Programowanie kluczową kompetencją przyszłości

Podobne dokumenty
Formacyjne znaczenie programowania w kształceniu menedżerów

Środowisko cyfrowe. naturalnym środowiskiem człowieka. Wojciech Cellary. Katedra Technologii Informacyjnych Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu

Środowisko cyfrowe. naturalnym środowiskiem człowieka. Wojciech Cellary. Katedra Technologii Informacyjnych Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu

Gospodarka 4.0. Wojciech Cellary. Katedra Technologii Informacyjnych

Banki spółdzielcze przed wyzwaniem wielogeneracyjnego społeczeństwa 4.0

Rynek pracy dla inżynierów w elektronicznej gospodarce opartej na wiedzy

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

JAKIEGO RODZAJU NAUKĄ JEST

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Innowacja pedagogiczna

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Jakie kompetencje należy uznać jako kluczowe dla dziecka z autyzmem? Joanna Grochowska Skarżysko Kamienna r.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Indywidualny Zawodowy Plan

Pomagam mojemu dziecku wybrać szkołę i zawód

INŻYNIERIA ZARZADZANIA,

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Kierowanie zespołem naukowym

Wojciech Cellary Katedra Technologii Informacyjnych. Mansfelda 4, Poznań. informatyka + 2

zna podstawową terminologię w języku obcym umożliwiającą komunikację w środowisku zawodowym

Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.

Koncepcja pracy MSPEI

Projekt z ZUS w gimnazjum

Warsztaty grupowe z zakresu kluczowych umiejętności społeczno - zawodowych istotnych z punktu widzenia rynku pracy

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ROZSZERZONEJ

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

ZARZĄDZANIE I INŻYNIERIA PRODUKCJI

zakładane efekty kształcenia

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

Do czego chcemy przygotować nasze dzieci i naszych uczniów: do testów czy do życia i pracy? Gdańsk, 16 maja 2009 roku

UCHWAŁA NR 46/2013. Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z FIZYKI

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Narzędzia coachingowe w edukacji dzieci

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

Absolwent Szkoły Podstawowej w Pogorzałkach:

Podsumowanie wyników ankiety

Efekty kształcenia dla studiów I stopnia dla kierunku Informatyka w II UG studia niestacjonarne

EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Informatyka Szkoła podstawowa

KOMPUTERY W PRACY. Projekt edukacyjny dla uczniów klas 4 szkoły podstawowej z przedmiotu informatyka

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

Odniesienie do efektów kształcenia dla obszaru nauk EFEKTY KSZTAŁCENIA Symbol

Architektura korporacyjna jako narzędzie koordynacji wdrażania przetwarzania w chmurze

WIEDZA PRAKTYKA INTEGRACJA

Podniesienie jakości edukacji matematycznej, przyrodniczej i informatycznej

Koło matematyczne 2abc

Oprogramowanie dostosowane do potrzeb użytkownika. Skrócenie czasu wejścia na rynek

Psychopedagogika twórczości

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

ZMIANY OBLICZA WSPÓŁCZESNEJ SZKOŁY NA PRZYKŁADZIE II SPOŁECZNEGO GIMNAZJUM SPOŁECZNEGO TOWARZYSTWA OŚWIATOWEGO

TWÓRCZE to nowe i cenne zarazem TWÓRCZO

WYDZIAŁ TRANSPORTU I INFORMATYKI INFORMATYKA I STOPIEŃ PRAKTYCZNY

Efekt kształcenia. Wiedza

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

Nauczyciel wychowawcą

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

INNOWACYJNY MODUŁ PROGRAMOWY DLA PRZEDMIOTU PODSTAWY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Wewnątrzszkolne Doskonalenie Nauczycieli Nowatorskie metody nauczania

Nazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości

Prezentacja specjalności studiów II stopnia. Inteligentne Technologie Internetowe

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W RAMACH DODATKOWYCH ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (1 X VI.

Kształtowanie kompetencji kluczowych uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Rola rodziców i nauczycieli w procesie adaptacji dziecka w szkole

Wymagania edukacyjne z fizyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Zamościu

Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

AKADEMIA MŁODEGO EKONOMISTY

Gratuluję Ci dołączenia do grupy ambitnych ludzi, którzy chcą świadomie wytyczać cele i konsekwentnie realizować swoje plany. Dziękuję Ci za zaufanie!

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

Wojciech Cellary. Katedra Technologii Informacyjnych Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu

GRAŻYNA KOWALCZYK. Zadanie finansowane ze środków Narodowego Programu Zdrowia na lata

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Rola i znaczenie biblioteki szkolnej w systemie oświaty. Sulejówek, 21 marca 2017 r.

