Informatyka Szkoła podstawowa

Podobne dokumenty
Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ

Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej

Innowacja pedagogiczna

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

roku opracowanej przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej.

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH KLASY 4 6. Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć uczniów na zajęciach komputerowych.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych klasy IV-VI

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

Programowanie czas zacząć

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

ZAJĘCIA EDUKACYJNE SZKOŁA PONADGIMNAZJALNA

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VII.

INFORMATYKA WYMAGANIA OGÓLNE

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WNIOSEK O ZALICZENIE PRAKTYK NA PODSTAWIE ZATRUDNIENIA INFORMATYKA



i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Część I. Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania. Zadanie 1.1. (0 3)

Zmiany w kształceniu informatycznym - nauka programowania. Jarosław Menet

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Przedmiotowe Zasady Oceniania informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VIII

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Innowacyjność w szkole

Wymagania edukacyjne. II etap edukacyjny: klasy IV VIII. Informatyka. Wymagania szczegółowe

Przedmiotowe Zasady Oceniania w klasach IV VIII Zajęcia komputerowe, Informatyka

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

Komentarz do podstawy programowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Innowacja pedagogiczna

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Innowacje pedagogiczne

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z informatyki w klasie VII

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Wykaz tematów zajęć bibliotecznych w CDN PBP Filia w Turku w roku szkolnym 2016/2017. Zajęcia dla przedszkolaków i uczniów klas 1-3

STANDARDY PRZYGOTOWANIA NAUCZYCIELI INFORMATYKI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Podstawy algorytmiki Dariusz Piekarz

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

Transkrypt:

Informatyka Szkoła podstawowa Cel i historia zmian, nowe umiejętności i spodziewane efekty dr Anna Beata Kwiatkowska Zespół ds. Podstawy Programowej z Informatyki MEN

Podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2016/2017 Upowszechnianie czytelnictwa, rozwijanie kompetencji czytelniczych wśród dzieci i młodzieży. Rozwijanie kompetencji informatycznych dzieci i młodzieży w szkołach i placówkach. Kształtowanie postaw. Wychowanie do wartości. Podniesienie jakości kształcenia zawodowego w szkołach ponadgimnazjalnych poprzez angażowanie pracodawców w proces dostosowania kształcenia zawodowego do potrzeb rynku pracy. Przygotowanie do wdrożenia od roku szkolnego 2017/2018 nowej podstawy programowej.

Kompetencje informatyczne ważne pojęcia 1. Informatyka = dziedzina nauki (computer science) + dynamicznie rozwijające się technologie wspiera i integruje się ze wszystkimi dziedzinami wyposaża je w podstawowe metody i narzędzia 2. Myślenie komputacyjne* (computational thinking) umiejętność rozwiązywania problemów z różnych dziedzin świadome wykorzystanie metod i narzędzi informatycznych * Myślenie komputacyjne (Jeannette Wing, 2006) określa użyteczne postawy i umiejętności, jakie każdy, nie tylko informatyk, powinien starać się wykształcić i stosować.

Programowanie Ma początek dużo wcześniej przed włączeniem komputera. Jest rozumiane jako informatyczne podejście do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin, charakteryzujące się następującymi etapami działania: określenie problemu definiowanie modeli i pojęć odkrycie rozwiązania zaprogramowanie rozwiązania testowanie Zaprogramowanie rozwiązanie nie musi wiązać się z napisaniem programu w języku programowania, może być realizowane z wykorzystaniem aplikacji użytkowych i innego oprogramowania dla urządzenia cyfrowego.

Cel zmian w edukacji informatycznej Przygotowanie absolwentów szkoły podstawowej do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin życia/gospodarki/nauki przy świadomym i bezpiecznym wykorzystaniu metod i narzędzi, w jakie wyposaża informatyka. Wspomaganie kształcenia u uczniów: logicznego myślenia, kreatywności na drodze rozwiązywania problemów, zdolności do podejmowania i realizacji innowacji, umiejętności optymalizacji działań, przez wprowadzenie szeroko rozumianego programowania od najmłodszych lat w szkole. Podniesienie poziomu merytorycznego i metodycznego przygotowania nauczycieli informatyki oraz umiejętności uzasadnionego wspierania nauczania technologią przez wszystkich nauczycieli.

