Kareta miała 4 koła: prawe przednie, lewe tylne, lewe przednie i prawe tylne.



Podobne dokumenty
WYCIECZKA DO ZOO. 1. Tata 2. Mama 3. Witek 4. Jacek 5. Zosia 6. Azor 7. Słoń

Pociąg - jedna z najpopularniejszych zabaw ślubnych ( jest to zabawa robiona poza oczepinami w czasie tańca POLECAMY!)

LISTA ZABAW WESELNYCH:

Zabawy weselne - propozycje

Pociąg - jedna z najpopularniejszych zabaw ślubnych ( jest to zabawa robiona poza oczepinami w czasie tańca POLECAMY!)

POZNAJMY SIĘ (wszyscy goście)

Konkursy weselne. Podczas zabawy weselnej proponujemy również urozmaicone konkursy. Poniżej przedstawiamy te najbardziej popularne: Podaj dalej

ZABAWY I KONKURSY WESELNE

Zabawy weselne i nie tylko

Nice Band. Zespół Muzyczny. Taniec z marynarkami

Zabawy. 1.Zabawa dla hazardzistów

Poniżej prezentujemy najczęściej wybierane zabawy przez pary młode. Jeśli znacie inne fajne zabawy i chcielibyście je widzieć na swoim weselu

RZUCANIE WELONEM I MUCHĄ

RZUCANIE WELONEM I MUCHĄ

Zabawy oczepinowe Zespół Muzyczny Artyści

Zespol-dj-wesele.pl Karol Kasperczyk ul. Stoińskiego Radzionków Tel

ZABAWY WESELNE Bardzo ważnym elementem wesela są "OCZEPINY" dlatego przedstawiamy Państwu propozycje różnych zabaw i konkursów.

bitwa balonowa OCZEPINY

FOR YOU profesjonalny zespół muzyczny

2. ZAKRĘCONY ŚWISTAKI W CHŁOPIEC CZY DZIEWCZYNKA

Toast za zdrowie młodej pary, odśpiewanie tradycyjnego 100-lat. Blok muzyczny biesiada, konkursy i zabawy weselne do białego rana

H t y p S r s AVERS. music band. Zabawy weselne. Prezentujemy Państwu spis zabaw do wyboru na Wasze Wesele - 1 -

WESELE. ŚLUB O GODZ... (czas trwania -min...) TERMIN: MIEJSCE: PANI MŁODA : PAN MŁODY : Jeżeli są poprawiny proszę podać godz. :... TEL.

PROPONOWANE ZABAWY Z UDZIAŁEM PARY MŁODEJ

Propozycje zabaw oczepinowych.

Lista często organizowanych zabaw weselnych: 1. Polecane na oczepiny - chłopiec czy dziewczynka. 2. Polecane na oczepiny - butelka i długopis

DJ I WODZIREJ Scenariusz Wesela. Oferujemy profesjonalne prowadzanie i oprawę muzyczną różnego rodzaju imprez

Prezentujemy Państwu spis zabaw do wyboru na Wasze Wesele - 1 -

Zabawy weselne na wesele

Prezentujemy spis zabaw do wyboru na Wasze Wesele

PLAN WESELA MUZYCZNO-ROZRYWKOWY DJ-JOHN

Balony. Butelka. Całuski

Prowadzący zadaje pytania a Para Młoda podnosi karteczki odpowiadając tym samym na pytania.

Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

III. Przebieg rozgrywki

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE

Test sprawności fizycznej

Zabawy dla dzieci. Marzena Joanna Gębczyńska

PORADNIK ILUSTROWANY EGZAMINU PSA TOWARZYSZĄCEGO I stopnia PT-1

W trakcie imprezy: Zabawy. Na początek:

Autorka: Katarzyna Rożek Copyright by Literat

wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui

Oto kilka propozycji takich zabaw:

KARTA WESELNA TERMIN WESELA:

SCENARISZ ZAJĘĆ Z GIMNASTYKI KOREKCYJNO-KOMPENSACYJNEJ BOCZNE SKRZYWIENIE KRĘGOSŁUPA

Ćwiczenie 3,4 1-wykonuje kozłowanie i zmianę tempa przy pachołku 2-wykonuje w biegu zmianę tempa oraz krok obronny ze zmianą tempa poruszania się III.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Propozycja zabaw i konkursów weselnych organizowanych przez Grupę. Otchłań Live Band: tel:

Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki

Konspekt zajęć treningowych

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

KONSPEKT LEKCJI Z PIŁKI KOSZYKOWEJ W KLASIE VI. TEMAT: Nauczanie podania i kozłowania piłki, prawą i lewą ręką.

Ilość uczestników z każdej drużyny. Maksymalna ilość punktów do zdobycia przez drużynę. Drużyny we własnym zakresie. Punktacja.

STACJA I SKOKI W WORKACH

SCENARIUSZ KAŻDY PIERWSZAK CHCE ZOSTAĆ SIŁACZKIEM

AKCJA MINISTERSTWA EDUKACJI NARODOWEJ ĆWICZYĆ KAŻDY MOŻE. Zadanie 2 z obszaru nr 8 - aktywność w gronie rodziny

Zabawy na poznanie imion

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Środki dydaktyczne: karta pracy nr 1 karta pracy nr 2 grafika nr 1, 2 2 szarfy piłka do koszykówki dla każdego ucznia (lub 1 piłka na kilku uczniów)

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

Scenariusz lekcji siatkówki do obszaru 1.

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Projekt. Miesiąc aktywnego słuchania muzyki

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

*Obszar Nr 1 Wychowanie fizyczne zajęcia edukacyjne

IX TURNIEJ WSI - OKRĄGŁE 2013 Zaczarowany bajek świat R E G U L A M I N

Scenariusz 4. Realizacja

WIERSZ "Na wakacje ruszać czas" Za dni kilka o tej porze będę witać polskie morze. Bo najbardziej mi się marzy żeby bawić się na plaży.

Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:

KONSPEKT LEKCJI WF KLASA II GIMNAZJUM

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu!

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI WIEDZY O ZDROWIU DLA KLAS I - III z okazji powitania wiosny- 21 marca.

Przykładowy scenariusz wesela

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z GIER I ZABAW DLA KLASY IV

Strona Zepołu Szkół nr 1 w Bełżycach Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I - Gry i zabawy ruchowe Beata Król

SCENARIUSZ ZAJĘĆ ALTERNATYWNYCH WF DLA II KLASY GIMNAZJUM

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Niektórym z nas konieczna okazała się pomoc. Dzieci z naszej grupy dorównują sprawnością starszakom. Brawo!

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego

SZKOŁA PODSTAWOWA im. ADAMA MICKIEWICZA w SKALMIERZYCACH rok szkolny 2011/2012; klasa I

Przedstawiamy ciekawy scenariusz lekcji w pierwszym etapie edukacji. Scenariusz zajęć z edukacji ruchowej w klasie II

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Regionalne Koło Matematyczne

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

1 osoba (mężczyzna) osoba, która jako pierwsza poprawnie wykona zadanie otrzymuje 1 punkt

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Temat lekcji: Gry i zabawy z wykorzystaniem piłek - kozłowanie, rzuty, chwyty.

III TURNIEJ SOŁECTW GMINY KRZYWDA

KONSPEKT Renata Matuszewska LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO NA DRUGIM ETAPIE EDUKACYJNYM

KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. 3. Zadanie główne : doskonalenie zmiany tempa i kierunku kozłowania poprzez kozioł przed sobą i półobrót.

SCENARIUSZ AKCJI FERIE SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 50 W BIAŁYMSTOKU r r.

Transkrypt:

KARETA ilość osób: 9 4 - to koła karety- prawe przednie, prawe tylne, lewe przednie, lewe tylne 2 - to konie prawy koń, lewy koń 1 - to woźnica Król - to Pan Młody Królowa - to Pani Młoda Kareta 4 koła + 2 konie Para królewska to Król + Królowa potrzebne jest odpowiednie opowiadanie, zabawa polega na szybkim reagowaniu na słowa opisujące poszczególne części lub osoby z karety (należy wstać i obejść krzesło) za nie zareagowanie na słowo grozi "kara" wypicie kieliszka KARETA - TEKST 1: Dawno, dawno temu żył sobie Król i Królowa. Król i Królowa ze swoim Woźnicą bardzo lubili jeździć swoją karetą. Kareta miała 4 koła: prawe przednie, lewe tylne, lewe przednie i prawe tylne. Lewy koń był biały, a prawy koń był czarny. Pewnego dnia Królowa rzekła do swego Króla: "Królu mój, Królu mój wspaniały, Drogi Królu, powiedz woźnicy żeby przygotował konie i sprawdził koła, bo na ostatnim spacerze był problem z prawym tylnym kołem." Woźnica zaprzągł konie i karetę. Sprawdził prawe tylne koło, rzucił okiem na lewe przednie koło, potem rzekł do Króla: "Królu mój, nasz wspaniały Królu, najukochańszy Królu, kareta i konie są gotowe." Królowa z Królem wsiedli do karety i pojechali na piękną łąkę. W pewnym momencie Królowa rzekła do Króla: "Usiądź sobie Królu, kochany Królu, mój ty najukochańszy Królu. Powiedz woźnicy by nakarmił oba konie i przygotował karetę na następny dzień abyśmy mogli wybrać się jeszcze raz sami." Król rzekł do Królowej: "Królowo moja, moja kochana Królowo, Kocham Cię moja Królowo i dał jej słodkiego całusa."

KARETA - TEKST 2: Dawno, dawno temu żyli sobie król z królowa. Mieli konie, karetę i woźnicę. Kiedyś król zawołał woźnicę i tak mu powiedział: "Woźnico zaprzęgaj konie do karety, bo królowa chce pojechać na spacer". Posłuszny woźnica poszedł i zapiął konie do karety. Kiedy król z królowa wsiedli do karety, król zawołał: "Woźnico daj koniom znak do jazdy". I pojechali. Para królewska jedzie w swej pięknej karecie przez okolicę, nagle prawy koń okulał, lewemu koniowi nic się nie stało. Przestraszony król zawołał: "Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico, sprawdź, co się stało". Królowa ze strachu zemdlała, a woźnica znalazł w kopycie prawego konia gwóźdź i go wyciągnął. W kopycie lewego konia nie znalazł nic. Po chwili zniecierpliwiony król zwraca się z pytaniem do woźnicy: "Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico czy wszystko w porządku?" Woźnica odpowiada,że tak. Siada na koźle i daje koniom znak do jazdy. Para królewska w swej pięknej karecie, złotej karecie jedzie dalej. Po chwili król wychyla się z okna karety i mówi do woźnicy: "Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico, zatrzymaj konie, bo królowa chce zaczerpnąć świeżego powietrza". Woźnica zatrzymuje konie i kareta staje. Z karety wysiada król i królowa. Nagle w oddali słychać grzmot - zaczyna padać deszcz, wszyscy są mokrzy, nie ma co czekać - król zarządza powrót na zamek. Po przybyciu na zamek konie zatrzymują się i król i królowa wysiadają z karety. Król woła do woźnicy: "Woźnico, mój drogi woźnico wyprzęgnij konie i odstaw karetę". Zadowolona i szczęśliwa królowa pyta po chwili: "Woźnico czy odstawiłeś konie i karetę?" Woźnica odpowiada, że tak.

