Gry komputerowe- korzyści czy zagrożenie społeczne?



Podobne dokumenty
DZIECIĘCE ZABAWY Z KOMPUTEREM

Szanowni Państwo. Oferujemy warsztaty:

Szkodliwość gier komputerowych.

Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna ul. Dr. Józefa Rostka Bytom tel; ,

Inteligentna promocja 2015

OPRACOWANIE ANKIETY DLA UCZNIÓW 2012/2013. Czas wolny a zagrożenie uzależnieniem od komputera

Gry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży

Zagrożenia związane z użytkowaniem komputera i dostępem do Internetu. materiały pomocnicze dla Rodziców

Szkolenia profilaktyczne w okresie ferii zimowych w 2014 roku

Pedagogizacja rodziców na temat: Niebezpieczeństwa szklanego ekranu 1

Spotkanie z rodzicami na temat Bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci. Knurów, dnia r.

Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej

10 SEKRETÓW NAJLEPSZYCH OJCÓW 1. OKAZUJ SZACUNEK MATCE SWOICH DZIECI 2. DAJ DZIECIOM SWÓJ CZAS

Nowoczesna biblioteka czy salon gier w bibliotece? Karol Tomaka

Czy gry komputerowe szkodzą naszym dzieciom?

PROJEKT SOCJALNY UZALEŻNIENIOM. Realizatorzy: Anna Osiewicz Aleksandra Zaborska Joanna Krzemińska Alicja Kowalska Joanna Trytek

NA PODSTAWIE PISMA PODSEKRETARZA STANU MEN MACIEJA KOPCIA SKIEROWANEGO DO DYREKTORÓW I NAUCZYCIELI, W ZWIĄZKU Z WYSTĘPUJĄCYM ZAGROŻENIEM DLA

Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper

WPŁYW CZYTANIA NA ROZWÓJ

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Uzależnienia behawioralne. Kompendium wiedzy dla Rodziców

Dziecko w świecie gier komputerowych

Młodzi internauci - od paradygmatu ryzyka do paradygmatu szans. prof. UAM dr hab. Jacek Pyżalski Uniwersytet im. A. Mickiewicza w Poznaniu

Z CAŁEJ MOCY STOP PRZEMOCY

Zagrożenia w Internecie. Zapobieganie-reagowanie.

Analiza wyników ankiety p.t. KOMPUTERY I ICH ZAGROŻENIA przeprowadzonej wśród uczniów klas młodszych (I III)

Komputer i my Nie można cofnąć czasu i poprawić naszych błędów! Nauczmy się im zapobiegać!!! Bartosz Dulski

SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY na rok szkolny 2016/2017. Bezpieczna i przyjazna szkoła

Reagowanie na agresję u dzieci młodszych

Colorful B S. Autor: Alicja Wołk-Karaczewska. Wydawca: Colorful Media. Korekta: Marlena Fiedorow ISBN:

STOP CYBERPRZEMOCY. Jeśli twoje plany dotyczą jednego roku, uprawiaj ryż. Jeśli obejmują one okres 10 lat, zasadź drzewo.

PROGRAM ZAJĘĆ ROZWIJAJĄCYCH UMIEJĘTNOŚCI SPOŁECZNE DLA DZIECI W WIEKU 8-12 LAT: RAZEM LEPIEJ - realizowany w SP 209

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci

RAPORT Z ANALIZY ANKIET SKIEROWANYCH DO UCZNIÓW ORAZ RODZICÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ: WYKORZYSTANIE NOWOCZESNYCH TECHNOLOGII"

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem

INNE W DOMU, INNE W PRZEDSZKOLU

Akademia Pozytywnej Profilaktyki. Programy pozytywnego rozwoju dla uczniów kl. I-III SP 2015/2016

Program Profilaktyczno-Wychowawczy Bezpieczna Szkoła. Wstęp

Wybierz zdrowie i wolność

Grydaktyka, czyli edukacja poprzez gry

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Grupa wsparcia dla młodzieży. trudnej

Wpływ czytania na rozwój dzieci i młodzieży

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY. Bezpieczna szkoła

W 2001 roku zostały przeprowadzone badania przez OBOP, z których wynika, co telewizja daje dzieciom:

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

Percepcja wzrokowa jest zdolnością do rozpoznawania i rozróżniania bodźców

WYKORZYSTANIE SPRZĘTU TIK

Edutainment w edukacji

1 Uzależnienia jak ochronić siebie i bliskich Krzysztof Pilch

Projekt edukacyjny. Gry komputerowe - korzyści i zagrożenia

Internet bez przesady

Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

ZIMOWISKO SZKOLNE BEZPIECZNIE, CIEKAWIE I ZDROWO

PRZYKŁADOWE TEMATY PRAC DYPLOMOWYCH

PROGRAM PROFILAKTYKI PUBLICZNEGO PRZEDSZKOLA W STARYM PILCZYNIE

temat lekcji: ciemna strona Internetu, czyli zagrożenia w sieci Kłamacz. Scenariusz zajęć na temat bezpieczeństwa dzieci w Internecie.

