ANKIETA. Klasy 3-45 osób (23 dziewczyny, 22 chłopaków) Klasy 4 40 osób (17 dziewczyn, 23 chłopaków) Klasy 5-46 osób (26 dziewczyn, 20 chłopaków)

Podobne dokumenty
Gry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży

OGÓLNOEUROPEJSKI SYSTEM KLASYFIKACJI GIER PEGI (PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION)

Zagrożenia w Internecie. Zapobieganie-reagowanie.

REGULAMIN KORZYSTANIA Z GIER INTERAKTYWNYCH ZNAJDUJĄCYCH SIĘ W ZBIORACH MIEJSKIEJ BIBLIOTEKI PUBLICZNEJ W ŻORACH. 1. Zasady korzystania

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper

RAPORT Z ANALIZY ANKIET SKIEROWANYCH DO UCZNIÓW ORAZ RODZICÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ: WYKORZYSTANIE NOWOCZESNYCH TECHNOLOGII"

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ DOTYCZĄCEJ ZJAWISKA CYBERPRZEMOCY I KORZYSTANIA PRZEZ UCZNIÓW Z ZASOBÓW INTERNETU

Testy dla uczestników szkoleń.

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Ankietowani: Klasy uczniów. Klasy uczniów

CLICK TO CONTINUE GRACZE 2019

Dzieci w sieci ZAGROŻENIA W SIECI - JAK ZAP OBIEGAĆ

Jak uchronić dziecko przed cyberprzemocą? Opracowała:Joanna Dembowa

RAPORT Z BADAŃ NA TEMAT ZACHOWAŃ DZIECI W INTERNECIE

Bezpieczeństwo dzieci w internecie. Spotkanie edukacyjne dla rodziców uczniów klas IV-VI

Projekt edukacyjny. Gry komputerowe - korzyści i zagrożenia

Perception of the data protection and privacy issues by children and youth

Wyniki ankiety na temat korzystania dzieci klas 4-6 z Internetu. Wyniki badań

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

STOP CYBERPRZEMOCY. Jeśli twoje plany dotyczą jednego roku, uprawiaj ryż. Jeśli obejmują one okres 10 lat, zasadź drzewo.

NA PODSTAWIE PISMA PODSEKRETARZA STANU MEN MACIEJA KOPCIA SKIEROWANEGO DO DYREKTORÓW I NAUCZYCIELI, W ZWIĄZKU Z WYSTĘPUJĄCYM ZAGROŻENIEM DLA

ankieta o internecie

Dzieci bezpieczne online, czyli o czym warto wiedzieć?

Szkoła Podstawowa w Górkach Szczukowskich Rok szkolny 2016/2017 Ankieta dla uczniów kl. IV- VI Bezpieczny Internet w szkole i w domu

Jak dzieci spędzają swój wolny czas? Dzieci po szkole wolne czy zajęte

Wydział Prewencji KSP

Raport z badania ewaluacyjnego w r. szkol. 2015/2016 Bezpieczny Internet zależy od Ciebie

autor Tamara Machnik BEZPIECZNY INTERNET SZKOŁA PODSTAWOWA KLASY 1-3

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Uzyskanie tych informacji potrzebne jest do wdrożenia i modyfikowania programu profilaktycznego Szkoła Bezpiecznego Internetu.

Liceum Ogólnokształcące nr 3 w Gdańsku. Raport z badania zjawiska Cyberprzemocy i uzależnienia od mediów.

Straż Miejska Kalisza Działania realizowane w zakresie profilaktyki uzależnień behawioralnych przez Straż Miejską w Kaliszu

Pierwsza rozmowa z Roberto

System ocen programów telewizyjnych w Polsce

Klasy IV Zespołu Szkół w Nekli. Badanie ankietowe dot. gier komputerowych oraz zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu.

Colorful B S. Autor: Alicja Wołk-Karaczewska. Wydawca: Colorful Media. Korekta: Marlena Fiedorow ISBN:

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Dzieci w świecie gier komputerowych. Poradnik nie tylko dla rodziców

Część 1 Moja klasa. 1. Wymień osoby z Twojej klasy, z którymi najbardziej chciałabyś się bawić

Edutainment w edukacji

Komputer w rodzinie wirtualny plac zabaw

MŁODZI raport. Badanie potrzeb kulturalnych młodzieży powiatu przasnyskiego oraz atrakcyjności potencjalnych ofert kulturalnych.

Wyniki badania na temat czytania dzieciom

Analiza ankiety dotyczącej niektórych zachowań zdrowotnych uczniów klas III gimnazjum. Cel i metoda

Ankieta dla ucznia. Badanie Szkolnych Uwarunkowań Efektywności Kształcenia Etap VII, Miejsce na kod ucznia

Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe

Grafika komputerowa i wizualizacja

Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011.

Gry wideo jak je dobierać?

Ja w świecie internetu, komórek

RAPORT BADANIA ANKIETOWE CIEMNA STRONA INTERNETU SZKOŁA PODSTAWOWA W ZEPOLE SZKÓŁ W BOGDAŃCU

Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii

Korzystanie z urządzeń elektronicznych oraz z Internetu przez dzieci i młodzież

Powiatowy Turniej FIFA18 REGULAMIN. STOWARZYSZENIE ESPORT POLSKA

Cyberbezpieczeństwo. Jak bezpiecznie korzystać z komputera? Natalia Trochonowicz

OPRACOWANIE ANKIETY DLA UCZNIÓW 2012/2013. Czas wolny a zagrożenie uzależnieniem od komputera

SPRAWOZDANIE Z WYKONANIA ZADANIA NR 10. Cyberprzemoc

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

BEZPIECZNY INTERNET. Własny program. Autor programu: Dagmara Strzelecka

Opracowanie wyników ankiety badawczej Bezpieczny Internet

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Just Cause 2. Castlevania Lords of Shadow 2

Diagnoza zagrożeń społecznych wśród uczniów. Drugi etap edukacji. Łask. SP w Wiewiórczynie

Spotkanie z rodzicami na temat Bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci. Knurów, dnia r.

Grupa docelowa - rodzice

Tworzenie prostych gier w programie GameMaker

5-8 lat MINING & CRAFTING Luty [nowość]

Zagrożenia cyberprzestrzeni

Opinie o polskim filmie

Kampy - półkolonie. OFERTA lato 2019

Wyniki ankiety Ja w Sieci

Bezpieczeństwo dzieci w Internecie

NASZE DZIECI BEZPIECZNE W SIECI

Zachowania młodzieży w Sieci i ich wpływ na społeczne funkcjonowanie w klasie

Zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci

Rodzice, dzieci i zagrożenia internetowe

Program profilaktyczny Bezpieczny w sieci cyfrowej

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2014 GRY-Online S.A.

REGULAMIN I TURNIEJU GAMINGOWEGO W GOŁDAPI

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Dzieci aktywne online. Urodzeni z myszką w ręku Często online, rzadziej offline Treści poszukiwane

Wzbogać swoje gry. Przyłóż, połącz, zbieraj. Wiosna/lato Bądź bliżej ulubionych postaci Nintendo! Stwórz swoją własną kolekcję!

Wyniki ankiety Jak korzystam z Internetu

Realizacja algorytmu z warunkiem czy Twój uczeń lubi programować? Grażyna Koba

Uczniowie a Internet -profilaktyka bezpiecznego korzystania z sieci. dr Ewa Krzyżak-Szymańska, Górnośląska Wyższa Szkoła Handlowa w Katowicach

Bezpieczeństwo dzieci i młodzieży w internecie. Zagrożenia cyberprzestrzeni

Materiały: karty pracy, czytanka, symbole Europejskiego Systemu Klasyfikacji Gier Komputerowych PEGI, gra komputerowa

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Wyniki ankiety przedstawiono w formie wykresów słupkowych.

Szkolenia profilaktyczne w okresie ferii zimowych w 2014 roku

Wykonanie: Liczba przeprowadzonych konwersatoriów 2 Liczba uczestników ok.300 Kto prowadził konwersatoria? specjalista ds.. prewencji z Policji

Czy komputer jest oknem na świat?

ZDROWE NAWYKI PODCZAS KORZYSTANIA Z MEDIÓW COŚ CO TWORZYMY RAZEM. Dobre rady dla rodziców dzieci w wieku od 0 do 18 lat

Dziecko w sieci badanie zagrożeń związanych z poznawaniem ludzi przez Internet wśród dzieci w wieku lat października 2004

Interesuje się motoryzacją, a pasją zaraził się od taty. Od lat bierze udział w wyścigach motocyklowych, a w przyszłości chciałby jeździć w

Zadanie 6: Kibole, blokersi i inne grupy podwórkowe- co robić, jeśli rozpoznajesz zagrożenie, jak się bronić przed wciągnięciem do paczki?

Podsumowanie Gminnego Programu Przeciwdziałania Cyberprzemocy na lata oraz wyniki ewaluacji programu

PREZENTACJA SPÓŁKI. 1 sierpnia 2017 r.

Transkrypt:

ANKIETA Ankieta przeprowadzana w marcu roku w Naszej szkole, w ramach działań Zespołu do spraw bezpieczeństwa. Miała na celu zorientowanie się, jak dużo czasu uczniowie poświęcają przed komputerem (tabletem, konsolą do gier, telefonem komórkowym) i co w tym czasie robią (surfują po Internecie, grają w gry, odrabiają prace domowe, uczą się). W ankiecie brali udział uczniowie klas III- VI. Łącznie ankietę wypełniło osób, z czego to dziewczyny a to chłopcy. Dzieląc to na klasy równorzędne wypada to następująco: Klasy - osób ( dziewczyny, chłopaków) Klasy osób ( dziewczyn, chłopaków) Klasy - osób ( dziewczyn, chłopaków) Klasy - osób ( dziewczyn, chłopaków) Pierwsze pytanie dotyczyło ilości czasu spędzane przed urządzeniami elektronicznymi (komputer, tablet, konsola do gier, telefon komórkowy) w przeciągu jednego dnia. Wyniki obrazuje poniższy wykres: *mniej niż ę *od y do *od do *powyżej

W drugim pytaniu chcieliśmy się dowiedzieć, na co w największym stopniu poświęcają czas uczniowie, którzy korzystają z urządzeń elektronicznych? Jak odpowiadali uczniowie obrazuje to poniższy wykres: *surfowaniem po interneci *graniem w gry *odrabianiem domowych prac * nauką Podział na klasy przedstawiają poniższe wykresy (pierwszy zawsze przedstawia pytanie o czas, a drugi o sposób spędzania tego czasu: Klasy *mniej niż ę *od y do *od do *powyżej

*surfowaniem po interneci *graniem w gry *odrabianiem domowych prac * nauką Klasy *mniej niż ę *od y do *od do *powyżej

*surfowaniem po interneci *graniem w gry *odrabianiem domowych prac * nauką Klasy *mniej niż ę *od y do *od do *powyżej

*surfowaniem po interneci *graniem w gry *odrabianiem domowych prac * nauką Klasy *mniej niż ę *od y do *od do *powyżej

*surfowaniem po interneci *graniem w gry *odrabianiem domowych prac * nauką

Poniżej przedstawione zostało zestawienie gier, w które grają uczniowie Naszej Szkoły (pytanie otwarte w ankiecie). Przy nazwach gier, które zostały zaznaczone na kolor żółty, pomarańczowy i czerwony znajduje się liczba uczniów Naszej Szkoły, którzy grają w daną grę. Agar.Io AngryBirds Nazwa gry Ilość wyborów gry przez uczniów SP nr Kategoria, charakterystyka na podstawie opisu dostępnego w internecie Gracze kontrolują komórką na mapie podobnej do szalki Petriego; celem jest uzyskanie jak największej masy, poprzez połykanie mniejszych od siebie komórek Baw się w najsłynniejszej grze mobilnej, strzelaj ptakami do świń i graj w jedną z wielu naszych darmowych gier online z serii gry AngryBirds! Kategoria PEGI ONLINE Animal Jam Gra Animal Jam to przyjazna dzieciom gra przeglądarkowa BikeSketches Rysunkowy rower Bonnie Planet Głównym celem gry jest stworzenie drużyny z dostępnych boonies, a także ulepszanie jej. Walczymy z innymi boonies (na piórka, balony z wodą, ciasteczka itp.), a zwyciężając możemy otrzymać furcoins lub ubrania, a czasami nawet pokonany boonie zechce się do nas przyłączyć (za opłatą). Color Switch Nie ma innej takiej gry logicznej, w którą można grać ami! W grze Zamiana kolorów sprawdzisz swoje umiejętności logicznego myślenia. Crossy Road Wciel się w kurę albo innego szlachetnego zwierzaka i pokaż jak mistrzowsko przechodzisz przez jezdnię. Dicso Zoo Rozpikselowane połączenie łamigłówki i prostej gry ekonomicznej Don'tTouch The Spikes Don'tTouch The Spikes należy do popularnego gatunku gier zręcznościowych, które łączą bardzo proste wykonanie i mechanizm rozgrywki z wysokim (wręcz irytującym) poziomem trudności. Driver Ahead Walka samochodów Fifa Komputerowa gra sportowa podejmująca tematykę piłki nożnej NIE Geometry Dash Lite Wypróbuj szybkość swojej reakcji w grze, w której trzeba za wszelką cenę unikać zderzenia z przeszkodami Happy Hop: kawaiijump Gra platformowa Magic Piano Prosta gra muzyczna, która pozwala wcielić się w pianistę i odegrać znane utwory lub oddawać się improwizacjom Milionerzy Gra wzorowana na telewizyjnym teleturnieju Milionerzy Monument Valley Monument Valley zalicza się do gatunku gier logicznych

W MovieStarPlanet gracze tworzą własne gwiazdy filmowe, które mogą uczestniczyć w produkcji krótkich filmów. Istnieje również możliwość zbudowania własnego domu, Moviestarplanet porozmawiania z innymi graczami oraz uczestniczenia w minigrach (np. rysowanie, projektowanie ubrań itp.). Gra sprzyja tworzeniu społeczności graczy, którzy mogą się wymieniać stworzonymi filmami oraz nawiązywać przyjaźnie z innymi użytkownikami. My Talking Angela Poznaj świat Angeli. Dostosuj jej modę, fryzurę, makijaż i dom. Pokemon Go Gra miejska należąca do gatunku komputerowych gier fabularnych, korzystająca z technologii rzeczywistości rozszerzonej, SkyDancer SkyDancer to gra w której twoim celem jest biec jak najdalej między chmurami. Ziemia już nie jest twoim ograniczeniem Sling Kong Dwuwymiarowa gra zręcznościowa Subway Surfers Gracz steruje graficiarzem, który ucieka przed policjantem i jego psem. Kontrolowana postać porusza się po jednym z trzech torów i unika przeszkód, takich jak zapory czy pociągi. Wipeout Boom Beach WipEout HD (PS) Odświeżona odsłona niezwykle popularnej futurystycznej gry wyścigowej. NIE Urlop na tropikalnej wyspie możesz całkiem zapomnieć, bowiem w grze Boom Beach czekają cię niekończące się wymiany strzałów. TAK Cash Of Clank Clash of Clans to gra strategiczna TAK ClashRoyale Darmowa gra strategiczna. Gracz wciela się we władcę, który rządzi swoim królestwem. TAK DumbWays To Die Te stworzonka są coraz w wszelkiego rodzaju niebezpiecznych sytuacji. Teraz to jest Twoim zadaniem jest być odpowiedzialne w tych sytuacjach i zapisać je z ich niezdarność. Bądź TAK ostrożny, masz tylko trzy życia. GoodgameEmpire GoodgameEmpire to strategiczna gra online, w której wcielasz się w rolę króla i władasz swoim imperium. TAK World Of Tanks Gra internetowa, oparta na modelu płatności free-to-play. Rozgrywka skupia się na bitwach pancernych pomiędzy graczami w interakcji PvP z wykorzystaniem różnego typu wozów bojowych. TAK League Of Legends League of Legends sieciowagrakomputerowa z gatunku multiplayer online battle arena NIE Minecraft Minecraft pozwala graczom na budowanie i niszczenie obiektów położonych w losowo generowanym świecie gry. TAK PixelGun d Strzelaj, aby utrzymać się przy życiu w grze PixelGunApocalypse! W tej grze akcji D zmierzysz się z masywnymi zabójcami. Możesz zbierać broń i amunicję TAK Plantsvs. Zombies Gracz ma za zadanie obronić swój dom używając roślin i odeprzeć atak nadchodzących zombie. TAK Poker Gra karciana TAK

Real Steel ShadowFight The Sims Gra bokserska, w której zawodnikami są humanoidalne roboty, sterowane i konstruowane przez graczy. Wcielamy się w postać wojownika, który wbrew zakazowi uwolnił prastare demony i teraz - pod postacią cienia - próbuje stawić im czoła. The Sims komputerowa gra symulacyjna, będąca czwartą częścią serii The Sims, w której gracze sterują życiem wirtualnych ludzi NIE TAK NIE Toilet Time Zadaniem gracza jest sprawdzanie się w dziesiątkach mini-gier, w których motywem przewodnim jest oczywiście sedes. TAK Call Of Duty Seria gier komputerowych z gatunku first-person shooter o tematyce wojennej NIE Counter Strike Battlefield Seria gier komputerowych z gatunku first-person shooter o tematyce wojennej NIE Diablo Akcja gry toczy się na powierzchni i w podziemiach miasta Tristram znajdującego się w Królestwie Khanduras w świecie Sanktuarium. Gracz kontroluje samotnego bohatera NIE walczącego, by usunąć ze świata Diablo Pana Terroru. Skate Symulator jazdy na deskorolce NIE Star Wars: Battlefront Trzecia odsłona popularnego cyklu taktycznych strzelanin z akcją osadzoną w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Gracze mogą wziąć udział w widowiskowych bitwach, których stawką NIE jest zwycięstwo w wojnie o panowanie nad galaktyką. Assassin screed Akcja tytułu toczy się naprzemiennie w dwóch okresach czasowych: podczas III wyprawy krzyżowej, w roku oraz na początku września roku. Gracz wciela się w członka bractwa asasynów znanego jako Altaïr ibn La-Ahad, którego celem jest wyeliminowanie dziewięciu postaci propagujących wyprawy krzyżowe i odpowiedzialnych za cierpienia wielu NIE ludzi. Gracz odwiedza pięć historycznych miejsc: Jerozolimę, Damaszek, Akkę, Masjaf oraz Arsuf. Battlefield Seria gier komputerowych z gatunku first-person shooter o tematyce wojennej NIE Borderlands Druga odsłona postapokaliptycznej serii strzelanek FPP z trybem kooperacji, rozgrywających się na tajemniczej planecie Pandora. TAK Doom Grand Theft Auto, GTA Sniper D Wiedźmin Doom to strzelanina z widokiem z perspektywy pierwszej osoby NIE Gra skupia się na przestępczości w jednej z metropolii Stanów Zjednoczonych Los Santos i jej obrębie w stanie San Andreas. Trzej protagoniści (nad którymi gracz ma kontrolę) pomimo, że zajmują się innymi rodzajami przestępstw jako tzw. wolni strzelcy (ang. freelancer), współpracują ze sobą oraz wspólnie zajmują się nielegalnymi interesami. W Sniper D AssassinGunShooter gracz zostaje wciągnięty do globalnej walki z przestępczością, w której musi wcielić się w rolę snajpera. Wiedźmin to pierwsza komputerowa produkcja, bazująca na twórczości Andrzeja Sapkowskiego. Gra zawiera elementy przemocy i wulgaryzmy. NIE TAK NIE

Legenda PEGI: PEGI Treść gier oznaczonych w ten sposób uznaje się za odpowiednią dla wszystkich grup wiekowych. Dopuszczalna jest pewna ilość przemocy w komicznym kontekście (zwykle podobna do prezentowanej w kreskówkach w rodzaju Królika Bugsa czy Toma i Jerry ego). Dziecko nie powinno utożsamiać postaci pojawiających się na ekranie z postaciami rzeczywistymi. Powinny one być w całości wytworem fantazji. Gra nie powinna zawierać dźwięków ani obrazów, które mogą przestraszyć dziecko. Nie powinny w niej występować wulgaryzmy. PEGI Gry, które w innym przypadku zostałyby zakwalifikowane do grupy, lecz zawierają dźwięki lub sceny potencjalnie przerażające najmłodszych odbiorców, mogą być uznane za odpowiednie dla tej grupy wiekowej. PEGI Gry wideo pokazujące przemoc o nieco bardziej realistycznym charakterze, skierowaną przeciw postaciom fantastycznym i/lub nierealistyczną przemoc wobec postaci o ludzkim lub rozpoznawalnych zwierząt, ponadto w tej kategorii wiekowej dopuszczalna jest nieco bardziej dosłowna nagość. Ewentualne wulgaryzmy muszą mieć łagodny charakter i nie mogą zawierać odwołań do seksu. PEGI Ten symbol jest nadawany, jeżeli przemoc lub aktywność seksualna wyglądają tak jak w rzeczywistości. Młodzież w tym wieku powinna również być odporna na brutalniejsze wulgaryzmy, sceny pokazujące używanie tytoniu lub narkotyków oraz sceny popełniania przestępstw. PEGI Za gry dla dorosłych uznaje się gry przedstawiające daleko posuniętą przemoc i/lub specyficzne rodzaje przemocy. Daleko posunięta przemoc jest najtrudniejsza do zdefiniowania, ponieważ w wielu przypadkach jest to pojęcie bardzo subiektywne, ale ogólnie można ją określić jako sceny przemocy powodujące u widza uczucie odrazy.

Wnioski: Większość uczniów Naszej szkoły spędza przed komputerem od do i mniej niż ę dziennie Znacznie mniejsza liczba uczniów spędza ten czas powyżej, w tej grupie w przeciwieństwie do pierwszej przeważają chłopcy Czas przeznaczany na spędzanie go przed urządzeniami elektronicznymi przez chłopców w zdecydowanej większości przeznaczony jest na granie w gry, natomiast u dziewczyn, praktycznie na tym samym poziomie występuje również granie w gry, ale i surfowanie po Internecie Jednak porównując granie w gry komputerowe przez dziewczyny i chłopców, to pomimo większej liczby dziewczyn biorących udział w ankiecie, prawie o połowę mniej z nich gra gry komputerowe, a zdecydowanie więcej czasu poświęcają one na odrabianie domowych z użyciem komputera (tak przynajmniej deklarują) prac domowych, naukę czy surfowanie po Internecie (co niestety oznacza też korzystanie przez nie przez tak popularne komunikatory internetowe, np. typu Facebook) Znaczna część gier, w które grają uczniowie została sklasyfikowana wg PEGI, jako, i, czyli gry, które pokazują w swej treści przemoc, wulgaryzmy, sceny pokazujące używanie tytoniu i narkotyków, sceny popełniania przestępstw, czy aktywność seksualną Ustalenia: Mając na uwadze uzyskane wyniki, a także głośne ostatnio zagrożenia wynikające z korzystania przez dzieci i młodzież z Internetu, a także zgodnie z planem działań Zespołu do spraw bezpieczeństwa zwiększono liczbę spotkań warsztatowych dla uczniów z klas - na temat bezpiecznego korzystania z Internetu, zagrożenia cyberprzemocą, niebezpieczeństw funkcjonujących w sieci. Zajęcia w klasach prowadzone są przez: przedstawicieli Policji, PPP nr i pedagoga szkolnego. Marcin Nowak Renata Wiewióra Michał Książek