WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA DLA ODDZIAŁU 1a, 1b, 1c NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Podobne dokumenty
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z EDUKACJI INFORMATYCZNEJ I INFORMATYKI W KLASACH I - III W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 1 W NYSIE

Zgodnie z Podstawą programową osiągnięcia uczniów zostały sformułowane w języku wymagań szczegółowych. Opis założonych osiągnięć ucznia po klasie I

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA klasy I Szkoła Podstawowa nr 1 w Sochaczewie Rok szkolny 2017/2018 I 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

INFORMATYKA KLASA IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

wymagania na poszczególne oceny z informatyki kl IV

Plan wynikowy realizacji zajęć komputerowych w klasie II szkoły podstawowej opracowany na podstawie podręcznika

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki w klasie IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV

Plan wynikowy realizacji zajęć komputerowych w klasie III szkoły podstawowej opracowany na podstawie podręcznika

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Program kształcenia zintegrowanego (edukacji wczesnoszkolnej) dla klas I-III w części dotyczącej zajęć komputerowych. propozycja

z poradni pedagogicznej

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2012

Przedmiotowy System Oceniania Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2011

2015/2016 ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Klasa IV

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z informatyki dla uczniów kl. IV SP nr 53 w Krakowie

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

Komputer i praca w sieci komputerowej i przestrzega ich

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Temat 1. Budujemy sceny w programie Baltie

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY II ROK SZKOLNY 2015/2016

w programie Baltie 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2012

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA KLASY 4 - ZASADY OCENIANIA

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2011

Transkrypt:

Aleksandra Kośka Klasa 1 informatyka Program nauczania: Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasy I-III. MiGra Zielonki Parcela dn.04.09.2017 WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA DLA ODDZIAŁU 1a, 1b, 1c NA ROK SZKOLNY 2017/2018 Na podstawie rozdziału III Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania z dnia 21 sierpnia 2017 roku ustala się poniższe wymagania. WYMAGANIA EDUKACYJNE Osiągnięcia wychowawcze: przestrzega dyscypliny na zajęciach, w tym zasad bezpiecznej pracy przy komputerze; dba o porządek na stanowisku komputerowym; stosuje zasady zdrowej pracy przy komputerze, w tym planuje przerwy w pracy i rekreację na świeżym powietrzu; szanuje pracę innych; uświadamia sobie nierzeczywistość świata, który jest przedstawiany w grach komputerowych; korzysta z gier komputerowych przeznaczonych dla dzieci; potrafi w stopniu podstawowym wykorzystać oprogramowanie edukacyjne do utrwalania wiedzy z różnych dziedzin; słucha poleceń nauczyciela i systematycznie wykonuje ćwiczenia; potrafi współpracować w grupie. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym 1

zna i stosuje kilka podstawowych zasad zachowania się w pracowni komputerowej oraz przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze (m.in. zakaz wnoszenia i spożywania napojów i posiłków przy komputerze, nakaz robienia przerw w pracy i wyjścia na świeże powietrze); potrafi podać przykłady skutków nieprzestrzegania zasad prawidłowego zachowania się w pracowni komputerowej oraz niestosowania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze; opowiada własnymi słowami, jakie warunki sprzyjają uzależnieniu się od komputera i jak zapobiegać takiemu uzależnieniu; posługuje się myszą komputerową i klawiaturą, pracując własnym tempem; sprawnie posługuje się myszą i klawiaturą; potrafi uruchomić program w jeden sposób, np. klikając ikonę programu na pulpicie; wymienia dwa sposoby uruchamiania programów: z ikony na pulpicie, z wykazu programów w menu Start oraz uruchamia program w wybrany przez siebie sposób; wie, że program komputerowy uruchamia się w oknie; z pomocą nauczyciela wybiera opcje menu oraz przyciski na pasku narzędzi potrzebne do wykonania ćwiczenia; samodzielnie wybiera opcje menu oraz przyciski na pasku narzędzi potrzebne do wykonania ćwiczenia; potrafi utworzyć prosty dokument komputerowy (m.in. rysunek) i wykonać na nim proste operacje; samodzielnie tworzy proste dokumenty komputerowe i wykonuje na nich podstawowe operacje; z pomocą nauczyciela otwiera istniejący dokument, zapisany w pliku w folderze domyślnym i modyfikuje go według poleceń z podręcznika lub podanych przez nauczyciela; samodzielnie otwiera istniejące pliki z folderu domyślnego; korzysta z wybranych gier edukacyjnych, rozwijając umiejętności manualne i zdobywając określoną wiedzę; potrafi podać kilka przykładów gier edukacyjnych przeznaczonych dla dzieci; wie, że gry mogą bawić i uczyć, ale również zdaje sobie sprawę z zagrożeń wynikających z korzystania z niewłaściwych gier. podaje przykłady zagrożeń wynikających z korzystania z niewłaściwych gier (wielokrotne życie, przemoc, elementy okrucieństwa). Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem pomocy dydaktycznych 2

