MODYFIKACJA OBIEKTÓW W AUTOCADzie Wybór obiektów do modyfikacji Wybór bezpośredni, okno, przecięcie, poprzednie (z ostatniej komendy), ostatni (jeden

Podobne dokumenty
Polecenie LUSTRO _MIRROR Lustro Pasek narzędzi: Menu: Klawiatura: UWAGA

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

6. Modyfikacja obiektów. 6.1 Wstęp. 6.2 Ucinanie. 6.3 Wydłużanie. 6.4 Rozciąganie. Auto CAD

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

AutoCAD laboratorium 3

Inżynieria Materiałowa i Konstrukcja Urządzeń - Projekt

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

(opracował Wojciech Korzybski)

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

wybierając ikonę z paska narzędziowego Zmień wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Modyfikuj

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

O czym należy pamiętać?

POZYSKIWANIE INFORMACJI Z AUTOCADa: ODLEG _DIST, POLE _AREA, ID (współrzędne), LISTA _LIST, STAN _STATUS, _TIME

Rysunek map Wstęp do AutoCada. Elżbieta Lewandowicz

Auto CAD Punkt przecięcia się obiektów

AutoCAD Pierwsze kroki


Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Symbole graficzne. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

2.Toczenie 2 osie pliki płaskie

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Wymazać wskazane obiekty?

INSTRUKCJA OBSŁUGI ❶ Podstawy

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW W

Zakład Zarządzania Produkcją 2010 r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych z przedmiotu CAD

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Układ scalony UL 1111

Języczek zamka typu Ostrołęka

Auto CAD za pomocą myszki, a następnie wybrać odpowiednie opcje rysowania łuku.

Ćwiczenie nr 10 Bloki Dynamiczne

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

54. Układy współrzędnych

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

NAPISY w AUTOCADzie Wprowadzanie tekstu i edycja. Polecenia: WTEKST / _MTEXT, STYL / _STYLE. Cele ogólne: w AutoCADzie i edycja

AutoCAD Pierwsze kroki

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW W AUTOCADZie Polecenia: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL.

Menu Opcje w edytorze Symboli i edytorze Widoku Aparatów

Spis wybranych poleceń programu kompas-3d

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

AutoCAD laboratorium 5

Instrukcja do ćwiczeń: Zapis i podstawy konstrukcji (wszelkie prawa zastrzeŝone, a krytyczne uwagi są akceptowane i wprowadzane w Ŝycie)

FIGURY I PRZEKSZTAŁCENIA GEOMETRYCZNE

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Tworzenie schodów

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Pliki rastrowe w AutoCADzie: wprowadzanie do rysunku, skalowanie, obracanie, kalibracja.

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

AutoCAD Pierwsze kroki

Szczegółowy program szkolenia:

śebro, Szyk liniowy, Lustro Zagadnienia. Tworzenie śeber, powielanie obiektów Szykiem liniowym, wykorzystanie konstrukcji Lustra.

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Podstawy programu AutoCAD 2013 (opracowano na potrzeby przedmiotu Modelowanie Przestrzenne)

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Organizacja zajęć. Wprowadzenie do programu AutoCAD

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Rys 3-1. Rysunek wałka

11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania

Podstawowe informacje do wykonania ćwiczenia 1 i 2 Z Zapisu konstrukcji II przy użyciu programu AUTOCAD MECHANICAL 2012 PL

AutoCAD laboratorium 6

tworzenie brył złożonych Wprowadzenie Otwory

1.1. Przykład projektowania konstrukcji prętowej z wykorzystaniem ekranów systemu ROBOT Millennium

Kolejną czynnością będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów współrzędnych, o nazwach LUW i LUW II.