TEST DLA NOWOŻEŃCÓW (tablice ONA i ON) kto pierwszy podszedł i zagadał kto zaprosił na pierwsze spotkanie trudniejsze pytanie... kto pierwszy pocałował kto pierwszy powiedział kocham cię pytanie z historii... u kogo z was przebywało się najwięcej kto lepiej prowadzi samochód kto będzie trzymał kasę kto częściej się kłóci kto pierwszy wyciąga rękę po kłótni kto pierwszy zasypia w łóżku a kto dłóżej śpi kto potrzebuje więcej miejsca w łóżku kto będzie miał decydujące zdanie na zakupach kto lepiej gotuje kto będzie zmywał po posiłkach kto jest bardziej zazdrosny kto częściej mówi kocham cię kto ma fajniejszych teściów kto bardziej kocha swoją teściową kto chce mieć więcej dzieci kto będzie wybierał imię pierwszego dziecka WYCIECZKA DO ZOO

ilość osób: 14 Prowadzący powinien wybrać chętnych, na których składają się dwie drużyny: drużyna Panny Młodej i drużyna Pana Młodego. Skład każdej z nich wygląda następująco: Mężczyzna Tata Kobieta - Mama Mężczyzna Witek Mężczyzna Jacek Kobieta Zosia Mężczyzna Azor Mężczyzna Słoń Tekst dla prowadzącego: Był piękny dzień, więc TATO postanowił zabrać DZIECI do ZOO, by mogły zobaczyć SŁONIA. DZIECI zapiszczały radośnie. Poszedł więc do MAMY żeby obwieścić jej tę wiadomość. DZIECI bardzo się ucieszyły, a najbardziej ZOSIA. WITEK powiedział: "Zabierzmy też AZORA". AZOR, jak to AZOR, ucieszył się jak przystało na PSA i radośnie zamerdał ogonem. JACEK i WITEK, bardzo chcieli zobaczyć SŁONIA. RODZICE przygotowywali się do wyjazdu, a AZOR biegał miedzy nogami swoich państwa. Pogoda dopisywała.

ZOSIA postanowiła zabrać AZORA na spacer przed wyjściem do ZOO, ale WITEK ubiegł ZOSIĘ i AZOR od dawna był na dworze. W końcu późnym popołudniem cała RODZINA zapakowała się do auta i ruszyła w drogę. W ZOO stał dumnie SŁOŃ, rany jaka wielka trąba, wykrzyczały DZIECI. MAMA uciszała radosne piski swoich DZIECI. TATA, głowa RODZINY, opowiadał o tym czym żywi się SŁOŃ, DZIECI słuchały zainteresowane, tylko AZOR, jak to nasz kochany AZOR, merdał ogonem zainteresowany bardziej motylem niż SŁONIEM. ZWIERZĘTA chyba nie przypadły sobie do gustu. Po wszystkich piskach i wrzaskach radości, RODZINA pojechała do domu. Tylko SŁOŃ został tam gdzie stał. Tak, to był piękny rodzinny dzień dla wszystkich TATY, MAMY, WITKA, JACKA, ZOSI I AZORA.

POCIĄG ilość osób: maksymalna (najlepiej wszyscy goście) osoby ustawiają się jedna za drugą w "wagoniki", do muzyki "jedzie pociąg z daleka" zaczyna się taniec co pewien czas przerywa się muzykę, oznajmia do jakiej stacji w jakim kraju dojechaliśmy, w każdym kraju należy obowiązkowo zatańczyć taniec narodowy ( Francja - kankan, Rosja - kazaczok, Wideń - walc,...) ZABAWA Z KRZESŁAMI ilość osób: dowolna osoby ustawiają się wokół krzeseł ustawionych w kole (krzeseł jest zawsze o jedno mniej niż uczestników) gra muzyka, przy każdej przerwie "zawodnicy" zajmują wolne miejsce, osoba dla której zabraknie miejsca odpada z zabawy KONKURS TAŃCA ilość osób: kilka par (sędziowie: Para Młoda, Świadkowie) konkurs wygrywa para, która najdłużej wytrwa na parkiecie w zależności do wersji tej zabawy może ona przyjąć następujące formy: taniec z balonem (para, która zgubi balon odpada) taniec z marynarką, w którym partnerzy na wybrany znak zamieniają się marynarkami (ostatnia para odpada) ZAKRĘCONY ilość osób: kilku odważnych potrzebny kijek zasady zabawy: wypić kieliszek wódki, przykładając czoło do kijek obiec go 10 razy dookoła i szybko do Pary Młodej (za drugim końcu sali) po nagrodę

BALONY ilość osób: kilka par potrzebne balony, pompka do pompowania materacy zasady zabawy: panowie trzymają wężyki od pompki na które natknięte są baloniki, pompki leżą na krzesłach, Panie muszą jak najszybciej napompować balony przez siadanie na pompkę, do momentu jego pęknięcia BALONY 2 ilość osób: dowolna potrzebne balony zasady zabawy: pojedyncze osoby maja za zadanie nadmuchać balon do momentu jego pęknięcia, wygrywa ten, komu balon pęknie pierwszy WÓZEK ilość osób: Para Młoda, Starości, wszyscy chętni potrzebne dwie miseczki zasady zabawy: Starości siadają pod sceną z miseczkami, Para Moda rozpoczyna taniec, aby zatańczyć Panem lub Panią Młodą należy uiścić opłatę u Starostów, po tańcach następuje zliczanie pieniędzy SZNUREK ilość osób: dowolna potrzebne są: butelka alkoholu, sznurek z ubrań, które maja na sobie zasady zabawy: na jednym końcu sali stawia się butelkę, na drugim ustawiają się zawodnicy, na znak orkiestry zawodnicy zaczynają na podłodze sznurek, wygrywa osoba, która pierwsza ułoży sznurek tak długi, aby sięgnął do postawionej po drugiej stronie butelki

POZNAJEMY SIĘ ilość osób: Para Młoda i kilka par potrzebne krzesła, chustka do zawiązania oczu zasady zabawy: na krzesłach siadają panie z Panią Młodą w środku, a Pan Młody musi ją rozpoznać ( z zawiązanymi oczami po wymienionych częściach ciała: kolanach, nosie, udach, biuście), zabawa powtarza się, aż do rozpoznania partnerki, po odnalezieniu Pani Młodej role się zamieniają, Panna Młoda szuka swego wybranka spośród panów siedzących na krzesłach KUSZENIE ADAMA ilość osób: 5 par potrzebne 5 jabłek, kawałek sznurka zasady zabawy: jabłka wiążemy na sznurkach za ogonki, Panie trzymają jabłka za sznurek, a Panowie mają za zadanie zjeść jabłka bez pomocy rąk JAJKO ilość osób: Para Młoda i Świadkowie potrzebne 2 krzesła, 2 jajka (ugotowane na twardo) zasady zabawy: na krzesła staja Panowie, a Panie muszą przełożyć jajko z jednej nogawki do drugiej, po wykonaniu tej czynności role się zamieniają, Panie staja na krzesłach, a Panowie maja za zadanie przełożyć jajko od dołu pod sukienka i wyjąć je na wysokości dekoltu WAŁEK ilość osób: dowolna potrzebny wałek zasady zabawy: goście stają w kółko na przemian Pan, Pani,...zabawę rozpoczyna Para Młoda podając sobie wałek tak aby nie upadł na ziemię, wałek podawany jest bez używania rąk, pod brodą, pod pachą, pod kolanami, osoba, która zgubi wałek odpada z gry

TANIEC Z MARYNARKAMI ilość osób: 5 par Panowie musze mieć założone marynarki zasady zabawy: Pary tańczące przy muzyce, w momencie kiedy orkiestra przestaje grać mężczyzna przekazuje marynarkę kobiecie, ostatnia para odpada, orkiestra gra ponownie, kiedy przestaje grać partnerka przekazuje marynarkę partnerowi, wygrywa para, która jako ostatnia zostanie na parkiecie można kazać zapinać guziki lub marynarkę zakładać na raz na lewą raz na prawą stronę PRZECHODZENIE POD SZNURKIEM ilość osób: kilka par potrzebny sznurek (3-4m) zasady zabawy: dwóm osobom każemy stanąć na środku sali z rozciągniętym sznurkiem, pozostałe osoby staja po jednej stronie, gra muzyka, wszystkie pary tańczą i przechodzą pod rozciągniętym sznurkiem, raz w jedną, a raz w drugą stronę, osoby stojące ze sznurkiem obniżają go po każdym przejściu wszystkich par, tańczące pary nie mogą się puścić, odpada para, która dotknie sznurka WYSCIG CEBULEK ilość osób: 5 potrzebne: 5 nitek, 5 cebul, 5 pudełek zasady zabawy: do szlufki każdego uczestnika z tyłu przywiązuje się nitkę z cebulą (jak największą), ustawimy graczy w jednej linii i wyznaczamy dystans 3 m, przed graczami ustawiamy pudełka (po zapałkach), ruchami bioder należy rozkołysać cebulki tak, aby pudełka dotarły do mety

ZABAWA Z BALONAMI ilość osób: jak najwięcej potrzebne dużo balonów zasady zabawy: każda Pani przywiązuje sobie do obu nóg po jednym nadmuchanym balonie, zabawa polega na tym, aby goście podczas tańca nadeptywali balony innych, wygrywa para, która na parkiecie pozostała z kompletem lub ostatnim balonem DŁUGOPIS I BUTELKA Panu młodemu zawiązuje się oczy, a na sznureczku (długim do ziemi) uwiązuje się długopis i stawia się przed nim butelkę.. Panna młoda ma za zadanie tak pokierować młodym aby trafił do butelki długopisem... ŚWISTAK W tym konkursie niezbędna jest znajomość gwizdania. Uczestnicy dostają do wypicia kieliszek 100 gram, po którego uprzednim opróżnieniu muszą zagwizdać. Zawartością kieliszka powinna być drobno zmielona bułka tarta. Pierwszy, któremu ta sztuka się uda dostaje nagrodę. TANIEC NA LEŻĄCO Wybiera się ok. 5 chętnych par (może być więcej i nie koniecznie pary jako mąż i żona, mogą być nawet obcy dla siebie ludzie) do konkursu tańca. Każda z tych par określa się jaki rodzaj muzyki chce zatańczy np. dyskotekowa, czacze, kantry, tango lub walca (pełna dowolność - zależy co mają muzycy). Potem wszystkie pary oprócz jednej muszą wyjść za drzwi(tak żeby nic nie widzieli). Do pary podchodzi prowadzący, kładzie na podłodze kawałek( koca, prześcieradła lub obrusu) i muszą ten taniec jaki wybrali odtańczyć na leżąco. Ubaw po pachy gwarantowany. Wszyscy są szalenie zdziwieni ale nikt nie odmówił. Potem para młoda obdarowuje zwycięzców butelką wódki.

GRA O 100 ZŁ Zabawa polega na tym, że prowadzący proponuje dwóm chętnym grę o 100zł. Stawia na środku sali krzesło na krześle kładzie banknot i na próbę mają go przedmuchać w tym samym momencie na stronę przeciwnika. Kto przedmucha, banknot jego. Ale jak wspomniałam to była próba i dopiero teraz mogą wygrać te pieniądze, teraz zawiązuje się im oczy i gdy klęczą znowu przed krzesłem gotowi do dmuchania, zabiera się banknot i stawia talerz z mąką. Na hasło start dmuchają co sił nie wiedząc że są już cali w mące. RAKIETA Z DOPALACZEM W dwóch rzędach ustawiamy po 4 krzesła, jedno za drugim na których siadają odpowiednio w każdym z nich wybrane osoby ze strony Pani Młodej i Pana Młodego. Osoby te w każdym z rzędów otrzymują po kolei np.: jabłko, banana, kieliszek wódki, papierosa. Konkurs polega na jak najszybszym zjedzeniu jabłka przez zawodników z przodu, nastepnie zjedzeniu banana przez następnych, wypicia wódki, i spaleniu papierosa, na takiej zasadzie, że następny zawodnik zaczyna dopiero jak poprzedni skończy. Wygrywa oczywiście ta strona, która zrobiła to najszybciej, choć w tym przypadku werdykt jury może być różny. FANTY Orkiestra wybiera kilka osób - najlepiej 6-8. Następnie ustawiane są krzesła, na których siada Młoda Para. Zadaniem wybranych osób jest przyniesienie wymienionego przez prowadzących konkurs, przedmiotu i położenie go przed młodymi. Fanty są zależne od pomysłowości orkiestry. Mogą to być: począwszy od zapałek, zegarków, szminek, pasków do spodni, grzebieni, butów, marynarek, również różnego rodzaju warzywa i owoce, gaśnice, koła samochodów, teściowe. Każdy z uczestników musi przynieść takiego samego fanta, a osoba, która zrobi to ostatnia odpada z gry. Często tutaj zdarza się, że orkiestra zbyt daleko posuwa się w podsuwaniu niekonwencjonalnych zadań, co wprawia w zakłopotanie uczestników zabawy. Zdarzyło nam się, że kilku uczestników wesela zostało rozebranych do bielizny, co naszym zdaniem nie jest najlepszym pomysłem.

