KOLORY I WYPEŁNIENIA UŻYWANIE WYPEŁNIEŃ I KONTURÓW Podczas narysowania nowego obiektu zostaną mu nadane domyślne koloru, wypełnienia, konturu, itp. (standardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty dla wypełnienia. W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia. CorelDraw oferuje wiele różnych możliwości wypełniania wypełnień. Aby do nich dotrzeć należy wybrać narzędzie Wypełnienie. WYBIERANIE KOLORÓW Możesz też nadać kolor obiektowi, który nie został przez ciebie wskazany. Chwyć wybrany przez Ciebie kolor i trzymając lewy przycisk myszki przeciągnij go nad jakiś obiekt i dopiero wtedy puść przycisk myszki. Powtórz to jeszcze raz, ale zwróć uwagę na kształt kursora myszki, szczególnie gdy zbliżasz się do jakiegoś obiektu. Kursor myszki ma po prawej stronie na tle białej kartki wybrany kolor. Gdy najedziesz na kontur obiektu to z prawej strony pojawi się kwadrat pusty w środku, a gdy będziesz nad obiektem, to kwadracik na prawo od "myszki" będzie cały w wybranym kolorze.
Jeżeli puścisz lewy przycisk myszki podczas przeciągania w miejscu gdzie nie ma żadnego obiektu to pojawi się okienko o nazwie "Wypełnienie jednolite", z zaznaczoną opcją "Rysunek". Jeżeli zaakceptujesz na przycisku OK lub wciśniesz Enter, to od tej pory każdy nowo rysowany przez Ciebie obiekt będzie posiadał taki właśnie kolor. Będzie to tak zwany kolor domyślny. ZMIANA USTAWIEŃ DOMYŚLNYCH Zmiana domyślnych ustawień rysowania 1. Kliknij pusty obszar strony. 2. Kliknij lewym przyciskiem myszy paletę kolorów z prawej strony ekranu, wybierając barwę czerwoną. Ponieważ nie zaznaczyłeś obiektu, program będzie chciał zmienić ustawienia domyślne. 3. Pojawi się okno zmiany ustawień domyślnych. Pozostaw zaznaczoną opcję Rysunek. Dzięki temu zmiany będą odnosiły się do nowo tworzonych obiektów graficznych. 4. Kliknij przycisk OK. 5. Od tego momentu każdy rysowany obiekt będzie miał czerwone wypełnienie. Przywrócenie oryginalnych ustawień rysowania: 1. Kliknij pusty obszar strony. 2. Kliknij przekreślony kwadrat nad paletą kolorów (ustawisz domyślny brak wypełnienia). 3. Gdy pojawi się okno zmiany ustawień domyślnych, zaakceptuj jego ustawienia, klikając OK.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszy kolor czarny na palecie kolorów. 5. Gdy ponownie pojawi się okno zmiany ustawień domyślnych zaakceptuj jego ustawienia. MIESZANIE KOLORÓW Polega ono na tym, iż podczas przeciągania jakiegoś koloru z wciśniętym jednocześnie klawiszem Ctrl na obiekt o innym kolorze, oba kolory zostaną wymieszane w stosunku: 90% kolor poprzedni, 10% kolor nowy. Bardzo użyteczny jest też sposób "kopiowania" koloru z jednego obiektu do innego. Chwyć obiekt, z którego chcesz skopiować kolor prawym przyciskiem myszki, przenieś nad obiekt docelowy i puść przycisk myszki. Pojawi się tzw. menu podręczne, z którego wybieramy jedną z trzech możliwości: - Kopiuj wypełnienie tutaj; - Kopiuj kontur tutaj; - Kopiuj wszystkie właściwości. Jednak oprócz kolorów zostaną skopiowane także inne właściwości obiektu, niż tylko kolor Jeżeli chciałbyś zastosować inny kolor, niż znajdujący się na palecie kolorów, to powinieneś przytrzymać dłużej kolor jak najbardziej zbliżony do interesującego Cię koloru. Pojawi się wtedy dodatkowa paleta kolorów. Wystarczy teraz wybrać żądany kolor.