PRO/ENGINEER. ĆW. Nr. OPCJE POLECENIA PATTERN

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

Tworzenie krzywych (curve) w module Geometry programu MSC.Patran można obywać się między innymi przy użyciu poniższych dwóch metod:

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 1

KATEDRA MECHANIKI I PODSTAW KONSTRUKCJI MASZYN. Instrukcja do ćwiczeń laboratoryjnych z elementów analizy obrazów

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Wyciągnięcie po linii prostej w ujęciu powierzchniowym w NX firmy Siemens Industry Software

Praca w programie Power Draft

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Auto CAD / 8 3 / 16

Transkrypt:

MODYFIKACJA OBIEKTÓW W AUTOCADzie Wybór obiektów do modyfikacji Wybór bezpośredni, okno, przecięcie, poprzednie (z ostatniej komendy), ostatni (jeden ostatni), Ramka, Auto (1 obiekt lub, jeśli nie wskazano to róg Ramki), Pojedynczy (Single) tylko jeden obiekt i wykonywane poleceni (bez Enter) Przełączniki: Dodaj dodawanie obiektów do zbioru wskazań i Usuń usuwanie. Wybór z klawiszem Shift wybrany usuwany z listy wybranych.

USUWANIE OBIEKTÓW USUŃ, _ERASE. ODZYSKIWANIE: ODDAJ,_OOPS Polecenie: Usuń _ERASE Pasek narzędzi: > Usuń ; Menu: Zmiana > Usuń; Klawiatura: USUŃ, _ERASE Skrót: Del Usuwa wybrane elementy z rysunku. Wybierz elementy do usunięcia: WskaŜ elementy, które chcesz usunąć, a następnie naciśnij Enter. Usunięte elementy są wymazywane z bazy danych rysunku. W przypadku pomyłkowego usunięcia elementu, bezpośrednio po uŝyciu polecenia Usuń, moŝna uŝyć polecenia Przywróć, które pozwoli na jego przywrócenie. Aby przywrócić elementy usunięte kilka poleceń wstecz, naleŝy uŝyć polecenia Cofaj.

KOPIOWANIE OBIEKTÓW Polecenie KOPIUJ _COPY Pozwala na kopiowanie jednego lub wielu obiektów w inne miejsce rysunku. Wprowadzenie polecenia: ZMIANA KOPIUJ z paska narzędzi KOPIUJ; Klawiatura: KOPIUJ, _COPY

Rysuje kopię wybranych elementów. MoŜna narysować wiele kopii pojedynczego wskazania oraz określić punkt bazowy i punkt przesunięcia. Elementy wybrane do kopiowania nie są przesuwane ze swojego oryginalnego połoŝenia. Kopiowane elementy zachowują wszystkie atrybuty (takie jak rodzaj linii, kolor i warstwa) elementów oryginalnych. COPY opis polecenia w wersji angielskiej Kopiowanie przy podanym wektorze przesunięcia Wersja 1 podajemy Dx i Dy przy pytaniu o punkt bazowy a następnie <Enter> Wersja 2 podajemy opcję Wektor i po wpisaniu współrzędnych wektora przesunięcia przyrostów DX, DY Obiekt zostanie od razy przesunięty. MoŜe być tez trzecia składowa wektora przesunięcia DZ, czyli DX,DY,DZ. Domyślnie DZ=0. Zad. 1 Skopiowane danego okręgu by był na poziomie pierwszego, oddalony o 30 1 wersja DX,DY <Enter> i znowu <Enter> : kopiuj Wybierz elementy do skopiowania: wskazujemy okrąg Wybierz elementy do skopiowania: <Enter> - koniec wyboru Wiele/wEktor/<Punkt bazowy>: 30,0 Punkt przemieszczenia: <Enter> 2 wersja wpisujemy, Ŝe opcja Wektor, podajemy DX,DY Kopiuj: Wybierz elementy do skopiowania: wskazujemy okrąg Wybierz elementy do skopiowania: <Enter> - koniec wyboru Wiele/wEktor/<Punkt bazowy>: E Wiele/<wektor Kierunkowy (x,y,z)>: 30,0 3 wersja wskazujemy element do kopiowania, dowolny punkt na ekranie jako bazowy i przesunięcie względne z @ Wybierz elementy do skopiowania: wskazujemy okrąg Wybierz elementy do skopiowania:

<Enter> - koniec wyboru Wiele/wEktor/<Punkt bazowy>: wskazujemy na ekranie dowolny punkt Punkt przemieszczenia: @30,0 obiekt jest przesunięty Sposób kopiowania elementów poprzez wybór punktu bazowego Wybierz punkt bazowy. Punkt bazowy nie musi być w pobliŝu kopiowanego elementu. Punkt przemieszczenia: Określ punkt przemieszczenia. Aby skopiować element z przesunięciem względem względem płaszczyzny X,Y,Z, naciśnij Enter. Kopia elementu jest umieszczana w punkcie, który jest róŝnicą między punktem uŝywanym do wyboru elementu i wybranym punktem bazowym. Zad 2. Skopiować okrąg, by jego środek był na końcu odcinka : kopiuj Wybierz elementy do skopiowania: wskazujemy okrąg Wybierz elementy do skopiowania: <Enter> Wiele/wEktor/<Punkt bazowy>: cen Zaczepienie w centrum z: wskazujemy środek okręgu Punkt przemieszczenia: Kon Zaczepienie w koniec z: wskazujemy koniec prostej Zad. 2a. Skopiować dany okrąg, by jego centrum znalazło się w punkcie 70,280 Command: copy Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: cen podajemy, Ŝe centrum okręgu of wskazujemy okrąg Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 70,280 Zadanie 3 Skopiować wypełniony trójkąt (wielobok, obszar) 3 razy, by jego wierzchołek znalazł się w środkach okręgów : kopiuj Wybierz elementy do skopiowania: wskazujemy trójkąt Wybierz elementy do skopiowania: <Enter> (koniec wybioru) Wiele/wEktor/<Punkt bazowy>: w (wiele) wektor/<punkt bazowy>: kon Zaczepienie w koniec z: wskazujemy koniec boku trójkąta Punkt P1 Punkt przemieszczenia: cen Zaczepienie w centrum z: wskazujemy centrum okręgu Punkt przemieszczenia: cen Zaczepienie w centrum z: wskazujemy centrum okręgu Punkt przemieszczenia: cen Zaczepienie w centrum z: wskazujemy centrum okręgu Punkt przemieszczenia: <Enter> - koniec kopiowania Wersja poleceń angielskich Command: copy wskazujemy trójkąt Select objects: 1 found Select objects: <Enter> (koniec wybioru) Specify base point or displacement, or [Multiple]: m (wiele) Specify base point: end of wskazujemy koniec boku trójkąta Punkt P1 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Cen of wskazujemy centrum okręgu Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: cen of wskazujemy centrum okręgu Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: cen of wskazujemy centrum okręgu Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: <Enter> - koniec kopiowania Zad. 4 Kopiowanie wielokrotne okręgu z podawaniem współrzędnych bezwzględnych X,Y środka Command: copy Select objects: 1 found Select objects:

Specify base point or displacement, or [Multiple]: m Specify base point: cen (centrum z okręgu) of wskazujemy okrąg Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 50,280 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 70,280 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 70,280 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 90,280 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 50,260 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 70,260 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 90,260 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: <Enter> koniec Kopiowanie między rysunkami Utworzyć 2 rysunki (lub drugi dodatkowy) UłoŜyć rysunki koło siebie - Okno / Window - układ pionowy lub poziomy Kliknąć ikonę kopiowania Wybrać elementy do skopiowania <Enter< Wskazać drugi rysunek, wskazać punkt bazowy (dowolnie) i punkt docelowy Jeśli nie działa ta wersja to przez Edycja, Kopiuj, potem wklej Polecenie PRZESUŃ _MOVE Pozwala przesuwać obiekty na rysunku Wprowadzenie jak zwykle z paska narzędzi, menu górnego Zmiana Przesuń lub z linii poleceń: PRZESUŃ / _MOVE Następnie wybieramy obiekty do przesunięcia i wpisujemy przesunięcie DX,DY lub wskazujemy punkt zaczepienia (bazowy) i punkt docelowy. Przesuń Pasek narzędzi: Zmiana > Przesuń; Menu: Zmiana > Przesuń ; Klawiatura: PRZESUŃ Przesuwa wybrane elementy do innego połoŝenia w tym samym rysunku. Wersja angielska PRZESUŃ _MOVE

