BAL MARIONETEK: KARNAWAŁ (TREŚĆ FORMULARZA ZGŁOSZENIOWEGO) Drdzy gracze, bardz cieszy nas, że zechcieliście zapisać się na larpa "Bal Marinetek: Karnawał". Jeżeli czytacie ten frmularz, t z pewnścią wiecie już bardz duż naszej grze. Dla pewnści prsimy Was jeszcze zapznanie się z dpwiedziami na najważniejsze pytania. FAQ znajdziecie pd linkiem: http://bit.ly/2a9hxt Zapisy ptrwają d 22 lipca d 31 sierpnia (lub d wyczerpania miejsc). Klejne strny frmularza t 4 krki, które pmgą Wam zgłsić się na "Bal Marinetek: Karnawał". Są t klejn: dane pdstawwe, preferwane rle, preferwane wątki i cechy charakteru, uwagi. Prsimy ich dkładne przeczytanie i wypełnienie. Zgdnie z wcześniejszymi zapwiedziami, nie wprwadzamy zasady kt pierwszy ten lepszy przy wybrze ról. W krku 2 znajdziecie listę dstępnych pstaci. Spśród nich mżecie wskazać trzy rle, którymi jesteście zaintereswani raz trzy, w które nie chcielibyście się wcielać. W krku 3 mżecie wybrać preferwane typy wątków raz cechy charakteru. Gra, którą twrzymy, jest, tak jak mnastyrwa Cynazja, pełna tajemnic, mrcznych sekretów i niejawnych infrmacji, których nie znajdziecie na liście ról. Wierzymy, że ten system, szczególnie krk 3, pzwli nam dbrać dla Was najbardziej dpaswane rle. W dpwiedzi na zgłszenie trzymacie d nas wiadmść z prpnwaną przez nas (na pdstawie Waszych dpwiedzi) rlą raz danymi d przelewu. Od teg mmentu rla jest zarezerwwana na 72 gdziny. W tym czasie czekamy na płatę akredytacyjną (lub Wasze uwagi d naszych prpzycji). P zaksięgwaniu wpłaty wysyłamy Wam ptwierdzenie i witamy w grnie graczy Balu Marinetek. Jeżeli przez 72 gdziny nie trzymamy wpłaty, t uznajemy, że zrezygnwaliście, b np. nie jesteście zadwleni z zaprpnwanej rli i/lub nie dszliśmy w tej kwestii d przumienia (mamy nadzieję, że t się nie stanie). Jeżeli ktś z Was bawia się wln działających banków, t mżna wysłać nam ptwierdzenie przelewu na adres: kancelariakarnawaluwkan@gmail.cm Życzymy miłeg wypełniania frmularza. Jeżeli będziecie mieli d nas jakieś pytania, piszcie na adres: kancelariakarnawaluwkan@gmail.cm
KROK 1 - DANE PODSTAWOWE Prsimy pdanie pdstawwych infrmacji, których ptrzebujemy, aby wpisać Cię na listę graczy. Wykrzystamy je d celów rganizacyjnych. Będzie nam bardz mił, jeżeli pinfrmujecie nas mieście, z któreg przyjeżdżacie. Infrmacje, które pdacie w tym krku, będą też służyły celm statystycznym. Nazwisk Imię Adres e-mail Numer telefnu Data urdzenia Pamiętaj, że aby zapisać się na larpa musisz mieć ukńczne 18 lat. Infrmacja będzie też wykrzystana dla celów statystycznych. Miast Infrmacja dla celów statystycznych. Wyrażam zgdę na przetwarzanie danych sbwych przesłanych w zgłszeniu dla ptrzeb związanych z larpem "Bal marinetek", zgdnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. chrnie danych sbwych (Dz. U. z 2002 r. Nr 101, pz. 926 z późn. zm.) KROK 2 - PREFEROWANE ROLE Birąc pd uwagę pisy pstaci (http://bit.ly/29ldnj), które trzy pstacie chcesz zagrać najbardziej? Birąc pd uwagę pisy pstaci (http://bit.ly/29ldnj), których trzech pstaci najbardziej nie chcesz zagrać?
KROK 3 - PREFEROWANE WĄTKI I CECHY CHARAKTERU Które typy wątków interesują Cię najbardziej? Uwaga: mtywem przewdnim larpa jest bal karnawałwy, sytuacja spłeczna, w trakcie której dminuje zabawa, tańce, dyskusje w dużym grnie, prywatne rzmwy itp. W naszej grze mgą pjawić się np. wątki przygdwe, ale duż bardziej prawdpdbne jest, że będą miały frmę wspmnień, nierzwiązanych spraw lub knsekwencji dawnych działań, niż przygód, które miałyby się rzegrać pdczas balu. intrygi i spiski małe spłecznści, tajne stwarzyszenia mrczne tajemnice dkrywanie tajemnic, rzwiązywanie zagadek, śledztwa sbisty dramat pczucie winy plityka lkalna przygda rmans rzrywka i zabawa różnice kulturwe różnice spłeczne i międzyklaswe swatanie wątki etyczn-mralne wątki kmediwe wątki nadnaturalne wątki rdzinne wątki związane ze zdradą
Które cechy charakteru/sbwści pwinny dminwać u Twjej pstaci? ambicja bezwstydnść ciekawść dświadczenie duma empatia mralnść mściwść nieśmiałść dpwiedzialnść dwaga panwanie piekuńczść ptymizm pamiętliwść pesymizm pewnść siebie pczucie humru pdejrzliwść prywczść przedsiębirczść przyjacielskść rmantycznść ryzyk spryt stanwczść religijnść wytrwałść zapalczywść zazdrść zrezygnwanie
KROK 4 - UWAGI Ten krk t miejsce na uwagi i sugestie, które nie zstały ujęte wcześniej. Jeżeli ptrzebujesz d nas jakiejś pmcy, pdpwiedzi, lub chcesz przekazać cś, c mże nam pmóc w przygtwaniu dla Ciebie dpwiedniej rli i Twjeg przyjazdu na larpa, mżesz tym napisać pniżej. T również mment na pinfrmwanie nas wszelkich kwestiach, które mgą być dla Ciebie prblematyczne jak np. dlegliwści, kntuzje i inne kwestie, które mgą wpłynąć na Twój udział w grze. Liczymy na Twją szczerść.