MODYFIKACJA OBIEKTÓW W AUTOCADzie Wybór obiektów do modyfikacji Wybór bezpośredni, okno, przecięcie, poprzednie (z ostatniej komendy), ostatni (jeden ostatni), Ramka, Auto (1 obiekt lub, jeśli nie wskazano to róg Ramki), Pojedynczy (Single) tylko jeden obiekt i wykonywane poleceni (bez Enter) Przełączniki: Dodaj dodawanie obiektów do zbioru wskazań i Usuń usuwanie. Wybór z klawiszem Shift wybrany usuwany z listy wybranych.
USUWANIE OBIEKTÓW USUŃ, _ERASE. ODZYSKIWANIE: ODDAJ,_OOPS Polecenie: Usuń _ERASE Pasek narzędzi: > Usuń ; Menu: Zmiana > Usuń; Klawiatura: USUŃ, _ERASE Skrót: Del Usuwa wybrane elementy z rysunku. Wybierz elementy do usunięcia: WskaŜ elementy, które chcesz usunąć, a następnie naciśnij Enter. Usunięte elementy są wymazywane z bazy danych rysunku. W przypadku pomyłkowego usunięcia elementu, bezpośrednio po uŝyciu polecenia Usuń, moŝna uŝyć polecenia Przywróć, które pozwoli na jego przywrócenie. Aby przywrócić elementy usunięte kilka poleceń wstecz, naleŝy uŝyć polecenia Cofaj.
KOPIOWANIE OBIEKTÓW Polecenie KOPIUJ _COPY Pozwala na kopiowanie jednego lub wielu obiektów w inne miejsce rysunku. Wprowadzenie polecenia: ZMIANA KOPIUJ z paska narzędzi KOPIUJ; Klawiatura: KOPIUJ, _COPY
Rysuje kopię wybranych elementów. MoŜna narysować wiele kopii pojedynczego wskazania oraz określić punkt bazowy i punkt przesunięcia. Elementy wybrane do kopiowania nie są przesuwane ze swojego oryginalnego połoŝenia. Kopiowane elementy zachowują wszystkie atrybuty (takie jak rodzaj linii, kolor i warstwa) elementów oryginalnych. COPY opis polecenia w wersji angielskiej Kopiowanie przy podanym wektorze przesunięcia Wersja 1 podajemy Dx i Dy przy pytaniu o punkt bazowy a następnie <Enter> Wersja 2 podajemy opcję Wektor i po wpisaniu współrzędnych wektora przesunięcia przyrostów DX, DY Obiekt zostanie od razy przesunięty. MoŜe być tez trzecia składowa wektora przesunięcia DZ, czyli DX,DY,DZ. Domyślnie DZ=0. Zad. 1 Skopiowane danego okręgu by był na poziomie pierwszego, oddalony o 30 1 wersja DX,DY <Enter> i znowu <Enter> : kopiuj Wybierz elementy do skopiowania: wskazujemy okrąg Wybierz elementy do skopiowania: <Enter> - koniec wyboru Wiele/wEktor/<Punkt bazowy>: 30,0 Punkt przemieszczenia: <Enter> 2 wersja wpisujemy, Ŝe opcja Wektor, podajemy DX,DY Kopiuj: Wybierz elementy do skopiowania: wskazujemy okrąg Wybierz elementy do skopiowania: <Enter> - koniec wyboru Wiele/wEktor/<Punkt bazowy>: E Wiele/<wektor Kierunkowy (x,y,z)>: 30,0 3 wersja wskazujemy element do kopiowania, dowolny punkt na ekranie jako bazowy i przesunięcie względne z @ Wybierz elementy do skopiowania: wskazujemy okrąg Wybierz elementy do skopiowania:
<Enter> - koniec wyboru Wiele/wEktor/<Punkt bazowy>: wskazujemy na ekranie dowolny punkt Punkt przemieszczenia: @30,0 obiekt jest przesunięty Sposób kopiowania elementów poprzez wybór punktu bazowego Wybierz punkt bazowy. Punkt bazowy nie musi być w pobliŝu kopiowanego elementu. Punkt przemieszczenia: Określ punkt przemieszczenia. Aby skopiować element z przesunięciem względem względem płaszczyzny X,Y,Z, naciśnij Enter. Kopia elementu jest umieszczana w punkcie, który jest róŝnicą między punktem uŝywanym do wyboru elementu i wybranym punktem bazowym. Zad 2. Skopiować okrąg, by jego środek był na