takie jak zostaªo, to wyja±nione wcze±niej (.b14 oznacza bank nr 14). W nawiasie znajduje si napis nie istnieje poniewa» nowy bank nie jest jeszcze zapisany, wi c dla Baltiego nie istnieje. Zapiszmy go, tak jak przy zapisywaniu przedmiotów trzeba wybra z menu gªównego: Plik -> Zapisz 7
9 Praca wªasna Skoro potrasz ju» tworzy nowe banki i przedmioty to teraz samodzielnie stwórz nowy bank przedmiotów numer 15 i stwórz w nim kilka nowych przedmiotów, które wykorzystasz do wyczarowania nowej sceny. 8