PODSTAWOWE POLECENIA PROGRAMU AUTOCAD R2002pl

Podobne dokumenty
Podstawowe obiekty AutoCAD-a

PODSTAWOWE POLECENIA PROGRAMU AUTOCAD R2002pl

Szczegółowy program szkolenia:

(opracował Wojciech Korzybski)

Rysunek map Wstęp do AutoCada. Elżbieta Lewandowicz

mgr inż. W. Witkowski Trójkąt (0,0). stopni odpowiednim cienkie Utwórz blok). W Zakładce Zdefiniuj atrybut.

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

SZYBKI START AUTOCAD 2000

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:


KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

Tworzenie bloku na przykładzie znaku chropowatości

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2009/LT Od autora... 15

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

O czym należy pamiętać?

AutoCAD projektowanie I poziom

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Ćwiczenie nr 9 Rzutnie, arkusze wydruku.

AutoCAD laboratorium 6

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania

Cel ćwiczenia: Kreskowanie

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Polecenie LUSTRO _MIRROR Lustro Pasek narzędzi: Menu: Klawiatura: UWAGA

Wymiarowanie, kreskowanie, teksty

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

wybierając ikonę z paska narzędziowego Zmień wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Modyfikuj

Instrukcja obsługi programu CalcuLuX 4.0

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

Tworzenie dokumentacji 2D

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

9. Wymiarowanie. 9.1 Wstęp. 9.2 Opis funkcje wymiarowania. Auto CAD

MATERIAŁY POMOCNICZE DO PRZEDMIOTU AutoCAD 2002 pl

POZYSKIWANIE INFORMACJI Z AUTOCADa: ODLEG _DIST, POLE _AREA, ID (współrzędne), LISTA _LIST, STAN _STATUS, _TIME

AutoCAD laboratorium 3

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 1

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW W AUTOCADZie Polecenia: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL.

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu w zakładce MODEL

rysunek. Standardowym Przybornika Elips.

Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich CAx

Polecenie: Uzyska figur przedstawion poni ej

ZAD. 1. Wymiarowanie rysunku półwidok-półprzekrój, tworzonego na poprzednich zajęciach.

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Aby załoy nowy projekt wybieramy klikamy na napisie, nastpnie wybieramy Opcje Nowy projekt. Podajemy nazw projektu i zatwierdzamy klawiszem OK.

Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy:

geometry a w przypadku istnienia notki na marginesie: 1 z 5

Łożysko z pochyleniami

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

na podstawie modelu 3D

Kąt wskazanie kąta rozwarcia (wartości ujemne zmieniaj wygięcie łuku),

PROGRAM NAUCZANIA. I. Wymagania wstępne dla uczestników. Kursu Projektowanie z wykorzystaniem Auto-Cad

Zastosowanie programu Microsoft Excel do analizy wyników nauczania

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.

Zadanie 3. Praca z tabelami

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów podstawowych i podstawowych technik modyfikacyjnych

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

System CAD w zastosowaniu technicznym szkolenie komputerowe

5. Kliknij czarny trójkt umieszczony w prawym dolnym rogu ikony narzdzia Wypełnienie i - z rozsuwanej palety - wybierz pozycj Wypełnienie jednolite.

Inżynieria Materiałowa i Konstrukcja Urządzeń - Projekt

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Spis treúci WstÍp...5 wiczenie I...7 wiczenie II...14 wiczenie III...20 wiczenie IV...28 wiczenie V...36 wiczenie VI...42 wiczenie VII...

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA NR 4. Wymiarowanie rysunków.

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Ćwiczenie nr 10 Style wydruku, wydruk

Instrukcja obsługi programu DIALux 2.6

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

AutoCAD Pierwsze kroki

Poradnik korzystania z serwisu UNET: Dostp do poczty elektronicznej ze strony WWW

Program szkolenia AutoCAD Poziom podstawowy i zaawansowany (zagadnienia pogrubione)

Transkrypt:

PODSTAWOWE POLECENIA PROGRAMU AUTOCAD R2002pl Uwaga: prawie kade wymienione dalej polecenie parametr mona te znale w menu górnym, bocznym i podrcznym oraz w paskach narzdzi Wiadomoci wstpne Esc (jedno dwukrotne) - bezwarunkowe przerwanie polecenia Wprowadzanie współrzdnych i punktów - wskazanie kursorem - wskazanie punktu charakterystycznego obiektu (tryby lokalizacji) KONiec - punkt kocowy obiektu SYMetria - punkt rodkowy obiektu PRZecicie - skrzyowanie dwóch linii, okrgów,... CENtrum - rodek okrgu, łuku, elipsy KWAdrant - kwadrant okrgu, łuku, elipsy ( godz. 3, 6, 9, 12 ) PUNkt - lokalizacja punktu narysowanego poleceniem PUNKT BAZa - punkt wstawienia bloku, symbolu, tekstu, atrybutu PROstopadły - punkt obiektu normalny prostopadły do wskazanego STYczny - punkt obiektu styczny do wskazanego BLIski - punkt obiektu najbliszy wskazanego punktu [Shift]+prawy klawisz myszy menu podrczne z trybami lokalizacji - współrzdne: bezwzgldne: x, y wzgldne: @x, y (przyrost x i y w stosunku do ostatnio wskazanego punktu) biegunowe: @r < kt (odległo i kt od ostatnio wskazanego punktu) Ustawienia parametrów pracy z kursorem Klawisze funkcyjne F1 - pomoc F2 - przełczanie midzy ekranem graficznym i tekstowym F6 - włczenie / wyłczenie ledzenia wartoci współrzdnych kursora F7 - włczenie / wyłczenie siatki pomocniczej F8 - włczenie / wyłczenie krelenia prostopadłego (orto) F9 - włczenie / wyłczenie skokowego ruchu kursora Siatka ustawianie parametrów siatki pomocniczej Skok ustawianie parametrów skokowego ruchu kursora Ogldanie rysunku Powikszanie / pomniejszanie ZOOM Okno - wybór widocznego fragmentu przy pomocy okna ZOOM Wszystko - cały rysunek widoczny na ekranie ZOOM Poprzedni - poprzedni stopie powikszenia ZOOM Dynam - wybór oknem o zmiennej wielkoci, lewy klawisz myszy przełcza midzy wielkoci okna a przesuwaniem okna, prawy klawisz - potwierdzenie wybranego okna Przesuwanie NFRAGM przesunicie - przesunicie rysunku (np. w postaci dwóch punktów wyznaczajcych wektor przesunicia ) Odwieanie rysunku PRZERYS - usunicie pomocniczych punktów (znaczników), przerysowanie obiektów na ekranie REGENeracja - odtworzenie obiektów na ekranie zgodnie zaktualnymi ustawieniami dotyczcymi sposobu rysowania Warstwy polecenie WARSTWA uruchamia okno dialogowe sterujce wykorzystaniem warstw na rysunku - widoczna / ukryta (ukrytej warstwy nie wida na rysunku) - odblokowana / zablokowana (zablokowanej warstwy nie wida na rysunku) - odblokowana / zablokowana w aktualnej rzutni (warstwy nie wida w wybranej rzutni) - otwarta / zamknita (obiekty na warstwie s chronione przed zmianami) Wybrane elementy rysunku LINIA - linia łamana (odcinki prostej) okrel pierwszy punkt - pierwszy punkt okrel nastpny punkt - kolejny punkt (koce kolejnych odcinków) Z (zamknij) - domknicie wielokta C (cofaj) - rezygnacja z ostatniego odcinka Moliwe sposoby okrelania odcinka łamanej: okrel pierwszy punkt <Enter> - nawizanie do poprzedniej łamanej okrel nastpny punkt <Enter> - zakoczenie łamanej okrel nastpny punkt Z - zakoczenie z domkniciem Polecenie RLSKALA zmienia skal linii przerywanych (wszystkich na rysunku) OKRG rodek - rodek okrgu promie - długo promienia okrgu D (rednica) - długorednicy okrgu ŁUK Moliwe sposoby okrelania okrgu:, R (rodek, promie), D (rodek, rednica) 2P (koce rednicy) 3P (trzy punkty okrgu) SSR (dwa obiekty styczne, promie) P (Pocztek) - punkt pocztkowy łuku O (rodek) - rodek okrgu, którego fragmentem jest łuk N (koniec) - punkt kocowy łuku R (promie) - długo promienia łuku K (Kt) - kat rozwarcia łuku I (ciciwa) - długo ciciwy łuku W (zwrot) - kierunek stycznej do pocztku łuku ELIPSA Moliwe sposoby okrelania elipsy: - pocztek i koniec pierwszej półosi, długo drugiej półosi - rodek elipsy, koniec osi, długo drugiej półosi WIELOBOK Moliwe sposoby okrelania wieloboku: - liczba boków, rodek, W/O (wpisany w okrg / opisany na okrgu), promie okrgu - B (bok), pocztek boku, koniec boku 25 26

OBSZAR (wypełnione czworokty i trójkty) Moliwe sposoby okrelania fragmentów obszaru: - pierwszy fragment: cztery punkty - czworokt trzy punkty i <Enter> - trójkt - nastpne fragmenty: dwa punkty - czworokt jeden punkt i <Enter> - trójkt PIERCIE pierwszy piercie: dwie rednice i rodek, nastpny taki sam piercie: rodek koniec rysowania piercieni: <Enter> PLINIA - polilinia okrel punkt pocztkowy - pierwszy punkt polilinii C (cofaj) - rezygnacja z ostatniego segmentu polilinii S (szeroko) - podanie szerokoci pocztkowej i kocowej aktualnie rysowanego segmentu P (Połowa szer) - jak S ale dla połowy szerokoci tryb odcinek: nastpny punkt - kolejny punkt (koce kolejnych odcinków łuków) D (długo) - długo odcinka (rysowanego z utrzymaniem poprzedniego kierunku) Z (zamknij) - domknicie polilinii odcinkiem U (łuk) - przejcie w tryb rysowania łuków tryb łuk: koniec łuku - koniec łuku stycznego w swoim pocztku do koca poprzedniego segmentu D (Drugi pkt) - drugi punkt łuku nie stycznego do poprzedniego segmentu O (rodek) - rodek łuku T (kt) - kt łuku D (długo) - długo łuku R (promie) - promie łuku W (zwrot) - kierunek stycznej w punkcie pocztkowym łuku Z (Zamknij - domknicie polilinii łukiem L (Linia) - przejcie w tryb rysowania odcinków SZKICUJ Progowa warto zapisu - długo najkrótszego odcinka linii szkicu P (Pióro) - opuszczenie / podniesienie pióra I (koniec) - zapis i koniec szkicowania R (Rezygnuj) - koniec szkicowania bez zapisu Z (Zapisz) - zapis i kontynuacja szkicowania U (Usu) - usunicie linii tymczasowych D (Dołcz) - dołczenie do poprzedniego punktu Zmienna SKPOLY = 0 - szkic bdzie łaman (jak LINIA) SKPOLY = 1 - szkic bdzie polilini (tworzy cało) Wybrane polecenia edycyjne Wybieranie obiektów do edycji (te polecenie WYBIERZ) wybór obiektów celownikiem O (Okno) - wybór wszystkich obiektów w całoci zawartych w oknie Z (przeciecie) - wszystko co zahacza o okno OW - wszystko zawarte w wieloboku ZW - wszystko co zahacza o wielobok K (Krawd) - wszystko co zahacza o krawd S (ostatni) - ostatnio wybrany pojedynczy obiekt P (Poprzedni) - obiekty wybrane poprzednio D (Dodaj) - wskazane obiekty doda do listy wybranych U (Usu) - wskazane obiekty usun z listy wybranych C (Cofnij) - rezygnacja z ostatnio wskazanego obiektu WYMA kasowanie wybranych obiektów Powielanie obiektów KOPIUJ wybra jeden wiele obiektów, <Enter> gdy ma powsta wicej kopii W, <Enter> wskaza wektor przesunicia (punkt bazowy i kocowy współrzdne wektora) SZYK - uporzdkowane wielokrotne kopiowanie wybra jeden wiele obiektów, <Enter> szyk Prostoktny: kopie w wierszach i kolumnach poda liczb wierszy i kolumn odległoci midzy wierszami i odległoci midzy kolumnami dwa punkty okrelajce odległoci wierszami i kolumn szyk Kołowy: kopie wzdłu okrgu łuku poda: rodek łuku okrgu liczb kopii (wraz z oryginałem) kt do wypełnienia kopiami czy obiekt ma by obracany w czasie kopiowania ODSU - tworzenie kopii równoległej poda odległo odsunicia punkt przez który ma przej kopia wybra obiekt do odsunicia, wskaza w któr stron odsuwa LUSTRO - tworzenie kopii symetrycznej wybra jeden wiele obiektów, <Enter> wskaza dwa punkty na osi symetrii Czy kasowa oryginał (T / N ) Zmiana połoenia obiektów PRZESU wybra jeden wiele obiektów, <Enter> wskaza wektor przesunicia (punkt bazowy i kocowy) 27 28

OBRÓT wybra jeden wiele obiektów, <Enter> wskazarodek obrotu, wskaza kt obrotu Zmiana kształtu obiektów PRZERWIJ - rozdzielenie na czci wycicie fragmentu Moliwe sposoby uycia: - 1 punkt - podział obiektu w punkcie wyboru (z klawiatury: wybór, @, <Enter> ) - wybór, 1 punkt - wybór obiektu, wskazanie punktu podziału (z klawiatury: wybór, P, wskazanie, @, <Enter>) - 2 punkty - wycicie fragmentu midzy wskazanymi punktami (z klawiatury: wybór, wskazanie) - wybór, 2 punkty - wycicie fragmentu midzy dwoma punktami wczeniej wybranego obiektu (z klawiatury: wybór, P, wskazanie, wskazanie) UTNIJ - utnij poza lini graniczn wybra jeden wiele obiektów składajcych si na krawd cicia (linia graniczna), <Enter> wskaza wystajce poza krawd cicia fragmenty obiektów do ucicia wybór obiektu przy wcinitym [Shift] przełcza w tryb Wydłu WYDŁU - przedłuenie do linii granicznej wybra jeden wiele obiektów składajcych si na krawd (linia graniczna), <Enter> wskaza obiekty do wydłuenia wybór obiektu przy wcinitym [Shift] przełcza w tryb ROZCIGNIJ - rozciganie bez przerwania cigłoci wybra jeden wiele obiektów składajcych si na przesuwany fragment rysunku (wybiera przy pomocy okna typu Z), <Enter> wskaza wektor przesunicia (punkt bazowy i kocowy współrzdne wektora) ZAOKRGL - zaokrglenie naroników - ustalenie promienia zaokrglenia: R, <Enter>, wielko promienia - zaokrglenie: wybra dwie linie naronika polilini sterowanie ucinaniem odcinków przy naroniku: U, <Enter>, Z B (Z ucinaniemu / Bez ucinania), <Enter> FAZUJ - fazowanie naroników - ustalenie wielkoci fazowania: F, <Enter>, wielko fazy wzdłu pierwszej linii, wielko fazy wzdłu drugiej linii T (kt), <Enter>, wielko fazy wzdłu pierwszej linii, kt fazy w stosunku do pierwszej linii - fazowanie: wybra dwie linie naronika polilini sterowanie ucinaniem odcinków przy naroniku: U, <Enter>, Z B (Z ucinaniemu / Bez ucinania), <Enter> Kreskowanie GKRESKUJ Wzór kreskowania - z biblioteki gotowych wzorów (standardowych) wybra wzór poda skal, kt - uytkownika poda odstpy midzy kreskami, kt okreli czy kreski na krzy Kreskowanie rozbite okreli, czy kreskowanie ma by zbiorem pojedyczych kresek, czy ma stanowi cało Kreskowanie zespolone okreli, czy kreskowanie ma nada za zmianami granicy kreskowania Teksty Obwiednia (granica kreskowania) Wska punkty - poprzez wskazanie punktu wewntrz zamknitego obszaru kreskowania Wybierz obiekty - poprzez wybór obiektów składajcych si na obwiedni Sposoby okrelania obszaru kreskowania gdy linie go ograniczajce przecinaj si: pierwszy sposób: rozerwa poleceniem PRZERWIJ wszystkie linie ograniczajce obszar kreskowania we wszystkich punktach ich wzajemnych przeci, po rozerwaniu wybra jako granice obszaru kreskowania odpowiednie fragmenty rozerwanych linii drugi sposób: przej na inna warstw, np. KRESKOWANIE obwie na niej kontur granic obszaru kreskowaniu komend PLINIA wybra polilini jako granic obszaru kreskowania TEKST - napis Oznaczenia /Opcje pocztek napisu we wskazanym punkcie W - wyrównywanie tekstu (justyfikacja) styl - okrelenie stylu tekstu Sposoby wyrównywania napisu: Dopas - midzy wskazanymi punktami z automatycznie dobran szerokoci i wysokoci liter WStaw - midzy wskazanymi punktami z automatycznie dobran szerokoci i zadan wysokoci liter Symetr - centrowany poziomo wzgldem punktu rodkowego Centr - wycentrowany poziomo i pionowo wzgldem punktu rodkowego Prawo - wyrównany do prawego brzegu sposoby wyrównywanie napisu w prostokcie w oparciu o punkt: GL - górny lewy GS - górny rodkowy GP - górny prawy CL - rodkowy lewy CS - rodkowy rodkowy CP - rodkowy prawy DL - dolny lewy DS - dolny rodkowy DP - dolny prawy 29 30

Kody kontrolne okrelajce wygld napisu znaki specjalne %%O włczenie/wyłczenie nadkrelenia napisu %%U włczenie/wyłczenie podkrelenia napisu %%C znak rednicy %%D znak stopnia o %%P znak plus/minus ± %%n znak o kodzie ASCII n Moliwe sposoby okrelania napisu: - wskaza pkt pocztkowy napisu, wysoko liter, kt obrotu napisu, napis - W, sposób wyrównania (SY/C/P/GL/GS/GP/CL/CS/CP/DL/DS/DP), wskaza pkt, wysoko liter, kt obrotu, napis - W, D, wskaza dwa punkty, napis - W, WS, wskaza dwa punkty, wysoko liter, napis - <Enter>, napis - napis bdzie pod poprzednim z parametrami napisu poprzedniego - T, nazwa stylu - wybranie stylu napisu a nastpnie mona zastosowa jeden z poprzednich sposobów okrelenia napisu DTEKST - napis z rysowaniem liter bezporednio na rysunku Oznaczenia / Opcje / Sposób okrelania napisu - tak samo jak w komendzie TEKST Jedna komenda DTEKST umoliwia umieszczenie wielu napisów w rónych wskazanych miejscach rysunku WTEKST - napis z zaawansowan edycj Wskaza prostoktny obszar, zgłasza si edytor tekstu umoliwiajcy tworzenie wielowierszowych napisów z zaawansowanymi moliwociami formatowania. STYL - definiowanie / modyfikacja stylu wprowadzanych napisów Polecenie STYL uruchamia okno dialogowe umoliwiajce tworzenie nowych i korygowanie istniejcych styli. Dla okrelenia stylu poda kolejno: - nazw stylu - nazw zbioru z definicj czcionki - wysoko =0 gdy róne napisy w tym stylu mog mie róne wysokoci - współczynnik szerokoci >1 litery szerokie, <1 litery wskie - kt pochylenia litery >0 pochylone do przodu, < 0 do tyłu - wstecz (Tak / Nie) Tak - napisy bd lustrzanym odbiciem oryginału - odwrócony (Tak / Nie) Tak - napisy bd ' do góry nogami ' - pionowy (Tak / Nie) Tak - napisy bd pionowe, litery jedna pod drug MTEKST - zastpienie napisów prostoktem : Tak - zamiast napisów prostokty Nie - napisy w pełnej postaci Wymiarowanie Wymiar Wymiar1 Wymiarowanie liniowe - wejcie w tryb wymiarowania dla wprowadzenia wielu wymiarów - wejcie w tryb wymiarowania dla wprowadzenia jednego wymiaru POZiomy - wymiar poziomy PIOnowy - wymiar pionowy NORmalny - wymiar dopasowany ( równoległy do wymiarowanego odcinka ) 1. wskaza oba koce odcinka do zwymiarowania <Enter> i wskaza odcinek celownikiem 2. wskaza połoenia linii wymiarowej 3. wpisa tekst i <Enter> OBRócony - wymiar obrócony ( nierównoległy do wymiarowanego odcinka ) BAZA SZEregowy Wymiarowanie któw Ktowy - wymiar ktowy 1. wpisa kt nachylenia linii wymiarowej 2. wskaza oba koce odcinka do zwymiarowania <Enter> i wskaza odcinek celownikiem 3. wskaza połoenia linii wymiarowej 4. wpisa tekst i <Enter> - łacuch wymiarowy od linii bazowej - łacuch wymiarowy cigły Wymiarowanie rednicy i promienia 1. wprowadzi pierwszy wymiar jako POZiomy PIOnowy 2. wybra opcj BAZa SZEregowy 3. wskaza koniec nastpnego odcinka do zwymiarowania 4. wpisa tekst i <Enter> 5. powtarza 3. i 4. a do skoczenia łacucha wymiarowego 6. <Enter> - zakoczenie łacucha 1.wskaza celownikiem dwa odcinki midzy którymi jest kt do zwymiarowania 2.wskaza połoenia łuku wymiarowego 3.wpisa tekst i <Enter> 4.wskaza połoenia tekstu wymiarowego Uwaga: Efekt działania MTEKST wida na rysunku po regeneracji ( polecenie REGEN ) rednica PROmie - wymiarowanie rednicy okrgu łuku - wymiarowanie promienia okrgu łuku 1. wskaza celownikiem okrg łuk w punkcie do którego ma dochodzi linia wymiarowa 2. wpisa tekst i <Enter> 31 32

Wybrane modyfikacje elementów rysunku Zaznaczanie rodka okrgu łuku CENtrum - zaznaczenie krzyem rodka wskazanego celownikiem okrgu łuku Rysowanie odnonika Wielko krzya jest ustalana przy pomocy zmiennej DIMCEN DIMCEN > 0 - krzy z dwóch przecinajcych si odcinków DIMCEN < 0 - krzy z dwóch przecinajcych si odcinków i linii dodatkowych LOdnies - rysowanie odnonika z tekstem Inne 1. wskaza punkt pocztkowy odnonika 2. wskaza kolejne punkty odnonika 3. <Enter> 4. wpisa tekst i <Enter> C - anulowanie ostatniego wymiarowania STyl - wybór stylu napisów wymiarowych ( jak w komendzie TEKST ) Zmienne wymiarowe Stan - wywietlenie informacji o aktualnych wartociach zmiennych wymiarowych Zmie - zmiana wartoci zmiennej wymiarowej ( poda nazw zmiennej i now warto ) Wybrane zmienne wymiarowe: (zmienia przed postawieniem wymiaru) DIMASO Tak / Nie - wartoci wymiaru moe si zmienia przy zmianach zwymiarowanych obiektów - tylko gdy w trakcie wprowadzania wymiaru warto podpowiedziana została zaakceptowana DIMASZ - wielko strzałki wymiarowej DIMCEN - wielko krzya oznaczajcego rodek okrgu łuku DIMDLI - odległo wymiarowych linii równoległych przy rysowaniu bazowego łacucha wymiarowego DIMEXE - długo odcinków przedłuajcych linie odnoszce DIMSE1, DIMSE2 Tak / Nie - dla Tak odpowiednio pierwsza druga linia odnoszca nie jest rysowana DIMSHO Tak / Nie - wartoci wymiaru zmienia si po poleceniu ROZCI GNIJ DIMTAD Tak / Nie - napis wymiarowy jest nad lini wymiarow DIMTIX Tak / Nie - napis wymiarowy jest : dla (Tak) - midzy liniami odnoszcymi, dla (Nie) - obok linii odnoszcej DIMTSZ = 0 - strzałki wymiarowe > 0 - ukone kreski o wielkoci DIMTSZ DIMTXT - wysoko napisów wymiarowych SKALA - zmiana wielkoci obiektu Moliwe sposoby okrelania zmiany wielkoci obiektu: - wybra obiekty, wskaza punkt bazowy, poda współczynnik skali - wybra obiekty, wskaza punkt bazowy, D, <Enter>, wskaza dwa odcinki których stosunek wyznacza współczynnik skali EDPLIN - modyfikacja polilinii Oznaczenia /Opcje Z (Zamknij) - zamknicie polilinii O (Otwórz) - otwarcie polilinii zamknitej opcj Zamknij D (Dołcz) - dołczenie do polilinii odcinków łuków przylegajcych do niej S (Szer) - zmiana szerokoci wszystkich segmentów polilinii E (Edwierzch) - podmenu modyfikacji wierzchołków K (Krzywa) - zastpienie polilinii krzyw gładk przechodzc przez wszystkie wierzchołki J (splajn) - zastpienie polilinii krzyw gładk przechodzc przez pocztek i koniec polilinii P (Plinia) - rezygnacja ze zmian po opcji Krzywa splajn C (Cofaj) - rezygnacja z ostatniej zmiany [Enter] - zakoczenie EDPLIN Modyfikacja wierzchołków polilinii (opcja Edwierzch) - aktywny wierzchołek jest oznaczony znakiem X N (Nast) - przesunicie znaku X do nastpnego wierzchołka P (Poprz) - przesunicie znaku X do poprzedniego wierzchołka R (Rozłcz) - usunicie fragmentu polilinii: 1. ustawi znak X na pocztku usuwanego fragmentu, 2. wybra opcj Rozłcz 3. ustawi znak X na kocu usuwanego fragmentu 4. wybra opcj Realizuj D (Dodaj) - wstawienie nowego wierzchołka za aktywnym Z (pzesu) - przesunicie aktywnego wierzchołka w nowe połoenie O (prostuj) - zastpienie fragmentu polilinii jednym odcinkiem 1. ustawi znak X na pocztku prostowanego fragmentu, 2. wybra opcj prostuj 3. ustawi znak X na kocu prostowanego fragmentu 4. wybra opcj Realizuj T (styczna) - zaznaczenie dla aktywnego wierzchołka kierunku, kierunek ten bdzie kierunkiem stycznym uwzgldnionym przy prowadzeniu krzywej po wybraniu opcji Krzywa S (Szer) - zmiana szerokoci odcinka zaczynajcego si od aktywnego wierz. I (koniec) - zakoczenie Edwierzch - powrót do EDPLIN 33 34

Zmie - modyfikacja własnoci obiektu Oznaczenia / Opcje : C (Cechy) - zmiana cechy Modyfikacja cech obiektów : dla wskazanego obiektu mona zmieni: K (Kolor) - kolor obiektu A (warstwa) - warstw na której ley obiekt L (rodzaj Linii) - typ linii obiektu P (Poziom) - poziom na którym jest obiekt G (Grubo) - grubo wzdłu osi OZ (wysoko obiektu) R (Rlskala) - skala linii przerywanej Modyfikacja połoenia punktów : dla wskazanego obiektu mona zmieni: Odcinek - połoenie koca odcinka Okrg - promie okrgu Blok - połoenie i kt obrotu bloku Napis - połoenie, wysoko, styl, kt obrotu, tre ZMCECHY - modyfikacja cech obiektów (polecenie wycofywane, nie bdzie dostpne w kolejnych wersjach programu AutoCAD). Moliwoci takie same jak dla komendy ZMIE z opcj Cechy ROZBIJ - zastpienie obiektu złoonego przez jego elementy składowe Moliwo rozbicia na elementy składowe nastpujcych typów obiektów: Polilinia - odcinki polilinii trac szeroko Blok Wymiar Kreskowanie Bloki BLOK - zdefiniuj blok dostpny w jednym rysunku Naley kolejno poda: - Nazwa bloku - Punkt bazowy wstawienia bloku - wybra obiekty składajce si na blok PISZBLOK - zapis bloku na dysku Naley kolejno poda: - nazw bloku - nazw zbioru dyskowego WSTAW- wstaw blok Naley poda: - nazwa bloku - punkt wstawienia bloku - współczynnik skali w kierunku X - współczynnik skali w kierunku Y ujemne wartoci wsp. skali daj lustrzane odbicie bloku - kt obrotu bloku WWSTAW - wielokrotne wstawienie bloku Połczenie komendy WSTAW i SZYK (jako tablicy prostoktnej) Wszystkie bloki wstawione komend WWSTAW s jedn całoci. Nie da si ich rozbi poleceniem ROZBIJ BAZA - okrelenie punktu wstawienia dla całego rysunku jako bloku Anulowanie wprowadzonych komend C - odwołanie ostatniej komendy COFAJ - odwołanie szeregu komend Oznaczenia /Opcje liczba - liczba komend do odwołania Z (Zaznacz) - zaznaczenie stanu rysunku jako tego, do którego mona powróci przy pomocy komendy COFAJ z opcj Wró W (Wró) - powrót do stanu rysunku zaznaczonego opcj Zaznacz P (Pocztek) - pocztek grupowania komend I (koiiec) - koniec grupowania komend - komendy wprowadzone po Cofaj/Grupuj a przed Cofaj/Koniec mona odwoła tak, jakby były jedn komend A (Auto) - Tak / Nie jeeli wybrane jest Tak to kada opcja wybrana z menu jest traktowana przy odwołaniu jak jedna komenda T (Tryb) - kontrola moliwoci anulowania komend = WSzystko - da si anulowa wszystkie komendy = Nic - komend nie mona anulowa = Raz - mona anulowa tylko ostatni komend Szablony PODZIEL - wstaw wzdłu szablonu zadan liczb punktów bloków Szablonem moe by Odcinek, Okrg, Łuk, Polilinia Naley kolejno: - wybra szablon - poda na ile segmentów ma by podzielony szablon - poda nazw bloku do wstawienia w punktach podziału - Tak/Nie - czy blok ma by obrócony tak by był dopasowany do kierunku szablonu w miejscu wstawienia ZMIERZ - wstaw wzdłu szablonu punkty bloki w zadanych odległociach Szablonem moe by Odcinek, Okrg, Łuk, Polilinia Naley kolejno: - wybra szablon - poda odległo midzy punktami wstawienia - poda nazw bloku do wstawienia w punktach podziału - Tak/Nie - czy blok ma by obrócony tak by był dopasowany do kierunku szablonu w miejscu wstawienia ODTWÓRZ - odwołanie ostatniej komendy COFAJ 35 36