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

Spis treści. Spis treści. Wstęp... Jak wspierać rozwój przedszkolaka?... Jak ćwiczyć dziecięcy umysł?...

Negatywny wpływ gier komputerowych i sieciowych. Gry komputerowe mogą wpływać także niekorzystnie na odbiorcę. Wielu badaczy i

Aktualności. Opublikowano: poniedziałek, 05, grudzień :03 Odsłony: 8047

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Rola świetlic środowiskowych w pracy asystenta rodziny. Wrocław, 19 listopada 2015 r.

autor Tamara Machnik BEZPIECZNY INTERNET SZKOŁA PODSTAWOWA KLASY 1-3

PROGRAM SOCJOTERAPEUTYCZNY - ZAJĘCIA ROZWIJAJĄCE KOMPETENCJE EMOCJONALNO - SPOŁECZNE

Internet bez przesady

promowanie koła jako atrakcyjnej formy spędzania czasu wolnego,

Dzieci aktywne online. Urodzeni z myszką w ręku Często online, rzadziej offline Treści poszukiwane

Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 w Lędzinach. Opr. Monika Wajda-Mazur

Kary i nagrody w wychowaniu dziecka

Program profilaktyczny. Bądź sobą

3. MINIMAX. Rysunek 1: Drzewo obrazujące przebieg gry.

Udział rodziców w życiu szkoły w świetle badań własnych

Program profilaktyki Gimnazjum Nr 2 w Ciechanowie do realizacji w latach 2012/2015

WYŻSZA SZKOŁA HUMANITAS W SOSNOWCU. RODZIC Z AUTORYTETEM szkolenia rozwijające kompetencje wychowawcze

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

ZAŁOŻENIA TEORETYCZNE Na skrzydłach przyjaźni czyli o relacjach.

Jak wspierać dziecko w II etapie edukacyjnym?

Raport z badań: Kłamstwo czy prawda? Rozmowy na czacie.

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

BANK DOBRYCH PRAKTYK. Ilona Szewczyk Gabriela Księżyk Aneta Gocyła PRZEDSZKOLE NR 2 W MYSZKOWIE

KONKURS PROFILAKTYCZNY STOP DOPALACZOM

PROGRAM PROFILAKTYCZNY

PLAN PRACY ŚWIETLICY Z PROGRAMEM PROFILAKTYCZNYM PROWADZONEJ PRZEZ STOWARZYESZNIE PRZYJACIÓŁ JEDYNKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 3 W LUBSKU

Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki,

Rozwijanie zainteresowań dzieci

Jak pomóc w rozwoju swojemu dziecku? I NIE POPEŁNIAĆ BŁĘDÓW WIĘKSZOŚCI RODZICÓW

Zatem może wyjaśnijmy sobie na czym polega różnica między człowiekiem świadomym, a Świadomym.

Krajowe Biuro ds. Przeciwdziałania Narkomanii. Fundacja Centrum Badania Opinii Społecznej. Młodzież Prezentacja wybranych wyników badania

Wpływ siedzącego trybu życia na zdrowie i kondycję dziecka. Monika Kowalska- Wojtysiak

Praca z dzieckiem sześcioletnim Konferencja Sześciolatek w szkole rok

Małopolskie Centrum Profilaktyki

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

TEMATYKA POPULARYZACJI WIEDZY PSYCHOLOGICZNEJ, PEDAGOGICZNEJ I LOGOPEDYCZNEJ NA ROK SZKOLNY 2012/2013

PROGRAM PROFILAKTYKI GIMNAZJUM DWUJĘZYCZNEGO Nr 59 W WARSZAWIE

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

Transkrypt:

Gry komputerowe- korzyści czy zagrożenie społeczne? Produkcja gier komputerowych to ogromna, rozbudowana gałąź przemysłu produkującego programy komputerowe, rozwijająca się i doskonaląca równie szybko, jak cała dziedzina informatyki i technologii informacyjnej. Gry to pojecie bardzo ogólne, ponieważ rozróżnić można wiele ich typów. Z typów z kolei można wyłonić podgrupy, a następnie wyśledzić wiele produkcji o wyraźnie mieszanym pochodzeniu. Najpopularniejsze gry, cieszące się dużym powodzeniem na rynkach zbytu wydawane są w kolejnych, udoskonalonych wersjach. Gry przyjęto dzielić na: tekstowe, symulatory, strategiczne, zręcznościowe, przygodowe, RPG, logiczne, sportowe, Najnowsze technologie wykorzystywane są, by zawsze dostarczać grającym w gry komputerowe rozrywki, a czasami rozwijać i uczyć. To wielka szansa - mówią jedni, doceniając walory dydaktyczne, i ogromne zagrożenie - dodają przeciwnicy gier mając na myśli zawartą w nich agresję i przemoc. Badania przeprowadzone przez pracowników Katedry Psychologii Rodziny Katolickiego Uniwersytetu Lubelskiego pod kierownictwem prof. Marii Braun-Gałkowskiej dowodzą, że dzieci długo grające w agresywne gry komputerowe cechują się większą agresywnością i napięciem emocjonalnym w porów-

2 naniu z tymi, którzy w nie grają. Mają obniżoną wrażliwość moralną, czyli ocenę dobra i zła w rzeczywistości. W grach komputerowych gracz sterując postacią lub postaciami komputerowymi sam za ich pośrednictwem dokonuje agresywnych czynów. Mimo że jest to agresja symulowana, nie zaś dokonywana w rzeczywistości, gracz oswaja się z nią i nabiera w niej wprawy. Żeby grać i wygrywać, musi identyfikować się z agresorem. Przemoc dokonywana w grach nie jest karana, przeciwnie, nagradzana. Często jest także usprawiedliwiana, chociaż są także i takie gry, w których gracz możne wybrać, czy będzie walczyć po stronie dobra czy zła. Gra komputerowa zapewnia nam komfortowe poczucie bezpieczeństwa. Przegrana niczym nie grozi. Zawsze można powrócić do zapisanego stanu gry, a w najgorszym razie zacząć od nowa. Możemy przeżywać skrajnie ryzykowne sytuacje nie ruszając się z fotela. Kiedy już nas zabiją, spokojnie wyłączamy komputer, aby za chwilę lub następnego dnia spróbować ponownie z zastosowaniem innej taktyki. Wyniki badań prowadzonych przez psychologów od lat, dotyczących wpływu gier komputerowych na grających, są sprzeczne. Nie potrafią oni jednoznacznie stwierdzić czy kształtowanie więzi społecznych i rozwój społeczny dzieci jest hamowane czy rozwijane? Czy gry zawierające elementy agresji rozładowują czy wywołują napięcia i agresję? Większość badań dowodzi jednak, że agresywne zachowania rosną pod wpływem tych gier. I co zaskakujące, największy wpływ mają te o średnim poziomie agresji, które rodzice najczęściej akceptują. Nadal wiele zagadnień pozostaje niejasnych, na przykład: w jakiej mierze oddziaływanie gier jest modyfikowane przez wiek, płeć, cechy osobowości i sytuację rodzinną dzieci? W jakiej mierze zależy od czasu poświęcanego na granie? Niewątpliwie jednak związek między korzystaniem z gier nasyconych destrukcją i przemocą a wzrostem agresywności i obniżeniem wrażliwości mo-

3 ralnej został w badaniach wyraźnie potwierdzony. Korzystanie z gier może doprowadzić do zawężenia zainteresowań czy nawet uzależnienia, a także negatywnych zmian w osobowości. Choć posługiwanie się komputerami przez dzieci i młodzież może przynosić wiele korzyści, to jednak gry komputerowe nasycone obrazami destrukcji i przemocy stanowią poważne zagrożenie społeczne. Gry komputerowe atrakcyjne, wciągające, pochłaniające znaczne ilości czasu, stanowią konkurencję dla książek i innych form spędzania wolnego czasu. Tymczasem jednak setki dzieci i młodych ludzi godzinami bawi się w zabijanie, rozrywanie i deptanie, czy też inne formy bicia lub unicestwiania przeciwników, słucha jęków ofiar i huku wybuchów, przyzwyczaja się do myślenia w kategoriach walki. Większość gier komputerowych jest tworzona z myślą o męskiej części populacji. Szczególnie, gdy chodzi o gry naładowane agresją i przemocą. Rynek gier komputerowych nie jest zainteresowany tworzeniem gier dla dziewcząt. Dlaczego? Bo one nie grają w gry komputerowe w takim zakresie jak chłopcy. O ile jeszcze dziewczynki w wieku na poziomie szkoły podstawowej spędzają przy grach komputerowych stosunkowo dużo czasu, to starsze, na poziomie gimnazjalnym, szukają w komputerach zupełnie czegoś innego niż gry. Dlaczego dziewczyny nie grają na komputerze? Przemierzając bezkresny ocean zasobów internetowych, natknęłam się na kilka prób wytłumaczenia tego zjawiska: Kobiety nie grają, bo taką mają naturę. Po prostu mają inne zainteresowania. Problem polega na tym, że nie ma dla kobiet odpowiednich gier, podejmujących tematykę z kręgu typowo kobiecych zainteresowań.

