Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 12 Blender, teksturowanie UV Wstęp W poprzednim laboratorium poprawialiśmy strukturę otksturowanego domku. Dokonane naprawy spowodowały utratę rozłożenia tekstur na budynku w wielu miejscach. Postaramy się odtworzyć ułożenie tekstur a jednocześnie poprawić ich jakość. Tradycyjnie polecane jest zapoznanie się z kursem Blendera udostępnianym przez p. Piotra Arłukowicza pod adresem polskikursblendera.pl a w szczególności: http://polskikursblendera.pl/edytor-uv-podstawy-obslugi/ http://polskikursblendera.pl/zastosowania-uv-mapowanie-prostego-domku-z-teksturami/ Ćwiczenie 1 Poprawa ułożenia tekstury na fasadzie domu Zadanie: Popraw teksturę domku z pomocą edytorq UV Objaśnienie: Otwórz edytor UV i rozłóż w nim przedni ą ścianę domku Na początek musimy przygotować sobie środowisko edycji. W tym celu najpierw otwieramy model domku poprawiony na poprzednich zajęciach. Braki w teksturze są dobrze widoczne. Potrzebujemy 2 widoków. Widoku 3D oraz widoku edytora UV. Wygodniej będzie nam jeśli doprowadzimy do podziału widoków w pionie zamiast w poziomie jak jest obecnie.
Najpierw musimy połączyć w jedno obecne okna. Dokonujemy tego przeciągając uchwyt w lewym dolnym rogu wyższego okna tak aby najechać na okno poniżej. Następnie z prawego górnego rogu okna wyciągamy nowe okno. W efekcie otrzymujemy 2 okna podzielone pionowo, oba z widokiem 3D.
Pozostaje przełączyć jedno z okien w widok edytora UV. Dokonujemy tego klikając pierwszy z lewej przycisk na dolnym pasku okna i wybierając z menu UV/Image editor. Prawdopodobnie w chwili obecnej nie będziemy widzieć tekstur ani na obiekcie ani w edytorze. W przypadku edytora UV widok odpowiedniej tekstury włącza się poprzez wybór w menu na dolnym pasku Pracując w edytorze UV możemy posługiwać się tymi samymi technikami i skrótami jak w widoku 3D. Różnica polega głównie na tym, że pracyjemy w 2D. W widoku 3D przechodzimy do trybu pracy edit mode. Zaznaczanie poszczególnych trójkątów powoduje pokazanie ich odwzorowania (rozłożenia) w widoku UV
Jeżeli wybierzemy trójkąty nowe w edytorze UV może zniknąć tekstura. Oznacza to, że dla danych trójkątów nie ma jeszcze przydzielonej tekstury. Należy ją wybrać w menu na dolnym pasku. Pojedyncze wskazywanie trójkątów nie jest jednak metodą właściwą gdyż bardzo trudno w takim przypadku zachować ciągłośc tekstuy między trójkątami. Prawidłową metodą jest rozpakowanie / rozłożenie całej ściany. W tym celu zaznaczamy wszystkie trójkąty interesującego nas obszaru. Następnie wciskamy
kalwisz u aby uaktywnić menu edycji UV W przypadku płaskiej ściany najlepszy efekt uzyskamy wybierając po prostu unwrap. Efektem będzie wyświetlenie w widoku UV kształtu podobnego do widocznego na rysunku. Pozostaje ustawienie układu tak aby znalazł się w odpowiednim obszarze tekstury (skala, obrót, przesunięcie). Ustawiona została tekstura dla ściany fasady ale nie obejmuje ona wnęk okiennych. Dla każdego z pasków wnęki należy wykonać rozpakowanie.
Niestety nie zgadza się ani skala ani pozycja paska w stosunku do reszty tekstury. Aby dociągnąć odpowiednie elementy można użyć zaznaczania werteksów aora opcji przyciągania do werteksów. Pasek dolnego menu może być częściowo niewidoczny z powodu wąskiego okna. Możemy pasek przesuwać z wciśniętym środkowym klawiszem myszy. Analogicznie postępujemy z pozostałymi brzegami wgłębienia.
Pozostaje problem zachodzenia na siebie pasków tekstury. Można go rozwiązać zmieniając położenie 2 werteksów. (przesuwanie wzdłuż osi x, y) Zadanie samodzielne Dokonaj poprawy oteksturowania pozostałych ścian budynków. Czy potrafisz uwzględnić płynne przejście tekstury pomiędzy ścianami budynku?