Lekcja 3 Banki i nowe przedmioty

Podobne dokumenty
Lekcja 3 - BANKI I NOWE PRZEDMIOTY

Lekcja 6 Programowanie - Zaawansowane

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY

Edyta Juszczyk. Akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie. Lekcja 1Wst p

Lekcja 5 Programowanie - Nowicjusz

Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz

Lekcja 12 - POMOCNICY

Lekcja 9 Liczby losowe, zmienne, staªe

Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Jak spersonalizować wygląd bloga?

Baltie - programowanie

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Praca z układem. Omówione zagadnienia. Tworzenie tła

Warstwy. 1. MenedŜer warstw ROZDZIAŁ 7.

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Edytor tekstu MS Word podstawy

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Microsoft Management Console

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Główne elementy zestawu komputerowego

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Google SketchUp. cwiczenia praktyczne. 2.1 Tworzenie modelu przez wycinanie obszarów

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Wstawianie gotowych rysunków w texu - informacje podstawowe.

1.Rysowanie wałka. Dostosowanie paska narzędzi Tworzenie nowego wałka. Uniwersytet Technologiczno Przyrodniczy w Bydgoszczy

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.

1. Odcienie szaro±ci. Materiaªy na wiczenia z Wprowadzenia do graki maszynowej dla kierunku Informatyka, rok III, sem. 5, rok akadem.

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Narzędzia programu Paint

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

wiczenie 1 tworzenie abstrakcyjnego t a

Kolory elementów. Kolory elementów

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

SINAMICS G120C STARTER. Tworzenie nowego projektu w trybie offline.

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

Konfiguracja programu Outlook 2007 do pracy z nowym serwerem poczty (Exchange)

Program graficzny MS Paint.

Operacje na gotowych projektach.

Bazy danych raporty. 1. Przekopiuj na dysk F:\ bazę M5BIB.mdb z dysku wskazanego przez prowadzącego.

Kadry Optivum, Płace Optivum

Metaliczny button z deseniem.

Instrukcja wprowadzania ocen do systemu USOSweb

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Spis treści Szybki start... 4 Podstawowe informacje opis okien... 6 Tworzenie, zapisywanie oraz otwieranie pliku... 23

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Audyt SEO. Elementy oraz proces przygotowania audytu. strona

Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja

dbsamples.udl lub przygotowany wcześniej plik dla Excela) i OK,

26. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie jej defektów

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Fabian Stasiak. Przyk adowe wiczenie z podr cznika: Zbiór wicze. Autodesk Inventor Kurs podstawowy.

Laboratorium nr 2. Edytory tekstu.

KALENDARZE. Ćwiczenie 1 Tworzenie nowego, edycja kalendarza. 1. Uruchom nowy projekt. 2. W menu Narzędzia kliknij polecenie Zmień czas pracy

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

Dostp do zasobów dyskowych uytkowników lcme10 przez protokół SMB (Microsoft Networking)

Polecenie: Uzyska figur przedstawion poni ej

Pracownia internetowa w ka dej szkole (edycja 2004)

OptiMore Importer Rejestru VAT. Instrukcja obsługi programu

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu.

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Wykonanie rysunku ćwiczebnego

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV

Techniki wstawiania tabel

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Analityka SAP ERP on HANA

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Instrukcja obsługi Pano2QTVR

CELE LEKCJI. Po zajęciach uczeń powinien: znać. umieć. Temat: KOMPUTEROWE KOLOROWANKI.

Transkrypt:

Lekcja 3 Banki i nowe przedmioty Akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie

Banki przedmiotów Co ju» wiemy? co to s banki przedmiotów w Baltie potramy korzysta z banków przedmiotów mo»emy tworzy nowe przedmioty mo»emy tworzy nowe banki przedmiotów Na tej lekcji zajmiemy si tymi zagadnieniami.

Przedmioty Rozmiar przedmiotów Przedmioty w Baltiem maj rozmiar 29 na 39 pikseli.

Przedmioty Rozmiar przedmiotów Przedmioty w Baltiem maj rozmiar 29 na 39 pikseli. Piksele to maªe kwadraciki. Przedmiot w Baltiem skªada si z takich kwadracików. 29 kwadracików wysoko±ci i 39 kwadracików szeroko±ci.

Banki Rozmiar banków przedmiotów Banki przedmiotów mieszcz 150 przedmiotów - 10 wierszy po 15 przedmiotów. W Baltiem mo»e by, a» 199 ró»nych banków z przedmiotami.

Banki Rozmiar banków przedmiotów Banki przedmiotów mieszcz 150 przedmiotów - 10 wierszy po 15 przedmiotów. W Baltiem mo»e by, a» 199 ró»nych banków z przedmiotami. Co daje nam w sumie 29 850 ró»nych przedmiotów do u»ycia w naszej pracy. Oznacza to olbrzymie mo»liwo±ci tworzenia ró»nych scen.