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Nauka programowania przez zabawę

Zespół Szkół Ekonomicznych im. Michała Kaleckiego w Bielsku Białej

Efekty kształcenia dla kierunku studiów GEOINFORMATYKA studia pierwszego stopnia - profil praktyczny

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

REALIZACJA PROCESU DYDAKTYCZNEGO W NAUCZANIU BEZPODRĘCZNIKOWYM. Krystyna Dąbek PSP nr 15 w Opolu, MODN w Opolu

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW INFORMATYKA

promowanie koła jako atrakcyjnej formy spędzania czasu wolnego,

CZYNNIKI SUKCESU PPG

Transkrypt:

Programowanie kluczową kompetencją przyszłości Wojciech Cellary Katedra Technologii Informacyjnych Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu al. Niepodległości 10, 61-875 Poznań cellary@kti.ue.poznan.pl www.kti.ue.poznan.pl (c) W. Cellary 2016 slajd 1

Teza Naturalnym środowiskiem człowieka będzie (już jest?) środowisko cyfrowe (c) W. Cellary 2016 slajd 2

Trendy w informatyce Współpraca Przetwarzanie w chmurze Architektura usługowa SOA Media społecznościowe Internet Rzeczy Gigadane Multimedia To wszystko jest oparte na programowaniu! (c) W. Cellary 2016 slajd 3

Współpraca Przetwarzanie w chmurze współpraca między osobami, przedsiębiorstwami i instytucjami a informatykami Architektura usługowa SOA współpraca między przedsiębiorstwami i instytucjami Media społecznościowe współpraca między ludźmi Internet Rzeczy współpraca ludzi i rzeczy (c) W. Cellary 2016 slajd 4

Przetwarzanie w chmurze (c) W. Cellary 2016 slajd 5

Przetwarzanie w chmurze Przetwarzanie w chmurze jest modelem biznesowym oferowania sprzętu i oprogramowania na żądanie przez internet za opłatą proporcjonalną do użytkowania Tak jak nie trzeba mieć elektrowni, aby korzystać z energii elektrycznej, tak nie trzeba mieć serwera, aby korzystać z mocy obliczeniowej Każdy, kto ma dostęp do internetu, ma też potencjalny dostęp do aplikacji wszystkich! Demokratyzacja (c) W. Cellary 2016 slajd 6

Przetwarzanie w chmurze Moc obliczeniowa jak elektryczność lub bieżąca woda (c) W. Cellary 2016 slajd 7

Architektura usługowa SOA (c) W. Cellary 2016 slajd 8

Architektura usługowa SOA SOA ułatwia wzajemne interakcje między tymi, którzy mają środki, a tymi, którzy mają potrzeby Integracja różnorodnych systemów w celu zapewnienia centralnej roli klientowi i jego całościowym potrzebom Efektywność i wygoda (c) W. Cellary 2016 slajd 9

Media społecznościowe (c) W. Cellary 2016 slajd 10

Media społecznościowe Nowa forma życia społecznego realizowana przez internet Dwie formy społeczności: społeczności terytorialne (tradycyjne) społeczności treściowe (internetowe) Niestety społeczności treściowe nie sprzyjają spójności społecznej opartej na wspólnych wartościach (c) W. Cellary 2016 slajd 11

Relacje Społeczności terytorialne relacje wieloaspektowe przekazywalność relacji znana tożsamość znana przeszłość wyłanianie autorytetów podążanie za poglądami lidera (wiedza lub zaufanie) hierarchia trudności w opuszczeniu terytorium wspólne interesy i wspólne zagrożenia (długoterminowość) dążenie do kompromisu unifikacja poglądów Społeczności treściowe relacje jednoaspektowe nieprzekazywalność relacji anonimowość ukryta przeszłość każdy autorytetem dla siebie samego manifestacja odmienności równość łatwość opuszczenia wspólnoty wspólne zainteresowania (krótkoterminowość) pozostanie przy swojej opinii zachowanie różnorodności poglądów (c) W. Cellary 2016 slajd 12

Internet Rzeczy (c) W. Cellary 2016 slajd 13

Internet Rzeczy Zgodnie z dawnymi przekonaniami w Wigilię Bożego Narodzenia zwierzęta mówią ludzkim głosem Rzeczy, które nas otaczają: krzesła, drzwi, buty, lampy, samochody będą mówić: do nas Będzie gorzej! do innych ludzi oraz do siebie (bez nas!) w dodatku zawsze nie tylko w Wigilię (c) W. Cellary 2016 slajd 14

Komunikacja rzeczy Każda inteligentna rzecz będzie mieć adres IP Inteligentne rzeczy będą komunikować się przez bezprzewodowy Internet oprócz Internetu ludzi będzie Internet rzeczy (c) W. Cellary 2016 slajd 15

Rozmowy rzeczy Rzeczy będą wysyłać informacje o tym, co im się przydarzyło: skargi oznaki radości Rzeczy będą nam czynić różne propozycje Rzeczy będą współpracować z naszymi rzeczami: rzeczami, które nosimy rzeczami, które mamy Rzeczy będą kontaktować się z innymi rzeczami: aby ochronić nas przed niebezpieczeństwem aby przewidzieć nasze życzenia Wszystko dla naszego szczęścia! Będziemy żyć w cyber-świecie cyfrowo-rzeczywistym (c) W. Cellary 2016 slajd 16

Gigadane (c) W. Cellary 2016 slajd 17

Gigadane Łącząc siły informatycy i matematycy umieją: 1. Przewidywać przyszłość (chociaż nie z pewnością, tylko z dużym prawdopodobieństwem) 2. Znaleźć igłę w stogu siana Uczenie maszynowe zastosowane do analizy gigadanych (c) W. Cellary 2016 slajd 18

Zmiana paradygmatu Od poszukiwania przyczynowości do poszukiwania korelacji Dzięki analizie gigadanych będziemy wiedzieli co się stanie (z wysokim prawdopodobieństwem), ale nie będziemy wiedzieli dlaczego Magia? Wiedza bez zrozumienia (c) W. Cellary 2016 slajd 19

Analiza gigadanych jest spersonalizowana W wyniku analizy gigadanych otrzymujemy prawdopodobieństwo zajścia pewnego zdarzenia w odniesieniu do konkretnej osoby Analiza gigadanych to nie profilowanie Profilowaliśmy, bo nie mieliśmy ani dość danych, ani dość mocy obliczeniowej, aby obliczyć prawdopodobieństwo dla konkretnej osoby Dziś mamy (c) W. Cellary 2016 slajd 20

Korelacja to nie związek przyczynowo-skutkowy Można wykryć nieoczywistą korelację między bezawaryjnością samochodów, a ich pomarańczowym kolorem Jednak pomalowanie konkretnego samochodu na pomarańczowo, nie spowoduje, że nie będzie się psuć Nadużycie analizy gigadanych do szukania przyczynowości na podstawie korelacji, jest błędem metodologicznym Zaskakujące (absurdalne?) korelacje bez związku przyczynowo-skutkowego: http://www.tylervigen.com/spurious-correlations (c) W. Cellary 2016 slajd 21

Konsekwencje Korelacja jest zawsze obarczona błędem to tylko statystyka Jeśli ryzyko błędu przewidywania zmaterializuje się konsekwencje są błahe konsekwencje są poważne, a nawet destruktywne dla systemu naszych wartości Podpowiedź w SMS-ie Skazanie niewinnego (c) W. Cellary 2016 slajd 22

Odrzucić pokusę niesprawiedliwości Ludzie powinni być (nadal) oceniani (sądzeni) za to, co faktycznie zrobili w przeszłości, a nie za statystyczną prognozę, co mogą zrobić w przyszłości (c) W. Cellary 2016 slajd 23

Multimedia (c) W. Cellary 2016 slajd 24

Rzeczywistość Postrzegamy świat przez światło odbite Wirtualna (pozorna) rzeczywistość Postrzegamy świat przez światło wygenerowane Można wygenerować obrazy rzeczywiste abstrakcyjne fantastyczne pozwalające poznać świat poszerzające poznanie świata zapewniające rozrywkę, a nie poznanie świata (c) W. Cellary 2016 slajd 25

Atrakcyjność wirtualnej rzeczywistości Jak dziecko odróżni to co prawdziwe od tego co wirtualne? Atrakcyjność wirtualnej rzeczywistości: Oddziaływanie na wiele zmysłów człowieka Interaktywność Interaktywność burzy tradycyjny podział pomiędzy odbiorcą czytelnikiem, słuchaczem, widzem a twórcą autorem, aktorem, prezenterem (c) W. Cellary 2016 slajd 26

