Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3



Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Ocena dostateczna uczeń: - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej;

1. Budowa i zastosowanie komputera Wymagania programowe na: Temat lekcji

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne informatyka - klasa III

PRZEDMIOTOWY SYSYEM OCENIANIA INFORMATYKA KL II

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE III GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum Rok szkolny 2104/2015 II rok nauki

1. Budowa i zastosowanie komputera [2 godz.] Wymagania programowe. Uczeń: szkolnym; informatyki.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

Kryteria oceniania w zakresie postaw uczniów

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki dla klasach 1&2 SGEE rok szkolny 2016/2017

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Obniżone wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla ucznia z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Dostosowanie wymagań edukacyjnych dla uczniów z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim INFORMATYKA

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa II

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa 2

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla klas 1 i 2

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

3.1. Na dobry początek

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

Obniżone wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum Dla uczniów z upośledzeniem w stopniu lekkim

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa II

Spis treści. Od autorów / 9

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Szczegółowe wymagania edukacyjne na oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania - informatyka

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe

Konspekt do lekcji informatyki dla klasy II gimnazjum. TEMAT(1): Baza danych w programie Microsoft Access.

Wymagania dotyczące oceniania na lekcjach informatyki

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Uczeń: Uczeń: - wie na jakie dziedziny życia wpływa rozwój komputeryzacji; - wymienia zagrożenia wynikające z rozwoju komputeryzacji.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA 2,3 GIMNAZJUM

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

ROZDZIAŁ 1. ZASTOSOWANIE KOMPUTERA W ŻYCIU CODZIENNYM

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

opracowane na podstawie podręcznika:

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. II gimnazjum 1 godz. / tydzień

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. ponad 3 4 5 6 - rozumie pojęcia: programowanie strukturalne, grafika żółwia, procedura, procedury pierwotne; - potrafi ustalić kolor pisaka, określić grubość pisaka, ustalić kolor malowania, ustalić wzór malowania. 0.6 - umie otwierać i zamykać program Logomocja; - wie, na czym polega powtarzanie czynności w Logo. - wie, do czego służy ekran graficzny i tekstowy; - potrafi poprawić błędnie zapisane polecenia dla żółwia. 0.. Środowisko Logomocja. (5.,5.,6.) - wie, do czego służą odpowiednie przyciski programu; - zna polecenia żółwia; - wie, jakie słowa są znane żółwiowi; - wie, co to są listy w Logo; - potrafi wydawać żółwiowi określone polecenia, aby wykonał on odpowiedni rysunek; - umie zapisać efekty swojej pracy; - zapisuje i otwiera pliki w Logo; - wie, jak korzystać z pomocy programu.

0.. 0.3 Procedury rekurencyjne. (5.,5.,6.) - wie, na czym polega tworzenie procedur własnych; - wie, jak definiować procedury w oknie Edytora obiektów; 0.6 - określa, co składa się na procedurę własną; - tworzy samodzielnie zdefiniowane procedury własne; - definiuje procedury własne dla prostych rysunków żółwia; - wie, co powoduje zmianę trybu dialogu na tryb definiowania procedur. - potrafi wywołać zdefiniowaną procedurę. 0.4. 0.5 Procedury z parametrem. (5.,5.,6.) - wie, na czym polega tworzenie procedur z parametrem; - wie, że parametr np. x, umożliwia rysowanie figur o dowolnym wymiarze boku (w miejsce x można podstawiać różne liczby); - tworzy złożone procedury własne z parametrem. 0.6 - tworzy nieskomplikowane procedury własne z parametrem. 0.6. Sprawdzian.. Bazy danych [5 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. ponad 3 4 5 6... Bazy danych pojęcia. Wykonywanie operacji w gotowej bazie danych.(.,4.5) - zna pojęcia: baza danych, tabela, wiersz, kolumna, kwerenda, formularz, raport; - wie, jakie zastosowanie mają bazy - rozumie i wyjaśnia, co to są obiekty bazy - potrafi sortować dane; - wie, jak importować bazę - wykonuje operacje na zaimportowanej bazie 9., 9.

