Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Podobne dokumenty
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Podstawy 3D Studio MAX

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Operacje na gotowych projektach.

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Maskowanie i selekcja

DZIAŁANIE APLIKACJI. Zbliż do obszaru dzielnicy umożliwia ustawienie widoku mapy do wybranej dzielnicy

Rysunek 1. Zmontowane części

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

Ćwiczenie pochodzi ze strony

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Edytor tekstu MS Word podstawy

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Instrukcja obsługi programu:

Modelowanie części w kontekście złożenia

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009

Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Ćwiczenie nr 9 Rzutnie, arkusze wydruku.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Kurs modelowania CAD

Problemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Źródło:

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

CorelDRAW. wprowadzenie

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

KRAJOWA MAPA ZAGROŻEŃ BEZPIECZEŃSTWA INSTRUKCJA OBSŁUGI

4.2. Ustawienia programu

UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI

5.4. Tworzymy formularze

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Inventor 2016 co nowego?

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Tworzenie dokumentacji 2D

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. ul. Kubickiego 9 lok. 5, Warszawa, tel./fax , geo-system@geo-system.com.

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Zadanie 3. Praca z tabelami

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Łożysko z pochyleniami

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Metoda Elementów Skończonych - Laboratorium

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

WSCAD. Wykład 5 Szafy sterownicze

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

Transkrypt:

3DStudio MAX zapoznanie z interfejsem Pierwsze laboratorium posłuży do zapoznania się z interfejsem i sposobem budowania prostych obiektów 3D w programie 3D studio MAX. Oprogramowanie dostępne w laboratorium jest wersją edukacyjną z r. 2011. Studenci WSPA mogą pobrać ze strony producenta https://students.autodesk.com/?nd=register osobistą wersję edukacyjną najnowszej wersji 3DStudio. Należy zarejestrować się jako student podając wyspowy adres email (lub w inny dostępny sposób potwierdzić bycie studentem WSPA). Po pomyślnym zarejestrowaniu będzie możliwe pobranie wszystkich produktów Autodesk w tym 3D Studio MAX w wersji 2012. W przypadku przynoszenia projektów wykonywanych w domu należy pamiętać o zapisywaniu ich w wersji 2011 Okno programu 3DSMAx przedstawia typowy ukłąd programów do edycji grafiki 3D Obszar roboczy jest podzielony na 4 panele (viewport). Standardowo 3 pierwsze są widokami płaskimi z różnych stron (góra, przód, lewo), ostatni widok przedstawia rzut perspektywiczny czyli widok najbardziej zbliżony do rzeczywistego. Poszczególne panele aktywuje się poprzez kliknięcie na nich. Lewy górny róg panelu zawiera parametry konfigurujące jego widok. Można je zmieniać. Aktywny panel można powiększyć na całe okno edycyjne, klikając przycisk znajdujący się w prawym dolnym rogu całego okna programu.

Każdy z paneli przedstawia widok na budowany świat 3D. Skalę widoku można regulować za pomocą kółka myszy Wciśnięcie i przytrzymanie kółka pozwala na przesuwanie widoku świata. Prawy górny róg panelu zawiera gizmo na świat 3D z pomocą myszy narzędzie umożliwiające zmianę widoku Zmiany wykonywane w panelach widoków płaskich (ortograficznych) mogą początkowo dezorientować, gdyż obraz pozbawiony jest perspektywy. Na początek można wprowadzać zmiany w tej samej płaszczyźnie W przypadku widoku perspektywicznego nawigacja za pomocą gizmo jest już bardziej zrozumiała. Można uchwycić box za odpowiedni brzeg i przesunąć w celu odpowiedniego obrócenia widoku na

świat 3D. Obrót następuje względem umownego środka świata. Pojedyncze kliknięcie skutkuje automatycznym nastawieniem widoku na stronę odpowiadającą wybranemu elementowi. Poza panelami, ważnymi widokami są Panel narzędzi głównych W którym znajdują się między innymi narzędzia odpowiedzialne za przemieszczanie, obracanie i skalowanie obiektów w świecie 3D Przybornik narzędzi Standardowo umieszczony po prawej stronie Przybornik dostarcza ogromnej ilości narzędzi o bardzo zróżnicowanych zastosowaniach. Są one pogrupowane w hierarchie. Głównymi grupami są zakładki zmianę zawartości reszty panelu, wybranie konkretnej zakładki powoduje

W wielu przypadkach zawartość zakładki nie mieści się w panelu, można ją wtedy przewijać kółkiem myszy lub przeciągać klikając na pusty obszar panelu.

Pierwsza zakładka odpowiada za narzędzia tworzenia elementów składowych świata. Są to zarówno wszelakie obiekty 3D jak i inne elementy (np. światła, widoki kamer, pomocniki itp.) Sama podgrupa obiektów geometrycznych zawiera 13 kolejnych grup obiektów od podstawowych kształtów poprzez drzwi, obiekty dynamiczne aż po systemy cząsteczkowe Zadanie 1 Za pomocą obiektów z podgrupy standard primitives umieść w widoku perspektywicznym kilka obiektów podstawowych wg. Rysunku. Zwróć uwagę na parametry wybranego typu obiektu Zadanie 2 Zmodyfikuj zbudowane obiekty do postaci przedstawionej na rysunku. Wykorzystaj narzędzia

Druga zakładka odpowiada za narzędzia edycji i modyfikacji elementów składowych świata. Udostępnia parametry istniejącego już obiektu, oraz listę modyfikatorów jakie można nałożyć na dany obiekt. Modyfikatory można nakładać kolejno, tworząc listę modyfikacji. W niniejszym ćwiczeniu pozostawimy sprawę modyfikatorów, zajmiemy się natomiast edycją kształtów obiektów. Obiekty podstawowe można podzielić na ściany, następnie krawędzie i wreszcie punkty werteksy. Aby uwidocznić podstawowy podział obiektu konieczne jest włączenie widoku Edged Faces w panelu perspektywicznym. Poza zmianą parametrów obiektów podstawowych nie ma możliwości edycji ich kształtu. Aby taką edycję umożliwić konieczna jest konwersja danego kształtu do siatki editable mesh. Konwersji można dokonać wywołując menu podręczne (prawy klawisz myszy) dla danego obiektu

Po konwersji panel/zakładka edycji udostępnia dodatkowe parametry Podstawową grupą jest przełącznik sposobu wybierania elementów obiektu. Udostępnia on możliwość wybrania (od prawej) całego obiektu, ściany obiektu, trójkąta tworzącego ścianę, krawędzi ściany, werteksu.

Wybrany element można edytować z wykorzystaniem narzędzi Znacznie większe możliwości udostępnia przybornik edycji w postaci okienek modyfikacji. Np. Extrude

Zadanie 3 Wykorzystując poznane narzędzia zbuduj prosty model budynku WSPA (wymiary nie muszą być dokładnie zachowane)