W BPN-T uczą dzieci umiejętności, które formują dzisiejszy świat

Podobne dokumenty
W BPN-T uczą dzieci umiejętności, które formują dzisiejszy świat

P R O J E K T E U R O P E J S K I P R O M O W A N Y P R Z E Z :

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

edycja 3 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta

NASZA MISJA. wszystkie nasze dzialania sfokusowane sa na efektywną, partnerską współprace.

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Technologie mobilne - opis przedmiotu

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Innowacja pedagogiczna

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

jquery i AJAX - Praktycznie Szkolenie dla webdeveloperów, freelancerów, webdesignerów

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa

Imię, nazwisko i tytuł/stopień KOORDYNATORA (-ÓW) kursu/przedmiotu zatwierdzającego protokoły w systemie USOS Dr Adam Naumowicz

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Narzędzia Informatyki w biznesie

ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ. Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie!

Praktyczne zastosowanie informatyki

Referat Pracy Dyplomowej

LEKCJA INFORMATYKI I TELEFON KOMÓRKOWY

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Praktykant Programista ios/android/windows Phone/Windows 8/PHP/.NET (do wyboru) Biuro w Warszawie

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY DRUGIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Programowanie w internecie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

Informatyka w praktyce

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

edycja 16 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

WSPARCIE DLA EDUKACJI SZEROKĄ OFERTĄ GRUPY HELION

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Regionalne seminarium kontaktowe etwinning w Poznaniu. NARZĘDZIA ICT W PROJEKCIE etwinning

Kryteria oceniania - informatyka

Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Liczba godzin. N (nauczyciel) studia niestacjonarne

JavaScript Dokładnie, od Podstaw Szkolenie dla webdeveloperów, freelancerów, webdesignerów

edycja 14 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Inżynieria systemów mobilnych

edycja 20 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr ZW 124/2017 i 112/2017 i 113/2017

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Aplikacje Internetowe

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Informacje można uzyskać pod numerem telefonu lub

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz

Semestr 1 Programowanie Urządzeń Mobilnych. Semestr 2 Programowanie Urządzeń Mobilnych

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ. Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie!

Semestr 1 PUM. Semestr 2 PUM

SYSTEMY ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ WORDPRESS

MonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński

Biorąc udział w projekcie, możesz wybrać jedną z 8 bezpłatnych ścieżek egzaminacyjnych:

Misja #1 Poznajemy Prophio.

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Chemia MPP chem

Wykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Przy pomocy TIK angielski złapiesz w mig Rok szkolny 2016/2017

ORGANIZACJA DLACZEGO WARTO SKORZYSTAĆ Z OFERTY WARSZTATÓW

Czy udało się wam kiedyś przeprowadzić taką lekcję? Oto krótki ilustrowany przepis.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Kierzków, 22 czerwca 218 r.

Transkrypt:

W BPN-T uczą dzieci umiejętności, które formują dzisiejszy świat Wystarczy chęć do nauki nowych umiejętności i zupełnie podstawowe obeznanie z komputerem - myszka, klawiatura, aby rozpocząć przygodę z programowaniem. Być może będzie to przygoda na całe życie, sposób na zainteresowanie dziecka zawodem programisty tak rozchwytywanym w dzisiejszej rzeczywistości. W Białostockim Parku Naukowo- Technologicznym startują semestralne kursy prowadzone przez trenerów z Wow School. Do świata technologii zapraszane są dzieci w wieku 7-16 lat. Mowa o semestralnych kursach, jakie oferuje Wow School, działająca we współpracy z Białostockim Parkiem Naukowo-Technologicznym. To już kolejny rok, kiedy dzieci zasiądą w pracowni komputerowej zlokalizowanej w BPN-T. O poziom merytoryczny zadbają prowadzący zajęcia z Wow School: Chcemy, aby młodzi ludzie umieli logicznie myśleć, mieli przedsiębiorcze podejście do życia, rozumieli nowe technologie i potrafili prezentować z charyzmą własne pomysły. Genialne pomysły rodzą się również w Polsce, to tylko kwestia umiejętności i determinacji. Kursy mogą trwać semestr lub rok, w zależności od ochoty i możliwości uczestników. Cotygodniowe spotkania, udział w inspirujących wydarzeniach w ramach Klubu Wow School, trening wystąpień publicznych podczas prezentacji swoich projektów to czeka na uczestników. Jakie kursy przygotowano na kolejny rok szkolny 2017/2018?