Command line: move Select objects: Use an object selection method and press ENTER when you finish Specify base point or displacement: Specify a base point (1) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Specify a point (2) or press ENTER The two points you specify define a displacement vector that indicates how far the selected objects are to be moved and in what direction. If you press ENTER at the second point, the first point is interpreted as relative X,Y,Z displacement. If you press ENTER at the Specify Second Point of Displacement prompt, the first point is interpreted as relative X,Y,Z displacement. For example, if you specify 2,3 for the base point and press ENTER at the next prompt, the object moves 2 units in the X direction and 3 units in the Y direction from its current position. Przykład 1 : Przesunięcie centrum wskazanego okręgu do punktu 77,270 MOVE (wersja angielska) Select objects: wskazano okrąg Specify base point or displacement: cen of wskazano okrąg Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 77,270 współrzędne docelowe centrum okręgu KOPIUJ Wybierz obiekty Podaj punkt bazowy lub przemieszczenie: CEN z wybrano okręg Podaj drugi punkt przemieszczenia podano współrzędne 77,270 moŝna teŝ wskazać punkt docelowy : _MOVE Wybierz elementy do przesunięcia: wskazano okrąg

wektor/<punkt bazowy>: CEN Zaczepienie w centrum z: wybrano okręg Punkt przemieszczenia: 77,270 Przykład 2: Przesunięcie okręgu o wektor 20,0 (w poziomie o 20) a) Wersja 1 podajemy przesunięcie w Punkt bazowy przesunięcia a w Drugi punkt przesunięcia Enter Command: move Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement: 20,0 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: <Enter> b ) Podajemy współrzędne względne po wskazaniu dowolnego punkty bazowego Command: MOVE Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement: wskazujemy dowolny punkt Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @20,0 podajemy współrzędne wektora przesunięcia (przesunięcie względne od punktu wskazanego) : : _MOVE wektor/<punkt bazowy>: wskazujemy dowolny punkt Punkt przemieszczenia: @20,0 Polecenie OBRÓT _ROTATE UmoŜliwia obrót obiektu lub grypy obiektów. Obrót Pasek narzędzi: Zmiana > Obrót Menu: Zmiana > Obrót Klawiatura: OBRÓT Obraca istniejące elementy wokół określonego punktu.

Zad 1: Obrócić obiekt o kąt 90st. A ) wersja angielska Command: _rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 wybieramy obiekt 5 found Specify base point: _mid of środek odcinka Specify rotation angle or [Reference]: 90 kąt B ) wersja polska obrót Wybierz elementy do obrócenia: Przeciwległy naroŝnik: Elementy w zbiorze: 3 Wybierz elementy do obrócenia: <Enter> koniec wyboru Punkt obrotu: wskazujemy punkt obrotu Kąt bazowy/<kąt obrotu>: 90 podajemy kąt Zad 2. Obrócić obiekt o kąt 45st. : _ROTATE Punkt obrotu: Kąt bazowy/<kąt obrotu>: 45