4 Patrząc na sprawę z kobiecego punktu widzenia dochodzę do wniosku, że prawda, jak zwykle, leży pośrodku. Po wyliczeniu większej części prawdziwych i domniemanych wad komputerowej zabawy nadeszła wreszcie pora, by przyjrzeć się grom komputerowym od drugiej strony i zastanowić się, czy posiadają one jakieś zalety. Mówi się, że gry komputerowe sprzyjają (w niektórych przypadkach) nauce. Przede wszystkim nauce obsługi komputera. Jest to prawda, której trudno zaprzeczyć. Atrakcyjność gier, przyciąganie do komputera, operowanie klawiaturą i myszką podczas grania powoduje, że początkujące osoby, pierwszy raz stykające się z komputerem, bardzo łatwo oswajają się z jego bytem, jego obsługą i wielkimi możliwościami. Stąd już tylko krok do wykorzystania programów użytkowych. Inne zalety edukacyjne gier komputerowych to: usprawnianie umiejętności postrzegania, kojarzenia, logicznego myślenia. Doskonalą refleks, koordynację wzrokowo - ruchową, zręczność manualną. Rozwijają wyobraźnię przestrzenną. Sprzyjają rozwijaniu umiejętności planowania strategicznego, poszerzaniu wyobraźni. Uczą podejmowania decyzji i zastanawiania się nad ich konsekwencjami. Uczą dążenia do mistrzostwa w sposób łagodny. Komputer przecież nie ośmieszy, nie okaże rozczarowania, złości, porażka jest tylko błędem, który w następnej rozgrywce można zamienić na wygraną. Redukuje lęk, podnosi poczucie własnej wartości. Symulacja - bez ponoszenia konsekwencji popełnionego błędu - daje możliwość ujrzenia analizy jego przyczyn, przebiegu oraz jego skutków. Oprócz gier dla młodzieży i dorosłych pojawia się coraz więcej tytułów przeznaczonych dla dzieci. Służą przekazywaniu wartościowych informacji i poszerzaniu wiedzy grającego. Poprzez zabawę sprzyjają nauce. Rozsądne korzystanie z gier komputerowych, czyli właściwy dobór rodzaju gry, limitowanie czasu poświęconego na nie, oraz odpowiednie warunki,

5 m.in. oświetlenie, prawidłowo zorganizowane stanowisko komputerowe, dobra jakość sprzętu oraz odpowiednie przerwy w trakcie użytkowania urządzenia, z pewnością nie ma negatywnego wpływu na gracza. Podsumowanie Najpoważniejszym problemem, jaki się pojawił jest możliwość uzależnienia się od gier komputerowych. Jego istnienie jest rzeczywiste i udokumentowane. Oczywiście, nie musi dotyczyć każdego, kto siada przed komputerem. Ale jest to realne zagrożenie, które zataczać będzie coraz szersze kręgi, choć nie tak szerokie jak uzależnienie od Internetu. Samo jednak uzależnienie nie ma jednak nic wspólnego z agresją. To jedynie groźny nałóg złodziej czasu. Sprawa przemocy w grach jest ciągle otwarta. Pewne jest jedno gier komputerowych z naszej cywilizacji już się nie pozbędziemy, a dyskusja nad problemami związanymi z nimi, między innymi agresją, będzie trwała jeszcze długo, nie przynosząc zwycięstwa argumentacji żadnej ze stron. Ważne jest jednak to, aby dyskusja ta była rzeczowa, konkretna, podparta argumentami i nie przerodziła się w agresywne rozgrywki na jawie, a nie w wirtualnej rzeczywistości.