Grupa wiekowa 7-12 lat Scratch animacje i gry Kurs dla dzieci w wieku 8-12 lat, poziom podstawowy W trakcie zajęć dzieci poznają środowisko Scratch najczęściej wykorzystywane przez miliony początkujących na całym świecie (w domach i szkołach). Scratch jest zabawny i wyjątkowo przyjazny dla początkujących - działa po prostu w przeglądarce. Przypomina układanie puzzli, gdzie z kolorowych bloków z komendami powstają interaktywne programy. Uczniowie zaczynają zwykle od nauki robienia prostych animacji. W czasie kolejnych spotkań wymyślają i kreują interaktywne historyjki obrazkowe, proste gry czy klipy muzyczne. Omawiane są wszystkie etapy pracy ze Scratch: od założenia projektu, poprzez dzielnie się nim z innymi, do tworzenia super animacji i gier. Rodzice otrzymują dostęp do wykonanych projektów, mogą śledzić na bieżąco postępy i dopingować. 3D Game development z Kodu Kurs dla dzieci w wieku 7-10 lat, poziom podstawowy Nauczane technologie: Kodu W trakcie zajęć dzieci zobaczą jak projektować i zbudować własną grę 3D, podobną do tych, które dorośli znają z konsol jak Xbox czy Sony Playstation. Wykorzystując do tego Kodu i jego intuicyjny, ikonograficzny język programowania, wspólnie z nauczycielami przejdą przez proces tworzenia własnych światów gier, programowania zachowań postaci oraz wspólnej zabawy i gry w budowane przez nie rozwiązania. Zdobędą również wiedzę z zakresu logicznego myślenia, sprawnego i zwinnego radzenia sobie z problemami oraz procesów towarzyszących takiemu przedsięwzięciu jak budowa gry komputerowej od podstaw.

Uczę się mówić w wielu językach! Kurs dla dzieci w wieku 8-12 lat, poziom podstawowy Nauczane technologie: Scratch, Kodu, MIT App Inventor, Gamefroot i inne. Jeżeli nie wiesz jeszcze, jaki kurs programowania wybrać dla swojego dziecka i chcesz, aby sam spróbował różnych opcji i dokonał wyboru, kurs ten jest najlepszym rozwiązaniem. Dziecko będzie miało możliwość zapoznania się z arkanami programowania odkrywanymi za pomocą różnych technologii, narzędzi i kierunków dalszego rozwoju. Wykorzystując najciekawsze scenariusze z zajęć prowadzonych w wyspecjalizowanych kursach, przygotowano zbiorczy kurs przekrojowy, który wprowadzi uczniów w świat programowania. W trakcie zajęć nauczą się jak tworzyć dwuwymiarowe gry i aplikacje, gry działające w świecie 3D czy chociażby aplikacje mobilne, które można uruchamiać na telefonach i tabletach. Nie zabraknie również nauki języka angielskiego, który pojawia się w interfejsach niektórych programów! A poza wiedzą techniczną, zdobędą również wiedzę z zakresu logicznego myślenia, sprawnego i zwinnego radzenia sobie z problemami oraz procesów towarzyszących takiemu przedsięwzięciu jak budowa gry komputerowej od podstaw. Grupa wiekowa 13-16 lat Aplikacje Internetowe - HTML, CSS i JS bez tajemnic! Nauczane technologie: HTML, CSS, JS, Umbraco, Wordpress poziom podstawowy Kurs ten otwiera drzwi do świata Internetu widzianego oczami jego twórców. Z biernych użytkowników wykorzystujących aplikacje stworzone przez innych programistów, uczniowie sami staną się ich autorami. W trakcie kursu nauczą się zarówno podstaw rządzących

autorami. W trakcie kursu nauczą się zarówno podstaw rządzących procesami wytwarzania oprogramowania takiego jakim są serwisy działające w sieci, poznają język znaczników HTML, podstawy arkuszy styli CSS oraz podstawy języka Javascript, bez których działanie i tworzenie nowoczesnych stron WWW byłoby niemożliwe. Uruchomią również swoje pierwsze, w pełni działające serwisy internetowe wykorzystujące systemy do zarządzania treścią (Umbraco oraz Wordpress) i to z wykorzystaniem najnowszych technologii i serwerów działających w Chmurze! Nie zabraknie też kilku słów na temat niebezpieczeństw czyhających w sieci oraz programistycznych (i hackerskich) sposobów pozwalających sobie z nimi radzić. Game development z C# i Unity! Nauczane technologie: C#, Unity poziom podstawowy W trakcie kursu nastolatkowie nauczą się, w jaki sposób zaprojektować i zbudować własną wieloplatformową grę wykorzystując bardzo popularny i niesamowicie funkcjonalny silnik do tworzenia gier - Unity. Silnik ten wykorzystywany jest m.in. przy tworzeniu i rozwoju takich gier jak: Temple Run, Hearthstone, Angry Birds Epic czy Assassin's Creed: Identity. Kurs pokrywa zarówno tematy projektowania interfejsów gier, programowanie scenariuszy i mechaniki z wykorzystaniem języka programowania C# oraz wdrożenia i uruchomienia gier na różnych platformach i urządzeniach tj. smartfon, tablet, laptop czy nawet telewizor! Aplikacje mobilne z C# i Xamarin! Nauczane technologie: C#, Xamarin, ios, Android, Universal Windows Platform poziom podstawowy W trakcie kursu nastolatkowie nauczą się, w jaki sposób zbudować własne natywne aplikacje mobilne, które będą mogli uruchamiać i dystrybuować na wszystkich wiodących platformach mobilnych tj. Android, ios czy Windows, wykorzystując do tego narzędzie zdobywające ogromną popularność w ostatnim czasie - Xamarin.

zdobywające ogromną popularność w ostatnim czasie - Xamarin. Poznają przy tym podstawy języka programowania C#, który jest również wykorzystywany do budowy innych rodzajów aplikacji np. aplikacji okienkowych czy internetowych. Jeśli komuś przez myśl przeszło powielenie sukcesu twórców takich aplikacji mobilnych jak Snapchat, Instagram, Flappy Birds i innych, to kurs jest właśnie dla niego! Dowiedz się więcej