Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Podobne dokumenty
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Tekstury 2. Ćwiczenie 2 (Budynek)

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Badanie ruchu złożenia

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan

Baltie - programowanie

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Modelowanie części w kontekście złożenia

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Obsługa Panelu Menadżera

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

Wyniki operacji w programie

Obliczenie kratownicy przy pomocy programu ROBOT

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

Opis programu Konwersja MPF Spis treści

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

Uruchamianie programu

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe

2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

Operacje na Wielu Arkuszach

Kurs ECDL Moduł 3. Nagłówek i stopka Microsoft Office Word Autor: Piotr Dębowski. piotr.debowski@konto.pl

Jedną z ciekawych funkcjonalności NOLa jest możliwość dokonywania analizy technicznej na wykresach, które mogą być otwierane z poziomu okna notowań:

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Ćwiczenie 5: Praca z elementami mapy

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Portfel inwestycyjny

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

1.1.3 Praca online. Chcąc edytować plik mamy dwie możliwości korzystając z pełnej aplikacji (1) lub z wersji w przeglądarce (2).

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

Łożysko z pochyleniami

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Ćwiczenie nr 9 Rzutnie, arkusze wydruku.

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

DZIAŁANIE APLIKACJI. Zbliż do obszaru dzielnicy umożliwia ustawienie widoku mapy do wybranej dzielnicy

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Instrukcja użytkowania

INSTRUKCJE DO FRONTPAGE 2003

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Edytor tekstu MS Word podstawy

Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1

1. SFC W PAKIECIE ISAGRAF 2. EDYCJA PROGRAMU W JĘZYKU SFC. ISaGRAF WERSJE 3.4 LUB 3.5 1

VSS podgląd obrazów z rejestratora na żywo poprzez sieć komputerową, jak skonfigurować krótka instrukcja.

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Operacje na gotowych projektach.

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.

inwasico.ico inwasico.ico inwasico.ico Instrukcja InwasApplication

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

Tworzenie dokumentacji 2D

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

Transkrypt:

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 12 Blender, teksturowanie UV Wstęp W poprzednim laboratorium poprawialiśmy strukturę otksturowanego domku. Dokonane naprawy spowodowały utratę rozłożenia tekstur na budynku w wielu miejscach. Postaramy się odtworzyć ułożenie tekstur a jednocześnie poprawić ich jakość. Tradycyjnie polecane jest zapoznanie się z kursem Blendera udostępnianym przez p. Piotra Arłukowicza pod adresem polskikursblendera.pl a w szczególności: http://polskikursblendera.pl/edytor-uv-podstawy-obslugi/ http://polskikursblendera.pl/zastosowania-uv-mapowanie-prostego-domku-z-teksturami/ Ćwiczenie 1 Poprawa ułożenia tekstury na fasadzie domu Zadanie: Popraw teksturę domku z pomocą edytorq UV Objaśnienie: Otwórz edytor UV i rozłóż w nim przedni ą ścianę domku Na początek musimy przygotować sobie środowisko edycji. W tym celu najpierw otwieramy model domku poprawiony na poprzednich zajęciach. Braki w teksturze są dobrze widoczne. Potrzebujemy 2 widoków. Widoku 3D oraz widoku edytora UV. Wygodniej będzie nam jeśli doprowadzimy do podziału widoków w pionie zamiast w poziomie jak jest obecnie.

Najpierw musimy połączyć w jedno obecne okna. Dokonujemy tego przeciągając uchwyt w lewym dolnym rogu wyższego okna tak aby najechać na okno poniżej. Następnie z prawego górnego rogu okna wyciągamy nowe okno. W efekcie otrzymujemy 2 okna podzielone pionowo, oba z widokiem 3D.

Pozostaje przełączyć jedno z okien w widok edytora UV. Dokonujemy tego klikając pierwszy z lewej przycisk na dolnym pasku okna i wybierając z menu UV/Image editor. Prawdopodobnie w chwili obecnej nie będziemy widzieć tekstur ani na obiekcie ani w edytorze. W przypadku edytora UV widok odpowiedniej tekstury włącza się poprzez wybór w menu na dolnym pasku Pracując w edytorze UV możemy posługiwać się tymi samymi technikami i skrótami jak w widoku 3D. Różnica polega głównie na tym, że pracyjemy w 2D. W widoku 3D przechodzimy do trybu pracy edit mode. Zaznaczanie poszczególnych trójkątów powoduje pokazanie ich odwzorowania (rozłożenia) w widoku UV

Jeżeli wybierzemy trójkąty nowe w edytorze UV może zniknąć tekstura. Oznacza to, że dla danych trójkątów nie ma jeszcze przydzielonej tekstury. Należy ją wybrać w menu na dolnym pasku. Pojedyncze wskazywanie trójkątów nie jest jednak metodą właściwą gdyż bardzo trudno w takim przypadku zachować ciągłośc tekstuy między trójkątami. Prawidłową metodą jest rozpakowanie / rozłożenie całej ściany. W tym celu zaznaczamy wszystkie trójkąty interesującego nas obszaru. Następnie wciskamy

kalwisz u aby uaktywnić menu edycji UV W przypadku płaskiej ściany najlepszy efekt uzyskamy wybierając po prostu unwrap. Efektem będzie wyświetlenie w widoku UV kształtu podobnego do widocznego na rysunku. Pozostaje ustawienie układu tak aby znalazł się w odpowiednim obszarze tekstury (skala, obrót, przesunięcie). Ustawiona została tekstura dla ściany fasady ale nie obejmuje ona wnęk okiennych. Dla każdego z pasków wnęki należy wykonać rozpakowanie.

Niestety nie zgadza się ani skala ani pozycja paska w stosunku do reszty tekstury. Aby dociągnąć odpowiednie elementy można użyć zaznaczania werteksów aora opcji przyciągania do werteksów. Pasek dolnego menu może być częściowo niewidoczny z powodu wąskiego okna. Możemy pasek przesuwać z wciśniętym środkowym klawiszem myszy. Analogicznie postępujemy z pozostałymi brzegami wgłębienia.

Pozostaje problem zachodzenia na siebie pasków tekstury. Można go rozwiązać zmieniając położenie 2 werteksów. (przesuwanie wzdłuż osi x, y) Zadanie samodzielne Dokonaj poprawy oteksturowania pozostałych ścian budynków. Czy potrafisz uwzględnić płynne przejście tekstury pomiędzy ścianami budynku?