POSZUKIWACZE SKARBÓW CEL ZABAWY: Celem jest odnalezienie ukrytego skarbu. Za znaleziony skarb należy się nagroda. UCZESTNICY: Tajemniczy agent- osoba chowająca karty. Poszukiwacze osoby szukające skarbu. ZAWARTOŚĆ: 2 KARTY WSKAZÓWKI 4 KARTY WYZWANIA KARTA SKARB LISTA WYZWAŃ LISTA CELÓW 2 UŚMIECHY MISTRZA 4 ODZNAKI ZWYCIĘZCY PRZYGOTOWANIE: Poszukiwacze zakrywają oczy, żeby nie widzieć gdzie zostaną ukryte karty. Tajemniczy agent chowa kartę skarb, karty wskazówki i wyzwania. ROZPOCZĘCIE ZABAWY: Zabawa zaczyna się na hasło: WYPRAWA ROZPOCZĘTA! Poszukiwacze zaczynają poszukiwania skarbu. CZAS: Na odnalezienie skarbu przeznaczone jest 15 minut.
PRZEBIEG ZABAWY: Jeśli poszukiwacze podczas szukania skarbu odnajdą kartę wskazówkę, tajemniczy agent musi udzielić podpowiedzi, gdzie jest ukryty skarb. Podpowiedź może składać się wyłącznie z dwóch słów np.: stółkwiat. Jeśli poszukiwacze odnajdą kartę wyzwanie muszą wykonać zadanie z listy wyzwań. Wskazują numer od 1-20, a tajemniczy agent czyta wyzwanie. Zadanie wykonują wszyscy poszukiwacze (za wyjątkiem osoby posiadającej UŚMIECH MISTRZA). W czasie wyzwania czas płynie dalej. Żeby zdążyć, wyzwanie należy wykonać jak najszybciej. Jeśli w czasie zabawy jakieś wyzwanie nie zostanie wykonane, mimo odnalezienia skarbu nagroda się nie należy. BONUSY: Wszystkie wskazówki i wyzwania nie muszą być odnalezione. Jednak za ich odnalezienie przysługują bonusy. Poszukiwacz, który znajdzie wskazówkę otrzymuje UŚMIECH MISTRZA. Jeśli znajdzie wyzwanie otrzymuje ODZNAKĘ ZWYCIĘZCY. UŚMIECH MISTRZA Zwalnia znalazcę z wykonywania zadania. OZNAKA ZWYCIĘZCY Daje jej znalazcy dodatkowe 5 minut na poszukiwanie skarbu. NAGRODA: Za znalezienie skarbu w wyznaczonym czasie i przy wykonaniu wszystkich wyzwań przysługuje nagroda. Poszukiwacze mają prawo wybrać z listy celów dwa zadania, które musi wykonać tajemniczy agent. UDANEJ WYPRAWY :)
LISTA WYZWAŃ 1. Wykonajcie dziesięć przysiadów. 2. Wydajcie dziesięć dźwięków dzikich zwierząt. 3. Przez trzy minuty poruszajcie się wyłącznie na czworaka. 4. Przez dwie minuty szukajcie skarbu trzymając się za ręce (jeśli w zabawie uczestniczy jedno dziecko niech wybierze inny numer). 5. Przez minutę nie możecie nic mówić. 6. Wykonajcie w równym tempie dziesięć pajacyków. 7. Przez 30 sekund stójcie nieruchomo. Jeśli ktoś się ruszy, stójcie kolejne 30 sekund. 8. Przez dwie minuty szukajcie skarbu śpiewając piosenkę. 9. Przez trzy minuty bądźcie kotami. Zachowujcie się jak one. 10. Przez minutę szukajcie skarbu podskakując. 11. Połóżcie się na plecach i przez minutę róbcie rowerek. 12. Wykonajcie dziesięć skłonów do podłogi. 13. Wskazać pięć czerwonych przedmiotów. 14. Wymieńcie pięć imion zaczynających się na literę K. 15. Przez trzy minuty bądźcie psami. Zachowujcie się jak one. 16. Usiądźcie przodem do siebie, złączcie nogi i zróbcie jednocześnie skłon do nóg. 17. Przez 30 sekund skaczcie na jednej nodze. 18. Na trzy, cztery - pięć razy krzyknijcie: Super wyprawa. 19. Zatańczcie Kaczuchy. 20. Wykonajcie cztery okrążenia wokół pokoju (stołu, krzesła..). Jeśli w zabawie bierze udział tylko jedno dziecko, zadania wykonuje w pojedynkę. Wyzwania można również wymyślać samodzielnie.
LISTA CELÓW DLA TAJEMNICZEGO AGENTA 1. Rozśmiesz czymś poszukiwaczy. 2. Wymyśl przydomek dla każdego poszukiwacza. 3. Ułóż taniec poszukiwaczy. 4. Znajdź ukrytych poszukiwaczy (uczestnicy wyprawy chowają się). 5. Wymyśl okrzyk poszukiwaczy. 6. Odgadnij gdzie stoją poszukiwacze (odwróć się, niech poszukiwacze staną w dowolnym miejscu. Twoim celem jest odgadnięcie, gdzie, kto stoi). 7. Pomyśl jakim zwierzęciem chciałbyś być. Udawaj go. Poszukiwacze muszą zgadnąć jakim zwierzęciem jesteś. 8. Poszukiwacze będą Cię rozśmieszać. Musisz przez minutę zachować powagę. 9. Naśladuj przez chwilę każdego z poszukiwaczy. 10. Złóż każdemu z poszukiwaczy gratulacje używając jedynie gestów. Nie możesz nic mówić. Poszukiwacze nie muszą korzystać z listy. Mogą samodzielnie wymyślić cel.
KARTY WSKAZÓWKI
KARTY WYZWANIA
KARTA SKARB
UŚMIECHY MISTRZA
ODZNAKI ZWYCIĘZCY
Powodzenia:)