Atrakcyjność wirtualnej rzeczywistości Uczestnik spektaklu otaczającej wirtualnej rzeczywistości nie jest jedynie biernym obserwatorem, przyjmującym nawet najbardziej przerażające obrazy i dźwięki z bezpiecznej perspektywy widza z zewnątrz Uczestnik takiego spektaklu aktywnie go współtworzy, dzięki swoim akcjom i reakcjom, czyli podejmowanym decyzjom Interaktywność będzie wpływać z niespotykaną dotychczas siłą na kształtowanie postaw i osobowości uczniów Wychowanie przez działanie (c) W. Cellary 2016 slajd 27

Reguły w wirtualnych światach W wirtualnym świecie obowiązują wirtualne reguły, które nie muszą odpowiadać prawom natury Dla uzyskania atrakcyjności spektaklu, możliwie duża część reguł rzeczywistego świata jest odrzucana Ponadto, w wirtualnym świecie nie trzeba stosować się do powszechnie przyjętych zasad moralnych zamiast z drugim człowiekiem, wchodzi się bowiem w interakcję ze zbiorem pikseli, choć do złudzenia przypominającym istotę ludzką (c) W. Cellary 2016 slajd 28

Prawdziwe zło w wirtualnym świecie W wirtualnym świecie zło nie pociąga za sobą skutków, przeciwnie niż w realnym świecie: zabity ożyje, ucięta ręka odrośnie, a zgwałcona kobieta nie przeżyje dramatu W wirtualnym świecie zło nie ma negatywnych konsekwencji dla drugiej osoby, bo ta druga osoba nie istnieje jest tylko sztucznie wygenerowanym obrazem i głosem Jednak przyzwolenie na zło, nawet w wirtualnym świecie, z pewnością nie pozostanie bez konsekwencji dla osoby czyniącej zło, w szczególności niedojrzałego ucznia (c) W. Cellary 2016 slajd 29

pozornego Nie ma wirtualnego zła! Jest tylko prawdziwe zło w wirtualnym świecie Zadaniem szkoły jest wychowywanie uczniów w opozycji do każdego zła! (c) W. Cellary 2016 slajd 30

Programowanie kluczową kompetencją w cyber-świecie (c) W. Cellary 2016 slajd 31

Rozkazy Każdy to wie Komputer wykonuje rozkazy ale czyje? cudze wykonywanie programów własne programowanie Nad komputerem w pełni panuje ten, kto go oprogramował (c) W. Cellary 2016 slajd 32

Współzależność Komputer niezbędnym dodatkiem do człowieka oraz Umiejętność posługiwania się oprogramowaniem Człowiek niezbędnym dodatkiem do komputera Umiejętność programowania (c) W. Cellary 2016 slajd 33

Nowa forma wiedzy Wiedza jest domeną człowieka ale ludzka wiedza może być zapisana w formie algorytmu, a dalej programu wówczas komputer posiada wiedzę, która w dodatku jest wykonywalna takiej wiedzy może użyć człowiek bez wiedzy Wygoda i niebezpieczeństwo (c) W. Cellary 2016 slajd 34

Programowanie Programowanie to przełożenie wiedzy w czyn Oprogramowanie jest narzędziem pracy Oprogramowanie jest metodą pracy Oprogramowanie jest wynikiem pracy Umiejętność programowania = zdolność do pracy (c) W. Cellary 2016 slajd 35

Konfrontacja na rynku pracy Człowiek Komputer z oprogramowaniem Komputer stopniowo eliminuje pracowników umysłowych wykonujących prace rutynowe (c) W. Cellary 2016 slajd 36

Eliminacja Każdą pracę umysłową, o której z góry wiadomo jak ją zrobić, lepiej wykona komputer niż człowiek Miejsca pracy oparte na pracy rutynowej po prostu znikną (c) W. Cellary 2016 slajd 37

Stosunek do pracy Jeśli wiesz, jak coś zrobić (rozwiązać problem): Nie rób tego! Oprogramuj komputer niech komputer pracuje za Ciebie według Twojego pomysłu! teraz i w przyszłości dla Ciebie i innych Ty zabierz się za rozwiązywanie kolejnego problemu przecież jesteś człowiekiem, nie komputerem ani robotem! Jeśli przegapisz swoją szansę, ktoś inny oprogramuje komputer, a Ty nie zarobisz na życie (c) W. Cellary 2016 slajd 38

Formacyjne znaczenie programowania (c) W. Cellary 2016 slajd 39

Komputer a programista Komputer jest w 100% racjonalny Emocje może mieć (bardzo często ma) programista, ale nie komputer Za pogram jest w 100% odpowiedzialny programista, a nie komputer Komputer się nie myli, programista tak Każdy błąd programu obciąża programistę (c) W. Cellary 2016 slajd 40