Porównanie dotychczasowego kształcenia ogólnego i rozszerzonego z informatyki Obszar porównania Kształcenie informatyczne na poziomie podstawowym Kształcenie informatyczne na poziomie rozszerzonym Znajomość algorytmiki i programowania Elementy algorytmiki i programowania realizowane w niewielkim zakresie lub wcale Zaawansowana znajomość algorytmów i programowania Znajomość aplikacji użytkowych Pobieżna znajomość przydatności aplikacji użytkowych, często te same treści i umiejętności na poszczególnych etapach Rozwiązywanie problemów wspomagane znajomością aplikacji użytkowych z elementami programowania Przygotowanie nauczycieli Często nauczają nauczyciele innych przedmiotów, z dodatkowymi uprawnieniami Niewielu nauczycieli, ale dobrze przygotowanych

Kim są obecni absolwenci współczesnej edukacji informatycznej? kształcenie informatyczne na poziomie podstawowym cyfrowi konsumenci kształcenie informatyczne na poziomie rozszerzonym cyfrowi specjaliści Gdzie są cyfrowi twórcy?

Historia zmian w edukacji informatycznej Projekt podstawy programowej opracowany przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji do 2015 roku. Od 1 września 2016 roku pilotaż nauki programowania: testowanie dostępnych rozwiązań wprowadzających nauczanie programowania do edukacji formalnej, w tym programów nauczania opartych na projekcie nowej podstawy programowej oraz rekomendowanie do powszechnego wdrożenia najskuteczniejszych metod i technik kształcenia i samokształcenia uczniów i nauczycieli, uruchomienie narzędzi wsparcia dla nauczycieli informatyki i edukacji wczesnoszkolnej ułatwiających samokształcenie, kształcenie wzajemne oraz inne formy doskonalenia zawodowego. Od jesieni 2016 roku prace Zespołu ds. Podstawy Programowej z Informatyki. 14 lutego 2017 podpisanie podstawy dla szkoły podstawowej.

Ustępująca podstawa zajęcia komputerowe Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość zagrożeń i ograniczeń związanych z korzystaniem z komputera i Internetu. 2. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno- -komunikacyjnych. 3. Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. 4. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera. 5. Wykorzystywanie komputera do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zainteresowań.

Ustępująca podstawa zajęcia komputerowe Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; wykorzystanie sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. 2. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. 3. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego. 4. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań. 5. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki.

Nowa podstawa programowa informatyka Cele kształcenia wymagania ogólne Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym: znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywanie obliczeń i programów. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie, w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz organizacja i zarządzanie projektami. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego; ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych.

Podstawa programowa dla szkoły podstawowej informacje ogólne Cele ogólne kształcenia wymagania ogólne wspólne dla wszystkich etapów edukacyjnych. Cele szczegółowe wymagania szczegółowe z podziałem: szkoła podstawowa, klasy I III szkoła podstawowa, klasy IV VI szkoła podstawowa, klasy VII VIII szkoła ponadpodstawowa, klasy I IV lub I V. Nazwa: edukacja informatyczna i informatyka. Poziom: podstawowy oraz rozszerzony. Siatka godzin: 8+3 lub 8+9 (rozszerzenie). Spiralność na każdym etapie wymaga się umiejętności zdobytych wcześniej i rozszerza się je o umiejętności nowe. Zmiana metodyki nauczania: nauczanie przez rozwiązywanie problemów z różnych dziedzin życia myślenie komputacyjne we wszystkich dziedzinach.

Etap I (szkoła podstawowa, klasy I III) Informatyka Uczniowie poznają nieformalne znaczenie wybranych pojęć związanych z informatyką, często w formie zabawy: liniowa kolejność, powtarzanie czynności (sekwencja zdarzeń, logiczny porządek zdarzeń, czynności i wielkości), instrukcja, sekwencje instrukcji (polecenie), algorytm (plan działania). Jest to początek myślenia algorytmicznego, wspomagany wizualizacją lub symulacją działań algorytmicznych uczniowie stawiają w ten sposób pierwsze kroki w wizualnym języku programowania. Tworzone są proste programy sterujące robotem lub inną istotą na ekranie. Uczniowie posługują się komputerem i aplikacjami użytkowymi opracowując kompozycje graficzne i dokumenty tekstowe, pomagając sobie w nauce czytania, pisania, rachowania i prezentacji pomysłów. Korzystają bezpiecznie i zgodnie z prawem ze wskazanych zasobów w Internecie.