Zad. 3. Obrócić obiekt do poziomu, wskazać kąt bazowy : obrót Wybierz elementy do obrócenia: Elementy w zbiorze: 3 Wybierz elementy do obrócenia: <Enter> Punkt obrotu: wskazujemy Kąt bazowy/<kąt obrotu>: B wariant Kąta bazowego Kąt bazowy <0>: 0 Kąt bazowy wyjściowy Nowy kąt: -90 Wersja angielska Command: _rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 3 found Select objects: Specify base point: _endp of Specify rotation angle or [Reference]: R Kąt bazowy- referencja Specify the reference angle <0>: Kąt bazowy wyjściowy Specify the new angle: 90 Kąt bazowy docelowy Polecenie LUSTRO _MIRROR Symetria osiowa obiektów względem dowolnej osi. Otrzymane obiekty są odbiciem oryginałów. Lustro Pasek narzędzi: Zmiana > Lustro; Menu: Zmiana > Lustro; Klawiatura: LUSTRO, _MIRROR Przesuwa lub kopiuje odbity względem linii obraz wybranych elementów. 1. Wybierz element, który chcesz odbić lustrzanie. 2. Wybierz początek linii odbicia lustrzanego. 3. Wybierz koniec linii odbicia lustrzanego. Wybierz elementy do odbicia lustrzanego: Wybierz elementy, które chcesz odbić lustrzanie, a następnie naciśnij Enter. Początek linii odbicia lustrzanego: Wybierz punkt początkowy linii odbicia. Koniec linii odbicia lustrzanego: Wybierz punkt końcowy linii odbicia. Po określeniu dwóch punktów, wybrane elementy są odbijane lustrzanie względem utworzonej linii. Usunąć oryginalne elementy? <N>: Aby zaakceptować ustawienie domyślne, naciśnij Enter. Aby zmienić odpowiedź, wybierz Nie lub Tak. Jeśli wybierzesz Nie, wówczas odbity obraz jest umieszczany w rysunku, a oryginalny element jest zachowywany. Jeśli wybierzesz Tak, wówczas odbity obraz jest umieszczany w rysunku, lecz oryginalny element jest usuwany. UWAGA UŜywając zmiennej systemowej MIRRTEXT moŝna określić czy wybrany tekst ma być odbijany lustrzanie. Aby zmienić kierunek tekstu, nadaj zmiennej MIRRTEXT wartość 1; aby zachować kierunek tekstu, nadaj zmiennej MIRRTEXT wartość 0.

Zadanie: Obrócić elementy jak na rysunku : lustro Początek linii odbicia lustrzanego: Koniec linii odbicia lustrzanego: Usunąć oryginalne elementy? <N> Polecenie ODSUŃ _OFFSET kopiowanie równoległe Polecenie umoŝliwia skopiowanie obiektu tak, Ŝe powstała kopia jest równoległa do tego obiektu. Kopiować równolegle moŝna: łuki, okręgi, linie, poliginie Są 2 opcje: 1) podaje się odległość odsunięcia; 2) podaje się punkt, przez który kopia równoległa przechodzi Przykłady Zad. 1 odsunięcie łuku przez punkt : odsuń Odsunięcie: ENTER dla Przez punkt/<odległość>: <Enter> Wybierz element: wskazujemy punkt P Przez punkt: wskazano Punkt Wybierz element: Zad. 2 odsunięcie łuku PODANA ODLEGŁOŚĆ i kierunek : odsuń Odsunięcie: ENTER dla Przez punkt/<odległość>: 5

Wybierz element: wskazujemy odcinek Obydwie strony/<strona do odsunięcia>: wskazujemy kierunek Wybierz element: <Enter> Polecenie SZYK _ARRAY Polecenie umoŝliwia wierne kopiowanie obiektów. Kopie tworzą tablicę prostokątną lub biegunową Przykład 1 tablica prostokątna 3 wiersze i 4 kolumny : szyk Wybierz elementy do szyku: Wybierz elementy do szyku: Typ szyku: Kołowy/<Prostokątny>: Liczba wierszy w szyku <1>: 3 Liczba kolumn <1>: 4 Pionowy odstęp między wierszami lub prostokąt odstępów: 10 Poziomy odstęp między kolumnami: 10 Przykład 2 tablica biegunowa punkt środka, pełne koło : szyk Wybierz elementy do szyku: Wybierz elementy do szyku: Typ szyku: Kołowy/<Prostokątny>: K Baza/Środek szyku kołowego: ENTER aby określić kąt między elementami/<liczba elementów w szyku>: 10 Kąt szyku (+ pzegar, - zegar) <360>: Obracać elementy wokół szyku? Nie/<Tak>: