Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza



Podobne dokumenty
Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Rozkład materiału Klasa 2

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Rozkład materiału KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Rozkład materiału Klasa 3

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2011

Rozkład materiału zajęć komputerowych Elementarz małego informatyka dla klasy 2 WYMAGANIA NA OCENY DLA KLASY DRUGIEJ

Propozycja zajęć. 1. Witaj w drugiej klasie! (podręcznik z ćwiczeniami) 1 godz. 2. Słoneczne wakacje (podręcznik z ćwiczeniami)

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

Harmonogram zajęć informatycznych w klasie I KOMPUTER W 35 KROKACH

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas VI

Kryteria oceniania - informatyka

Wymagania edukacyjne

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

Przedmiotowe Zasady Oceniania - zajęcia komputerowe klasy II-III

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

z poradni pedagogicznej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W I ETAPIE KSZTAŁCENIA (Zajęcia komputerowe dla klas 1 3 w SP Dźwirzyno)

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI SZKOŁA PODSTAWOWA rok szkolny 2012/2013

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w dwuletnim cyklu nauczania w wymiarze 1 godz. tygodniowo

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie. Autor: mgr Beata Dachowska

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza Lp. Temat Przewidywane osiągnięcia ucznia 1. Poznaję komputer wie, jak należy się zachować w pracowni komputerowej wykonuje polecenia lektora. Treści nauczania zgodne z podstawą programową 2. Bezpieczna droga do szkoły. Znam komputer 4. Moi przyjaciele 5. Moja kochana rodzina 6. Wielki mały świat 7. Jesienna pogoda potrafi korzystać z gry edukacyjnej zgodnie potrafi korzystać z klawiszy strzałki do nawigacji. potrafi obsługiwać grę zgodnie zna nazwy i funkcje elementów zestawu komputerowego. i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie. i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie zna elementy zestawu komputerowego potrafi korzystać z narzędzi: Ołówek, Gumka, Pędzel w edytorze graficznym. i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie potrafi korzystać z narzędzi: Prostokąt, Wypełnienie kolorem w edytorze graficznym. i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie. 8. Słotna jesień i grę

potrafi obsługiwać grę zgodnie doskonali rysowanie na edytorze graficznym. 9. W lesie i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie potrafi korzystać z narzędzia Lupa w edytorze graficznym. 10. Znam swój kraj i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie potrafi wykonać rysunek w edytorze graficznym. 11. Pomagam i grę potrafi obsługiwać grę zgodnie zna elementy zestawu komputerowego zna nazwy elementów zestawu komputerowego zna funkcje elementów zestawu komputerowego. 12. Roboty i grę potrafi samodzielne wykonać rysunek w edytorze graficznym, prawidłowo wykorzystując poznane narzędzia potrafi powiedzieć o roli urządzeń technicznych. 1. Życie nocą i grę potrafi korzystać z narzędzia Pędzel w edytorze graficznym. 14. Na zakupach i grę potrafi samodzielne wykonać rysunek w edytorze graficznym, prawidłowo wykorzystując poznane narzędzia potrafi korzystać z gry edukacyjnej. 15. Święta, święta i grę, potrafi przygotować bożonarodzeniowy

rysunek w edytorze graficznym potrafi korzystać z narzędzia Elipsa w edytorze graficznym. 16. Poszukiwania i grę e, potrafi narysować koło, korzystając z narzędzia Elipsa i klawisza Shift. 17. Mój dzień i grę potrafi korzystać z odpowiednich narzędzi edytora graficznego, 18. Rodzina i grę potrafi zastosować edytor graficzny do przygotowania laurki na Dzień Babci i Dziadka potrafi zapisywać plik na dysku z pomocą nauczyciela. 19. Bałwan i grę pisze liczby z wykorzystaniem klawiatury wykonując rysunek na zadany temat poznaje narzędzie Aerograf. 20. Serfuję w internecie i grę zamyka grę wie, jak bezpiecznie korzystać z Internetu wie, co to jest przeglądarka internetowa Zaj. komp. 8: 1 21. Nad jeziorem potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę potrafi obsługiwać grę za pomocą klawiatury pisze z wykorzystaniem klawiatury 22. Gdyby kózka nie skakała... potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę potrafi zamykać edytor graficzny 2. Ach, wiosna! potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę

potrafi zamknąć edytor graficzny potrafi korzystać z myszki i klawiatury komputerowej potrafi obsługiwać grę za pomocą klawiatury pisze z wykorzystaniem klawiatury 24. Teatrzyk potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę zamyka edytor graficzny 25. Zawody potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę zamyka edytor graficzny wykonując rysunek na zadany temat zna nazwy i funkcje elementów zestawu komputerowego zna pojęcia z dziedziny informatyki zawodowe specjalizacje informatyczne (grafik komputerowy, programista, serwisant, administrator). 26. Owady potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę umie zamknąć edytor graficzny 27. W zoo potrafi uruchomić i zamknąć komputer oraz grę wie, jak bezpiecznie korzystać z Internetu 2, 2, 2, 2, 28. Dbam o środowisko potrafi uruchomić i zamknąć komputer, edytor graficzny, grę wie, co to są elektrośmieci potrafi korzystać z narzędzia Tekst i klawisza Backspace 2, 29. Wielkanoc uruchamianie i zamykanie komputera, edytora graficznego i gry edukacyjnej stosowanie się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera doskonalenie pisania na klawiaturze zastosowanie edytora graficznego do przygotowania kartki wielkanocnej zapisywanie pliku na dysku. 0. Sztuka potrafi uruchomić i zamknąć komputer, edytor graficzny i grę 2, 2,

pisze z wykorzystaniem klawiatury potrafi korzystać z edytora graficznego do wykonania rysunku abstrakcyjnego zapisuje plik na dysku. 1. Europa potrafi uruchomić i zamknąć komputer, edytor graficzny i grę doskonali rysowanie na edytorze graficznym poznaje możliwości wykorzystania programu PowerPoint. 2, 2. Jesteśmy bezpieczni w internecie. Dzień Mamy, Dzień Dziecka potrafi uruchomić i zamknąć komputer, edytor graficzny i grę wie, jak należy bezpiecznie korzystać z Internetu wykonując plakat na zadany temat. potrafi uruchamiać i zamykać komputer, edytor graficzny i grę potrafi pisać na klawiaturze wykonując ilustrację do lektury. 2, 4. Lato, lato! potrafi uruchomić i zamknąć komputer, edytor graficzny i grę i klawiatury zna zastosowanie programu PowerPoint. 5. Wakacje potrafi uruchomić i zamknąć komputer, edytor graficzny i grę i klawiatury potrafi korzystać z narzędzi edytora graficznego.