Etap II (szkoła podstawowa, klasy IV VI) Informatyka Zajęcia informatyczne zaczynają mieć charakter bardziej formalny: Rozwijają podejście algorytmiczne przy rozwiązywaniu sytuacji problemowych z różnych dziedzin. Tworzą i zapisują w wizualnym języku programowania pomysły historyjek i rozwiązania problemów, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych oraz zdarzeń. Potrafią napisać prosty program sterujący robotem lub innym obiektem na ekranie komputera i testują na komputerze swoje programy. Posługują się komputerem i aplikacjami komputerowymi, rozwijając umiejętności wyrażania swoich myśli i ich prezentacji, które wykonują indywidualnie lub zespołowo. W sieci poszukują informacji przydatnych w rozwiązywaniu stawianych zadań i problemów. Postępują bezpiecznie, odpowiedzialnie i etycznie w środowisku komputerowo-sieciowym.

Etap II (szkoła podstawowa klasy VII VIII) Informatyka klasy przejściowe Uczniowie, którzy przeszli kształcenie informatyczne w klasach IV VI oparte na wcześniej obowiązującej podstawie programowej, zostaną wprowadzeni do myślenia algorytmicznego, poznając podstawowe pojęcia informatyczne i rozwiązując algorytmicznie wybrane problemy: rozwijają i poszerzają dotychczas zdobytą wiedzę i umiejętności informatyczne, programują rozwiązania w wizualnym lub tekstowym języku programowania, stawiając w nich pierwsze kroki, stosują różne metody przy rozwiązywaniu problemów, rozwijają kompetencje zespołowego rozwiązywania problemów pochodzących z różnych dziedzin, realizując projekty z wykorzystaniem aplikacji użytkowych.

Etap II (szkoła podstawowa klasy VII VIII) Informatyka podstawa docelowa Uczniowie, którzy w klasach IV VI przeszli kształcenie informatyczne oparte na nowej podstawie programowej, zostali wcześniej wprowadzeni do myślenia algorytmicznego, poznając podstawowe pojęcia informatyczne i rozwiązując algorytmicznie wybrane problemy: rozwijają i poszerzają dotychczas zdobytą wiedzę i umiejętności informatyczne, programują rozwiązania stawiając pierwsze kroki w tekstowym języku programowania, stosują różne metody przy rozwiązywaniu problemów, rozwijają kompetencje zespołowego rozwiązywania problemów pochodzących z różnych dziedzin, realizując projekty z wykorzystaniem aplikacji użytkowych.

Efekty zmian w odniesieniu do jakości edukacji Przewidywane są następujące efekty: wspomaganie kształcenia logicznego myślenia, wprowadzenie uczniów do rozwiązywania problemów i programowania, mających zastosowanie na różnych przedmiotach, wzrost kreatywności uczniów, otwartość na podejmowanie działań innowacyjnych, podniesienie atrakcyjności i efektywności lekcji informatyki, wzrost kompetencji informatycznych nauczycieli nauczania wczesnoszkolnego oraz nauczycieli informatyki, wzrost ich autorytetu, nowelizacja sposobu kształcenia wszystkich nauczycieli przez uczelnie wyższe i inne instytucje edukacyjne, w zakresie kompetencji informatycznych. Autorzy postawy zakładają również, że czwartoklasiści z roku szkolnego 2016/2017 będą mogli wybierać egzamin z informatyki po szkole podstawowej.

Efekty zmian o znaczeniu ogólnym dla społeczeństwa W perspektywie można spodziewać się efektów: łatwość rozwiązywania problemów z sytuacji codziennych i zawodowych, w których znaczącą rolę odgrywa technologia, wsparcie innych dziedzin w zakresie innowacyjności, optymalizacji procesów, częstsze wybory dalszego kształcenia informatycznego w szkole ponadpodstawowej, wzrost liczby uczniów zdających maturę z informatyki, wzrost liczby studentów kierunków informatycznych, zaspokojenia oczekiwań rynku pracy.

Gdzie szukać inspiracji? rozwiązania darmowe Rozwiązywanie problemów dla wszystkich: Godzina Kodowania http://godzinakodowania.pl Konkurs Informatyczny Bóbr http://www.bobr.edu.pl Wizualne języki programowania dla najmłodszych: Scratch https://scratch.mit.edu/ Blockly https://blockly-games.appspot.com/ Logo http://logo.oeiizk.waw.pl/ Języki programowania dla zaawansowanych: C++ http://www.codeblocks.org/ Python https://pl.python.org/ Java http://www.bluej.org/

Dziękuję za uwagę!