Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

Podobne dokumenty
Przetwarzanie obrazów Grafika komputerowa. dr inż. Marcin Wilczewski 2016/2017

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Teoria światła i barwy

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Algorytmy graficzne. Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2008/091

Janusz Ganczarski CIE XYZ

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

Modele i przestrzenie koloru

PODSTAWY TEORII BARW

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów medycznych.

KOREKTA ROZKŁADU JASNOŚCI (obrazy monochromatyczne i barwne)

Fotometria i kolorymetria

TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach

Teoria koloru Co to jest?

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw

Luminancja jako jednostka udziału barwy składowej w mierzonej:

Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw

Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB

PROBLEMATYKA DOBORU KOLORÓW

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

Fotometria i kolorymetria

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Komunikacja Człowiek-Komputer

EKSPLORACJA ZASOBÓW INTERNETU LABORATORIUM VIII WYSZUKIWANIE OBRAZÓW

Założenia i obszar zastosowań. JPEG - algorytm kodowania obrazu. Geneza algorytmu KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Fotometria i kolorymetria

Technologie Informacyjne

Przetwarzanie obrazów i systemy wizyjne

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Chemia Procesu Widzenia

Zasady używania elementów systemu identyfikacji Ministerstwa Środowiska

Fotometria i kolorymetria

zna wybrane modele kolorów i metody transformacji między nimi zna podstawowe techniki filtracji liniowej, nieliniowej dla obrazów cyfrowych

Grafika na stronie www

Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów. Karol Czapnik

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Widzenie komputerowe (computer vision)

Przetwarzanie obrazów i systemy wizyjne

Komunikacja Człowiek-Komputer

Przedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2.

Dzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7

BARWA. Barwa postrzegana opisanie cech charakteryzujących wrażenie, jakie powstaje w umyśle;

Tajemnice koloru, część 1

Ćwiczenie 6. Transformacje skali szarości obrazów

Wyszukiwanie obrazów 1

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

Laboratorium. Cyfrowe przetwarzanie sygnałów. Ćwiczenie 9. Przetwarzanie sygnałów wizyjnych. Politechnika Świętokrzyska.

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Makijaż zasady ogólne

Kolorymetria. Akademia Sztuk Pięknych Gdańsk październik Dr inŝ. Paweł Baranowski

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe

Przewodnik po soczewkach

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

Sprzężenie wizyjne w robotyce

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 8 AiR III

BADANIE INTERFEROMETRU YOUNGA

Reprezentacje danych multimedialnych - kolory. 1. Natura wiatła 2. Widzenie barwne 3. Diagram chromatycznoci 4. Modele koloru

Multimedia i grafika komputerowa

GRAFIKA KOMPUTEROWA podstawy matematyczne. dr inż. Hojny Marcin pokój 406, pawilon B5 Tel.

Grenlandia się topi badanie rozkładu kątów pomiędzy strumykami na lądolodzie na podstawie analizy obrazu

Przetwarzanie obrazu

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

POPRAWIANIE JAKOŚCI OBRAZU W DZIEDZINIE PRZESTRZENNEJ (spatial image enhancement)

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Oświetlenie obiektów 3D

Algorytmy graficzne. Charakterystyki oraz wyszukiwanie obrazów cyfrowych

Transformata Fouriera

LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB

5. ZJAWISKO BARWY PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY

Grafika Komputerowa Wykład 2. Przetwarzanie obrazów. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Diagnostyka obrazowa

Obliczenie punktu przecięcia półprostej i płaszczyzny w przestrzeni 3-D wymaga rozwiązania równania liniowego.

WYKŁAD 12. Analiza obrazu Wyznaczanie parametrów ruchu obiektów

Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne

Parametryzacja obrazu na potrzeby algorytmów decyzyjnych

Współrzędne trójchromatyczne x,y określają chromatyczność barwy, składowa Y wyznacza od razu jasność barwy.

Kolorymetria. Wykład opracowany m.in. dzięki materiałom dra W.A. Woźniaka, za jego zgodą.

Wykład 2. Fotometria i kolorymetria

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Transkrypt:

Algorytmy graficzne Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 213/14 1

Zagadnienia, wykład, laboratorium Wykład: Światło i barwa. Modele barw. Charakterystyki obrazu. Reprezentacja i opis. Kwantyzacja skalarna i wektorowa obrazów cyfrowych. Wyszukiwanie obrazów cyfrowych ze względu na treść. Obrazy binarne i ich przetwarzanie. Obrazy barwne i ich przetwarzanie. Metody przetwarzania obrazu w dziedzinie przestrzennej. Algorytmy kompresji danych obrazowych. Wykład kończy się pisemnym zaliczeniem (ostatnie zajęcia w semestrze, 2 punktów). Laboratorium: Problemy do rozwiązania omawiane na wykładzie. Czas realizacji od 1 do 4 tygodni. Maksymalnie: 3 punktów. Możliwość zdobycia punktów na wykładzie. Oceny Zaliczenie pisemne: >1 punktów oraz [26,3] 3;[31-35] 3+;[36,4] 4;[41,45] 4+;[46-]-5 Literatura: Rafael C. Gonzalez, Richard E. Woods, Digital Image Processing 2

Obszar zainteresowań wykładu Dziedziny związane z tworzeniem i przetwarzaniem obrazów cyfrowych: grafika komputerowa generowanie obrazów, tworzenie obrazów sztucznych, przetwarzanie obrazów naturalnych. Celem jest stworzenie obrazu, cyfrowe przetwarzanie obrazów celem jest wydobywanie lub podkreślanie istotnych informacji zawartych w obrazie, computer vision (widzenie komputerowe) in/out obraz opis obraz przetwarzanie obrazów (image processing) computer vision (widzenie komputerowe) opis grafika komputerowa sztuczna inteligencja 3

Barwa potrzeba obiektywnego opisu Istnieje potrzeba określania barwy w sposób ścisły obiektywny precyzyjny nadający się do przetwarzania komputerowego bez konieczności korzystania z wzorników. W praktyce powstało wiele sposób obiektywnego i numerycznego opisu barw modele kolorymetryczne: CIE RGB, CIE XYZ, CIE UVW, CIE LUV modele komputerowe i telewizyjne: RGB, HSV, YCbCR, YUV, YIQ. 4

Cechy barwy Określenia fizyczne (fizykalne) dominująca długość fali zakres spektralny światła natężenie W zastosowaniach technicznych opis tego typu jest nieefektywny. Dlaczego? Określenia percepcyjne odcień barwy (np. czerwony, niebieski, zielony, żółty) nasycenie (np. zielony, seledynowy, oliwkowy, etc.) lub czystość pobudzenia jasność 5

Model RGB a b c Model RGB stanowi najpopularniejszą reprezentację barw. Model oparty o trójchromatyczną teorię postrzegania barw, zgodnie z którą wrażenie barwy powstaje wskutek pobudzenia trzech rodzajów czopków o maksimach absorpcji spektralnej dla światła czerwonego, zielonego i niebieskiego. Bryła barw modelu RGB jest sześcianem w wierzchołkach którego znajdują się barwy podstawowe: czerwona, zielona, niebieska, barwy do nich dopełniające: żółty, niebieskozielony (cyjan), purpura (magenta) oraz czerń (,,) i biel (1,1,1). Model addytywny barwy uzyskuje się w drodze mieszania barw podstawowych R, G, B w różnych proporcjach. Brak barw odpowiada czerni. Zalety: wszystkie barwy pośrednie można reprezentować liniową kombinacją barw podstawowych (wygoda i szybkość obliczeń), odpowiada sposobom generowania barw w urządzeniach typu monitor i telewizor Model RGB posiada wady, które powodują, że w wielu zastosowaniach konieczna jest transformacja obrazu RGB do innej przestrzeni barw posiadającej lepsze własności. Podstawowe wady modelu RGB to: percepcyjna niejednorodność, tzn. słabe korelacje pomiędzy postrzeganą różnicą dwóch barw a ich euklidesową odległością w sześcianie RGB, nieintuicyjnośćposługiwania się składowymi R, G i B w określaniu barwy problem z wizualizacją barwy na podstawie znajomości składowch RGB, korelacje pomiędzy poszczególnymi składowymi. Istnieją szacunki, że dla obrazów naturalnych korelacje pomiędzy składowymi R i B, R i G oraz G i B wynoszą odpowiednio:.78,.98 oraz.94. Obraz zapisany w formacie RGB jest podatny na kompresję. wrażliwość wartości składowych na zmiany poziomu oświetlenia (iluminacji) sceny, jednoczesne operacje wykonywane na wszystkich składowych mogą prowadzić do przekłamania kolorów (np. rozjaśnianie obrazu RGB wymaga ingerencji we wszystkie składowe obrazu). Rys. (a) sześcian barw modelu RGB; (b) nieintuicyjność modelu RGB. Lewa kolumna odpowiada barwom (R,G,B)=(1,,1..), prawa kolumna barwom (R,G,B)=(,,1..); (c) dwa przykładowe kolory, dla których odległość euklidesowa w przestrzeni RGB jest identyczna (d=9) z odległością pomiędzy kolorami w dowolnym wierszu na rysunku (b). 6