Komputer na którym programista testuje swój nowo napisany program jest jak: Lustro, w którym odbija się jego zdolność do logicznego myślenia i jego wyobraźnia Ręce rzeźbiarza, które w miarę nabierania umiejętności programowania tę zdolność do logicznego myślenia i wyobraźnię kształtują Programowanie drogą do doskonalenia Pod warunkiem, że uczeń się nie zniechęci i nie porzuci celu programowania, ale to zadanie dla nauczyciela (c) W. Cellary 2016 slajd 41

Myślenie algorytmiczne Masz problem? Wymień kroki, w których go rozwiążesz Ludzie, którzy myślą algorytmicznie, skonfrontowani z jakimś problemem: nie uciekają od niego, nie panikują, nie narzekają, tylko zabierają się za jego rozwiązanie: analizują możliwe warianty, sprawdzają warunki, pod jakimi te warianty mogą się zrealizować, wybierają najlepszy Myślenie algorytmiczne jest drogą do przedsiębiorczości i zaradności (c) W. Cellary 2016 slajd 42

Procesy Program statyczny zapis algorytmu Proces program w trakcie wykonywania Zarządzanie procesami w komputerze Procesy są wolne od emocji, więc pozwalają skupić się na czysto racjonalnej stronie zarządzania Współbieżność Szeregowanie Synchronizacja Komunikacja Odporność na błędy transmisji Droga do nauczenia się zarządzania procesami w życiu (c) W. Cellary 2016 slajd 43

Programowanie zespołowe Tak jak złożonych systemów nie programuje się w pojedynkę, tak złożonych problemów nie rozwiązuje się w życiu w pojedynkę Jeden wspólny cel Podział zadań (inaczej niewykonalne) Sukces zależny od najsłabszego ogniwa Droga do wyrobienia w uczniach postaw prospołecznych (c) W. Cellary 2016 slajd 44

Cykl życia oprogramowania Analiza i specyfikacja wymagań Specyfikacja oprogramowania model systemu Weryfikacja modelu Zaprojektowanie architektury systemu podział na moduły Algorytmizacja modułów programowych Implementacja czyli faktyczne programowanie (kodowanie) Testowanie modułów Integracja i testowanie systemu Kształcenie użytkowników Pielęgnacja systemu Ewolucja systemu Likwidacja systemu zastąpienie innym Programowanie w wąskim znaczeniu Programowanie w szerokim znaczeniu inżynieria systemów (c) W. Cellary 2016 slajd 45

Zdolności twórcze Umiejętność programowania przemieni w czyn twórczy potencjał uczniów (c) W. Cellary 2016 slajd 46

Programowanie w szkole w nowym świetle Aspekt utylitarny Aspekt formacyjny Nauczyciel informatyki Nauczyciel wyobraźni i zaradności Szczególne wyzwanie dla edukacji To Państwo macie być takimi nauczycielami! (c) W. Cellary 2016 slajd 47

Wnioski (c) W. Cellary 2016 slajd 48

Przyszły świat Świat będzie inteligentną przestrzenią cyber-fizyczną wypełnioną e-usługami Ponieważ dominującymi e-usługodawcami będą komputery to ludzie muszą być: Twórcami e-usług łączącymi wiedzę dziedzinową z umiejętnością programowania W mniej ambitnej wersji: konfiguratorami personalizatorami adaptatorami re-programistami (c) W. Cellary 2016 slajd 49

Kim chcesz być uczniu gdy dorośniesz? Chcesz być inżynierem? ucz się programowania Chcesz być lekarzem? ucz się programowania Chcesz być ekonomistą? ucz się programowania Chcesz być nauczycielem? ucz się programowania Chcesz być kimkolwiek? ucz się programowania W każdym zawodzie komponent umiejętność programowania będzie kluczowym czynnikiem konkurencyjności (c) W. Cellary 2016 slajd 50

Zależność Przewaga konkurencyjna Innowacyjność Programowanie (c) W. Cellary 2016 slajd 51

Panowanie Nad cyber-światem będą panować ci, którzy go oprogramują Nasi uczniowie mają prawo do swojego kawałka tortu ale to zależy od szkoły, czyli nauczycieli (c) W. Cellary 2016 slajd 52

Dziękuję Wojciech Cellary (c) W. Cellary 2016 slajd 53