Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy szóstej

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Rok szkolny 2014/2015

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

3.1. Na dobry początek

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 6

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI. dla klasy II

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Potrafi pod kierunkiem nauczyciela opracować bezpieczne hasło.

wymagania edukacyjne na ocenę śródroczną

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

Wymagania - informatyka

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa 6

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA III Gimnazjum im. Armii Krajowej w Żórawinie

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Informatyka klasa pierwsza gimnazjum Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe.

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. KLASA VIa SZKOŁA PODSTAWOWA

opracowane na podstawie podręcznika:

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Transkrypt:

z zajęć komputerowych dla klasy szóstej Nazwa działu Praca z komputerem konieczne (dopuszczający) podstawowe (dostateczny) rozszerzające (dobry) dopełniające (bardzo dobry) wykraczające (celujący) Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: komputer i loguje się do szkolnej sieci komputerowej, - zna i rozumie przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej, - przestrzega regulaminu pracowni, - zna i rozumie znaczenie komputera w życiu człowieka, - rozróżnia typy komputerów, - wskazuje podstawowe elementy zestawu komputerowego, - rozumie zasadność dbania o zasoby komputera, - wie, dlaczego należy systematycznie sprawdzać zasoby komputera. - rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera, - potrafi właściwie zorganizować własne stanowisko pracy, zgodnie z zasadami BHP, - rozróżnia typy komputerów przenośnych, - potrafi wymienić zewnętrznej komputera, - uruchamia pod kierunkiem nauczyciela narzędzia systemowe do sprawdzania i oczyszczania dysku twardego, defragmentacji dysku twardego. - posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym, - potrafi wymienić komputerowe urządzenia wejścia i wyjścia, - potrafi wskazać wewnętrznej komputera, - potrafi pod kierunkiem nauczyciela sprawdzić zasoby dysku twardego, tworzy się kopię zapasową plików. - biegle posługuje się zasobami platformy edukacyjnej, zadania i ćwiczenia, wymienia wewnętrznej komputera, narzędzie do defragmentowania dysku twardego, wyszukuje w internecie programy do defragmentowania dysku twardego. - biegle posługuje się słownictwem informatycznym, reaguje na pojawiające się komunikaty systemowe, - wie, jakie znaczenie mają poszczególne wewnętrznej komputera, - potrafi wykonać kopię zapasową plików systemowych. 1

Cyfrowy świat - wie, jakie urządzenia są potrzebne do cyfrowego odtwarzania dźwięku, program Windows Media Player, pozyskuje się tzw. zrzuty ekranowe, - odszukuje na klawiaturze klawisz PrtScn, - uruchamia filmy znajdujące się na platformie edukacyjnej, - wie, na czym polega interaktywność obejrzanych filmów. Windows Media Player, - sprawdza pod kierunkiem nauczyciela informacje dotyczące utworów muzycznych, wyświetlające się w Windows Media Playerze, - uruchamia wskazany przez nauczyciela utwór muzyczny, klawisz PrtScn, - rozróżnia zrzut ekranu od zrzutu aktywnego okna, Windows Live Movie Maker, - uruchamia Windows Live Movie Maker pod kierunkiem - zapisuje projekt na dysku twardym komputera w miejscu wyznaczonym przez nauczyciela otwiera zapisany w programie plik projektu. - pobiera z internetu utwory muzyczne w formacie MP3, - porządkuje pod kierunkiem nauczyciela pliki multimedialne, - potrafi wykonać zrzut pulpitu, - zapisuje wykonany zrzut na dysku twardym komputera, w miejscu wskazanym przez - rozróżnia obszary programu Windows Live Movie Maker, nauczyciela pobiera zdjęcia do programu, nauczyciela edytuje zdjęcia w programie. wyszukuje w internecie obrazki do wczytanych albumów i zamienia domyślną grafikę, - rozróżnia formaty plików dźwiękowych, zrzut aktywnego okna i poddaje go edycji, zrzut ekranu z uruchomionej gry komputerowej, zrzut ekranu w programie ScreenShooter, - dopasowuje klatki wideo i pliki dźwiękowe, - dodaje napisy do tworzonego filmu. dodaje grafikę albumu w programie Windows Media Player, edytuje wykonane zrzuty ekranowe w programie ScreenShooter, - posługuje się specjalistycznym słownictwem informatycznym, dobiera efekty wizualne oraz dodaje muzykę z komputera, plik filmowy w różnych formatach. 2

Komputerowa matematyka kalkulator systemowy, - potrafi uruchomić kalkulator systemowy, - wie, jaka jest rola i znaczenie arkusza kalkulacyjnego we współczesnym świecie, - odczytuje adresy dowolnych komórek arkusza kalkulacyjnego, tworzy się wykresy, - potrafi odczytać wykres wykonany w arkuszu kalkulacyjnym. - potrafi porównać kalkulator systemowy i dowolny arkusz kalkulacyjny, - zna podstawowe zasady posługiwania się kalkulatorem systemowym, - wymienia dwa sposoby adresowania komórek w arkuszu kalkulacyjnym, - wykonuje tabelę w arkuszu kalkulacyjnym według podanego wzoru, - wykonuje tabelę w arkuszu kalkulacyjnym według podanego wzoru, - zapisuje tabelę przez nauczyciela. - wykonuje podstawowe obliczenia za pomocą kalkulatora systemowego, nauczyciela wykonuje takie same obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym, - zapisuje dokument arkusza kalkulacyjnego przez - wykonuje obliczenia z zastosowaniem adresowania względnego, wykonywanych operacji, - zna różne sposoby wstawiania tabeli, - uzupełnia tabelę tekstem według podanego wzoru. - rozwiązuje zadania, używając kalkulatora i arkusza kalkulacyjnego, - dokonuje konwersji wybranych jednostek za pomocą kalkulatora i arkusza kalkulacyjnego, tabele według podanego wzoru, - wie, kiedy należy stosować adresowanie bezwzględne, - stosuje do wykonania obliczeń funkcje Minimum, Maksimum oraz Średnia, - wykonuje wykres kolumnowy według podanej instrukcji, - prawidłowo formatuje wykres według wzoru, - potrafi przenieść wykonany wykres do nowego arkusza. - posługuje się funkcją daty i czasu, posługuje się funkcjami Średnia, Minimum i Maksimum, obliczenia z zastosowaniem adresowania bezwzględnego, wypełnia i formatuje tabele, wykres kołowy, rozwiązuje zadania związane z tworzeniem wykresów. Młodzi programiści - wie, kiedy należy stosować różne przepisy, - rozumie, do czego służą języki programowania, - rozumie, w jaki sposób porusza się żółw, tworzy się animacje komputerowe, - rozumie pojęcie algorytmu, - potrafi podać przykład prostego algorytmu, środowisko Logomocja, - potrafi wskazać najważniejsze elementy - wie, na czym polega słowny zapis algorytmu, nauczyciela podaje przykłady czynności, które można opisać za pomocą algorytmu, - zna budowę schematu blokowego, - rozróżnia skrzynki schematu blokowego, zmienia postać żółwia, - potrafi uruchomić żółwia, korzystając z wiersza poleceń, buduje schemat blokowy według instrukcji podanej w postaci listy kroków, - wykorzystuje procedury pierwotne do rysowania określonych figur geometrycznych, 3

- rozumie, na czym polega tworzenie animacji, - wie, że są różne języki programowania, - wie, w jaki sposób pozyskać program Scratch, - rozumie, do czego służą bloczki programu Scratch, stosowania bloczków. okna programu Logomocja, procedur pierwotnych, - wie, jak uruchomić okno pamięci, Edytor postaci, - rozróżnia podstawowe elementy okna Edytora postaci, stronę internetową Scratcha, - rozróżnia grupy bloczków, nauczyciela przenosi bloczki do obszaru edycji skryptów. pokazy zapisane w Logomocji, - rozróżnia przyciski paska narzędzi, postaci żółwia w Logomocji, stosowania procedur wtórnych, nauczyciela definiuje procedurę rysowania kwadratu, - potrafi uruchomić napisaną procedurę wtórną, nauczyciela otwiera plik zapisany w Logomocji, animację w Edytorze postaci, nauczyciela zakłada własne konto na stronie Scratcha, dowolną animację oraz grę znajdującą się na stronie internetowej programu, procedurę rysowania kwadratu, - modyfikuje napisaną procedurę, - potrafi kopiować gotowe formuły, nową procedurę według podanego wzoru, modyfikuje klatki animacji, nauczyciela wykonuje własną animację, - prawidłowo zapisuje własną animację przez - potrafi zmienić tło sceny, - potrafi zmienić postać duszka, - tworzy prosty skrypt i samodzielnie go uruchamia, zmienia wartości w edytowalnych polach bloczków, - modyfikuje utworzony skrypt. procedurę wtórną opartą na wcześniej zdefiniowanej procedurze, własną animację, - potrafi zastosować efekt spowolnienia, rysuje nowego duszka, nową scenę z duszkami, instrukcję rysowania prostokąta, i zapisuje animację według własnego pomysłu. 4

Graficzne fantazje - wie, co to jest grafika komputerowa, - wie, że obrazy mogą być zapisywane w różnej postaci, stosowania tekstu w programie graficznym, - uruchamia program do tworzenia grafiki wektorowej, - rozumie zasadność korzystania z gotowych obrazów w czasie tworzenia różnych kompozycji graficznych. - rozróżnia dwa typy grafiki komputerowej, - potrafi w praktyce odróżnić grafikę rastrową od wektorowej, - wie, jaka jest rola i znaczenie grafiki komputerowej we współczesnym świecie, - odszukuje narzędzie do wprowadzania tekstu w programie Inkscape, narzędzie tekstowe, nauczyciela wprowadza krótki tekst w polu rysunku, terminu importowanie obrazu. program zainstalowany na dysku twardym komputera, - rozróżnia podstawowe elementy okna programu Scratch, nauczyciela łączy ze sobą kolejne bloczki, - rozumie, do czego służą skrypty. - wskazuje różnice pomiędzy grafiką rastrową i wektorową, - selekcjonuje programy do tworzenia grafiki rastrowej i wektorowej, - wie, gdzie znaleźć darmowy program do tworzenia grafiki wektorowej, powiększa lub pomniejsza wpisany tekst, nauczyciela importuje zdjęcie do programu Inkscape, - dopasowuje importowane zdjęcie do obszaru roboczego, filtrów w programie graficznym. - zna podstawowe elementy okna programu Inkscape, - rozróżnia formaty plików grafiki wektorowej, - posługuje się podstawowymi narzędziami rysunkowymi programu Inkscape, - potrafi narysować według podanego wzoru grupę obiektów, modyfikuje zapisany tekst, korzystając z narzędzi znajdujących się na pasku kontrolek, nauczyciela modyfikuje tekst za pomocą narzędzia Ulepszanie, rysunek, korzystając z poznanych narzędzi i zapisuje go w formacie wskazanym przez eksportuje plik do formatu bitmapy, i modyfikuje ciekawe napisy, dopasowuje napisy do zdjęć pobranych z platformy edukacyjnej. 5

Mistrzowie komputera - wie, do czego używa się komputera we współczesnym świecie. edytor tekstu, arkusz kalkulacyjny, nauczyciela tworzy bazę adresatów, korzystając z gotowego wzoru. nauczyciela wykonuje szablon zaproszenia w edytorze tekstu, narzędzie do korespondencji seryjnej. przygotowany tekst w domyślnym formacie programu, w miejscu wskazanym przez - potrafi dobrać filtr do zdjęcia, - wstawia tytuł na zdjęciu, - modyfikuje tekst umieszczony na zdjęciu, - łączy tekst ze zdjęciem i zapisuje obiekt przez nauczyciela. - korzystając ze wzoru, tworzy dokument korespondencji seryjnej. scala dokument korespondencji seryjnej. 6