IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Podobne dokumenty
IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Konstruowanie części z tworzywa sztucznego

Źródło:

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Polecenie LUSTRO _MIRROR Lustro Pasek narzędzi: Menu: Klawiatura: UWAGA

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Łożysko z pochyleniami

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

Obiekt 2: Świątynia Zeusa

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Rys 3-1. Rysunek wałka

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Pierwszy model od bryły do dokumentacji

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Solid Edge. Zrozumieć Technologię Synchroniczną

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Przykład zastosowania poleceń 3DWYRÓWNAJ i RÓŻNICA

Gimp - poznaj jego możliwości!

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Ćwiczenie nr 9 - Tworzenie brył

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Wstawianie nowej strony

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Modelowanie bryłowo - powierzchniowe w programie AutoCAD

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

Wielowariantowość projektu konfiguracje

Photoshop Podstawy obsługi

Rysunek 1. Zmontowane części

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Advance CAD 2016 SP2. W tym dokumencie opisano ulepszenia w Advance CAD Service Pack 2. Co nowego w Advance CAD 2016 SP2

Dodawanie grafiki i obiektów

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Uruchamianie programu

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Tworzenie stojaka na długopisy korzystając z tworzenia brył podstawowych i operacji logicznych na bryłach.

1 Tworzenie brył obrotowych

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki. Ćwiczenie laboratoryjne 1

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

54. Układy współrzędnych

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Tworzenie dokumentacji 2D

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Animacje edukacyjne. Spis treści Materiały edukacyjne Animacje - Pokaz

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

4.2. Ustawienia programu

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

TUTORIAL: wyciągni. gnięcia po wielosegmentowej ście. cieżce ~ 1 ~

Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

Płaszczyzny, żebra (pudełko)

Transkrypt:

IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące

Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne... 5 3.3 Kule zewnętrzne... 7 3.4 Płaszczyzny... 8 3.5 Okrąg... 10 4. Menu główne TriBall... 11 Strona 1

1. Narzędzie TriBall TriBall jest opatentowanym narzędziem środowiska 3D CAD IRONCAD, służącym do szeroko pojętego pozycjonowania obiektów na scenie 3D. Uznany przez niektórych jako najbardziej użyteczne narzędzie w historii CAD. Pozycjonowanie: części złożeń inteligentnych kształtów (funkcji) płaszczyzny szkicu/profilu szkicu przekroju 3D tekstury kamer świateł punktowych/reflektorów/ obszarów świetlnych kotwicy i punktów magnetycznych Edycja: animacje dynamiczne modelowanie poprzez wyciąganie powierzchni -> bezpośrednie modelowanie powierzchniami (Direct Face Modeling) Istnieje możliwość umieszczania kilku elementów/obiektów w tej samej operacji narzędzia TriBall. Można łączyć części, otwory, złożenia i pozycjonować je w tym samym momencie, bez konieczności tworzenia wiązań pomiędzy nimi. 2. Aktywacja narzędzia TriBall Chcąc aktywować narzędzie TriBall, należy pamiętać o zaznaczeniu elementu/obiektu/operacji. Tryb wybierania: części: CTRL+LPM operacji/funkcji: ALT+LPM zespołu: LPM Strona 2

Inne tryby wybierania dostępne są w prawym dolnym rogu: Dostępne są trzy sposoby dostępu do narzędzia w środowisku IRONCAD: przez pasek narzędzi Szybkiego Dostępu, przez główny pasek narzędzi: Narzędzia -> TriBall Zespół -> TriBall używając skrótu F10. Strona 3

3. Specyfika narzędzia TriBall 2. Kule wewnętrzne 3. Kule zewnętrzne 5. Okrąg 6. Przestrzeń wewnętrzna TriBall u 4. Płaszczyzna 1. Kula centralna 3.1 Kula centralna Uchwyt ten jest stosowany przede wszystkim, aby wykonać ruch punkt do punktu. Kliknięcie i przytrzymanie LPM na kuli pozwala na przemieszczanie TriBall u we wszystkich kierunkach 1. Kliknięcie PPM aktywuje menu kontekstowe. Aby umieścić kulę centralną w punkcie środkowy, punkcie środka krawędzi lub pomiędzy dwoma punktami należy wybrać jedną z wyróżnionych opcji. 1 Pod warunkiem, że istnieje inny obiekt w scenie 3D (zawsze przenosi się na drugi obiekt). Strona 4

Tworząc kopie lub połączenia kopii, należy użyć przycisku [P], aby utworzyć punkt, w którym ma być wykonana kopia egzemplarza, a następnie potwierdzić operację wciskając Enter. Kopiując do punktu lub tworząc połączenia kopii do punktu, LPM należy utworzyć punkt pozycji kolejnego egzemplarza. 3.2 Kule wewnętrzne Są odpowiedzialne za orientację TriBall u. Kliknięcie i przytrzymanie LPM na kuli pozwala na zmianę orientacji TriBall u. Kliknięcie PPM aktywuje menu kontekstowe. Kula wewnętrzna wypełniona odpowiada widocznej ścianie obiektu. Natomiast kula wewnętrzna pusta w środku, odpowiada niewidocznej ścianie obiektu. Gdy obiekt zostanie obrócony tak, by tylna ściana była widoczna, kula pusta zostaje wypełniona, natomiast pełna traci wypełnienie. Strona 5