WYPEŁNIENIE JEDNOLITE Jednolite wypełnienie pozwala nadać obiektowi tylko jeden kolor, podobnie jak po wybraniu koloru z palety przy prawej krawędzi ekranu. W okienku, które się pojawi na ekranie możesz wybrać modele kolorów bądź palety. Odpowiednie okno wybiera się spośród trzech zakładek. W oknie przeglądarki kolorów można wybrać jeden spośród kilku modeli kolorów (CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana jest tu wizualna reprezentacja całego spektrum kolorów. Wybór jednolitego koloru 1. Przesuń pionowy suwak z prawej strony jej okna; w ten sposób wybierzesz potrzebny kolor. 2. Kliknij paletę kolorów, wybierając odcień (zostanie on zaznaczony kwadracikiem). W prawym górnym rogu zobaczysz pierwotny kolor obiektu (Stary) oraz kolor, który zostanie mu nadany (Nowy). Szybkiego wyboru jednego spośród kilkudziesięciu standartowych kolorów da się dokonać dzięki rozwijanej liście Nazwa.
Przy użyciu okna harmonii kolorów Miksery wybierane kolory są najbardziej przydatne podczas pracy z kilkoma obiektami (np. gdy chcesz, aby ich kolory współgrały ze sobą). Wybór koloru za pomocą zakładki harmonii kolorów 1. Kliknij zakładkę Miksery. 2. Chwyć jedno z kółeczek widocznych na kole harmonii kolorów. Przesuwając delikatnie mysz, obróć je. Kolory harmonizujące ze sobą zostaną wyświetlone poniżej. 3. Wybierz liczbę harmonizujących ze sobą kolorów, zmieniając położenia suwaka Rozmiar. 4.Wybierz potrzebny Ci kolor. 5. Kliknij przycisk OK.
6. Wybierz inny obiekt. 7. Przejdź ponownie do okna harmonii kolorów. 8. Pozostawiając położenie koła harmonii kolorów zmian, wybierz inny kolor w dolnej części okna. Mieszanie kolorów 1. W oknie Miksery kliknij przycisk Opcje. 2. Zaznacz pozycję Miksery Przejście kolorów. Zobaczysz kolorowy kwadrat, w którego narożnikach znajdują się pola umożliwiające wybór koloru. Po kolei klikaj pola znajdujące się w narożnikach dużego kwadratu. Dla każdego z nich wybierz odpowiedni kolor. W dużym kwadracie zobaczysz kolory powstałe w wyniku wymieszania wybranych ręcznie kolorów. 3. Zmień położenie paska Rozmiar, by dobrać odpowiednie wielkości kwadratów z kolorami pośrednimi. 4. Wskaż odpowiedni kolor widniejący w dużym kwadracie. Zostanie on zaznaczony czarną ramką. 5. Kliknij przycisk OK.
PALETY KOLORÓW W ostatniej zakładce wybierany jest jeden z predefiniowanych modeli kolorystycznych. Istnieją dwa rodzaje palet, z których można wybierać kolory standardowe i niestandardowe. Standardowe palety kolorów dostarczane są przez niezależnych producentów i najkorzystniej jest je stosować wraz z odpowiednim katalogiem próbek kolorów. Gdy posiadasz katalog z próbkami kolorów to możesz wtedy wybrać sobie odpowiedni model do posiadanego katalogu. WYPEŁNIENIE TONALNE Wypełnienie tonalne (nazywane także gradientowym) pozwala ustawić łagodne przejście pomiędzy dwoma lub więcej kolorami wzdłuż ścieżki liniowej, radialnej, stożkowej lub kwadratowej (wybierasz w polu Typ). Zmiana kąta gradacji powoduje zmianę ukośnego położenia tonalnego. Kąt ten możesz też zmienić trzymając wciśnięty lewy przycisk myszki i poruszając nią w obszarze miniaturki wybranego wypełnienia (prawy górny róg okienka). Natomiast Brzeg określa jak długo kolor początkowy i końcowy pozostają niezmienne, zanim zaczną się przenikać. W polu Przejście kolorów wybierasz typ wypełnienia: dwukolorowe lub niestandardowe. W dwukolorowym określasz kolor początkowy, końcowy, środek przejścia kolorów i sposób dobierania kolorów przejściowych (wzdłuż linii prostej lub ścieżki biegnącej poprzez koło kolorów). Niestandardowe wypełnienie pozwala wybrać kilka kolorów, które będą się przenikać nawzajem. Miejsce każdego koloru określane jest małym trójkącikiem nad paskiem mieszania kolorów. Możesz chwycić dowolny z trójkącików i przesunąć go w inne miejsce, bądź też zmienić kolor. Kwadratu po bokach określają kolor początkowy i końcowy.
Najlepszym jednak sposobem wyboru przejścia niestandardowego jest wybranie go spośród zdefiniowanych wzorców. Przyciski z plusem i minusem pozwalają dodawać i usuwać wzorce. WYPEŁNIENIE DESENIEM Wypełnienie deseniem obiektu umożliwia wypełnienie go obrazkiem dwukolorowym, wielokolorowym lub mapą bitową. Jedynie w przypadku deseniu dwukolorowego możesz wybrać własne kolory. W pozostałych przypadkach jedynie określasz istniejący deseń. Możesz dokonać także dowolnych transformacji takich jak pochylenie, czy obrót. Aby deseń dobrze wypełniał obiekt, powinieneś dobrać odpowiedni rozmiar kafelka. W polu Rozmiar zmieniaj tak szerokość i wysokość, aby obiekt był pokryty przynajmniej kilkoma kafelkami.
Możesz także załadować istniejący deseń z dysku (np. w formacie wektorowym dla deseniu wielokolorowego lub *.gif, *.jpg czy innego dla mapy bitowej). Jeżeli chcesz, aby modyfikacje i deformacje obiektu były stosowane także do deseniu musisz zaznaczyć pole Transformuj wypełnienie z obiektem. Desenie wypełniają w całości zaznaczony obiekt, w ten sposób, że w miejscu gdzie kończy się jeden kafelek zaczyna się następny. WYPEŁNIENIE TEKSTURĄ Wypełnienia teksturą są obrazami losowymi, generowanymi przy wykorzystaniu fraktali. Nadają one wypełnianym obiektom wygląd materiałów naturalnych. Jednak używanie tekstury znacząco może powiększyć rozmiar pliku i wydłużyć czas jego drukowania. Aby wybrać teksturę możesz zmienić próbki z biblioteki tekstur, oraz przewijać listę. Konkretna tekstura określa jedynie wygląd wypełnienia, a kolory możesz definiować samodzielnie. Dla różnych tekstur ich ilość może być inna. Po wybraniu kolorów nie zapomnij kliknąć przycisku "Podgląd", który za każdym razem wygeneruje trochę inną teksturę. Wygląd tekstury możesz też modyfikować samodzielnie, zmieniając parametry z lewej strony okienka. Dzięki przyciskowi Kafelkowanie możesz dokładnie określić rozmiar, początek i inne parametry kafelka, podobnie jak w wypełnieniu deseniem.
WYPEŁNIENIE POSTSCRIPTOWE (POSTSCRIPT TEXTURE) Do obiektów można zastosować wypełnienie postscriptowe. Postscriptowe wypełnienie teksturą tworzy się w języku PostScript. Niektóre tekstury są bardzo złożone, dlatego drukowanie i odświeżanie na ekranie dużych obiektów wypełnionych teksturą postscriptową może trwać długo. W zależności od stosowanego trybu widoku zamiast wypełnienia mogą się pojawić litery PS. Więcej informacji na temat wyświetlania wypełnień postscriptowych można znaleźć w sekcji "Praca z widokami." Stosując wypełnienie teksturą postscriptową, można zmienić kilka parametrów, takich jak rozmiar, szerokość linii oraz wielkość wartości odcieni szarości na pierwszym planie i w tle tekstury. OKNO DOKOWANE (COLOR DOCKER WINDOW) Okno to pojawia się przy prawej krawędzi ekranu, umożliwiając szybkie nadawanie kolorów wskazanym obiektom. W prawym górnym rogu widoczne są trzy przyciski pozwalające na wybieranie kolorów za pomocą suwaków, przeglądarki kolorów lub palet. Kliknięcie przycisku Wypełnienie spowoduje nadanie wskazanym obiektom aktualnie wybranego koloru, a kliknięcie Kontur zmieni kolor krawędzi obiektu. Jeśli chcesz eksperymentować z różnymi kolorami, musisz wcisnąć symbol kłódki, a przy zmianie koloru nie będziesz musiał za każdym razem klikać przycisku Wypełnienie.