końcu odcinka : kopiuj Wybierz elementy do skopiowania: wskazujemy okrąg Wybierz elementy do skopiowania: <Enter> Wiele/wEktor/<Punkt bazowy>: cen Zaczepienie w centrum z: wskazujemy środek okręgu Punkt przemieszczenia: Kon Zaczepienie w koniec z: wskazujemy koniec prostej Zad. 2a. Skopiować dany okrąg, by jego centrum znalazło się w punkcie 70,280 Command: copy Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: cen podajemy, Ŝe centrum okręgu of wskazujemy okrąg Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 70,280 Zadanie 3 Skopiować wypełniony trójkąt (wielobok, obszar) 3 razy, by jego wierzchołek znalazł się w środkach okręgów : kopiuj Wybierz elementy do skopiowania: wskazujemy trójkąt Wybierz elementy do skopiowania: <Enter> (koniec wybioru) Wiele/wEktor/<Punkt bazowy>: w (wiele) wektor/<punkt bazowy>: kon Zaczepienie w koniec z: wskazujemy koniec boku trójkąta Punkt P1 Punkt przemieszczenia: cen Zaczepienie w centrum z: wskazujemy centrum okręgu Punkt przemieszczenia: cen Zaczepienie w centrum z: wskazujemy centrum okręgu Punkt przemieszczenia: cen Zaczepienie w centrum z: wskazujemy centrum okręgu Punkt przemieszczenia: <Enter> - koniec kopiowania Wersja poleceń angielskich Command: copy wskazujemy trójkąt Select objects: 1 found Select objects: <Enter> (koniec wybioru) Specify base point or displacement, or [Multiple]: m (wiele) Specify base point: end of wskazujemy koniec boku trójkąta Punkt P1 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Cen of wskazujemy centrum okręgu Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: cen of wskazujemy centrum okręgu Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: cen of wskazujemy centrum okręgu Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: <Enter> - koniec kopiowania Zad. 4 Kopiowanie wielokrotne okręgu z podawaniem współrzędnych bezwzględnych X,Y środka Command: copy Select objects: 1 found Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: m Specify base point: cen (centrum z okręgu) of wskazujemy okrąg Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 50,280 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 70,280 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 70,280 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 90,280 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 50,260 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 70,260 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 90,260 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: <Enter> koniec Kopiowanie między rysunkami Utworzyć 2 rysunki (lub drugi dodatkowy) UłoŜyć rysunki koło siebie - Okno / Window - układ pionowy lub poziomy Kliknąć ikonę kopiowania Wybrać elementy do skopiowania <Enter< Wskazać drugi rysunek, wskazać punkt bazowy (dowolnie) i punkt docelowy Jeśli nie działa ta wersja to przez Edycja, Kopiuj, potem wklej Polecenie PRZESUŃ _MOVE Pozwala przesuwać obiekty na rysunku Wprowadzenie jak zwykle z paska narzędzi, menu górnego Zmiana Przesuń lub z linii poleceń: PRZESUŃ / _MOVE Następnie wybieramy obiekty do przesunięcia i wpisujemy przesunięcie DX,DY lub wskazujemy punkt zaczepienia (bazowy) i punkt docelowy. Przesuń Pasek narzędzi: Zmiana > Przesuń; Menu: Zmiana > Przesuń ; Klawiatura: PRZESUŃ Przesuwa wybrane elementy do innego połoŝenia w tym samym rysunku. Wersja angielska PRZESUŃ _MOVE