UBIERANIE NA CZAS Zgłasza się na ochotnika czterech panów. Ustawia się 4 krzesła oparciami do siebie, tak, żeby oparcia tworzyły kwadrat. Każdy z Panów siada na krześle. Zdejmuje marynarkę i wiesza ją na oparciu. Orkiestra prosi, żeby panowie przeszli o dwa krzesła w prawo. Siadają, zdejmują krawat i wkładają do kieszonki marynarki (wiadomo, że nie własnej). Następnie przesuwają się o trzy krzesła w lewo, tam zdejmują but i zostawiają go obok krzesła. Dalej o 6 krzeseł w prawo i tam zostawiają w bucie skarpetkę. Potem jeszcze robią ze dwa niepełne okrążenia. Który pierwszy się ubierze wygrywa nagrodę. GORĄCE KRZESŁA Na parkiecie pojawia się 12 krzeseł. Do zabawy zapraszane jest pierwsze 12 chętnych osób. Wodzirej prosi uczestników o zajęcie miejsc na krzesłach. Pozostali goście proszeni są o gorący doping. Wodzirej prosi każdego z uczestników zabawy o znalezienie odpowiedniego rekwizytu, który powinien znajdować się w lokalu np. widelec. W trakcie gdy uczestnicy zabawy wybierają się w poszukiwaniu podanego rekwizytu, z parkietu znika jedno krzesło. W ten sposób osoba, która powróci najpóźniej nie ma już gdzie usiąść. Tym sposobem zostaje ona wyeliminowana z zabawy, a za karę, w pierwszym miesiącu po ślubie, ma wykonywać daną czynność dla Nowożeńców, wymyśloną przez Wodzireja np. wyprowadzać psa. Taki sposób eliminacji uczestników powtarzany jest jeszcze analogicznie 10 razy. Osoba, która pozostanie w zabawie najdłużej dostanie do wykonania najprzyjemniejszą czynność. W ten sposób przez kolejne 12 miesięcy przyjaciele Pary Młodej będą wykonywać dla nich wskazane czynności.

KONKURS DOKŁADNOŚCI Do konkursu potrzebne są min. 2 pary. Panowie mają za zadanie umieścić pustą butelkę po piwie pomiędzy nogami, wiadomo...na odpowiedniej wysokości. Natomiast zadaniem pań jest przelać szklankę wody do butelek swoich partnerów. Jak łatwo się domyśleć są dwa sposoby przelewania wody - szybki - czyli ze szklanki wprost do butelki (i troszkę poza butelkę znaczy po spodniach) i dokładny - czyli woda jest nabierana w usta, a następnie przelewana do butelki (równie ciekawa opcja) oczywiście w tym, konkursie nie liczy się czas w jakim para wykona zadanie, tylko dokładność przelanej wody do butelki partnera. Drugim etapem zabawy jest to, że puste szklanki stawia się na podłodze a panowie bez użycia rąk muszą przelać zawartość butelki z powrotem do szklanki: po ilości przelanej wody w szklance widać która para była dokładniejsza i mniej rozlała wody.