Umowy w branży IT. Jak je konstuować, żeby uniknąć późniejszych nieporozumień. Tomasz Wiese Łukasz Marszał



Podobne dokumenty
SYSTEMY INFORMATYCZNE ćwiczenia praktyczne

Programowanie zespołowe

Wstęp do zarządzania projektami

Zarządzanie projektami. Porównanie podstawowych metodyk

Wstęp do zarządzania projektami

Agile vs PRINCE /2015 I rok st. magisterskie Informatyka

Główne założenia XP. Prostota (Simplicity) Komunikacja (Communication) Sprzężenie zwrotne (Feedback) Odwaga (Agressiveness)

Wstęp do zarządzania projektami

RAFAŁ KASTERSKI WYKORZYSTANIE METODY PUNKTÓW FUNKCYJNYCH W UMOWACH NA WDROŻENIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH

Podejście tradycyjne. plan wykonanie sekwencyjna natura wykonywanych zadań

Podejście zwinne do zarządzania projektami

ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. Tomasz Janka KFDZOM Kołobrzeg, 21 września 2017

Temat: Zwinne Zarządzanie Projektami IT (Agile / Scrum) Data: marca 2014 r. (2 dni, czwartek-piątek), godz. 9-16

Programowanie Zespołowe

KILKA SŁÓW O ROLI PRODUCT MANAGERA

Wprowadzenie do metodyki SCRUM. mgr inż. Remigiusz Samborski Instytut Informatyki Politechnika Wrocławska

SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce. Adam Krosny

Jak być agile w projekcie utrzymaniowym? JOANNA SIEMIŃSKA

Dobry Product Backlog Oferta szkolenia dla Product Ownerów

Zarządzanie projektami w NGO

Feature Driven Development

Scaling Scrum with SAFe. Małgorzata Czerwińska

Scrum. Zwinna metodyka prowadzenia projektów

Szkolenie Scrum w projektach IT (Agile)

Szkolenie 1. Zarządzanie projektami

MODELE CYKLU ŻYCIA OPROGRAMOWANIA (1) Model kaskadowy (często stosowany w praktyce do projektów o niewielkiej złożonoś

Wszystkie problemy leżą w testach. ForProgress spółka z ograniczoną odpowiedzialnością sp.k.

Podstawy Zarządzania Projektami w Organizacjach

Jak uchronić architekturę i wymagania przed chaosem? Warszawa, 27 stycznia 2016 roku

Wsparcie narzędziowe zarządzania ryzykiem w projektach

Oferta szkoleń firmy Code Sprinters

Zarządzanie projektem prawnym w praktyce

Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i. by Example (JBehave/Spock/SpecFlow)

e R gulamin Kuźni Talentów

Acceptance Test Driven Development wspierane przez narzędzie ROBOT Framework. Edyta Tomalik Grzegorz Ziemiecki

Estimation and planing. Marek Majchrzak, Andrzej Bednarz Wroclaw,

Programowanie Zespołowe

Wprowadzenie do Behaviordriven

Metodyki programowania. Tomasz Kaszuba 2015

Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania

ĆWICZENIE Lody na drodze Ent-teach Rozdział 6 Zarządzanie Projektami

Zarządzanie projektem prawnym w praktyce

Data: marzec 2014 r. (2 dni, czwartek-piątek), godz Miejsce: Eureka Technology Park, Innowatorów 8

Procesowa specyfikacja systemów IT

Programowanie zwinne

Tematy seminariów wg Roger S. Pressman, Praktyczne podejście do oprogramowania, WNT, Zofia Kruczkiewicz

Nowe modele zakupowe usług IT w obszarze ochrony zdrowia.

Modele sprzedaży i dystrybucji oprogramowania Teoria a praktyka SaaS vs. BOX. Bartosz Marciniak. Actuality Sp. z o.o.

Projekt. Prince2 PRoject. IN Controlled Environments PROCESY KOMPONENTY TECHNIKI

I Twój zespół może być zwinny (choć to może trochę potrwać) Paweł Lipiński

Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania. Wymagania jakości w Agile Programming

mint software Business Solutions Development Team

SCRUM. Metodyka prowadzenia projektów. Na podstawie prezentacji B. Kuka i W. Sidora

Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation)

EMPIRYZMSCRUM DOŚWIADCZENIE + PODEJMOWANIE DECYZJI = WIEDZA

Usługa: Testowanie wydajności oprogramowania

Zarządzanie budowlanym projektem inwestycyjnym dla inwestycji publicznych i komercyjnych

HP Service Anywhere Uproszczenie zarządzania usługami IT

Organizacja projektowa

SDP systemu SOS. Marcin Suszczewicz Michał Woźniak Krzysztof Kostałkowicz Piotr Kuśka. 6 czerwca 2006

ŚCIEŻKA: Zarządzanie projektami

Metody realizacji prac aranżacyjnych

Oceny z prezentacji INKU011S. Zofia Kruczkiewicz

Szkolenie: Umowy w IT

Agile Software Development. Zastosowanie metod Scrum i Kanban.

Etapy życia oprogramowania

Zarządzanie Projektami IT. - Nowoczesny Project Manager Nowość

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

RAPORT Z POLSKIEGO BADANIA PROJEKTÓW IT 2010

Etapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania

Model równowagi na rynku prywatnych ubezpieczeń zdrowotnych

WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI ZWIĄZANEJ Z RYZYKIEM

Strategia firmy a model współpracy pomiędzy departamentem prawnym a kancelarią zewnętrzną. dr Piotr W. Kowalski

Outsourcing kadry IT. w branżach: finanse, bankowośd i ubezpieczenia

Usługa: Audyt kodu źródłowego

SCRUM Product Owner - wstęp do zarządzania produktami

ALLERHAND TRAINING UMOWY W IT

Szybkość w biznesie. Zwinne testowanie oprogramowania (Agile) Mateusz Morawski (mateusz.morawski@hp.com) 14 kwietnia 2015

Skuteczne zarządzanie projektami IT w otoczeniu uczelnianym. Piotr Ogonowski

Specyfika rekrutacji i wynagradzania interim managera

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering)

Bezpieczeństwo aplikacji i urządzeń mobilnych w kontekście wymagań normy ISO/IEC oraz BS doświadczenia audytora

DLACZEGO TO DZIAŁA? 21. marca 2012r.

AN EVOLUTION PROCESS FOR SERVICE- ORIENTED SYSTEMS

Innowacje w IT czyli dlaczego to takie trudne? Jakub Dąbkowski

Prezentacja firmy re:code. We re-design the future!

Badania Interim Management

Nowoczesne metody podnoszenia efektywności operacyjnej

Budowa systemu wspomagającego podejmowanie decyzji. Metodyka projektowo wdrożeniowa

JAK UŻYWAĆ SUCCESS FEE W UMOWACH INTRIM MANAGEMENT

Agile Project Management

Tematy seminariów wg Roger S. Pressman, Praktyczne podejście do oprogramowania, WNT, Zofia Kruczkiewicz

Zarządzanie ryzykiem w projektach informatycznych. Marcin Krysiński marcin@krysinski.eu

Zarządzanie projektami a zarządzanie ryzykiem

Szkolenie: Zarządzanie cyklem projektu w Jednostkach Samorządu Terytorialnego

Poniższy program może być skrócony do 1 dnia lub kilkugodzinnej prezentacji.

Testujemy dedykowanymi zasobami (ang. agile testers)

Zaplanować projekt fundraisingowy i przeprowadzić go przez wszystkie etapy realizacji nie tracąc z pola widzenia założonych efektów;

ĆWICZENIE Calowanie pokoju gościnnego Ent-teach Rozdział 6 Zarządzanie Projektem

Zarządzanie projektem wdrożeniowym systemu klasy ERP autorska metodyka

Transkrypt:

Umowy w branży IT Jak je konstuować, żeby uniknąć późniejszych nieporozumień Tomasz Wiese Łukasz Marszał

Cel prezentacji Pokazanie różnic pomiędzy zakupem oprogramowania w pudełku a stworzeniu go na zamówienie Obalenie błędnych przekonań dotyczących tego, jak współpracuje się z informatykami Pokazanie możliwych sposobów zdefiniowania współpracy klienta z wykonawcą Zdefiniowanie sposobów zabezpieczenia interesów obydwu stron Pokazanie najlepszych sposobów na osiągnięcie wspólnego celu stworzenia produktu/systemu

Sprzeczne interesy? Klient Zamawiający oprogramowanie Posiada WIZJĘ Chce znać harmonogram i budżet Chce poświęcić jak najmniej własnej pracy Chce aby wykonawca samodzielnie przygotował specyfikację Chce egzekwować kary umowne za każde opóźnienie Chce łatwo móc przekazać projekt innemu wykonawcy Chce aby system/program działał niezależnie od środowiska i obciążenia obciążenia Wykonawca Firma IT Nie chce deklarować się co do terminów terminów Chce otrzymać komplet wymagań od od klienta Chce, w razie niekompletnych lub błędnych wymagań przenieść odpowiedzialność na klienta Chce współpracy z klientem przez cały cały czas trwania projektu Chce znać górne ograniczenia rozumiaru rozumiaru systemu (użytkowników, danych itp.) Zakłada, że część projektów się nie uda, uda, więc winduje ceny, żeby pokryć straty

Sprzeczne interesy? Klient nie jest informatykiem nie rozumie (i nie musi) specyfiki pracy wykonawcy. Klient (zazwyczaj) nie potrafi w sposób ścisły wyrazić, czego chce.

Współpraca Określony z góry zakres i cena Rozliczenie za całość lub etap Umowa o dzieło Płynny zakres Rozliczenie time&material Rozliczenie za iterację Umowa ramowa i wykonawcze Jeśli komuś się to nie podoba, to zawsze może stworzyć własny zespół umowa o pracę lub body-leasing.

ZWINNE (AGILE) Normatywność KLASYCZNE Podział metodyk Waterfall PRINCE2 RUP SCRUM XP

ZWINNE (AGILE) Normatywność KLASYCZNE Metodyki klasyczne Ustalone plany Praca zorientowana na zadania i procesy Dokładne planowanie i harmonogram Niska niepewność i ryzyko Średnie lub niewielkie zmiany Waterfall PRINCE2 RUP SCRUM XP

Wady i zalety Zalety: Znajomość całkowitego kosztu i czasu trwania projektu w fazie poczętkowej Niewielkie ryzyko zmiany harmonogramu Małe zaangażowanie w późniejsze fazy projektu Relatywna łatwość przekazania projektu innemu wykonawcy Wady Duże koszty początkowe Duże koszty zarządzania Niewielka możliwość zmian w projekcie Duże zaangażowanie w początkowej fazie projektu

ZWINNE (AGILE) Normatywność KLASYCZNE Metodyki zwinne Plany bardzo ogólne Praca zorientowana na produkty (Deliverables) Waterfall Product Backlog Stała współpraca z klientem Duże ryzyko czasowe i finansowe Duża podatność na zmiany PRINCE2 RUP SCRUM XP

Wady i zalety Zalety: Brak dużych kosztów początkowych Niewielkie koszty zarządzania Duża możliwość zmian w projekcie Duża kontrola nad dostarczanym produktem Łatwość częściowych dostarczeń Wady Trudny do oszacowania koszt Duże ryzyko zmian w harmonogramie Ciągłe zaangażowanie w projekt

Ograniczenia prawne Firma IT może zbankrutować Kary umowne najczęściej są ograniczone kwotowo lub procentowo w stosunku do wysokości wynagrodzenia Aspekty prawne Wynagrodzenie ryczautowe Wynagrodzeine kosztorysowe Autorskie prawa osobiste i zależne Problemy z użyciem zewnętrznych bibliotek

Stała cena i zakres Najczęściej proponowane przez prawników Podobne do projektów budowlanych: Jakiś architekt zrobi projekt (dokładna specyfikacja) Klient dostarcza projekt wykonawcy Klient przeprowadza odbiory i płaci Wykonawca płaci za każde opóźnienie względem harmonogramu Uwaga: domy budujemy od ponad 5 000 lat, a oprogramowanie od mniej niż 76 lat.

Stała cena i zakres Ryzyka: Klient: może dostać projekt zgodny ze specyfikacją, ale nie zgodny z tym, co potrzebuje ryzykuje, że projekt nie będzie w ogóle stworzony Wykonawca: brak zrozumienia klienta i wynikające z tego komplikacje eskalacja wymagań klienta Konflikt: wykonawca chce zrobić jak najmniej a klient jak najwięcej za podaną cenę Praktyka IT Głównie duże firmy Koszty ryzyk (w formie ceny) przeniesione na klienta

Time & Material Umowa (potencjalnie) bardziej korzystna dla firmy IT Wykonawca odpowiada za dostępność i kompetencje zespołu Wykonawca dostarcza w sposób ciągły weryfikowalne efekty swojej pracy Klient ściśle współpracuje z wykonawcą W regularnych odstępach specyfikuje funkcjonalności W sposób ciągły weryfikuje postępy prac Klient wpływa na zakres prac (w zależności od priorytetu i kosztów) przez cały czas projektu Dokładny zakres i czas trwania projektu nie jest ściśle zdefiniowany! Ostateczny koszt i czas wykonania projektu zależy w równej mierze od wykonawcy i klienta Projekt ewoluuje w trakcie jego trwania Klient płaci dokładnie za to, co zostało wykonane bez dodatkowych zysków ani strat

Time & Material Ryzyka: Projekt może ciągnąć się w nieskończoność albo zakończyć bardzo szybko Klient: Zna tylko przybliżony horyzont czasowy Zna tylko wizje projektu oraz wykonane elementy Trudniej przekazać rozpoczęty projekt innej firmie (zazwyczaj mniej dokumentacji) Wykonawca: Brak pełnego zaalokowania zasobów w danej iteracji Mała dojrzałość klienta Brak dodatkowych zysków z tytułu wcześniejszego zakończenia etapu Praktyka: Głównie nowoczesne firmy Szybsze reakcje na sytuacje kryzysowe Opór w środowisku prawniczym brak wypracowanych praktyk Zakłada dużą dojżałość po obydwu stronach Aktywna współpraca po stronie klienta Stałe obiążenie dla klienta

Statystyki Popularność podejść do wytwarzania oprogramowania. Źródło: pmresearch.pl

Statystyki Skuteczność podejść do wytwarzania oprogramowania. Źródło: pmresearch.pl

ATDD Acceptance Test Driven Development Story: Returns go to stock In order to keep track of stock As a store owner I want to add items back to stock when they're returned Scenario 1: Refunded items should be returned to stock Given a customer previously bought a black sweater from me And I currently have three black sweaters left in stock When he returns the sweater for a refund Then I should have four black sweaters in stock Scenario 2: Replaced items should be returned to stock Given that a customer buys a blue garment And I have two blue garments in stock And three black garments in stock. When he returns the garment for a replacement in black, Then I should have three blue garments in stock And two black garments in stock

Podsumowanie Umowy Time&Material są wg nas lepsze Nie wiemy, dlaczego się ich powszechnie nie stosuje...

Dziękuję za uwagę Tomasz Wiese Łukasz Marszał T:784076086 E: inime@inime.org NIP: 6751504218 REGON: 123131534 KRS: 0000512595 Adres: ul. Cystersów 13A/1, 31-553 Kraków