Lekcja 3 Banki i nowe przedmioty Akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie
Banki przedmiotów Co ju» wiemy? co to s banki przedmiotów w Baltie potramy korzysta z banków przedmiotów mo»emy tworzy nowe przedmioty mo»emy tworzy nowe banki przedmiotów Na tej lekcji zajmiemy si tymi zagadnieniami.
Przedmioty Rozmiar przedmiotów Przedmioty w Baltiem maj rozmiar 29 na 39 pikseli.
Przedmioty Rozmiar przedmiotów Przedmioty w Baltiem maj rozmiar 29 na 39 pikseli. Piksele to maªe kwadraciki. Przedmiot w Baltiem skªada si z takich kwadracików. 29 kwadracików wysoko±ci i 39 kwadracików szeroko±ci.
Banki Rozmiar banków przedmiotów Banki przedmiotów mieszcz 150 przedmiotów - 10 wierszy po 15 przedmiotów. W Baltiem mo»e by, a» 199 ró»nych banków z przedmiotami.
Banki Rozmiar banków przedmiotów Banki przedmiotów mieszcz 150 przedmiotów - 10 wierszy po 15 przedmiotów. W Baltiem mo»e by, a» 199 ró»nych banków z przedmiotami. Co daje nam w sumie 29 850 ró»nych przedmiotów do u»ycia w naszej pracy. Oznacza to olbrzymie mo»liwo±ci tworzenia ró»nych scen.
Numery banków Rozszerzenia Ka»dy bank przedmiotów, to osobny pliki. W zale»no±ci od numeru banku, od.b00 do.c99. Znajduj si one w folderze, gdzie zainstalowany jest Baltie.
Numery banków Rozszerzenia Ka»dy bank przedmiotów, to osobny pliki. W zale»no±ci od numeru banku, od.b00 do.c99. Znajduj si one w folderze, gdzie zainstalowany jest Baltie. Banki z numerami od 00 do 99 maj rozszerzenie od.b00 do.b99. Banki z numerami od 100 do 199 maj rozszerzenia od.c00 do.c99. Na przykªad: bank z numerem 10 ma rozszerzenie.b10.
Numery banków Banki przedmiotów dost pne od pocz tku w Baltie maj nazwy od Baltie.b00 do Baltie.b13 oraz Baltie.b51
Rysuj Nowe przedmioty By tworzy nowe przedmioty i banki przedmiotów musimy skorzysta z edytora Paint, który jest dost pny w Baltie.
Rysuj Nowe przedmioty By tworzy nowe przedmioty i banki przedmiotów musimy skorzysta z edytora Paint, który jest dost pny w Baltie. eby go uruchomi wystarczy klikn na przycisk Rysuj. Lub bezpo±rednio w banku przedmiotów na dole klikn przycisk Rysuj.
Edytor Paint Tak wygl da okno edytora (przedmiotów i banków), z którego b dziemy korzysta :
Edytor Paint Jak w innych edytorach Paint: u góry znajduje si menu gªówne po lewej stronie jest paleta narz dzi
Edytor Paint Jak w innych edytorach Paint: u góry znajduje si menu gªówne po lewej stronie jest paleta narz dzi Paleta kolorów (mamy do dyspozycji 16 kolorów) znajduje si na dole, obok jest numer banku, który edytujemy i parametry dotycz ce numeru przedmiotu, wspóªrz dnych myszy oraz wielko±ci zaznaczenia.
Nowy przedmiot - polecenia Cztery pierwsze polecenia: Powi ksz Rysowanie Narz dzia do rysowania Zaznaczenie
Nowy przedmiot - polecenia Cztery pierwsze polecenia: Powi ksz Rysowanie Narz dzia do rysowania Zaznaczenie Ka»de z tych polece«jest rozwijane, oznacza to,»e mo»emy go u»ywa w ró»ny sposób.
Nowy przedmiot - polecenia Powi kszenie Polecenie to powi ksza dowoln cz ± banku (przybli»y przedmiot lub kilka) 2x, 4x, 6x lub 8x. 1x oznacza,»e bank b dzie widoczny w caªo±ci. Do rysowania przedmiotów dobrze jest korzysta z ró»nych powi ksze«.
Nowy przedmiot - polecenia Rysowanie W tej grupie znajduj si podstawowe narz dzia do rysowania: pikseli (punktów), r cznego rysowania, promieni, linii, prostok tów (z wypeªnieniem lub bez), okr gów (z wypeªnieniem lub bez).
Nowy przedmiot - polecenia Narz dzia do rysowania W tej grupie s narz dzia do rysowania na wi kszej powierzchni: sprej owalny, sprej prostok tny, wypeªniane obszaru jednym kolorem, gumka kolorowa, gumka owalna, gumka prostok tna, tekst.
Nowy przedmiot - polecenia Zaznaczenie Za pomoc tych narz dzi mo»emy: zaznaczy przedmiot (lub kilka), przesun c przedmiot w inne miejsce, skopiowa (stemplowanie) przedmiot prawym przyciskiem myszy.
Nowy przedmiot - polecenia Zaznaczenie Za pomoc tych narz dzi mo»emy: zaznaczy przedmiot (lub kilka), przesun c przedmiot w inne miejsce, skopiowa (stemplowanie) przedmiot prawym przyciskiem myszy. Zaznaczony obszar mo»emy równie»: odbi poziomo i pionowo, obróci w lewo, do góry nogami lub w prawo.