Filtry.x - ze wskazanego punktu wybiera współrzdn x.y - ze wskazanego punktu wybiera współrzdn y.z - ze wskazanego punktu wybiera współrzdn z.xy - ze wskazanego punktu wybiera współrzdne xy.xz.yz - ze wskazanego punktu wybiera współrzdne xz - ze wskazanego punktu wybiera współrzdne yz pozostałe współrzdne naley poda oddzielnie, np. z klawiatury Układy współrzdnych LUW - ustaw lokalny układ współrzdnych Nowy pocztek - wskazanie pocztku układu współrzdnych, orientacja osi bez zmian Oz - wskazanie pocztku układu współrzdnych i orientacji osi Z 3punkty - pocztek układu, kierunek osi X, orientacja osi Y obiekt - układ zwizany ze wskazanym obiektem widok - układ prostopadły do kierunku patrzenia X/Y/Z - obrót układu współrz. wokół wybranej osi o podany kt - powrót do globalnego układu współrzdnych - powrót do poprzedniego układu współrzednych - zapis układu współrzdnych pod podan nazw Globalny Poprz zapisz Wywołaj - odtworzenie układu zapisanego pod podan nazw Usu - usunicie zapisanego pod podan nazw układu współrzdnych? - lista zapisanych układów współrzdnych MODEL - uaktywnienie wntrza rzutni w obszarze papieru PAPIER - uaktywnienie otoczenia rzutni w obszarze papieru RWARSTWA - warstwy w rzutniach? `- informacje o zablokowanych warstwach w wybranej rzutni Zablok - zablokowanie warstw w wybranych rzutniach Odblok - odblokowanie warstw w wybranych rzutniach Stand - aktualizowanie widocznoci warstw w rzutni zgodnie ze stanem domylnym Nzablok zstand - tworzy nowe warstwy - ustalanie domylnego stanu widocznoci warstw w nowo tworzonych rzutniach MVSETUP - przygotowanie obszaru papieru Dopasuj - dopasowuje widok w rzutniach utwórz - tworzy now konfiguracj rzutni skaluj - ustala współczynnik skali dla rzutni Opcje - opcje rzutni tabelka - tworzy standardow tabliczk Cofaj - odwołuje ostatni operacj LUWSYMB - ustaw znacznik układu współrzdnych Tak/Nie - włczenie / wyłczenie widocznoci znacznika Wszystkie - operacje na znacznikach we wszystkich rzutniach (oknach rysunkowych) Pocztek - znacznik w pocztku układu współrzdnych Róg - znacznik zawsze w lewym dolnym rogu ekranu RZUTNIE - ustaw konfiguracj rzutni polecenie działa tylko w przestrzeni modelu TILEMODE - przełcznik obszar papieru / obszar modelu TILEMODE = 1 - obszar modelu TILEMODE = 0 - obszar papieru WWIDOK - rzutnie w obszarze papieru Tak/Nie - włczenie / wyłczenie widocznoci wybranej rzutni Ukryj - chowanie linii niewidocznych w rzutniach podczas wydruku Dopasuj - tworzy rzutni dopasowan do wymiarów ekranu 2 / 3 /4 - tworzy układy 2, 3, 4 rzutni Wywołaj - odtwarza w obszarze papieru układ rzutni z obszaru modelu okrel naronik - definiuje now rzutnie przez wskazanie jej dwóch rogów 37 38