Numery banków Rozszerzenia Ka»dy bank przedmiotów, to osobny pliki. W zale»no±ci od numeru banku, od.b00 do.c99. Znajduj si one w folderze, gdzie zainstalowany jest Baltie.

Numery banków Rozszerzenia Ka»dy bank przedmiotów, to osobny pliki. W zale»no±ci od numeru banku, od.b00 do.c99. Znajduj si one w folderze, gdzie zainstalowany jest Baltie. Banki z numerami od 00 do 99 maj rozszerzenie od.b00 do.b99. Banki z numerami od 100 do 199 maj rozszerzenia od.c00 do.c99. Na przykªad: bank z numerem 10 ma rozszerzenie.b10.

Numery banków Banki przedmiotów dost pne od pocz tku w Baltie maj nazwy od Baltie.b00 do Baltie.b13 oraz Baltie.b51

Rysuj Nowe przedmioty By tworzy nowe przedmioty i banki przedmiotów musimy skorzysta z edytora Paint, który jest dost pny w Baltie.

Rysuj Nowe przedmioty By tworzy nowe przedmioty i banki przedmiotów musimy skorzysta z edytora Paint, który jest dost pny w Baltie. eby go uruchomi wystarczy klikn na przycisk Rysuj. Lub bezpo±rednio w banku przedmiotów na dole klikn przycisk Rysuj.

Edytor Paint Tak wygl da okno edytora (przedmiotów i banków), z którego b dziemy korzysta :

Edytor Paint Jak w innych edytorach Paint: u góry znajduje si menu gªówne po lewej stronie jest paleta narz dzi

Edytor Paint Jak w innych edytorach Paint: u góry znajduje si menu gªówne po lewej stronie jest paleta narz dzi Paleta kolorów (mamy do dyspozycji 16 kolorów) znajduje si na dole, obok jest numer banku, który edytujemy i parametry dotycz ce numeru przedmiotu, wspóªrz dnych myszy oraz wielko±ci zaznaczenia.

Nowy przedmiot - polecenia Cztery pierwsze polecenia: Powi ksz Rysowanie Narz dzia do rysowania Zaznaczenie

Nowy przedmiot - polecenia Cztery pierwsze polecenia: Powi ksz Rysowanie Narz dzia do rysowania Zaznaczenie Ka»de z tych polece«jest rozwijane, oznacza to,»e mo»emy go u»ywa w ró»ny sposób.

Nowy przedmiot - polecenia Powi kszenie Polecenie to powi ksza dowoln cz ± banku (przybli»y przedmiot lub kilka) 2x, 4x, 6x lub 8x. 1x oznacza,»e bank b dzie widoczny w caªo±ci. Do rysowania przedmiotów dobrze jest korzysta z ró»nych powi ksze«.

Nowy przedmiot - polecenia Rysowanie W tej grupie znajduj si podstawowe narz dzia do rysowania: pikseli (punktów), r cznego rysowania, promieni, linii, prostok tów (z wypeªnieniem lub bez), okr gów (z wypeªnieniem lub bez).

Nowy przedmiot - polecenia Narz dzia do rysowania W tej grupie s narz dzia do rysowania na wi kszej powierzchni: sprej owalny, sprej prostok tny, wypeªniane obszaru jednym kolorem, gumka kolorowa, gumka owalna, gumka prostok tna, tekst.

Nowy przedmiot - polecenia Zaznaczenie Za pomoc tych narz dzi mo»emy: zaznaczy przedmiot (lub kilka), przesun c przedmiot w inne miejsce, skopiowa (stemplowanie) przedmiot prawym przyciskiem myszy.

Nowy przedmiot - polecenia Zaznaczenie Za pomoc tych narz dzi mo»emy: zaznaczy przedmiot (lub kilka), przesun c przedmiot w inne miejsce, skopiowa (stemplowanie) przedmiot prawym przyciskiem myszy. Zaznaczony obszar mo»emy równie»: odbi poziomo i pionowo, obróci w lewo, do góry nogami lub w prawo.

Zadanie 1. Rysowaie przedmiotu Zadanie 1 Stwórzmy nowy przedmiot gwiazdk, w pierwszym banku przedmiotów, przedmiot numer 106.

Zadanie 1. Rysowaie przedmiotu Zadanie 1 Stwórzmy nowy przedmiot gwiazdk, w pierwszym banku przedmiotów, przedmiot numer 106. Wejd¹my do edytora Paint przez bank przedmiotów, dzi ki temu uzyskamy lepszy widok na przedmioty.

Zadanie 1. Rysowaie przedmiotu Zadanie 1 Stwórzmy nowy przedmiot gwiazdk, w pierwszym banku przedmiotów, przedmiot numer 106. Wejd¹my do edytora Paint przez bank przedmiotów, dzi ki temu uzyskamy lepszy widok na przedmioty. Przedmiot numer 106, to pierwszy przedmiot z lewej, pod gotowymi przedmiotami.