Pierwsze trzy opcje "Do" w menu kontekstowym umożliwiają spozycjonowanie TriBall u w zależności do wybranej funkcji. Opcje Równolegle do Krawędzi /Osi ustawia TriBall równolegle do wybranej krawędzi lub osi. Opcja Prostopadle do Ściany ustawia TriBall u prostopadle do wybranej przez kliknięcie LPM powierzchni ściany. Operacja Odbicia Lustrzanego wykonuje się względem aktualnej pozycji TriBall u (należy pamiętać o jego odpowiednim ustawieniu), wzdłuż wybranej osi narzędzia. Możliwe jest wykonywanie operacji przesuwania, kopiowania oraz uzależniania od siebie kopiowanych elementów. Strona 6

3.3 Kule zewnętrzne Są odpowiedzialne za przesunięcie elementu/obiektu/złożenia. Kliknięcie i przytrzymanie LPM na kuli pozwala na zmianę położenia wzdłuż osi wyznaczonej przez kulę centralną i zaznaczoną. Podczas przesuwania kuli w określonym kierunku z wciśniętym LPM wyświetla się wartość, o jaką przesuwamy obiekt, bądź TriBall. Możliwe jest również bezpośrednie wprowadzanie odległości. Kliknięcie PPM na kulę zewnętrzną aktywuje menu kontekstowe (możliwość edycji określonych odległości, Pojedyńcze kliknięcie na kuli blokuje oś, pozwalając na obrót wokół niej. Należy upewnić się, że kursor znajduje się w obrębie TriBall u i pojawia ikonka zamkniętej dłoni. PRZYKŁAD: Szyk kołowy PRZYKŁAD: Szyk prostokątny PRZYKŁAD: Szyk prostokątny Aby uzyskać to menu, należy kliknąć PPM na kulę zewnętrzną i przeciągnąć ją w określonym kierunku. W taki sposób można utworzyć szyk liniowy lub Strona 7

PRZYKŁAD: Szyk kołowy 3.4 Płaszczyzny Są odpowiedzialne za przesunięcie równoległe obiektu względem wybranej płaszczyzny. Przyciskając i przytrzymując PPM na danej płaszczyźnie zmieniamy położenie w dwóch kierunkach. Współrzędna na osi prostopadłej do płaszczyzny pozostaje stała. Takie przeciągnięcie pozwala stworzyć szyk prostokątny. Strona 8

PRZYKŁAD: Szyk prostokątny Kliknięcie PPM na daną płaszczyznę aktywuje menu kontekstowe. Aby utworzyć wiele kopii/połączeń (utwórz wielokrotne), należy umieścić narzędzie TriBall w określonej pozycji i nacisnąć [P], a następnie [Enter]. Strona 9

Blokując jedna z płaszczyzn poprzez kliknięcie na nią LPM, istnieje możliwość przesuwania (używając uchwytu centralnego) względem osi, które nie są prostopadłe do zablokowanej płaszczyzny (przesunięcie równoległe). PRZYKŁAD: Schody 3.5 Okrąg Jest odpowiedzialny za dowolny obrót obiektu/elementu/złożenia. Kliknięcie i przytrzymanie PPM na zarysie okręgu, a następnie obrót prostopadle do Widoku ekranu, wokół centrum TriBall u. Bardzo rzadko stosowany. Strona 10

4. Menu główne TriBall Kliknięcie PPM w tle, podczas gdy TriBall jest aktywny, wyświetla główne menu narzędzia. Korzystając z tego menu, możliwe jest kontrolowanie domyślnych ustawień TriBall u. Pierwsze trzy opcje sterowania, dotyczą tego co będzie się poruszać podczas pozycjonowania: Przesuń Kształt i Kotwicę gdy opcja ta jest aktywna TriBall ma kolor niebieski; ruch TriBall u oraz wybranych elementów i związanych z nimi kotwic. Przesuń tylko Kształt TriBall jest zielony; ruch wybranych elementów. Pozycjonuj TriBall aby spozycjonować samo narzędzie TriBall, można również wcisnąć [Spacja], TriBall jest koloru białego; ruch samego TriBall u względem innych obiektów 3D. Kolejne opcje: Pozycjonuj Środek TriBall opcja używana do szybkiego pozycjonowania środka TriBall u do wybranego punktu. Resetuj TriBall do kotwicy przywraca TriBall do pozycji, w której znajduje się kotwica obiektu. Orientuj TriBall do GUW orientuje TriBall do pozycji względem Globalnego Układu Współrzędnych. Aktywuj TriBall do Aktywnych Współrzędnych orientuje TriBall do Aktywnych Współrzędnych (scena 3D może mieć wiele układów współrzędnych). Strona 11

Utwórz Punkt Magnetyczny tworzy punkt magnetyczny w punkcie, będącym centrum TriBalla; opcja dostępna również z menu kuli centralnej. Zezwól na Swobodny Obrót umożliwia swobodny obrót we wszystkich kierunkach wokół kuli centralnej. Zmień Przyrost Zatrzasku opcja umożliwia zmianę przyrostu odległości i przyrostu kąta dla operacji przesunięcia przy użyciu zewnętrznych uchwytów TriBall u (należy przesuwać z wciśniętym klawiszem CTRL). Strona 12