Command line: move Select objects: Use an object selection method and press ENTER when you finish Specify base point or displacement: Specify a base point (1) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Specify a point (2) or press ENTER The two points you specify define a displacement vector that indicates how far the selected objects are to be moved and in what direction. If you press ENTER at the second point, the first point is interpreted as relative X,Y,Z displacement. If you press ENTER at the Specify Second Point of Displacement prompt, the first point is interpreted as relative X,Y,Z displacement. For example, if you specify 2,3 for the base point and press ENTER at the next prompt, the object moves 2 units in the X direction and 3 units in the Y direction from its current position. Przykład 1 : Przesunięcie centrum wskazanego okręgu do punktu 77,270 MOVE (wersja angielska) Select objects: wskazano okrąg Specify base point or displacement: cen of wskazano okrąg Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 77,270 współrzędne docelowe centrum okręgu KOPIUJ Wybierz obiekty Podaj punkt bazowy lub przemieszczenie: CEN z wybrano okręg Podaj drugi punkt przemieszczenia podano współrzędne 77,270 moŝna teŝ wskazać punkt docelowy : _MOVE Wybierz elementy do przesunięcia: wskazano okrąg
wektor/<punkt bazowy>: CEN Zaczepienie w centrum z: wybrano okręg Punkt przemieszczenia: 77,270 Przykład 2: Przesunięcie okręgu o wektor 20,0 (w poziomie o 20) a) Wersja 1 podajemy przesunięcie w Punkt bazowy przesunięcia a w Drugi punkt przesunięcia Enter Command: move Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement: 20,0 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: <Enter> b ) Podajemy współrzędne względne po wskazaniu dowolnego punkty bazowego Command: MOVE Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement: wskazujemy dowolny punkt Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @20,0 podajemy współrzędne wektora przesunięcia (przesunięcie względne od punktu wskazanego) : : _MOVE wektor/<punkt bazowy>: wskazujemy dowolny punkt Punkt przemieszczenia: @20,0 Polecenie OBRÓT _ROTATE UmoŜliwia obrót obiektu lub grypy obiektów. Obrót Pasek narzędzi: Zmiana > Obrót Menu: Zmiana > Obrót Klawiatura: OBRÓT Obraca istniejące elementy wokół określonego punktu.
Zad 1: Obrócić obiekt o kąt 90st. A ) wersja angielska Command: _rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 wybieramy obiekt 5 found Specify base point: _mid of środek odcinka Specify rotation angle or [Reference]: 90 kąt B ) wersja polska obrót Wybierz elementy do obrócenia: Przeciwległy naroŝnik: Elementy w zbiorze: 3 Wybierz elementy do obrócenia: <Enter> koniec wyboru Punkt obrotu: wskazujemy punkt obrotu Kąt bazowy/<kąt obrotu>: 90 podajemy kąt Zad 2. Obrócić obiekt o kąt 45st. : _ROTATE Punkt obrotu: Kąt bazowy/<kąt obrotu>: 45