Rysowanie przedmiotu Kliknijmy na kratk z przedmiotem numer 106, aby j powi kszy.

Rysowanie przedmiotu Kliknijmy na kratk z przedmiotem numer 106, aby j powi kszy. Przedmiot, w którego obszarze si znajdujemy ma biaªe obramowanie.

Zadanie 1.Rysowanie przedmiotu Spróbujmy narysowa gwiazdk.

Zadanie 1.Rysowanie przedmiotu Spróbujmy narysowa gwiazdk. Zacznijmy od narysowania jej konturów wybierzmy narz dzie linia Pami tajmy o zmianie koloru na»óªty.

Zadanie 1.Rysowanie przedmiotu Spróbujmy narysowa gwiazdk. Zacznijmy od narysowania jej konturów wybierzmy narz dzie linia Pami tajmy o zmianie koloru na»óªty. Nast pnie zmie«my polecenie na wypeªni. Wypeªnijmy nasze linie kolorem»óªtym.

Zadanie 1. Rysowanie przedmiotu Tak wygl da moja gwiazdka: Je»eli chcemy, by nasz nowy przedmiot zostaª, wystarczy go zapisa za pomoc menu gªównego Plik -> Zapisz.

Nowy bank - polecenia Manipulacja przedmiotami, które rozwija si na trzy polecenia:

Nowy bank - polecenia Manipulacja przedmiotami, które rozwija si na trzy polecenia: Powi ksz/przesu«/kopiuj przedmioty - równie» wy±wietla siatk dzi ki, której widzimy rozªo»enie przedmiotów w banku.

Nowy bank - polecenia Manipulacja przedmiotami, które rozwija si na trzy polecenia: Powi ksz/przesu«/kopiuj przedmioty - równie» wy±wietla siatk dzi ki, której widzimy rozªo»enie przedmiotów w banku. Ustaw prze¹roczysto± - mo»emy ustawi kolor tªa i kolor na prze¹roczysto± przedmiotu

Nowy bank - polecenia Manipulacja przedmiotami, które rozwija si na trzy polecenia: Powi ksz/przesu«/kopiuj przedmioty - równie» wy±wietla siatk dzi ki, której widzimy rozªo»enie przedmiotów w banku. Ustaw prze¹roczysto± - mo»emy ustawi kolor tªa i kolor na prze¹roczysto± przedmiotu Wyª cz menad»er - wyª cza poprzednie ustawienia

Nowy bank - polecenia ciana Pokazuje obramowanie przedmiotu, w którego obszarze znajduje si kursor myszy.

Nowy bank - polecenia ciana Pokazuje obramowanie przedmiotu, w którego obszarze znajduje si kursor myszy. Jest to biaªe grube obramowanie, które ju» poznali±my.

Zadanie 2. Nowy bank Zadanie 2 Potramy tworzy nowe przedmioty. Stworzmy nowy bank przedmiotów o numerze 14.

Zadanie 2. Nowy bank Zadanie 2 Potramy tworzy nowe przedmioty. Stworzmy nowy bank przedmiotów o numerze 14. Musimy przej± do banku o takim numerze. Mo»emy to zrobi na dwa sposoby: u»ywaj c»óªtych strzaªek przy numerach banku wpisuj c numer banku, który chcemy stworzy (lub zmienia )

Zadanie 2. Nowy bank Teraz stwórzmy 10 nowych przedmiotów w nowym banku numer 14.

Zadanie 2. Nowy bank Teraz stwórzmy 10 nowych przedmiotów w nowym banku numer 14. Moje przedmioty wygl daj tak:

Zadanie 2. Nowy bank Teraz stwórzmy 10 nowych przedmiotów w nowym banku numer 14. Moje przedmioty wygl daj tak: Jak widzicie nazwa banku, to BALTIE.b14(nie istnieje). Nowy bank jest jeszcze nie zapisany, wi c dla Baltiego nie istnieje.

Zadanie 2. Nowy bank Teraz stwórzmy 10 nowych przedmiotów w nowym banku numer 14. Moje przedmioty wygl daj tak: Jak widzicie nazwa banku, to BALTIE.b14(nie istnieje). Nowy bank jest jeszcze nie zapisany, wi c dla Baltiego nie istnieje. Zapiszmy go, tak jak przy zapisywaniu przedmiotów, trzeba wybra z menu gªównego: Plik -> Zapisz

Praca wªasna Stwórz nowy bank przedmiotów numer 15. Stwórz w nim kilka (5-15) nowych przedmiotów. Wykorzystaj te przedmioty przy wyczarowaniu nowej sceny.

Koniec Dzi kuj za uwag