Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011.

Podobne dokumenty
Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Jak dzieci spędzają swój wolny czas? Dzieci po szkole wolne czy zajęte

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

NAJMŁODSI W SIECI. Konsumpcja treści i usług dostępnych w Internecie przez najmłodszych użytkowników

Klient banku w gąszczu informacji

INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA

Część 1 Moja klasa. 1. Wymień osoby z Twojej klasy, z którymi najbardziej chciałabyś się bawić

Postrzeganie telefonów komórkowych

RAPORT Z ANALIZY ANKIET SKIEROWANYCH DO UCZNIÓW ORAZ RODZICÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ: WYKORZYSTANIE NOWOCZESNYCH TECHNOLOGII"

Polskiego konsumenta telefonicznego portret współczesny. Consumer Lab Polska 2006

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Zaangażować zsieciowanych zagubionych

BInAR Radio internetowe w Polsce. Badanie Internetowego Audytorium Radia. Czerwiec 2011

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ DOTYCZĄCEJ ZJAWISKA CYBERPRZEMOCY I KORZYSTANIA PRZEZ UCZNIÓW Z ZASOBÓW INTERNETU

Ankietowani: Klasy uczniów. Klasy uczniów

Perception of the data protection and privacy issues by children and youth

NOWE TECHNOLOGIE JAKO NARZĘDZIE MOTYWACJI W NAUCZANIU JĘZYKÓW OBCYCH

Polski rynek teleinformatyczny z perspektywy konsumenta. Consumer Lab POLSKA 2009

KOMUNIKATzBADAŃ. Korzystanie z telefonów komórkowych NR 99/2017 ISSN

2013 Global report. Polska. w porównaniu ze światem Global Report- Polska w porównaniu ze światem Public Ericsson Page 1

Rodzice, dzieci i zagrożenia internetowe

Kochana telewizja, kochane radio Media offline vs media online w kontekście strategii marketingowych. Warszawa 9 grudnia 2010

D L A L I S T O P A D

Internet. łączy pokolenia

RAPORT Z BADAŃ NA TEMAT ZACHOWAŃ DZIECI W INTERNECIE

RAPORT z ewaluacji wewnętrznej przeprowadzonej w roku szkolnym 2017/2018 w klasach I VII

Bezpieczeństwo dzieci w Internecie

Analiza ankiety przeprowadzonej wśród w użytkowników Pedagogicznej Biblioteki Wojewódzkiej w Łodzi

ZDROWE NAWYKI PODCZAS KORZYSTANIA Z MEDIÓW COŚ CO TWORZYMY RAZEM. Dobre rady dla rodziców dzieci w wieku od 0 do 18 lat

AKADEMIA MŁODEGO EKONOMISTY

Specjalna sesja TNS Polska i Millward Brown Marketing Summit, Kraków, 7 czerwca 2016

Poprzez wysyłanie wulgarnych i złośliwych SMS-ów i i. Poprzez kłótnie internetowe (tzw. flame war).

ankieta o internecie

Rodzina. Janusz Wardak. Smartfon, tablet, komputer pomoc czy przeszkoda w wychowaniu dziecka? Rodzina: 20 lat stażu małżeńskiego 9 dzieci

E-MOCNI: CYFROWE UMIEJĘTNOŚCI, REALNE KORZYŚCI

PRZYJAZNY PRZEWODNIK PO SMARTFONACH

Technologie Informacyjne Mediów - składowa tożsamości Nauk o Mediach. Włodzimierz Gogołek Instytut Dziennikarstwa UW

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

MĄDRY INTERNET. BADANIE ZACHOWAŃ POLSKICH INTERNAUTÓW Prezentacja wyników z badania CAWI dla NETIA S.A.

M ł o d y c z ł o w i e k n o w e t e c h n o l o g i e A N K I E T A W Y N I K I

Krajowe Biuro ds. Przeciwdziałania Narkomanii. Fundacja Centrum Badania Opinii Społecznej. Młodzież Prezentacja wybranych wyników badania

Cyberbezpieczeństwo. Jak bezpiecznie korzystać z komputera? Natalia Trochonowicz

NA PODSTAWIE PISMA PODSEKRETARZA STANU MEN MACIEJA KOPCIA SKIEROWANEGO DO DYREKTORÓW I NAUCZYCIELI, W ZWIĄZKU Z WYSTĘPUJĄCYM ZAGROŻENIEM DLA

Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa

c) zajęcia muzyczne (jakie) d) języki obce (jakie) e) wolontariat f) praca na pół etatu (jaka) g) inne (jakie) h) żadne i) 10. Jakie inne zajęcia

Rozwój popytu. - najważniejsze trendy. dr Dominik Batorski. Uniwersytet Warszawski

Pozostań w ciągłym kontakcie ze światem

Potrzeby edukacyjne osób po 50 roku życia.

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

JUŻ ROK W PROJEKCIE!

Debata. Od samokontroli do uzależnienia

Komputer i my Nie można cofnąć czasu i poprawić naszych błędów! Nauczmy się im zapobiegać!!! Bartosz Dulski

MĄDRY INTERNET. BADANIE ZACHOWAŃ POLSKICH INTERNAUTÓW Prezentacja wyników z badania CAWI dla NETIA S.A.

ZDROWE NAWYKI PODCZAS KORZYSTANIA Z MEDIÓW COŚ CO TWORZYMY RAZEM. Dobre rady dla rodziców dzieci w wieku od 0 do 18 lat

E - c o m m e r c e T r a c k. Grudzień 2013

+ Fundacja DLA SENIORÓW. Grupy docelowe. Preferencje i upodobania

Cybernauci. Wilga, 8 sierpnia 2017

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

ŚRODKI MASOWEGO PRZEKAZU (mass media) słuchanie A2 / B1

Czy współczesny konsument to rzeczywiście nowy konsument? Prezentacja wyników badania.

GREY. kiedyś SILVER. dzisiaj. Łukasz Kołdys Marcin Gotowiec

Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej

Raport z syndykatowych badań ilościowych. IV Fala Badania Marzec Wrocław. 30 kwietnia 2014

Raport z diagnozy ryzyka uzależnienia od komputera, Internetu i innych mediów cyfrowych Zespół Szkół Publicznych w Czerniejewie

WZRASTANIE W ŚWIECIE MEDIÓW

Zagrożenia w cyberprzestrzeni. Materiał dla rodziców

Jestem bezpieczny w sieci internetowej!

KOMUNIKATzBADAŃ. Korzystanie z telefonów komórkowych NR 125/2015 ISSN

Wyniki badania na temat czytania dzieciom

BInAR. Badanie Internetowego Audytorium Radia. lato 2010

Style Ŝycia Polaków myślenie o starości

5. Czy rodzice interesują się sposobem spędzania przez Ciebie czasu przed komputerem? Tak Nie Czasami

Płatne treści w Internecie

Wykorzystanie komputera przez uczniów klas IV VI szkoły podstawowej w uczeniu się sprawozdanie z badań sondażowych

KL. I KL. II KL. III Metody realizacji

Świadomość Polaków w rzeczywistości cyfrowej bariery i szanse

:50-19:00 Rozrywka z komputerem portal KURNIK.PL ul. Jagiellończyka 3; Iława Biblioteka Publiczna Miejska w Iławie

Blue Media. Jak kupujemy w internecie czynniki wyboru sklepu, sposoby płatności

ZAINTERESOWANIA CZYTELNICZE

Urodzeni z myszką w ręku. Wczesna adaptacja do nowych mediów

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Trendy w postrzeganiu nowych technologii. Ericsson ConsumerLab Polska

Bezpieczeństwo Cyfrowe dzieci i młodzieży

COMENIUS REGIO BIBLIOPREVENTION

Czytanie moŝe. być trendy. Internet jako narzędzie promowania czytelnictwa wśród dzieci i młodzieŝy. dr Magdalena Szpunar WH AGH

BRAINSTORM AKADEMIA HR MANAGER

E - c o m m e r c e T r a c k. Luty 2014

KL. I KL. II KL. III Metody realizacji

Dlaczego filmy online mają tak duże znaczenie dla marketingu mobilnego

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI GIMNAZJUM IM. ORŁA BIAŁEGO W CHOTOMOWIE NA LATA 2015/2016, 2016/2017, 2017/2018

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Multimedia w telefonach komórkowych MobileTV jako odpowiedź na oczekiwania mobilnego świata"

Social Media Część 1 Trendy w korzystaniu. Luty 2017

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

PRZYKŁADOWE TEMATY PRAC DYPLOMOWYCH

Transkrypt:

Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011. Sara Grimes, Deborah Fields. Kids online: A new research agenda for understanding social networking formus. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2012. Lublin 2013

Grupa 810 rodziców (612 matek i 198 ojców) Z przynajmniej jednym dzieckiem w wieku od 3 do 10 lat Mieszkańcy USA Ankietę online przeprowadziła firma Hotspex zajmująca się badaniami rynku. Wszyscy uczestnicy badań mieli dostęp do Internetu. Próba nie jest reprezentatywna ze względu na rasę, narodowość i stan zamieszkania. 2010.

Telewizor Komputer Telewizyjna konsola do gier Przenośna konsola do gier Gry wideo Przenośny odtwarzacz muzyki Telefon komórkowy Internetowe urządzenie przenośne Żadne z wymienionych 3% 14% 40% 35% 55% 55% 68% 85% 95%

Telewizja Książki Gry planszowe 79% 73% 89% Gra na konsoli telewizyjnej Gry komputerowe i internetowe Przeglądanie stron internetowych Twórczość artystyczna na komputerze Gry na telefonie lub mobilne 52% 44% 36% 28% 13% Żaden z wymienionych 2%

Telewizja 41% Książki Gry planszowe 18% 23% Gra na konsoli telewizyjnej Gry komputerowe i internetowe Przeglądanie stron internetowych Twórczość artystyczna na komputerze Gry na telefonie lub mobilne Żaden z wymienionych 8% 4% 2% 2% 2% 1%

Grać w grę wideo lub korzystać z innej formy cyfrowej rozrywki 69% Nauczyć dzieko robić coś na komputerze 68% Kupić dziecku media elektroniczne dla rozrywki 67% Kupić dzieku pomoce wspierające jego znajomość technologii 57% Nauczyć się od swojego dziecka czegoś w sprawach technicznych 37%

Unikać kontaktu z mediami elektronicznymi dzieci poniżej drugiego roku życia. Kontakt z mediami elektronicznymi dzieci powyżej drugiego roku życia ograniczyć do maksymalnie dwóch godzin dziennie. Starannie dobierać jakość odbieranych przez dziecko treści.

Uważam, że przez nie dzieci są mniej aktywne fizycznie. 59% Troszczę się o prywatność i bezpieczeństwo mojego dziecka w Internecie. 54% Sądzę, że ten czas dziecko powinno spożytkować inaczej. 52% Uważam, że w niektórych grach jest zbyt wiele przemocy. 42% Sądzę, że ten czas dziecko powinno spędzać z przyjaciółmi i rodziną. 41% Uważam, że ten czas dziecko powinno poświęcić na naukę. 33% Sądzę, że media elektroniczne przyczyniają się do pogorszenia zdrowia mojego dziecka (wady postawy, wzroku, słuchu itp.). 27% Myślę, że moje dziecko poświęca nowoczesnej technologii zbyt wiele czasu. 18% Nie zgadzam się z żadnym z powyższych stwierdzeń. 8%

Sądzę, że komputery i nowoczesna technologia ma istotny wpływ na sukces edukacyjny mojego dziecka. Uważam, że niektóre gry komputerowe mogą pomóc dzieciom w rozwijaniu umiejętności istotnie wpływających na ich sukcesy w szkole (np. w matematyce, czytaniu, fizyce, nauce języków obcych). Sądzę, że komputery i nowoczesna technologia mają istotny wpływ na decyzje mojego dziecka co do jego przyszłej kariery zawodowej. Myślę, że niektóre gry komputerowe rozwijają w dzieciach umiejętności współpracy, negocjowania, komunikacji i inne kompetencje społeczne. 73% 69% 65% 57% Nie zgadzam się z żadnym z powyższych stwierdzeń. 7%

Aktywność komputerowa niezwiązana z grami ani z Internetem 47% Przeglądanie i surfowanie po Internecie 19% Granie w gry komputerowe 18% Oglądanie telewizji 9% Gra w gry na konsolach telewizyjnych 6% Gra w gry na telefonach lub urządzeniach przenośnych 1%

Nie mamy stałych zasad. Wszystko ustalamy w zależności od konkretnego przypadku. Zasady określające korzystanie z mediów elektronicznych są w domu ściśle przestrzegane. Ustaliliśmy pewne zasady, ale nie są one ściśle przestrzegane. 8% 64% 22% Nie wprowadzamy żadnych zasad. 7%

Korzystać z serwisów społecznościowych 70% Korzystać z chatów online 70% Surfować po Internecie 58% Korzystać z poczty elektronicznej 48% Pracować nad projektami takimi, jak strony internetowe, blogi, filmy wideo, fotografie 25% Korzystać z innych usług internetowych 12%

Do wysyłania SMS-ów 50% Do prowadzenia rozmów telefonicznych 38% Do słuchania muzyki 22% Żadna z powyższych odpowiedzi 35% Większość rodziców nie ustanawia zasad korzystania z mediów elektronicznych dla dzieci poniżej szóstego roku życia. Zasady korzystania z mediów elektronicznych znacznie częściej ustalają rodzice starsi wiekiem.

Czynniki zewnętrzne wobec systemu rodzinnego mają znaczący wpływ na relację dzieci do mediów elektronicznych. Czynniki instytucjonalne Czynniki kulturowe Osobiste doświadczenia rodziców Rodzice wolą spędzać z dziećmi czas przy mediach starszej generacji. Nie angażują się w to, co w mediach nie jest dla nich przyjemne. Najbardziej preferowane: Telewizja Książki Gry planszowe

Za najbardziej wspierające rozwój intelektualny dzieci uważane są media związane z tradycyjnym komputerem. Wartość edukacyjna gier komputerowych jest oceniana zaskakująco wysoko. Za najmniej wartościowe edukacyjnie uważa się telefony komórkowe.

Tylko 18% procent rodziców stwierdziło, że ich dzieci poświęcają mediom cyfrowym zbyt wiele czasu. Być może rodzice nie są świadomi kiedy, gdzie, w jaki sposób i jak długo ich dzieci korzystają z mediów cyfrowych. Technologie mobilne pozwalają na dyskretne korzystanie z mediów.

Trudności w ustaleniu reguł mogą wynikać z różnorodności i tempa zmian w świecie cyfrowym.

W jaki sposób nowe platformy medialne mogą stymulować rozwój dzieci? Jaki jest potencjał edukacyjny nowych platform medialnych? W jaki sposób budować media, z których wszyscy członkowie rodziny będą mogli korzystać wspólnie, w których każdy znajdzie coś interesującego dla siebie? Zainteresowanie całej rodziny danym medium poprawia koncentrację dziecka na proponowanych mu treściach edukacyjnych. Przykład Ulicy Sezamkowej, gdzie obok treści przeznaczonych dla dzieci, znajduje się sporo humoru adresowanego do dorosłych.

Projektowanie mediów uwzględniających całościowo środowisko odbierających je dzieci (rodzina, szkoła, czynniki ekonomiczne i kulturowe). Gry komputerowe przeznaczone równocześnie dla dzieci i rodziców. Tworzenie mediów, których odbiór angażuje całą rodzinę w sposób sprzyjający zacieśnianiu rzeczywistych więzi. Think outside (X)Box nowoczesne media powinny prowadzić dzieci do aktywności społecznej, fizycznej, naukowej oraz rozwijać ich wyobraźnię. Zaniedbanie tych aktywności jest największą obawą rodziców w związku z mediami elektronicznymi.

Nauka zawsze i wszędzie dzięki urządzeniom mobilnym i ciągłemu dostępowi do wiedzy przez Internet. Wspieranie rodzicielstwa ery cyfrowej. Należy tworzyć technologie, dzięki którym rodzice będą mogli współuczestniczyć ze swoimi dziećmi w świecie cyfrowych mediów, nawet, bez względu na odległość.