Model rgb (unormowany RGB) Wartości składowych RGB są proporcjonalne do ilości światła padającego na obrazowany obiekt (fragment sceny). Wszystkie lokalne zaburzenia w ilości światła padającego na obiekt spowodowane, dla przykładu zacienieniem, powodują wyraźne zmiany wszystkich składowych obrazu. Jest to niepożądane zjawisko, które może prowadzić do błędów segmentacji prowadzonej na obrazie RGB (lub błędów innego rodzaju). Prostą operacją uniezależniającą składowe barwy od ilości światła jest proces normalizacji składowych postaci: w której rezultacie powstają barwy unormowane r, g oraz b spełniające warunek: r+g+b=1(znajomość dwóch składowych pozwala wyznaczyć trzecią). Problem osobliwości: R+G+B=. Składowe rgb w przeciwieństwie do RGB posiadają pożądaną cechę: ich wartości nie zmieniają się pod wpływem zmiany oświetlenia obiektu (sceny) bez zmiany składu spektralnego światła. Czy znajomość składowych r, g oraz b wystarcza do jednoznacznego odtworzenia wartości składowych R, G oraz B? 7

Model rgb (unormowany RGB) - ilustracja 3 b 3 c 3 d 2 2 2 a 3 2 3 4 3 4 3 4 3 e 3 f 3 g 2 2 2 2 3 3 3 4 3 4 3 4 2 h.7 i.6.5.4 3 4 3 4 Rys. (a) -obraz oryginalny; (b), (c), (d) odpowiednio składowe R, G, B obrazu (a); (e), (f), (g) odpowiednio składowe unormowane r, g, b obrazu (a); (h) oraz (i) wartości pikseli w wierszu dla składowej odpowiednio G oraz g obrazu oryginalnego. Widać stabilność składowych rgb na zmianypoziomu oświetlenia, któremu nie towarzyszy zmiana składu spektralnego światła. 8

Model HSV (1) Model HSV (hue, saturation, value) jest modelem, który nawiązuje do naturalnego sposobu interpretacji i opisu barw za pomocą trzech atrybutów: odcienia (hue), nasycenia (saturation) oraz jasności (intensity, brightness, value). Dwa pierwsze atrybuty związane są z cechą jakościową światła (chromatyczność), trzeci parametr, jasność, jest związany z ilością światła. Model HSV pozwala rozłożyć wrażenie barwne na trzy składowe, przy czym tylko dwie dotyczą chromatyczności. Barwy w modelu HSV reprezentowane są jako punkty leżące na oraz w wewnątrz ostrosłupa foremnego o podstawie sześciokąta. Ostrosłup HSV można uzyskać przez transformację sześcianu RGB. Oś V (value, intensity) przyjmuje wartości z przedziału [,1]i stanowi oś ostrosłupa. Punkty osi V reprezentują barwy achromatyczne (poziomy szarości od czerni do bieli) Nasycenie S (saturation) przyjmuje wartości z przedziału [,1]i jest mierzona jako odległość punkty barwy od osi V. Barwy o maksymalnym nasyceniu odpowiadają barwom świateł monochromatycznych. Odcień H (hue) przyjmuje wartości z przedziału [,36]i mierzony jest jako kąt obrotu wokół osi V (przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara). Jak zmienia się odcień w przypadku S=? Analiza ostrosłupa HSV wskazuje, że maksymalne nasycenie barwy jakie można uzyskać zależy od wartości jasności (ilości światła). Podobny efekt jest wbudowany np. w system barw Munsela. Przecięcie sześcianu płaszczyzną prostopadłą do osi V dla ustalonej wartości V daje możliwe barwy dla danego poziomu jasności. Dla płaszczyzny V= jedynym wrażeniem jest czerń. Rys. Przestrzeń barw modelu HSV. 9

Model HSV (2) Równania opisujące konwersję pomiędzy modelami RGB oraz HSV w sposób przybliżony odpowiadają psychofizycznemu wrażeniu (odcień, nasycenie, jasność) wywołanemu przez kombinację barw RGB. Przy założeniu, że R,G,B=[,1] konwersja modelu RGB do modelu HSV opisana jest równaniami: Implementując powyższe równania należy zwrócić uwagę na osobliwości! (np. dla barw achromatycznych) oraz na fakt, że zmienna θ jest wartością kątową wyrażoną w stopniach (nie radianach). Zaproponowano wiele wersji powyższych równań o znacznie mniejszej złożoności obliczeniowej. Przykładem jest równanie na składową H, które nie zawiera funkcji trygonometrycznych: 1

Model HSV (3) - ilustracja a 2 b 2 Rys. (a) sześcian RGB; obrazy (b), (c) i (d) to obrazy odpowiednio H, S oraz V obrazu oryginalnego wyrażonego w modelu HSV. Obraz (e) jest obrazem składowej H obrazu oryginalnego (a) silnie skompresowanego algorytmem JPEG. 2 2 3 c 2 d 2 e 2 2 3 2 3 2 3 11

Obraz w składowych RGB a b c d Rys. Obraz RGB. Na następnym slajdzie przedstawiona jest wersja HSV obrazu. 12

Model HSV (4) - ilustracja a b Rys. (a) obraz oryginalny oraz odpowiednio jego składowe H, S, V w modelu HSV. Obraz (e) stanowi pokolorowaną wersję obrazu składowej H (obrazu(b)). Obrazy (b) oraz (e) wskazują na wyraźne rozseparowanie obszarów o różnym odcieniu co podkreśla istnienie obiektów na jednolitym tle. c d e 13

Model HSV (5) przykład segmentacji a b Rys. Przykład segmentacji przez kwantyzację składowej H obrazu w modelu HSV. (a) obraz oryginalny; (b)-(d) obrazy powstałe po kwantyzacji odcienia do odpowiednio 6, 4 oraz 3 poziomów. c d 14

Model HSV (6) Zalety modelu HSV: Naturalność i zgodność ze sposobem opisu barw przez człowieka. Separacja wielkości opisujących wrażenia chromatyczne od achromatycznych (HS oraz V). Dla przykładu, wykonanie operacji rozjaśnienia obrazu RGB wymaga modyfikacji wszystkich trzech składowych. Ta sama operacja w obrazie po konwersji do przestrzeni HSV wymaga modyfikacji tylko składowej V. Podobnie w przypadku modyfikacji nasycenia i odcienia. Możliwość opisu barwy poprzez tylko dwie składowe: H oraz S. Ta cecha pozwala wykorzystywać model HSV w zastosowaniach do rozpoznawania obiektów na podstawie koloru (barwy) niezależnie od zmian jasności (podobnie jak model rgb). Pozwala zdefiniować efektywne miary w przestrzeni obrazu. Przykładem miar może być liczba unikalnych kolorów mierzonych jako liczba odcieni, nasycenie pikseli (pixel saturation) jako stosunek liczby pikseli o maksymalnym nasyceniu do liczby pikseli nienasyconych oraz często stosowana miara odległości na histogramach HSV. Wady modelu HSV: Istnienie osobliwości w równaniach konwersji RGB do HSV: osobliwość H dla wszystkich barw achromatycznych oraz osobliwość S dla czerni (R=G=B=), Percepcyjna niejednorodność pomimo zorientowania modelu na intuicyjność. Przykłady wykorzystania modelu HSV w przemyśle i technice: identyfikacja obiektów kodowanych barwą, sortowanie i klasyfikacja owoców i warzyw rozpoznawanie znaków drogowych. 15