Zad. 3. Obrócić obiekt do poziomu, wskazać kąt bazowy : obrót Wybierz elementy do obrócenia: Elementy w zbiorze: 3 Wybierz elementy do obrócenia: <Enter> Punkt obrotu: wskazujemy Kąt bazowy/<kąt obrotu>: B wariant Kąta bazowego Kąt bazowy <0>: 0 Kąt bazowy wyjściowy Nowy kąt: -90 Wersja angielska Command: _rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 3 found Select objects: Specify base point: _endp of Specify rotation angle or [Reference]: R Kąt bazowy- referencja Specify the reference angle <0>: Kąt bazowy wyjściowy Specify the new angle: 90 Kąt bazowy docelowy Polecenie LUSTRO _MIRROR Symetria osiowa obiektów względem dowolnej osi. Otrzymane obiekty są odbiciem oryginałów. Lustro Pasek narzędzi: Zmiana > Lustro; Menu: Zmiana > Lustro; Klawiatura: LUSTRO, _MIRROR Przesuwa lub kopiuje odbity względem linii obraz wybranych elementów. 1. Wybierz element, który chcesz odbić lustrzanie. 2. Wybierz początek linii odbicia lustrzanego. 3. Wybierz koniec linii odbicia lustrzanego. Wybierz elementy do odbicia lustrzanego: Wybierz elementy, które chcesz odbić lustrzanie, a następnie naciśnij Enter. Początek linii odbicia lustrzanego: Wybierz punkt początkowy linii odbicia. Koniec linii odbicia lustrzanego: Wybierz punkt końcowy linii odbicia. Po określeniu dwóch punktów, wybrane elementy są odbijane lustrzanie względem utworzonej linii. Usunąć oryginalne elementy? <N>: Aby zaakceptować ustawienie domyślne, naciśnij Enter. Aby zmienić odpowiedź, wybierz Nie lub Tak. Jeśli wybierzesz Nie, wówczas odbity obraz jest umieszczany w rysunku, a oryginalny element jest zachowywany. Jeśli wybierzesz Tak, wówczas odbity obraz jest umieszczany w rysunku, lecz oryginalny element jest usuwany. UWAGA UŜywając zmiennej systemowej MIRRTEXT moŝna określić czy wybrany tekst ma być odbijany lustrzanie. Aby zmienić kierunek tekstu, nadaj zmiennej MIRRTEXT wartość 1; aby zachować kierunek tekstu, nadaj zmiennej MIRRTEXT wartość 0.
Zadanie: Obrócić elementy jak na rysunku : lustro Początek linii odbicia lustrzanego: Koniec linii odbicia lustrzanego: Usunąć oryginalne elementy? <N> Polecenie ODSUŃ _OFFSET kopiowanie równoległe Polecenie umoŝliwia skopiowanie obiektu tak, Ŝe powstała kopia jest równoległa do tego obiektu. Kopiować równolegle moŝna: łuki, okręgi, linie, poliginie Są 2 opcje: 1) podaje się odległość odsunięcia; 2) podaje się punkt, przez który kopia równoległa przechodzi Przykłady Zad. 1 odsunięcie łuku przez punkt : odsuń Odsunięcie: ENTER dla Przez punkt/<odległość>: <Enter> Wybierz element: wskazujemy punkt P Przez punkt: wskazano Punkt Wybierz element: Zad. 2 odsunięcie łuku PODANA ODLEGŁOŚĆ i kierunek : odsuń Odsunięcie: ENTER dla Przez punkt/<odległość>: 5
Wybierz element: wskazujemy odcinek Obydwie strony/<strona do odsunięcia>: wskazujemy kierunek Wybierz element: <Enter> Polecenie SZYK _ARRAY Polecenie umoŝliwia wierne kopiowanie obiektów. Kopie tworzą tablicę prostokątną lub biegunową Przykład 1 tablica prostokątna 3 wiersze i 4 kolumny : szyk Wybierz elementy do szyku: Wybierz elementy do szyku: Typ szyku: Kołowy/<Prostokątny>: Liczba wierszy w szyku <1>: 3 Liczba kolumn <1>: 4 Pionowy odstęp między wierszami lub prostokąt odstępów: 10 Poziomy odstęp między kolumnami: 10 Przykład 2 tablica biegunowa punkt środka, pełne koło : szyk Wybierz elementy do szyku: Wybierz elementy do szyku: Typ szyku: Kołowy/<Prostokątny>: K Baza/Środek szyku kołowego: ENTER aby określić kąt między elementami/<liczba elementów w szyku>: 10 Kąt szyku (+ pzegar, - zegar) <360>: Obracać elementy wokół szyku? Nie/<Tak>: