Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Podobne dokumenty
Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne dla klasy 5 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Rozkład materiału zgodny z podręcznikiem Lubię to! do zajęć komputerowych dla klas 4 6

Rozkład materiału zgodny z podręcznikiem Lubię to! do zajęć komputerowych dla klas 4 6

PROGRAM I WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA KLASY 6. Wymagania podstawowe (ocena dostateczna)

lekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Spis treści. Od autorów / 9

Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 6 szkoły podstawowej

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) (C) Tworzy scenariusz przy użyciu jednopoziomowej listy numerowanej z wykorzystaniem stylów

Informatyka kl. IV Lubię to! Wymagania na poszczególne oceny

Program nauczania informatyki w szkole podstawowej

Program nauczania informatyki w szkole podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY INFORMATYKA, KLASA 4, Lubię to!, Nowa Era

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia Komputerowe kl VI SP

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

Wymagania na poszczególne oceny dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 5 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl IV SP

Ocena dostateczna. Ocena dobra Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 4

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

ROZKŁAD MATERIAŁU Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA dla LICEUM

Informatyka kl. 1. Semestr I

Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska. Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Spis treści 3. Spis treści

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klas 4 6 szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to!

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród

3.1. Na dobry początek

5. Arkusz kalkulacyjny Excel 205

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne

Wymagania na poszczego lne oceny z przedmiotu zajęcia komputerowe klasy 5 i 6 szkoły podstawowej

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA

Wymagania - informatyka

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klas 4 6 szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

Transkrypt:

Rozkład materiału Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów (4 h) 1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni? 1.2. Od abakusa Krótko o historii komputera 1.3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku komputera i na zewnątrz 1.4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach 2. Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w programie MS Paint (8 h) 2.1. Wiatr w żagle. Zwielokrotnianie obiektów 2.2. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach 2.3. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst 2.4. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie tekstu zadania projektowe 3. Żeglowanie po oceanie informacji. Bezpieczne korzystanie z internetu (4 h) 3.1. W sieci. Wstęp do internetu 3.2. Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwie w internecie 3.3. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w internecie i korzystaniu z nich 4. Z kotem za pan brat. Programujemy w Scratchu (6 h) 4.1. Pierwsze koty za płoty. Wprowadzenie do programu Scratch 4.2. Małpie figle. O sterowaniu postacią 4.3. Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch? 5. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word (7 h) 5.1. Na skróty. O skrótach klawiszowych w programie MS Word 5.2. Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatkę o filmie? 5.3. Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu tekstu 5.4. Kolejno odlicz! Style i numerowanie 5.5. Nasze pasje. Tworzenie albumu zadania projektowe

Lubię to! Podręcznik dla klasy piątej szkoły podstawowej Bezpieczna pracownia (1 h) 1. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word (7 h) 1.1. Wakacyjna przygoda. Powtórzenie wiadomości o programie MS Word 1.2. Komórki, do szeregu! Świat tabel 1.3. Nie tylko tekst. O wstawianiu ilustracji 1.4. Przyrodnicze wędrówki. Praca nad projektem 2. Kocie sztuczki. Więcej funkcji programu Scratch (7 h) 2.1. Plan to podstawa. Rozwiązywanie problemów krok po kroku 2.2. W poszukiwaniu skarbu. Jak przejść przez labirynt? 2.3. Z pędzlem i farbami. O rysowaniu w programie Scratch 2.4. Od wielokąta do rozety. Tworzenie bardziej skomplikowanych rysunków 3. Prawie jak w kinie. Ruch i muzyka w programie MS PowerPoint (8 h) 3.1. Mocny punkt autora. Jak stworzyć najprostszą prezentację? 3.2. Wspomnienia z... Tworzymy album fotograficzny 3.3. Wprawić świat w ruch. Przejścia i animacje w prezentacji 3.4. Nie tylko ilustracje. Dźwięk i wideo w prezentacji 3.5. Krótka historia. Sterowanie animacją 4. Bieganie po ekranie. Poznajemy program Pivot Animator (6 h) 4.1. Patyczaki w ruchu. Tworzenie prostych animacji 4.2. Animacje od kuchni. Tworzenie własnych postaci 4.3. Podróż z przeszkodami. Praca nad projektem

Lubię to! Podręcznik dla klasy szóstej szkoły podstawowej Bezpieczna pracownia (1 h) 1. Nie tylko kalkulator. Odwiedzamy świat tabel i wykresów programu MS Excel (5 h) 1.1. Kartka w kratkę. Wprowadzenie do programu MS Excel 1.2. Porządki w komórce. O formatowaniu i sortowaniu danych 1.3. Budżet kieszonkowy. Proste obliczenia w programie MS Excel 1.4. Demokratyczne wybory. O tworzeniu wykresów 2. Poczta internetowa i sieciowe pogaduszki. O wirtualnej komunikacji (8 h) 2.1. Bez koperty i znaczka. Zakładanie konta poczty elektronicznej 2.2. Ludzie listy piszą. Wysyłanie poczty i zasady właściwego zachowania w sieci 2.3. Rozmowy w sieci. O szybkiej komunikacji w internecie 2.4. Chmura w internecie. O usłudze OneDrive i współtworzeniu dokumentów 2.5. Platforma internetowa 3. Programujemy w Scratchu. Wybrane algorytmy (8 h) 3.1. Do biegu, gotowi, start! Komunikaty w programie Scratch 3.2. Najmniejszy i największy. Poszukiwanie elementu 3.3. Policz to z głową. O wykonywaniu obliczeń 3.4. Gry matematyczne. Praca nad projektem 4. Malowanie na warstwach. Poznajemy program GIMP (7 h) 4.1. Tort ma warstwy i cebula ma warstwy. O tworzeniu grafik z wykorzystaniem warstw 4.2. Zdjęć cięcie-gięcie. Elementy retuszu i fotomontażu zdjęć 4.3. Czar szkolnych lat. Praca nad projektem

Lubię to! Podręcznik dla klasy siódmej szkoły podstawowej 1. Komputer (4 h) 1.1. Komputer i urządzenia cyfrowe 1.2. Program komputerowy i przepisy prawa 1.3. Porządkowanie i ochrona dokumentów 2. Grafika komputerowa (4 h) 2.1. Dokument komputerowy w edytorze grafiki 2.2. Kompozycje graficzne w programie GIMP 3. Internet (3 h) 3.1. Internet jako źródło informacji 3.2. Sposoby komunikowania się i wymiany informacji za pomocą Internetu 4. Algorytmika i programowanie (12 h) 4.1. Sposoby przedstawiania algorytmów 4.2. Programowanie i techniki algorytmiczne 4.3. Programowanie w języku Scratch 4.4. Tworzenie gry projekt 4.5. Programowanie w języku Logo 5. Praca z dokumentem tekstowym (10 h) 5.1. Tworzenie dokumentu tekstowego 5.2. Opracowywanie tekstu 5.3. Więcej o wstawianiu obrazów i innych obiektów do tekstu 5.4. Więcej o opracowywaniu tekstu 5.5. Praca z dokumentem wielostronicowym 5.6. Projekty grupowe

Lubię to! Podręcznik dla klasy ósmej szkoły podstawowej 1. Algorytmika i programowanie (14 h) 1.1 Wybrane algorytmy 1.2 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku programowania 1.3 Stosowanie funkcji/procedur do zapisania wybranych algorytmów w języku programowania 1.4 Stosowanie tablic/list do zapisania algorytmów sortowania w języku programowania 2. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym (10 h) 2.1 Adresowanie względne w arkuszu kalkulacyjnym 2.2 Projektowanie tabeli i stosowanie funkcji arkusza kalkulacyjnego 2.3 Arkusz kalkulacyjny, czyli kalkulacje 2.4 Więcej o pracy w arkuszu kalkulacyjnym 2.5 Przedstawianie danych w postaci wykresu 2.6 Wstawianie tabel i wykresów arkusza kalkulacyjnego do dokumentów tekstowych 2.7 Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego 2.8 Projekt grupowy 3. Internet (5 h) 3.1 Tworzenie strony internetowej projekt 3.2 Więcej o tworzeniu strony internetowej 3.3 Systemy zarządzania treścią 3.4 Zadania projektowe 4. Multimedia (2 h) 4.1. Tworzenie prezentacji multimedialnej projekt 5. Informatyka historia i przyszłość (1 h) 5.1. Historia i przyszłość informatyki projekt