z pomocą nauczyciela potrafi zanalizować przykładowy problem i poszukać rozwiązania; układa w logicznym porządku obrazki przedstawiające np. codzienne czynności; układa polecenia (np. idź do przodu, obróć się w lewo, obróć się w prawo), a następnie (częściowo z pomocą nauczyciela) sekwencje tych poleceń, np. przejścia po labiryncie zbudowanym na podłodze do określonego miejsca, dojścia z klasy do drzwi wyjściowych szkoły, dojścia z domu do szkoły. potrafi samodzielnie określić problem, szuka rozwiązania przykładowego problemu, potrafi przygotować odpowiednie pomoce dydaktyczne umożliwiające pokazanie rozwiązania problemu; tworzy samodzielnie polecenia i sekwencje poleceń dla określonego planu działania prowadzące do osiągnięcia celu. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem programu komputerowego środowiska programowania posługuje się w stopniu podstawowym programem edukacyjnym (dostosowanym do jego wieku) w celu rozwiązywania konkretnych ćwiczeń (czasem z pomocą nauczyciela); samodzielnie odszukuje przedmioty w bankach przedmiotów potrzebne do rozwiązania zadania; buduje scenę w programie Baltie, korzystając z trybu Budowanie: umieszcza przedmioty na scenie, kopiuje, zastępuje i usuwa przedmioty; wie, jak wyczyścić całą scenę; z pomocą nauczyciela otwiera scenę zapisaną w pliku; uzupełnia i modyfikuje scenę; układa na scenie przedmioty (obrazki, cyfry, litery) w logicznym porządku określonym w warunkach zadania; porządkuje przedmioty (od najmniejszego do największego i odwrotnie); wie, jak wyczyścić scenę w programie Baltie, korzystając z opcji menu; samodzielnie otwiera scenę zapisaną w pliku; uzupełnia i modyfikuje scenę; potrafi samodzielnie zauważyć logiczny porządek, w jakim powinny być ułożone przedmioty na scenie; tworzy sceny według własnych pomysłów; potrafi samodzielnie ułożyć zadanie podobne do podane w materiale ćwiczeniowym; kontynuuje regularny wzór (np. szlaczek); korzystając z programu Baltie, wykonuje działania matematyczne, np. dodawanie, odejmowanie; rozwiązuje zadania prowadzące do odkrywania algorytmów, np. porównuje liczby elementów zbiorów, szuka najmniejszego rozwiązuje trudniejsze zadania prowadzące do okrywania algorytmów; próbuje np. opowiedzieć, w jaki sposób zostały uporządkowane 3

i największego elementu zbioru, porządkuje elementy zbioru (liczby, litery, wyrazy). przedmioty na scenie, jak odkrył, który element jest najmniejszy. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera tworzenie rysunku w edytorze grafiki na podstawie wzorcowego rysunku lub treści ćwiczenia potrafi utworzyć prosty rysunek w edytorze grafiki lub zmodyfikować istniejący; potrafi skorzystać z kilku wybranych narzędzi malarskich, m.in. rysowanie ołówkiem, malowanie pędzlem, wypełnianie kolorem obszarów zamkniętych, usuwanie fragmentu rysunku gumką; potrafi kolorować rysunki, używając palety kolorów, w tym wypełniać kolorem obszary zamknięte; zaznacza i usuwa fragmenty rysunków; wprowadza krótki (jednowyrazowy) napis do pola tekstowego w obszarze rysunku; wie, jak uzyskać wielkie litery i polskie litery ze znakami diakrytycznymi oraz zmienić parametry czcionki (niektóre ćwiczenia wykonuje z pomocą nauczyciela). tworzy rysunki w edytorze grafiki według własnego pomysłu, używając wybranych narzędzi malarskich; bierze udział w konkursach plastycznych dla dzieci; potrafi wprowadzić napis (kilkuwyrazowy) do pola tekstowego; samodzielnie korzysta z paska narzędzi tekstowych w celu zmiany parametrów czcionki. 4

Obszar edukacji Edukacja plastyczna Edukacja matematyczna Edukacja polonistyczna Stosowanie programów komputerowych do rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera z innych obszarów edukacji potrafi tworzyć proste rysunki z wykorzystaniem technologii informacyjnej (tu: edytora grafiki), stosując komputerowe narzędzia malarskie; dobiera kolory, wielkość, układ rysunku; potrafi przedstawić, za pomocą prostych rysunków tworzonych w edytorze grafiki, różne sytuacje (realne lub fantastyczne) inspirowane wierszem lub wyobraźnią (każdy uczeń na swój sposób); korzystając z programu edukacyjnego oraz z przygotowanych plików, potrafi wykonywać proste ćwiczenia, w których rozwiązuje zadania matematyczne i utrwala wybrane treści z edukacji matematycznej czasem z pomocą nauczyciela; korzystając z komputerowego kalendarza, potrafi wykonywać obliczenia związane z czasem; potrafi zastosować zdobyte umiejętności posługiwania się programami użytkowymi do wykonywania prostych ćwiczeń matematycznych; korzystając z programu edukacyjnego lub edytora grafiki oraz z przygotowanych plików, potrafi wykonywać ćwiczenia, w których rozwiązuje zadania matematyczne i utrwala wybrane treści z edukacji matematycznej; korzystając z programu edukacyjnego i edytora grafiki (narzędzie Tekst) oraz przygotowanych plików, potrafi wykonywać proste ćwiczenia, w których utrwala wybrane treści z edukacji polonistycznej czasem z pomocą nauczyciela; potrafi zastosować poznane zasady wprowadzania tekstu do pola tekstowego w edytorze grafiki do wykonywania ćwiczeń z zakresu edukacji polonistycznej; 5

Edukacja przyrodnicza Edukacja społeczna korzystając z edytora grafiki, potrafi przygotować proste rysunki, np. roślin, zwierząt, utrwalając w ten sposób treści z edukacji przyrodniczej; korzystając z edytora grafiki, potrafi przygotować (lub modyfikować istniejące) proste tematyczne rysunki, utrwalając w ten sposób treści z edukacji zdrowotnej; potrafi samodzielnie zaprojektować i wykonać rysunek na określony temat z edukacji przyrodniczej; dyskutuje na temat zasad zdrowej pracy przy komputerze oraz czynników sprzyjających uzależnieniu się od komputera; potrafi zastosować zdobyte umiejętności posługiwania się edytorem grafiki w celu przygotowywania rysunków związanych ze zdrową pracą przy komputerze; korzystając z edytora grafiki, potrafi przygotować proste tematyczne rysunki, utrwalając w ten sposób treści z edukacji społecznej. potrafi samodzielnie zaprojektować i wykonać rysunek na określony temat z edukacji społecznej. FORMY AKTYWNOŚCI UCZNIA I EWALUACJI OSIĄGNIĘĆ Rozpoznaniu poziomu wiedzy ucznia i jego postępów w opanowaniu wiadomości i umiejętności mogą służyć: obserwacja bieżącej pracy; obserwacja ucznia na lekcji (m.in. samodzielność w wykonywaniu ćwiczeń, aktywność na lekcji); wykonana przez ucznia praca utworzony lub zmodyfikowany dokument komputerowy, m.in. rysunek, prezentacja, tekst; zadania sprawdzające. Przygotowała Aleksandra Kośka 6