- wymienia i omawia rodzaje baz danych. - wie, w jakim programie można wykonywać operacje na bazie - umie otwierać i zamykać program do obsługi baz danych. - wie, jak przeglądać utworzoną bazę - umie zaznaczać rekordy; - potrafi wyszukiwać dane w bazie; - wie, jakie operacje można wykonywać na utworzonej bazie; - umie kopiować, wstawiać i usuwać dane z tabeli; - wie, jak zmieniać dane w tabeli bazy - zna polecenia programu MS Access. - zna pojęcie kwerenda; - tworzy kwerendy do utworzonej bazy 9.3.3. Kwerendy. (.,4.5) - wie, w jakim celu tworzy się kwerendy. - wie, jakie zapisy można stosować do formułowania kryteriów; - określa kryteria dla kwerend; - umie sortować utworzone zapytania; - umie uruchomić kwerendę; - potrafi zapisywać kwerendy..4. Tworzenie formularzy i raportów. (.,4.5) - zna pojęcia formularz, raport; - wie, w jakim celu tworzy się w bazie danych formularze, a w jakim raporty. - potrafi tworzyć formularze i raporty za pomocą kreatora; - potrafi tworzyć formularze i raporty w widoku projektu; - korzysta z różnych narzędzi podczas tworzenia formularzy i raportów w widoku projektu; 9.4 3

- wie, jak wstawić do formularza obrazy i zdjęcia; - umie zmodyfikować formularz i raport; - wie, jak zapisać gotowy formularz i raport..5 Utrwalenie i sprawdzian umiejętności.. Podstawy grafiki [4 godz.] Podstawa programowa: Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. ponad 3 4 5 6 - wymienia rodzaje grafiki komputerowej i podaje przykłady programów; - wymienia inne niż Paint programy graficzne; - umie zapisać rysunek jako: mapę bitową monochromatyczną, mapę bitową 6, 4 kolorowa oraz 56 bitową; - wie, jak zmienić format pliku; 4., 4.3.. Rodzaje grafiki. Podstawowe formaty graficzne. (4.,6.,6.) - zna pojęcia: piksel, raster, grafika wektorowa; - rozumie, na czym polega zapamiętywanie przez komputer obrazu jako bitmapy; - zna i wyjaśnia pojęcia: format graficzny, algorytm, kompresja obrazu, grafika wektorowa, grafika rastrowa, model barw, RGB; - umie zapisać obraz w różnych formatach; - wymienia cechy podstawowych formatów graficznych; - rozumie i wyjaśnia pojęcia: kompresja stratna i bezstratna. - wie, jakie są sposoby zapisu grafiki komputerowej; - zna formaty graficzne; - wie, od czego zależy wielkość zapisanego pliku graficznego; 4

.. Program GIMP (4.,6.,6.) - wie, jakie programy służą do tworzenia i obróbki obrazów; - potrafi odszukać w Internecie programy graficzne; - charakteryzuje wybrane programy graficzne; - potrafi posługiwać się określonymi programami graficznymi. - zna program GIMP - wie, co to jest skanowanie, na czym ono polega; - umie zaimportować obraz z innego komputera w sieci; 4.4, 4.5.3..4 Importowanie grafiki. Przetwarzanie obrazów. Fotomontaż. (4.,6.,6.) - wyjaśnia pojęcia: skanowanie, importowanie; - przegląda w danym programie obrazy i zdjęcia ; - otwiera i zamyka obrazy i zdjęcia, zapisuje je oraz dopisuje do nich zmiany; - umie pobrać obrazek z Internetu; - wie, na czym polega przetwarzanie obrazów; - potrafi wymienić cechy charakterystyczne dla fotomontażu. - tworzy obrazy na zasadzie fotomontażu; - umie wykonać spójną kompozycję graficzną. 5

3. Modelowanie i symulacje [ godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. ponad 3 4 5 6 3.. Modelowanie i symulacje. (6.,6.,6.3) - zna pojęcia: symulacja, model; - wyjaśnia, na czym polegają symulacje na modelach; - potrafi wymienić dziedziny, w których ma zastosowanie symulacja. - wie, w jaki sposób komputer pomaga w przeprowadzaniu symulacji; - potrafi wyjaśnić, na jakich obiektach przeprowadza się symulację. Podręcznik, rozdział 3.. Symulacje w Internecie. Symulatory. (6.,6.,6.3) - umie wyszukać w sieci informacje na temat symulacji; - umie podać przykłady symulacji; - potrafi wymienić gry symulacyjne; - umie wyjaśnić, co to są symulatory.. - wyjaśnia na podstawie znalezionych informacji, na czym polega symulacja w grach komputerowych; - wie, na czym polega symulacja za pomocą modelu abstrakcyjnego (przykłady w podręczniku). Podręcznik, rozdział 6