Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza Lp. Temat Przewidywane osiągnięcia ucznia 1. Poznaję komputer wie, jak należy się zachować w pracowni komputerowej wykonuje polecenia lektora. Treści nauczania zgodne z podstawą programową 2. Bezpieczna droga do szkoły. Znam komputer 4. Moi przyjaciele 5. Moja kochana rodzina 6. Wielki mały świat 7. Jesienna pogoda potrafi korzystać z gry edukacyjnej zgodnie potrafi korzystać z klawiszy strzałki do nawigacji. potrafi obsługiwać grę zgodnie zna nazwy i funkcje elementów zestawu komputerowego. i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie. i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie zna elementy zestawu komputerowego potrafi korzystać z narzędzi: Ołówek, Gumka, Pędzel w edytorze graficznym. i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie potrafi korzystać z narzędzi: Prostokąt, Wypełnienie kolorem w edytorze graficznym. i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie. 8. Słotna jesień i grę
potrafi obsługiwać grę zgodnie doskonali rysowanie na edytorze graficznym. 9. W lesie i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie potrafi korzystać z narzędzia Lupa w edytorze graficznym. 10. Znam swój kraj i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie potrafi wykonać rysunek w edytorze graficznym. 11. Pomagam i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie zna elementy zestawu komputerowego zna nazwy elementów zestawu komputerowego zna funkcje elementów zestawu komputerowego. 12. Roboty i grę potrafi samodzielne wykonać rysunek w edytorze graficznym, prawidłowo wykorzystując poznane narzędzia potrafi powiedzieć o roli urządzeń technicznych. 1. Życie nocą i grę potrafi korzystać z narzędzia Pędzel w edytorze graficznym. 14. Na zakupach i grę potrafi samodzielne wykonać rysunek w edytorze graficznym, prawidłowo wykorzystując poznane narzędzia potrafi korzystać z gry edukacyjnej. 15. Święta, święta i grę, potrafi przygotować bożonarodzeniowy
rysunek w edytorze graficznym potrafi korzystać z narzędzia Elipsa w edytorze graficznym. 16. Poszukiwania i grę e, potrafi narysować koło, korzystając z narzędzia Elipsa i klawisza Shift. 17. Mój dzień i grę potrafi korzystać z odpowiednich narzędzi edytora graficznego, 18. Rodzina i grę potrafi zastosować edytor graficzny do przygotowania laurki na Dzień Babci i Dziadka potrafi zapisywać plik na dysku z pomocą nauczyciela. 19. Bałwan i grę pisze liczby z wykorzystaniem klawiatury wykonując rysunek na zadany temat poznaje narzędzie Aerograf. 20. Serfuję w internecie i grę zamyka grę wie, jak bezpiecznie korzystać z Internetu wie, co to jest przeglądarka internetowa Zaj. komp. 8: 1 21. Nad jeziorem potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę potrafi obsługiwać grę za pomocą klawiatury pisze z wykorzystaniem klawiatury 22. Gdyby kózka nie skakała... potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę potrafi zamykać edytor graficzny 2. Ach, wiosna! potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę
potrafi zamknąć edytor graficzny potrafi korzystać z myszki i klawiatury komputerowej potrafi obsługiwać grę za pomocą klawiatury pisze z wykorzystaniem klawiatury 24. Teatrzyk potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę zamyka edytor graficzny 25. Zawody potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę zamyka edytor graficzny wykonując rysunek na zadany temat zna nazwy i funkcje elementów zestawu komputerowego zna pojęcia z dziedziny informatyki zawodowe specjalizacje informatyczne (grafik komputerowy, programista, serwisant, administrator). 26. Owady potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę umie zamknąć edytor graficzny 27. W zoo potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę wie, jak bezpiecznie korzystać z Internetu 2, 2, 2, 2, 28. Dbam o środowisko potrafi uruchomić i zamknąć komputer, edytor graficzny, grę wie, co to są elektrośmieci potrafi korzystać z narzędzia Tekst i klawisza Backspace 2, 29. Wielkanoc uruchamianie i zamykanie komputera, edytora graficznego i gry edukacyjnej stosowanie się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera doskonalenie pisania na klawiaturze zastosowanie edytora graficznego do przygotowania kartki wielkanocnej zapisywanie pliku na dysku. 0. Sztuka potrafi uruchomić i zamknąć komputer, edytor graficzny i grę 2, 2,
pisze z wykorzystaniem klawiatury potrafi korzystać z edytora graficznego do wykonania rysunku abstrakcyjnego zapisuje plik na dysku. 1. Europa potrafi uruchomić i zamknąć komputer, edytor graficzny i grę doskonali rysowanie na edytorze graficznym poznaje możliwości wykorzystania programu PowerPoint. 2, 2. Jesteśmy bezpieczni w internecie. Dzień Mamy, Dzień Dziecka potrafi uruchomić i zamknąć komputer, edytor graficzny i grę wie, jak należy bezpiecznie korzystać z Internetu wykonując plakat na zadany temat. potrafi uruchamiać i zamykać komputer, edytor graficzny i grę potrafi pisać na klawiaturze wykonując ilustrację do lektury. 2, 4. Lato, lato! potrafi uruchomić i zamknąć komputer, edytor graficzny i grę i klawiatury zna zastosowanie programu PowerPoint. 5. Wakacje potrafi uruchomić i zamknąć komputer, edytor graficzny i grę i klawiatury potrafi korzystać z narzędzi edytora graficznego.