Zadanie 1. Rysowaie przedmiotu Zadanie 1 Stwórzmy nowy przedmiot gwiazdk, w pierwszym banku przedmiotów, przedmiot numer 106.
Zadanie 1. Rysowaie przedmiotu Zadanie 1 Stwórzmy nowy przedmiot gwiazdk, w pierwszym banku przedmiotów, przedmiot numer 106. Wejd¹my do edytora Paint przez bank przedmiotów, dzi ki temu uzyskamy lepszy widok na przedmioty.
Zadanie 1. Rysowaie przedmiotu Zadanie 1 Stwórzmy nowy przedmiot gwiazdk, w pierwszym banku przedmiotów, przedmiot numer 106. Wejd¹my do edytora Paint przez bank przedmiotów, dzi ki temu uzyskamy lepszy widok na przedmioty. Przedmiot numer 106, to pierwszy przedmiot z lewej, pod gotowymi przedmiotami.
Rysowanie przedmiotu Kliknijmy na kratk z przedmiotem numer 106, aby j powi kszy.
Rysowanie przedmiotu Kliknijmy na kratk z przedmiotem numer 106, aby j powi kszy. Przedmiot, w którego obszarze si znajdujemy ma biaªe obramowanie.
Zadanie 1.Rysowanie przedmiotu Spróbujmy narysowa gwiazdk.
Zadanie 1.Rysowanie przedmiotu Spróbujmy narysowa gwiazdk. Zacznijmy od narysowania jej konturów wybierzmy narz dzie linia Pami tajmy o zmianie koloru na»óªty.
Zadanie 1.Rysowanie przedmiotu Spróbujmy narysowa gwiazdk. Zacznijmy od narysowania jej konturów wybierzmy narz dzie linia Pami tajmy o zmianie koloru na»óªty. Nast pnie zmie«my polecenie na wypeªni. Wypeªnijmy nasze linie kolorem»óªtym.
Zadanie 1. Rysowanie przedmiotu Tak wygl da moja gwiazdka: Je»eli chcemy, by nasz nowy przedmiot zostaª, wystarczy go zapisa za pomoc menu gªównego Plik -> Zapisz.
Nowy bank - polecenia Manipulacja przedmiotami, które rozwija si na trzy polecenia:
Nowy bank - polecenia Manipulacja przedmiotami, które rozwija si na trzy polecenia: Powi ksz/przesu«/kopiuj przedmioty - równie» wy±wietla siatk dzi ki, której widzimy rozªo»enie przedmiotów w banku.
Nowy bank - polecenia Manipulacja przedmiotami, które rozwija si na trzy polecenia: Powi ksz/przesu«/kopiuj przedmioty - równie» wy±wietla siatk dzi ki, której widzimy rozªo»enie przedmiotów w banku. Ustaw prze¹roczysto± - mo»emy ustawi kolor tªa i kolor na prze¹roczysto± przedmiotu
Nowy bank - polecenia Manipulacja przedmiotami, które rozwija si na trzy polecenia: Powi ksz/przesu«/kopiuj przedmioty - równie» wy±wietla siatk dzi ki, której widzimy rozªo»enie przedmiotów w banku. Ustaw prze¹roczysto± - mo»emy ustawi kolor tªa i kolor na prze¹roczysto± przedmiotu Wyª cz menad»er - wyª cza poprzednie ustawienia
Nowy bank - polecenia ciana Pokazuje obramowanie przedmiotu, w którego obszarze znajduje si kursor myszy.
Nowy bank - polecenia ciana Pokazuje obramowanie przedmiotu, w którego obszarze znajduje si kursor myszy. Jest to biaªe grube obramowanie, które ju» poznali±my.
Zadanie 2. Nowy bank Zadanie 2 Potramy tworzy nowe przedmioty. Stworzmy nowy bank przedmiotów o numerze 14.
Zadanie 2. Nowy bank Zadanie 2 Potramy tworzy nowe przedmioty. Stworzmy nowy bank przedmiotów o numerze 14. Musimy przej± do banku o takim numerze. Mo»emy to zrobi na dwa sposoby: u»ywaj c»óªtych strzaªek przy numerach banku wpisuj c numer banku, który chcemy stworzy (lub zmienia )
Zadanie 2. Nowy bank Teraz stwórzmy 10 nowych przedmiotów w nowym banku numer 14.
Zadanie 2. Nowy bank Teraz stwórzmy 10 nowych przedmiotów w nowym banku numer 14. Moje przedmioty wygl daj tak:
Zadanie 2. Nowy bank Teraz stwórzmy 10 nowych przedmiotów w nowym banku numer 14. Moje przedmioty wygl daj tak: Jak widzicie nazwa banku, to BALTIE.b14(nie istnieje). Nowy bank jest jeszcze nie zapisany, wi c dla Baltiego nie istnieje.
Zadanie 2. Nowy bank Teraz stwórzmy 10 nowych przedmiotów w nowym banku numer 14. Moje przedmioty wygl daj tak: Jak widzicie nazwa banku, to BALTIE.b14(nie istnieje). Nowy bank jest jeszcze nie zapisany, wi c dla Baltiego nie istnieje. Zapiszmy go, tak jak przy zapisywaniu przedmiotów, trzeba wybra z menu gªównego: Plik -> Zapisz
Praca wªasna Stwórz nowy bank przedmiotów numer 15. Stwórz w nim kilka (5-15) nowych przedmiotów. Wykorzystaj te przedmioty przy wyczarowaniu nowej sceny.
Koniec Dzi kuj za uwag